Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
REPUBLICII MOLDOVA
Teză de an
Conducător ştiinţific:
Ion Ionescu, dr., conf. univ.
Chişinău - 2020
CUPRINS
Introducere
Actualitatea: Introducerea tehnologiei informaţiei în toate domeniile de activitate a influenţat şi sistemul de
învăţământ. Utilizarea calculatorului în procesul de predare – învăţare – evaluare reprezintă o metodă
modernă de activitate didactică, interactivă şi dirijată. Oricât ar părea de curios, calculatorul, cu toate că
estecapabil să execute o multitudine de operaţii instantaneu, nu poate înlocui profesorul, dar poatesă-l
completeze. Cu siguranţă că, renunţarea la metodele învăţământului tradiţional nu este hotărîre justă, mai
ales în primii ani de şcoală, când influenţa personală a educatorului rămâne determinantă, totuşi utilizarea
tehnologiilor moderne, a softurilor educaţionale reprezintă o necesitate a procesului educativ la
particularităţile individuale ale fiecărui elev. Informatizarea învăţământului reprezintă o realitate a zilei de
astăzi. La orice disciplină se pot folosi softuri educaţionale, făcând posibilă o altfel de înţelegere a
fenomenelor şi a cunoştinţelor.
Scopul lucrarii este de a elabora o aplicație educațională de învăţare la Informatică la tema „Algebra
booleană”, propusă pentru elevii clasei a X-a, de a-l propune ca metodă de îmbunătăţire a performanţelor
şcolare.
Obiectivele cercetării:
1. Analiza problemei de implementare a softurilor educaţionale în învăţământ.
2. Examinarea metodelor de utilizare a TIC la orele de informatică.
3. Elaborarea unui soft interactiv de învăţare la Informatică pentru clasa a X-a.
În primul capitol este descris rolul instruirii asistate de calculator, cît şi locul şi rolul metodei învăţării
asistate de calculator în didactica contemporană, mijloace didactice ale metodei învăţării asistate de
calculator, proiectarea softurilor educaţionale pe categorii de vârstă .
Capitolul doi sunt descries succint metodele TIC de utilizare în procesul de predare-învățare la informatică,
și platformele ce propun diverse aplicații pentru toate disciplinile din învățămînt.
În capitolul trei se descrie aplicaţia elaborată. Sunt prezentate posibilităţile aplicaţiei.
Pentru îmbunătăţirea performanţelor elevilor la tema „Algebra booleană”, mi-am stabilit anumite sarcini de a
elabora activități:
- de completare a tabelelor de adevăr ale expresiilor logice;
- de calcul a valorilor funcției logice pentru toate combinațiile posibile ale valorilor argumentelor;
- de determinare a valorii funcției logice, avînd valorile argumentelor;
- de determinare a echivalenței a două funcții logice;
- de determinare a valorilor funcției logice, cunoscând circuitul logic și valorile argumentelor;
- de identificare a formulei funcției logice y, reprezentate prin următorul circuit logic;
Prin lucrarea ropusă vreau să dovedesc că prin utilizarea calculatorului şi a softurilor educaţionale, elevii
sunt mult mai atraşi de studiu, îşi măresc interesul pentru şcoală, le creşte responsabilitatea, motivaţia
învăţării, îşi lărgesc sfera de cunoaştere.
Soft-uri pentru testarea cunoştinţelor. Reprezentand poate gama cea mai variată, întrucât specificitatea lor
depinde de mai mulţi factori – momentul testării, scopul testării, tipologia interacţiunii (feed-back imediat sau nu) –
aceste softuri apar uneori independente, alteori făcând parte integrantă dintr-un mediu de instruire complex. Ca
exemplu, platforma AEL propune un test grilă de evaluare a cunoștințelor la tema „Recursivitate”
(http://advancedelearning.com/materiale/ __new/inf/Recursivitatea_prin_exemple/M6_Test%20grila%20de
%20evaluare%20a%20cunostintelor/index.html):
Jocuri educative. Softuri care sub forma unui joc – urmăresc atingerea unui scop, prin aplicarea inteligentă a
unui set de reguli – îl implică pe elev într-un proces de rezolvare de probleme. De obicei se realizează o simulare a
unui fenomen real, oferindu-i elevului diverse modalităţi de a influenţa atingerea scopului. Ca de exemplu un joc
educativ la geometrie (http://www.primarygames.com /math/slicegeom/):
Una dintre caracteristicile de primă importanţă ale unui soft educaţional este calitatea interacţiunii cu
utilizatorul (elevul): de ea depinde măsura în care se produce învăţarea.
O altă caracteristică este flexibilitatea, un reflex al complexităţii modului în care este proiectat softul cu care
va interacţiona elevul, evidenţiind o individualizare a parcursului în raport cu reacţiile elevului, cu posibilităţile de
relevare a dificultăţilor în parcurgerea programului şi de reglare a instruirii.
Din acest punct de vedere unele soft-uri sunt centrate pe elev (cuprind şi sarcinile de lucru care să asigure
învăţarea), altele sunt centrate pe profesor (prezintă conţinuturile, dar nu-şi propun şi exersarea ce poate merge pană la
individualizarea demersului).
• Atunci când au fost utilizate pentru calcule simple, pentru rezolvarea exerciţiilor, precum şi pentru munca practică şi
verificare;
• Atunci când au redus din munca cognitivă a elevilor, pentru ca aceştia să se poată concentra mai bine asupra altor
concepte matematice mai complexe;
• Atunci când au fost utilizate cu scop pedagogic, reprezentând un element important în procesul de predare, precum şi în
cel de învăţare.
În aproape toate ţările europene, exceptând Belgia (comunitatea germană) şi România, curricula conţine recomandări sau
material suport pentru utilizarea computerului în predarea disciplinilor. Anumite ţări menţionează însă şi anumite limite în acest
sens.
În contextul pregătirii elevilor, despre impactul utilizării TIC, computerelor, activităţilor de grup şi temei pentru acasă
sunt disponibile dovezi mai puţin concludente. Îndrumările naţionale despre utilizarea acestor strategii sunt rare, excepţie find
utilizarea TIC, care este promovată sau indicată în toate statele. Metoda de predare care urmăreşte conexiuni cu viaţa cotidiană, nu
poate ignora tehnologia (TIC). Totuşi, va fi încă nevoie de mai multă cercetare şi de dovezi clare despre beneficiile utilizării TIC
la activităţile de învăţarepentru a îndruma utilizarea şi abilitarea de a fi aplicate eficace [8].
TIC a devenit un motor important al vieţii de zi cu zi şi al activităţii economice. Majoritatea covârşitoare a oamenilor în
Europa de astăzi utilizează un computer pentru o varietate de scopuri; pentru tânara generaţie în special, utilizarea unui computer
este o activitate normală, de zi cu zi. Integrarea calculatoarelor în domeniul educaţiei reflectă aceste tendinţe.
Folosirea cu succes a calculatoarelor în contexte educaţionale depinde nu numai de disponibilitatea lor, dar şi de
familiarizarea utilizatorilor cu acestea. Acest lucru este valabil şi pentru accesul la Internet.
Indicatorii raportului trasează un tablou al unei populaţii - şi mai ales o populaţie de elevi - complet integrată într-o lume
multimedia.
1. utilizarea unor echipamente, computere, telefoane (inclusiv, cele mobile), removable media, radio-
ul sau alte echipamente comunicaţionale de înaltă frecvenţă, televiziunea, dispozitivele digitale sau analogice
de înregistrare (inclusiv DVD şi video), camerele de filmat, fotocopiatoarele, imprimantele (sau alte aparate
de acest gen);
2. integrarea unor componente TIC în strategiile tradiţionale de învăţare – cum ar fi, spre exemplu,
utilizarea prezentărilor PowerPoint;
4. un nou rol al cadrului didactic, cum ar fi, spre exemplu, cel de facilitator al învăţării;
5. proiectarea întregului demers didactic în manieră integratoare în baza unui anumit model teoretic,
a unei noi paradigme a învăţării - cea constructivistă, spre exemplu.
Toate aceste schimbări, de conţinut, generează schimbări calitative la nivelul întregii activităţi, o mai
mare eficienţă a activităţii didactice, în conformitate cu actualele schimbări calitative în educaţie, o nouă
manieră de a aborda problemele - cu accent pe inter şi transdisciplinaritate.
CONCLUZIE
Societatea informaţională nu mai este o previziune de viitor ci o stare de fapt a prezentului, ramâne la
latitudinea fiecăruia cât de repede va şti să facă parte cu adevarat din ea şi aceasta nu numai ca o cerinţă
exterioară, impusă, ci ca o necesitate individuală de armonizare.
Ca metodă, învăţarea asistată de calculator recurge la un ansamblu de mijloace care să-i permită atingerea
obiectivelor şi formarea competenţelor specifice. Softul educaţional reprezintă o îmbinare a programarii
pedagogice şi a produsului informatic.
În cadrul cercetării am analizat probleme de implementare a softurilor educaţionale în învăţământ; am
examinat metodele de utilizare a TIC la orele de informatică; am elaborat un soft interactiv de învăţare la
Informatică pentru clasa a X-a la tema „Algebra booleană”. Pentru această temă sunt create 6 activități de
învățare:
- completarea tabelelor de adevăr ale expresiilor logice;
- calculul valorilor funcției logice pentru toate combinațiile posibile ale valorilor argumentelor;
- determinarea valorii funcției logice, avînd valorile argumentelor;
- determinarea echivalenței a două funcții logice;
- determinarea valorilor funcției logice, cunoscând circuitul logic și valorile argumentelor;
- identificarea formulei funcției logice y, reprezentate prin următorul circuit logic;
Introducerea calculatorului în procesul didactic şi învăţarea asistată de calculator prefigurează doar
schimbări calitative în tehnologia didactică, domeniu care asigură scurtarea timpului de evaluare obiectivă a
calităţilor mijloacelor de învăţământ şi a metodelor, reţinând pe cele care se impun valoric:
-individualizarea activităţilor de învăţare;
-intervenţia în corectarea modului de asimilare a unor secvenţe informaţionale, evidenţiind ordonarea logică
a conţinutului informaticii pedagogice, cât şi mecanismul psihologic al actului comunicării şi învăţării
şcolare.
În concluzie, nu trebuie să ne mai întrebăm dacă instruirea se îmbunătăţeşte prin utilizarea calculatorului în
învăţare, ci cum pot fi utilizate mai bine calităţile unice ale acestuia: interactivitatea, precizia, capacitatea de
a oferi reprezentări multiple şi dinamice ale fenomenelor şi, mai ales, faptul că pot interacţiona cu fiecare
elev în parte, iar utilizarea softurilor educaţionale urmăreşte îmbunătăţirea a performanţelor şcolare.
Consider că aplicația educațională elaborată la tema „Algebra booleană”, propusă pentru elevii clasei a X-a,
este o metodă de îmbunătăţire a performanţelor şcolare. Astfel, lecţiile vor fi atractive şi utile în scopul
obţinerii competenţelor avute în vedere prin programele de studii.
BIBLIOGRAFIA
1. Centrul Naţional de Evaluare şi Examinare “Ghid metodologic de implementare a TIC în
curriculumul naţional”, Bucureşti - 2011. [accesat 10 martie 2017]; URL:
http://tic.ncit.pub.ro/Ghid%16general%16TIC_.pdf
2. Anatol Gremalschi, Iurie Mocanu, Ludmila Gremalschi „Informatica. Manual pentru
clasa a X-a” , Editura Prut Internaţional – Chişinău, 2010.
3. Ministerul Educației „Bacalaureat 2010 la INFORMATICĂ” , Editura Liceum – Chişinău,
2010.
4. Ministerul Educaţiei „Informatica. Curriculum pentru învăţămîntul liceal” Chişinău,
2010.
5. Mihai Oltean, Crina Groşan „Delphi 7.0 în 160 de aplicaţii”, Editura Albastră - 2004.
6. Anastasiei M., “Metodica predării informaticii”, Univ. “Al. I. Cuza”, Iaşi, 2004.
7. Mihăileanu N. N., “Lecţii la informatică”, Bucureşti, EDP.
8. Androulla Vassiliou „Datele cheie referitoare la învăţare şi inovare prin intermediuul TIC
în şcolile din Europa 2011” - 2011[accesat 13 martie 2017]; URL:
http://eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/key_data_series/129ro.pdf
9. Androulla Vassiliou, Comisarul responsabil pentru Educaţie „Învăţământul matematic în
Europa” - 2011[accesat 13 martie 2017]; URL:
http://eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/thematic_reports/82RO.pdf