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Librera <math.h>
math.h es un archivo de cabecera de la biblioteca estndar del lenguaje de programacin C++ diseado para operaciones matemticas bsicas. Muchas de sus funciones incluyen el uso de nmeros en coma flotante.
Nombre Descripcin
acos arcocoseno asin arcoseno atan arcotangente atan2 arcotangente de dos parmetros ceil entero no menor que el parmetro cos coseno cosh coseno hiperblico exp(double x) funcin exponencial, computa ex fabs valor absoluto floor mayor entero no mayor que el parmetro fmod resto del punto flotante frexp fracciona y eleva al cuadrado. ldexp tamao del exponente de un valor en punto flotante log logaritmo natural log10 logaritmo en base 10 modf obtiene un valor en punto flotante ntegro y en partes pow(x,y) eleva un valor dado a un exponente, xy sin seno sinh seno hiperblico sqrt raz cuadrada tan tangente
Hallando el cuadrado
usar System.Math.Pow(9,1/2.0) ;
Para calcular los ngulos utilizamos la ley de cosenos, de hecho en el anterior tambin lo utilizamos pero no completamente (la ley de cosenos es una ampliacin del teorema de Pitgoras). La ley de cosenos la vemos comnmente como: a2 = b2 + c2 -2(b*c)*cos(A) Si la despejamos en cos(A), nos queda: cos(A) = (b2 + c2 - a2) / 2(b*c) Si despejamos A (o sea el ngulo), obtenemos: A = arccos(b2 + c2 - a2 / 2(b*c)) Que es lo que utilizamos calcular los ngulos, lamentablemente la funcin que nos da C++ en su librera math.h, acos() nos devuelve el resultado en radianes. Para convertirlo a grados solo tenemos que multiplicar el resultado por 180/PI. Ahora que ya tenemos los tres ngulos de nuestro tringulo, es facilsimo saber cuando es cada tipo de tringulo. La funcin acos() est en la librera math.h y sirve para encontrar el arco coseno. En esta librera hay muchas funciones muy tiles: math.h
Ejercicios:
Calcular el rea de un triangulo conociendo sus 3 lados , aplicando la siguiente frmula: