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Defensores de Tquio 3 Edio Fichas de Personagens

Street Fighter EX
Adaptadas por Joo Paulo Lorde Noga Nogueira

Introduo
As fichas aqui descritas se referem aos personagens do jogo Street Figher EX. A histria desse jogo continua a mesma j apresentada no 3D&T Street Fighter Zero 3, sendo a nica diferena o tempo: as verses EX acontecem entre as verses Zero e o Street Fighter 2. De qualquer modo, estes personagens podem ser usados em qualquer cenrio de Street Fighter.

Nova Desvantagem
Amnsia (-1 ponto): O personagem passou por uma experincia em sua vida (acidente, doena, etc) que acabou lhe fazendo esquecer alguns ou todos os momentos j acontecidos em sua vida. Tudo que ele sabe sobre seu passado perdido o que lhe dito sobre pessoas prximas ou documentos velhos.

Os Personagens
Hokuto Fora: Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo: 1 3 2 2 3

Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial (Fora) (1 ponto); Ataque Mltiplo (1 ponto); Rastreio (1 ponto); Devoo (encontrar o irmo; -2 pontos) Histrico: Hokuto abandonou seu lar quanto tinha 17 anos para ento procura seu irmo, Kairi, que desapareceu misteriosamente. Ela cresceu aprendendo as artes marciais com seu pai, e com o tempo desenvolveu um estilo prprio e distinto. Em sua busca desenfreada por informaes sobre o paradeiro de seu irmo, Hokuto forada a procurar por um inimigo desconhecido, do qual a nica pista que ela tem um nome: Shadaloo. Kairi Fora: 3

Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo:

3 2 1 2

Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial (Poder de Fogo) (1 ponto); Combo (2 pontos); Amnsia ( -1 ponto); Inculto (-1 ponto) *Kairi no pode ter a desvantagem Devoo, mas o Mestre deve interpretar (ou exigir do jogador que estiver usando este personagem) um comportamento onde no existe motivao nenhuma para outra coisa alm de lutar. Histrico: Kairi perdeu sua memria a muitos anos atrs e no sabe porqu iniciou uma jornada de lutas. Tudo que ele tem em sua mente isto- desafiar cada vez mais os seus limites. Ele como um lobo solitrio em meio ao caos... levado luta pela amnsia. Doctrine Dark Fora: Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo: 2 2 3 2 3

Vantagens & Desvantagens: Ataque Mltiplo (1 ponto); Insano (-1 ponto) Histrico: Servia o tenente Guile com sua prpria unidade especial. Durante uma misso enviada por Guile, a unidade se encontrou sob um tocaia, preparada por outra unidade comandada por Rolento. A tocaia resultou em um combate de vida ou morte e no final, ele foi o nico sobrevivente de toda a sua unidade. A batalha deixou vrias cicatrizes, tanto fsicas como emocionais. Ele ento fugiu do hospital, se escondendo em todos os buracos que encontrava, nica e exclusivamente para ressurgir depois como Doctrine Dark e assim buscar vingana contra Guile e Rolento. Skullomania Fora: Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo: 1 4 4 3 0

Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial (Fora) (1 ponto); Combo (2 pontos);; Insano (-1 ponto) Cdigo de Honra (Combate, Heris, Honestidade; -3 pontos); Especializao em EsportesAcrobacia (1 ponto) Histrico: Seus superiores no estavam satisfeitos com os seus resultados como vendedor. Apenas contando com a sorte e constantemente sob presso por bons resultados, ele decidiu se vestir e agir como um super-hroi, para tentar convencer os fregueses da loja de departamentos. Ele tinha esperanas que esta seria a chance de provar o seu valor como vendedor. Quando ele percebeu que chamou a ateno de todos no lugar, um estalo surgiu em sua mente. Skullomania percebeu que seu destino era ser um super-heri. Pullum Purna Fora: Habilidade: Resistncia: 1 5 3

Armadura: 1 Poder de Fogo: 0 Vantagens & Desvantagens: Riqueza (3 pontos); Ataque Especial (Fora) (1 ponto); Ponto Fraco (atacar sem pensar; -1 ponto); Cdigo de Honra (Honestidade, Combate; -2 pontos); Especializao em Artes Dana (1 ponto) Histrico: Pullum Purna estava passeando pelas imensas salas da manso do seu pai milionrio quando percebeu um barulho estranho vindo do quarto de seu av. Normalmente um ativo e falador estudante do hindusmo, o av de Pullum estava sentado imvel, e tinha um olhar distante e vazio em seus olhos. Ele segurava um livro em suas mos, onde havia estava escrita uma palavra: Shadaloo. Pullum decidiu ento procurar o responsvel por essa Shadaloo e faz-lo pagar pela lavagem cerebral que seu av sofreu. Blair Dame Fora: Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo: 2 3 4 2 0

Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial (Fora) (1 ponto); Aliada (1 ponto); Cdigo de Honra (Combate) Histrico: Aps crescer em meio a uma famlia Europia super-protetora, Blair aceitou sem relutar a chance de viajar quando sua amiga Pullum lhe apresentou a proposta, para procurarem por uma tal de Shadaloo. Desde pequena Blair foi ensinada a se defender, aprendendo artes marciais, porm se apegou de corao luta-livre. Mesmo com todo esse conhecimento de auto-defesa, Blair se sente mais segura sabendo que junto delas tambm viaja um guarda-costas para proteg-las. Darum Mister Fora: Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo: 4 2 3 2 0

Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial (Fora) (1 ponto); Patrono (2 pontos); Cdigo de Honra (Combate; -1 ponto); Ponto Fraco (lentido; -1 ponto) Histrico: Darun no tinha liberdade para lutar. Ele era o campeo de uma liga privada de luta livre patrocinada por um grupo de influentes milionrios, e tinha um estilo de vida glamoroso, embora nunca pudesse escolher seus adversrios. Seu destino ento mudou. Ele foi contratado como guardacostas de uma das filhas de um milionrio do Oriente Mdio para acompanh-la durante as viagens. Sendo assim, Darun agora tem a chance de enfrentar os melhores campees de todo o mundo. Allen Snider Fora: Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo: 2 3 2 2 2

Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial (Poder de Fogo) (1 ponto); Torcida (1 ponto); Cdigo de Honra (Combate; -1 ponto) Histrico: Outrora admirado como o lutador de carat mais forte da Amrica, Allen perdeu na primeira luta em um torneio recente. O desafiante era Ken. Depois da luta Ken o assegurou de que era um timo lutador, um peixe grande em um aqurio pequeno, e deveria continuar lutando. Allen agora viaja pelo mundo, seguindo os passos de Ken, para se tornar novamente o mais forte de todos. Cracker Jack Fora: Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo: 3 3 3 2 0

Vantagens & Desvantagens: Patrono (2 pontos), Ponto Fraco (as pernas; -1 ponto); M Fama (-1 ponto), Especializao em Crime- Intimidao (1 ponto) *Se o Mestre estiver usando Cracker Jack como NPC, ele recebe ento a vantagem Reflexo (2 pontos) e +1 em Armadura. Histrico: Este guarda da Shadaloo o tipo de pessoa que prefere trabalhar sozinho. Quando a organizao lhe enviou alguns novatos, jovens inexperientes para trabalhar para ele e aprender como intimidar, Cracker Jack ficou furioso. Ele ento ensinou a primeira lio aos rapazes: como lidar com a dor e se recuperar de ferimentos graves. Garuda Fora: Habilidade: Resistncia: Armadura: Poder de Fogo: 4 5 5 4 2

Vantagens & Desvantagens: Ataque Especial (Fora) (1 ponto); Combo (2 pontos); Montruoso (1 ponto); Inculto (-1 ponto) Histrico: Nem humano, nem demnio. Uma fora diablica que veste uma armadura samurai e parece no temer nada. As lendas conhecidas afirmam que qualquer pessoa que se encontre com Garuda tem pouqussimas chances de encontrar qualquer outra coisa na vida . Nada mais conhecido sobre essa criatura assassina.

Consideraes Finais
Espero que estas fichas tenham alguma utilidade para aqueles que utilizam o cenrio de Street Fighter em 3D&T. Qualquer sugesto ou crtica s enviar um e-mail para jpnogueira@bol.com.br . Todos os personagens aqui descritos pertencem Arika e Capcom, e seus direitos so reservados. Obrigado por visitar a 3D&T Underground http://3dtunder.cjb.net . Visite sempre a pgina porque estamos sempre em atualizao ;) Aguardem em breve a atualizao deste arquivo, contendo as fichas dos personagens da verso EX 2 Plus (Nanase, Hayate, Sharon, Shadowgeist, Area e Volcano Rosso)

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