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MANUAL DE USURIO

SISTEMA DE CLUB JUNIN

BASE DE DATO
CLUB JUNIN
(PAGO)

Elaborado Por: Karla Judith Díaz Gómez


Profesor: Roberto Carlos Ontiveros
Asignatura: Análisis de Diseño
MANUAL DE USURIO
SISTEMA DE CLUB JUNIN

El modelo de la Base de Dato que se le presenta por medio de un manual, fue creado
con la idea de facilitar al usuario el pago de las inscripciones de un Club de Baloncesto
Infantil, donde se pretende llevar el control de pago por jugador perteneciente al dicho club.
El usuario podrá acceder a la Base de Dato de manera sencilla, y observara los campos que
éste tiene y seguirá paso a pasos lo que este manual les mostrara para llegar a determinado
fin.
Pantalla Principal

Imagen 1.

En esta primera pantalla se observa dos opciones para el usuario que son los botones:

Esta opción le llevara al usuario a la siguiente pantalla.

Si le da a esta opción le saldrá una pantalla que dirá Autores Estudiantes de


informática, UPEL–IPRGR 2008.

Este botón permite que el usuario desee salirse del sistema.


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SISTEMA DE CLUB JUNIN
La siguiente pantalla es como el panel de control o el menú principal de la
aplicación, este contiene botones el cual el usuario puede acceder al que desee

Menú Principal

Imagen 2.

Cuando que el usuario ya este en esta pantalla y oprima el botón


podrá acceder a un formulario que tiene como nombre Relación de Pagos del Jugador; este

contiene un campo de color amarillo que refiere que los campos


que es contienen un asterisco (*) el usuario deberá completar de lo contrario saldrá un
cuadro de texto que dirá:
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Uno de los campos que la pantalla muestra es el número de la factura este campo la
Base de Dato tiene la opción de incrementar los números de factura de acuerdo con las que
se hallan inscrito (en este caso) ya que esto solo controla el pago de jugador. Los demás
campos son obligatorio, es decir el usuario debe de completarlos sin dejar capos en blanco,
lo cuales son: el código del jugador, el nombre, apellido, categoría, tipo de plan, fecha de
inicio, fecha de finalización, tipo de pago si es inscripción o mensualidad , el monto total,
abono y resto.

Imagen 3.

Los botones de navegación son todos aquellos donde el usuario puede acceder de
acuerdo a su conveniencia, y cada uno tiene su función dentro del sistema estos son:

El botón Agregar permite que el usuario registre el nombre del jugador el cual
esta haciendo el tramite de pago.
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El botón Buscar como su nombre lo indica permite que el usuario pueda hacer la
búsqueda de algún jugador que ya se encuentra registra en el sistema. Cuando se accede a
esa búsqueda saldrá un cuadro que tiene opciones y allí podrá realizar la operación de
acuerdo a la conveniencia del usuario, ya que se puede realizar por nombre, apellido,
número de código, entre otros.

Imagen 4.

Este botón de Eliminar, es para eliminar de la pantalla algún registro que ya se


encuentra guardado.

Este botón de Salir, sirve para salir de la aplicación y volver al menú principal.

Este botón de Guardar, es para guardar algún registro que el usuario quiera
dentro de la aplicación.
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Estos botones indican anterior y siguiente, estos tienen como


función llevar al usuario a moverse dentro de un registro y otro dentro d un mismo
formulario.

Para ir al panel de reportes donde se puedan visualizar los pagos por cuotas o de
contado debemos ir nuevamente al menú principal.

Imagen 5.
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Al pulsar este botón podrá acceder a la siguiente pantalla. Allí se encuentra una serie
de opciones donde el usuario puede acceder a su conveniencia

Imagen 6.

Cuando el usuario accede a alguna de las listas de pago le va a salir un cuadro de


texto que dirá y le tiene que dar el botón aceptar, para seguir y pasar a los reportes.
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Si es de contado el pago saldrá un reporte con los jugadores que hayan
cancelado de contado.

Si es por cuotas el pago saldrá un reporte con los jugadores que hayan
cancelado por cuotas.

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