Sunteți pe pagina 1din 2

Informatică, Clasa a III-a / a IV-a - Atelierul 2

Structura decizională „dacă”


În fiecare zi, luam numeroase decizii
de cele mai multe ori fără să ne dăm
seama. Asemenea nouă și
calculatorul poate să ia diverse decizii
în programele pe care le rulează.
Structura decizională testează o
condiție logică , dacă este adevărată
programul o să execute comenzile
din ramura „atunci” , în caz contrar o
să execute comenzile de pe ramura
„altfel” dacă există , în cazul în care
nu există o ramură „altfel” programul
o să treacă la comenzile următoare.
În Scratch condițiile logice sunt
blocuri ce au o formă hexagonală.
Stiloul
Pentru a folosi comenzile stiloului
această categorie trebuie adăugată
prin apăsarea butonului „adaugă o
extensie” din stânga jos.

Proprietățile culorilor
În Scratch culorile au trei proprietăți cu valori de la 0
la 100:
- Culoare
- Saturație
- Strălucire
Saturația e proprietatea ce modifică intensitatea
culorii, cu cât saturația este mai mare, cu atât o să fie
mai aprinsă. Cu cât valoarea saturației tinde spre
zero, culorile se apropie de alb-negru.
Strălucirea e proprietatea ce modifică luminozitatea
culorii, cu cât strălucirea este mai mare cu atât
culoarea o să fie mai luminoasă. Dacă valoarea
strălucirii tinde spre zero, culoarea o să fie din ce în
ce mai intunecată până ajunge la negru.

Pe link-ul de mai jos o să găsești lecția zilei completă:


scratch.mit.edu/projects/739941111

S-ar putea să vă placă și