Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Brain- ring
„Calculatorul -
progres ştiinţific sau dezastru
ecologic”
Anul-2022
Probele de la concurs:
1. Prezentarea echipelor.
3. Proba „Turnirul”.
4. Studiu de caz.
6. Încheere.
Obiectivele:
O1: Sporirea interesului faţă de tehnologia informa;iei;
O2: Lărgirea orizontului de cunoaştere în domeniul
tehnologiei informa’iei;
O3: Consolidarea cunoştinţelor la obiect;
O4: Deşteptarea către comunicare şi studierea
independentă a obiectului;
O5: Dezvoltarea asociativităţii, plasticităţii gîndirii,
imaginaţiei, stimularea fanteziei.
O6: Deşteptarea către perfecţionarea calităţilor creativ-
artistice;
O7: Descoperirea interesului de cunoaştere a elevilor;
O8: Aprecierea gradului de creativitate;
O9: Dezvoltarea curiozităţii, imaginaţiei, îndrăznelii şi
înaintarea ipotezelor pentru rezolvări nestandarte;
O10 :Descoperirea părţilor estetice ale informaticii şi
procesului de căutare a adevărului.
Prezentator 1:
Prezentator 1:
„Calculatorul este atît de valoros pe cît de valoros este omul care îl
utilizează.”(Nobert Viner , cibernetică).
Impresionantele realizări în domeniul tehnologiei informației , crearea
supercalculatoarelor şi a calculatoarelor personale apariţia realităţii
virtuale şi a internetului presupun o cunoaştere profundă a principiilor
de funcţionare şi a structurii calculatoarelor moderne.
Din motive justificate actuale principii au devenit o călăuză demnă de
toată încrederea într-o lume aflată mereu în schimbare.
Prezentator 2:
Prezentator 1:
Şi acum într-un ceas bun. Pentru a fi mai obiectivi - să tragem la
sorţi: Pe tablă este scrisă o anagramă. Echipele încearcă să o descifreze şi
căpitanii echipelor anunţă răspunsul corect: timp 1 min
ortaImpnţa ciiInmaforti în ţăvia tidconăia.
Echipei care a descifrat prima i se acordă 2 puncte.
(Importanţa informaticii în vaţa cotidiană)
I Probă :
Prezentator 2:
Fiecare grupă are o denumire de echipă , pe care o va prezenta în formă
de poezie, maximă şi gazetă de perete. Se acordă 5 minute.
Echipa „ Antivirus”
Salutare cu “S” mare
Suntem echipa „Antivirus” cu „A” mare
Noi vă spunem bucuroşi
Bine v-am găsit sănătoşi!
Să acum ca la început
Noi vă zicem “Bun salut”
Prezentatorul 2.
Aceasta a fost începutul.
Iată am prezentat salutul.
Juriul acum vă rog
Punctajul de-l prezentaţi
Opinia v-o exprimaţi.
( Cuvânt juriului)
II Probă:
Prezentatorul 1.
Echipa „Windows”:
3 argumente PRO.
1.Copiii pot să-şi completeze temele on-line. În unele părţi ale lumii,
dacă un copil pierde o zi de şcoală, el poate găsi lecţiile şi temele din
ziua respectivă publicate în Interne.
2.Copiii care folosesc calculatorul sunt mai inteligenţi sau cel puţin
aşa spun statisticile din ultimii ani. Cei care ştiu să folosească foarte
bine un calculator au avantajul de a-şi găsi un serviciu în domeniu
mult mai uşor şi se adaptează repede schimbărilor tehnologice.
3.În ultimii ani, calculatorul a devenit un obiect tot mai des întîlnit
într-o casă. Posibilitatea şi dorinţa de a transmite şi primi informaţii
cu uşurinţă, pune în inferioritate grija facturii de telefon, tot mai
încărcată. Ştiri, vreme, sport, informaţii medicale, jocuri prin
Internet au devenit tot mai accesibile şi tot mai mulţi adulţi le
preferă.
3 argumente CONTRA.
Echipa: „Antivirus”
3 argumente PRO.
Prezentatorul 2.
Noi vă mulţumim frumos
Şi invităm maiestos
Juriul să se pronunţe
Părerea să ne o anunţe.
III Probă:
Prezentator 1:
Această etapa se numeste „Turnirul „. Vor fi expuse întrebări rapide la
care membrii grupului răspund la ele.
Fiecărei echipe i s-a propus cîte 20 întrebări. Un răspuns corect s-a
apreciat cu cîte 1 punct.
Întrebările pentru prima echipă:
1. Care este distanţa minimă de la ochi la ecranul monitorului ?
a) 20cm b) 40 cm c) 60 cm d) 80 cm
2. De ce este necesar în timpul pauzelor de lucru la calculator?
a) să citim o carte b) să privim televizorul c) gimnastică pentru tălpi
d) gimnastică pentru ochi
3. Care vitamine sint necesare de utilizat în timpul lucrului intens la
calculator? a) A, B6, F; b) A, B2, C; c) A, B12 ,D; d) A, B, C, D, E)
IV Probă:
Prezentator 1:
Să trecem la următoarea probă:Studiu de caz:”Dacă ai fi inginer, ce
nume ai da calculatorului tău, ce înfăţişare ar avea?
Pe masă aveţi fiecare echipă cîte o coală de hîrtie şi carioci.
Începeţi a desena . timp 8 minute.
Prezentator 2 :.
Urmează a privi capodopera
Căci sfîrşitul încununează opera
V Probă:
Prezentatorul 1.
Echipa „Windows”
Echipa: „Antivirus”
1. Deoarece utilizarea calculatorul ca şi orice fenomen are
consecinţe pozitive cît şi negative. Dar totul este bun cu măsură.
2. Utilizarea nelimitată dăunează sănătăţii dar şi contribuie la
progresul ştiinţific.
3. Nu putem trăi în ritmul anilor 80.
Prezentator 2:
Noi vă mulţumim frumos şi vă invităm maiestos juriul să se pronunţe
părerea să ne-o anunţe.
Încheere:
Prezentator 1:
Şi aici dragi spectatori
S-a sfîrşit programul
Vă poftim să mai veniţi
Ca şi azi la anul
Vă rugăm să nu uitaţi
Sfatu-mi şi povaţa
informatica -nvăţaţi
Că v-o cere viaţa
Prezentator 2:
Cu aceasta a luat loc sfîrşitul concursului nostru.
Juriului îi mulţumim pentru răbdare şi vă urăm o zi frumoasă în
continuare!