Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs Shadow
senzoriale îi lasă confuzi și sunt caracterizați de diferite grade de izolare față de lumea din
jurul lor.
Autismul este cea mai răspândită dizabilitate din cadrul grupului de tulburări
pervazive de dezvoltare („Pervasive developmental disorders”). Astfel, autismul se
prezintă ca o afectare globală, care cuprinde abilităţi şi deficienţe, care variază de la o
persoană la alta. Caracteristicile comportamentale şi deficienţele mintale diferă şi ele de la
o manifestare de nivel mediu, la una foarte severă. Persoanele cu autism prezintă o
combinaţie individualizată şi distinctivă de nevoi şi calităţi. Autismul reprezintă o tulburare
globală şi precoce a dezvoltării, care apare înaintea vârstei de trei ani, caracterizată prin
funcţionarea deviantă şi/sau întârziată în unul din următoarele domenii: interacţiune
socială, comunicare verbală sau nonverbală, comportament. Pe lângă aceste trăsături
specifice, tulburarea este însoţită adeseori de fobii/ stereotipii, perturbări ale somnului şi
ale alimentaţiei, crize de manie şi gesturi auto-agresive.
Dintre cele mai importante caracteristici putem menţiona:
a) Incapacitatea de a adopta o poziţie normală în timp ce este luat în braţe; lipsa
zâmbetului ca răspuns la zâmbetul mamei; lipsa mişcărilor anticipatorii când sunt luaţi
în braţe (daca debutul este precoce, spre luna a patra – a opta).
b) Incapacitate de comunicare verbală.
c) O exacerbare a memorării mecanice.
d) Incapacitatea utilizării conceptelor abstracte.
e) Exacerbarea unor mişcari şi repetarea îndelungată a acestora.
f) Producerea întarziată a unor manifestări ecolalice.
g) Apariţia şi dezvoltarea unor comportamente cu caracter ritual (activităţi de alimentare,
de îmbrăcat).
h) Incapacitatea de a percepe pericolul real
i) Reacţii bizare la schimbările din mediul ambient. Are memorie bună pentru diverse
aranjamente spaţiale şi preferinţe pentru ordonarea unor obiecte deoarece el manifestă
o nevoie pentru simetrie. Astfel, poate intra într-o criză de manie şi panică, drept
răspuns la schimbarea mediului (de exemplu, a mobilierului), sau la schimbarea
secvenţelor din rutină zilnică.
j) Existenţa unor răspunsuri paradoxale la stimuli de lumină, de zgomot, de durere.
k) Teamă si emoţii exagerate, nejustificate: lipsit de ataşament faţă de părinţi, copilul este
legat de un obiect oarecare; pericolele reale nu îi provoacă frică, în schimb se sperie de
stimuli obişnuiţi cum ar fi foşnetul frunzelor sau ropotul ploii.
l) Incapacitatea imaginativă în activităţi ludice. Jocul, cea mai importantă activitate a
acestei vârste, prezintă cateva particularităţi: este marcat de un caracter stereotip,
copilul folosind obiecte puţin complicate , ca: sfoară, hârtie, nisip, apă, robinete,
butoane. Jocul colectiv este evitat.
m) Comportamente stereotipe şi repetitive. Stereotipiile pot fi gestuale, precum: repetiţii
ale mişcării mâinilor, degetelor, braţelor, rotirea corpului în jurul axului său, mersul pe
vârfuri. Uneori preferă activităţi precum: deschiderea ăi închiderea uşilor, lovirea sau
zgârierea unei jucării, stinsul şi aprinsul întrerupătorului de lumină.
Chiar dacă ţinem cont de părerile pionierilor din domeniu, pentru cercetătorul actual
este evident că ceea ce cuprinde astăzi termenul de „autism” include forme extrem de
variate, la simptomele iniţiale descrise de aceștia adăugându-se altele, foarte numeroase.
Este cunoscut faptul că majoritatea copiilor cu autism kannerian prezintă deficienţe
serioase, cei mai mulţi dintre ei fiind subiecţi și ai unor crize nervoase, în cursul cărora se
manifestă diverse semne și simptome neurologice „benigne” – o gamă largă de mișcări
repetitive și automate de tipul spasmelor, ticurilor, balansărilor ritmice, rotaţii ale corpului,
jocuri implicând degetele sau bătăi din palme, probleme de coordonare sau echilibru,
precum și posibile dificultăţi specifice de iniţiere a unor mișcări, apropiate de akineziile
parkinsoniene. În multe cazuri se observă și un vast evantai de reacţii senzoriale (deseori
paradoxale) foarte marcate, în cadrul cărora senzaţiile sunt când intensificate sau chiar
intolerabile, când atenuate sau absente (inclusiv percepţia durerii). La toate acestea se
adaugă, în cazul achiziţiei limbajului, tulburări diverse ale acestuia, complexe și bizare. În
cazul autismului există numeroase variante de definire a acestui sindrom (boli), dar și
multiple criterii de diagnosticare a acestui polihandicap specific mai ales copilăriei.
Despre tulburările comunicării prelingvistice, aspectele cele mai evidente se reduc
la absenţa gestului de comunicare și a gesturilor care atrag atenţia unui partener asupra unui
obiect sau a unei situaţii, sărăcia gestuală comunicativă. Autiștii își exprimă dorinţele ori
emoţiile prin comportamente aberante: ţipete, heteroagresivitate, autoagresivitate. Contrar
copiilor surzi sau celor cu tulburări specifice de limbaj, copiii autiști nu dezvoltă în mod
spontan modalităţi non-verbale pentru comunicare. Se adaugă, apoi, defi citele gestuale și
de mimică ce acompaniază limbajul în care notăm absenţa expresiilor faciale, a zâmbetului,
care însoţesc în mod normal un dialog, autiștii neștiind nici să interpreteze aceste expresii
văzute la alţii. De asemenea, autiștii care vorbesc nu prezintă defi cite de articulare, însă la
nivel fonologic își dezvoltă sistemul mult mai greu decât copiii normali. S-a scos în
evidenţă și o utilizare defi citară a morfemelor corespunzătoare timpurilor verbale și
articolelor, ceea ce pare să denote o dezvoltare mai lentă a nivelului morfosintactic. Și
nivelul semantic este extrem de afectat, autiștii având reale difi cultăţi în a utiliza cuvintele,
respectând semantica acestora. Uneori pot ajunge la un nivel satisfăcător al vocabularului,
dar eșuează la utilizarea corectă a cuvintelor. Difi cultăţile specifi ce se referă la folosirea
termenilor caracteristici pentru spaţialitate, temporalitate și pentru relaţiile interpersonale.
Mișcarea începe chiar din perioada fetală. În ontogeneză funcțiile apar odată cu dezvoltarea
țesuturilor și a organelor corespunzătoare, înainte de a putea sa se justifice prin functionare.
Abia către luna a IV-a a sarcinii, mama începe să perceapă primele deplasări active ale
copilului. Dezvoltarea psihomotrică evoluează după naștere progresiv, în stransa legatură
cu maturizarea neuromotrică și cu formarea educațională.
Sistemul proprioceptiv, este simtul care ne spune unde ne sunt partile
corpului nostru si ce fac intr-un anumit moment/miscari pe care nu
intotdeuana le constientizam. Ex. urmarim un film si in acelasi timp
mancam popcorn din vas, fara a urmari mana cu privirea si fara a o
directiona intentionat. In acelasi timp putem rande si glumi cu ceilalti.
Cum putem afecteaza sistemul proprioceptiv abilitatile din viata
de zi cu zi?
• afecteaza miscarea si echilibrul coordonat si tonusul muscular
• echilibrul
• coordonarea bilaterala
• trecerea liniei mediane
• tonusul muscular
• starea emotionala
• siguranta emotionala
• abilitati sociale
Integrarea senzoriala este un proces prin care creierul primeste informatii de la toate
simturile, separa, recunosc si integreaza alte informatii obtinute in
experiente anterioare si raspunde la stimuli din mediu intr-un mod
adecvat. J Ayres a observat ca atunci cand reflexele active la nastere
functioneaza mai mult decat ar fi normal cauzeaza dificultati de
integrare senzoriala. Integrarea adecvata este baza pentru o invatare
normala.
Modularea senzoriala se refera la modul in care creierul regleza (ajusteaza si echilibreaza)
informatiile senzoriale venite din afara. Printre altele, ajuta copilul sa se
autoregleze (ex trecerea lina de la o stare la alta: de la tristete la bucurie,
de la relaxare la actiune fara sa ramana blocat intr-o stare care il
afecteaza)
Discriminarea senzoriala se refera la capacitatea de a deosebi stimuli
senzoriali si de a intelege semnificatia unei senzatii. Ajuta copilul sa
deosebeasca tot ce se intampla in corpul sau in mediul inconjurator.
(vorbesc prea tare sau prea incet? apas prea tare pe creion?) Creierul poate
avea probleme de a interpreta informatia primita, iar daca aceste probleme sunt in legatura
cu sistemul proprioceptiv sau tactil, peraoana poate parea neindemanatica, sau poate folosi
o forta prea mare sau prea mica atunci cand face lucruri. Persoanele cu dificultati de
discriminare vizuala, pot avea dificultati de a gasi obiectele in medii aglomerate sau sa
gaseasca cuvintele pe pagina.
10
11
12
constituie tocmai predarea ei copiilor foarte avansați în terapie pentru a-i putea ajuta să
facă și ultimul pas și cel mai greu, pasul de integrare în societate. Acest lucru se realizează
prin predarea intensivă a stărilor mentale prin simple principii. Exemple de principii pentru
câteva stări mentale
a) Cunoaștem ceea ce percepem. O persoana X cunoaste un lucru dacă a văzut sau a
auzit ceva despre el. O persoana Y nu va cunoaște nimic despre lucrul respective
dacă nu a auzit (e valabil pentru orice simț) nimic despre el. Iar o persoană T poate
ști despre lucrul respective cu totul altceva conform propriilor percepții.
b) Fiecare persoană are anumite dorințe. Dorințele conduc la acțiune. (acțiuni de
evitare sau de apropiere în funcție de dorințe)
c) Fiecare om își formează o părere despre noi în funcție de cum ne purtăm în prezența
lui, în funcție de ce se aude despre noi, în funcție de opiniile lui.
Dificultatea în citirea intențiilor celorlalte personae îi face pe copii cu autism să șocheze
prin lipsa lor de discreție și teribila și inocenta sinceritate.
13
Psihologia comportamentului
14
integrarea socială a copilului. Sistemul are obiective clar formulate, împărțite în sarcini
mici, astfel încât evoluția copilului să poată fi măsurată permanent. Întărirea
comportamentului se face cu recompense, întreg sistemul funcționând pe baza acestor
întăritori fie materiali, fie sociali. Programul este foarte strict, iar copilul, este necesar sa
fie stimulat pe parcursul întregii zile. Deși metoda seamănă uneori cu un dresaj se pare că
este singura metodă cu rezultate semnificative. Din cauza regulilor stricte şi a asemănării
cu un program de dresaj, metoda ABA, a fost aspru criticată. Programul este strict tocmai
pentru că acești copii au nevoie mai mare de activități stricte, de predictibilitate şi de rutină.
ABA se bazează pe observarea comportamentului, recompensare pozitivă și
prompt (ajutorul minim dar suficient oferit copilului pentru a îndeplini o sarcină).
Comportamentul unui copil este întărit cu o recompensa atunci când răspunsul este corect.
Comportamentele nedorite sau cele care interferează cu învățarea abilităților sociale sunt
observate cu atenție. Scopul este determinarea trigger-ului (factor declanșator) pentru
comportamentul respectiv, precum și observarea a ceea ce se întâmplă după manifestarea
acelui comportament, ce anume întărește comportamentul respectiv.
ABA este știința comportamentului uman.
Analiza comportamentală aplicată este un proces de intervenție sistematică bazat
pe teoriile învățării, care are drept scop dezvoltarea unor noi comportamente.
Metoda ABA ajută copiii cu autism în:
- creșterea comportamentelor dezirabile (ex.comunicare);
- predarea noilor abilități;
- menținerea unui comportament (învățarea autocontrolului);
- generalizarea sau transferul comportamentelor învățate;
- restrângerea factorilor de mediu care acționează asupra copilului când învață;
- reducerea comportamentelor nedorite (agresivitatea, autoagresivitatea, stereotipii,
autostimulări).
15
o Întărirea (reinforcement)
Întărirea are loc atunci când un răspuns este imediat urmat de prezentarea unui
stimul și drept urmare, răspunsuri similare vor aparea mai frecvent în viitor. Stimulul
prezentat ca o consecință și responsabil de creșterea ulterioară a nivelulul de răspuns
se numește întăritor pozitiv, sau întăritor. Este important să ne amintim că un întăritor
nu afectează (și nu poate afecta) răspunsul care urmează. Întărirea doar crește frecvența
cu care răspunsurile similare manifestate în viitor. A întări un operant înseamnă a-l face
să apară mult mai frecvent. Importanța caracterului imediat al întăririi trebuie
subliniată, o întârziere a întăririi răspunsului de doar 1 secundă poate diminua efectele
dorite deoarece comportamentul cel mai apropiat în timp de prezentarea întăritorului
va fi cel întărit de prezența acestuia.
Întărirea negativă implică terminarea, reducerea sau amânarea stimulului
contingent (care urmează imediat după) unui răspuns, ceea ce conduce la o creștere a
manifestprilor viitoare ale respectivului răspuns. Întărirea pozitivă si cea negativă sunt
similare, deoarece ambele conduc la o creștere a nivelului de răspunsș diferența dintre
ele stă în faptul că întărirea pozitivă implică prezentarea unui stimul contingent, în timp
ce întărirea negativă implică terminarea stimulului contingent.
Întărirea negativă și pedepsirea diferă prin faptul că întărirea negativă include
terminarea unui stimul contingent, în timp ce pedepsirea implică stimularea
contingentă și întărirea negativă conduce la o creștere a răspunsului, în timp ce
pedepsirea conduce la o descreștere a nivelului de răspuns.
o Pedepsirea (punisment)
Pedepsirea ne invată cum să nu repetăm răspunsurile care ne fac rău. Deși
pedepsirea este considerată uneori ca fiind un eveniment negativ, un opus nefericit al
întăririi, este la fel de importantă pt învățare precum întărirea. Învățarea, pe baza
consecințelor care produc durere, disconfort sau pierderea întăritorilor, are valoare în
16
17
Tipuri de generalizare:
Generalizarea Stimulului – Măsura în care un comportament învăţat într-o situaţie este
după aceea efectuat într-o altă situaţie.
a) în alte medii – abilitatea copilului de a răspunde în locuri diferite de “scaun şi masă “
(pe canapea, pe podea, la şcoală, în altă cameră, autobuz, la cineva in vizită etc).
-să învețe să răspundă și la distanță, atât între el și terapeut, dar și între el si stimuli.
-să învețe să răspundă și dacă stai langă el sau în spatele lui, nu doar față în față, cerințe
date din altă cameră.
b) cu alte persoane – abilitatea copilului de a răspunde unor persoane diferite de cele
implicate în învăţarea originală (persoane pe care le cunoaște, persoane pe care nu le
cunoaște, copii)
c) alte SD-uri – abilitatea copilului de a răspunde la SD –uri diferite atât ca și formă
(“aşează-te aici “, “ stai jos “, “ ia loc “ ), dar si ca și volum ( ton ridicat, ton alitate
scazuta, in șoaptă), si la Sd-uri verbale sau nonverbale.
d) de a răspunde cu distractori (alte persoane in camera, alte persoane in cameră care
vorbesc, persoane în cameră care vorbesc tare, muzica pornită, radio pornit, mama
vorbind cu o altă persoană, televizor pornit etc)
18
2. Modifică secvența (sequencial modification) - predă mai întâi într-un mediu, apoi o
predai în alt mediu. Predai mai întâi o abilitate, apoi treci la altă abilitate similară. Predai
mai întți cu un terapeut, apoi schimbi terapeutul.
3. Contingența naturală (Introduction of natural maintaining contingencies) - predă astfel
încât copilul să acceseze recompense naturale (de ex mergi la Mc donalds să înveți să
comanzi un meniu și pentru asta nu primești tokeni, ci mâncarea preferată din meniu)
4. Predă exemplare multiple (Train sufficient Exemplairs) - când predai folosește toate
imaginile cu câini, mașini și chiar cu mai mulți terapeuți.
5. Predare flexibilă (Train loosely) - presupune predarea flexibilă, include predarea NET,
predă lucrurile care vin natural în interacțiune și copilul nu le știe, predă în haos.
6. Sistem de predare intermitent (Using indiscriminable contingencies) - folosește
recompense și pedepse impredictibile, încât să-i fie greu copilului să-și dea seama de
contingențe.
7. Stimuli comuni (Programming common stimuli) - învăţă copilul comportamente
funcţionale astfel încât acestea să fie indicate şi întărite în viaţa de zi cu zi, cum ar fi joaca
adecvată, comunicarea şi sporirea flexibilităţii şi a toleranţei.
Menţinere – Măsura în care comportamentele sunt menţinute în timp. Acest lucru trebuie
verificat periodic și trebuie revenit acolo unde se observă că informațiile s-au uitat.
19
20
3.3.1 Atunci cand itemul ales este inlocuit cu un altul, dupa ce copilul si-a ales
bucatica de ciocolata dintre toate alimentele din sir, terapeutul va pune o bucatica
de ciocolata la loc
3.3.2 Atunci cand itemul ales nu mai este inlocuit, dupa ce copilul a ales bucatica
de ciocolata, terapeutul nu o mai inlocuieste si copilul trebuie sa aleaga dintre itemii
ramasi in sir.
21
Utilizarea PROMPT-ului
ABA se bazează pe observarea comportamentului, recompensare pozitivă și
prompt (ajutorul minim dar suficient oferit copilului pentru a îndeplini o sarcină).
Comportamentul unui copil este întărit cu o recompensa atunci când răspunsul este corect.
Comportamentele nedorite sau cele care interferează cu învățarea abilităților sociale sunt
observate cu atenție. Scopul este determinarea trigger-ului (factor declanșator) pentru
comportamentul respectiv, precum și observarea a ceea ce se întâmplă după manifestarea
acelui comportament, ce anume întărește comportamentul respectiv.
Prompturile sunt stimuli antecedenți care sunt folosiți pentru a ajuta copilul să dea
un răspuns corect în prezența unui SD. Ele pot fi date înainte și în timpul manifestării unui
comportament. Exista 2 tipuri de prompt: promptarea răspunsului si promptarea stimulului.
Prompturile sunt ceva ce adaugam situatiei pentru ca indiciile naturale din mediu
nu au fost de ajuns ca sa il ajute pe copil sa raspunda corect. Faptul ca a terminat sa
foloseasca toaleta nu este indiciu destul de puternic care sa il ajute pe copil sa-si
aminteasca sa traga apa astfel ca adaugam proptul verbal "Trage apa"
Tipuri de prompt:
Prompt asupra stimulului
1. Prompt de miscare (terapeutul va arata comportamentul corect prin aratare cu
degetul, atingere, se uita la item etc)
2. Prompt de pozitie (itemul este pus intr-o pozitie diferita de ceilalti itemi etc)
3. Redundanta stimulilor (atunci cand unul sau mai multi stimuli sau dimensiuni
ale stimulului (dimensiunea, culoare, forma etc) sunt asociati cu alegerea corecta)
22
23
Utilizarea tokenilor
Sistemul de tokeni este unul dintre cele mai cercetate si dezvoltate sisteme de modificare
a comportamentului. A fost aplicat cu succes in fiecare situatie ducationala si terapeutica
posibila. Utilitatea sistemului de tokeni in modificarea comportamentului rezistente la
instructiunisau terapie este bine recunoscuta.
Sistemul de tokeni este un sistem de schimbare a comporatmentului care include 3
componente:
1. o lista specifica a componentelor tinta de intarit
2. tokenii sau punctele pe care participantii le primesc pentru manifestarea
comportamentului tinta
3. un meniu de produse sau activitati, privilegii si intaritori de rezrva dintre care
participantii vor allege sip e care ii vor obtine prin schimbarea tokenilor pe care i-
au castigat
Tokenii functioneaza ca intaritori conditionati generalizati fiinca sunt asociati cu o gama
larga de intaritori de rezerva.
In primul rand comportamentele care trebuie intarite sunt identificate si definite. In al
doilea rand, un mijloc de schimb este selectat; respectivul mijloc de schimb este un simbol,
obiect, produs, denumit TOKEN. In al treilea rand intaritorii de rezerva sunt elemente care
pot fi cumparate cu tokenii. Cupoanele de la magazine sau producator sunt similar
sistemului de tokeni. Atunci cand un client cumpara un produs de la un magazine
participant, casierul ii ofera consumatorului un cupon (mijloc de schimb) care serveste ca
token. Cuponul este ulterior schimbat pentru un alt articol, la un pret redus, sau este
rascumparat imediat pentru intaritorul de rezerva. Banii sunt un alt exemplu de tokeni care
poate fi schimbat ulterior pentru obiecte si activitati.
Pasii necesari in proiectarea unui sistem de tokeni:
24
Atunci cand este stabilit un sistem de tokeni, trebuie luate decizii privind modul de
initiere, conducerea acestuia, mentinerea, evaluarea si eliminarea sa.
Un token este un exemplu de intaritor conditionat generalizat. Poate fi schimbat
pentru diferiti intaritori de rezerva. Intaritorii conditionati generalizati sunt independent de
starile specific de motivare, din cauza ca sunt asociati cu o gama variata de intaritori de
rezerva. Totusi, intarirea conditionata generalizata este un concept relative: eficacitatea
depinde in mare masura de volumul de intaritori de rezerva. Tokenii ce pot fi schimbati cu
o gama larga de intaritori de rezerva au o utilitate semnificativa in scoli, clinici si spitale,
unde personalului ii este dificil sa controlze starile private (ganduri, dorinte, motivatie) ale
clientilor sai.
Carton si Schweitzer(1996) au implementat sistemul de tokeni pentru a creste nivelul
comporatmentului de comformare al unui baiat de 10 ani, spitalizat pentru boli renale grave
si care avea nevoie regulat de hemodializa. Pacientul a dezvoltat un repertoriu de
comportamente de nonconformare, care afecta interactiuniel sale cu asistentele si
ingrijitorii. In conditia de referinta (de evaluare), intervalele de 30 de minute de
nonconformare au fost masurate prin impartirea unei perioade de 4 ore in opt segmente de
cate 30 de minute. Atunci cand a fost introdus sistemul de tokeni, baiatului I s-a spus ca
poate castiga cate un token pentru fiecare perioada de 30 de minute care trece fara un
episode de nonconformare. Tokenii au fost schimbati saptamanal cu cartonase de baseball,
cartonase comice si jucarii.
Carton si Schweitzer au raportat o relatie functionala dintre inceperea aplicarii sistemului
de tokeni si reducerea comportamentului de nonconformare. Cand tokeniierau przezenti,
comportamentul de nonconformare era effective liminat. Datele de verificare colectate la
3 luni si apoi la 6 luni dupa terminarea intaririi cu tokenii, au aratat in continuare un system
scazut al comporatmentului de nonconformare fata de cerintele asistentelor si ingrijitorilor.
Higgins, Williams si Mclaughlin (2001) au utiliat sistemul de tokeni pentru diminuarea
comporatmentelor disruptive la un elev din clasele elemntare care avea tulburari de
invatare. Elevul a prezentat un nivel mare al comportamentului de a se ridica de pe scaun,
25
vorbit in timpul orei si postura necorespunzatoare. Dupa colectarea datelor din conditia de
referinta (evaluarea initiala) privind numarul de ridicari de pe scaun, vorbit in timpul orei
si postura necorespunzatoare, a fost implementat un sistem de tokeni. Elevul castiga cate
un punct care putea fi schimbat cu timp liber, dupa fiecare minut in care un comportament
alternative era manifestat in locul comportamentelor tinta care se doreau reduse. Verificari
de mentinere a comportamentului au fost realizate in doua momente diferite, pentru a
stabili durata efectelor. Verificarile au aratat faptul ca s-au mentinut la un nivel redus
comportamentele neadecvate chiar si dupa reducerea sistemului de tokeni.
Un token este un simbol tangibil care poate fi oferit imediat pentru un
comportament si schimbat ulterior cu intaritori cunoscuti. Tokenii utilizati frecvent include
discuri, cupoane, jetoane, puncte sau etichete, initialele numelui, gauri intr-un carton, benzi
de plastic etc.
Criteriul pentru selectarea tokenilor este foarte important. In primul rand, un token trebuie
sa fie sigur, nu trebuie sa fie periculos pt copii. Daca un copil sau o persoana cu problem
comportamentale sau de invatare severe primeste un token, nu ar trebui sa fie un obiect
care poate fi inghitit sau utilizat pentru a se lovi. In al doilea rand, analistul trebuie sa
controleze prezentarea tokenilor, persoanele ar trebui sa nu poata sa obtina tokenii pe sub
mana din alta parte. Daca sunt utilizate etichete, acestea trebuie sa fie realizate intr-un
carton special care este disponibil doar pentru analist/professor. De asemenea, daca sunt
facute gauri intr-un carton, dispozitivul de gaurire trebuie sa fie disponibil doar pt
analist/professor pentru a evita inselatoriile.
Tokenii trebuie sa fie rezistenti deoarece vor fi folositi pe o perioada mai lunga de timp si
trebuie sa fie usor de transportat, manuit, depus, depozitat sau acumulat. De asemenea
tokenii trebuie sa fie imediat accesibili practicianului in momentul in care trebuie oferiti.
Este important sa fie oferiti imediat dupa comportamentul tinta. Ar trebui sa fie ieftini nu
trebuie sa se cheltuie sume mari pentru cumpararea tokenilor. Stampile de cauciuc, stelute,
semnele de checklist si nasturii sunt articole care pot fi utilizate ca tokeni. In final, tokenul,
in sine trebuie sa fie un obiect dezirabil. Un professor utiliza cartonase de baseball ca
tokeni, dar elevii petreceau mai mult timp interactionand cu recompensele (ex citeau despre
jucatori) incat recompensele ii distrageau de fapt pe elevi de la obiectivul sistemului.
Initial, rata dintre numarul de tokeni castigati si pretul itemilor de rezerva ar trebui
sa fie indeajuns de mica cat sa permita succesul imediat. Ulterior, rata de schimb trebuie
ajustata pentru a mentine interesul participantilor. Exista cateva reguli care pot fi urmarite
pentru stabilirea ratei dintre tokenii castigati si pretul itemilor de rezerva:
1. Mentineti o rata intial scazuta
26
27
28
Funcțiile comportamentului
Atenția - comportamentul este mențiut de atenția pe care o primește de la ceilalți
(intoarcerea capului, expresii faciale, mustrările, alinarea, cosiliere etc)
Scaparea - multe comportamente sunt învățate ca rezultat al eficacității lor în terminarea
sau amânarea evenimentelor aversive/neplăcute (a închide telefonul termină interacțiunile
care promovează anumite servicii,
Obtinerea întăritorilor materiali - comportamentul se manifestă pt a obține materiale de
întărire sau alți stimuli(desene animate, bomboane, jucării)
Întărirea automată - comportamentele nu depind de acțiunile celorlalți, unele produc de la
sine întărirea (suptul degetului, mers pe varfuri, fluturatul mâinilor)
29
observate și măsurate. Condițiile analoage sunt deseori utilizate datorită faptului că permit
analistului comportamental să controleze mai bine variabilele de mediu aferente unui
comportament problemă, care poate fi obținut în situații care apar în mod natural.Analiza
funcțională cuprinde ăn mod normal 3 condiții de testare (aten'ia contingent[, sc[parea
contingent[ ;i petrecerea timpului singur) și o condiție de control (condiție în care
comportamentul problemă ar trebui să fie scăzut datorită faptului că întărirea este liber
disponibilă și nu sunt stabilite cerințe pt individ.
Regulă generală: Utilizaţi cea mai puţin inoportună şi cea mai naturală tehnică care este
efectivă. Este esenţial să fie învăţat copilul comportamente alternative specifice în legătură
cu orice procedură de reducere. Este important ca înainte de a implementa o procedură, să
se aplice o analiză comportamentală funcţională pentru a evalua ce antecedente şi ce
consecinţe menţin comportamentul. Această analiză funcţională va îndruma selecţia
procedurii potrivite.
30
31
r alternative
(DRA)
32
33
Ex. Copilul adună hârtii de pe jos şi le bagă în gură, îl punem să facă curat în locul
în care adună hârtiile şi să-şi spele mult mâinile (de 10 ori)
c2) Practica pozitivă: contingent manifestării unui comportament problemă,
persoana este rugată să realizeze ăn mod repetat forma corectă a
comportamentului sau un comportament incompatibil cu comportamentul
problemă, pt o durată specifică de timp sau pt un număr specific de răspunsuri.
Ex. Copilul bagă în gură obiecte diferite, iar acest lucru se întâmplă frecvent, de
fiecare dată când pune obiectul îi spunem de mai multe ori (de 5 ori) “pune-l la
loc, ia-l”, “pune-l la loc, ia-l”, “pune-l la loc, ia-l”
Pedeapsa negativă implică eliminarea unui stimul deja prezent (sau o reducere a
intensității unui stimul deja prezent) care urmează imediat un comportament și care
determina reducerea frecvenței viitoare a comportamentului. La fel ca și in cazul
întăritorilor, modificatorii, pozitivs i negativ, utilizați cu pedepsirea nu denotă intenția si
nici dezirabilitatea schimbării produse în comportament, ei specifică doar cum schimbarea
stimulului care a servit ca o consecințp a pedepsirii a fost afectată, fiind mai bine descrisă
ca prezentarea unui stimul nou (pedepsire pozitivă) sau eliminarea (reducerea intensității
sau volumului) unui stimul deja prezent (pedepsire negativă).
1. Time-out:
a) Time-out prin excludere - în cazul acestui tip de time-out copilul este scos din mediul
în care se află şi în acest fel nu mai accesează recompensa.
Time-out room – când îl scoţi pe copil din cameră
Partition time-out – rămâne în cameră însă se pune un perete încât să nu mai vadă ce se
întâmplă
Hallway time-out – copilul care vorbeşte în timpul orei şi doamna îl dă afară de la oră
b) Time-out fără excludere, copilul nu este înlăturat din mediu şi acesta pierde accesul
la recompensă.
Tipuri de time-out fără excludere:
1.Ignorarea planificată, atunci când recompensa socială (atenţia, contactul fizic,
interacţiunea verbală) sunt eliminate pentru o perioadă scurtă de timp, contingent pe
comportamentul problemă. Mediul activ trebuie să fie recompensator pentru copil. Copilul
să nu îşi ia recompense pozitive din alte surse.
2. Observarea contingentă, copilul este lăsat să observe în continuare ce fac ceilalţi copii,
însă va sta o perioadă de timp pe o bancă.
34
3. Retragerea unei anumite recompense: atunci când copilul are deja acces la
recompensă, dar aceasta îi este luată contingent cu comportamentul neadecvat pentru o
perioadă de timp
Ex. A ţipat la sora lui şi nu se mai poate uita la TV pentru 5 minute.
4. Panglica de time-out: copilul ţine la mână o panglică şi în acel moment poate accesa
recompensele dorite. Atunci când are un comportament nepotrivit i se ia panglica pentru o
perioadă de timp şi în acel timp nu mai poate accesa recompensa.
Ex. Îi spune fratelui ei că este “prost” şi i se ia panglica pentru 2 minute.
Costul răspunsului - o formă de pedeapsă în care apare pierderea unei cantităţi specifice
de recompense contingentă pe comportamentul problemă şi rezultă în probabilitatea mai
mică de apariţie a comportamentului problemă în viitor.
• Reguli:
1. Trebuie să se refere la comportamentul problemă.
2. Trebuie să fie imediat.
3. Trebuie să fie lipsit de orice recompensă.
4. Trebuie să restabilească mediul la starea sa iniţială plus restituirea.
5. Trebuie să dureze.
6. Trebuie să înveţe un comportament adecvat.
Unul dintre scopurile “umbrei” este sa se retraga cat este posibil de langa copil
pentru a nu mai sta numai langa el, dar trebuie totusi sa stea indeajuns de aproape incat
sa ii poate oferi recompense si prompt daca este necesar. Asta inseamna ca daca vrem
sa ne departam putin fizic de copil pentru ca el sa fie cat mai natural cu putinta trebuie
sa ne asiguram ca ii putem face prompt sau il putem recompensa daca este nevoie de la
distanta.
Initial “umbra” trebuie sa sta cat mai aproape de copil dar cu timpul trebuie sa se
retraga , se poate incepe cu cateva activitati la care stie ca copilul nu are nevoie de
35
prompt. De obicei “umbra” face promptul din spatele copilului, asta pentru ca, copilul
trebuie sa fie atent la invatator si la clasa , la ceea ce se intampla la tabla, in loc sa se
uite la “umbra”. Daca se alege varianta de a prompta la distanta atunci “umbra”
trebuie sa sta in fata copilulula o oarecare distanta pentru ca acesta sa o poata vedea cu
usurinta. Daca “umbra” face foarte putine lucruri, activitati, aceasta e bine pentru ca
inseamna ca, copilul nu are nevoie de prompt masiv si este mai independent.
Shadow-ul și familia clientului se vor asigura că autoritățile școlare înțeleg că
obiectivul shadow-ului este să dispară treptat din cadrul clasei, lăsând profesorul să
preia toate responsabilitățile sale. Shadow-ul va urmări să reducă sistematic
prompturile ce sunt folosite în clasa, pentru a promova independența.
Shadow-ul va lucra în colaborare cu familia clientului, profesorul și cadrele școlare
pentru a crea un plan sistematic de reducere în timp a prezenței sale în clasa (ex.
shadow-ul va trece de la a fi prezent zilnic la 2 zile pe săptămâna).
Shadow-ul va informa echipa terapeutică, familia clientului și profesorul pe măsură ce
obiectivele PIP sunt întrunite și va încuraja analiza atentă a necesității sale în continuare
pentru client.
Shadow-ul va oferi feedback, ghidare și modelare profesorului și restul cadrelor
școlare despre cele mai eficiente strategii de învățare pentru client precum și cum ar
trebui gestionate comportamente problematice, astfel că personalul școlii va fi instruit
și pregătit pentru ulterioară retrage a sa.
36
Bibliografie:
37
38