Sunteți pe pagina 1din 3

FISA DE LUCRU NR.

10
1. Rezoluția imaginii reprezintă nr de pixeli pe unitatea de lungime a unei imagini(ppi-
pixeli per inchi). O imagine cu rezoluție înaltă are mai mulți pixeli (fișier mai mare).
In Photoshop imaginile variază de la rezoluții mari (300ppi sau mai mult) la rezoluții
scăzute (72ppi sau 96ppi). Nr de pixeli pe unitatea de lungime aunui monitor se
numește rezoluția monitorului (ppi). Pixelii imaginii sunt transformași direct în pixeli
de monitor. Afișarea de 100% se referă la lucrul pe ecran. La 100% , 1 pixel de
imagine = 1 pixel de monitor. Nr de puncte de cerneală per inchi (dpi) produs de
echipamentele de realizare a plăcilor și a filmelor topografice sau pe o imprimantă
laser se numește rezoluția imprimantei sau de ieșire.
2. Corecții pe imagine.
3. Se dechide imaginea cu timbre
4. Se selecteaza instrumentul Crop
5. In bara de optiuni ptr instrument se introduce Width-2 in, Height-3in
6. Se deseneaza un marcaj de decupare in jurul imaginii (marcajul pastreaza raportul
dimensiunilor stabilite ptr destinatie (2 x 3 inchi))-zona din afara selectiei de decupare
este acoperita de un scut de decupare.
7. Caseta optiunii Perspective nu trabuie validata
8. In fereastra imaginii se deplaseazaindicatorul mouse-ului, apare o sageata dubla
curba, se trage in sensul arcelor de ceas ptr a roti marcajul pana cînd acest corespunde
unghiului de inclinare a imaginii
9. Se plaseaza indicatorul in interiorul marcajului de decuparesi se trage până când
contine toat elementele imaginii (se pot folosi si tastele cu sageat-ajustează marcajul
în incremente de 1 pixel)
10. Enter (imaginea va fi taiata
11. Realizarea ajustarilor automate
12. Image-Adjustment-Auto Color (ajusteaza contrastul- transforma pixelii cei mai
inchisi si mai deschisi dintr-o imagine in negru si alb)- zonele luminoase apar mai
deschise, iar iar umbrele și mai închise)
13. Image-Adjustment-Shadow/Highlight se trag glisoarele Shadow si Highlight pana
imaginea arata bine
14. Ok
15. File-Save
16. Ajustarea manuala a gamei tonale
17. Se redeschide imaginea taiata cu timbru
18. Image-Adjustment-Levels Triunghiul din stg reprezintaumbrele, ce din mijloc
tonurile de medii, iar cel din dreapta nuantele deschise
19. In caseta Levels se trage cu mouse-ul triunghiul din stga spre dreaptapana in pctul in
care apar culorile cele mai inchise (se modifica valorile din campurile Input, dar si
imaginea)
20. Se deplaseaza triunghiul din dr in stg , pana când încep culorile cele mai deschise
21. Idem petru triunghiul din mijloc
22. Ok
FISA DE LUCRU NR.11
1. Eliminarea unei nuanțe
2. Se deschide imaginea Trecere pe pod.
3. Image-Adjustments-Auto Color (ajusteaza culoarea dintr-o imagine prin căutarea in
imaginea propriu-zisă a umbrelor, tonurilor medii si zonele luminoase- neutralizează
tonurile medii)
4. File-Save
5. Inlocuirea culorilor într-o imagine
6. Comanda - Replace Color (creeează măști temporare bazate pe anumite culori și apoi se
pot înlocui aceste culori). O mască izolează o anumită zonă dintr-o imagine astfel încât
modificările afectează zona selectată nu și restul imaginii.
7. Se selecteaza instrumentul Rectangular Marquee
8. Se desenează un chenar de selecție în jurul lalelei din stanga fata (Select- Deselect ptr
deselectare selectie sau Ctrl+D) – sa fie selectata toata floarea galben-portocaliu
9. Image-Adjustment-Replace Color (zona Selection afișează o reprezentare cu negru a
selecției curente – se observa cele 3 instrumente pipeta (una selectează o culoare, a doua
adaugă culoare, a treia eimină o culoare din mostră)
10. Instrumentul Eyedropper , click oriunde pe lalea pentru a extrage culoare
11. Cu pipeta Add To Sample se extrag culori din alte zone ale lalelei până când în caseta de
dialog Replace Color este selectată și evidențiată toată floarea
12. Se deplasează glisorul Fuzziness până la valoarea 45 pentru a crește gradul de nuanță.
Fuzziness controlează gradul în care culorile înrudite sunt incluse în mască
13. Dacă masca conține zone albe care nu fac parte din mască se elimină cu Substract From
Sample- se execută click fie în fereastra imaginii , fie în masca din caseta Replace Color
pentru a elimina pixelii în plus.
14. In caseta Replace Color, in zona Replacement se muta glisorul Hue =-40, Saturation =-
10, Lightness la 0.
15. OK
16. File-Save
FISA DE LUCRU NR.12

1. Ajustarea luminozității
2. Instrumentul Dodge Tool (deschide si mai mult zonele luminoase)- metoda fotografiei
traditionale in care se indeparta lumina in timpul expunerii ptr a deschide o zonă dintr-o
imagine)
3. Se deschide imaginea cu statuia sau lalelele
4. Brush , se alege o pensula cu margini difuze ex 27 px
5. Range Highlights
6. Exposure 15%
7. Se trag tușe verticale sau orizontale peste sculptura ptr a face sa apara detaliile si a
elimina aspectul murdar si fara stralucire
8. File- Save
9. Ajustarea saturatiei ptr imaginea cu lalele
10. Instrumentul Sponge (modificari subtile de saturatie in anumite zone ale imaginii)
11. Brush – pensula cu margini difuze de 27 px
12. Comanda Mode-Saturate
13. Flow=90% stabileste intensitatea efectului de saturatie
14. Se trage cu instrumentul inainte si inapoi peste lalele si frunze ptr a le creste saturatia
15. Aplicarea filtrului Unsharp Mask (ajustează contrastul marginilor- creează iluzia unei
imagini mai focalizate) imaginea cu lalele
16. Filter-Sharpen-Unsharp Mask
17. Amount-62%- creste gradul de detaliere al imaginii
18. Radius-1px stabileste nr de pixeli din jurul pixelilor de pe margine (rezolutie mare-
Radius sa fie mai mare)
19. Optional ptr glisorul Threshold (prestabilit 0) se alege 4 sau 5
20. OK
21. Save-File
22. Tipărire in 4 culori ( fisier Photoshop utilizat intr-o publicatie la patru culori)
23. Image-Mode-CMYK Color
24. Se salveaza fotografia ca fisier tiff (la Adobe INDesign nu e necesar)
25. In caseta TIFF Options se selecteaza optiunea Byte Order
26. OK

S-ar putea să vă placă și