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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS ESCUELA DE ADMINISTRACIN CURSO : PROFESOR : TRABAJO :

SISTEMA DE INFORMACIN GERENCIAL #1

DESARROLLAR EN FORMA CLARA, PRECISA Y CONSISA LOS SIGUIENTES CONCEPTOS RELACIONADOS A LA GENERACION DE SISTEMAS DE INFORMACION:
1. SISTEMA.- (system). Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionado s que interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) dato s, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia. 2. SISTEMA DE INFORMACIN (SI).- Es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su posterior uso, generados para cubrir una necesidad (objetivo). 3. COMPUTADORA.- Ordenador (en Espaa), computer. Dispositivo electrnico compuesto bsicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Poseen parte fsica ( hardware) y parte lgica (software), que se combinan entre s para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas..

En las computadoras se produce lo que se conoce como el Ciclo de Procesamiento de la Informacin, que consta de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.
4. COMPUTADORA DIGITAL.- Es una combinacin de dispositivos y circuitos electrnicos organizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mnimo de intervencin humana. A la secuencia de operaciones se le denomina. Programa . Un programa es un conjunto de instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna de la computadora junto con todos los datos que el programa requiere. 5. COMPUTADORA ANALOGICA.Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra.

Para el modelado se utiliza la analoga existent e en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria.
6. HARDWARE.- En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y dems perifricos.

El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse dentro de ste).
7. SOFTWARE.- Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario. 8. MICROCOMPUTADORA.- Es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras domsticas. Se puede encontrar ms informacin en las secciones correspondient es. 9. MINICOMPUTADORA.- La minicomputadora es una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no requera de todos los perifricos que necesita un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las

Minicomputadoras , en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.

10. MAINFRAME.- Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

11. UNIDAD DE PROCESOS.- La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador , es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios en contrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. 12. UNIDAD DE CONTROL.- La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida . Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. 13. MEMORIA RAM.- La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. 14. MEMORIA ROM.- La memoria de slo lectura , conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.

15. MEMORIA CACHE.- En informtica, una cach es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la cach. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

16. MODEM.- Es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin. 17. EQUIPO PERIFERICO.- Conjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia la capacidad de ste y permite la entrada y/o salida de datos. El trmino suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de una computadora y que son, en cierta forma, opcionales. 18. CANAL (channel).- Tambin llamado una lnea de comunicaciones o conexin ( link), es el camino que siguen los datos a medida que son transmitidos desde una computadora a otra. 19. CONTROLADOR.- Un DRIVER o CONTROLADOR. Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. 20. MEMORIA SECUNDARIA.- La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de informacin persistente. Sin embargo, la mayora de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como rea de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en la computad ora.(A esta utilizacin del almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La

memoria secundaria tambin se llama "de almacenamiento masivo". Un disco duro es un ejemplo de almacenamiento secundario.

21. MEMORIA PRINCIPAL.- Contiene los programas en ejecucin y los datos con que operan. Se puede transferir informacin muy rpidamente entre un registro del microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal. En las computadoras modernas se usan memorias de acceso aleatorio basadas en electrnica del estado slido, que est directamente conectada a la CPU a travs de buses de direcciones, datos y control.

22. INTELIGENCIA ARTIFICIAL.- Estudia cmo lograr que las mquinas realcen tareas que, por el momento, son realizadas mejor por los seres humanos. La definicin es efmera porque h ace referencia al estado actual de la informtica. No incluye reas que potencialmente tienen un gran impacto tales como aquellos problemas que no pueden ser resueltos adecuadamente ni por los seres humanos ni por las mquinas. 23. SISTEMAS SECUENCIALES.- Su salida depende de las entradas presentes en el sistema, y de la secuencia de entradas anteriores. Necesitan memoria para almacenar la historia del sistema Elementos bsicos: puertas lgicas y biestables 24. SISTEMAS CONECTIVOS.- Gracias a los sistemas conectivos, un equipo puede comunicarse digitalmente y transferir datos de diagnstico a varios sistema, como los registros mdicos electrnicos (RME), sistema de informacin hospitalaria (HIS), sistema de facturacin del Sistema Nacional de Salud, la tele medicina, el correo electrnico o por Internet. 25. SISTEMAS PARALELOS.- Son aquellos que tienen la capacidad de realizar varias operaciones de manera simultnea. Generalmente estos sistemas suelen manejar grandes cantidades de informacin del orden de los terabytes y pueden procesar cientos de peticiones por segundo. Los sistemas paralelos estn formados por varios sistemas que comparten la informacin, los recursos y la memoria de alguna manera.

26. SISTEMA OPERATIVO (SO).- Es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.

27. LENGUAJES DE PROGRAMACION.- Es un lenguaje diseado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programacin es un modo prctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. 28. LENGUAJE FUENTE.- Es utilizado para dar instrucciones al compilador de la computadora a fin de que la ejecucin del programa. El resultado de la compilacin con el compilador de estas instrucciones de cdigo fuente se llama el cdigo objeto. Los trminos son intuitivos, en que e l cdigo fuente es el medio para el fin que es el cdigo objeto. Almacena en los archivos creados por el compilador de la computadora y puede convertirse entonces en el fin ltimo pretendido por el programador. 29. LENGUAJE MAQUINA.- Es el nico lenguaje que puede ejecutar una computadora. El lenguaje de mquina es un cdigo que es interpretado directamente por el microprocesador. El lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia (con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos) que representan acciones que la mquina podr tomar. 30. LENGUAJE DE CUARTA GENERACION. - Son lenguajes que se relacionan menos con procedimientos y que son aun ms parecidos al ingles que los lenguajes de tercera generacin.

Algunas caractersticas incluyen capacidades de consulta y base de datos, de creacin de cdigos y capacidades grficas. Ejemplos Visual C++, Visual Basic, Power Builder, Delphi, Forte y muchos otros.
31. COMPILADOR.- Es un programa que permite traducir el cdigo fuente de un programa en lenguaje de alto nivel , a otro lenguaje de nivel inferior (tpicamente lenguaje de mquina ). De esta manera un programador puede disear un programa en un lenguaje mucho ms cercano a cmo piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa ms manejable por una computadora. 32. INTERPRETADOR.- El interpretador de comandos se encarga de realizar la interaccin con el usuario . Su funcin bsica consiste entonces en interpretar el comando dado por este y ejecutar la accin correspondiente. En algunos casos se permite al usuario hacer cosas como ejecutar varios comandos en paralelo o ejecutar una secuencia de comandos haciendo que los resultados de la ejecucin de un comando

puedan usarse como entrada al siguiente. Este tipo de facilidades pueden ser interesantes en ciertos contextos y le dan una gran versatilidad a los sistemas.
33. PROCESADOR.- Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados e n los ordenadores o computadores de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y las facilidades de entrada/salida. Es conocido como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. 34. TIEMPO REAL.- Un sistema en tiempo real (STR) es aquel sistema digital que interacta activamente con un entorno con dinmica conocida en relacin con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para darle un correcto funcionamien to de acuerdo con los conceptos de predictibilidad, estabilidad, controlabilidad y alcanzabilidad. Los sistemas en tiempo real estn presentes en nuestra vida diaria, prcticamente en todo lo que nos rodea; en los aviones, trenes y automviles; en el televisor, la lavadora o el horno de microondas, en los telfonos celulares y en las centrales telefnicas digitales. Son un elemento imprescindible para garantizar la generacin, transmisin y distribucin de la energa elctrica y para asegurar la calidad y la seguridad de incontables procesos industriales. 35. TIEMPO VIRTUAL.- Es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se com pletan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otro s muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. 36. REGISTRO.- Es usado para modificar direcciones del operando durante la ejecucin de un programa de computadora. El registro ndice es tpicamente usado para ha cer operaciones de vectores/arreglos. Los registros ndice fueron usados por primera vez en 1949 en la computadora britnica Manchester Mark I.

37. ARCHIVO.- Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico. 38. BASE DE DATOS.- Es un conjunto de informacin almacenada en memoria auxiliar que permite acce so directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos

Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos estructurados organizados independientemente de su utilizacin y su implementacin en mquina accesibles en tiempo real y compatibles con usuarios concurrentes con necesidad de inf ormacin diferente y no predicable en tiempo.
39. MANEJADOR DE BASE DE DATOS.- Un manejador de base de datos es un mdulo de programa que constituye la interfaz entre los datos de bajo nivel almacenados en la base de datos y los programas de aplicaciones y las consultas hechas al sistema. 40. CLAVE DE ACCESO.- Es la contrasea que un usuario emplea para acceder a un servicio, sistema o programa. Generalmente la clave de acceso est asociada a un nombre de usuario. Por lo general, la clave de acceso es pedida una sola vez mientras dure sesin de usuario, aunque existen excepciones. Para ms seguridad, en algunos sistemas, cuando se ingresa a la seccin de configuracin (u otra rea privada o sensible) de la cuenta de usuario, se vuelve a pedir la clave de acceso. De esta manera, el sistema vuelve a comprobar que se trata del usuario correcto quien intenta acceder. 41. CODIGO DE USUARIO.- Informacin no confidencial, frecuentemente constituida por una cadena de caracteres previamente establecida, que se usa para identificar al usuario. 42. INTERFASES.- Es una traduccin incorrecta del ingls interface; lo correcto es interfaz o, en plural, interfaces. En espaol la palabra interfase existe, pero se utiliza en otros mbitos (biologa y fsica), con otros significados. La correcta traduccin de interface (de informtica) es interfaz.

El interfaz, en informtica, es un elemento de conexin que facilita el intercambio de datos, como por ejemplo el teclado, un tipo de interfaz entre el usuario y la computadora.
43. ANALISTA DE SISTEMAS.- Un analista de sistemas o a veces simplemente analista , en la disciplina de la ingeniera del software, es aquel individuo responsable de investigar, planear, coordinar y recomendar opciones de software y sistemas para cumplir los requerimientos de una empresa de negocios. El analista de sistemas juega un rol vital en el proceso de desarrollo de los sistemas. Un analista de sistemas exitoso debe adquirir cuatro habilidades: analtica, tcnica, gerencial, e interpersonal. Las habilidades analticas permiten al analista de sistemas entender a la organizacin y sus funciones, las cuales le ayudan a identificar oportunidades, analizar y resolver problemas. 44. DISEADOR DE SISTEMAS.- El Diseo de sistemas es el arte de definir la arquitectura d e hardware y software, componentes, mdulos y datos de un sistema de cmputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al anlisis de sistemas.

El diseo de sistemas tiene un rol ms respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniera de software a costa de los diseos de sistemas. Los mtodos de Anlisis y diseo orientado a objetos se estn volviendo en los mtodos ms ampliamente utilizados para el diseo de sistemas. El UML se ha vuelto un estandard en el Anlisis y diseo orientado a objetos. Es ampliamente utilizado para el modelado de sistemas de software y se ha incrementado su uso para el diseo de sistemas que no son software as como organizaciones.
45. MANTENIMIENTO DE SISTEMAS.- Con posterioridad a la fase de implementacin de los sistemas, se impone la fase de mantenimiento. El mantenimiento de sistemas es el mantenimiento continuo despus del inicio del funcionamiento. Cuando se elaboran planes para la estrategia de informacin, las organizaciones no pueden dejar de considerar que el mantenimiento de sistemas es la fase ms prolongada y costosa del ciclo de vida de los sistemas.

46. REDES.- Una red de computadoras es una interconexin de computadoras para compartir informacin, recursos y servicios. Esta interconexin puede ser a travs de un enlace fsico (alambrado) o inalmbrico. Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras comienza cuando son tres o ms los dispositivos y/o computadoras conectadas. Para comunicarse entre s en una red el sistema de red utiliza protocolos de red.

47. INTEGRADOS.- Son parte de la placa de la computadora como los Un circuito integrado (CI), tambin conocido como chip o microchip, es una pastilla pequea de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro de un encapsulado de plstico o cermica. El encapsulado posee conductores metlicos apropiados para hacer conexin entre la pastilla y un circuito impreso. 48. INTERNET.- Es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada. 49. INTRANET.- Es una red de ordenadores privados que utiliza tec nologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. El trmino intranet se utiliza en oposicin a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el mbito de una organizacin. 50. OPERACIONES ELECTRNICAS.- Se refieren a la gestin de asuntos mediante servicios suministrados en Internet. El proveedor puede ser, por ejemplo, una autoridad estatal, un banco o un negocio electrnico. Para que las operaciones electrnicas sean seguras, la identificacin de los usuarios debe hacerse con una seguridad absoluta y la informacin suministrada por Internet debe estar codificada. Esta informa cin puede incluir, por ejemplo, nmeros de cuentas bancarias o de tarjetas de crdito. La informacin que se enva al navegar por Internet suele estar protegida mediante el protocolo SSL (capa de conexiones segura).

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