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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL

INSTITUTO DE CIENCIAS FISICAS

PROFESOR: TITULO DE LA PRCTICA: NOMBRE: PARALELO: FECHA DE ENTREGA:

CARLOS MARTINEZ VELOCIDAD INSTANTANEA ALEX ALFREDO JIMENEZ ASANZA 42 MARTES, 6 DE JULIO DEL 2010

FECHA DE ELABORACION: JUEVES, 1 DE JULIO DEL 2010

RESUMEN En la prctica de velocidad instantnea vamos a tratar lo que sucede con la aceleracin y con la velocidad en un determinado punto de una trayectoria, en el cual consideremos los diferentes conceptos de la derivada para tratar una velocidad media muy pequea, tambin para la trayectoria, consideramos el movimiento de un objeto en un plano inclinado. En el grafico de la velocidad versus el tiempo encontraremos el intercepto con el eje y, esta ser la velocidad en el punto determinado, en esta grafica usaremos dos diferentes trayectorias que llegan hasta este punto.

Objetivos:

 Calcular la velocidad instantnea en un punto fijo de la trayectoria.  Obtener la aceleracin del mvil.

INTRODUCCION
Velocidad instantnea
La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria, cuando el lapso de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria.

En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector de posicin respecto del tiempo:

Donde es un vector (vector de mdulo unidad) de direccin tangente a la trayectoria de cuerpo en cuestin y es el vector posicin, ya que en el lmite los diferenciales de espacio recorrido y posicin coinciden.

Aceleracin
La aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de cambio de la velocidad de un mvil por unidad de tiempo. En otras palabras, cunta rapidez adquiere un objeto durante el transcurso de su movimiento, segn una cantidad definida de tiempo. Sus dimensiones son [Longitud]/ [Tiempo]2. Su unidad en el sistema internacional es el m/s2

Trayectoria
En cinemtica, la trayectoria es el lugar geomtrico de las posiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de referencia en el que se describa el movimiento; es decir el punto de vista del observador. En la mecnica clsica la trayectoria de un cuerpo puntual siempre es una lnea continua. Por el contrario, en la mecnica cuntica hay situaciones en las que no es as. Por ejemplo, posicin de un electrn orbital de un tomo es probabilstica, por lo que la trayectoria corresponde ms bien a un volumen.

Trayectoria de una partcula


La posicin de una partcula en el espacio queda determinada mediante el vector de posicin r trazado desde el origen O de un referencial xyz a la posicin de la partcula P. Cuando la partcula se mueve, el extremo del vector de posicin r describe una curva C en el espacio, que recibe el nombre de trayectoria. La trayectoria es, pues, el lugar geomtrico de las sucesivas posiciones que va ocupando la partcula en su movimiento.

Trayectoria curvilnea
Cuando la trayectoria puede aproximarse por una curva contina. La trayectoria curvilnea puede ser bidimensional plana o tridimensional (curva alabeada o con torsin).

Velocidad media
La velocidad media o velocidad promedio informa sobre la velocidad en un intervalo de tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento ( r) por el tiempo ( t) empleado en efectuarlo:

Si consideramos la coordenada intrnseca, esto es la longitud recorrida sobre la trayectoria, la expresin anterior se escribe en la forma:

MATERIARES A UTILIZARSE: o o o o o o o Canaleta de madera Nivelador Rueda Metlica Cronometro Tiza Lija de metal Cinta mtrica

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Para comenzar la prctica tenemos que revisar que los materiales estn bien armados para poder realizar bien la toma de datos, y poder trazar una buena grafica, en la cual los valores de la velocidad en el punto C den justo en el eje X, y si no sucede esto se debe explicar el porqu del error de las graficas Despus de esto debemos considerar el movimiento de un objeto que se describe con la curva x=x(t), que se muestra en la figura. La velocidad media entre dos puntos de la trayectoria rectilnea xo y x para los correspondientes tiempos to y t= to + t es:

Lo que corresponde a la tan del angulo de inclinacin de la recta AoA. Si el tiempo t se hace lo suficientemente pequeo la razn toma valores, de tal forma que si continua disminuyendo el valor de , este valor constante es la velocidad instantnea, el que corresponde a la tan del angulo de inclinacin de la recta que se pasa tangente por xo. El proceso de lmite se representa por:

Las magnitudes de la velocidad media y de la velocidad instantnea no se diferencian porque la velocidad instantnea es una velocidad media tomada en intervalos muy pequeos de tiempos, o en la vecindad de un punto. Para esta prctica utilizaremos un mvil en los cuales los bordes de este se apoyan en los bordes el canal de madera, y los puntos principales marcados sern A, B y C los cuales se muestran despus en el diseo, los que intentaremos es calcular la velocidad en el punto C. La velocidad requerida es entre los intervalos A y C; y C y B. la velocidad media entre A y C ser: y entre C y B ser: 

Donde resulta que las velocidades medias pueden tambin expresadas como 

Y si el valor t tiende a cero, la velocidad media tiende al valor de la velocidad instantnea Vc. La pendiente de cada rueda es la mitad de la aceleracin de la rueda. Para empezar la prctica se observa las divisiones que se debe tomar con los segmentos de 20 cm y 10 cm. Se suelta el mvil del reposo y siempre del mismo sitio, desde un punto superior de la parte del plano. Para medir los tiempos se ajusta los sensores primero se coloca el inicial en el punto Ao y el final en el punto C; y se toma el primer tiempo, luego se cambia el inicial al punto A1 y se toma el segundo tiempo, luego se cambia a A2 y A3 y se toma el tercer y cuarto tiempo; la divisiones de A tienen 20 cm de longitud. Luego se cambia el inicial al punto C y el final a Bo y se toma el primer tiempo, luego este se va cambiando por B1, B2 y B3 y se toma los tiempos correspondientes; las divisiones de B varan en 10 cm.

Con los ochos tiempos obtenidos de sacan las velocidades para cada uno y se traza la grafica V vs t en esta de grafica primero la grafica de AC y luego el de BC y las velocidades en C debern coincidir con el eje y si esta ser su velocidad instantanea. 

RESULTADOS:
Intervalo AoC A1C A2C A3C BoC B1C B2C B3C
= = = = = = = =

x(cm) 80.0 60.0 40.0 20.0 10.0 20.0 30.0 40.0


80/1.9527 = 60/1.1541 = 40/0.6946 = 20/0.3277 = 10/0.1358 = 20/0.2840 = 30/0.4226 = 40/0.5529 = 41 cm/s 52 cm/s 57.6 cm/s 61 cm/s 73.6 cm/s 70.4 cm/s 71 cm/s 72.4 cm/s

t (s) 1.9527 1.1541 0.6946 0.3277 0.1358 0.2840 0.4226 0.5529 40.97 51.99 57.59 61.03 73.64 70.42 70.99 72.35

En la grafica V vs t
m=1/2a m=(57.59-40.97)/(0.6946-1.9527) m=-13.21 a=2(13.21) a=26.42cm/s2

vac=(C-A)/ t

vac=80cm/1.9527s vac=40.97cm/s

vac=40.97cm/s + (26.42cm/s2)(1.9521s) vc=66.765cm/s

vbc=(B-C)/ t vbc=40cm/0.5529s vbc=72.3cm/s vbc=72.3cm/s + (26.42cm/s2 )(0.5529s) vc=65.05cm/s

(800.1)cm (1.95270.01)s

(400.1)cm (0.55290.01)s

f=((1.9527.0.1) + (80.0.01))/(1.9527)2 f=0.261 f=((0.5529.0.1) + (40.0.01))/(0.5529)2 f=1.49 segn el DCL px=ma m.g.sen( )=m.a a=gsen( ) a=9.8sen(1.5) a=25.65 cm/s2
  

DISEO:

DISCUSIN:
Con los datos obtenidos se trato de determinar el menor intervalo de tiempo con unas distancias pequeas para obtener una velocidad media que se trasformara velocidad instantnea porque entre menos tiempo e intervalos trascurridos se hallara una velocidad instantnea ms cercana al valor real. En la grafica de velocidad versus tiempo se trazo las dos trayectorias; primero la que iba de un punto A a un punto C, la cual tena una mayor dispersin y una trayectoria que una los puntos C y B los cuales tenan una menor dispersin por tratarse de unos intervalos de tiempo ms pequeos. En esta grafica la interseccin de esta dos rectas deba producirse en el eje y y en el punto donde se encontraban estas se estaba ubicando la velocidad instantnea en el punto C. Adems deduciendo la formula v=vo + (at) se puede encontrar la aceleracin el sistema, porque la ecuacin de la recta es y=b + mx entonces esto produce que la aceleracin sea igual a dos veces el valor de la pendiente hallada, tambin con esta frmula se puede encontrar matemticamente el valor de la velocidad en el punto C, la cual es aplicable para las dos trayectoria pero en la AC cambia debido al valor que tiene la pendiente es negativo. Para calcular el porcentaje de error de la velocidad se aplica que en la distancia existe un 0.1cm de incertidumbre y en el tiempo un 0.01s, estos valores dependen del aparato de medicin Tambin aplicando un diagrama de cuerpo libre se podr deducir

que la aceleracin del sistema es igual al valor de la gravedad por el seno del angulo de inclinacin, este valor iba a ser el valor real y con este se podra calcular el porcentaje el error el cual no fue muy grande 3% lo que demuestra que si estuvo bien realizada la prctica.

CONCLUSIONES:  Mediante la utilizacin de dos trayectorias se pudo determinar la velocidad instantnea en un punto determinado, en el cual la interseccin de estas iban a formarla.  Mediante un diagrama de cuerpo libre y con la utilizacin de la pendientes de las rectas se pudo determinar la velocidad del mvil en un instante dado

BIBLIOGRAFIA:
y y y y http://es.wikipedia.org/wiki/Trayectoria http://es.wikipedia.org/wiki/Velocidad http://es.wikipedia.org/wiki/Aceleraci%C3%B3n Gua de laboratorio de Fsica A

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