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Qualidades e Defeitos
Livros de Tribo
Black Furies Black Furies Revised Bone Gnawers Bone Gnawers Revised Children of Gaia Children of Gaia Revised Fianna Fianna Revised Get of Fenris Get of Fenris Revised GlassWalkers GlassWalkers Revised Red Talons Red Talons Revised Shadow Lords Shadow Lords Revised Silent Striders Silent Striders Revised Silver Fangs Silver Fangs Revised Stargazers Stargazers Revised Uktena Uktena Revised Wendigo Wendigo Revised Croatan Song Outcasts, a Players Guide to Pariahs
Livros da Trade
Book of the Wyld Book of the Weaver Book of the Wyrm 2nd Edition pag 36 pag 36 pag 36
Descries de Cenrio
Umbra (Revised Edition) Book of the City Rage Across the Heavens Rage Across Egypt Rage Across Appalachia Caerns: Places of Power Rage Across Russia Dark Alliance: Vancouver Rage Across Australia Rage Across New York Rage Across the Amazon Rage: Warriors of the Apocalypse A World of Rage Subsidiaries: A Guide to Pentex Aventuras Prontas Rite of Passage Valkenburg Foundation Monkeywrench: Pentex Under a Blood Red Moon The Midnight Circus The Chaos Factor Past Lives Apocalypse Histrias Whos Who Among Werewolves: Garou Saga The Silver Record Chronicle of the Black Labyrinth pag 44 pag 44 pag 45 pag 45 pag 45 pag 45 pag 45 pag 45 pag 45 pag 45 pag 45 pag 36 pag 36 pag 37 pag 44 pag 44 pag 44 pag 44 pag 44 pag 44 pag 44 pag 44 pag 44 pag 44 pag 44
INTRODUO
Vantagens e desvantagens so um sistema opcional de extras, feitos para se adicionar peculiaridades aos personagens. Esse sistema inteiramente opcional, as regras de Lobisomem no necessitam que ele seja usado. E os narradores tm a palavra final sobre quais vantagens e desvantagens eles permitem em suas crnicas, no apenas porque uma vantagem existe que ela automaticamente pode ser usada. Sempre pea ao seu Narrador permisso antes de acrescentar quaisquer vantagens ou desvantagens em sua ficha. Vantagens podem ser compradas no incio do jogo, com pontos de bnus. O custo da vantagem o nmero de pontos de bnus que precisam ser pagos para t-las. Desvantagens no precisam ser pagas, ao contrrio, elas do pontos de bnus a mais para a ficha do personagem. Mas elas permitem no mximo que se acumule mais 7 pontos de bnus. Um personagem pode ter mais desvantagens que isso, mas, depois disso, elas no do mais pontos de bnus ao ser compradas. Ou seja, um personagem com 15 pontos de desvantagens vai ter 7 pontos de bnus extra, e s. Os personagens podem conquistar vantagens ou desvantagens durante o jogo, por mrito de suas aes na histria. Caso isso acontea, eles no recebem nenhum tipo de ponto extra, nem precisam pagar nenhum tipo de ponto extra. A vantagem no pode ser simplesmente escolhida e acrescentada ficha, porm... o personagem s ir t-la se o seu Narrador decidir que ele fez algo que possa acrescentar essa vantagem na ficha. Uma desvantagem comprada na ficha inicial pode ser, tambm, desfeita durante o jogo. Caso isso acontea, porm, o personagem TM que pagar para livrar-se dela. Ele pode: 1. Troc-la por outra Defeito de igual nmero de pontos. 2. Pagar o custo da desvantagem em experincia: custo da desvantagem x 3 Note tambm, que nem tudo o que o seu personagem tem precisa estar escrito na ficha. Um personagem pode ter, por sua histria e preldio, um protegido, por exemplo, ou um cdigo de honra, mas no precisa escrever isso como desvantagem na ficha. Nota 1: Dos livros bsicos foram retiradas vantagens apenas da terceira edio, pois o Players Guide to the Garou deixa bem claro que as regras de vantagens (incluindo mudanas feitas nas vantagens e vantagens que foram excludas da lista) presentes nele se sobrepem s que haviam sido colocadas antes. Quando uma vantagem existia em mais de uma edio de um dos livros de tribo, apenas a verso do livro Revisado foi colocada. Nota 2: Esta lista foi traduzida diretamente dos livros em ingls. possvel, e at provvel, que as tradues feitas aqui sejam diferentes em alguns momentos da traduo oficial da Devir, quando houver uma. Para os que ficarem confusos com os nomes traduzidos aqui, ao lado de cada vantagem est o nome da mesma em ingls, para melhor identificao. Os nicos livros traduzidos usados para confeccionar esta lista foram os livros de tribo antigos dos Fianna, Crias de Fenris e Andarilhos do Asfalto. Nota 3: Quanto s vantagens e desvantagens dos livros de tribo, eu considerei que elas so recomendadas para cada tribo em especfico, mas no proibidas para as outras, a menos que seja claro (como ocorre com muitas das vantagens dos Revisados, que acrescentou um bando de vantagens para burlar as restries de antecedentes) que essas vantagens s so aplicadas aos Garou da tribo especfica. Nessas vantagens coloquei um aviso de que so especficas para determinada tribo. Alguns mestres podem considerar que todas as vantagens dos livros de tribo so especficas (mas isso deixa difcil explicar porque algumas, como "Inusualmente Frtil" de Frias Negras, para Garous e que descreve os efeitos da vantagem para machos Garou no mtis, so escritas de tal modo). Em outros casos, como com as vantagens do Book of Auspices, as vantagens so ditas especficas porque isso estava determinado no livro.
Se o seu Segredo Negro alguma vez for revelado, voc precisar sacrificar 3 pontos de experincia para comprar a desvantagem.
com a carga adicional da responsabilidade de cuidar do seu filho (seu miservel Charach). Como algum que quebrou a Litania, voc provavelmente jamais vai conseguir ter um posto na seita ou que confiem em voc para tarefas importantes, no importa o quanto voc tente provar o seu valor.
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(Ressaltei o "percia" e "conhecimento" porque muitos ignoram o texto exato desta vantagem e a usam para todas as habilidades. Nada contra usar isso desse modo em um jogo em que o mestre deixe, mas saibam que esto usando uma regra da casa... a regra oficial como est descrito acima).
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saber o que so. Seu Narrador as escolher e ir coloc-las em jogo (para a sua surpresa) durante a crnica.
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ativamente procura oportunidades para causar destruio nos seus alvos escolhidos. Voc deve escolher seu nmesis cuidadosamente, pois essa desvantagem pode afetas suas relaes com sua matilha ou seita e pode ficar no caminho de seus deveres como Garou. dio Wyrm algo que se assume que um Garou tem e no conta como um objeto aceitvel para essa desvantagem.
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pode mesmo ser herdade de seus ancestrais. Sua maldio bem especfica e difcil de ser desfeita sem se fazer uma grande aventura ou conseguir redeno por qualquer ofensa que tenha feito. Alguns exemplos seguem: . (1 ponto) Voc solta um caracterstico mau cheiro a cada poucos dias que faz com que as pessoas se afastem de voc e o seu Carisma seja considerado 1 pela durao do efeito. . (2 pontos) Coisas que voc valoriza por valores sentimentais ou prticos tendem a desaparecer lembranas, fetiches menores, itens significativos como as chaves do seu carro ou sua faca favorita. . (3 pontos) Voc tende a quebrar peas mecnicas, dar curto circuito em coisas eltricas e bugigangas e geralmente faz objetos comuns funcionarem mal. . (4 pontos) Todos os seus relacionamentos comeam a ir mal cada vez que voc comea a se importar com ele. Isso pode impedir que voc se torne prximo sua matilha. . (5 pontos) Nos momentos crticos, voc experimenta falhas catastrficas. Fetiches no funcionam quando voc mais precisa, revlveres erram e voc tem uma dificuldade caracterstica em atravessar a Pelcula em emergncias.
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Black Furies:
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Pg. 44
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Bone Gnawers:
O Bone Gnawers no tem vantagens e desvantagens.
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descendentes eram to mal vistos e rejeitados que apenas a tribo dos Roedores de Ossos os admitiria. Sua reputao o precede, tambm. As boas notcias so que voc ainda pode usar a fora de um ou mais de seus mais estimados ancestrais. Trate isso como um ponto no antecedente "Ancestrais". Nenhum desses ancestrais era Roedor de Ossos ( claro) e nenhum deles de antes de trs sculos atrs. Isso o mais prximo que um Roedor de Ossos consegue chegar do antecedente Ancestrais. As ms notcias so que os ancies podem descobrir ou mesmo reconhecer sua linhagem infame. Aqui est o "pega": cada vez que voc conhece um ancio pela primeira vez, o Narrador pode rolar sua glria permanente contra uma dificuldade de (seu posto +5). Se a rolagem tiver pelo menos um sucesso, o passado negro da sua famlia revelado. Alm de todas as complicaes que a histria traga, voc pode ento ganhar uma dificuldade adicional de +2 em todas as rolagens Sociais contra todos os ancies daquela seita (se voc est usando a desvantagem opcional de tribo, essa desvantagem se soma com aquela Defeito de +1). Esse mecanismo de jogo no impede que um rival (ou um Senhor das Sombras inquisitivo) descubra o seu segredo negro por si prprio como parte da histria do jogo. De fato, uma crnica pode ter todo um subplot com um Roedor de Ossos que tente ganhar um conhecimento mais profundo de seus ancestrais enquanto esconde isso de seus ancies de seita. O ancestral pode fazer mais do que simplesmente adicionar alguns benefcios ocasionais rolagem de dados ele pode revelar tambm algum conhecimento proscrito ou tentao que pode afetar o destino do Roedor de Ossos para sempre.
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No importando a causa desta desvantagem, voc automaticamente falha qualquer rolagem que envolva esses dois sentidos incluindo rolagens de Instinto Primitivo para caar ou rastrear. Na forma lupina ainda mais debilitadora, j que o olfato o sentido mais agudo do lobo; essa desvantagem cancela a dificuldade de -2 que um Garou tem em rolagens de Percepo nessa forma. H um pequeno benefcio porm: dependendo da vontade do Narrador, voc pode ser imune a Dons a habilidades sobrenaturais que se baseiem em odores ou fedor, como o dom "Odor do gamb"(Odor of the Skunk). A cozinha de um Roedor de Ossos tambm ok para voc, mesmo que a textura seja por vezes repulsiva.
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Children of Gaia:
Pg. 54
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furiosos com voc por estar quebrando a litania, e podem insistir em puni-lo. Voc automaticamente comea o jogo com um ponto a menos de renome, e deve perder esse renome da sua honra se possvel.
Fianna:
Pg. 47 (livro traduzido)
Fianna Revised:
Pg. 83
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para o mal, mas os jogadores no devem de forma alguma confiar na Viso como um meio certo de ter avisos com antecedncia. Os futuros revelados podem ser sombrios e aes tomadas para prevenir as ocorrncias normalmente as precipitam. As pessoas com muita Viso podem ser um bando infeliz e triste.
Get Of Fenris:
Pg. 46 (livro traduzido)
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essa vantagem pode dissipar os efeitos da intoxicao, sem sofrer nenhuma penalidade de coordenao que normalmente afetaria um guerreiro bbado. Essa vantagem pode ser usada contra todos os intoxicantes naturais, embora no com venenos. Naturalmente um lobisomem com este nvel de resistncia tem muito mais dificuldade para ficar bbado, o que pode diminuir sua diverso um pouco. Pag. 86
Glass Walkers:
Pag. 51 (livro traduzido)
Red Talons:
Pag. 51
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qualquer rolagem de ataque com uma arma natural (eg. garras, presas, patadas, agarres) quando na forma lupina. Porm ele adiciona 1 na dificuldade desses ataques na forma homindea. Esse mrito custa 4 pontos para personagens homindeos, e 3 para lupinos.
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Shadow Lords:
Pag. 54
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Voc especialmente prximo ao Av Trovo, ao ponto de que at os Theurges de sua seita o olham com inveja. Voc ganha um ponto temporrio de gnose quando voc sai em uma tempestade, o qual dura at voc us-lo ou at voc deixar a tempestade, e voc recebe um dado a menos de dano sempre que confrontado com ferimentos causados por tempestades ou eletricidade (mesmo que normalmente esse dano no pudesse ser absorvido). Voc tambm ganha um dado adicional em todas as rolagens sociais com espritos da tempestade ou do Av Trovo (incluindo Corvos da Tempestade, espritos de Gralhas e de Corvos, espritos totem e avatares do prprio Av Trovo).
Silent Striders:
Pag. 47
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tm o Wraith: the oblivion um espectro o pior tipo de fantasma para todos os efeitos prticos, um Maldito poderoso que tentar lhe causar mal fsico ou psicolgico ou corromp-lo para a runa.
Silver Fangs:
Todas as vantagens do Silver Fangs foram reeditadas em nova verso no Silver Fangs Revised
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Os Presas de Prata so as crianas escolhidas do Falco e os lderes da Nao Garou. Eles so mais puros em sua herana que os seus primos em outras tribos so. Eles tem muito, de fato, para terem orgulho. Porm alguns dentre os da tribo levam esse orgulho longe demais, passando pela a arrogncia e se tornando em hubris. Eles empinam os nariz, ignorando os seus companheiros das "tribos inferiores" e mesmo membros da sua prpria tribo com raa pura menor. Eles se consideram os melhores lobisomens para qualquer tarefa e sempre assumem que so o Alpha de qualquer reunio. Eles lutam para manter o desdm e a condescendncia fora de suas vozes quando lidando com outros e algumas vezes ofendem at mesmo os espritos com seu comportamento orgulhoso. Resumindo: um personagem com esta desvantagem um p no saco real. O comportamento do personagem lhe traz uma dificuldade de +2 em TODAS as rolagens sociais com aqueles que ele percebe como inferiores (ou seja, praticamente todo mundo). Ele tambm tende a superestimar suas habilidades, colocando a si e a aqueles que esto sua volta em perigo.
Stargazers:
Pag. 50
Stargazers Revised:
Pag. 80
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Theurges dos Portadores da Luz Interior. Este mrito NO pode ser comprado por um mtis Portador da Luz Interior com a deformidade "Marcas de Nascena".
Uktena:
Pag. 46
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da Wyrm e covis de vampiros. Voc deve trabalhar junto com o Narrador o motivo de invocar tais sentimentos de desconforto e transtorno nos outros Garou. Muitos Vigias de Malditos (Bane Tenders) adquirem esse defeito.
Uktena Revised:
O Uktena Revised no tem vantagens ou desvantagens.
Wendigo:
Pag. 48
Wendigo Revised:
Pag. 82
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est indo bem, e voc no est acima de alterar a verdade um pouquinho para conseguir que as pessoas venham para o seu lado. Qualquer um que fale sobre esse seu hbito est sendo apenas injusto e cruel, especialmente porque voc j tem tantas outras coisas para se preocupar. Sempre que o foco dos eventos no estiver em voc, ou tiver sado de um problema no qual voc est envolvido, voc perde um ponto de fora de vontade. Se uma cena envolve outro personagem (especialmente um que voc deteste) conseguindo renome, ou rolando com sucesso liderana ou interpretao, voc precisa fazer uma rolagem para evitar de entrar em frenesi.
Croatan Song:
Pag. 125
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armazm de uma nao rival. Agradecimentos ao seu patrono devem ser feitos e voc deve vestir ou usar algo castanho.
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fez, voc tenta compensar como puder, mas s vezes voc no faz idia da natureza de seus feitos. Apenas aqueles sua volta podem dizer-lhe... se sobreviverem. A desvantagem Momentos Sombrios tem efeito cada vez que voc tem uma falha crtica em Fria ou Fora de Vontade. Durante este tempo, o Narrador toma conta do seu personagem. Como jogador, voc pode saber o que seu personagem est fazendo, mas o seu personagem tem amnsia. Essa desvantagem mais apropriada para personagens Wendigo, mas Uktenas (ou Croatan) que tenham sido criados com Wendigos podem ser infectados com esta desvantagem pela exposio abundncia de Fria dos Wendigo.
Book of Auspices:
Pag. 103
Especfico para Ahroun A incessante brutalidade da sua existncia como Ahroun finalmente o atingiu. As suas respostas emocionais em todos os nveis esto atrofiadas, e praticamente nada faz voc acordar. Estranho. A dificuldade de todos os testes de empatia que voc faz so dificultadas em dois, se a dificuldade ficar acima de nove depois de ajustada, voc no pode sequer tentar a rolagem.
Prtese (Prosthesis)
Se o seu personagem tem uma deformidade fsica ou membros faltando, voc de alguma forma obteve prteses para compensar. Isso no quer dizer que sua deformidade tenha sido curada; quando voc no pode vestir as prteses, voc ainda tem a deformidade e suas limitaes. Porm essas prteses podem ajudar a limitar algumas das penalidades que voc tem quando elas so usadas (a critrio do Narrador). Essa uma vantagem comum entre mtis de Andarilhos do Asfalto.
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Voc nasceu no com uma, mas com duas deformidades de mtis. Elas so incurveis e no podem ser eliminadas com pontos de experincia ou eventos na crnica. Gaia ou o marcou para algo especial ou amaldioou voc por alguma razo.
Umbra Revised
O Umbra Revised no tem vantagens e desvantagens.
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Nerigal
Excelncia em Batalha (Battle Prowess) Qualidade de 3 pontos
Combate com armas natural para voc. Espadas, facas, klaives, bastes e outros incrementos de combate corpo a corpo lhe so quase uma segunda natureza. Voc tem um dado extra em todas as rolagens de Armas Brancas. Seu talento em acertar, porm, no se estende a fazer mais dano; voc rola os dados habituais para o dano.
Eshtarra
Olhos de Eshtarra (Eyes of Eshtarra) Qualidade de 4 pontos
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Voc pode usar a sua percia Kailind para aumentar seus sentidos ao seu mximo, permitindo que voc sinta, cheire e oua onde as coisas e pessoas esto. Se cegado ou colocado em uma situao em que no possa ver, voc pode usar essa habilidade para substituir sua viso. Para voc ter este mrito, voc deve ter ao menos 1 ponto de Kailind. A informao vem para voc de uma forma similar ao sonar de um morcego. Essa vantagem anula as penalidades causadas por cegueira ou escurido. Voc no pode ter esta vantagem se tiver a desvantagem "cego"
Mitanu
Lngua de Mitanu (Mitanu's Tongue) Qualidade de 2 pontos
Voc tem a habilidade de se safar falando da maioria das coisas quando est lidando com criaturas sencientes, incluindo a maioria dos espritos. Voc ganha dois dados extras envolvendo Lbia (ou habilidades secundrias relacionadas) quando tentando fugir de um assunto, descarregas a culpa de algo ou de alguma outra forma escapar de situaes embaraosas.
Sockta
Viso Interior (Inner Sight) Qualidade de 2 pontos
As solues para quebra-cabeas e mistrios vem para voc com facilidade. Voc adora bons mistrios e adora ter oportunidades de testar sua intuio contra algumas das situaes mais confusas da vida. Voc ganha 2 dados extras em todas as rolagens envolvendo Enigmas.
Katanka-Sonnak
Fogo Interior (The Fire Within) Qualidade de 2 pontos
O fogo de Katanka-Sonnak o aquece por dentro, o tornando especialmente resistente contra o tempo frio ou dano causado por frio. Voc ganha dois dados para Sobrevivncia ou outras rolagens envolvendo perigos do clima glido, incluindo nadar at a margem de um rio gelado ou cavar sua sada
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para fora de uma avalanche. Voc tambm toma um dado a menos de dado de necrose por gelo ou outros perigos relacionados ao frio.
Hakahe
Amigo do Feiticeiro (Friend of Sorcery) Qualidade de 5 pontos
A magia o fascina em todas as suas formas. Voc faz todas as rolagens de dons ou ocultismo a dificuldade de -1. Alm disso, voc entende os princpios dos dons de Theurge mais facilmente. Mesmo se o seu auspcio no for Theurge, voc pode aprender os dons da Lua Crescente com o mesmo custo de pontos de experincia que os do seu auspcio. Se voc for um Theurge, voc gasta um ponto de experincia a menos para adquirir um novo dom de Theurge (embora ainda precise seguir as restries de Posto).
Tambiyah
Instinto de Me (Mother's Insight) Qualidade de 4 pontos
Voc tem uma habilidade sobrenatural para ver o corao de uma situao. Voc faz todas as rolagens de Raciocnio (com a exceo de rolagens de iniciativa) a dificuldade de -1 . Adicionalmente em situaes onde 3 ou mais sucessos so necessrios, voc precisa de um sucesso a menos para cumprir sua tarefa. Voc no pode ter falhas crticas em rolagens de raciocnio (mais uma vez, com a exceo das de iniciativa) embora voc possa falhar nelas.
Meros
Sorte da Estrada (Luck of the Road) Qualidade de 2 pontos
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Voc gosta de viajar por viajar e faz isso a qualquer oportunidade que tenha. A Estrada parece tambm ter uma afinidade por voc e voc costuma ter experincias agradveis na maioria de suas viagens. Voc faz qualquer rolagem envolvendo aes relacionadas com viagens a -2 de dificuldade incluindo encontrar lugares para ficar na estrada, encontrar atalhos convenientes e evitar obstculos como engarrafamentos (nas cidades) ou enchentes e desabamentos (nas terras selvagens). Sua afinidade se estende por seus companheiros, lhes dando -1 em todas as dificuldades em rolagens similares quando viajando com voc
Zarok
Lder Nato (Born Leader) Qualidade de 1 pontos
Outros responde sua autoridade inerente e tendem a seguir suas ordens ou sugestes. Mesmo se voc no tiver uma posio de liderana, aqueles sua volta o tratam como se voc tivesse. Voc faz todas as rolagens que envolvam o talento Liderana a -1 de dificuldade.
Lu Bat
Esprito Resignado (Resigned Spirit) Qualidade de 2 pontos
Voc aceita a derrota e fracassos com uma calma incomum na maioria dos Garou. Outros acham difcil faz-lo zangar-se com insultos ou provocaes, e voc nunca fica extremamente desapontado quando falha. Voc tem uma dificuldade de +2 para entrar em frenesi por motivos triviais como frustraes pessoais ou insultos de outros. Quando uma verdadeira ocasio para se entrar em frenesi como a viso de um local devastado pela Wyrm aparece, a sua dificuldade para entrar em frenesi normal.
Ruatma
Talento Escondido (Hidden Talent) Qualidade de 3 pontos
Voc tem um dom para guardar segredos e esconder objetos de tal forma que os outros tem dificuldades em encontr-lo. Isso o torna um receptor natural para informaes sigilosas. Os outros tm uma dificuldade de +2 para tentar ouvir suas conversas privadas. Se voc esconde um objeto, os outros tm uma dificuldade de +2 em encontr-lo.
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Shantar
Natureza Adaptvel (Adaptable Nature) Qualidade de 2 pontos
Voc aceita mudanas facilmente e se adapta rapidamente a situaes no familiares ou aliengenas. Os mais bizarros cenrios umbrais no o confundem e voc no tem problemas em fazer mudanas sbitas nos seus planos ou tticas de batalhas. Voc pode evitar quaisquer penalidades associadas com exposio a ambientes aliengenas ou mudanas drsticas.
Rorg
Bons Instintos (Good Instincts) Qualidade de 3 pontos
Voc tem uma habilidade sobrenatural para intuir a melhor ao em situaes que envolvam respostas instintivas ao invs de lgica ou pensamento racional. Esse mrito o torna um companheiro ideal em terras selvagens, onde a ao mais importante que pensamentos. Voc faz todas as suas rolagens de Instinto Primitivo ou Sobrevivncia com dificuldade -2.
Aspectos Planetrios
Pag 130
Ensinar vem naturalmente para voc; voc tira suas foras da vasta experincia e intuio que evoluem dos seus talentos de Mercrio em comunicaes. Ocasionalmente, porm, sua posio como professor interfere em outros deveres - como lutar contra a Wyrm. Voc constantemente equilibra esses dois impulsos. Philodox consideram esse aspecto como favorvel, e Portadores da Luz Interior admiram indivduos com este aspecto em sua carta natal. Esse mrito afeta outros Garous em adio ao indivduo que o possui. Qualquer Garou que estude com voc ganha dois pontos extra de experincia por histria na qual vocs passem por pelo menos uma cena com ele estudando em sua tutelagem. Cada vez que voc concorda em aceitar um estudante voc ganha um ponto de honra temporrio. Para ser capaz de ensinar, porm, voc deve ter a habilidade Instruo ou ter pelo menos 4 pontos na Habilidade ou Atributo que deseja ensinar. Personagens Portadores da Luz Interior iniciantes ganham 2 pontos extra de Sabedoria temporria se possuem esse aspecto.
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sua rolagem de ataque ou de dano a cada turno. Esse bnus no se aplica a aes defensivas ou a rolagens de absoro. Pag 131
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A World of Rage
O A World of Rage no tem vantagens e desvantagens.
Rite of Passage
O Rite of Passage no tem vantagens e desvantagens.
Valkenburg Foundation
O Valkenburg Foundation no tem vantagens e desvantagens.
Monkeywrench Pentex
O Monkeywrench Pentex Foundation no tem vantagens e desvantagens.
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Past Lives
O Past Lives no tem vantagens e desvantagens.
Apocalypse
Pgina 213
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