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HERRAMIENTAS INFORMATICA APLICADAS

PRESENTADO POR: ADRIANA RANGEL ARTEAGA (080353462010) LUZ AIDY TRUJILLO GARCIA (080354062010) ANGELA MAYERLY MURILLO (080352892010) EYDY JOHANNA ACOSTA RUEDA (08035106 010)

UNIVERSIDAD DEL TOLIMA ADMINISTRACION FINANCIERA NUCLEO PROBLEMTICO 1. IBAGUE TOLIMA 2011

HERRAMIENTAS INFORMATICA APLICADAS

PRESENTADO A: DANIEL OROZCO

PRESENTADO POR: ADRIANA RANGEL ARTEAGA (080353462010) LUZ AIDY TRUJILLO GARCIA (080354062010) ANGELA MAYERLY MURILLO (080352892010) EYDY JOHANNA ACOSTA RUEDA (08035106 010)

UNIVERSIDAD DEL TOLIMA ADMINISTRACION FINANCIERA NUCLEO PROBLEMTICO 1. IBAGUE TOLIMA 2011

INTRODUCCION

El presente trabajo esta diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y caractersticas de Hardware ,Software y dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador. Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo de la informacin.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL Adquirir los conocimientos necesarios sobre la informtica y llevarlos a la prctica y evaluar el desempeo adecuado OBJETIVOS ESPECIFICOS Conocer el concepto de la informtica o ciencia de la computacin, as como el desarrollo histrico de las computadoras atreves de las generaciones. Adquirir las caractersticas e importancia de los recursos fsicos y lgicos de los sistemas del computo, as como las funciones de los sistemas operativos

6.2.1. NCLEO PROBLEMICO NO. 1 De qu manera los elementos bsicos de la informtica pueden ser utilizados en la caracterizacin de las empresas regionales? TITULO: Cmo abordar los conocimientos bsicos en el manejo de un computador? PROBLEMAS CONOCIMIENTO S Cmo abordar el Herramientas de desarrollo histrico de la Informtica la informtica? Aplicada. PREGUNTAS GENERADORAS

Cul es la importancia que a tenido el desarrollo de la informtica en las actividades del hombre? Cul es el esquema Estructura fsica Que papel cumple las partes de funcionamiento de del computador fsicas en un sistema de computo? una computadora? Cul es la importancia del Qu papel cumplen Componentes software al momento de los sistemas lgicos del interactuar con las partes fsicas perifricos en el uso sistema de un sistema de cmputo? de una computadora? informtico. PROBLEMAS

1. Cmo abordar el desarrollo histrico de la informtica? RTA. Para abordar el desarrollo histrico de la informtica debe ser abordado exhaustivamente adems de analizar sistemticamente las distintas fuentes de informacin escritas sobre el tema, tambin obtuve informaciones (entrevistas)

1 2 3 4 baco chino 1617 John Napier inventa sus varillas de numeracin (o huesos de Napier). 1621

Invencin de la regla de cculo.

6 7 8 9 10 11 12 13 14 Regla de cculo 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecnica. 1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecnica llamada la Pascalina. 1673 Gottfried Wilhelm Leibniz disea y construye una mquina mecnica para realizar clculos aritmticos. El sistema diseado por Leibniz se us en aos posteriores para fabricar calculadoras mecnicas. 1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.

15 Tarjeta perforada 16 1822 17 Charles Babbage presenta su proyecto de la mquina en diferencias, para evaluar polinomios. 18 1830 19 Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto de la mquina analtica, que nunca se lleg a construir. 20 1854 21 George Boole desarrolla el lgebra que lleva su nombre: lgebra booleana. 22 1885 23 Herman Hollerith construye la mquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar el censo.

24 25 26 27 28 29 Mquina censadora 1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su mquina algebraica. 1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)

30 31 32 33 34 Logo de IBM en 1924 1930 Vannevar Bush disea una mquina analgica que resolva ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. 1937 Inicio de la teora de la computabilidad con la descripcin de la mquina de Turing.

PRIMERA GENERACION 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1. 1939 George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator. 1939 Nace la Z2 de Zuse. 1940 Tesis de Claude Shannon sobre teora matemtica de la comunicacin. 1941 Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse. 1942 Atanasoff desarrolla el ABC, mquina electrnica digital para la resolucin de sistemas lineales. 1943 Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los mensajes de Enigma. 1943 Se empieza la construccin del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert.

1944 Howard Hathaway Aiken termina la construccin de la Harvard Mark I. 1944 Zuse termina de construir la Z4. 1945 Primer "bug" informtico.

Primer "bug" 1946 Nace una de las primeras computadoras no diseadas con un propsito militar: la UNIVAC. 1947 Nace la ciberntica, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres. 1948 Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partici activamente. 1948 Los laboratorios Bell crean el MODEM. 1949 La compaa de Mauchly y Eckert construye una "pequea" computadora: la BINAC. 1950 Alan Turing publica su artculo "Computing Machinery and Inteligence". SEGUNDA GENERACION 1952

John von Neumann hace realidad su sueo: se pone en marcha el EDVAC. 1952 Shannon desarrolla un ratn elctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. 1952 Empieza la fabricacin industrial y comercializacin de ordenadores. 1956 Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial. 1960 Nace el primer lenguaje de programacin de inteligencia artificial: el LISP. TERCERA GENERACION 1964 1968 1969 1971 1972 1972 IBM empieza a comercializar los 360. Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T . IBM crea el disquete de 8 pulgadas. Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. Seymour Cray considera que el software pordra ser ms potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace as el CRAY 1. Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal. Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.

CUARTA GENERACION 1975 1975 1976 1977

QUINTA GENERACION 1981 1981 Se comercializa el IBM PC. Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).

1981 1982 1982 1983 1984

Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. Aparece el primer clnico del IBM PC. Feynmann propone la mecnica cuntica como herramienta de computacin. Primer ordenador personal con interfaz grfico, el Lisa de Apple. Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.

1.3 CARACTERISITICAS DE LA PRIMERA GENERACION: Empleo de vlvulas de vaco almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnticas 2 SEGUNDA GENERACION DE ORDENADORES (1.959 a 1.964) 2.1 EL TRANSISTOR En 1.947 por los Fsicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contraccin de los trminos Transfer Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la disminucin de los costos de los ordenadores, la disminucin de tamao y rapidez. En 1.957 se produce el primer disco magntico RAMAC 650 de IBM 2.2 EL BASIC El BASIC, naci en la Universidad de Dartmouth, bajo la direccin de John Kemmey y Thomas Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidi que todos los estudiantes deban aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empez a trabajar en "tiempo compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric. 2.3 CARACTERISITICAS DE LA SEGUNDA GENERACION: Empleo de transistores en lugar de vlvulas Mayor memoria de clculo Disminucin de tamao ordenadores ms econmicos mayor facilidad de manejo, aparecen el lenguaje de programacin FORTRAN Y COBOL, destinados al mundo de los negocios. 3 TERCERA GENERACION DE ORDENADORES (1.964 a 1.971) 3.1 CIRCUITOS INTEGRADOS La introduccin de los transistores en la construccin de ordenadores fue el inicio de un proceso de miniaturizacin de los componentes electrnicos a nivel mundial. Del mismo modo que el circuito que hace que la vlvula de vaco

pueda comprimirse en un pequeo transistor, tambin pueden comprimirse varios transistores en una sola pieza de material semiconductor, en este caso de silicio. En 1.958 Jack Kilby de Texas Instruments construy el primer circuito integrado. IBM en el ao 1.964 produce la serie 360 con circuitos integrados, sustituyendo la serie 700, la cual estaba diseada con transistores. Otra caractersticas de estos aparatos era la memoria virtual. En 1.964 se introduce el concepto de byte. Como la serie 360 empleaba grupos de 8 bits, se le dio el nombre de byte a la unidad bsica de informacin compuesto de 8 bits. 3.2 LA MINICOMPUTADORA La demanda de computadoras pequeas era tan grande que muchas empresas se dedicaron a la produccin masiva de estos equipos y entre las empresas que se encontraban a la cabeza en la fabricacin de las "minis" estaba Digital Equipment Corporation (DEC) y Data General Corporation. 3.3 CARACTERISITICAS DE LA TERCERA GENERACION: Empleo de circuitos integrados. Disminucin de tamao y aumento de la velocidad de ejecucin. Desarrollo de los sistemas operativos. Desarrollo de las comunicaciones, interconexin de ordenadores en red. Desarrollo del tiempo compartido Gran desarrollo de los lenguajes de programacin y de Software en general. Facilidad de empleo. Empleo de los ordenadores en Universidades, Laboratorios y Empresas 4 CUARTA GENERACION (1.974) Actualmente la idea de generacin se ha ido desvaneciendo un poco, los ordenadores modernos estn construidos con circuitos integrados los cuales pueden llegar a tener mas de 100.000 transistores en un solo chip. En 1.969 la empresa Japonesa BUSICOM firma un contrato con la empresa Intel Corporation para construir microplaquetas, como resultado de este contrato en 1.972 Intel comercializa el INTEL 8008, que consiste en esencia la Unidad Central de Proceso, la cual fue construida sobre un solo circuito. Otras dos fechas tambin importantes son en 1.969, cuando se inician los trabajos de investigacin sobre la memoria magntica de burbuja y 1.972, ao en que aparece el disco magntico flexible o "floppy", desarrollado por IBM. Oficialmente la cuarta generacin se inicia en 1.974 y se caracteriza por su bajo precio, bajo consumo y gran velocidad de clculo. 4.1 EL MICROPOCESADOR Una, por no decir la mas importante de las contribucines de la cuarta generacin de computadoras es el micropocesador, la cual est contenida en

una pastilla de silicio o Chip y que no es otra cosa que la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El primer micropocesador se invent en 1.971. 4.2 CARACTERISTICAS DE LA CUARTA GENERACION El costo de los equipos de computacin ha bajado considerablemente desde 1.975, al ir bajando el costo del material de fabricacin, el nico costo que sigue subiendo es el del software 5 QUINTA GENERACION 5.1 COMPUTADORAS SIN GENERACION Podemos tener definida nuestra ultima generacin de computadoras y decir al mismo tiempo que estamos ante las computadoras sin generacinno obstante los fabricantes de computadoras hablan de una quinta y hasta una sexta generacin, esto no es ms que un truco comercial, ya que los ltimos avances que han ocurrido en la materia solo son mejoras de los procesos antiguos, por lo tanto no puedo afirmar categricamente la existencia de una quinta o sexta generaci

2. Cul es el esquema de funcionamiento de una computadora?

Todo usuario que se sienta por primera vez frente a un ordenador debe adquirir unos conceptos bsicos que le permitan utilizarlo con eficacia. El ordenador siempre har lo que le digamos pero no siempre lo que queremos, y ah est el problema: cmo decirle que haga lo que realmente queremos?. Los ordenadores no son inteligentes, son simplemente mquinas capaces de hacer muchas cosas. Los usuarios si tenemos que ser inteligentes para que la mquina haga las cosas que realmente queremos...

Pretendemos exponer los conceptos mnimos indispensables que debe tener el usuario profano e inexperto en la materia. No obstante, el usuario puede encontrar extensos y rigurosos artculos especializados en Internet... A pesar de que los ordenadores actuales no se parecen en casi nada a los ordenadores de primeras generaciones, su esquema de funcionamiento sigue siendo el mismo que hace 20 aos: a travs de distintos dispositivos de entrada introducimos los datos en la memoria del ordenador. Una vez en memoria el microprocesador realiza algn proceso y produce un resultado por los dispositivos de salida. Este esquema se repite invariablemente. Veamos algunos ejemplos: escribimos una carta con Word utilizando el teclado como dispositivo de entrada. Realizamos procesos con el texto. Finalmente imprimimos en una impresora como dispositivo de salida. Introducimos una lista desordenada de nombres de personas por el teclado, el microprocesador las ordena, obtenemos por pantalla o impresora la lista de nombres ordenados alfabticamente. Llamamos perifricos tanto a los dispositivos de entrada como los de salida. Ciertos perifricos son exclusivamente de entrada (teclado) o de salida (impresora). Otros perifricos (discos) pueden funcionar como dispositivos de entrada (los datos estn guardados en el disco) y como dispositivos dispositivos de salida (guardamos los datos en el disco). 3. Qu papel cumplen los sistemas perifricos en el uso de una computadora? RTA. Simplificando ms el esquema tenemos dos bloques: perifricos y CPU (Unidad Central de Proceso). En la CPU encontramos la memoria principal y el microprocesador integrados en la placa base. Un ordenador puede definirse como un microprocesador conectado a una memoria principal. El microprocesador es el circuito ms importante de la mquina, puesto que es el que interpreta, ejecuta y procesa los datos que se encuentren en la memoria principal. Esta ltima tendr por finalidad almacenar los datos que son procesados por el microprocesador. El resto de dispositivos (teclado, discos, pantalla, ratn...) son perifricos. los datos circulan por los circuitos de la placa base a travs de los llamados Buses. El Bus ms importante es el del sistema, que comunica la memoria principal con el microprocesador, que a su vez se comunica con una memoria especial muy rpida de uso exclusivo del microprocesador llamada memoria Cach. Otros Buses son AGP, PCI, etc. Un circuito especializado controla el trfico por los buses. Es el llamado ChipSet....

PREGUNTAS GENERADORAS

1. Cul es la importancia que ha tenido el desarrollo de la informtica en las actividades del hombre? La computadora es un instrumento que se ha tornado imprescindible para la sociedad moderna, las empresas de nuestros das estn obligadas a tomar decisiones cada vez ms precisas y con mayor rapidez. La informtica enfrenta estos problemas y los relaciona, estudiando la mejor forma de proporcionar la informacin necesaria, a fin de tomar decisiones para lograr sus metas, la informtica estudia el diseo y la utilizacin de equipo, sistemas y procedimientos que permiten captar y tratar los datos adecuados para obtener informacin til. Existe un sin nmero de programas ya creados para facilitar el trabajo en cualquier rea. Esto da como resultado un cambio drstico en la forma de utilizar las computadoras Sus usos y aplicaciones se han extendido prcticamente a todas las actividades del ser humano. En Educacin se est utilizando la computadora como una herramienta que permite tanto el proceso interactivo de Informacin y la Comunicacin a Distancia. 2. Qu papel cumple las partes fsicas en un sistema de computo? Los componentes fsicos, tambin llamados hardware en ingls, son los componentes electrnicos y mecnicos que desempean las funciones de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de informacin 3. Cul es la importancia del software al momento de interactuar con las partes fsicas de un sistema de cmputo? El software comprende todo aquello que no es tangible de la computadora. En realidad es el alma de la computadora, ya que es lo que le da vida al hardware que por s solo no es ms que un conjunto de partes metlicas y circuitos. Un sistema de computacin no hace nada hasta que no se le ordene algo. El medio de decirle a la computadora la forma de ejecutar ciertas operaciones es un programa que contiene las instrucciones necesarias puestas en un orden lgico y secuencial.

DEFINICIONES DE LAS PARTES DEL COMPUTADOR MONITOR

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

TECLADO

un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter MAUSE

El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador.

Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. MAINBOARD:

MEEMORIA RAM RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. Hay dos tipos bsicos de memoria RAM

RAM dinmica (DRAM) RAM esttica (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinmica es la ms comn. La meoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM esttica no necesita actualizarse, por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.

DISCO DUROS ID

un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

Acelerador grafico

Un acelerador grafico o tarjeta de video es un componente el cual se adapta a nuestra placa madre que cumple la funcin de acelerar los clculos por segundos y transferencias de datos que se realizan cuando se estn utilizando aplicaciones de videos y de movimientos grficos (pelculas, juegos, programas con interfaces graficas) normalmente las caractersticas bsicas de de un acelerador grafico es la serie del gpu y la ram del acelerador. USB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.[1 Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en ingls) como los teclados, los ratones (mouse), las cmaras web, etc. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) segn este estndar, pero se dice en fuentes independientes que habra que realizar nuevamente las mediciones. sta fue la ms rpida antes de la especificacin USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexin USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Est presente casi en el 99% de los PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro lneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra. Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces ms rpida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra ptica propuesto inicialmente, y ser compatible con los estndares anteriores. usa un cable de 9 hilos. En Octubre de 2009 la compaa taiwanesa ASUS lanz la primera placa base que inclua puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y se espera que en 2012 ya sea el estndar de facto.

Red lan Qu es una red LAN? - Definicin de LAN LAN son las siglas de Local Area Network, Red de rea local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto de edificios). Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de lneas telefnicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del ingls de wide-area network, Red de area ancha.

Disco duro SATA

Un disco duro SATA, es un dispositivo electromecnico que se encarga de almacenar y leer grandes volmenes de informacin con altas velocidades por medio de pequeos electroimanes (tambin llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cermico recubierto de limadura magntica. Los discos cermicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades.

El interior del dispositivo esta totalmente libre de aire y de polvo, para evitar choques entre partculas y por ende, prdida de datos, el disco permanece girando todo el tiempo que se encuentra encendido.

CONCLUSIONES La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo tanto el docente como el alumno en general solo la conocen superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.

RECOMENDACIONES En que nos actualicemos a medida la tecnologa evoluciona, mediante investigaciones exhaustivas para nuestro mejoramiento.

BIBLIOGRAFIA http://www.altavista.com http://www.buscalo.com http://www.google.com http://www.monografas. Com

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