Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Prima atestare docmentară a șotronului așa cum îl știm astăzi apare între anii 1635 și 1672,
într-un manuscris al britanicului Francis Willughby. Acesta denumește șotronul „Scotch Hopper”
și îl descrie ca fiind o modalitate de distracție care se joacă fie cu o bucată de țiglă, fie cu o
bucată mică de plumb, pe o podea pătrată sau orice zonă divizată în părți simetrice.
Se pare, totuși, că şotronul are o vechime de câteva mii de ani și a fost inventat de romani,
drept o modalitate de antrenare a soldaţilor.
Pe langa forma pe care si azi o vedem prin parcuri, existau modele mult mai complexe,
adevarate provocari pe care putini reuseau sa le duca pana la capat.
Sunt mai multe feluri de a practica acest joc. Cele mai multe versiuni presupun parcurgea unui
traseu dus-întors sărind într-un picior după ce se aruncă inițial o piesă (piatră, tijă, băț) într-una
dintre figurile geometrice. Jucătorul trebuie să arunce piesa în căsuța adecvată și să parcurgă
traseul fără să calce liniile sau în afara șotronului; în caz contrar, un alt jucător îi ia locul.
Numarul de jucatori: >1 jucator (cu cat mai multi, cu atat mai bine)
Spatiul de joaca: Se poate juca oriunde – in interior sau afara. Cel mai indicat este afara, in
parcuri, in fata blocului, in parcari, in curtea scolii, etc.
Cum se joaca:
1. Se traseaza pe jos traseul de sotron. Se poate face acest lucru fie cu creta pe asfaslt, fie cu
un bat pe pamant. Lungimea unui sotron este intre 3 si 5 metri. Tarseul se poate desena cu
cate casute doresc jucatorii (ex: 7 casute)
3. Jucatorul sta in fata casutei cu nr. 1 si arunca o pietricica in aceasta. Trebuie sa sara intr-un
picior in prima casuta, sa se aplece sa recupereze pietricica si sa sara inapoi de unde a
aruncat.
4. Jucatorul arunca pietricica in urmatoarea casuta (cu nr. 2). Sare intr-un picior in casuta 1,
apoi in casuta 2, se apleaca sa recupereze pietricica si parcurge traseul inapoi la start, tot intr-
un picior.
3. Cand pietricica se opreste pe linia casutei in care trebuia sa aterizeze, se repeta aruncarea.
4. Jucatorul poate trece la urmatoarea casuta daca a reusit sa recupereze pietricica in mod
corect, fara sa-si piarda randul la aruncare.
5. Cand vine randul unui jucator care a mai aruncat inainte, dar a pierdut randul, acesta va
continua de unde a ramas.
Variatii:
In functie de zona geografica unde jucati Sotron, acesta poate avea reguli usor diferite:
Pot exista spatii de odihna (unde se pot pune ambele picioare jos);
Pietricica este recuperata dupa ce se parcurge intr-un picior tot traseul. La dus, jucatorul
trebuie sa sara peste casuta in care are pietricica, sa sara intr-un picior pana la ultima
casuta, sa se intoarca, sa recupereze pietricica, sa sara si in patratelul in care a fost
pietricica si inapoi la start.
Sotron-ul poate avea alta forma (ex: dreptunghiulara)