Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
o que sern impresas en impre-soras de papel fotogrfico. Las imgenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualizacin. El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo ms brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro y ser negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.
El sistema de color aditivo en el que se basa el modelo de color RGB (Red Green Blue) y que da color a los pxeles de nuestros monitores fue creado por el fsico escocs James Clerk Maxwell.
Qu es el Modelo R G B ? Es un modelo aditivo del color en cul el rojo, verde, y azul, se agregan o mezclan de varias maneras para reproducir una amplia cantidad de colores. El nombre del modelo viene de las inciales de los tres (en terminologa inglesa) colores primarios, rojo (red), verde (green), y azul (blue). El propsito o funcin principal del modelo de color RGB est para la deteccin, la representacin, y la exhibicin de imgenes en sistemas electrnicos o informticos , tales como televisores y computadoras, aunque tambin se ha utilizado en fotografas convencionales. -Los dispositivos de entrada del modelo de color RGB son: Tv, cmaras fotogrficas y de video, exploradores de imagen. -Los dispositivos tpicos de salida de RGB son los aparatos de TV de distintas tecnologas (CRT, LCD, plasma, etc.), computadoras, telfonos mviles, proyectores video entre otros. En que se basa el Modelo R G B ? Representacin Numrica: Para indicar en qu proporcin mezclamos cada color , se asigna un valor a cada uno de los colores primarios de forma que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla. Cuanto mayor sea dicho valor se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. De igual modo, cada uno de los tres colores mezclados se representan de manera numrica en funcin de su intensidad de 0% a 100%, el porcentaje se indica con un nmero entre 0 y N donde 0 significa 0% de intensidad y N significa 100%. Por eso es necesario comprender una nomenclatura basada en dichos valores. Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color en pantalla, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla . De esta forma, un color cualquiera vendr representado en el sistema RGB mediante un grupo decimal (R,G,B ) o mediante un grupo hexadecimal #RRGGBB.
o o o
En el grupo o la sintaxis hexadecimal , la intensidad de las componentes se mide segn una escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par para el verde y 1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la F, por lo que 0 corresponder al valor ms bajo y F al valor ms alto. En el grupo o sintaxis decimal , la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255 . Por lo tanto, como ejemplo, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B = 0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255), obteniendo en cada caso un color resultante monocromtico.
La ausencia de color luz lo que conocemos como color negro se obtiene cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notacin decimal y #000000 en notacin hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF en hexadecimal. Si los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un tono de gris neutro Cmo funciona el Modelo R G B ? El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo ms brillante (puro) que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro y ser negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. Este espacio de color tiene su representacin en el selector de color de Photoshop.
Conclusin En definitiva, RGB como modelo de color aditivo, se da en cuanto ms rojo, verde y azul se agregue, ms se parecer el color al blanco. Cuando se mezcla la misma cantidad de rojo, verde y azul, siempre se obtiene un gris neutro. Para oscurecer un color, se debe quitar la misma cantidad de los tres colores. Distintos sistemas electrnicos como los escneres y los monitores se basan en este modelo, por lo que se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con imgenes digitalizadas. El valor de cada "canal" (rojo, verde o azul) puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la mxima saturacin). El color RGB en ocasiones tambin se denomina color de 24 bits o millones de colores. Es fundamental el manejo de dicho conocimiento para una mejor prctica de los sistemas audiovisuales del da de hoy, ya sea a la hora de realizar cualquier trabajo digital o electrnico como animaciones, video en general, fotografa digital entre otros.
El modelo RGB De los cuatro mencionados, vamos a hablar del RGB. El CMYK es un modelo pertinente a la hora de imprimir en papel y, como a nosotros nos interesa la imagen en pantalla, es tema de otro blog. El Escala de grises se usa estrictamente para imgenes en blanco y negro, mientras que el Lab es un modelo casi exclusivo para quienes trabajan en colorimetra. Por descarte entonces, es el turno de analizar el RGB, el modelo ms usado en el mundo de las computadoras y la tecnologa. En efecto, los programas de sus PC lo usan, las cmaras digitales y scanners lo usan, as como los monitores, televisores y proyectores. Incluso las pantallitas de los celulares, los iPod y las consolas de juegos porttiles. Si es un dispositivo que captura o muestra imgenes, o un programa que las edita, usa RGB. Parece importante no? Bueno, es que es importante.
Por qu se llama RGB? En realidad es una sigla de red, green, blue (rojo, verde, azul) Y qu tienen de especial esos colores? Ocurre que son los colores primarios de la luz, lo que significa que cada color que vemos en pantalla es una combinacin de rojo, verde y azul. Al mezclarse luz verde con azul se obtiene el cian, con la luz roja y azul se logra el magenta y usando luz roja y verde observaremos un llamativo amarillo. Si mezclamos estos colores bsicos en distintas proporciones obtendremos los diferentes tonos de la gama del espectro.
Para el mundo de la proyeccin de imgenes, la importancia de este modelo es enorme. Es tal, en realidad, que muchos canales de TV aluden al RGB en sus logotipos por ser un componente esencial de su tecnologa. Para nosotros los presentadores, su importancia no es menor, an cuando no estemos concientes de ella. Y por qu no la notamos? Porque la cmara de fotos, la pantalla donde editamos el archivo, el programa y el proyector con que presentamos, todos usan RGB. Todos se entienden porque hablan el mismo idioma. Si tuviramos que hacer conversiones entre distintos modelos, perdiendo calidad y fidelidad en cada traduccin, echaramos de menos su monopolio. Por ahora, el RGB reina en el territorio de la imagen digital. Larga vida al rey.
Colores de la CIE.
La codificacin hexadecimal del color permite expresar fcilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notacin hexadecimal. Se utiliza, por ejemplo, en el lenguaje HTML y en JavaScript. Este sistema utiliza la combinacin de tres cdigos de dos dgitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB (Red, Green, Blue, rojo, verde y azul).
El blanco y el negro
Blanco #ffffff
En el sistema de numeracin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente frmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal
La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, tambin 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares de dgitos.
Rojo
Verde #00ff00 El canal del verde est al mximo y los otros dos al mnimo
Azul
#0000ff El canal del azul est al mximo y los otros dos al mnimo
Amarillo
#ffff00
Cyan
#00ffff
Magenta
#ff00ff
Gris claro
Cyan #00ffff
black #000000
blue
#0000ff
fuchsia #ff00ff
gray #808080
green #008000
lime
#00ff00
maroon #800000
navy #000080
olive #808000
purple #800080
red
#ff0000
silver #c0c0c0
teal
#008080
white #ffffff
yellow #ffff00
esquema CIE.
Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las caractersticas indicadas en el grfico adjunto: Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendr la forma:
(ir, ig, ib)
donde ir, ig y ib son los coeficientes de las intensidades correspondientes a cada color primario. Si situamos los colores obtenidos en el grfico, tenemos que:
y y y
Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sita en el vrtice correspondiente al color de coeficiente no nulo. Si un coeficiente es nulo, el color se sita en uno de los lados del tringulo: el conjunto de todos ellos son los colores ms saturados. Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sita en un punto del interior; cuanto ms parecidos sean los tres coeficientes, ms cerca estar del blanco (en el centro).
Al representar combinaciones de tres valores independientes en un diagrama que slo tiene dos, resulta que a cada punto del diagrama le corresponde toda una familia de colores. Por ejemplo, los siguientes colores tienen la misma proporcin de rojo, verde y azul, y por tanto les corresponde el mismo punto del grfico. Slo se diferencian en la intensidad.
Si las intensidades ir, ig y ib tienen un lmite superior (255), la condicin necesaria y suficiente para que un color sea el ms intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255. Los colores que presentan la mxima saturacin y la mxima luminosidad a la vez, son los que renen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes es 0. De esto se deduce que los colores ms saturados y ms luminosos siguen la siguiente secuencia:
amarillo (255,255,0) verde (0,255,0) cyan (0,255,255)
y y y y y y y y
(0, 0, 0) es negro (255, 255, 255) es blanco (255, 0, 0) es rojo (0, 255, 0) es verde (0, 0, 255) es azul (255, 255, 0) es amarillo (0, 255, 255) es cyan (255, 0, 255) es magenta
rojo (255,0,0)
azul (0,0,255)
rojo (255,0,0)
magenta (255,0,255)