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Finales de Peones

45. g4 (pen a cuatro caballo de rey). Aqu hemos usado la notacin algebraica, es decir, a las columnas le asignamos las letras a, b, c, d, e, f, g y h (de izquierda a derecha), y a las filas los nmeros 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, y 8, de abajo a arriba. Con ello, cada escaque -o casilla- se identifica con una coordenada dada por una letra y un nmero. Volvamos a la partida Aronin tuvo en mente bloquear el flanco de rey negro, evitando fundamentalmente f5, y llevar su Rey hasta c4 para atacar los dbiles peones negros del ala dama. Cmo debe jugar el negro? Problema 2 Capablanca Edison NY -simultneas (1931)

nes del ala rey; adems, el rey negro queda en posesin del centro. Edison jug 56 c3? La jugada correcta era 56 g5! En esta partida los chances van y vienen un ejemplo de lo enrevesados que pueden ser los finales de peones. La partida sigui: 57. Rd3 El negro pierde su pen pasado. 57 c2 58. Rxc2 Rxe4 59. h4 Rf4 60. h5 gxh5 61. gxh5 Rg5 62. Rc3 Rxh5 63. Rc4 Rg5 64. Rb5 Rf5 65. Rxa5 Re5 66. Rb5 y Edison abandon. 1-0 Cmo hubiese seguido la partida despus de 56 g5? Problema 3 Composicin Recuerdas cul es la solucin del siguiente final?

Sobre finales de peones Nmero 1 Wladimir Serrano Gmez wserranog@gmail.com Club de Ajedrez del Instituto Pedaggico de Miranda Los finales de peones se encuentran entre los ms difciles de seguir, en especial por su carga de valores tcticos y estratgicos. La historia del ajedrez nos da ejemplos de notables jugadores que no fueron o no son tan fuertes en esta dura etapa de la partida. Entre los jugadores de primera categora estos ejemplos son ms numerosos La manera de llevar un final puede desvanecer toda la ventaja alcanzada entre la apertura y el medio juego, o bien, hacerla ms palpable. Vasili Smyslov y Anatoli Karpov son dos de los considerados virtuosos de los finales. El problema 1 que aqu proponemos justo corresponde a uno de stos; adems es considerado uno de los problemas clsicos.. Problema 1 Aronin Smyslov XIX Cto. de la URSS (1951)

Edison acaba de jugar 51 Dc5? Esto es un error. El cambio de damas en esta posicin favorece al blanco: su rey controlar el pen c y los peones g y h sern fuertes. 52. Dxc5 bxc5 53. Rg2 Re6 54. Rf3 c4 55. Re3 Re5 56. g4? Aqu Capablanca debi jugar 56. h4. Con ello impedira el avance 56 g5 lo cual dara ventaja al negro pues bloqueara sus peo1 (a) Qu sucede si juegan las blancas? (b) Si en este momento juegan las negras, pueden salvar medio punto? Este es otro de tantos finales que muestran la belleza de la tctica en conjuncin con la estrategia. Su comprensin ayuda a tomar decisiones difciles en el medio juego.

En este punto Aronin jug