:~Prichindel~Tecuci
Prof. Înv.Preşc.:Leahu
Ionela
1
PROIECT DE ACTIVITATE INTEGRATĂ
DATA:19.01.2015
UNITATEA DE INVATAMANT: Gradinita P.P.:~Prichindel~Tecuci
GRUPA: Mijlocie
Prof. Înv.Preşc.:Leahu Ionela
TEMA ANUALA DE INVATARE: CU CE SI CUM EXPRIMAM CEEA CE SIMTIM?
TEMA PROIECTULUI: „MAGIA POVEŞTILOR”
TEMA ZILEI: „In lumea povestilor”
FORMA DE REALIZARE: Activitate integrata
ADP + ALA I +ADE (DLC+DOS) + ALA II
TIPUL DE ACTIVITATE: Consolidare si verificarea cunostintelor
FORMA DE ORGANIZARE: frontal, individual, pe grupe
LOCUL DE DESFASURARE: sala de grupa
SCOPUL ACTIVITATII
ACTIVITATI DE INVATARE
ELEMENTE COMPONENTE ALE ACTIVITATII INTEGRATE
Intalnirea de dimineata:
„Povestile ne invata lucruri bune despre viata”
Tema zilei: „In lumea povestilor”
Salutul de dimineata: „Buna dimineata, personaje din povesti”
Prezenta;
2
Calendarul naturii
Activitatea de grup;
Noutatea zilei: povesti ale copiilor, momente care i-au impresionat din
povestile cunoscute.
Tranzitii:
„Ursul pacalit” - cantec
„Degetele– joc cu text si cant
„Trenuletul”
„Bat din palme”
Rutine:
„Sunt harnic si bun” (deprinderea de a ajuta pe altul)
„Ma pregatesc pentru activitate”
OBIECTIVE OPERATIONALE
3
CONSTRUCTII: „Casuta bunicii Scufitei Rosii”
O1 – Să construiască din piese de lemn “Căsuţa bunicii”;
O2 - Să îmbine piesele lego pentru a obţine căsuţa;
RESURSE:
OBIECTIVE OPERATIONALE
Cognitive:
4
- Sa denumeasca personajele gasite in cutia povestilor;
- Sa recunoasca personajele dupa replicile audiate, precizand si titlul
povestilor;
- Sa redea replici scurte ale personajelor din imaginile ilustrate;;
- Sa asocieze personajele cu cadrul de poveste adecvat;
- Sa ordoneze imaginile in ordine cronologica;
Afective:
- Sa participe cu interes la desfasurarea jocului;
- Sa execute sarcina data manifestand spirit cooperant;
Psihomotorii:
- Sa manuiasca materialele didactice puse la dispozitie;
- Sa se grupeze in functie de cerintele educatoarei.
SARCINA DIDACTICA:
recunoasterea personajelor din povesti dupa siluete, replici care
apartin acestora, versuri ce le evidentiaza anumite insusiri;
plasarea personajelor in cadrul de poveste corespunzator
REGULI DE JOC:
La cererea ursului- marioneta, copiii vor alege un personaj din
cutia fermecata, il denumesc precizand si titlul povestii din care
face parte..
Apoi, copiii vor audia fragmente din poveste si vor recunoaste
personajele care dialogheaza. Dupa ce vor alege diferite imagini
din povesti, vor trebui sa redea replicile scurte ale personajelor
ilustrate pentru ca apoi sa le aseze pe panou, la cadrul de poveste
potrivit.
La sfarsit, copiii vor recunoaste personajele dupa versurile ce le
evidentiaza trasaturile.
5
Domeniul om si societate (DOS): „Carticica povestilor” – lipire
OBIECTIVE OPERATIONALE:
Cognitive:
- Sa denumeasca materialele utilizate;
- Sa reconstituie personajele respectand etapele de lucru;
- Sa aleaga personajele specifice fiecarei poveste, sa le coloreze si
sa le lipeasca pe paginile colorate respectand culoarea fiecarei
povesti: rosu – Scufita Rosie, albastru - „Ursul pacalit de vulpe” si
verde – „Capra cu trei iezi”
Afective:
- Sa participe cu placere la desfasurarea activitatii;
- Sa execute sarcina data manifestand spirit cooperant;
Psihomotorii:
- Sa manuiasca materialele didactice puse la dispozitie
- Sa se grupeze in functie de cerintele educatoarei;
RESURSE:
6
JOCURI SI ACTIVITATI ALESE (ALA II)
SCOPUL ACTIVITATII:
Recreerea copiilor si restabilirea bunei dispozitii.
Dezvoltarea intelectuala a copiilor in cadrul jocurilor.
OBIECTIVE OPERATIONALE
RESURSE:
BIBLIOGRAFIE:
7
Camelia Lazar, Cornelia Marta, Elena Ilie, Gabriela Berbeceanu, Nadina
Mignea-Guga, Smaranda Maria Cioflica, „Ziua buna incepe de dimineata””
1
SCENARIUL ZILEI
8
Prezenta: fiecare copil primeste un ecuson cu cate un personaj din
poveste. Ecusoanele ramase inseamna copii absenti.
Se trece apoi la calendarul naturii care se lucreaza la panou.
- Cand ati venit la gradinita ati privit cerul?
- Ce culoarea avea?
- Erau nori? Era soare? Batea vantul?
Activitatea de grup: se vor expune la panou o vulpe, un urs, o scufita. Se
vor solicita copiii sa „citeasca” imaginile, recunoscandu-le ca fiind personaje din
povesti.
- Cine credeti ca este?
- V-a placut de el? De ce?
Noutatea zilei: astazi von face o calatorie in lumea povestilor, unde se
va concluziona „Povestile ne invata lucruri bune despre viata!”
Se alege copilul zilei care o va ajuta pe d-na educatoare cu materialele
necesare activitatilor.
Tranzitia se face prin cantecul „Ursul pacalit de vulpe”.
- Despre cine era vorba in cantec? (urs)
- Cum face ursul?
- Dar ce se aude?
Dupa audierea cantecului „Ursul pacalit de vulpe, isi face aparitia, in sala
de grupa, ursuletul Martinica care este tare suparat pentru ca s-a piersut si isi
cauta locul in poveste. Astfel este captata atentia copiilor si le este trezita
motivatia pentru activitati si le propune copiilor jocul „In lumea povestilor”. Se
anunta si se desfasoara cu intreaga grupa jocul didactic cu tema : „Recunoaste
personajul!” Martinel le mai adreseaza copiilor rugamintea de a-i ajuta si pe
prietenii lui sa ajunga la „Casuta povestilor”
„Mor, mor, mor, va rog sa m-ajutati/ Fara codit-am ramas/ Dintr-o
poveste-am plecat/Numai stiu s-ajung la loc/ Vreti s-o facem printr-un
joc?/Daca ma veti ajuta/ Recompens-ati capata!”
Educatoarea le spune ca astazi vor face o calatorie in lumea povestilor,
Tranzitia spre activitatea comuna se va face prin intermediul jocului
muzical „Degetele”. Copiii se aseaza pe scaunele iar educatoarea le arata o
cutiuta adus de ursuletul Martinel. Se anunta titlul jocului „Recunoaste
personajul!” si se explica copiilor cum il putem ajuta pe ursulet sa ajunga la
poveste a lui.
Jocul se va desfasura astfel:
La cererea ursului- marioneta, copiii vor alege un personaj din
cutia fermecata, il denumesc precizand si titlul povestii din care
face parte..
9
Apoi, copiii vor audia fragmente din poveste si vor recunoaste
personajele care dialogheaza. Dupa ce vor alege diferite imagini
din povesti, vor trebui sa redea replicile scurte ale personajelor
ilustrate pentru ca apoi sa le aseze pe panou, la cadrul de poveste
potrivit.
La sfarsit, copiii vor recunoaste personajele dupa versurile ce le
evidentiaza trasaturile.
10
PROIECT DIDACTIC
11
EVENIMENT CONŢINUT ŞTIINŢIFIC STRATEGII EVALUARE
DIDACTIC DIDACTICE
1. Momentul -asigurarea conditiilor necesare unei
Organizatoric bune desfasurari a activitatii.
-pregatirea materialelor didactice
necesare.
-intalnirea de dimineata:
Educatoarea recita cateva versuri Conversatia
prin care ii invita pe copii sa formeze Orala
un cerc.
- prezenta: fiecare copil primeste un
ecuson cu cate un personaj din frontala
poveste. Ecusoanele ramase inseamna
ca atatia copii sunt absenti
-completarea Calendarului naturii si
noutatea zilei.
2.Captarea Captarea atentiei se realizeaza la Mijloc didactic:
atenţiei sfarsitul intalnirii de dimineata prin marioneta
aparitia ursuletului Martinica. ursulet
Ii saluta pe copii si le povesteste
supararea sa recitand urmatoarele
versuri: observatia
„Mor, mor, mor, va rog sa m-ajutati
Fara codit-am ramas
Dintr-o poveste-am plecat
Numai stiu s-ajung la loc explicaţia;
Vreti s-o facem printr-un joc?
Daca ma veti ajuta
Recompens-ati capata!”
3. Anunţarea Observarea
temei si a Copiii il pot ajuta printr-un joc comportamentului
obiectivelor numit „In lumea povestilor”, vor explicatia
descoperi personaje pe care le vor
aseza la povestile din care fac parte.
Martinica le promite o surpriza, ca
recompensa, daca il vor ajuta.
12
4. Dirijarea Educatoarea anunta regulile de joc si -conversaţia;
învăţării precizeaza sarcinile ce trebuie
indeplinite:
- recunoasterea personajelor din
povesti dupa siluete, replici care Evaluare globala
apartin acestora, versuri ce le -explicaţia;
evidentiaza anumite insusiri;
- plasarea personajelor in cadrul de
poveste corespunzator
Varianta II
Copiii vor audia fragmente din
povesti, vor recunoaste personajele
care dialogeaza iar in final vor preciza
titlul povestilor ascultate.
13
Lucrul in echipa
Varianta III
Copiii vor alege imagini din poveste,
incercand sa redea si replici scurte
ale personajelor ilustrate, iar apoi o Siluete ale
vor aseza pe panou, la cadrul de personajelor
poveste potrivit. Cutia fermecata
cd-uri
Varianta IV cadru de poveste Probe practice
Copiii vor aseza imaginile din
poveste in ordinea cronologica.
5. Obtinerea Tranzitia catre centrele de interes
performantei se face cu ajutorul unui trenulet.
14
6. Asigurarea Aprecierea
feed-back-ului Lucrarile de la sectorul arta se vor verbala
capsa si se va realiza Carticica cu
povesti.
Analiza
produselor
15
(copiii cauta sa atinga mana
educatoarei cand aceasta o introduce Observarea
in despartitura). Educatoarea se comportamentului
preface ca „albinele” au intepat-o, Exercitiul copiilor.
scutura mana, fuge si se ascunde.
„Albinele” zboara iar si jocul reincepe.
Se executa jocul de proba. Jocul
Copiii executa jocurile urmand
regulile indicate de educatoare…
Se fac aprecieri generale
stimulative asupra modului de
implicare a copiilor in cadrul jocului.
16