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NORMATIVA BASICA DE SEGURIDAD

Capitulo Primero: Equipo de seguridad y requisitos fundamentales Sera obligatorio ser mayor de edad y el uso de gafas de seguridad homologadas por la normativa -EN166- o -ansi Z87.1- cubriendo estas el 100% de los angulos de los ojos, Capitulo Segundo: Vestimenta y equipo Se recomienda llevar ropa resistente al roce y que permita la movilidad, por seguridad se recomienda el uso de botas (militares, de montaa etc....) devido a que generalmente las partidas se desarrollan en terrenos pedregosos, trambien se recomienda el uso de rodilleras y coderas para tirarse al suelo, asi como alguna prenda para la cabeza (pauelo, gorra, chambergo o casco) para evitar insolaciones. Capitulo Tercero: Terreno peligroso El transitar por zonas peligrosas como muros, tejados no solidos, subirse a arboles o en definitiva, cualquier zona que tenga riesgo de accidente quedara bajo responsabilidad del jugador si este sufriera algun accidente o percance Capitulo Cuarto: Personas no jugadores Toda persona que no participe activamente en la partida (jueces, fotgrafos, espectadores etc.....) devera llevar puesto en todo momento independientemente de la ropa, una prenda reflectante y las gafas homologadas, quedando totalmente prohibido dispararles intencionadamente. Capitulo Quinto: Potencias y medicion de las mismas Para seguridad de los jugadores, vamos a establecer una potencia maxima por categoria de replica expresados en FPS con una distancia minima de seguridad tal y como se expresa en esta tabla: Tipo de Marcadora Pistolas Subfusiles y fusiles CQB Fusiles de asalto Ametralladoras Rifles de francotirador (con capacidad de rafaga) Rifles de francotirador con mecanismo de cerrojo Lanzagranadas, granadas y utiles de apoyo (minas) Potencia de salida (FPS) 330 330 350 350 450 550 350 Distancia de seguridad (MTS) 5 5 10 10 20 30 -

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NORMATIVA BASICA DE SEGURIDAD


Para la medicion de potencias se designara un cronometro maestro, que sera el que tenga la ultima palabra siempre, y sera con el cual se midan las marcadoras al inicio de la partida, una vez establecido esto, los jugadores haran una fila e iran pasando crono en orden y lo mas rapido posible, para replicas con hop-up de dificil acceso se le sumara un 10% a la potencia de promedio de la replica. La medicion se llevara a cabo con bolas de 0,20 (independientemente de las que utilice el jugador) y el sistema de hop-up (en caso que tuviese) desactivado o al minimo. El resultado sera el promedio de 5 disparos que determinara la potencia de la marcadora. Cualquier replica que supere los valores de la tabla anterior quedara excluida del juego y si el jugador no tuviese replica alternativa, quedara excluido de la partida a excepcin que se le prestase alguna. Capitulo sexto: Protocolo de actuacion en caso de intrusiones en el campo en caso de intrusion en el campo ya sea por paseantes, o por fuerzas de seguridad, se procedera a paralizar la partida inmediatamente, y cada jugador desempuara su marcadora, quitandole el cargador y poniendole el seguro. Hasta nuevo aviso no se reanudara la partida Capitulo septimo: Roles A continuacin se detallan las normas especificas y requisitos para poder desempear los distintos roles: CQB: Cualquier jugador equipado con una pistola, escopeta o fusil/subfusil de CQB. devera disparar en modo semiautomtico cuando este en una zona CQB (ver mas adelante las normas de combate CQB) para el resto de zonas puede utilizar el modo automatico. Fusilero: cualquier jugador equipado con un fusil de asalto, pudiendo disparar en full auto, salvo cuando las condiciones de la partida requieran lo contrario. Ametrallador: equipado con una ametralladora sera al unico que se le permitiran disparar rafagas largas, pudiendo mover y disparar, siempre que el movimiento no dificulte el apuntado y la vision general del jugador, en ningun momento se podra utilizar una ametralladora dentro de edificaciones, aunque si se podran construir nidos dentro de estas para disparar al exterior. Para representar las replicas de ametralladoras, estan tendran que tener su homonimo real, quiere decirse que no se permite por ejemplo un MP5 con cargador de tambor o similares, tendran que ser ametraladoras ligeras (RPD, RPK, LMG36 etc.....) fieles al modelo real Francotirador: equipado con un rifle de largo alcance solo podra disparar en semiautomatico Para representar los rifles de francotirador estos rifles han de tener un largo de caon interno superior a los 380 (referencia rapida un M16 aproximado) y una mira de aumentos sin importar el modelo de la mira, en caso que un rifle de precision no cumpla el largo de caon, pero tenga un simil real, bastara con ponerse de acuerdo con la organizacin, enseando por ejemplo una foto del modelo real.

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REGLAS DE JUEGO
Capitulo Primero: Eliminacion y eliminados La eliminacion de un jugador procedera mediante el impacto directo, de una bola en cualquier parte del jugador o equipo (replica, casco, equipo colgando, etc.....) ya sea un enemigo o un amigo el que nos haya disparado. Una vez un jugador ha sido eliminado, devera guardar silencio y acudir a la zona de respawn si la hubiese, o es su caso contrario a la zona de descanso con la mano alzada y avisando de su paso en zonas de riesgo, si por el contrario, el jugador esta cansado, o quiere terminar de ver la escena de la partida (un enfrentamiento entre varios jugadores interesante) podra hacerlo levantando la mano, soltando la replica, guardando silencio y sin hacer gestos que delaten la ubicacin de alguno de los jugadores. Capitulo Segundo: Disparo Se dispararan rafagas de 10 bolas o menos aprox (dejando las rafagas mayores para las ametralladoras), se disparara siempre que se tenga un claro algulo de vision, nunca a ciegas, es decir, no se puede asomar la replica por una esquina y disparar sin asomar, ya que no se tiene percepcion de la visibilidad y las distancias, evitaremos disparar a la cabeza salvo que sea lo unico que veanos y estemos en claras condiciones de seguridad El atravesar una superficie poco resistente (arbusto poco frondoso, copa de arbol, cristal o cortinas etc...) no supone un rebote, si se impacta a traves de una cortina, se considera eliminacion. Si la distancia de seguridad impide el disparo, la situacion es demasiado clara, o peligrosa, se procedera a apuntar al jugador objetivo y llamar su atencion, una vez llamada su atencion le haremos saber que esta eliminado. En el caso de ir desarmados o armados con armas cuchillos simulados (ver mas adelante armas blancas) tocaremos con la palma de la mano al oponente o con el cuchillo de plastico, pudiendo lanzar este ultimo. Capitulo Tercero: CQB Se entiende por CQB entornos que ya sea por construccion humana o por formacion natural, ofrecen zonas de paso intrincado con calles y accesos, dejando enfrentamientos de poca distancia. en estos casos utilizaremos las marcadoras destinadas para estos fines, (Rifles de CQB, escopetas o pistolas) y en todo momento en modo semiautomatico si tuviesen selector (otras condiciones leer apartado roles seccion CQB) en caso de no poder cambiar de modo, no estaran permitidas. Capitulo Cuarto: Zonas del campo los campos tendran una ubicacin para unas determinadas zonas, dichas zonas tienen funciones especificas, a continuacion mostramos las distintas areas y como interpretarlas en el mapa

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REGLAS DE JUEGO
Zona de parking: se ubicara en la entrada al campo de juego, y se balizara para advertir a los jugadores que no deben entrar salvo que sea necesario (siempre y cuando el jugador no este jugando) Se marcara en el mapa como ZP2, ZP2 etc... Zona de descanso o muertos: Aislada de la zona de juego se habilitara este area para descanso de los jugadores eliminados, generalmente se dispone de una aunque puede haber excepciones, en este rea se dejaran las pertenencias que haran falta a lo largo del dia, para evitar asi estar corriendo a la zona de parking cada dos por tres, tambien se hara un pequeo puesto para pasar crono a disposicion del jugador o de la administracion. En este area se prohibe disparar y quitarse las gafas de proteccion, tambien se prohibe a los jugadores el incluir esta zona como zona de juego. Se marcara en el mapa como ZM1, ZM2 etc... Zona de graduacion: se habilitara una zona pensada para que los jugadores tranquilamente puedan graduar sus replicas, nunca se podra disparar a un jugador que ande cerca de la zona. Se marcara en el mapa como ZG1, ZG2 etc... Zona de respawn: en caso de utilizarla, la zona de respawn se utilizara para volver a la partida, cuando las copndiciones explicadas por la organizacin (tiempo pasado, numero de eliminados agrupados etc....) sean satisfactorias. Se marcara en el mapa como ZR1, ZR2 etc... Zona de juego: entendiendose por la zona mas grande que englobara otras zonas (como las de respawn) estara acotada y pasarse de esos limites intencionadamente, supondra la eliminacion de la partida Se marcara en el mapa como ZG

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PROHIBICIONES
Capitulo primero: armamento no simulado estar totalmente prohibido el uso de las siguientes armas: armas de fuego armas de fogueo armas de balines de plomo armas blancas cualquier elemento pirotcnico y en resumen cualquier arma contemplada en el reglamento de armas que no sea de airsoft

Excepcin: se permite llevar multiherramientas encima siempre y cuando no supongan un peligro para la integridad fsica de los jugadores y cuando valla bien guardada. Cualquier persona a la que se sorprenda con alguna de las mencionadas anteriormente sera expulsado de la partida, y si procediese, denunciado a las autoridades. Capitulo Segundo: Emblemas e ideologas polticas/religiosas etc.... esta asociacin no tiene relacin alguna con ideologas polticas o religiosas, solamente se basa en la simulacin militar mediante un juego de simulacin, por lo tanto quedaran prohibidos aquellos aquellos emblemas que representen ideologas polticas o en general que estn prohibidos por la ley, asimismo esta prohibido, recrear una unidad del ejercito espaol con galones por estar prohibido por la ley. Capitulo Tercero: Estados fsicos alterados y consumo de estupefacientes Quedara totalmente prohibido el consumo de estupefacientes, antes y durante la partida, y el asistir bajo efectos de los mismos a una. El incumplimiento de esta norma causara la expulsion inmediata y permanente de la partida.

Asi pues yo D/Da............................................................ con DNI N........................................ Acepto haber leido estas normas y respetarlas para un correcto funcionamiento de las partidas, siendo consciente de las posibles consecuencias que tendria su incumplimiento, y para que conste firmo este documento:

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