Sunteți pe pagina 1din 13

22.09.

2022

Monitorul
Prezentare generala
Monitorul de computer este un dispozitiv de ieșire care afișează informații sub formă de imagini
sau text .

Un monitor cuprinde de obicei un afișaj vizual, unele circuite, o carcasă și o sursă de alimentare.

Monitoarele sunt conectate la computer prin cabluri : VGA, Digital Visual Interface (DVI),
HDMI, DisplayPort, USB-C, low-voltage differential signaling (LVDS) sau alti conectori .

Dispozitivul de afișare din monitoarele moderne este de obicei un afișaj care folosete cristale
lichide cu tranzistor cu peliculă subțire (TFT-LCD) cu iluminare din spate LED, care a înlocuit
iluminarea din spate a lămpii fluorescente cu catod rece (CCFL). Aceste componente maresc
calitatea imaginilor si a textului.

Monitoarele anterioare foloseau un afisaj care folosea un tub catodic (CRT) și niște afișaje cu
plasmă (numite și plasmă cu gaz).

Un monitor LCD (liquid-crystal display) Un monitor CRT (cathode-ray tube)


Istorie
Primele calculatoare electronice au fost echipate cu un panou de becuri în care starea fiecărui bec
particular ar indica starea de pornire/oprire a unui anumite functi din interiorul computerului.
Acest lucru a permis inginerilor care operau computerul să monitorizeze starea internă a mașinii,
astfel încât acest panou de lumini a ajuns să fie cunoscut sub numele de „monitor”.

Deoarece primele monitoarele erau capabile să afișeze doar o cantitate foarte limitată de
informații și erau foarte intermediare, rareori erau luate în considerare pentru ieșirea
programului. În schimb, o imprimantă de linie era dispozitivul principal de ieșire, în timp ce
monitorul era limitat la a urmări funcționarea programului.

Monitoarele de computer erau cunoscute anterior ca unități de afișare vizuală (VDU), dar acest
termen nu mai este folosit din anii 1990.

Monitor de tip CRT

Clasificare
Monitoarele sunt de 3 tipuri :

- Monitoare CRT (Cathode-ray tube)


- Monitoare LCD (Liquid-crystal display)
- Monitoare OLED (Organic light-emitting diode)
Monitor CRT Monitor LCD Monitor OLED

Eficienta
Monitorulare niste parametrii de performanta ,care determina eficienta acestora , iar masuratori
sunt :

Geometria afișajului:

1. Dimensiunea vizibilă a imaginii - este de obicei măsurată în diagonală, dar lățimile și


înălțimile reale sunt mai informative, deoarece nu sunt afectate de raportul de aspect în
același mod. Pentru CRT, dimensiunea vizibilă este de obicei cu 1 inch (25 mm) mai
mică decât tubul în sine.
2. Raportul de aspect - este raportul dintre lungimea orizontală și lungimea verticală.
Monitoarele au de obicei raportul de aspect 4:3, 5:4, 16:10 sau 16:9.
3. Raza de curbură (pentru monitoare curbate) - este raza pe care ar avea-o un cerc dacă ar
avea aceeași curbură ca și afișajul. Această valoare este de obicei dată în milimetri, dar
exprimată cu litera „R” în loc de o unitate (de exemplu, un afișaj cu „curbură 3800R” are
o rază de curbură de 3800 mm.[11]

Rezoluția afișajului este numărul de pixeli diferiți din fiecare dimensiune care pot fi afișați.
Pentru o anumită dimensiune de afișare, rezoluția maximă este limitată de dot pitch sau DPI.

1. Pasul punctului sau pasul pixelilor reprezintă dimensiunea elementelor primare ale
afișajului. În CRT, pasul punctului este definit ca distanța dintre sub-pixelii de aceeași
culoare. În LCD-uri este distanța dintre centrul a doi pixeli adiacenți. Pasul punctului este
reciproca densității pixelilor.
2. Densitatea pixelilor este o măsură a gradului de densitate a pixelilor de pe un afișaj. În
LCD-uri, densitatea pixelilor este numărul de pixeli dintr-o unitate liniară de-a lungul
afișajului, de obicei măsurat în pixeli pe inch (px/in sau ppi).
Caracteristicile culorii:

1. Luminanța - măsurată în candela pe metru pătrat (cd/m2, numită și nit).


2. Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strălucitoare culori (alb)
și cea a celei mai închise culori (negru) pe care monitorul este capabil să o producă
simultan. De exemplu, un raport de 20.000∶1 înseamnă că cea mai strălucitoare nuanță
(albă) este de 20.000 de ori mai strălucitoare decât cea mai întunecată nuanță (negru).
Raportul de contrast dinamic este măsurat cu iluminarea de fundal LCD oprită.
3. Adâncimea culorii - măsurată în biți per culoare primară sau biți pentru toate culorile. Cei
cu 10 bpc (biți pe canal) sau mai mult pot afișa mai multe nuanțe de culoare (aproximativ
1 miliard de nuanțe) decât monitoarele tradiționale de 8 bpc (aproximativ 16,8 milioane
de nuanțe sau culori) și pot face acest lucru mai precis, fără a fi nevoie să recurgă la
dithering.
4. Gama - măsurată ca coordonate în spațiul de culoare CIE 1931. Numele sRGB sau Adobe
RGB sunt notații scurte.
5. Precizia culorii - măsurată în ΔE (delta-E); cu cât ΔE este mai mic, cu atât este mai
precisă reprezentarea culorii. Un ΔE sub 1 este imperceptibil pentru ochiul uman. Un ΔE
de 2–4 este considerat bun și necesită un ochi sensibil pentru a observa diferența.
6. Unghiul de vizualizare este unghiul maxim la care imaginile de pe monitor pot fi
vizualizate, fără degradarea excesivă a imaginii. Se măsoară în grade orizontal și vertical.

Caracteristicile vitezei de intrare:

1. Rata de reîmprospătare este (în CRT) numărul de ori într-o secundă când afișajul este
iluminat (de numărul de ori pe secundă este finalizată o scanare raster). În LCD-uri
este de câte ori imaginea poate fi schimbată pe secundă, exprimat în herți (Hz). Rata
maximă de reîmprospătare este limitată de timpul de răspuns. Determină numărul
maxim de cadre pe secundă (FPS) pe care un monitor este capabil să le arate.
2. Timpul de răspuns este timpul necesar unui pixel dintr-un monitor pentru a schimba
între două nuanțe. Nuanțele specifice depind de procedura de testare, care diferă între
producători. În general, numerele mai mici înseamnă tranziții mai rapide și, prin
urmare, mai puține artefacte de imagine vizibile, cum ar fi fantoma. Gri la gri (GtG),
măsurată în milisecunde (ms).
3. Latența de intrare este timpul necesar pentru ca un monitor să afișeze o imagine după
ce o primește, de obicei măsurat în milisecunde (ms).

Consumul de energie care este măsurat în wați.

ALTI PARAMETRI :
Marimea :
1. Pe dispozitivele de afișare bidimensionale, cum ar fi monitoarele de computer,
dimensiunea afișajului sau dimensiunea vizibilă a imaginii este cantitatea reală de
spațiu pe ecran disponibilă pentru afișarea unei imagini, a unui videoclip sau a
spațiului de lucru, fără obstrucții din partea carcasei sau a altor aspecte ale
designului unității. .
2. Principalele măsurători pentru dispozitivele de afișare sunt: lățimea, înălțimea,
suprafața totală și diagonala.
3. Dimensiunea unui afișaj este de obicei dată de diagonală, adică distanța dintre
două colțuri opuse ale ecranului.
4. Estimarea dimensiunii monitorului în funcție de distanța dintre colțurile opuse nu
ține cont de raportul de aspect al afișajului, astfel încât, de exemplu, un afișaj cu
ecran lat de 16:9 de 21 inchi (53 cm) are o suprafață mai mică decât un afișaj de
21 inci (53 inchi). cm) ecran 4:3. Ecranul 4:3 are dimensiuni de 16,8 in × 12,6 in
(43 cm × 32 cm) și o suprafață de 211 sq in (1.360 cm2), în timp ce ecranul lat
este de 18,3 in × 10,3 in (46 cm × 26 cm), 188 sq in (1.210 cm2).
5. Odată cu introducerea tehnologiei cu ecran plat, măsurarea diagonalei a devenit
diagonala reală a afișajului vizibil. Aceasta însemna că un LCD de optsprezece
inci avea o zonă vizibilă mai mare decât un tub catodic de optsprezece inci.

Raportul de aspect:

1. Până în 2003, majoritatea monitoarelor de computer aveau un raport de aspect de 4:3,


iar unele aveau un raport de aspect de 5:4.
2. Între 2003 și 2006, monitoarele cu raport de aspect 16:9 și în principal 16:10 (8:5) au
devenit disponibile în mod obișnuit, mai întâi în laptopuri și mai târziu și în
monitoarele independente. Motivele acestei tranziții au fost utilizările productive
pentru astfel de monitoare, și anume, pe lângă jocurile pe ecran lat și vizionarea
filmelor, sunt afișarea procesorului de text a două pagini standard cu litere una lângă
alta, precum și afișajele CAD ale desenelor de dimensiuni mari și meniurile
aplicațiilor CAD la în același timp.
3. În 2008, 16:10 a devenit cel mai frecvent vândut raport de aspect pentru monitoarele
LCD, iar în același an 16:10 a fost standardul principal pentru laptopuri și notebook-
uri.
4. În 2010, industria calculatoarelor a început să treacă de la 16:10 la 16:9, deoarece
16:9 a fost ales pentru a fi dimensiunea standard de afișare a televizorului de înaltă
definiție și pentru că erau mai ieftine de fabricat.
5. În 2011, afișajele fără ecran lat cu raport de aspect 4:3 erau fabricate doar în cantități
mici. Potrivit Samsung, acest lucru se datorează faptului că „Cererea pentru vechile
„monitoare pătrate” a scăzut rapid în ultimii doi ani” și „Prevăd că până la sfârșitul lui
2011, producția pe toate panourile 4:3 sau similare va fi. oprit din cauza lipsei de
cerere”.
Rezoluţie:

1. Rezoluția pentru monitoarele de computer a crescut în timp. De la 320 × 200 la începutul


anilor 1980, la 1024 × 768 la sfârșitul anilor 1990.
2. Din 2009, cea mai vândută rezoluție pentru monitoarele de computer este 1920 × 1080.
3. Înainte de 2013, monitoarele LCD de top pentru consumatori erau limitate la 2560 × 1600
la 30 inchi (76 cm), excluzând produsele Apple și monitoarele CRT. Apple a introdus
2880 × 1800 cu Retina MacBook Pro la 15,4 inchi (39 cm) pe 12 iunie 2012 și a introdus
un iMac Retina de 5120 × 2880 la 27 in (69 cm) pe 16 octombrie 2014.
4. Din 2015 , majoritatea comapniile de monitoare au lansat afișaje cu rezoluție de 3840 × 
2160.

Gamă:

1. Fiecare monitor RGB are propria sa gamă de culori, delimitată ca cromaticitate de un


triunghi de culoare. Unele dintre aceste triunghiuri sunt mai mici decât triunghiul sRGB,
altele sunt mai mari.
2. Culorile sunt de obicei codificate cu 8 biți per culoare primară. Valoarea RGB [255, 0, 0]
reprezintă culori roșii, dar ușor diferite în diferite spații de culoare, cum ar fi Adobe RGB
și sRGB. Afișarea datelor codificate sRGB pe dispozitive cu gamă largă poate da un
rezultat nerealist.
3. Gama este o proprietate a monitorului; spațiul de culoare al imaginii poate fi redirecționat
ca metadate Exif în imagine. Atâta timp cât gama de monitor este mai largă decât gama
de spațiu de culoare, este posibilă afișarea corectă, dacă monitorul este calibrat. O
imagine care utilizează culori care se află în afara spațiului de culoare sRGB va fi afișată
pe un monitor cu spațiu de culoare sRGB cu limitări.
4. Încă astăzi, multe monitoare care pot afișa spațiul de culoare sRGB nu sunt reglate din
fabrică pentru a-l afișa corect. Managementul culorilor este necesar atât în publicarea
electronică (prin Internet pentru afișare în browsere), cât și în publicația desktop destinată
tipăririi.

Caracteristici suplimentare
Caracteristici universale

Economisire de energie

1. Majoritatea monitoarelor moderne vor trece la un mod de economisire a energiei dacă nu


este primit niciun semnal de intrare video. Acest lucru permite sistemelor de operare
moderne să închidă un monitor după o anumită perioadă de inactivitate. Acest lucru
prelungește și durata de viață a monitorului. De asemenea, unele monitoare se vor opri
după o perioadă de timp în standby.
2. Majoritatea laptopurilor moderne oferă o metodă de atenuare a ecranului după perioade
de inactivitate sau când bateria este în uz. Acest lucru prelungește durata de viață a
bateriei și reduce uzura.

Indicator luminos

1. Cele mai multe monitoare moderne au două culori diferite ale luminilor indicatoare, în
care, dacă a fost detectat semnal de intrare video, indicatorul luminos este verde, iar când
monitorul este în modul de economisire a energiei, ecranul este negru, iar indicatorul
luminos este portocaliu. Unele monitoare au culori indicatoare diferite, iar unele
monitoare au un indicator luminos intermitent atunci când sunt în modul de economisire
a energiei.

Accesorii integrate

1. Multe monitoare au alte accesorii (sau conexiuni pentru ele) integrate. Acest lucru
plasează porturile standard la îndemână și elimină necesitatea unui alt hub separat,
cameră, microfon sau set de difuzoare. Aceste monitoare au microprocesoare avansate
care conțin informații despre codec, drivere de interfață Windows și alte software-uri
mici care ajută la funcționarea corectă a acestor funcții.

Ecrane ultralarge

1. Monitoare care au un raport de aspect de 21:9 sau 32:9, spre deosebire de cel mai
obișnuit 16:9. Monitoarele 32:9 sunt comercializate ca monitoare super ultrawide.

Ecran tactil

1. Aceste monitoare folosesc atingerea ecranului ca metodă de introducere. Elementele pot


fi selectate sau mutate cu un deget, iar gesturile cu degetul pot fi folosite pentru a
transmite comenzi. Ecranul va avea nevoie de curățare frecventă din cauza degradării
imaginii de la amprentele digitale.

Caracteristici pentru consumatori

Ecran lucios
1. Unele afișaje, în special monitoarele LCD mai noi, înlocuiesc tradiționalul finisaj mat
anti-orbire cu unul lucios. Acest lucru crește saturația și claritatea culorii, dar reflexele de
la lumini și ferestre sunt foarte vizibile. Acoperirile antireflexive sunt uneori aplicate
pentru a ajuta la reducerea reflexiilor, deși acest lucru nu face decât să atenueze efectul.

Modele curbate

1. În aproximativ 2009, NEC/Alienware împreună cu Ostendo Technologies, Inc. (cu sediul


în Carlsbad, CA) ofereau un monitor curbat (concav) de 43 inchi (110 cm) care permite
unghiuri de vizualizare mai bune în apropierea marginilor, acoperind 75% din suprafața
periferică. vedere în direcția orizontală. Acest monitor avea o rezoluție de 2880x900, 4
sisteme de retroproiecție DLP cu surse de lumină LED și a fost comercializat ca fiind
potrivit atât pentru jocuri, cât și pentru munca de birou, în timp ce pentru 6499 USD era
destul de scump.[19] În timp ce acest monitor anume nu mai este în producție,
majoritatea producătorilor de PC-uri oferă acum un fel de afișaj curbat pentru desktop.

3D

1. Monitoarele mai noi sunt capabile să afișeze o imagine diferită pentru fiecare ochi, adesea cu
ajutorul unor ochelari speciali, dând percepția de adâncime. Un ecran autostereoscopic poate
genera imagini 3D fără accesorii pentru cap.

Caracteristici profesionale

Ecrane anti-orbire și anti-reflex

1. Caracteristici pentru uz medical sau pentru amplasare în aer liber.

Ecran direcțional

1. Ecranele cu unghi de vizualizare înguste sunt folosite în unele aplicații conștiente de


securitate.

Accesorii profesionale integrate


1. Instrumente integrate de calibrare a ecranului, hote de ecran, transmițătoare de semnal;
Ecrane de protectie.

Ecrane pentru tablete

1. O combinație de monitor cu tabletă grafică. Astfel de dispozitive nu răspund de obicei la


atingere fără utilizarea presiunii uneia sau mai multor instrumente speciale. Cu toate
acestea, modelele mai noi sunt acum capabile să detecteze atingerea de la orice presiune
și au adesea capacitatea de a detecta și înclinarea și rotația.

2. Ecranele tactile și tabletele sunt folosite pe LCD-uri ca înlocuitor pentru stiloul luminos,
care poate funcționa numai pe CRT.

Afișaj integrat LUT și tabele 3D LUT

1. Opțiunea de utilizare a afișajului ca monitor de referință; aceste caracteristici de calibrare


pot oferi un control avansat de gestionare a culorii pentru a realiza o imagine aproape
perfectă.

Iluminare din spate cu reglaj local

1. Opțiune pentru monitoare LCD profesionale și caracteristică de bază a ecranelor OLED;


caracteristică profesională cu tendință mainstream.

Compensarea luminozității/uniformității culorii iluminate din spate

1. Aproape de caracteristica profesională principală; driver hardware avansat pentru module


iluminate din spate cu zone locale de corecție a uniformității.

Costuri si firme producatoare


Preturile variaza dupa caracteristicel monitorului . Cele mai simple incep de la 200 de lei , iar
cele mai performante si dotate pot trece pretul de 5000 de lei , atingand chiar si 8000 de lei .

Companiile care produc monitoare sunt :


- Philips
- Samsung
- Asus
- Apple
- LG
- Acer
- Dell
- Lenovo
- HP
- ASUS
- Alienware
- Si multe altele

Monitor APPLE

Clasament
Ca sa determinam „castigatorul” , cele trei tipuri trebuie comparate

CRT
Aspecte pozitive:

 Raport de contrast foarte ridicat (20000:1 sau mai mare, mult mai înalt decat majoritatea
LCD-urilor și ecranelor cu plasmă)
 Viteză mică de răspuns
 Culoare excelentă
 Poate afișa nativ în aproape orice rezoluție și rată de reîmprospătare
 Unghi de vizualizare ridicat
 Este o tehnologie stabilă și testată de-a lungul anilor
Aspecte negative:

 Dimensiune și masă mari


 Distorsiune geometrică în CRT-uri non-plate
 Consum mai mare de putere decât un LCD de aceleași dimensiuni
 Există riscul de a apărea efectul de moar la cea mai mare rezoluție
 Intolerant al mediilor umede
 Există un risc (redus) de implozie (din cauza vidului intern) dacă tubul este avariat
 Rata de reîmprospătare scăzută cauzează un pâlpâit observabil al imaginii

Monitor CRT

LCD
Aspecte
pozitive:

 Foarte compact și ușor


 Consum redus de putere
 Fără distorsiuni geometrice
 Rezistent
 Prezintă pâlpâit foarte redus sau absent, în funcție de lumina de fundal
Aspecte negative:

 Raport scăzut de contrast


 Unghi de vizualizare limitat
 Lumina de fundal inegală poate crea distorsiuni de luminozitate
 Timpuri înalte de răspuns
 Adâncime fixă a culorilor
 Prezintă o singură rezoluție nativă
 Mai scump decât CRT
 Pixeli morți pot apărea în timpul fabricării

Monitoe LCD
OLED
Aspecte pozitive:

 Foarte compact și ușor


 Raporturi înalte de contrast (10000:1 sau mai mari)
 Viteză mică de răspuns
 Culoare excelentă
 Unghi de vizualizare ridicat
 Fără distorsiuni geometric
Aspecte negative:

 Distanță mare dintre subpixeli de aceeași culoare


 Pâlpâit observabil când este vizualizat la distanțe mici
 Temperatură ridicată de operare
 Mai scump decât LCD
 Consum ridicat de putere
 Prezintă o singură rezoluție nativă
 Adâncime fixă a culorilor
 Pixeli morți pot apărea în timpul fabricării

Monitor OLED
In concluzie , cele mai bune monitoare sunt cele LCD , raportate la pret si calitate , dar pentru
Gaming , monitoarele OLED sunt mai recomandate , din cauza calitati contrastului si a culorii .

SURSE :
- Wikipedia
- Emag ( pentru firme )
- Google ( pentru imagini )

S-ar putea să vă placă și

  • Poluarea in Cartierul Meu
    Poluarea in Cartierul Meu
    Document5 pagini
    Poluarea in Cartierul Meu
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Germania
    Germania
    Document10 pagini
    Germania
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Germana
    Germana
    Document9 pagini
    Germana
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Probleme Informatica
    Probleme Informatica
    Document17 pagini
    Probleme Informatica
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Conflictul Dintre Sudan Si Egipt
    Conflictul Dintre Sudan Si Egipt
    Document6 pagini
    Conflictul Dintre Sudan Si Egipt
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Giorgione
    Giorgione
    Document2 pagini
    Giorgione
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Tema 10
    Tema 10
    Document1 pagină
    Tema 10
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Contract
    Contract
    Document1 pagină
    Contract
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Tema 5
    Tema 5
    Document3 pagini
    Tema 5
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Tema 8
    Tema 8
    Document2 pagini
    Tema 8
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Tema 7
    Tema 7
    Document5 pagini
    Tema 7
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Curs Grafica 1 Portfolio Examen PDF
    Curs Grafica 1 Portfolio Examen PDF
    Document1 pagină
    Curs Grafica 1 Portfolio Examen PDF
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Fişă de Lucru Microsoft Word
    Fişă de Lucru Microsoft Word
    Document2 pagini
    Fişă de Lucru Microsoft Word
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări
  • Dispozitive de Memorare Externa
    Dispozitive de Memorare Externa
    Document3 pagini
    Dispozitive de Memorare Externa
    Vlad Gaming 12
    Încă nu există evaluări