Sunteți pe pagina 1din 8

Modo de color RGB Modo de color RGB Es el adecuado para representar imgenes que sern mostradas en monitores de computadora

o que sern impresas en impre-soras de papel fotogrfico. Las imgenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualizacin. El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo ms brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro y ser negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.

El sistema de color aditivo en el que se basa el modelo de color RGB (Red Green Blue) y que da color a los pxeles de nuestros monitores fue creado por el fsico escocs James Clerk Maxwell.
Qu es el Modelo R G B ? Es un modelo aditivo del color en cul el rojo, verde, y azul, se agregan o mezclan de varias maneras para reproducir una amplia cantidad de colores. El nombre del modelo viene de las inciales de los tres (en terminologa inglesa) colores primarios, rojo (red), verde (green), y azul (blue). El propsito o funcin principal del modelo de color RGB est para la deteccin, la representacin, y la exhibicin de imgenes en sistemas electrnicos o informticos , tales como televisores y computadoras, aunque tambin se ha utilizado en fotografas convencionales. -Los dispositivos de entrada del modelo de color RGB son: Tv, cmaras fotogrficas y de video, exploradores de imagen. -Los dispositivos tpicos de salida de RGB son los aparatos de TV de distintas tecnologas (CRT, LCD, plasma, etc.), computadoras, telfonos mviles, proyectores video entre otros. En que se basa el Modelo R G B ? Representacin Numrica: Para indicar en qu proporcin mezclamos cada color , se asigna un valor a cada uno de los colores primarios de forma que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla. Cuanto mayor sea dicho valor se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. De igual modo, cada uno de los tres colores mezclados se representan de manera numrica en funcin de su intensidad de 0% a 100%, el porcentaje se indica con un nmero entre 0 y N donde 0 significa 0% de intensidad y N significa 100%. Por eso es necesario comprender una nomenclatura basada en dichos valores. Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color en pantalla, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla . De esta forma, un color cualquiera vendr representado en el sistema RGB mediante un grupo decimal (R,G,B ) o mediante un grupo hexadecimal #RRGGBB.

o o o

En el grupo o la sintaxis hexadecimal , la intensidad de las componentes se mide segn una escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par para el verde y 1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la F, por lo que 0 corresponder al valor ms bajo y F al valor ms alto. En el grupo o sintaxis decimal , la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255 . Por lo tanto, como ejemplo, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B = 0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255), obteniendo en cada caso un color resultante monocromtico.

La ausencia de color luz lo que conocemos como color negro se obtiene cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notacin decimal y #000000 en notacin hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF en hexadecimal. Si los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un tono de gris neutro Cmo funciona el Modelo R G B ? El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo ms brillante (puro) que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro y ser negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. Este espacio de color tiene su representacin en el selector de color de Photoshop.

Conclusin En definitiva, RGB como modelo de color aditivo, se da en cuanto ms rojo, verde y azul se agregue, ms se parecer el color al blanco. Cuando se mezcla la misma cantidad de rojo, verde y azul, siempre se obtiene un gris neutro. Para oscurecer un color, se debe quitar la misma cantidad de los tres colores. Distintos sistemas electrnicos como los escneres y los monitores se basan en este modelo, por lo que se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con imgenes digitalizadas. El valor de cada "canal" (rojo, verde o azul) puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la mxima saturacin). El color RGB en ocasiones tambin se denomina color de 24 bits o millones de colores. Es fundamental el manejo de dicho conocimiento para una mejor prctica de los sistemas audiovisuales del da de hoy, ya sea a la hora de realizar cualquier trabajo digital o electrnico como animaciones, video en general, fotografa digital entre otros.

Imgenes en RGB? Qu es eso?


Muchos tipos de luz tales como la infrarroja o las ultravioleta son invisibles para nosotros, no as para otros animales como las serpientes y abejas. De la totalidad del espectro electromagnetico, los seres humanos solo vemos una pequena parte, y por eso se la suele denominar el espectro visible. Sabemos, desde 1676 cuando Newton as lo demostr, que la luz solar blanca se descompone en los colores del espectro. Todos los objetos que nos rodean son visibles porque absorben o reflejan parte de esa luz. Cuando vemos un objeto rojo es porque su superficie absorbe toda la luz excepto la roja, que es reflejada. El objeto en s es incoloro, necesita luz para que aparezca coloreado.

El modelo RGB De los cuatro mencionados, vamos a hablar del RGB. El CMYK es un modelo pertinente a la hora de imprimir en papel y, como a nosotros nos interesa la imagen en pantalla, es tema de otro blog. El Escala de grises se usa estrictamente para imgenes en blanco y negro, mientras que el Lab es un modelo casi exclusivo para quienes trabajan en colorimetra. Por descarte entonces, es el turno de analizar el RGB, el modelo ms usado en el mundo de las computadoras y la tecnologa. En efecto, los programas de sus PC lo usan, las cmaras digitales y scanners lo usan, as como los monitores, televisores y proyectores. Incluso las pantallitas de los celulares, los iPod y las consolas de juegos porttiles. Si es un dispositivo que captura o muestra imgenes, o un programa que las edita, usa RGB. Parece importante no? Bueno, es que es importante.

Por qu se llama RGB? En realidad es una sigla de red, green, blue (rojo, verde, azul) Y qu tienen de especial esos colores? Ocurre que son los colores primarios de la luz, lo que significa que cada color que vemos en pantalla es una combinacin de rojo, verde y azul. Al mezclarse luz verde con azul se obtiene el cian, con la luz roja y azul se logra el magenta y usando luz roja y verde observaremos un llamativo amarillo. Si mezclamos estos colores bsicos en distintas proporciones obtendremos los diferentes tonos de la gama del espectro.
Para el mundo de la proyeccin de imgenes, la importancia de este modelo es enorme. Es tal, en realidad, que muchos canales de TV aluden al RGB en sus logotipos por ser un componente esencial de su tecnologa. Para nosotros los presentadores, su importancia no es menor, an cuando no estemos concientes de ella. Y por qu no la notamos? Porque la cmara de fotos, la pantalla donde editamos el archivo, el programa y el proyector con que presentamos, todos usan RGB. Todos se entienden porque hablan el mismo idioma. Si tuviramos que hacer conversiones entre distintos modelos, perdiendo calidad y fidelidad en cada traduccin, echaramos de menos su monopolio. Por ahora, el RGB reina en el territorio de la imagen digital. Larga vida al rey.

Codificacin hexadecimal del color

Colores de la CIE.

La codificacin hexadecimal del color permite expresar fcilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notacin hexadecimal. Se utiliza, por ejemplo, en el lenguaje HTML y en JavaScript. Este sistema utiliza la combinacin de tres cdigos de dos dgitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB (Red, Green, Blue, rojo, verde y azul).

El blanco y el negro

Negro #000000 Los tres canales estn al mnimo 00, 00 y 00

Blanco #ffffff

Los tres canales estn al mximo ff, ff y ff

En el sistema de numeracin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente frmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal

La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, tambin 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares de dgitos.

Los tres colores bsicos

Rojo

#ff0000 El canal de rojo est al mximo y los otros dos al mnimo

Verde #00ff00 El canal del verde est al mximo y los otros dos al mnimo

Azul

#0000ff El canal del azul est al mximo y los otros dos al mnimo

Las combinaciones bsicas

Amarillo

#ffff00

Los canales rojo y verde estn al mximo

Cyan

#00ffff

Los canales azul y verde estn al mximo

Magenta

#ff00ff

Los canales rojo y azul estn al mximo

Gris claro

#D0D0D0 Los tres canales tienen la misma intensidad

Gris oscuro #5e5e5e Los tres canales tienen la misma intensidad

A partir de aqu se puede hacer cualquier combinacin de los tres colores.

Colores definidos por la especificacin HTML 4.01

Color Hexadecimal Color Hexadecimal Color Hexadecimal Color Hexadecimal

Cyan #00ffff

black #000000

blue

#0000ff

fuchsia #ff00ff

gray #808080

green #008000

lime

#00ff00

maroon #800000

navy #000080

olive #808000

purple #800080

red

#ff0000

silver #c0c0c0

teal

#008080

white #ffffff

yellow #ffff00

[editar] Los colores ms saturados y los ms luminosos

esquema CIE.

Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las caractersticas indicadas en el grfico adjunto: Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendr la forma:
(ir, ig, ib)

donde ir, ig y ib son los coeficientes de las intensidades correspondientes a cada color primario. Si situamos los colores obtenidos en el grfico, tenemos que:
y y y

Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sita en el vrtice correspondiente al color de coeficiente no nulo. Si un coeficiente es nulo, el color se sita en uno de los lados del tringulo: el conjunto de todos ellos son los colores ms saturados. Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sita en un punto del interior; cuanto ms parecidos sean los tres coeficientes, ms cerca estar del blanco (en el centro).

Al representar combinaciones de tres valores independientes en un diagrama que slo tiene dos, resulta que a cada punto del diagrama le corresponde toda una familia de colores. Por ejemplo, los siguientes colores tienen la misma proporcin de rojo, verde y azul, y por tanto les corresponde el mismo punto del grfico. Slo se diferencian en la intensidad.

Variacin de las intensidades

100, 50, 0 #643200 Marrn oscuro

200, 100, 0 #c86400 Marrn

150, 75, 0 #964b00 Marrn claro

Si las intensidades ir, ig y ib tienen un lmite superior (255), la condicin necesaria y suficiente para que un color sea el ms intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255. Los colores que presentan la mxima saturacin y la mxima luminosidad a la vez, son los que renen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes es 0. De esto se deduce que los colores ms saturados y ms luminosos siguen la siguiente secuencia:
amarillo (255,255,0) verde (0,255,0) cyan (0,255,255)

y y y y y y y y

(0, 0, 0) es negro (255, 255, 255) es blanco (255, 0, 0) es rojo (0, 255, 0) es verde (0, 0, 255) es azul (255, 255, 0) es amarillo (0, 255, 255) es cyan (255, 0, 255) es magenta

rojo (255,0,0)

azul (0,0,255)

rojo (255,0,0)

magenta (255,0,255)

Percepcin y sensacin de color


Nuestros ojos tienen dos tipos de clulas sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos ltimos son los encargados de aportar la informacin de color. Para saber cmo percibimos un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen mxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB, rojo, verde y azul. Mientras que los conos, que reciben informacin del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificacin de imagen y vdeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de manera consciente ms informacin de la componente azul, ya que nuestros ojos no percibirn esta prdida. La sensacin de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color. El hecho de que la sensacin de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensacin. Y en esta limitacin de la visin humana se basa el modelo de sntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estmulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.

S-ar putea să vă placă și