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Uma lista completa com os antigos e novos Cibernticos para o Sistema Daemon Cibernticos uma imensa lista que

e compreende novos e antigos equipamentos e implan tes cibernticos, podendo ser aplicados em qualquer tido de aventura de estilo Cyb erpunk, futurista ou no (Full Metal Alchemist um excelente exemplo de implantes c iborgues em uma ambientao de Fantasia). Apresentaremos algumas sugestes de cibernticos e equipamentos eletrnicos de ltima ge rao, implantes e chips instalados na cabea do Personagem, que ele poder adquirir atr avs do apri-moramento Cibernticos. A lista compatvel com o Sistema Daemon, porm pode , com algumas alteraes, ser aplicada em qualquer sistema de jogo que desejar. Sem mais demora, sigamos em frente. Boa Campanha. At Adriano Mgico & Jefferson Virglio

Antes de entrarmos na lista, importante lembrar como funcionam certas regras par a melhor utiliza-las com o Sistema Daemon. Segue a baixo alguns conceitos revisa dos, do ponto de vista do autor, a cerca destas regras: Todo objeto (ciberntico) apresentado nesta lista possui um valor dado em pontos de ciberntico , variando de 3 at 96 pontos. O Jogador escolhe os itens que mais tenham a ver com o background do Personagem e vai somando os pontos de ciberntico, at chegar no valor mximo de pontos, de acord o com o total permitido. Aprimoramento Cibernticos 1 ponto: 12 pontos de ciberntico. 2 pontos: 24 pontos de ciberntico. 3 pontos: 36 pontos de ciberntico. 4 pontos: 48 pontos de ciberntico. 5 pontos: 60 pontos de ciberntico. 6 pontos: 72 pontos de ciberntico. Note que o Personagem pode utilizar este aprimoramento mais de uma vez, por exem plo se o Jogador quiser que o Personagem possua 96 pontos de ciberntico, basta qu e ele pague 8 pontos de aprimoramento (6 + 2).

Observao: esta lista est disposta com base apenas na quantidade do corpo do pacient e que necessita ser extrada para a colocao e instalao de um ciberntico, mas existe um outro fator: O PREO do ciberntico. Para um mesmo ciberntico existem diversas marcas , umas boas, outras ruins, umas caras, outras baratas, e s vezes at produtos semino vos . Como no quero impor minha vontade e opinio sobre o dinheiro utilizado na Campa nha de cada Narrador, fica aqui um crit-rio de valores relativos, que o Narrador deve ajustar valores de acordo com sua Campanha: Preo de Cibernticos [*] Barato e comum. Fcil de encontrar e tambm fcil de se insta-lar, no necessita pos suir nenhum aprimoramento em especial. [**] No to comum. Precisa do apimoramento Contatos com algum especializado na rea (o u ento no mercado negro), ou o aprimoramento Recursos e dinheiro 2 ou mais.

[***] Raro. No para cyberpunks p-de-chinelo. Precisa do aprimo-ramento Contatos co m algum especializado na rea, o aprimoramen-to Recursos e dinheiro 3 ou mais ou o aprimoramento Contatos Militares 1 ou mais. [****] Bastante raro / Experimental / Militar. Precisa do aprimoramento Contatos com algum muito especializado na rea e de uma explicao MUITO boa para o Narrador. ==============================================================A================= ============================================= [*] Amplificador Auditivo 1.0 (12 pontos): Aumenta testes de Per-cepo baseados na audio em uma rea ao redor do Personagem de at 25 metros em at + 10%. [**] Amplificador Auditivo 2.0 (18 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados na audio em uma rea ao redor do Personagem de at 32 metros em at + 16%. [***] Amplificador Auditivo 3.0 (24 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados na audio em uma rea ao redor do Personagem de at 50 metros em at + 20%. [****] Amplificador Auditivo 4.0 (36 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados n a audio em uma rea ao redor do Personagem de at 100 metros em at + 40%. [**] Amplificador de Reaes Botrel 1.0 (6 pontos): Acrescenta para a jogada de Inic iativa do Personagem + 1d6. [***] Amplificador de Reaes Botrel 2.0 (12 pontos): Acrescen-ta para a jogada de I niciativa do Personagem + 2d6. [****] Amplificador de Reaes Botrel 3.0 (18 pontos): Acrescenta para a jogada de I niciativa do Personagem + 3d6. [*] Amplificador Olfativo 1.0 (12 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no o lfato em uma rea ao redor do Personagem de at 25 metros em at + 10%. [**] Amplificador Olfativo 2.0 (18 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no olfato em uma rea ao redor do Personagem de at 32 metros em at + 16%. [***] Amplificador Olfativo 3.0 (24 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no olfato em uma rea ao redor do Personagem de at 50 metros em at + 20%. [****] Amplificador Olfativo 4.0 (36 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados n o olfato em uma rea ao redor do Personagem de at 100 metros em at + 40%. [***] Amplificador Positrnico 1.0 (12 pontos): Aumenta testes de Inteligncia em + 20%. [****] Amplificador Positrnico 2.0 (18 pontos): Aumenta testes de Inteligncia em + 40%. [*] Amplificador Tctil 1.0 (6 pontos): Aumenta testes de Percep-o baseados no tato do Personagem em at + 10%. [**] Amplificador Tctil 2.0 (12 pontos): Aumenta testes de Per-cepo baseados no tat o do Personagem em at + 20%. [***] Amplificador Tctil 3.0 (15 pontos): Aumenta testes de Per-cepo baseados no ta to do Personagem em at + 28%. [****] Amplificador Tctil 4.0 (18 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no ta

to do Personagem em at + 40%. [*] Analisador Qumico Waynetech (36 pontos): Funciona at 5 metros de distncia. Eficc ia de at 80 % para identificar a maioria dos elementos qumicos conhecidos. [**] Analisador Qumico Waynetech 2.0 (42 pontos): Funciona at 6 metros de distncia. Eficcia de at 90 % para identificar a maio-ria dos elementos qumicos conhecidos. [****] Antigravidade (18 ou 24 pontos): Dispositivos antigravita-cionais na form a de 16 ou 24 discos metlicos de 2cm de dimetro im-plantados ao longo do corpo (co luna). Permite ao usurio voar a uma velocidade de at 10 (18 pontos) ou 20 m/s (24 pontos). [*] Antitoxinas (6 pontos): Oferece 1D de proteo contra toxinas naturais e artific iais. [*] Antitoxinas (12 pontos): Oferece 2D de proteo contra toxinas naturais e artifi ciais. [****] Antitoxinas Alpha (36 pontos): Oferece 6D de proteo contra toxinas naturais e artificiais. [***] Antitoxinas Beta (24 pontos): Oferece 4D de proteo contra toxinas naturais e artificiais. [**] Antitoxinas Plus (18 pontos): Oferece 3D de proteo contra toxinas naturais e artificiais. [* ****] Arasaka SAC (6, 12, 18 ou 24 pontos): sistema de a-poio em combate que mantm o usurio alerta e ativo em combate, mesmo sob intensos ferimentos. Em termos de jogo, funciona como Pontos Hericos Extras. O Personagem recebe 3, 5, 10 ou 20 Pontos Hericos extras. [***] Asas Cibernticas (48 pontos): Asas plsticas revestidas de uma fina pelcula me tlica na forma que o cliente desejar (anjo, dem-nio, morcego, drago, pterodraco, et c...). So propelidos por dispositi-vos antigravitacionais e pequenos motores bem camuflados. So in-crustadas e costuradas as costelas, permite ao Personagem voar com autonomia por at 4 horas, a no mximo 50 km/h. [****] Asas Cibernticas de Combate (84 pontos): Semelhante em todos aspectos as A sas Cibernticas comuns, porem podem ser u-sadas em combate sem problema algum, qu ando usadas para o ataque causam dano de at 3d6 + bnus de Fora. Testar a percia Comb ate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem ou a nova percia Ataque com Asas como teste normal. Podem sem problemas ser usadas para defesa, oferecem enquanto fechadas (o usurio no vai poder se mexer!) Ip igual a 24. [*] Auto Falante (36 pontos): Amplia a voz de umo Personagem co-mo se ela estive sse usando um megafone. Tem um alcance de 160 metros. utilizado por algumas pess oas em 2130, aps o Ragnarok. ==============================================================B================= ============================================= [***] Beijo (24 pontos): O Personagem pode ao beijar ou morder algum injetar um v eneno paralisante (Fora 4D). Recarga por + 6 pontos de ciberntico. Cada carga poss ui 20 doses. [****] Beijo Venom (36 pontos): O Personagem pode ao beijar ou morder algum injet ar um veneno paralisante mais forte (Fora 6D). Recarga por + 9 pontos de ciberntic

o. Cada carga possui 20 doses. [****] Biocanhes (48 pontos): Tambm chamado de Kaneda San. So enormes disparadores de Laser concentrado acoplados no ombro do Personagem. Podem disparar uma vez a cada 3 rodadas um feixe de laser com dano de at 8d6. O nico problema, que fica imp ossvel esconder esta arma pois os fios, o canho e bateria so todos implan-tados a m ostra. Testar percia Armas de Fogo - biocanho. [**] Biomonitor (12 pontos): Controla batimentos cardacos, pres-so, hormnios e etc. Aumenta testes de Constituio em at + 20%.

[***] Biomonitor Advance (18 pontos): Verso melhorada do an-terior, tambm controla batimentos cardacos, presso, hormnios e etc. Aumenta testes de Constituio em at + 40 . [***] Bioreparadores Internos (18 pontos): Nanorrbos respon-sveis por colocar as co isas em ordem , quando o Personagem recebe um corte ou tiro. Aumenta a resistncia d o Personagem a estes efei-tos. Oferece ao Personagem + 6 pvs. Aumenta testes de Constituio em at + 20%. [**] Bloqueadores Anti-Presso (18 pontos): Reduz o dano cau-sado por excesso/falt a de presso em 3d6 pontos. [**] Bolso Debaixo da Pele (6 pontos): recoberto por pele sint-tica e totalmente a prova de uma inspeo visual. Ideal para guardar cpsulas e plulas, com cerca de 2 cm x 3 cm. [**] Bolso de Carne (9 pontos): Pequena cavidade selada, com cer-ca de 5 cm x 5 cm x 5 cm. Excelente para carregar chips ou microfil-mes. Imperceptvel por exames comuns. [*] Boosterpack 1.0 (18 pontos): Aumento de reflexos. Adiciona + 3 para Iniciati va do Personagem durante 5 rodadas. [**] Boosterpack 2.0 (24 pontos): Reflexos ampliados. Adiciona + 5 para Iniciati va do Personagem durante 5 rodadas. [***] Boosterpack 3.0 (36 pontos): Aumento de reflexos. Adiciona + 10 para Inici ativa do Personagem durante 10 rodadas.

[*] Brao Ciberntico (18 pontos): Brao de reposio padro. U-ma prtese inteligente. Pos Destreza 6 e Fora 10 usando este bra-o. Pode acoplar at 4 extenses para Brao Cibernt co. [**] Brao Ciberntico Alien (30 pontos): Ao invs de ter a forma de uma prtese, este b rao imita a pele da criatura inventada por H. G. Giger. Garras includas (dano igua l a 1d6 + 1). Possui Destreza 6 e Fora 15 usando este brao. Pode acoplar at 3 exten ses para Brao Ciberntico. [***] Brao Ciberntico Da Vinci (30 pontos): Idem ao Brao Ci-berntico normal, mas pos sui Destreza 17. Possui extrema preciso. Pode acoplar at 2 extenses para Brao Cibernt ico, e NO pode ser usado em combate, a menos que o Personagem queira destruir os deli-cados mecanismos de preciso.

[****] Brao Ciberntico com Liquid Metal (45 pontos): Fabrica-do pelas empresas Cib erdine, o Brao Ciberntico possui o famoso metal lquido , ou nanometal em sua composio Brao Cibernti-co possui Fora 25, Destreza 10 e Ip 10. Pode acoplar at 2 extenses par a Brao Ciberntico. [**] Brao Ciberntico Vip (30 pontos): Idem ao Brao Ciberntico normal, mas faz movime

ntos como se fosse um brao natural (Destre-za do Personagem). Possui Fora 10 usand o este brao. Pode acoplar at 4 extenses para Brao Ciberntico. ==============================================================C================= ============================================= [*] Clculo de Probabilidade (24 pontos): Chipware que clcula probabilidades de alg o ocorrer de determinada maneira (desde a chan-ce de um fsforo no acender quem pos sui maior capacidade de so-brevivncia no deserto). Comptivel e recomendvel utiliz-lo em con-junto com o Ciberntico Co-Processador. neste caso dobre o valor de teste e jogue novamente no caso de falhas critcas. Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [***] Cauda Ciberntica de Combate (30 pontos): Prtese de u-ma cauda ciberntica impl antada diretamente apartir da coluna do Per-sonagem, possui extrema fora, capaz d e causar at 1d6 + 2 pontos de dano. Possui Fora 18 e Agilidade 6 utilizando a caud a. Necessrio possuir a percia Ataque com cauda (inicial Agi) para us-la em combate de forma eficaz ou ser necessrio testar a percia Combate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem normal (teste difcil). Est cauda NO possui Destreza e portanto pode ser utilizada apenas para golpes e movimentos bruscos. No pode ser facilmente es condida. [***] Cauda Ciberntica Prensil (30 pontos): Prtese de uma ca-uda ciberntica implant ada diretamente apartir da coluna do Persona-gem, possui fora suficiente para sup ortar o peso do Personagem, no pode ser usada em combate, apenas para segurar ou carregar peque-nas coisas (ou derrubar pessoas desavisadas!). Possui Fora 18 e De streza 12 utilizando a cauda. Pode ser escondida facilmente. [**] Chipware de Abilidade (12 pontos): Chipware que aps estar implantado cirurgi camente ao corpo do Personagem, confere ao mesmo + 20% em um subgrupo de uma det erminada percia (qual-quer subgrupo de qualquer percia escolhido pelo Jogador e ap rovado pelo Narrador, de acordo com o background do Personagem), neces-sita do c iberntico Soquete para Chipware, ocupa um espao no soquete. [***] Chipware de Abilidade Premium (18 pontos): Chipware que aps estar implantad o cirurgicamente ao corpo do Personagem, confere ao mesmo + 40% em um subgrupo d e uma determinada per-cia (qualquer subgrupo de qualquer percia escolhido pelo Jog ador e a-provado pelo Narrador, de acordo com o background do Personagem), neces sita do ciberntico Soquete para Chipware, ocupa dois espaos no soquete. [* at ****] Chips de Memria (9 pontos): Um ou mais Chips com trechos de memrias de outras pessoas, editados. Podem ser usados como lazer (viagens, excurses, campeon atos, esportes, etc.), pornografia, ou at mesmo guardar segredos militares e de c orporaes, ca-da chip ocupa um lugar no ciberntico (que deve ser comprado separadame nte) Soquete para Chipware. [***] Chicote Monofilamentar (18 pontos): Feito de metal reco-berto de linha mon ofilamentar, uma arma muito perigosa, pois uma falha critca pode fazer o chicote acertar (e cortar) o prprio dono! Da-no de at 3d6 (exige um teste de percia Armas B rancas chicote , (inicial igual a Destreza), contando jogadas de 96 100 como fal ha critca e dano de 1d6 no prprio Personagem). Extenses para Ouvido Ciberntico [**] Abafador (+ 18 pontos): Reduz sons mais altos, anulando a-t 3d6 o dano d e ataques sonoros.

[*] Audio Ampliada (+ 18 pontos): Aumenta testes de Percep-o baseados na audio em

uma rea ao redor do Personagem de at 25 metros em at + 20%. [*] Conexo de Rdio (+ 3 pontos): Conectado permanentemen-te (pode desligar) rdi o AM ou FM. [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciber-ntico possui cone ctores que podem ser ligados a qualquer computa-dor pessoal, para troca de infor maes. [*] Dispositivo Telefnico (+ 12 pontos): Ocupa 2 espaos de Plugins. Permite re ceber ligaes telefnicas. Necessita do ciberntico Voxcom. [*] Earman (+ 9 pontos): Walkman implantado. H Chips grava-dos com msicas (+ 6 pontos cada). [**] Editor de Som (+ 6 pontos): Aumenta em 10% a Percepo, pode ser somado a o utros cibernticos. [**] Espectro Ampliado (+ 12 pontos): Permite escutar Infrasom e Ultrasom, a lcance de 25 metros (10 Hz 30 KHz). [***] Grampo Teleptico ( + 12 pontos): Recebe mensagens en-viadas por telepat ia num raio de 25 metros. [**] Gravador Sonoro (+ 12 pontos): Permite gravar at 30 mi-nutos de gravao son ora. Precisa ser ligado a um terminal para des-carregar. [***] Hacker (+ 24 pontos): Decodifica faixas de segurana, tes-te com 96 % de chance de acerto. [**] Rdio de Segurana (+ 12 pontos): Transmite em faixas de rdio codificadas.

[***] Cigarra contra Psinicos (30 pontos): Um gerador de ondas estticas que interf erem no funcionamento de poderes psinicos. Funciona como um Gerador de Esttica, po der equivalente 5D, raio de alcance igual 100 metros. [**] Contalens (24 pontos): Lentes de contato que imitam perfeita-mente a leitur a de retina de umo Personagem escolhida. Chips vendi-dos separadamente (+ 6 pont os de ciberntico ou atravs da extenso para Olho Ciberntico Impresso Retiniana. [**] Co-Processador (36 pontos): Chipware que facilita ao Perso-nagem o lidar com clculos e nmeros , permite realizar clculos ma-temticos com rapidez e com valor de te ste igual a 100 % (Falha ape-nas com rolagens 96 100), alm disso dobra TODOS os t estes mate-mticos realizados pelo Personagem (comptivel e cumulativo com ou-tros c ibernticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquet e.

[**] Corao Deslocado (18 pontos): O corao do Personagem NO est no lugar, onde deveria estar, impedindo desta forma ataques contra o corao (porem bvio que o corao deve est r em ALGUM lugar do corpo que deve ser esclarecido. [****] Corpo Ciborgue (96 pontos): Tambm chamado de padro Robocop, mas o Plastik e o metal podem ser moldados em qualquer textura, formato, tamanho e cor. Substit ui cerca de 75 % do corpo do Personagem por metal e Plastik. O Personagem fica c om Fora e Cons-tituio 35, Agilidade, Destreza e Ip 10 e passa a se alimentar de pap i-nha de beb. O novo corpo pesa at + 50 % em quilos. Braos Ciber-nticos possuem espao para 4 extenses cada, e Pernas Cibernticas possuem espao para 3 extenses cada.

[****] Corpo Ciborgue-Kamikase (96 pontos): Tambm chamado de padro Robocop, mas o Plastik utilizado nesta verso derivado de C-4. Substitui cerca de 75% do corpo do Personagem por metal e Plastik C-4. O Personagem fica com Fora e Constituio 35, Ag ilidade, Destreza e Ip 10 e passa a se alimentar de pastas ricas em vitaminas, p rotenas e aminocidos. O novo corpo at 50% mais pesado. Braos Cibernticos possuem esp para 4 extenses cada, e Pernas Ciber-nticas possuem espao para 3 extenses cada. Qua ndo morto ou em determinadas situaes (at mesmo por Timer ou controle remo-to) pode explodir como uma pequena bomba causando 20d6 em um raio de 2 metros, diminuindo 1d6 para cada 2 metros de distncia do ponto de exploso (por exemplo 10d6 a 20 met ros). [****] Cortexbomb (30 pontos): Uma bomba instalada dentro do crnio de umo Persona gem, para assegurar sua lealdade. Pode ser de-tonada por controle remoto e/ou Ti mer. Para remove-la do crnio do usurio sem acidentalmente aciona-la, necessita do cirurgio um acer-to crtico em teste de Medicina cirurgia. Extenses para o Brao Ciberntico [**] Ariete Hidrulico (+ 18 pontos): Aumenta a Fora do brao em + 5 pontos e o d ano em + 3 pontos. Incomptivel com os ciber-nticos: Articulaes reforadas e Mo gancho uto-propelida. [*] Arma acoplada (+ 3 pontos): Permite encaixar uma arma so-bre o brao ciber ntico.

[**] Articulaes Reforadas (+ 15 pontos): Deixa o brao com Fora 15. Incomptivel co o ciberntico Ariete Hidrulico.

[***] Articulaes Reforadas Botrel (+ 18 pontos): Deixa o brao com Fora 18. Incomp ivel com Ariete Hidrulico. [**] Blindagem de Metal (+ 9 pontos): Fornece ao brao Ip 8. [*] Blindagem de Plastik (+ 9 pontos): Fornece ao brao Ip 4, disponvel em vrias cores, formatos e modelos. [**] Com Mo Extensora (+ 24 pontos): Punhos Hidrulicos ex-pandem o tamanho do brao a at 2 metros de distncia. [***] Com Mo Gancho Autopropelida (+ 24 pontos): A mo pode disparar , no melhor e stilo Scorpion, possui sensores para sa-ber onde se agarrar nestes casos. Possui cabo de ao de at 20 me-tros de alcance e um motor para retra-lo. Incomptivel com o ciber-ntico Ariete Hidrulico. [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciber-ntico possui cone ctores que podem ser ligados a qualquer computa-dor pessoal, para troca de infor maes. [***] Disparador Laser (+ 36 pontos): Carrega um pequeno la-ser capaz de raj adas que causam at 2d6 pontos de dano (utiliza u-ma nova percia Laser, inicial igu al a (0)) a um alcance mximo de 10 metros. Pode dispar-lo uma vez a cada 5 rodadas , durante o in-tervalo, o Laser deve esfriar as lentes. [**] Escudo contra Microondas e Interfrencias Externas (+30 pontos): Deixa o brao com 5D de proteo contra interfern-cias externas. [**] Fibras de Plastik (+ 15 pontos): Fabricado nas indstrias Petho. Enlaa o b rao com fibras de Plastik. Aumenta a Destreza e a Fora em + 3 pontos e o dano em + 1.

[**] Instalaes Internas (+30 pontos): Instalaes incluem gravador de udio e video, modem, etc. Precisa ser ligado a um ter-minal para descarregar. [***] Lana Chamas (+ 30 pontos): Ocupa 2 espaos de Plu-gins. Lana Chamas com da no de 2d6 por rodada. Capacidade de fludo para 10 rodadas seguidas, aps, necessrio uma hora de des-canso para recarregar. Testar percia Armas de Fogo - lana-chamas. [***] Lana Granadas (+ 12 pontos): Ocupa 2 espaos de Plu-gins. Lana Granadas co m dano definido pela mesma, e alcance de at 10 metros. Testar percia Armas de Fogo lana-granadas. [****] Lanador de Micro-Msseis (+ 60 pontos): Ocupa 2 es-paos de Plugins. Lanado r de Micro-Msseis com dano de 4d6 por mssel. Capacidade para at 4 msseis (cada conju nto de msseis extras custa + 12 pontos de ciberntico), atinge uma rea de 1 me-tro d e raio. Alcance de at 25 metros. Testar percia Armas de Fogo-lanador de micro-msseis . [***] Monitor de Cristal Lquido (+ 12 pontos): O brao possui um monitor de cri stal lquido com 10 cm x 15 cm. Pode possuir um microcomputador tambm (+ 12 pontos de ciberntico). [**] Realskin (+ 6 pontos): Deixa o brao com aparncia de um brao comum. ==============================================================D================= ============================================= [**] Detector de Mentiras (24 pontos): Detector de mentiras com 96 % de eficcia. [**] Detector de Movimento (24 pontos): Com alarme silencioso. Possui 80% de efi ccia. Pode ser um alarme auditivo ou por vibraes no usurio. [***] Detector de Psinicos (48 pontos): Com alarme auditivo (apenas usurio) ou vis ual (com visor externo, + 3 pontos). Possui 80% de eficcia contra atividades psini cas acionadas a menos de 50 metros. [***] Detector de Radiao (24 pontos): Seu prprio contador Giser instalado em voc. Fun ciona com 96% de preciso. [****] Detector de Efeitos Sobrenaturais (48 pontos): Com alarme auditivo (apena s usurio) ou visual (com visor externo, + 3 pontos). Possui 80% de eficcia contra atividades ou aparies sobrenaturais (anjos, demnios, espritos, magia, superpoderes e vampiros) a menos de 50 metros. [*] Dispositivo de Ambidestria (24 pontos): Fornece ao usurio a capacidade de amb idestria. Extenses para a Perna Ciberntica [**] Arete Hidrulico (+ 18 pontos): Aumenta a Fora da perna em + 5 pontos e o d ano em + 3 pontos. Incompatvel com o ciberntico Articulaes Reforadas. [**] Articulaes Reforadas (+ 15 pontos): Deixa a perna com Fora 15. Incompatvel c om o ciberntico Arete Hidrulico. [***] Articulaes Reforadas Botrel (+ 18 pontos): Deixa a perna com Fora 18. Inco mpatvel com o Arete Hidrulico.

[**] Blindagem de Metal (+ 9 pontos): Fornece a perna IP 8. [*] Blindagem de Plastik (+ 9 pontos): Fornece a perna IP 4, disponvel em vria s cores, formatos e modelos. [*] Coldre acoplado (+ 3 pontos): Coldre para Revlveres/Pistolas. Saque automt ico. [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciberntico possui conec tores que podem ser ligados a qualquer computa-dor pessoal, para troca de inform aes. [**] Escudo contra Microondas e Interferncias Externas (+30 pontos): Deixa a perna com 5D de proteo contra interferncias externas. [**] Fibras de Plastik (+ 15 pontos): Fabricado nas indstrias Petho. Enlaa a p erna com fibras de Plastik. Aumenta a Agilidade e a Fora em + 3 pontos e o dano e m + 1. [**] Instalaes Internas (+30 pontos): Instalaes incluem gravador de udio e vdeo, odem, etc. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar. [***] Monitor de Cristal Lquido (+ 12 pontos): A perna possui um monitor de c ristal lquido com 10 cm x 15 cm. Pode possuir um microcomputador tambm (+ 12 ponto s de ciberntico). [**] Patins Para Patinar no Gelo Acoplados (+ 6 pontos): Patins prprios para patinao em gelo, so retrteis. [**] Realskin (+ 6 pontos): Deixa a perna com aparncia de uma perna comum.

[***] Dois Braos Cibernticos (36 pontos): Das indstrias Binatech. Para que possuir um nico Brao Ciberntico, quando voc pode instalar um suporte extra, um computador de bordo e DOIS Braos Cibernticos do MESMO lado? Considere cada Brao Ciberntico como u m Brao Ciberntico normal. Possuem cada um Destreza 6 e Fora 10, e espao para at 3 ext enses cada. O Personagem pode fazer at 2 ataques com armas de fogo por rodada. Exi ge Fora e Constituio 15 do usurio e um perodo de 6 meses de adaptao. [****] Dois Braos Cibernticos Verso Deluxe (60 pontos): Das indstrias Binatech. Para que um brao ou dois metlicos fracos, quando voc pode possuir DOIS Braos Cibernticos FORTES do MESMO lado? Possuem cada um Destreza e Fora 15, e espao para at 3 extenses cada. O Personagem pode fazer at 2 ataques com ar-mas de fogo por rodada. Exige Fora e Constituio 17 do usurio e um perodo de 1 ano de adaptao. ==============================================================E================= ============================================= [*] Enxerto Muscular Natural (9 pontos): Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 2 pontos. Ampliao utilizando os prprios genes do paciente, clonados, alterados e mult iplicados para um melhor desenvolvimento muscular. [**] Enxerto Muscular Plastik (15 pontos): Das industrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras biocomptiveis. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 3 pontos. [****] Enxerto Muscular Plastik Diamond (24 pontos): Das industrias Petho: Subst itui suas fibras musculares por fibras sintticas biocomptiveis. Aumenta Fora e Cons tituio do usurio em + 6 pontos cada, e reduz a Destreza e Agilidade em 1 ponto cada

, aumenta a massa muscular visivelmente. [***] Enxerto Muscular Plastik Gold (18 pontos): Das industrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras sintticas biocomptiveis. Aumenta Fora e Constitu io em + 4 pontos cada. [****] Enxerto Muscular Plastik Ultra Militar (30 pontos): Das industrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras sintticas biocomptiveis. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 8 pontos cada, e reduz a Destreza e Agilidade em 2 pont os cada, desproporcionando visualmente o corpo do usurio. [****] Enxerto Muscular Plastik Urchid (36 pontos): Das industrias Petho: Substi tui suas fibras musculares por fibras sintticas biocomptiveis. Aumenta Fora e Const ituio do usurio em + 10 pontos cada, e reduz a Destreza e Agilidade em 3 pontos cad a, desfigura o corpo do usurio (redutor de 2 em Carisma). [**] Escudo contra Microondas e Interfrencias Externas (+ 30 pontos): Deixa o cor po do usurio com 5D de proteo contra interferncias externas. [**] Exoesqueleto (24 pontos): Tecnologia canadense, projetado e construdo por fi os de metal que so costurados ao redor dos ossos. Aumenta a Fora, Constituio e o IP em + 3 pontos cada. Aumentam o peso do Personagem em + 25%. [****] Exoesqueleto Adamantium (48 pontos): Tecnologia canadense, projetado e co nstrudo por fios de adamantium que so costurados e reenvolvidos ao redor dos ossos . Aumenta a Fora, Constituio e o IP em + 5 pontos cada. Aumentam o peso do Personag em em + 50%. Muito conhecido por um baixinho invocado com garras e alta capacida de de regenerao pelos fs de HQs. [***] Exoesqueleto Militar (36 pontos): Tecnologia canadense, projetado e constr udo por fios de titnio que so costurados ao redor dos ossos. Aumenta a Fora, Constit uio e o IP em + 4 pontos cada. Aumentam o peso do Personagem em + 35%. Bastante ut ilizados pelos Cibertemplrios do Umbra Domini. [****] Exoesqueleto Ultra-HighTech (60 pontos): Tecnologia extraterrestre, basea da nos prottipos canadenses da Terra, projetado e construdo por fios de ao nuclear que da mesma forma, so costurados e reenvolvidos ao redor dos ossos. Aumenta a Fo ra, Constituio em + 7 pontos cada e o IP fsico natural em 10 pontos. Aumenta o peso do Personagem em + 100%. ==============================================================F================= ============================================= [**] Face Elstica (24 pontos): Implantes de microdispositivos controlveis sob a pe le da face, permitindo alteraes sutis na estrutura ssea e na tenso da pele, criando ou eliminando rugas, pintas e cica-trizes. Produtos qumicos segregados podem alte rar a cor, umidade e tonalidade. So necessrios 5 minutos para fazer as mudanas ou a t 3 horas para parecer-se com algum. Concede um bnus de + 40 % em Maquiagem, ou at + 3 em CAR. [*] Filtros Nasais (48 pontos): Protegem contra gases txicos e nocivos, possui 8D de proteo. [**] Filtros Nasais Xy (60 pontos): Protegem contra gases txicos (10D de proteo). ==============================================================G================= ============================================= [*] Gerador de Rudo (48 pontos): O Personagem capaz de interferir em QUALQUER com unicao rdio/TV/FM/AM/celular em um ra-io de at 250 metros.

[***] Girolbrio (24 pontos): Giroscpio miniaturizado implantado no ouvidos interno s do usurio. O usurio no precisa fazer testes de Destreza para manter o equilbrio em lugares altos ou corda bamba, alm de receber um bnus de + 6 Destreza para evitar escorregar, ser derrubado (por um empurro, por exemplo) e semelhantes. Recebe um bnus de + 10 % na percia Esportes - acrobacia e nos subgrupos das percias Pilotagem - veculos areos e veculos espaciais. [*] Gravador Digital (24 pontos): Instalado prximo garganta. Digitaliza e grava a t 2 horas de som. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar . [**] Gravador de Vdeo/udio (36 pontos): Grava at 2 horas de vdeo. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar . [*] Guelras (36 pontos): Permite ao Personagem respirar debaixo da gua. Possui ba teria de 3 horas. ==============================================================I================= ============================================= [*] Implantes anticoncepcionais (masc/fem) (24 pontos): 99% de eficcia, durao de 2 anos. [**] Implante HIV (6 pontos): Uma quantidade de vrus HIV (Aids) armazenada em peq uenos bolses que so liberados ao entrar em ato sexual com a vtima, inclui dispositi vo que protege contra a infeco pelo prprio vrus (80%). [****] Implante de Assimilao de Dados Neurais (60 pontos): Ciberntico neural utiliz ado e cedido somente pelas melhores firmas de segurana do mundo para seus melhore s agentes. Esse implante neural possibilita o usurio adquirir via ondas de rdio co nhecimentos e informaes uma velocidade surpreendente; como se ele tivesse acabado de inserir um chip de memria! Infelizmente, esse processo de ultra-aprendizado no a ssimilado normalmente como memrias normais, e antigos conhecimentos so perdidos pa ra dar espao estes. Em termos de jogo, o jogador tem a opo de mudar pontos de uma p ercia (ou mais de uma) para aquela, at um mximo de 100%. Tambm afeta manobras de com bate. [*] Implante Sexual Don Juan (24 pontos): Aumenta a libido. O lema do Personagem : Todo dia, toda hora, a qualquer hora. [**] Implante Viagra 2010 (24 pontos): Err... Bom voc sabe para qu. [**] InBN (60 pontos): O Personagem (e conseqentemente seus outros Cibernticos), p ossui conexo contnua na rede (Internet, Ultra-net, etc.) Permite ao Personagem con ectar-se a computadores externos, atravs da rede de satlites e ondas de rdio, que p odem ser usados para monitorar uma rede distncia. Esses computadores tambm podem s er usados para ligar/desligar hardware/Ciberntico implantado no Personagem, monit orar funes vitais e at mesmo interferir em banco de dados ou equipamentos eletrnicos (incluindo Cibernticos) carregados pelo Personagem. [*] Intensificador de Adrenalina (24 pontos): Bnus de + 4 na Agilidade, por uma c ena, at 3 vezes por dia. ==============================================================L================= ============================================= [***] Lady Letal (15 pontos em cada mo): Unhas de metal retrteis afiadas com 10 cm de comprimento. Dano de 2d6 + 1. [***] LadyLetal Reforada (15 pontos em cada mo): Unhas de metal retrteis afiadas de

10 cm de comprimento (dano 2d6), perdem em dano da verso anterior, mas estas so a t trs vezes mais resistentes. [**] Ligamento Muscular Botrel 1.0 (6 pontos): Das industrias Botrel: Envolve os ossos em um tecido leve de fios metlicos. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 1 ponto, o IP em + 2 pontos e o peso em + 10%. [***] Ligamento Muscular Botrel 2.0 (15 pontos): Das industrias Botrel: Envolve os ossos em um tecido semileve de fios metlicos. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 2 pontos, o IP em + 3 pontos e o peso em + 20%. [****] Ligamento Muscular Botrel 3.0 (24 pontos): Das industrias Botrel: Envolve os ossos em um tecido semileve de fios metlicos. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 3 pontos, o IP em + 4 pontos e o peso em + 30%. [**] Lngua de Cobra (9 pontos): Lngua bifurcada, com vrias cores, tamanhos e modelo s, de 10 cm at 2 ou 3 metros. ==============================================================M================= =============================================

[*] Mo Ciberntica (24 pontos): Para ser colocado em um Brao Ciberntico ou utilizado como prtese em caso de perda da mo. Possui espao para at 3 extenses para Mo Cibernti

[**] Mo Ciberntica Deluxe (24 pontos): Para ser colocada em um Brao Ciberntico ou ut ilizada como prtese em caso de perda da mo. Possui espao para at 4 extenses para Mo C berntica. [**] Microcontrolador Auditivo (12 pontos): Chipware que aps estar implantado cir urgicamente ao corpo do Personagem, melhora e controla a audio do Personagem. Dobr a todos os testes do Personagem baseados na audio (compatvel e cumulativo com outro s cibernticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soq uete. [***] Microcontrolador Cerebral (18 pontos): Chipware que aps estar implantado ci rurgicamente e configurado junto ao crebro do Personagem, aumenta o raciocnio, des envolvimento mental e capacidade cerebral, e passa a trabalhar como auxiliar ao cr ebro . Acrescenta aos atributos do Personagem + 3 em Inteligncia e + 1 em For-a de V ontade, necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 2 espaos no soquete. [*] Microcontrolador Corporal (12 pontos): Chipware que melhora sua resistncia fsi ca e controle corporal, bnus de + 40 % em testes contra atordoamento, nocaute e a dormecimento (inclui calmantes e outros remdios para dormir ). [**] Microcontrolador de Gustao (12 pontos): Chipware que desenvolve e agua o palad ar do Personagem, melhora e passa a controlar em conjunto ao crebro a audio do Pers onagem. Dobra todos os testes do Personagem baseados no paladar. Necessita do Ci berntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [***] Microcontrolador de Movimentos (24 pontos): Chipware que aps estar implanta do cirurgicamente ao corpo do Personagem, melhora e controla a habilidade locomo tora e capacidade de movimentao do Personagem, acrescenta aos atributos do Persona gem + 1 em Fora, + 2 em Agilidade e + 3 em Destreza, necessita do Ciberntico Soque te para Chipware, ocupa 2 espaos no soquete. [**] Microcontrolador da Viso (12 pontos): Chipware que melhora e digitaliza as i magens vistas pelos olhos do Personagem, desenvol-ve e controla a viso do Persona gem. Dobra todos os testes do Personagem baseados na viso (compatvel e cumulativo com outros cibernticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 es pao no soquete.

[***] Microcontrolador Hormonal (18 pontos): Chipware que aps estar implantado ci rurgicamente ao corpo do Personagem, aumenta o humor e passa a controlar a produo de hormnios no corpo do Personagem. Acrescenta aos atributos do Personagem + 1 em Fora de Vontade e + 3 em Carisma, necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 2 espaos no soquete. [**] Microcontrolador Olfativo (12 pontos): Chipware que monitora, controla e me lhora o olfato do Personagem. Dobra todos os testes do Personagem baseados no ol fato (compatvel e cumulativo com outros cibernticos). Necessita do Ciberntico Soque te para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. Extenses para Mo Ciberntica [**] Aquaman (+ 12 pontos): Estendem membranas interdigitais de Plastik. Dob ra a velocidade do Personagem na gua. [**] Bullet (+ 12 pontos): Substitui as pontas dos 4 dedos da mo, por projete is, que podem ser disparados, e causar at 1d6 pontos de dano cada (utilizar percia nova, Disparo de projteis, inicial (0)), alcance de at 10 metros. Recargas (com 4 projteis) podem ser compradas por + 3 pontos de ciberntico. [*] Com Ferramentas (+ 9 pontos): Inclui ferramentas como chave de fenda e i nglesa, minifuradeira e parafusadeira , etc. [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciberntico possui conec tores que podem ser ligados a qualquer computador pessoal, para troca de informaes . [***] Lady Letal (+ 15 pontos em cada mo): Unhas de metal retrteis afiadas com 10 cm de comprimento. Dano de 2d6 + 1. [**] Lana Morteiro (+ 72 pontos): Ocupa 3 espaos de Plugins. Substitui a mo por um Lana Morteiro (dano de 4d6, alcance de 10 metros, raio de efeito igual a 3 me tros). Recargas podem ser adquiridas por + 24 pontos de ciberntico cada. [****] Liquid Metal (+ 36 pontos): Fabricado pelas empresas Ciberdine, inclu i o famoso metal lquido , ou nanometal em sua composio, a mo possui Fora 25 e Ip 10. [**] Mo com dispositivo de mudanas rpidas (+ 6 pontos): Permite retirar a mo e s ubstitui-la por outros aparelhos (especialmente desenvolvidos para este fim). [**] Mo com formato diferente (+ 6 pontos): A mo pode ter a forma de garra de rob, gancho, dedos longos, finos, achatados nas pontas, com 2, 3, 4, 6 ou 10 dedo s, alterao nas digitais, etc. [*] Martelo (+ 24 pontos): Dano por contuso igual a 1d6. Punho com arete hidrul ico. Possui Fora equivalente a 18. [***] Microcmera (+ 12 pontos): Na ponta dos dedos. Espao para at 20 fotos. Pre cisa ser ligado a um terminal para descarregar as fotos. [**] Rippers (+ 12 pontos em cada mo): Substitui as duas falanges superiores dos dedos por bainhas onde garras de ao temperado retrteis de 7,5 10 cm de comprim ento podem ficar alojadas. Dano de at 2d6. So muito utilizadas entre Agentes Ciber templrios do Umbra Domini. [**] Scanner (+ 36 pontos): Na palma da mo ou na ponta dos dedos. At 10 megaby tes de informao. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar os arquivos.

[**] Serra Circular (+ 9 pontos): Serra com 10 cm de raio, feita de ao-carbon o. Dano de 1d6 + 1 contnuo. [*] Skratches (+ 6 pontos em cada mo): Unhas de metal. Podem ser compradas em 3 tamanhos: Normal (+ 1 ponto de dano), 2 cm (+ 2 pontos de dano) ou 5 cm (dano em Combate Desarmado passa a ser 1d6). [**] Soldador (+ 12 pontos): Dano de 2d6 por turno contnuo por solda magntica ou eltrica. Permite realizar soldas. [**] Viva Negra (+ 36 pontos): A mo possui pequenos ferres e um reservatrio de v eneno (Fora do Veneno igual a 6D), inicial 6 cargas. 2 recargas por + 9 pontos de ciberntico.

[***] Microcontrolador Sensorial (24 pontos): Chipware que aps estar implantado c irurgicamente ao corpo do Personagem, melhora e controla a poro do crebro responsvel pelo controle dos cinco sentidos, desenvolve-os e passa a control-los. Acrescent a aos atributos do Personagem + 1 em Inteligncia e + 3 em Percepo, necessita do Cib erntico Soquete para Chipware, ocupa 2 espaos no soquete. [**] Microcontrolador Tctil (12 pontos): Chipware que passa a monitorar o sentido de toque do Personagem, desenvolve e controla o tato do Personagem. Dobra todos os testes do Personagem baseados no tato (compatvel e cumulativo com outros cibe rnticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [*] Mdulo GPS (18 pontos): Equipamento que fornece a uma base ou receptor/cibernti co pr-determinado a localizao exata do Personagem (preciso de 50 cm). [*] Mutalens (12 pontos): Lentes de contato que mudam de cor, escolha do portado r. ==============================================================N================= ============================================= [****] Nanocirurgies (36 pontos): Robs microscpicos, que constituem o chamado Nanom etal ou metal lquido que fornecem ao portador uma limitada capacidade de regenerao. P ode regenerar at 8 pontos de vida por dia (1 pv a cada 3 horas), pode regenerar p artes amputadas, destrudas e perdidas (qualquer membro ou rgo, exceto o crebro). So c onsiderados nanorbos com alguns nano de comprimento. ==============================================================O================= ============================================= [**] Olho Ciberntico (1) (6 pontos cada): Com espao para at 3 extenses para Olho Cib erntico. [***] Olho Ciberntico (2) (9 pontos cada): Com espao para at 4 extenses para Olho Ci berntico. [****] Olho ciberntico (3) (12 pontos cada): Com espao para at 5 extenses para Olho Ciberntico. [***] Olhos de Camaleo (15 pontos cada): Igual ao ciberntico Olho Ciberntico, mas t em de ser instalado aos pares. Podem se mover independentemente um do outro incl ui um decodificador neural para processamento das imagens pelo crebro. Com espao p ara at 4 extenses para Olho Ciberntico cada (total 8).

[*] Ouvido Ciberntico (6 pontos): Implantes que substituem o mdulo bsico auditivo. Pode incluir mudana no formato (opcional +6 pontos). Pode possuir at 5 extenses par a Ouvido Ciberntico. ==============================================================P================= ============================================= [**] Painkiller (18 pontos): Anula a sensao de dor, frio, calor e cancela efeitos de tontura. O Personagem ainda sofre os danos, apenas no os percebe. Pode ser des ligado, mas Ciberusurios mais insanos o mantm ligado em tempo integral. [*] Pele Reforada (6 pontos): Com tecido fino de Plastik. Aumenta o IP em + 3 e o peso em + 10 kg. [**] Pele Reforada Ak2 (9 pontos): Com tecido fino de Plastik. Aumenta o IP em + 4 e o peso em + 15 kg. [***] Pele Reforada Ak3 (18 pontos): Com tecido fino de Plastik. Aumenta o IP em + 5 e o peso em + 20 kg.

[*] Perna Ciberntica (18 pontos): Perna de reposio padro. Uma espcie de prtese inteli ente desenvolvida no comeo do sculo XXI. Possui Agilidade 6 e Fora 10 usando esta p erna. Pode acoplar at 4 extenses para Perna Ciberntica. [***] Perna Ciberntica Atltica (30 pontos): Perna de reposio para atletas. Verso apri morada da Ciberperna criada a partir desta. Possui Agilidade 15 e Fora 15 usando esta perna. Pode acoplar at 3 extenses para Perna Cibernticas. [****] Perna Ciberntica com Liquid Metal (45 pontos): Fabricado pelas empresas Ci berdine, a Perna Ciberntica possui o famoso metal lquido , ou nanometal em sua compos io, a Perna Ciberntica possui Fora 25, Agilidade 10 e IP 10. [**] Perna Ciberntica Vip (30 pontos): Idem a Perna Ciberntica comum, mas faz movi mentos como se fosse uma perna natural (Agilidade do Personagem). Possui Fora 10. Pode acoplar at 4 extenses para Perna Ciberntica. [*] Placa Dermal Subcutnea nvel 1 (9 pontos): Fornece IP + 4, atravs de miniplacas metlicas inseridas nas clulas da pele. Quando acionadas, as placas se alinham, con ferindo a proteo. [**] Placa Dermal Subcutnea nvel 2 (12 pontos): Fornece IP + 6 e redutor de 1 na A gilidade, atravs de miniplacas metlicas inseridas nas clulas da pele. Quando aciona das, as placas se alinham, conferindo a proteo. [***] Placa Dermal Subcutnea nvel 3 (15 pontos): Fornece IP + 8 e redutor de 2 na Agilidade, atravs de miniplacas metlicas inseridas nas clulas da pele. Quando acion adas, as placas se alinham, conferindo a proteo. [** ou ***] Plug de Conexo a Veculo (24 ou 48 pontos): Permite uma conexo direta co m um veculo especialmente preparado (carro, moto, lancha, helicptero), atravs de on das de rdio. Alcance de 20 km (24 pontos) ou 250 km (48 pontos). [***] Plug de Conexo com Fbricas (18 pontos): Permite controlar uma fbrica distncia de at 1 km. [***] Plug de Conexo com Mquinas (18 pontos): Permite controlar mquinas a uma distnc ia de at 10 km, por ondas de rdio, desde que estejam preparadas para tal.

[**] Plug de Conexo com Mecha (18 pontos): Da mesma forma que o anterior s que esp ecialmente para Mechas. [*] Plug de Conexo com Rob (18 pontos): Permite uma conexo direta com um rob especia lmente preparado. [*] Processador Neural (6 pontos): Processador que trabalha junto ao crebro do us urio, oferece um bnus de + 3 para qualquer teste de Inteligncia. Extenses para Olho Ciberntico [*] Anti-Ofuscante (+ 60 pontos): Protege contra flashs de granadas de luz o fuscante ou Laser em um raio de at 10 metros, teste com 8D de proteo. [*] Cmera Digital (+ 12 pontos): Ocupa 2 espaos de Plugins. Espao para at 20 fot os. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar as fotos. [**] Cmera Digital 300 (+ 18 pontos): Espao para at 300 fotos. Precisa ser liga do a um terminal para descarregar as fotos. (Ao contrrio da verso anterior esse oc upa apenas 1 plugin). [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciberntico possui conec tores que podem ser ligados a qualquer computa-dor pessoal, para troca de inform aes. [*] Conta Nmero (+ 30 pontos): Fornece estimativas de nmeros, quantidades e co ntagens com erro de 1 %. [**] Imagem Melhorada (+ 6 pontos): Aumenta a Percepo em + 10 %, pode ser soma do a outros cibernticos. [**] Implante Detonador (+ 36 pontos): Uma pequena bomba implantada em um pl ug-in do olho, que detona ao comando de voz (apenas a voz do usurio), recomendado apenas para a verso Porttil (6d6 pontos de dano). [***] Impresso Retiniana (+ 24 pontos): Permite gravar a impresso retiniana de uma Personagem, olhando olho no olho. At dez impresses podem ser gravadas [**] Infrared (+ 6 pontos): Enxerga no espectro infravermelho (total escurido , seres invisveis) em uma rea de at 25 metros frente do Personagem. [*] Insul Film 400 (+ 12 pontos): Faz o olho do Personagem escurecer na porc entagem desejada, at 100% (porem o mesmo pode no mais enxergar). [***] Laser (+ 36 pontos): Carrega um pequeno laser capaz de rajadas que cau sam at 2d6 pontos de dano (utiliza uma nova percia Laser, inicial igual a (0)) a u m alcance mximo de 10 metros. Pode dispar-lo uma vez a cada 5 rodadas, durante o i ntervalo, o Laser deve esfriar as lentes. [***] Laser Plus (+ 48 pontos): Apenas para esse modelo de olho ciberntico, f unciona do mesmo jeito que o Laser, causa 5d6 de dano, mas aps usar o olho totalm ente destrudo causando 1 de dano em voc, e no pode mais concertar o olho. [*] Lowlight (+ 6 pontos): Permite enxergar na escurido (natural) em uma rea d e at 25 metros frente do Personagem. [* at ****] Micro-Optics (+ 6, + 12, + 18 ou + 24 pontos): Microscpio que aume nta 250, 500, 1000 ou at 2000 vezes.

[**] Microvideo (+ 24 pontos): Ocupa 2 espaos de Plug-ins. Permite gravar at 3 0 minutos de gravao visual, precisa ser ligado a um terminal para descarregar . [*] Mira (+ 6): Acrescenta + 10 % para os subgrupos da percia Armas de Fogo d o Personagem. [*] Mira Avanada (+12 pontos): Acrescenta + 20 % para os subgrupos da percia A rmas de Fogo do Personagem. [*] Mudana de Cor (+ 6 pontos): Permite mudar a cor dos olhos do Personagem p ara at 16 milhes de cores distintas. [*] Porttil (+ 6 pontos): Permite desconecta-lo manualmente. [***] Raio X (+ 6 pontos): Permite ao usurio ver atravs de Raios-X, alcance de at 25 metros a frente do Personagem. [* at ****] Teleoptics (+ 18, + 24, + 36 ou + 48 pontos): Lentes telescpicas q ue permitem enxergar a 1000, 2000, 4000 ou at 8000 metros de distncia. [**] Termo (+6 pontos): Viso termogrfica baseada em padres de calor e cor (tambm conhecida como Viso do Predador), permite enxergar em uma rea de at 25 metros fren te do Personagem. [*] Times Square (+ 9 pontos): Permite receber mensagens atra-vs de um displa y de 4 linhas. [**] Times Square Deluxe (+ 12 pontos): Permite receber mensagens (de celula res, e-mail, e qualquer ultra tecnologia compatvel) atravs de um display de 8 linh as. [**] Ultraviolet (+ 6 pontos): Enxerga no espectro UV (total escurido) em uma rea de at 25 metros frente do Personagem. [***] 360 (+ 18 pontos): Uma srie de sensores, permite ao Personagem enxergar em um painel de 360 ao redor de sua cabea, em uma rea de at 10 metros ao redor do Personagem.

==============================================================R================= ============================================= [**] Radaroptics (60 pontos): Radar de at 100 metros de raio. Obrigatrio ter o cib erntico Olho Ciberntico (consome 1 espao). Eficcia de 80 %. [*] Redutor de Sono (6 pontos): O Personagem possui dispositivos que o dispensam de parte de seu sono e descanso (o Personagem precisa dormir apenas 4 horas por dia). [*] Revestimento Plastik Explosive (30 pontos): Revestimento de Plastik derivado do C-4. Pode ser colocado em qualquer ciberntico do corpo do usurio (geralmente u tilizado para revestir corpos ciborgues). Quando o usurio morto, ou em determinad as situaes (ou ainda acionado por controle remoto) pode explodir com uma pequena b omba, causando 5d6 de dano por parte do corpo revestida em um raio de 2m, diminu indo 1d6 para cada 2m afastado do ponto de exploso. O custo em Pontos de Ciberntic os desse cyberware no aumenta pela quantidade do corpo revestida. [*] Relgio Subcutneo (6 pontos): Relgio, alarme, agenda eletrnica, cronmetro, etc. Ac ende uma luz (verde ou azul) quando pressionado.

[*] Reservatrio de Calorias e Protenas (18 pontos): Sistema interno que garante at 1 semana de gua e alimentao. [**] Rippers (12 pontos cada mo): Substitui as duas falanges superiores dos dedos por bainhas onde garras de ao temperado retrteis de 7,5 10 cm de comprimento pode m ficar alojadas. Dano de 2d6. So muito utilizadas entre Agentes Cibertemplrios do Umbra Domini. ==============================================================S================= ============================================= [****] Sintephosphur (30 pontos): Trata-se de uma aplicao de fsforo especial debaix o da pele, que dissolve totalmente o corpo do Personagem em caso de morte, no dei xando nenhuma pista. [*] Sinteskin (6 pontos): Pele sinttica. Substitui pele queimada, destruda ou com algum problema. At 25 % do corpo. [*] Sinteskin (9 pontos): Pele sinttica. Substitui pele queimada, destruda ou com algum problema. At 50 % do corpo. [*] Sinteskin (12 pontos): Pele sinttica. Substitui pele queimada, destruda ou com algum problema. At 100 % do corpo. [**] Sintevox (24 pontos): Das indstrias Petho: Sintetiza qualquer voz que tenha sido escutada e gravada antes, eficcia de 80 %. Comporta somente (sem o carto Sint evox Memo) 3 vozes na memria de cada vez. [*] Sintevox Memo (12 pontos): Carto de memria para Sintevox. Aumenta o nmero (espao ) de vozes em + 5 extras. [*] Skincolor (6 pontos): Textura de pele diferente, cobre uma rea de at 25 % do c orpo. Pode ser como pele de rptil, tigre, malhada, leopardo, etc. [*] Skincolor (9 pontos): Textura de pele diferente, cobre uma rea de at 50 % do c orpo. Pode ser como pele de rptil, tigre, malhada, leopardo, etc. [*] Skincolor (12 pontos): Textura de pele diferente, cobre uma rea de at 100 % do corpo. Pode ser como pele de rptil, tigre, malhada, leopardo, etc. [*] Skratches (6 pontos cada mo): Unhas de metal. Podem ser compradas em 3 tamanh os: Normal (+ 1 ponto de dano), 2 cm (+ 2 pontos de dano) ou 5 cm (dano em comba te desarmado passa a ser 1d6). [*] Skratches verso Beta (6 pontos cada mo): Unhas de metal. Podem crescer de tama nho natural (+ 1 ponto de dano) a at 6 cm (dano em combate desarmado passa a ser 1d6). [**] Sonar (60 pontos): Para at 50 metros de raio. Funciona somente embaixo d`gua. Eficcia de 80 %. [*] SmartgunLink verso 2010 (6 pontos): Cabos ligando uma arma a lentes de culos i mplantadas com mira atravs de um Plug de pulso. Aumenta em + 10 % a percia Armas d e Fogo (somente com a arma adaptada). Difcil de se esconder. O Personagem v uma mi ra nos culos indicando onde a arma est apontada. [*] SmartgunLink verso 2020 (12 pontos): Cabos ligando uma arma a lentes implanta das com mira atravs de um Plug de pulso. Aumenta em + 20 % a percia Armas de Fogo

(somente com a arma adaptada). Difcil de se esconder. O Personagem v uma mira nos c ulos indicando onde a arma est apontada. [**] SmartgunLink verso 2030 (18 pontos): Cabos ligando uma arma especial a lente s de contato implantadas no olho direito (ou esquerdo, escolha). O contato se d a travs de uma placa na palma da mo. Os cabos passam por debaixo da pele. Aumenta em + 40 % UM subgrupo da percia Armas de Fogo (somente com a arma adaptada). O Pers onagem v uma mira azulada indicando onde a arma est apontada. [*] Soco Ingls (6 pontos as 2 mos): Substitui os ns dos dedos por peas de ao, e as re cobre novamente. Ficam imperceptveis (ou no, a gosto do fregus). Proibido em vrios p aises. Acrescenta + 2 pontos ao dano de combate desarmado. [*] Soquete para Chipwares (12 pontos): Soquete para acomodar e/ou ligar Chipwar es ao Personagem. Permite a colocao de at 5 Chipwares. [**] Soquete Especial para Chipwares (18 pontos): Soquete para acomodar e/ou lig ar Chipwares ao Personagem. Permite a colocao de at 10 Chipwares. [*] Suprimento Independente de Ar (30 pontos): Permite 30 minutos de oxignio, inj etados diretamente nos pulmes. ==============================================================T================= ============================================= [*] Tatoo Special (6 12 pontos): Tatuagem (com limite at 30 cm ou o corpo inteiro ), que brilha no escuro. Brilham nas cores branco, laranja, rosa e/ou verde. [*] Teckhair Special (6 pontos): Cabelos coloridos, que podem at brilhar no escur o. [** ou ***] Tentculos (36, 48 ou 60 pontos): Um ( [**]), ou mais pares [***] de t entculos de fibra metlica de 1 (36 pontos), 4 (48 pontos) a 10 metros de comprimen to (60 pontos). So implantados em cavidades nos braos do usurio (um em cada brao) ( [**]), e podem ser controlados por um computador conectado ao crtex. Os tentculos possuem Fora 15 e Destreza 10. Existe uma verso ( [***]) em que mais de um par (+ 6 pontos de ciberntico cada par extra) so encaixados e conectados diretamente nas co stelas do usurio. Esta verso recebeu o nome de Dr. Octopus . [***] Tradutor (60 pontos): Primeiramente tecnologia MIB , este ciberntico permite d epois de implantado que o usurio converse com qualquer pessoa (exceto por telepat ia), na mesma linguagem (considere como percia 30 %, pode ser lnguas antigas, esqu ecidas, idiomas, dialetos locais, ou at mesmo linguagens secretas) utilizada pelo alvo. Muito til em misses de diplomacia (principalmente em outros pases/ planetas) . Por exemplo muito utilizado aps o Ragnarok na Terra (A. D. 2130). [*] Tradutor Binrio/Hexadecimal (12 pontos): Chipware que permite ao Personagem, total comunicao com sistema Binrio e Hexadecimal (inclui ler e escrever em ambas as linguagens), (confere ao Personagem 80 % para efeitos de testes). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. O Personagem pode lite ralmente conversar com seus cibernticos. [****] Trs Braos Cibernticos (48 pontos): Das indstrias Binatech. Para que possuir ap enas dois Braos Cibernticos, quando voc pode instalar um outro suporte extra, um out ro computador de bordo e TRS Braos Cibernticos do MESMO lado? Considere cada Brao Ci berntico como um Brao Ciberntico normal. Possuem cada um Destreza 6 e Fora 10, e esp ao para at 3 extenses cada. O Personagem pode fazer at 3 ataques com armas de fogo p or rodada. Exige Fora e Constituio 17 do usurio e um perodo de 18 meses de fisioterap ia para adaptao.

==============================================================V================= ============================================= [*] Vampires (6 pontos): Presas retrteis. Dano por mordida igual a 1d6. Testar a percia Combate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem. [**] Vampires Sharklike (12 pontos): Dentes feitos em prteses moldados como os de tubaro. Dano de uma mordida bem dada 2d6. Testar a percia Combate Desarmado (Brig a) com metade da porcentagem. [***] Vampires Venom Plus (18 pontos): Presas envenenadas. Se acertar uma mordid a (Testar a percia Combate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem), o alvo f az um teste fcil de Constituio, falha resulta em morte na hora. [**] Voxcom (6 pontos): Substitui o mdulo natural de fala, digitaliza a voz, comp atvel com os outros cibernticos do Personagem. [****] Vortice (96 pontos): Originalmente tecnologia do NORAD, este implante pei toral permite ao usurio absorver parte de toda a energia (cintica, luminosa e eltri ca) em um raio de 20 metros (durao de mais ou menos 2 minutos), e convertendo-a em um pulso eletromagntico com Fora de 8D em um raio de at 60 metros ao redor do Pers onagem, utilizando-o para desligar qualquer aparelho eletro-eletronico na rea de efeito uma vez ao dia (disjuntores eltricos residenciais oferecem uma proteo de no mximo 3D (para testar contra o 8D), laboratrios, usinas e industrias possuem valor es bem mais generosos (de 6D (laboratrio mdico com altssima segurana eltrica) at 18D maior e mais moderna possvel usina da Terra). ==============================================================W================= ============================================= [*] Wired Reflex 1.0 (6 pontos): Reflexos acelerados. Acrescenta um bnus de + 3 p ontos para jogadas de Iniciativa e de + 1 ponto para Agilidade. [**] Wired Reflex 2.0 (18 pontos): Reflexos ampliados e acelerados. Acrescenta u m bnus de + 6 pontos para jogadas de Iniciativa e de + 2 pontos para Agilidade. [***] Wired Reflex 3.0 (24 pontos): Reflexos bem ampliados e acelerados. Acresce nta um bnus de + 9 pontos para jogadas de Iniciativa e de + 3 pontos para Agilida de. [****] Wired Reflex 4.0 (30 pontos): Reflexos ultra-ampliados e acelerados. Foi usado como teste em algumas guerras. Conta se que em mdio prazo provoca epilepsia. Acrescenta um bnus de + 12 pontos para jogadas de Iniciativa e de + 4 pontos para Agilidade. [**] Wireless Packet (18 pontos): TODAS os cibernticos do Personagem passam a se comunicar de forma wireless (sem fio), dispensando assim TODOS os cabos e fios n ecessrios a qualquer ciberntico. Pode incluir uma linha celular (telefone, + 3 pon tos). [**] Wolverines (12 pontos cada mo): 3 garras laterais partindo das mos, baseadas no design de Frank Miller. Possui dano de combate usando as garras iguais a 2d6 + bnus de Fora. [****] Wolverines Verso Monofilamentar (18 pontos cada mo): 3 garras laterais part indo das mos, baseadas no design de Frank Miller, porem recobertas por um fio mon ofilamentar. Possui dano de combate usando as garras iguais a 3d6 + bnus de Fora.