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1-INTRODUO
Desde o surgimento do AutoCAD como inovadora ferramenta de desenhos tcnicos, tm-se observado um grande nmero de constantes atualizaes, entretanto, a verso mais apropriada do ponto de visto didtico at aqui , sem dvida, a verso AutoCAD 2000. Por ser um programa pesado no se imaginam grande agilidade e rapidez, entretanto, possui recursos que o tornam bastante produtivo. Tarefas bsicas como salvar, selecionar, mover e copiar possibilitam grande flexibilidade entre rotinas. O AutoCAD 2000 facilmente interpretado por outras verses, sendo muito fcil de interagir com outros programas, inclusive tendo sada de arquivo no formato 3d Studio Max. Alm do mais, as ferramentas para modelagem de slidos tendem a melhorar dando suporte operao com superfcies complexas, facilitando a inevitvel transio de desenhos em duas dimenses para trs dimenses. O AutoCAD 2000 funciona em conformidade com as Normas estabelecidas pela ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. Embora seja um programa com muitos recursos, ainda assim pode ser um programa gil, o AutoCAD merece ser utilizado em mquinas com processador veloz, e quanto maior for a memria RAM, melhor ser o desempenho.

2-CONHECENDO O AUTOCAD Editor grfico:


O editor grfico a rea onde sero feitos os desenhos. Divide-se em subreas, a saber:

rea do prompt
Localizada imediatamente abaixo do editor grfico e logo acima da linha de status. Nela so exibidos os comandos que o operador envia ao AutoCAD. atravs dessa rea que o programa comunica-se com voc, por isso muito importante observar as mensagens que aparecem nessa rea. A rea do prompt pode ser redimensionada para melhorar a visualizao. Para rever mensagens anteriores basta usar a barra de rolagem direita da rea.

rea de desenho
o seu espao de trabalho. Ocupa a maior parte da tela. Nela, tudo o que voc desenha aparece. Ao movimentar o seu mouse, surgem vrios fios cruzados o seu cursor de desenho.

Linha de status
Localiza-se abaixo da rea do prompt. Nela se tem informaes instantneas sobre o desenho que est sendo editado, por exemplo: as coordenadas de onde se encontra o cursor.

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As palhetas e barras de ferramentas


Os comandos existentes nas palhetas e barras de ferramentas tm a funo de criar novos objetos e editar os que j existem. Estes comandos so agrupados por ao. Por exemplo, a palheta Modify contm funes que modificam objetos de um desenho. J a palheta Draw traz recursos para a criao de novos objetos.

As palhetas de ferramentas flutuantes


As palhetas de ferramentas do AutoCAD contm cones que representam comandos. Quando se posiciona o cursor sobre um cone surge uma seta com a orientao sobre aquele comando.

As palhetas adjuntas

So colunas sobrepostas onde se pode optar por um comando de dentro de um outro comando. Quer dizer, uma cadeia comandos e subcomandos. Vide o exemplo: Draw -> Circle -> Center, Diameter de

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3-CONCEITOS SOBRE REA BSICA Comando GRID


O GRID representa um papel quadriculado ao fundo da tela, onde o usurio verifica o tamanho do desenho com relao realidade. utilizado como auxlio na tela, no podendo ser impresso. ativado e desativado pela tecla F7.

Comando SNAP
O deslocamento do cursor pode ser controlado pelo SNAP. acionado pela tecla F9. No GRID o cursor pode no se movimentar.

Comando ORTHO
Este fora o traado de retas ortogonais (noventa graus entre si). Aciona-se por F8.

Comando BLIPMODE
Os BLIPS so marcos temporrios que podem ser desativados pelo comando REDRAW ou atravs da tecla F7. tambm pode ser desativado alterando a varivel BLIPMODE.

TECLAS DE FUNO F1 - Help F2 - Abre e Fecha a tela de texto F3 - Liga e desliga o objeto SNAP F4 - Liga e desliga a mesa digitalizadora F5 - Muda o plano: Top, Left, Right etc. F6 - Liga e desliga o visor de coordenadas F7 - Liga e desliga o GRID F8 - Liga e desliga o ORTHO F9 - Liga e desliga o SNAP F10 - Liga e desliga o SNAP POLAR F11- Liga e desliga o objeto SNAP TRACKING

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4-INTRODUO AO EDITOR GRFICO Abrindo um desenho existente


Na barra de menus escolha a opo File em seguida faa a opo Open. Surgir, com em qualquer ambiente Windows, uma janela de dilogo, s que trazendo uma imagem prvia do arquivo. Com isto se ganha tempo em pesquisas de documentos.

Iniciando um novo desenho


Na barra de menus escolha a opo File em seguida faa a opo New. Surgir, a seguinte janela de dilogo. Digitar o comando na barra de comandos tambm aceito.

Importante:

aps iniciar uma seo no AutoCAD 2000 aparece a caixa de dilogo Start up. So mostrados trs mtodos de criao de arquivos. Start from a Scratch o mais simples deles.

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Comando SAVE
Quando um arquivo est sendo criado (ainda no foi salvo), ele armazenado na memria RAM Ready Access Memory (Memria de Acesso Aleatrio), onde, se houver queda de energia, por exemplo, todos os dados do arquivo sero perdidos. A RAM a memria virtual do computador. Para evitar prejuzos basta optar por File na barra de menus e em seguida selecionar Save, s dar o nome do arquivo e pronto, o arquivo ser salvo conforme suas especificaes. Quando um arquivo salvo lhe dada a extenso *.DWG e quando este arquivo salvo novamente gerado um arquivo de extenso *.BAK.

Comando SAVE-AS
Quando se deseja salvar arquivos com outro nome ou mesmo aproveitar desenhos em novos arquivos, faz-se a opo Save As tambm localizada no comando File da barra de menus. muito til quando se trabalhar em cpias desejando manter um arquivo original.

Como fechar o AutoCAD


Quando voc acabar o seu trabalho, poder abrir outro desenho ou sair temporariamente do AutoCAD ou fechar o AutoCAD inteiramente. Para fechar um arquivo e sair do AutoCAD, use a opo Exit no menu File. 1 Escolha File/Exit, o ltimo item do menu. Um quadro de dilogo aparecer perguntando se voc deseja salvas as mudanas no seu desenho: Save changes to UNNAMED? e oferece trs botes, rotulados com SIM, No e Cancelar. 2 Acionando o boto No, o AutoCAD sai do desenho e fecha o programa sem salvar suas mudanas.

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5-NAVEGANDO PELO DESENHO


Os comandos de controle de imagem so os que permitem a manipulao visual do desenho, permitindo ao usurio a visualizao parcial ou total das entidades que compem um arquivo. Estes comandos possibilitam aumentar, diminuir ou modificar a rea de visualizao da tela e se for necessria uma regenerao surgir a seguinte mensagem: Regenerating Drawing. Os comandos de controle de imagem podem ser ativados pelo cursor do menu podem ser acessados a partir de uma janela do Menu ou pela de comando do prompt. Quando estiver no Plot Preview ou no Paper Space voc tambm poder usar Realtime PAN e ZOOM.

Comando PAN
Permite ao usurio andar para a cima, para baixo ou atravs do desenho sem mudar a dimenso do zoom. Isto permite ver detalhes que estavam fora da tela antes do comando PAN. Imagine que voc est olhando um desenho atravs de uma janela e voc pode deslizar o desenho para a esquerda, para a direita ou para cima ou para baixo sem mover a janela. Ento, o usurio deve informar ao comando PAN para qual direo deve mover o desenho e quo distante deve mov-lo. Isto feito marcando um intervalo de dois pontos, onde o primeiro marca a direo a seguir e o segundo a distncia do deslocamento. Previous: Este comando muito til e economiza tempo de zoom in e out (aproximao e afastamento) do desenho quando se quer rever a mesma parte ou detalhe. Previous restaura a vista que foi previamente exibida na tela. Zoom Extents: Afasta o desenho para enxergar todas as entidades do arquivo do desenho, no apenas as que esto dentro do formato. Ele reajusta os limites desenhos baseado nisto. Redraw: O AutoCAD salva as coordenadas de cada objeto na tela e pode reposicionar ou redesenhar rapidamente. como uma funo de restaurao de tela. til quando objetos foram removidos uns de cima dos outros e fez sumir o que estava por baixo. Regen: Muitas vezes a mensagem Regen Queued aparece quando blocos foram redefinidos ou quando o estado das Layers foi mudado. O Regen rel o Database do desenho e recalcula as coordenadas necessrias para exibir rs as entidades de acordo com seu novo estado.

Comando ZOOM
Atua como se o observador estivesse afastando-se ou aproximando-se do desenho. Isto permite o aumento ou diminuio de determinadas reas do desenho.

Tipo de Zoom
Window ou W: permite ao usurio determinar uma janela para visualizar melhor um detalhe do desenho. Basta arrastar o mouse e marcar um ponto quando for satisfatrio. Previous: permite ao usurio o retorno seqencial das imagens anteriores. All: permite observar o desenho em dimenses de tela definidas no limite atual.
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Extents: coloca todo o desenho ampliado ao mximo possvel no limite da tela. Dynamic: possibilita a visualizao de locais especficos, mostrando se haver regenerao. Vmax: calcula a maior janela possvel sem sair da tela virtual.

Comandos transparentes
Os comandos de manipulao de imagem podem ser transparentes, quer dizer, podem ser acessados durante a execuo de outro comando qualquer, com exceo dos que necessitam de regenerao. NOTA: O uso adequado dos comandos de manipulao de tela no modo transparente aumenta a produtividade, consideravelmente.

6-CONSTRUINDO FIGURAS GEOMTRICAS


As figuras geomtricas so os elementos que compem um desenho. Por exemplo: linhas, arcos, crculos etc.

Comando LINE
A linha a entidade fundamental de um desenho. Marca-se um ponto inicial na rea da tela. Em seguida marcam-se pontos subseqentes e unem-se por uma linha elstica (rubber band) ao ltimo ponto indicando que a nova linha comear dali. O comando LINE tambm possui o recurso UnDo (desfazer), o qual pode ser ativado ao se digitar U. Este recurso no desfaz o comando, apenas o ultimo segmento de linha desenhado. A tecla F8 podes ser usada para assegurar que as linhas sejam desenhadas em ngulos retos. O AutoCAD trabalha com um sistema de coordenadas cartesianas (x,y), que podem se vistas em cima, na tela, quando voc move o mouse. Se o cursor da tela movido para a direita o valor de x cresce. Se movido para baixo o valor de y diminui. O canto inferior esquerdo da sua rea grfica chamado de ponto de origem e tem as coordenadas (0,0). As coordenadas relativas habilitam o usurio a determinar o comprimento de um segmento de linha em relao ao seu ponto inicial. O sinal @ refere-se ao ltimo ponto e as coordenadas dadas so contadas a partir deste. Para desenhar para baixo ou para a esquerda so necessrios valores negativos. J para especificar distncias envolvendo ngulos s especificar uma distncia e um ngulo (@distncia<ngulo). Respeitar sempre o sentido anti-horrio como positivo.

USO DE LINHAS DE CONSTRUO COMO FERRAMENTAS Comando RAY


uma linha de tamanho infinito que comea a partir de um ponto selecionado. Por isso, no importa o valor de tamanho indicado na coordenada.

Comando CONSTRUCTION LINE XLINE


uma linha com tamanho infinito, mas, diferente da Ray ela se estende nas duas direes. Aps desenhar a XLINE o usurio pode posicionar objetos rapidamente para referncia.
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MULTILINE
Serve construir segmentos de linhas paralelas (multilinhas).

Comando MLEDIT
Recurso especial para edio ou eliminao de intersees de entidades das multilinhas.

Comando POLYLINE
So grupos de segmentos de Linha e Arco, conectados ponta a ponta para formar uma nica entidade. Trata-se de uma entidade, a menos que se use o Comando EXPLODE para selecion-lo. Opes teis: Widht, Lenght, Arc e Close. Bom para desenhar ferragens com vrias espessuras.

Comando PEDIT
Para editar pline, por exemplo, sua espessura ou para unir plines.

Comando POLYGON
uma polyline fechada. possvel gerar polgonos regulares de 3 at 1.024 lados atravs deste comando. Polgonos podem ser gerados pelo centro ou pelo tamanho do lado.

Comando RECTANGLE
Constri um retngulo de quatro linhas fechadas e forma uma polyline fechada. O usurio precisa prever dois pontos diagonalmente opostos para a construo do retngulo. necessrio usar coordenadas relativas para cri-lo com dimenses exatas.

Comando ARC
Os arcos podem ser gerados por vrios meios diferentes. Com exceo do metido de gerao de arcos por trs pontos, os demais sempre iro desenh-los nos sentido anti-horrio em relao ao ponto inicial. ARC 3 POINTS: o arco ser desenhado de maneira que passe atravs dos trs pontos marcados.

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ARC STAR, CENTER E END: um arco que especificado usando start point (ponto inicial), center e end point no necessariamente passar atravs do end point. O arco definido pelo raio, que a distncia do start point ao center. O end point apenas indica o ngulo no qual o arco termina. ARC START, END, RADIUS: o arco resultante sempre passa travs do start e do end point . ARC START, CENTER, ANGLE: o raio determinado pela distncia do start point ao center o ngulo ngulo incluso do raio. Nomenclatura: S => C => E => A => L => R => D => Ponto Inicial Ponto Central Ponto Final ngulo de varredura Comprimento da corda Tamanho do raio Direo da tangente a partir do ponto inicial

Comando CIRCLE
CIRCLE CENTER, RADIUS: deve ser dado o comprimento do raio ou dimetro. Coordenadas relativas no so necessrias visto que o center point fixo. CIRCLE 3 POINTS: a circunferncia do circulo ser baseada nestes trs pontos. CIRCLE 2 POINTS: especificar o comprimento e a direo em que o dimetro deve ser estendido. necessrio o uso de coordenadas relativas a partir do primeiro ponto marcado. CIRCLE TTR: tangente, tangente e raio, por exemplo: um crculo precisa ser colocado no encontro (canto) de duas paredes. NOTA: O modo Centro e Raio o mais usado para gerao de crculos do AutoCAD. Nomenclatura: L => R => D => Comprimento da corda Tamanho do raio Direo da tangente a partir do ponto inicial

Comando DONUT
Atravs deste comando possvel gerar um crculo cheio ou um anel. DONUT uma entidade fechada Polyline Fechada.

Comando SPLINE
Constri polylines formando arcos. Este recurso equivale a usar uma curva francesa.
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Comando ELLIPSE
Conforme o nome revela, serve para gerar elipses. A entidade ELLIPSE uma polyline composta por vrios arcos. Modos de desenhar elipses 1- Definio de eixos e excentricidade 2- Pela definio do centro e dos dois eixos 3- Definir uma elipse a partir do eixo maior, contornando-lhe.

Comando POINT
DIVIDE: usado para visualmente dividir uma linha ou entidades (arcos, crculos e polylines) em um especificado nmero de partes iguais (eqidistantes). Marcas so colocadas ao longo do objeto selecionado em pontos de diviso, que podem ser pontos do AutoCAD com um bloco prdefinido. O objeto no alterado de forma alguma, simplesmente marcas so colocadas no seu desenho. MEASURE: funciona como o DIVIDE s que pedindo o comprimento do segmento e no o nmero de segmentos. Os pontos so gerados pelo comando POINT. A forma e tamanho dos pontos so controlados atravs das variveis Pmode e Pdsize.

7-PREPARANDO A SUA REA DE TRABALHO Unidades de Trabalho


Quando voc define o seu espao de desenho, estabelece certos parmetros prprios, como: unidades de medida do seu trabalho, uma grade para a sua rea de desenho, um tamanho do passo do cursor e o tamanho da folha do desenho. preciso adequar o desenho aos padres do usurio e aos dispositivos de sada (Plotter ou Impressora). Este comando abre o quadro de dilogo Units Control que ajusta as unidades de medida lineares e angulares utilizadas no desenho. Voc pode especificar os sistemas de medidas linear e angular no incio da sesso de desenho ou mudar de sistema de medida no meio da sesso. Barra de Menus >> Units ou digitar units na linha de comando.

NOTA: a adoo da unidade de trabalho (m, mm, km etc.) pelo usurio mental, ou seja, o AutoCAD trabalhar com valores adimensionais.

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Opes: rea Lenght type: permite escolher os padres de medidas lineares utilizados no desenho. rea Angle type: permite selecionar os padres de medidas angulares utilizados no desenho. Listas Precision: as duas listas precision permitem selecionar o nmero de casas decimais de preciso para apresentao das medidas lineares e angulares. Clockwise: quando selecionada, esta opo faz com que o sentido positivo para os ngulos seja o sentido horrio. Boto Direction: abre a caixa de dilogo Direction Control que controla a deciso que o AutoCAD adota para ser o ngulo zero. A opo East (o lado do monitor nossa direita) a direo zero default (padro). DEFINIO DOS LIMITES DE UM DESENHO O conceito de limites de um desenho nada mais do que o tamanho do papel ou rea necessria para um desenho. 1- Escolha Data / Drawing Limits ou digite Limits <enter> na linha do prompt de comandos 2- No prompt ON / OFF / <Lower left corner> <0.000,0.000>:, voc pode especificar o canto inferior esquerdo da sua rea de desenho. Pressione <enter> para aceitar a opo default. 3- No prompt Upper Right Crner <12.000,9.000>:, especifique o canto superior direito da sua rea de trabalho. 4- Em seguida, escolha View / Zoom All. Embora parea que nada aconteceu, sua rea de desenho agora est definida para um tamanho que l permitir desenhar em escala total. NOTAS: 1O GRID s aparecer dentro deste limite predefinido. Para a delimitao da rea de trabalho usa-se o comando LIMITS. 2Determinar os limites de seu desenho e determinar o canto superior direito e canto inferior esquerdo.

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FERRAMENTAS DE PRECISO
Object Snaps um mtodo de determinar um ponto especfico em uma entidade, tal com o fim o ponto mdio.

OSnap

OSnap

OSnap

CENter

TANgent

QUAdrant

OSnap

OSnap OSnap

ENDpoint

MIDpoint

PERpendicular

OSnap OSnap NEArest APParent INTersection

OSnap

INTersection

OSnap

TEXT O
INSertion

OSnap

NODe

Por que eles so necessrios? Na tela pode ser que duas linhas estejam se encontrando, mas aplicando o ZOOM, percebe-se que a realidade outra. importante que os desenhos sejam precisos. No h lugar para olhmetro. Um pickbox para o alvo adicionado ao cursor da tela para indicar a rea dentro da qual o AutoCAD procurar os possveis Objetct Snap. Para selecionar um ponto usando um Object Snap, posicione o cursor de modo que os objetos desejados caiam dentro ou cruzem o pickbox. Ento pressione o boto de pick. O

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13 AutoCAD pesquisar a rea em busca de um objeto que satisfaa o modo corrente do Object Snap. Se houver mais de um ponto de snap, apenas o mais prximo do cursor escolhido. Apertar a tecla Shft + o Boto Direito do Mouse.

Point Filters: localiza um ponto usando as coordenadas x ou y ou z de outros pontos determinados pelo usurio. ENDpoint: pega a extremidade da linha ou arco mais prxima do ponto clicado. MIDpoint: pega o ponto mdio da linha ou arco. INTersection: pega a interseco de duas entidades mais prximas do ponto clicado. Se apenas uma entidade for clicada, o AutoCAD pedir ao usurio para clicar em um segundo elemento. O programa pegar a interseco real ou projetada de duas entidades. APParent Intersection: identifica a opo INTersection, exceto que ela tambm pega interseces aparentes de duas entidades que podem, na verdade, no estar se encontrando no espao 3D. CENter: pega o centro de arco ou crculo. QUAdrant: pega o quadrante (pontos com ngulo 0, 90, 180 e 270) mais prximo de um arco ou circunferncia. TANgent: seleciona um ponto tangente a um arco, crculo ou curva spline. PERpendicular: pega um ponto que ser o vrtice de um ngulo reto formado pela linha que liga um ponto qualquer e o objeto clicado para o snap.

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14 NODe: pega um ponto definido como referencia pelo usurio. INSertion: pega o ponto inicial de textos e os pontos de insero de blocos e atributos. NEArest: pega o ponto mais prximo do local clicado que pertena a um objeto. QUIck: este mtodo deve ser usado junto com outros osnaps. Ser pego o ponto que se encaixa no critrio de busca, pertencente ao objeto criado mais recentemente. EXTension: pega um ponto sobre o prolongamento de uma reta ou arco. Quando o AutoCAD pedir um ponto, faa:

a) Digite Ext e pressione <ENTER> ou selecione EXTension no menu flutuante. b) No prompt of:, posicione o cursor, sem clicar, sobre a linha ou arco prximo extremidade
desejada e espere at que aparea o smbolo desse OSNAP e o nome dele indicando que est ativo. c) Desloque o cursor sobre o prolongamento e clique no local desejado para posicionar o ponto. PARallel: cria uma linha de construo temporria, paralela a um elemento, a fim de que o usurio construa objetos paralelos ao primeiro. O usurio fornece o primeiro ponto da linha e quando o AutoCAD pedir pelo segundo, faa:

a) Digite Par e pressione <ENTER> ou selecione PARallel no menu flutuante.


b) Posicione o cursor, sem clicar, sobre o elemento do qual quer se tirar a paralela por alguns segundos. c) Levar o cursor em direo ao ponto inicial para aparecer a linha pontilhada de construo. IMPORTANTE: h uma desvantagem na definio de um modo Osnap constante. Quando o desenho fica muito cheio, corre-se o risco de escolher o ponto errado, acidentalmente. Deve-se adotar um bom critrio.
,

Na Barra de Menus --> TOOLS --> Drafting Settings

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Quando voc estiver usando qualquer configurao do objeto snap, o Auto-snap, prov efeito visual que indica os pontos snap no objeto. Por exemplo, ao pressionar o cursor sobre o objeto ele procurar pelo OSNAP mais prximo. Depois de dar um comando de desenho, o Auto-snap indica os pontos snap com um marcador amarelo e tambm um ponto conforme voc mostra o cursor sobre o objeto. Voc pode usar a tecla TAB por circundar atravs de todos os pontos disponveis do objeto snap sobre o desenho. Para ver, desenhe um circulo e pressione TAB clicando ao mesmo tempo no objeto. Configuraes para o Auto-snap podem ser mudadas na caixa de dilogo das configuraes OSNAP (figura anterior). Objeto snap pode agora ser ligado e desligado sem perder as configuraes por pressionar a tecla OSNAP na Barra de Status. Configuraes do objeto snap feitas durante uma sesso so armazenadas com o desenho.

MODOS DE SELECIONAR ENTIDADES


Muitos comandos do AutoCAD lhe pedem para selecionar objetos (Select Object). Juntamente com esse prompt, o cursor passar de um fio cruzado para um pequeno quadrado. Sempre que voc encontrar esse prompt de seleo de objetos e o cursor de seleo de objetos e o cursor quadrado, ter vrias opes enquanto fizer sua seleo. Em geral, ao selecionar objetos na tela, voc pode mudar de idia sobre uma seleo ou escolher acidentalmente um objeto que no deseja. Vamos dar uma olhada em boa parte das opes de seleo disponveis no AutoCAD.

Modos de seleo
All: seleciona todas as entidades de um desenho. Window: pique dois pontos dos cantos de um retngulo. Tudo que estiver dentro da janela ser selecionado. Isto especialmente til em reas confusas do desenho onde somente uma parte deve ser selecionada. Crossing ou C: seleciona todos os objetos dentro da janela e tambm aqueles que estejam passando ou tocando a borda da janela. O retngulo do Crossing diferenciado por ser feito com linha tracejada. UnDo: desfaz ou reverte o comando dado. Age somente na edio corrente. Mudanas salvas no podem ser desfeitas. Opes adicionais: MARK e BACK. ReDo: quando ativado reverte o ltimo comando UnDo. S desfaz o ltimo UnDo. Previous ou P: o ltimo grupo de entidades selecionadas pelo mais recente comando de edio pode ser reativado. Fence ou F: a Fence (cerca) trabalha de modo similar ao Crossing, porm compe-se de uma linha ao invs de um retngulo. Este comando seleciona objetos que interseccionam ou cruzam. A Fence no leva em conta o estado atual de ORTHO e ainda pode cruzar a si mesma. Remove ou R: se objetos so selecionados por engano, o usurio pode remov-los do conjunto de seleo usando o Remove ou R. Oops (interjeio): este comando restaura as mais recentes entidades removidas dentro do desenho pelo comando Erase. Mas, s restaura o ltimo Erase.

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16 INQUIRY Distance, rea, List e Mass Properties (tem de ver com slidos 3D). GRIPS Um Grip um pequeno quadrado que aparece em vrias posies especficas na entidade, tal como nos End points e Mid Points de uma linha. Quando esto ligados (digita grips, 1 para ligado e 0 para desligado), permite ao usurio selecionar objetos imediatamente. Usando Grips o usurio podar dar stratch, mover, rotacionar, escalar, e espelhar objetos selecionados.

8-COMANDOS PARA EDIO


Os comandos de edio so aqueles que permitem a modificao de entidades j existentes. Eles esto definidos na palheta de ferramenta modify.

Comando PROPERTIES
BARRA DE FERRAMENTAS DAS PROPRIEDADES DO OBJETO

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Podem-se usar os controles barra de ferramentas da propriedade do objeto para rapidamente visualizar ou mudar layer, color, e linetype. O controle do layer, color, e linetype da barra de ferramentas da propriedade do objeto consolida os comandos necessrios para ver e editar as propriedades de um objeto. Selecionando qualquer objeto quando nenhum comando estiver ativo, dinamicamente mostra a sua layer, color, e linetype nos controles da barra de ferramenta. Muda-se a layer de um objeto por selecion-lo como o cursor e depois selecionando uma nova layer para o objeto no controle da layer. O desenho est atualizado com a nova layer. Muda-se a cor do desenho usando o mesmo processo de mudana da layer. Cores podem ser aplicadas a objetos individuais; mais comum estabelecer cores de acordo com a layer usando a opo ByLayer. Isto significa que o objeto assumir a cor da layer. Linetype tambm pode ser aplicada a objetos individuais ou podem ser ajustadas de acordo com a layer pela opo ByLayer.

Comando MATCH PROPERTIES Comando de Combinao de Propriedades

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18 Copiam-se as propriedades de um objeto em outro ou mais objetos com o Match Properties. Primeiro clica-se no objeto que tem as propriedades que se deseja aplicar, em seguida s clicar no objeto ou entidade e ela, dependendo do objeto selecionado, adquirir as seguintes propriedades: Estilo de dimenso Hachuras Cores Layer Linetype Linetype Scale Espessura ou thickness Estilo de texto

Comando ERASE
Permite ao usurio apagar um objeto dentro de um desenho. Por exemplo, quando o Select Object aparece, o cursor substitudo por uma caixa chamada alvo de seleo de um objeto. O usurio pode picar diretamente os objetos a integrarem o conjunto de seleo. Visto que picar os objetos individualmente consome muito tempo, outros parmetros podem ser utilizados para a seleo dos objetos.

Comando COPY
O copy reproduz uma seleo em outro lugar, mantendo o original intacto. Existe uma opo para mltiplas cpias, digitando-se M no prompt na linha de comando. Aps isto solicitado o base point.

Comando MIRROR
Produz imagens espelhadas de objetos selecionados em torno de um eixo que o usurio seleciona. Os objetos originais podem ser retidos ou deletados.

Comando OFFSET
Constri um objeto paralelo a outro, a uma distncia especificada ou passando por um ponto definido pelo usurio. Este comando pode ser utilizado sobre LINES, CIRCLES, ARCS, POLYLINES, ELLIPSES, RAYS, XLINES e SPLINES, criando assim crculos concntricos, linhas e curvas paralelas. A opo trough deste comando age como um filtro .x ou .y.

Comando ARRAY
Permite que o usurio faa cpias mltiplas de objetos selecionados para coloc-los em um formato retangular, com um predeterminado nmero de linhas e colunas. Para acelerar o comando e no digitar as distncias, o usurio pode picar uma diagonal e o AutoCAD calcular a distncia correta entre linhas e colunas. Array Retangular Quando selecionado o modo retangular (R), ser perguntado o nmero de linhas e de colunas, bem como o espao entre elas.

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19 (+) linhas para cima e colunas para a direita do original (-) linhas para baixo e colunas para a esquerda do original Array Polar (circular) Quando selecionado o padro polar (P), deve ser fornecido o ponto central, o nmero de entidades e ngulo a ser preenchido. Clock Wise Horrio Counter Clock Wise Anti-horrio

Comando MOVE
Como sugere o nome, este comando transporta objetos de um local para outro. Depois do Select Objects, solicitado do usurio a especificao de um base point ou displacement. Se ao invs de picar um base point o usurio fornecer coordenadas relativas, e quando seguido pelo segundo ponto der somente um ENTER (significando uma resposta nula), ento o primeiro ponto interpretado como um deslocamento x,y e o objeto ser movido para aquela nova posio sem especificar um base point.

Comando ROTATE
O objetivo mudar a orientao do objeto selecionado. Indicao a rotao por um valor absoluto ou por um valor relativo sua atual orientao. Uma linha desenha a 30 deve girar em 35, neste caso, o seu valor absoluto ser de 65. Valores negativos giram no sentido anti-horrio. Quando no se conhece o ngulo, recorre-se opo Reference.

Comando SCALE
Muda o tamanho de objetos existentes, que podem ser aumentados ou diminudos a partir de um ponto especfico. o fator de escala para x,y igual para ambos. Se voc no sabe o tamanho atual de um objeto, mas deseja aument-lo 2x, poder utilizar a opo Reference Length (de end a end point).

Comando STRETCH
Permite ao usurio mover uma determinada parte do desenho enquanto preserva suas conexes e outras partes do desenho. Pode ser usado para esticar uma parede ou mover uma janela para outra posio ao longo de uma parede. Quando ativado, aciona automaticamente, o modo Crossing, o que pode ser bastante til.

Comando LENGTHEN
Este comando serve para alterar o comprimento de objetos e o ngulo incluso de arcos. O LENGTHEN no afeta objetos fechados.

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20 Select object: apresenta o comprimento e, quando aplicvel, o ngulo incluso do objeto. Delta: altera o comprimento do objeto ou ngulo de um arco por um incremento especificado, medido a partir da extremidade selecionada do objeto mais prxima do ponto de seleo ou medida a partir do ponto desejado do arco. Um valor positivo resulta em aumento. Percent: define o comprimento do objeto como uma porcentagem do seu comprimento total. Tambm altera o ngulo de um arco por uma porcentagem especificada do ngulo total. Total: define o comprimento total de um objeto ou o ngulo total de um arco. Dynamic: liga o modo de arrastamento dinmico. Altera o comprimento ou o ngulo do objeto selecionado baseado para onde sua extremidade ser arrastada. A outra extremidade permanece fixa.

Comando TRIM
Permite ajustar precisamente objetos no desenho, de modo que eles sejam interrompidos numa aresta de corte definida por uma ou mais entidades.

Original

Seleo de objetos

Seleo de objetos a Cortar

Resultado

Comando EXTEND
Utilizado para prolongar LINES, ARCS, arcos de ELLIPESES, POLYLINES, LWPOLYLINES e RAYS precisamente at um determinado limite definido por outro objeto. O usurio precisa identificar primeiro a borda as bordas de limite a serem estendidos. Assim como no TRIM, objetos mltiplos s podem ser selecionados por FENCE, sendo a seleo marcada entre o midpoint e o endpoint da linha na direo a ser estendida.

Comando BREAK
Usado para apagar parte de um objeto ou dividi-lo em dois. uma alternativa para o TRIM.

Comando CHAMFER

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21 O comando CHAMFER, como o nome indica, cria um chanfro entre dois objetos. O chanfro especificado atravs das do mesmo at a interseo das linhas ou atravs do seu ngulo. Distncias diferentes para cada lado do chanfro podem ser indicadas, sendo armazenadas com o desenho. Se o as linhas especificadas no se interceptam, o AutoCAD as prolongar at que isto ocorra, e ento desenhar o chanfro.

Comando FILLET
Este comando arredonda (fileta) as arestas de dois ARCS, CIRCLES, arcos de ELLIPESES, LINES, POLYLINES, RAYS, SPLINES ou XLINES com um arco de raio especificado pelo usurio.

Original

Seleo de objetos

Resultado

Comando EXPLODE
Transforma BLOCOS, POLYLINES, HACHURAS e entidades de dimensionamento em entidades individuais. Por exemplo, transformar uma POLYLINE em linhas e arcos. Quando uma POLYLINE explodida, a espessura associada eliminada.

COLOCANDO TEXTOS NOS SEU DESENHO


Em um programa grfico como o AutoCAD, a edio e a exibio de textos requer menos memria quando eles estiverem armazenados em seu desenho. Podemos controlar a apresentao de textos usando os controles na tab Performance (desempenho) da caixa de dilogo de Preferncias. A CAIXA DE DILOGO DO ESTILO Pode-se usar o comando STYLE (estilo) para criar e editar os estilos do texto. A caixa de dilogo STYLE foi padronizada para reconhecer as fontes TRUE TYPE bem como outras aplicaes do Windows. Na Barra de Menus >> Format >> Text Style >> New

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O usurio pode definir novos padres de estilo ou aceitar os propostos pelo AutoCAD.

Comando DTEXT
Denomina-se texto dinmico, aquele onde se pode visualizar na tela grfica a gerao de caractere por caractere. Este efeito produzido pelo comando DTEXT, presente na palheta de ferramenta DRAW.

1- d um clique e arraste Text na palheta DRAW e depois selecione DTEXT ou digite Dtext <ENTER>
no prompt de comandos.

2- No prompt Dtext Justify / Style / <Start point>:, escolha o ponto de partida para o texto que est 345para digitar. Selecionando um ponto voc est aceitando <Start point>, que a opo default. No prompt Height <2.5000>:, digite um valor para indicar a altura do texto. No prompt Insertion Angle <0>:, pressione <enter> para aceitar o default, 0. Voc pode especificar qualquer ngulo diferente do horizontal. Por exemplo, se desejar que o texto seja alinhado com um objeto. No prompt Text: digite o texto. Ao digitar, a palavra aparecer no desenho. O cursor de texto um pequeno quadrado que aparece no passo dois.

Modificao do texto existente


O modo mais simples de modificar um texto utilizando boto Properties da Barra de Ferramentas Object Properties. Essa opo lhe d acesso a praticamente todas as propriedades que controlam a aparncia do texto.

1- acione Properties na barra de ferramentas Object Properties.

Properties

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2- No prompt select Object to Modify, clique em


cima do texto que voc deseja modificar e pressione <ENTER>. O quadro de dilogos Properties aparece em seguida.

Edio de texto simplificada


Quando h a necessidade de alterar apenas o contedo de vrias linhas de texto, o AutoCAD oferece um meio rpido de editar. Atravs do comando DDEDIT. A alterao de parmetros diversos exige que se empregue os comandos CHANGE e PROPERTIES.

Comando TEXT e MTEXT


O comando TEXT permite desenhar textos de qualquer tamanho e em qualquer direo. Podendo alinhar-se o texto por qualquer combinao: topo / meio / linha de base / direita / esquerda ou centro. Embora possamos criar vrias linhas de texto com este comando, cada uma delas considerada com um objeto TEXT diferente.

Comando MTEXT
Cria pargrafos de texto que ajustaro em uma fronteira definida pelo usurio (mas no impressa) utilizando o Editor interno do AutoCAD ou um editor externo de textos. Objetos MTEXT podem ser quebrados em vrias linhas (o TEXT ocupa uma linha) e podem ter formatao individua por caractere.

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9-ORGANIZAO COM LAYERS (CAMADAS)


Os objetos criados no desenho podem ser colocados em uma ou mais camadas (layers). Utilizando o conceito de camadas, pode-se agrupar facilmente um grupo de componentes associados do desenho, controlando assim em conjunto a sua visibilidade, cor e tipo de linha. O AutoCAD habilita o usurio a empilhar diferentes partes do desenho, uma cima da outra, usando layers que podem ser comparadas a folhas de filme transparente. Estas layers podem ser ligadas ou desligadas em qualquer combinao para fazer diferentes desenhos.

Planta Civil ===== Planta Eltrica == Planta Hidrulica

Comando LAYER
O comando LAYER permite criar novas camadas, renomear camadas existentes, selecionar uma nova camada como corrente, controlar sua visibilidade, cor, tipo delinha, peso do trao, estilo de plotagem e estado congelamento, utilizando quadros de dilogos. O quadro de dilogo Layer Properties torna fcil ver e editar as informaes sobre as camadas. As cores de cada camada podem ser facilmente selecionadas a partir de uma palheta que aparece na tela como tambm os tipos de linhas. O quadro de dilogo Layer Properties Manager aberto conforme a seguir: Na Barra de Menus > Format > Layer

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Este quadro de dilogos mostra o status das camadas de uma maneira tabular, o que permite rolar atravs delas. A lista de camadas apresenta colunas que podem ter seus valores alterados dando um pick sobre eles. ON: Indica quando uma camada est ligada ou desligada. Quando ligada ela visvel e disponvel para
plotagem.

Freeze in All VP: Congela a camada em todas as janelas do papel e no modelo. Este recurso usado
para aumentar a velocidade de ZOOM, PAN e VPOINT, aumentar a performance na seleo de objetos e diminuir o tempo de regenerao. O AutoCAD no apresenta, no e no regenera objetos congelados.

Lock: Trava a camada para edio, no permitindo que nenhum de seus objetos seja editado, mas ainda
permite a criao de novos objetos nesta camada.

Color: Apresenta o quadro de dilogos de cores. Permite a mudana de cores da camada. Linetype: Apresenta o Select Linetype, que permite selecionar e tambm carregar um linetype do
desenho.

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Lineweight: Apresenta o peso de trao padro da camada. Se apresentarmos um peso o quadro de


dilogos lineweight ser mostrado.

Plot Sytle: Apresenta o estilo de plotagem selecionado para aquela camada.

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27 Plot (On/Off): Evita que camadas selecionadas sejam plotadas.

Layer corrente
Aparece sempre na Barra de Ferramentas de Propriedades. Todos os novos desenhos sero colocados nesta layer. importante que o usurio determine a layer em que deseja desenhar o objeto.

Congelar (Freeze) uma layer


Informao congelada no momento torna o desenho mais rpido, visto que esta informao no precisa ser regenerada. Por exemplo, se as notas gerais (texto) no so requeridas enquanto se trabalha no desenho, a layer texto pode ser congelada. Isto mantm o desenho livre de informao que s sero includas antes da impresso.

Congelar (Freeze) x Desligar uma layer


Quando uma layer est congelada, o AutoCAD ir ignorar os objetos naquela layer da prxima vez que fizer uma regenerao. Isto quer dizer que l no precisar calcular onde estes objetos devem ser colocados no desenho e desta forma acelerar o processo. Quando layers esto desligadas (Off) e no congeladas (Freeze), embora no apaream so geradas durante um regenerao, de modo que no h vantagem quanto velocidade. No entanto, no ocorrer um Regen quando tais layers forem trazidos de volta (isto pode ser usado positivamente). O usurio pode checar se objetos foram desenhados na layer correta ao mostr-los, um a um, usando as funes ON/OFF. A caixa de propriedades, da layer e de linetype, gerencia a criao e modificao dos tipos de linhas. Layer e Linetype podem ser classificadas pelos seus nomes, ao clicar no topo da coluna respectiva. As tarefas so as mesmas para ambas.

Tornar a layer do desenho atual


A manipulao de camadas uma das operaes mais freqentes na criao de desenhos no AutoCAD. H vrias ferramentas prticas que permitem o controle de camadas atravs da seleo de objetos, evitando o acionamento do comando LAYER. Quando se cria um objeto, este atribudo camada ativa. No entanto, se h mais de uma camada, possvel dar novas configuraes a elas, por exemplo, atribuindo-lhes objetos, atravs do uso do boto Properties da Barra de Ferramentas Object Properties.

CARREGANDO LINHAS NO DESENHO Comando LINETYPE


Possibilita utilizar os diversos tipos de linha disponveis, independentemente das que foram escolhidas pelos nveis de trabalho. Para carregar linhas, faa:

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Acione na Barra de Menus a opo Format, em seguida a opo Linetype. Acione o boto Load para ativar a caixa de dilogo Load or Reload Linetype. Na lista Available Linetype, clique no exemplo de linha que deseja e d OK. Clique em OK para sair.

10-GERAO DE BIBLIOTECAS
Para o AutoCAD, as bibliotecas so compostas por blocos. Os blocos so entidades especiais, formados a partir de um conjunto de primitivas geomtricas, como: linhas, arcos etc., sendo estas agrupadas de forma que passem a constituir um nico elemento. A cada BLOCO associado um desenho um determinado nome, sendo possvel inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessrias com diferentes escalas e rotaes.

Comando BLOCK
O comando BLOCK permite nomear um grupo de objetos, que podero depois ser inseridos como nica entidade em qualquer ponto do desenho, com escalas x,y,z e rotao especficas. Uma vez agrupadas (entidades), um Name lhes dado. Este nome podes ser usado para inserir o bloco para dentro do desenho vrias vezes. Um bloco tratado como uma nica entidade pelo AutoCAD. Ele pode ser movido, apagado ou listado simplesmente por picar numa entidade contida nele. A grande vantagem de utilizar blocos o espao que economizado dentro do arquivo do desenho. No entanto, s deve ser utilizado quando seu uso for justificado. Na Palheta de Ferramentas DRAW, clique em Block. Ou digite block <enter> no prompt de comandos, para iniciar o uso desse comando.

Porque usar blocos em projetos?


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Para assegurar que os mesmos detalhes sero levados para todos os desenhos. Habilitar inseres rpidas nos desenhos. Fazer mudanas rapidamente pelo princpio da redefinio. Dar maior flexibilidade ao intercmbio de desenhos de um mesmo projeto, inclusive para prximos projetos. NOTA: Blocos espelhados devem ser evitados, vistos no serem explodidos (desmembrados).

INSERO DE UM BLOCO Comando INSERT


Na Barra de Menus, em Insert, Clicar no boto Block

O quadro de dilogo Insert aparece. Ele permite que um bloco ou mesmo um arquivo externo seja includo no desenho atual. Ele tambm permite a entrada manual do ponto de insero e o fator de escala para blocos e arquivos externos.

Desmembrando e modificando um bloco


O usurio pode modificar um bloco dividindo-o em seus componentes, editando-os e depois os passando de volta para um bloco. A isto chamamos Redefinir um bloco.

Comando EXPLODE (Desmembrar)


Para desmembrar um bloco em seus componentes, emprega-se o comando EXPLODE. O EXPLODE pode ser acionado na Palheta de Ferramentas Modify. Tambm pode ser acionado digitando-se Explode <enter> no prompt de comandos. Blocos no podem ser editados.

Salvando um bloco como arquivo de desenho


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Ao criar um bloco usando o comando BLOCK, o bloco s existir dentro do arquivo ativo, at que seja salvo como um arquivo de desenho no disco.

Comando WBLOCK (Write Block)


O comando WBLOCK escreve tudo ou parte de um desenho para um arquivo de disco. O arquivo de disco criado pelo comando WBLOCK um novo arquivo de desenho. Uma vez escrito no disco, este WBLOCK pode ser inserido para dentro de qualquer outro desenho do AutoCAD atravs do comando INSERT. O desmembramento feito na layer corrente. O comando WBLOCK permite gravar uma srie de objetos, como se fossem um bloco, os transformado em arquivos (*.DWG), no disco. INTERAO: Command: Wblock File Name: (nome do arquivo) Block Name: (nome do bloco) NOTAS: 1- Nome: identificar que o bloco com este nome se tornar um arquivo de desenho. 2- Pode ser criado um arquivo a partir de um bloco j existente ou a partir de entidade de um desenho.

11-HACHURAS
Em muitas aplicaes comum utilizar hachuras de algum tipo para preencher uma rea. O tipo de hachura pode ajudar a identificar, por exemplo, o tipo de material com que feito o objeto. O AutoCAD fornecido com uma biblioteca de hachuras padro contidas no arquivo ACAD.PAT (para trabalhos em unidades imperiais) ou ACADISO.PAT (se forem utilizadas unidades mtricas). possvel hachurar reas com estes padres, como novos padres definidos pelo usurio ou a partir de um padro simples definido no momento do desenho.

Comando BHATCH
Este comando permite hachurar uma regio circundada por uma curva fechada simplesmente pelo apontamento de um ponto dentro da curva. BHATCH define automaticamente uma fronteira ignorando quaisquer entidades que no fizerem parte desta fronteira. Quando utilizamos BHATCH no precisamos selecionar cada uma das entidades que definem a fronteira, pois ele cria uma POLYLINE a partir destas entidades. Por padro o AutoCAD apaga esta POLYLINE aps efetuar a hachura. Entretanto, podemos especificar que seja mantida. Quanto mais hachuras existirem, mais pesado se tornar o desenho. Portanto, no recomendado encher o desenho com detalhes. importante que as hachuras sejam vistas como um smbolo para melhor interpretao de um detalhe do desenho. O quadro de dilogo Boundary Hatch permite que o usurio defina o padro de hachura (pattern type e pattern properties).
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Na Barra de Menus, opo DRAW >> Hatch

MODIFICANDO UM PADRO DE HACHURA


Trata-se de operao simples.

1- Clique na palheta Modify e depois selecione Object, em seguida Hatch ou digite hatchedit <enter>
no prompt de comandos. No prompt Select Hatch object:, d um clique na rea do padro de hachura. O quadro de dilogo aparece Boundary Hatch novamente. Agora voc pode modificar qualquer padro de hachura que esteja disponvel. Escolha Predefined no quadro de lista Pattern Type; d um clique no grfico ao lado do quadro de lista Pattern Type. Note como ele muda e como, ao mudar, o nome do padro no grupo Pattern Properties muda com ele, identificando o padro. Faa uma escolha na lista instantnea Pattern do grupo Pattern Properties. Acione o boto Apply para mudar a rea do padro de hachura para o novo padro. NOTAS:

23-

1- Ao repetir-se o comando BHATCH, no necessrio escolher o padro, estilo, ngulo. 2Escala ou distncia entre linhas, pois o AutoCAD repete os valores usados anteriormente. A hachura gerada durante a execuo do comando BHATCH interpretada como uma s entidade. Da, para apag-la basta a identificao de um ponto desta hachura.

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12-DIMENSIONAMENTO
Com o AutoCAD pode-se facilmente incluir dimenses (ou cotas) provisrias ou finais em qualquer desenho. O AutoCAD lhe d uma dimenso exata sem que voc precise tirar medidas. A capacidade de dimensionamento do AutoCAD atualiza automaticamente dimenses sempre que o tamanho ou forma do objeto cotado alterado. As dimenses mostram a medida geomtrica dos objetos, as distncias ou ngulos entre objetos, ou as coordenadas x,y de um ponto. O AutoCAD oferece trs tipos bsicos de dimensionamento: linear, radial e angular. Linear: inclui dimenses horizontais, verticais, alinhadas, rodadas, de ordenadas (ordinate), por linha de base (baseline) e por continuao (continue). Radial: permite a cotagem de raios, dimetros e marcaes de centros. Angular: permite a medio de ngulos quaisquer. O acesso para a Palheta de Dimensionamento pode ser feito atravs da Barra de Menus no comando Dimension. Ou na palheta view, no menu flutuante.

Estilo de Dimenso Center Mark Leader Dim Continue Baseline Quick Dimension Dim Angular Dim Radial Diametral Dim Ordinate Dim Alinhado Dim Linear

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33 INLCUINDO DIMENSES PELA PAHETA DE FERRAMENTAS DIMENSIONING. Dimenses horizontais e verticais Para iniciar uma dimenso vertical ou horizontal acione Linear Dimenses Alinhadas Para iniciar uma dimenso acione Aligned Dimension. Este comando cria uma dimenso linear paralela ao objeto que ser dimensionado. Dimenses Radiais e de Dimetro Para iniciar uma dimenso Radial ou de Dimetro acione Diameter Dimension ou Radius Dimension, para dimensionar, respectivamente, o dimetro ou o raio de um crculo ou de um arco. Por exemplo, para estaquear uma estrada so sempre necessrias as coordenadas do raio de uma curva. Dimenses de ngulos Para iniciar uma dimenso angular acione Angular Dimension. Este programa desenha um arco entre duas linhas em um ngulo correspondente, mede o ngulo entre duas escreve o valor dentro do arco.

Comando DDIM
O comando DDIM permite definir vrios estilos de dimensionamento, para utilizao em vrias situaes. De forma a fazer todos os tipos de cotas necessrios a cada gnero de desenho. Ao acionar o cone referente ao DDIM, aparece o quadro de dilogo Dimension Sytles. Criando Estilos de Dimenso. Antes de comear a cotar o desenho, o usurio deve primeiro criar um estilo de dimenso para as cotas. Ele funciona como um estilo de texto, e que voc controla a aparncia e o tamanho do texto. Da mesma forma, o estilo de dimenso serve para definir as caractersticas das cotas (tamanho das setas, aparncia do texto de cotas, existncia de linhas de chamada etc.), e tambm para facilitar a edio das cotas como um todo. Para criar um estilo de dimensionamento, escolha uma das alternativas:

Barra de Menus: Dimensiona >> Style Linha de comando: Digite dimstyle ou ddim na linha de comando do prompt Barra de Ferramentas Dimension: boto Dimension Style

O resultado ser tela seguinte. A caixa de dilogo Dimension Style Manager.

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Neste quadro, clique no boto New. Isso far abrir um novo quadro New Dimension Style.

Nesse quadro deve ser digitado o novo estilo no campo New Style Name. O estilo a ser utilizado escolhido de uma lista na caixa Start With. A lista Use For especifica os tipos de dimenses, onde ser aplicado o novo estilo. A indicao All Dimensions que aparece nesta caixa, aplica em todos os tipos, mas possvel selecionar qualquer outro tipo existente na lista fazer um estilo s para cotas lineares, angulares, radiais etc., por exemplo.

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ABA - LINES AND ARROWS


No quadro New Dimension Style: encontra-se a aba Lines and Arrows. Nela, o usurio ajusta as caractersticas das linhas de chamada, das linhas de cota, dos terminadores e das marcas de centro dos crculos. Opes da rea Dimension Lines Color: controla a cor das linhas de cotas e dos terminadores. Lineweight: controla a espessura das linhas. O default by block. Extend beyond ticks: define o comprimento das linhas de cotas alm da linha de chamada. Essa opo utilizada quando usamos obliqe, architetural, tick ou integral como terminadores. Baseline spacing: controla a distncia entre as linhas de cotas que dividem a mesma linha de chamada, como acontece quando usamos a opo baseline, ou seja, a distncia entre a cota inferior e a cota logo acima. Suppress: controla a visualizao da primeira e da segunda linha de cota. Essa opo vlida quando o texto est centrado, dividindo a linha de cota em duas.

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Opes da rea Extension Lines Color: controla a cor das linhas de chamada. Lineweight: controla a espessura das linhas. O default by block. Extend beyond dim lines: controla o comprimento das linhas de chamada alm da linha de cota. Offset from origin: define a distncia entre a origem da linha de chamada e o ponto clicado para definir a dimenso, ou seja, a distncia entre o incio da linha de chamada e o objeto medido. Suppress: controla a existncia das linhas de chamada. O usurio pode suprimir a primeira e/ou segunda linha. A primeira linha de chamada determinada pela ordem em que os pontos so clicados para definir a cota durante o dimensionamento. Opes da rea Arrowheads 1st: selecione o tipo de terminador que voc deseja usar na primeira extremidade da linha de chamada. 2sd: selecione o tipo de terminador que voc deseja usar na segunda extremidade da linha de chamada. O segundo terminador , por default, igual ao primeiro, a no ser que voc selecione um tipo diferente do primeiro. Leader: selecione o tipo de terminador para as linhas de chamadas usadas em raios, dimetros ou qualquer cota em que o espao para o texto seja insuficiente. Arrow size: define o tamanho das setas usadas nos terminadores. Opes da rea Center Marks for Circles Type: define a existncia e o tipo de marca para o centro dos crculos, fazendo com que sejam colocados automaticamente em um crculo ou arco dimensionado. None: desliga a marca e a linha do centro. Line: quando ativada, essa opo coloca linhas de centro no crculo cotado. Linhas de centro so pares de linhas perpendiculares que se estendem das proximidades do centro at alm do permetro do crculo. Mark: coloca marcas de centro nos crculos e arcos. Size: controla o tamanho da marca de centro e o comprimento das linhas de centro que excedem o permetro do crculo. O valor especificado corresponde metade do tamanho com que a marca de centro ser desenhada.

ABA TEXT
Nessa aba, o usurio controla as caractersticas geomtricas dos textos das cotas, bem como seu alinhamento e posicionamento. Opes da rea Text Appearance: Text style: nessa lista, o usurio escolhe o estilo de texto que deseja usar em suas cotas. H, inclusive, um boto ao lado da lista, que um atalho para o quadro de dilogos Text style, permitindo que se crie um estilo de texto sem precisar sair do quadro New dimension style.

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Text color: controla a cor dos textos; como default, a cor by-block. Text height: define a altura do texto. Fraction height scale: define a altura das fraes de cotas. O AutoCAD multiplica o valor ajustado nesse campo pelo valor da altura do texto (text height) para obter o valor da altura das fraes. Draw frame around text: essa opo, quando marcada, desenha um retngulo em volta de cada texto de cota.

Opes da rea Text Placement Vertical: controla a posio do texto em relao linha de cota. O texto pode ser colocado de acordo com as opes: Centered: coloca o texto dentro da linha de cota, ou seja, tem-se uma metade da linha de cota, o texto e, em seguida, a outra metade. Above: o texto posicionado acima da linha de cota. Outside: coloca os textos para fora das linhas de cota, ou melhor, sempre haver uma linha de cota entre o desenho e o texto. JIS: de acordo com o padro industrial japons (Japanese Industrial Standard).
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38 Horizontal: controla a posio do texto ao longo da linha de cota. O texto pode ser centralizado entre as duas linhas de cota ou alinhado prximo primeira ou segunda linha de chamada. Offset dim line: o espaamento entre o texto e a linha de cota. Quando o texto est posicionado dentro da linha (centered), tambm o espao em volta do texto. Opes da rea Text Alignment Horizontal: posiciona o texto de cota horizontalmente em qualquer situao. Aligned with dimension line: alinha o texto com a linha de citam qualquer que seja a sua inclinao. ISSO Standard: alinha o texto com a linha de cota, quando ele estiver situado entre as linhas de chamada, e posiciona o texto horizontalmente quando ele estiver fora da linha de chamada.

ABA FIT
Nessa aba, o usurio controla a maneira como as linhas de cota, terminadores e o prprio texto vo ser dispostos. Opes da rea Fit Options: Na rea fit options, o usurio define como vai ser disposto o texto, bem como os terminadores, quando no houver espao suficiente entre as linhas de chamada para acomodar texto e terminadores. Either the Text or the Arrows, wichever fits best: posiciona o texto ou as setas para fora das linhas de chamada, o que ficar melhor. Arrows: coloca as setas para da cota (apontando para dentro) sempre que no houver espao suficiente. Text: coloca o texto de cota para fora das linhas de chamada. Both text and arrows: coloca texto e setas para for a das linhas de chamada. Always keep text between ext lines: fora o AutoCAD a manter o texto sempre entre as linhas de chamada. Suppress arrows if they dont fit inside the extension lines: essa opo, quando marcada, suprime a visualizao das setas quando houver espao suficiente entre as linhas de chamada. Opes da rea Text Placement: Nessa rea, o usurio define p posicionamento do texto quando ele no estiver na posio normal, entre as linhas de chamada. Beside the dimension line: coloca o texto para fora, ao lado da linha de cota. Over the dimension line, with a leader: coloca o texto para fora, puxado por uma linha de chamada. Over the dimension line, without a leader: coloca o texto flutuando sobre a linha de cota.

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Opes da rea Scale for Dimension Features: Use overall scale of: nesta lista, o usurio informa a escala do desenho das cotas. Scale dimensions to layout (paperspace): ajusta a escala do desenho das cotas de acordo com a escala da viewport.

OBSERVAO: Escala de Desenho das Cotas Voc pode ajustar o tamanho com que cada elemento das cotas ser desenhado (tamanho do texto, tamanho da flecha etc.) nas linhas de edio apropriadas. Utilize a linha de edio Overall Scale para simplificar o processo de definio das alturas e distncias dos componentes das cotas. Basta atribuir o tamanho que se deseja que eles tenham na plotagem e especificar o valor da escala de plotagem em Overall Scale. Por exemplo, se especificarmos uma altura de texto de 0,3 e Overall Scale igual a 50, o texto ser desenhado com uma altura igual a 15, pois 0,3 x 15=50. Note que Overall Scale um fator multiplicativo para os parmetros de tamanho e distncia dos componentes das cotas, e o seu valor default 1. Ele afeta apenas o tamanho com o qual cotas so desenhadas e no o seu valor.

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40 Opes da rea Fine Tuning: Nesta rea o usurio faz os ajustes finos. Place text manually when dimensioning: posiciona o texto onde desejar com um clique do mouse. Always draw dim line between ext lines: faz com que o AutoCAD sempre desenhe uma linha de cota entre duas linhas de chamada.

ABA Primary Units


Nessa aba, o usurio ajusta as caractersticas das unidades de cota, controla a unidade e a preciso das medidas de comprimento e ngulos utilizados.

Opes da rea Linear Dimensions: Unit Format: nessa lista o usurio informa as unidades para as cotas. Precision: controla o nmero de casas decimais. Fraction Format: essa opo s vlida para cotas que contenham fraes, quer dizer, quando a unidade selecionada em Unit Format for Architetural ou Fractional. Ela controla a aparncia das fraes dessas cotas, dispondo-as na diagonal, vertical ou ao lado do nmero inteiro.

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41 Decimal Separator: essa opo vlida para todos os tipos de unidades, exceto Architetural ou Fractional, e define se separador de decimais ser um ponto, ima vrgula ou simplesmente um espao em branco. Round Off: nessa lista, o usurio especifica um valor para o arredondamento das cotas. Se, por exemplo, voc digitar 0,25 para round off, o valor das cotas ser arredondado para o mltiplo de ,25 unidade mais prximo. Prefix: se desejar, o usurio pode digitar um prefixo nesse campo para ser aplicado em todas as cotas. Suffix: tambm pode ser aplicado um valor para ser adicionado logo aps o valor da cota. Opes da rea Measurement Scale: Scale Factor: o usurio controla o fator de escala para as dimenses. O valor disposto no campo scale factor vai ser o fator de multiplicao para todas as dimenses lineares do estilo. O AutoCAD vai multiplicar esse valor pelo valor medido do objeto, e mostr-lo na cota. Precision: controla o nmero de casas decimais. Opes da rea Zero Supression: Controla-se nessa rea a supresso dos zerosLeading: controla o aparecimento de do zero esquerda de um nmero decimal. Por exemplo, o nmero 0.1000 apareceria .1000. Trailing: controla o aparecimento dos zeros direita dos nmeros decimais. Por exemplo, o nmero 0.1000 apareceria 0.1 . 0 Feets: suprime a poro zero das medidas em ps e polegadas, quando o valor for menor que 1 p. O nmero 0 61/2 apareceria simplesmente como 61/2. 0 Inches: suprime a poro zero das medidas em ps e polegadas, quando o valor for um nmero inteiro. O nmero 3 0 apareceria simplesmente como 3. Opes da rea Angular Dimensions: Unit Format: traz uma lista de formatos para ngulos, todos bem conhecidos: ngulos decimais, graus / minutos / segundos, grados e radianos. Precision: controla a preciso para medidas angulares. Leading: controla o aparecimento de do zero esquerda de um nmero decimal. Por exemplo, o nmero 0.1000 apareceria .1000. Trailing: controla o aparecimento dos zeros direita dos nmeros decimais. Por exemplo, o nmero 0.1000 apareceria 0.1 .

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ABA Alternate Units


Voc pode utilizar unidades de medidas alternativas em conjunto com o texto principal da cota. Por exemplo, utilizar centmetros como unidade primria e exibir tambm o seu valor em polegadas. Porm, a converso no automtica. Para cotar com unidades alternativas, marque a opo Display Alternative Units. As unidades alternativas aparecero entre colchetes. Opes da rea Alternate Units: Unit Format: traz uma lista de unidades para serem aplicadas nas cotas alternativas. Precision: controla a preciso (nmero de zeros aps a vrgula) das cotas.. Multplier for all Units: o valor multiplicativo para a converso da unidade Principal para a alternativa. O AutoCAD vai multiplicar o nmero contido nesse campo pelo valor normal da cota para achar o valor da cota alternativa. Round Distances to: ajusta o valor de arredondamento das cotas, como no campo Round off da aba Primary Units. Prefix: informe o prefixo que voc quer adicionar ao texto da cota. Suffix: escreva o sufixo que voc deseja acrescentar ao texto da cota.

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43 Opes da rea Zero Supression: Controla-se nessa rea a supresso dos zeros Leading: controla o aparecimento de do zero esquerda de um nmero decimal. Por exemplo, o nmero 0.1000 apareceria .1000. Trailing: controla o aparecimento dos zeros direita dos nmeros decimais. Por exemplo, o nmero 0.1000 apareceria 0.1 . 0 Feets: suprime a poro zero das medidas em ps e polegadas, quando o valor for menor que 1 p. O nmero 0 61/2 apareceria simplesmente como 61/2. 0 Inches: suprime a poro zero das medidas em ps e polegadas, quando o valor for um nmero inteiro. O nmero 3 0 apareceria simplesmente como 3. Opes da rea Placement: Nessa rea o usurio controla o posicionamento da cota alternativa. After Primary Value: posiciona a cota alternativa ao lado da cota principal no mesmo alinhamento do texto. Below Primary Value: posiciona a cota alternativa abaixo da cota principal.

ABA Tolerance
Essa aba permite inserir e controlar a apresentao de tolerncias no texto dimensional. Opes da rea Tolerance Format Method: seleciona o mtodo desejado para exibir as tolerncias. A opo None faz com que a cota no apresente tolerncias. Precision: ajusta a preciso das tolerncias. Upper Value: digite o valor limite superior da tolerncia. Lower Value: digite o valor limite inferior da tolerncia. Scaling for Height: essa opo est disponvel quando se seleciona symmetrical ou deviation no campo method. Ela define a altura das fracos de cotas. O AutoCAD multiplica o valor ajustado nesse campo pelo valor da altura do texto (text height) para obter o valor da altura das fraes. Vertical Position: controla o alinhamento vertical da tolerncia em relao ao valor principal.

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13-NAVEGANDO PELO DESENHO Acessando Paper Space


O Paper Space uma ferramenta muito til, principalmente no momento em que voc quer montar um desenho para plotagem. Ele facilita o trabalho com escalas de desenho, escalas de dimenses e escalas de textos, bem como a confeco de detalhes baseados num mesmo desenho executado no modo normal do AutoCAD, quer dizer, Model Space, identificado pelo smbolo do sistema de coordenadas que aparece no canto inferior esquerdo da tela.

Para aproveitar integralmente as vantagens do uso de Paper Space, voc deve executar seu desenho em Model Space. As dimenses, textos e montagem final devem ser feitos em Paper Space, identificado pelo sistema de coordenadas UCS.

Alternando entre Model e Paper Space


Para acessar Paper Space, clique duas vezes o boto TILE na Linha de Status. P cone de coordenadas identifica se voc est em Model ou em Paper Space. Inicialmente voc dever fazer seus desenhos aps ter escolhido metro, centmetro ou milmetro, sem se preocupar com a escala. Aps sua concluso, deixe para criar a margem, os textos, o dimensionamento e a montagem do mesmo em Paper Space.

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45 Uma vez em Paper Space, utilizando o comando MVIEW, defina algumas janelas, depois, clique duas vezes no boto Paper, observe que o cone triangular desaparece e surgem cones ao do Model nas janelas criadas. Desloque o mouse sobre as janelas. Quando o cursor percorrer a janela de borda mais espessa (janela ativa) o cursor muda de flecha para o cursor normal. Para ativar outra janela, desloque o cursor do sobre a janela desejada e d um clique com boto direito do mouse. Clique duas vezes no boto Model para voltar totalmente para Paper Space e, em seguida, clique duas vezes no boto TILE para retornar para Model Space.

Plotagem do Desenho
Vamos utilizar Paper Space para plotagem. Em cada janela criada podemos definir uma escala diferente. Acessar Model Space com dois cliques no boto Paper (ou digite MS/Enter). As escalas sero dadas por meio do comando ZOOM pelo teclado. Para definir, por exemplo, escalas de 1:50 para uma das janelas e 1:20 para outra, primeiramente ative a janela desejada, depois execute o comando ZOOM pelo teclado e no prompt: <scale(x,yp)>: digite 1/50XP/Enter. Com isso voc definiu a escala desta janela como 1:50. Vale o mesmo para outra janela. Retorne ao Paper Space com dois cliques no boto Model ou digite PS/Enter.

O comando PLOT
A etapa final de um desenho em AutoCAD a plotagem. Antes de se obt-la, porm, h uma srie de aspectos a serem considerados na setagem das configuraes do quadro de dilogos Plot. Esses ajustes so imprescindveis e tomam um pouco de tempo, no entanto, uma vez configurado, o desenho manter a configurao e toda vez que for aberto, esses ajustes no precisaro ser feitos de novo.

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Aba Plot Settings


Opes Plot Area (opes para impresso) Display: imprime o contedo visvel da tela do editor grfico ou da imagem presente na tela durante a execuo do comando SAVE Extents: idntico ao ZOOM Extents possibilitando a impresso de todas as entidades presentes no editor grfico. Limits: imprime as entidades contidas nos limites do desenho. Sendo estes definidos atravs do comando LIMITS. View: imprime uma janela definida pelo comando VIEW. Window; imprime uma janela especificada pelo usurio atravs de dois pontos. rea Plot Offset: Nessa rea, o usurio pode controlar a origem da plotagem. Como padro, a origem da impresso fica na posio 0,0 (canto inferior esquerdo) do paper (papel). A opo Center the Plot centraliza a plotagem na folha e os campos x,y do um maior controle para que os usurios modifiquem a posio inicial da impresso. rea Plot Options: Traz opes para um maior controle sobre as impresses. Voc pode escolher se a espessura das linhas sero impressas como no desenho ou optar que o AutoCAD faa por voc, a partir de um conjunto preestabelecido de estilos. Plot with lineweight: liga/desliga o vnculo dos objetos com as suas espessuras de linha. Quer dizer, quando esta opo no estiver selecionada, as linhas tero a espessura de acordo com a camada qual pertencem e no de acordo com o objeto associado. Plot with Plot Styles: os estilos de plotagem aplicados a objetos (blocos, por exemplo) e armazenados nas tabelas de plotagem sero utilizados para a impresso, no lugar da simples definio de penas utilizadas at recentemente. Plot paper space last: plota a geometria do model space primeiro. Hide objects: essa opo se refere aos desenhos em 3D. Esses desenhos so mostrados como se os objetos, mesmo slidos, fossem transparentes, com as linhas da parte de trs do objeto aparecendo (hidden lines). Essa opo omite as hidden lines na impresso, fazendo os objetos ficarem com a aparncia slida novamente.

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Aba Plot Device


Essa aba especifica o plotter a ser usado, o estilo de plotagem, quais os layouts vo ser plotados e se a plotagem vai ser transformada em arquivo ou no. rea Plotter configuration Essa rea mostra o plotter que vai fazer a impresso, a porta em que ele est conectado, a sua localizao na rede (se houver) e algum comentrio adicional do usurio. Se voc desejar mudar a impressora clique no campo correspondente e abra a lista disponvel de dispositivos. O boto Properties mostra o quadro Plotter Configuration Editor, no qual voc pode visualizar e modificar a configurao do plotter. rea Plot Style Table Nessa rea o usurio pode mudar o estilo de plotagem aplicado ao model ou paper space (lista name), editar (boto Edit) ou criar (boto New) estilos de plotagem. Se o usurio selecionar mais de um layout, e eles tiverem estilos de plotagem diferentes, a lista name vai mostrar o nome varies. rea What to Plot Define o que vai ser plotado Current tab: plota somente o model ou layout atual Selected tabs: plota os layouts selecionados previamente (antes de iniciar o comando plot) pelo usurio. All layouts tabs: plota todos os layouts existentes no desenho. O campo number of copies especifica o nmero de plotagens a ser feito. rea Plot to File Nela, o usurio plota para um arquivo (plot to file). Se preferir, o usurio pode digitar o nome do arquivo no campo File Name, alm de escolher o diretrio em que salvar. Plot Preview Esses dois botes permitem ao usurio antever o resultado final de uma plotagem, evitando o desperdcio de papel e de tempo, caso haja problemas.

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