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Carrera de tcnico universitario en administracin de empresas.

Materia: Informtica Aplicada I Profesor: Lpez, Enrique Comisin: 1 Integrantes: Balliriain, Cecilia Baumberger, Fernanda Biciuffa, Andreina

Trabajo Prctico n1- Informtica Aplicada I


Las computadoras son dispositivos electrnicos automticos que realizan tareas complejas dividindolas en otras ms sencillas que resuelven con rapidez. Su capacidad de almacenar, procesar y comunicar informacin ha tenido un gran impacto en nuestras vidas

Breve historia de las computadoras.


El desarrollo de las computadoras fue vertiginoso. Su uso se inici en el campo de la ciencia, pas al empresarial y en menos de 50 aos invadi la vida cotidiana. El avance de la tecnologa empleada en la construccin de los Computadores y los mtodos de explotacin de los mismos ha variado notablemente. Todo el desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para marcar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

La primera generacin de computadoras (1941-1948): Las Vlvulas


Las computadoras construidas con vlvulas de vaco son la primera generacin de lo que en la actualidad se conoce como computadoras. Las primeras computadoras de vlvulas de vaco tenan las siguientes caractersticas: Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos Gran tamao. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas Gran consumo de energa que disipaba un fuerte calor. Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina.

Integradora numrica ENIAC

La segunda generacin (1948- 1964): Los Transistores


En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero. Se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, y recibi el nombre de programacin de sistemas. Se comenzaron a utilizar los procesos por lotes. Caractersticas de las computadoras: Estn construidas con circuitos de transistores ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. Utilizaban programas mejorados.

IBM 1401

Tercera Generacin (1964-1971): Circuitos integrados


Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramacin y sistemas operacionales complejos. Aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas. Emerge la industria del "software". Caractersticas: Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. Pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.

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Cuarta generacin (1971-1981): Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturizacin. El reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto del micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC) que han influido en la sociedad en general

sobre la llamada "revolucin informtica".


El software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Se incluye un sistema operativo estandarizado, el Primer IBM PC MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System). Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). Aparece la primera computadora porttil. Quinta generacin (1982-1989): La inteligencia artificial. Creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo y pueden reconocer voz e imgenes, diseada por Seymouy Cray. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido. Aparece la computadora de Apple Macintosh, primera computadora que posee mouse. Microsoft lanza su Windows para la PC.

Apple Mac

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Sexta generacin (1990- ): No definida hasta la actualidad. Una de las principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y miniaturizacin del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms accesibles. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de procesadores Pentium, de INTEL. HP COMPAQ 8100 Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando an ms su performance. El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto

Modelo de Von Neumann


Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von Neumann. El observo que la torpeza de la aritmtica decimal utilizadas en la computadora ENIAC poda remplazarse utilizando la aritmtica binaria. Realizo un diseo bsico llamado la mquina de Von Newman y se utiliz en la computadora EDVAC que fue la primera computadora que almacenaba el programa. Que posea dos caractersticas fundamentales: a) La utilizacin del sistema de numeracin binario. Simplificaba enormemente los problemas que la implementacin electrnica de las operaciones y funciones lgicas planteaban, a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electrnica digital). b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna, fcilmente accesible, junto con los datos que referencia. De esta forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento; recordemos que anteriormente una instruccin o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos. La mquina de Von Newman tena 5 partes principales y son las siguientes: 1. Unidad Central de Proceso 2. Unidad de memoria temporal (RAM) 3. Unidad de memoria masiva (ROM) 4. Unidades de entrada 5. Unidades de salida 1. La unidad central de procesamiento: viene a ser el cerebro del ordenador. Es la que coordina el funcionamiento conjunto de las dems unidades y realiza los clculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) que coordina todas las actividades, se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que se est utilizando en el momento, y en una unidad de clculo o Unidad Aritmtico-Lgica (UAL), donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemtico o lgico. Los registros permiten el almacenamiento de datos para estas operaciones y sus resultados. 2. Unidad de memoria temporal (RAM): abreviatura para random access memory, en espaol vendra siendo memoria de acceso randomico. Este tipo de memoria se considera voltil ya que cada vez que la computadora es apagada esta memoria es totalmente eliminada y puesta en 0. 3. Unidad de memoria masiva (ROM): Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria slo de lectura, ya que la mayora de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es bsicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.

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4. Unidades de entrada: Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacin a la unidad de procesamiento a travs de una seal. Por ejemplo: mouse, teclado. 5. Unidades de salida: Son aquellas que emiten una seal con informacin. Ej.: impresora, monitor.

El cdigo binario; el lenguaje de comunicacin de la computadora. Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Son los dos estados en que puede estar representada una corriente elctrica dentro de una computadora, corriente o sin corriente. Cada 1 y cada 0 se denominan Bit y la secuencia de 8 bits forma un byte. Absolutamente todo lo que guarda un computador est expresado en bytes. Cada cosa se almacena en distintos tipos de discos, y dentro de los discos en archivos. Qu es un archivo? Es un conjunto de datos que se renen y se almacenan en el disco duro con un nombre asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos. Un archivo puede ser un programa, una foto, un documento del Word, una base de datos, etc. En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran organizados de alguna manera sera un autntico caos el manejo de estos. Cmo se organizan entonces? Metiendo los archivos en carpetas. As los programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios archivos. Caractersticas generales de los archivos Nombre y extensin: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensin opcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo. Los nombres de archivos originalmente tenan un lmite de ocho caracteres ms tres caracteres de extensin, actualmente permiten muchos ms caracteres dependiendo del sistema de archivos. Datos sobre el archivo: Adems para cada fichero, segn el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de creacin, modificacin y de ltimo acceso. Tambin poseen propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura, etc. o Tamao: Los archivos tienen tambin un tamao que se mide en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen. o Ubicacin: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad lgica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor, por ejemplo: "C: Archivos de programaMicrosoftarchivo.txt". Formato de archivo Todos los archivos estn formados por mltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro). El tipo de interpretacin de cada archivo est dado por el formato que utiliza (un archivo grfico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si

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fuese de formato ZIP, que es un archivo comprimido). Los archivos pueden contener diferentes tipos de informacin segn su formato: archivos de texto (.txt, etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.), ejecutables (.exe, .com, etc.), datos (.xls, .dbs, etc.), imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.), audio (.wav, .mp3, .au, .mid), video (.mpg, .avi, .asf, etc.), etc. Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele editarse con un editor grfico, en tanto un archivo comprimido, debe manipularse con un compresor. Los posibles atributos de un fichero son: Slo lectura Oculto Archivo listo para archivar histricamente Comprimir contenido para ahorrar espacio en disco Cifrar contenido para proteger datos Normal Fuera de lnea Temporal

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1. Software
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es solo un conjunto de componentes electrnicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. En otras palabras, el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar. En cuanto a la utilizacin del software en computadoras, este debe ser cargado en la memoria interna, el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario. El cual slo es ocupado por elementos electrnicos o tecnolgicos. Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro, etc). Funciones del software: Administrar los recursos de cmputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada. Est dems sealar, que el software es uno de los negocios ms rentables en la actualidad. Ya que estos de manera constante, van evolucionando y sacando mejoras, para ser utilizadas en los hardwares. Clasificacin: 1.1 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones. Ofrece una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. Tiene dos funciones primordiales, que son: Gestionar el hardware. Facilitar el trabajo al usuario. En su papel de gestor del ordenador, el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema informtico (procesadores, memoria, discos, etc.), entre los diferentes procesos (programas en ejecucin) que compiten por ellos. En su papel de mediador, el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de mquina virtual o mquina extendida ms fcil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware. Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo. Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores. Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante. Podemos decir que es el programa ms importante de la computadora. Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes: Realizar el interfaz sistema-usuario. Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios. Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos. Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los dems usuarios. Calendarizar los recursos de los usuarios. Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S. Recuperarse de fallas o errores. Llevar el control sobre el uso de los recursos. Un sistema operativo est formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes mdulos: Manejo de procesos. Manejo de E/S. Manejo de Memoria. Manejo del Sistema de Archivos. Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Mviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile

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2. Software de aplicacin El software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas. Aplicaciones de productividad empresarial Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad. (Incluye aplicaciones ofimticas como procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos simples; aplicaciones grficas; software de gestin de proyectos; software de formacin,). Aplicaciones de oficina Editores de texto Hojas de clculo Bases de datos simples Aplicaciones de grficos Software de gestin de proyectos Etc. Aplicaciones domsticas Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento, formacin o documentacin. Juegos Software de referencias y bibliografa Educacin Aplicaciones profesionales generales Software que ha sido diseado para gestionar y ejecutar una funcin o proceso empresarial especfico que no pertenece a una industria particular. (Software de contabilidad, de gestin de recursos humanos, gestin de relaciones con el cliente, software de sistemas de informacin geogrfica, diseo de pginas web,) Software de contabilidad profesional Gestin de Recursos Humanos Gestin de relaciones con el cliente Sistemas de informacin geogrfica (GIS) Software para el diseo de pginas y sitios web Etc. Aplicaciones verticales Software para la realizacin de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especfica como la fabricacin, el retail, el sanitario, ingenieras, restauracin, etc, Software de utilidades Pequeos programas informticos que realizan una tarea muy especfica. Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamao, costes y complejidad. Entre ellos estaran: compiladores, antivirus, motores de bsqueda, fuentes, visores y software de reconocimiento de voz. Programas de compresin Antivirus Motores de bsqueda Fuentes Visores de documentos Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario El software propietario es aquel que no cede el cdigo de programacin con el que est escrito el programa para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el mismo. El software propietario puede o no ser gratuito. Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambin con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario. Ej.:

Software libre es aquel que incluye el cdigo de programacin para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el mismo. El software libre nunca es de pago, siempre es gratuito. Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre. Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambin en software libre, porque, entre otras cosas, el proceso de produccin es diferente. A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario. Ej.:

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2. Hardware
Puede definirse como todo lo fsico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse dentro de ste). 2.1 Hardware Central: (CPU) Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmtica y lgica. Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa, leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales. Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones. En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sealar estos son suministrados a travs de la bus del sistema, estos datos son: Instrucciones de cmo manejar los datos Datos a ser procesado Dato Procesado

Esta compuesto de las siguientes partes:


2.1.1 Microprocesador Historia: El primer microprocesador fue el Intel 4004,1 producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y result revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores, era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que poda realizar hasta 60.000 operaciones por segundo, trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz. El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informticos. El Intel 8008 integraba 3300 transistores y poda procesar a frecuencias mximas de 800Khz. El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4500 transistores y poda ejecutar 200.000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz. Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088, ambos de Intel. El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, que caus que fuera el ms empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los aos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits, de la familia x86, que fue lanzado al mercado en 1982. Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel, fabricado a mediados y fines de la dcada de 1980; en sus diferentes versiones lleg a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz. El microprocesador DEC Alpha se lanz al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz en su primera versin, en tanto que el Intel Pentium surgi en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz. El procesador Alpha, de tecnologa RISC y arquitectura de 64 bits, marc un hito, declarndose como el ms rpido del mundo, en su poca. Lleg a 1Ghz de frecuencia hacia el ao 2001. Irnicamente, a mediados del 2003, cuando se pensaba quitarlo de circulacin, el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores ms rpidos de Estados Unidos.2 Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran ms de 700 millones de transistores, como es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz). Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora. En el interior de este componente electrnico existen millones de transistores integrados. Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zcalo. Tambin, en modelos antiguos sola soldarse directamente a la placa madre. Aparecieron algunos modelos donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho xito. Actualmente se dispone de un zcalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comnmente es un ventilador (cooler).

Las caractersticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad.


El microprocesador est compuesto por: 2.1.1.1 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador. Funcionalmente recibe la informacin almacenada, la decodifica, genera las seales de control (micrordenes) necesarias para realizar las transferencias, controles, etc. Las caractersticas de la UC son la unidad de control. Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador. Utiliza seales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento. Despus de que una instruccin ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador, la circuitera de control enva las seales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU, para iniciar la accin de procesamiento indicada por la instruccin. El corazn de la unidad de control lo constituye el "generador de ciclo de maquina" (GCM), que se encarga de producir las seales de control, derivndolas de un reloj u oscilador maestro como referencia.

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2.1.1.2 Unidad Aritmtica- Lgica Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el rea de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operacin puede suceder que los datos pasen de la UAL al rea de almacenamiento o varias veces. La ALU ejecuta las siguientes operaciones: Suma aritmtica. Funciones lgicas AND, OR, XOR. Complemento. Rotacin hacia la derecha o izquierda. 2.1.2 Memorias Una memoria de computadora es un conjunto de pequeas celdas numeradas. Ms an: cada una de esas celdas puede almacenar slo entidades binarias (dgitos o smbolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1). As, utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar fcil -pero exclusivamente- la informacin X en la celda Y. Sin embargo, la celda Y no puede almacenar otra informacin en el mismo instante de tiempo. Dicho de otra forma, la memoria de una computadora es completamente localizada. Por supuesto, el nmero de celdas es muy grande. Una memoria de computadora es muy sistemtica, muy ordenada, de ah su eficiencia; pero al mismo tiempo es muy rgida. Eso significa que para tener acceso a una informacin se requiere saber exactamente en qu lugar preciso est almacenada. Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que est en funcionamiento cumpla su tarea. Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad. Caractersticas de la memoria Capacidad Cantidad de informacin que puede almacenar en una memoria en concreto. Hay dos tipos: til: LA que puede almacenar el usuario. Bruta: Nmero total de unidades de informacin (bits bytes) que pueden ser Almacenadas en un dispositivo. Velocidad Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe. Dos grupos: De acceso aleatorio: Si se tarde lo mismo independientemente de la situacin del dato. De acceso no aleatorio: Influye el tiempo de bsqueda y el de latencia Duracin de la informacin Capacidad de retener la informacin a lo largo del tiempo. Tiene que ver con la permanencia no del suministro de energa elctrica. Voltiles: Pierden su contenido sin electricidad. Estn basadas en semiconductores. No voltiles: Permanentes. Tipos de dispositivos: 2.1.2.1 Memoria RAM Las computadoras de la primera generacin se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria, pues stas eran costosas y muy difciles de construir. La tecnologa de las memorias de la primera y segunda generacin estuvo dominada por la memoria de ncleos de ferrita. Cada celda de memoria consista en un grupo de 8 milimtricas rondanas de ferritas, atravesadas por varios alambres. Cada rondana actuaba como un electroimn. Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 lgico y en el sentido contrario un 0. A partir de la tercera generacin las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores, fabricados con circuitos integrados. La ventaja de stos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por mtodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas. En 1970 una computadora dispona de 16,384 celdas de memoria (16 KB), treinta aos despus las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB) El parmetro ms importante en una memoria es su velocidad de acceso: tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacin contenida en una celda cualquiera hasta que sta puede ser leda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura). Los tiempos de acceso de las memorias se miden en millonsimas de segundo. El nombre genrico de estas memorias (estticas o dinmicas) es RAM (Random Access Memory). Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo.

Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informtica para el almacenamiento de programas y datos informativos. 10

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Una memoria RAM, entonces, es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacin circunstancialmente con programas y softwares. Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y, una vez, apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema, la informacin se pierde, ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia, sino simplemente de datos necesarios para el desempeo del software en cuestin. Las memorias de esta ndole pueden dividirse en estticas y dinmicas. Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energa. Las segundas, por el contrario, implican una lectura destructiva, es decir, que la informacin se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacin de refresco. Una RAM puede tener diversos tamaos expresados en MegaBytes o GigaBytes y, de esta manera, permitir usos de menor o mayor nivel. Por ejemplo, la simultaneidad en el uso de varios programas, o bien, el incremento en la velocidad de conexin o de funcionamiento del ordenador. En general, al adquirir una computadora, la memoria RAM viene incluida, pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso ms intensivo de la misma. Tipos de memoria RAM Dram (dynamic ram) Vram (vdeo ram) Sram (static ram) Fpm (fast page mode) Edo (extended data output) Bedo (burst edo) Sdram (synchronous dram) Ddr sdram sdram ii (double data rate sdram) Pb sram (pipeline burst sram) Rambus Encapsulados Simm (single in line memory module) Dimm (dual in line memory module) Dip (dual in line package) Memoria cach ram cach Ram disk

2.1.2.2 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite slo la lectura de la informacin y no su destruccin, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa que la alimente. ROM es una sigla en ingls que refiere al trmino Read Only Memory o Memoria de Slo Lectura. Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacin de informacin que puede ser leda pero sobre la cual no se puede destruir. A diferencia de una memoria RAM, aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacin y por eso se la llama memoria no voltil. Con frecuencia, las memorias ROM o de slo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores. Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella, evitando la sobreescritura de stos, las ROM se emplearon para almacenar informacin de configuracin del sistema, programas de arranque o inicio, soporte fsico y otros programas que no precisan de actualizacin constante. Si bien durante las primeras dcadas de los ordenadores el sistema operativo sola almacenarse en su totalidad en la memoria ROM, actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash. Anteriormente, no existan alternativas eficientes para la memoria ROM y, de necesitarse ms memoria o una actualizacin sobre los programas o el sistema, era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM. Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM, pero la memoria flash se encuentra mucho ms difundida, incluso en telfonos mviles y dispositivos PDA. Hay 5 tipos bsicos de ROM, los cuales se pueden identificar como: ROM PROM EPROM EEPROM Memoria Flash

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2.2 Hardware Perifricos Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos. Entonces se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: el bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder, el bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y el bus de datos, por donde circulan los datos. Se clasifican en: 2.2.1 Perifricos de entrada Los perifricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de informacin desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada son generadores de informacin, por lo que no pueden recibir ningn dato procedente del ordenador ni de cualquier otro perifrico. Ejemplos de perifricos de entrada: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif. e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. f) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. g) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. 2.2.2 Perifricos de salida Son instrumentos que interpretan la informacin y permiten la comunicacin entre los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estn en cdigo de mquina en una forma susceptible de ser empleada por las personas. Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, mdem,

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entre otros. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos del computador. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos del computador, algunos ejemplos de dispositivos de salida son: a) Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). b) Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Tipos de impresoras: Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que sera deseable. Impresoras de tinta Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra en forma ms o menos lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. Impresoras lser Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva. c) Plters. Un plter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. d) Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. e) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. f) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. 2.2.3 Perifricos mixtos Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacin y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente. Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacin que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacin contenida en al computadora en el disco o el DVD. a) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta. b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de E/S similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de reconocer la zona donde se aplica una presin (por ejemplo el contacto con el dedo). En general se utiliza para representar informacin a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla, de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto. c) Modem El mdem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la lnea telefnica de forma que puedan intercambiar informacin entre s. El mdem es uno de los mtodos ms extendidos para la interconexin de ordenadores por su sencillez y bajo costo.

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2.2.4 Perifricos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos. As, es usual que el disco flexible sea conocido como disco A:, el disco rgido como disco C:, y el CD como disco D:,.De todos modos, esto varia con cada computadora. Al insertar un Pen- Drive o una cmara de Fotos Digital, aparecer otra letra ms en la secuencia. Los perifricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada. Es evidente la reduccin de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilizacin de la tecnologa de acceso secuencial se debi a que la implementacin de las cintas magnticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifrico de acceso aleatorio. a) Disco Rgido Se llama disco duro, disco solido o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los ms utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE), SCSI, y SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004. Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, vdeo, documentos y otros datos). En espaol o castellano, se puede escribir ced o, como propone la Real Academia Espaola, cederrn (CD-ROM). d) El DVD Es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 centmetros), pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologa de almacenamiento que permite la lecto-escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin. Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores, que slo permita actuar sobre una nica celda de memoria en cada operacin de programacin. Se trata de la tecnologa empleada en los dispositivos pen drive. f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se le conoce tambin con el nombre de Unidad flash USB, Lpiz de memoria, Lpiz USB, Minidisco duro, Unidad de memoria, Llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB.

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g) La cinta magntica La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un cdigo binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacin e instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970. Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informtica, sino tambin por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la informtica adquiri las tarjetas perforadas de los telares). Con la misma lgica de perforacin o ausencia de perforacin, se utilizaron las cintas perforadas.

Conclusin.
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologa lo es todo, un claro ejemplo de estas es la computadora, una herramienta de trabajo, de informacin, como as una manera de comunicarnos y divertirnos. Sus elementos y componentes son diversos, pero a grandes rasgos la computadora est compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software), entre si forman un sistema, qu son dependientes entre s. De la interactuacin del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera. 1. El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete. 2. La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva. 3. El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora. 4. La CPU lee instruccin por instruccin. 5. El usuario introduce datos en el programa. 6. La CPU ejecuta las tareas que indica el programa. 7. La computadora transmite la informacin procesada mediante los dispositivos perifricos de salida. Entonces la Computadora es un equipo de trabajo, que nos permite, interactuar con la informacin, de diferentes maneras, y a travs de diferentes recursos, conocer su utilidad, nos permite, avanzar con la tecnologa, y sacar provecho de ella al mximo.

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