Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
BASMULUI
Despre originea basmelor au existat mai multe teorii, mai importante fiind: teoria
mitologică, teoria antropologică, teoria ritualistă şi teoria indianistă. Mitul, istoria sacră,
înscrisă în timpul „circular, reversibil şi recuperabil”, vorbeşte despre zei, despre fiinţe
fantastice cu abilităţi pentru călătorii cosmice şi terestre. 1
Basmul se situează într-un univers care cuprinde două lumi; cea reală a oamenilor şi
cea imaginară creată de fantezia poporului. Timpul în care se petrec evenimentele este un
timp imaginar. În orice basm indiferent de evenimentele prin care trec, personajele sunt
pozitive şi negative. 2Personajele basmului sunt de două categorii cele care aparţin spaţiului
omenesc şi cele care aparţin lumii fantastice. Personajele spaţiului uman au însuşiri obişnuite
omului atât defecte cât şi calităţi (vitejie, înţelepciune, modestie, credinţă, laşitate, ipocrizie,
trufie, răutate, invidie); personajele imaginare sunt înzestrate cu puteri supraomeneşti care
depăşesc forţele obişnuite ale oamenilor (vorbesc graiul oamenilor, au capacitatea de a
transforma obiectele).
Tema basmului este lupta dintre bine şi rău, iar personajele se supun toate acestei
lupte din această confruntare binele va ieşi întodeauna victorios, iar personajele negative vor
fi învinse de personajele pozitive. Protagonistul va fi personajul care va pargurge un drum
1
2
Cf Andrău, Ioan –Elementele teoriei literare, Ed. Dacia, Cluj- Napoca, 1986, p 106
presărat cu obstacole pe care le va depăşi, dovedind de fiecare dată o altă virtute a sa. În lupta
pentru stabilirea dreptăţii şi a adevărului, eroul principal va încerca să răspundă idealurile
omenirii (dreptatea, libertatea, iubirea, credinţa, adevărul). Orice basm conţine în structura sa
formule concrete:formula introductivă prin intermediul căreia se poate pătrunde din realitatea
concretă în lumea imaginară a basmului. Formulă mediană, care face legătura dintre două
segmente importante ale basmului, atrage atenţia ascultătorului că protagonistul mai are de
traversat obstacole şi de parcurs greutăţi.
Acţiunea este plasată într-un timp neverosimil, adică împosibil pentru logica raţiunii
obişnuite:”Când curgeau râuri de lapte”; „Când umbla Dumnezeu cu Sfântul Petru pe
pământ” ; „Când toate animalele laolaltă trăiau”. La fel de neverosimil este spaţiul
întâmplărilor din basm: „într-o pădure fără copaci” ; „într-un sat fără case”. Spaţiul poate fi
aerian- o „împărăţie solară”, subpământeană- adică ţărâmul celălalt”, dar şi pământean, însă
plasat undeva departe de cel în care vieţuiesc povestitorul cu ascultătorii săi:”Peste nouă
mări şi nouă ţări”.
Aceste formule exprimă o negaţie printr-o afirmaţie. Ideea este redată metaforic, în
sensul de: niciodată, nicăieri, niciunde, nicicând. Aşadar, formula imposibilului exprimă
ideea de „a fi” sau „a nu fi”în spaţiul respectiv. Unii cercetători afirmă că în basmul primitiv
fantasticul era un element de credinţă şi, deci, nu unul neverosimil, imposibil. Însă când
basmul se desprinde de mit, odată cu transformarea sacraluluiîn profan, şi se naşte o nouă
mentalitate, atunci fantasticul devine neverosimil, imposibil. Aceste formule, fie ele
introductive, mediane sau finale, sunt ironice, stimulează umorul şi buna dispoziţie a
cititorului, deşi prin conţinutul lor este negată veridicitatea faptelor relatate. În basmele
româneşti şi în cele străine se întâlnesc formule ale imposibilului de acest gen:
-când se potcovea puricele;
-când puricii în cer zburau şi pe sfinţi îi chişcau;
-când mâncau şoareci pe pisici;
-când râurile erau lapte şi malurile mămăligă;
-când erau muştele cât găluştele de le prindeau vânătorii cu puştilr;
-când porcii vorbeau în versuri
Cercetând aceste formule, folcloriştii au observat o diferenţă între formulele
tradiţionale, introductive şi finale, care se disting prin ton glumeţ şi parodic, umor şi ironie, şi
naraţiunea propriu-zisă, unde povestitorul părăseşte gluma şi ironia, povestind cu un ton
serios toate peripeţiile eroilor din basm. Aceasta pentru că basmul fantastic este o ficţiune,
dar exprimă, într-o formă metaforică, animite idealuri de viaţă, creează o lume ideală în care
totul e posibil.
Apoi, fiind o comunicare orală, basmul presupune în mod obligatoriu existenţa unui
auditoriu, iar povestitorul nu-i este indiferent cum este receptată comunicarea orală. Pe de
altă parte, formulele tradiţionale au, mai ales pentru cititorul tânăr, şi funcţii educative şi
terapeutice. De pildă, cele introductive îl transpun în atmosfera feerică a basmului, în lumea
irealului şi-i captivează atenţia.
Cât privesc formulele mediene, ele au şi funcţia de liant între diferite episoade ale
naraţiunii, precipitând ori condensând peripeţiile şi timpul în care se petrece: „ Un tăciune şi-
un cărbune, spune poveste,spune... „; „Şi se luptară, zi de vară, până-n seară”. Pe lângă aceste
formule, basmul popular are ca specific stilistic repetiţia. Eroii palate, dar şi şapte inimi, nouă
mări şi nouă ţări ş. a. m. d.
El adoptă atitudinea rapsodului din Antichitate, de a nara în cel mai obiectiv stil eroii
îşi espun evenimentele, îşi destăinuie gândurile şi intenţiile, rezultând aşa-numitul „ stil de
contact”. În cuprinsul basmului, dialogul apare întregit de formulele mediene, mai totdeauna
ritmate.
Din perspectiva stilistică, ele marchează pauzele necesare povestitorului în a-şi regla
respiraţia epică. Prin ele se ajunge ca basmul să devină o povestire trăită. Fiind o pauză
narativă, în basm sunt destule pagini de evocare a unor spaţii stranii: a„celuilalt ţărâm”, a
unor „ţări” sau „moşii”, descrieri de păduri, palate ec.
Prin procedeele tipice stilului referenţial, basmul e integrat în anumite modele tipice,
cu exprimări ale artei naïve şi având o finalitate estetică recreativă care solicită un minim
efort psihic. Pe lângă procedeele amintite, povestitorul foloseşte alte două figuri de stil:
antiteza şi hiperbola. Ca tehnică narativă, povestitorul popular utilizează nararea „liniară”;
„ascendentă /descendentă”; nararea „ în trepte” şi nararea „în cercuri”.
Spaţiul este alcătuit fie din elemente reale reorganizate într-o modalitate
nouă,specifică basmului, fie din elemente fantastice ca ţărâmul celălalt, codrul de aramă etc.
Caracteristice sunt formulele tradiţionale consacrate, intoductive, mediane şi finale, care
marchează structura basmului. Formulele introductive au ca scop prezentarea altor valori ale
timpului şi spaţiului, desprinderea din logica realului.
Unele sunt sunccite „A fost odată ca niciodată” ( Făt-Frumos din lacrimă ), dar altele
se realizează prin proza rimată şi cuprind numeroase elemente pline de umor: „A fost odată
ca niodată: că de n. ar fi nu s-ar povesti, decând făcea plopşorul pere şi răchita
micşunele”(Tinereţe fără bătrâneţe şi viaţă fără de moarte). Subiectul se organizează gradat,
cu ajutorul repetiţiei. Astfel, încercările la care este supus personajul principal sunt, de obicei,
trei, şapte, nouă, douăsprezece, fiecare de o dificultate sporită şi evidenţiindu-i o nouă
trăsătură.
Personajele sunt de vârstă, sex, stare socială, structură etică diferită, reale sau
fantastice, miraculoase, dar construite în esenţă după aceleaşi modele. Frumuseţea fizică se
armonizează cu marile valori etice, iar infirmitatea fizică, urâţenia, cu defectele morale. Ele
devin simboluri ale binelui sau ale răului, ale frumosului sau ale urâtului. Basmul este o
pledoarie pentru valorile extern umane, pentru bine şi frumos, de aceea se adresează tuturor
vârstelor, mai ales copilăriei. Prin repetarea unor elemente de structură compoziţională prin
liniaritatea personajelor, devine un excepţional material literar accesibil celor mai mici
vârstE.
Cartea poveştilor din Transilvania” şi în diverse alte studii. Conştient ca nimeni altul
dintre străini de interesul ştiinţific, de valoarea artistică şi de originalitatea tematico-stilistică
a materialului românesc, Adolf Schullerus şi-a asumat sarcina de a-l face cunoscut lumii, prin
intermediul unui registru al tipurilor de basme, delimitate şi notate după modelul sistemului
celebru propus de Antti Aarne. Catalogul tipologic al lui Adolf Schullerus reprezintă cea mai
ambiţioasă tentativă de cuprindere a întregului material al prozei epice româneşti şi a rămas,
din nefericire, nedepăşită până astăzi, în ce priveşte basmul, chiar dacă s-a lucrat, la un
moment dat, la o tipologie propriu-zisă a speciei sub auspicii academice.
1. Basme cu animale:
- fantastice, cele mai semnificative şi mai răspândite, desprinse de regulă din mit , cu
o pregnanţă a fenomenelor miraculoase,
-animaliere, provenite din dezvoltarea narativă a legendelor totemice despre animale,
chiar despre plante sau unele obiecte simbolice,
-nuvelistice, având ca punct de pornire snoava, în naraţiune semnalându-se o
puternică inserţie a aspectelor reale, concrete de viaţă.
După autor, basmele pot fi:
- populare, creaţie a colectivităţii anonime,
-culte,creaţie a unui autor cunoscut.
Basmul fantastic
Basmul fantastic a avut o viaţă lungă, menţinându-şi vitalitatea până în epoca noastră,
deşi cu evidente tendinţe de diminuare a circulaţiei şi degradare a schemelor şi a formelor de
concretizare, datorită faptului că povestitorii nu mai au astăzi o cultură solidă a genului.
Basmul nuvelistic
Basmul nuvelistic este o naraţiune cu caracter general, în care eroul este urmărit din
copilărie până la o vârstă a împlinirii în viaţă. Din om simplu, el ajunge împărat sau
dobândeşte alte măriri. Eroul combină, în acest tip de basm, inteligenţa cu viclenia, reuşind,
în cele din urmă, să depăşească orice întâmplare potrivnică. Din punct de vedere al vechimii,
basmul nuvelistic este mai recent decât basmul fantastic, marcând şi o anume demitizare a
personajului, care este ales din lumea comună. În literatura română, basme nuvelistice
populare sunt cele cu Păcală, Băiet Sărac, iar, de exemplu, basm cult este Dănilă Prepeleac,
de Ion Creangă.
Se spune mereu că tema basmelor este lupta dintre bine şi rău, care se termina
totdeauna cu victoria binelui. Aceasta pentru că basmul este o plăsmuire în care sunt
înfăţişate cupluri de opozanţii precum: bunătate/răutate ;frumuseţe/urâţenie; dinamism/
pasivitate ;adevăr/ minciună; curaj/ laşitate; modestie/ îngânfare etc. Aşadar tema este
reflectarea unui aspect general al realităţii surprins artistic în opera literară. De exemplul:
dragostea, natura,destinul etc. Subordonat temei este motivul, care poate fi dinamic- motive
care schimbă situaţia eroilor sau derularea naraţiunii, şi motive statice- care nu influienţează
filonul povestirii. În basme există o mulţime de motive. De pildă motivul supunerea la probe
a eroului.
Acesta este supus mai multor încercări sau probe pentru a-şi dovedi vrednicia: un
împărat cere să i se clădească un palat într-o noapte; o împărăteasă pretinde fetei sărace să
toarcă o cantitate enormă de lână sau să aleagă un sac de seminţe de mac din nisipul cu care
este amestecat: Popa, ca să scape de argatul său, îi porunceşte să strângă dijma de la draci etc.
Subiectele basmelor sunt variate şi bogate. Motivele cele mai obişnuite pornesc de la
executarea unui legământ: întrecerea prin forţă, dibăcie sau iscusinţă cu opozanţii,
întruchipări ale răului, nimicirea farmecelor sau vrăjilor etc. În basmele diferitelor popoare,
se găsesc subiecte sau personaje asemănătoare sau identice, fapt care dovedeşte apropierea
spirituală a popoarelor, identitatea lor de aspiraţii de-a lungul veacurilor. Motive
asemănătoare au şi poveştile,, Albă ca zăpada” din colecţia Fraţilor Grimm, ,,Basmul cu
domniţa adormită şi cei şapte voinici “de A. S. Puşkin, creat după modelul unui basm popular
rusesc, motiv pe care îl găsim şi în ,,Floriţa din codru” de I. Slavici, inspirat din folclorul
românesc. PersonajulCenuşăreasa îl aflăm la francezul Perrault, la Fraţii Grimm, la
povestitorii ruşi. Aceleaşi asemănări le descoperim în subiectele, motivele şi personajele din
basmele ,,Scufiţa Roşie”, ,,Frumoasa adormită” , existente în diferite literaturi. Astfel
universalitatea basmelor e dovedită prin asemănarea subiectelor şi prin prezenţa aceloraşi
personaje, chiar dacă au alt nume.
Asemănător altor literaturi, în basmul românesc există personaje pozitive ori negative,
personaje intermediare nu există, pentru că în concepţia populară nu se află nimic între bine şi
rău. Aşadar victoria va fi întotdeauna de partea binelui, happy-endul fiind obligatoriu în
basmul fantastic, astfel şi-ar pierde autenticitatea. Personajale, subiectele şi motivele
basmelor au un caracter universal, le aflăm în toate literaturile, doar numele personajelor se
deosebesc de la o ţară la alta.
Unele personaje sunt simpatizate de cititori, chiar îndrăgite, iar celelalte trezesc
repulsie.
Din grupa eroilor activi fac patre cei cu iniţiative. Ei se „caracterizează prin
spirit de aventură, prin curaj şi replică juvenilă, eroică. ,, Personajul sau eroul
central al basmului popular românesc este fiul cel mic(Prâslea) caracterizat
prin antiteză cu fraţii săi mai mari. De obicei, el este numit Făt-Frumos, „făt”
este un cuvânt arhaic şi înseamnă „bărbat tânăr”. Alteori numele sugerează
obârşia eroului: Pipăruş Petru, Măzăran Vasilică etc. În câteva basme, numele
eroului indică aparenţa sub care se ascunde: Cenuşotca – adică cel care
vieţuieşte în cenuşar, Cheleş-Împărat – adică cel cu chelie falsă. Protagonistul
poate fi „năzdrăvan” din naştere şi atunci este viril, activ, energic, înfăptuind
acţiuni de unul singur. Dar, în majoritatea cazurilor, protagonistul este un
neajutorat şi atunci reuşita lui depinde de „auxiliari”, pe care trebuie să ştie
cum să-i câştige de partea sa. Fiind opus fraţilor şi adversarilor, Făt-Frumos se
distinge prin bunătate, înţelepciune, curaj- calităţi pe care le dovedeşte treptat.
Datorită adjuvanţilor, el ştie să lupte, să moară şi apoi să reînvie. În această
ipostază este fără pată şi fără reproş, fiind animat de spirit cavaleresc. De
exemplu când îşi găseşte duşmanul dormind, el aşteaptă până se trezeşte apoi
il ucide in luptă dreaptă. În partea de început a naraţiunii, viitorul erou este
înfăţişat cititorului lipsit de trăsături eroice menite să-i justifice ascensiunea.
El este fiul cel mic, slab şi neajutorat, chiar prostănac, de care râd fraţii şi
părinţii. Sigur, în basmul fantastic mai există şi alte personaje pozitive, dar
unul singur devine erou (sau eroină), celelalte sunt subordonate lui. Reuşita lui
Făt-Frumos depinde de o serie de condiţii:
-de naşterea neobişnuită;
-de calităţile lui pozitive;
-de patosul eroic;
-de ajutorul confidenţilor şi adjuvanţilor (cal, perie, gresie, oglindă etc.)
-de sursa şi forţa adversarului.
Toate aceste elemente ale naraţiunii trezesc, de la început, curiozitatea micilor cititori,
pentru că orientează anecdotica basmului spre zone fabuloase, ilogice. După naştere, la fel de
miraculoasă este creşterea viitorului erou: „Când era de-un an, parcă era de cinci, iară când
era de cinci, parcă era de cincisprezece, şi de ce creştea, d-aia se făcea mai frumos şi mai
drăgălaş.” Deşi naşterea şi creşterea eroului, precum şi o parte din isprăvile sale aventuroase
au caracter fantastic, miraculos ca mod de înfăţişare, el este conceput de creatorul anonim la
dimensiunile reale ale pământenilor, adică nu este dotat cu o forţă fizică supraomenesc, ci îşi
învinge adversarii fie prin isteţime, fie cu ajutorul auxiliilor. Apoi, pe plan moral, el
întruchipează idealuri populare şi de aceea victoria va fi totdeauna de partea lui. Singur, Făt-
Frumuos nu poate înfăptui nimic. El are nevoie de „confidenţi”, care îi dau sfaturi bune,
arătându-i drumul fără pericole (calul năzdrăvan, Sf. Duminică etc.), pe drum capătă
adjuvanşi(animale, păsări, gâze etc.) care-l ajută pentru că el a fost generos când la întâlnit.
Pe tot parcursul călătoriei, eroul se află într-o continuă iniţiere prin care el rămâne
pământean. Dacă era o fiinţă fantastico-mitologică, atunci nu mai avea nevoie de iniţiere.
Eroina din basmul popular românesc şi din multe basme culte este „fata de împărat”, cu nume
ornate, compuse cu rime şi alternanţe euforice, precum: Ileana Consânzeana; Ileana-
Consânzeana- din-grădină-floare-i-cântă-nouă-împăraţii-ascultă; Zâna-Dobrozâna etc.
Calitatea dominantă a eroinei este frumuseţea strălucitoare, comparată cu astrul zilei: „la
soare te puteai uita, dar la dânsa ba”. Ea locuieşte într-un lăcaş inaccesibil pentru omul
obişnuit: în lumea de dincolo, pe muntele de glajă, în căşuţa din vârful copacului cu crengi în
cer. Alteori se află în stană de piatră sau în dafin.
De cele mai multe ori este prizonera unui zmeu sau a unei vrăji, care o ţine captivă
într-o piele de animal. Mai există în basmele fantastice anumite subiecte în care rolul lui Făt-
Frumos este interpretat de fiica cea mică a împăratului cu trei fete(Ileana Simziana din
colecţia lui Petre Ispirescu). basmul acesta nu evidenţiază calităţile ei de fată, pentru că
întregul comportament este al eroului, care dovedeşte bărbăţie şi curaj, încât, pănă la urmă, ea
este transformată din fată în băiat, confirmând concepţia populară după care isprăvile din
basm pot fi săvârşite doar de Făt-Frumos. Deşi nu sunt personaje active, zânele apar în
basmele fantastice ca antiteza zmeoaicelor. Ele simbolizează tinereţea cu toate frumuseţile ei.
Zânele sunt fiinţe cu farmec, cu calităţi morale ideale. Pentru frumuseţea şi puritatea lor
angelică, eroii se îndrăgostesc de ele şi uneori se însoţesc cu ele pentru restul vieţii.
În naraţiunile fantastice, zânele pot apărea metamorfozate în broaşte, păsări etc, însă
au puterea miraculoasă de a se da de trei ori peste cap devenind zâne gingaşe, plăpânde şi
frumoase. Din alte basme cititorul află că zânele care se culcă sau trăiesc cu muritori (Fata
din dafin) îşi pierde calitatea de nemuritoare. Grupă opozanţilor îi cuprinde pe cei care se
împotrivesc eroilor virili: zmei, balauri, monstruozităţi. Fiind operă epică, basmul se axează
pe ideea de intrigă şi coflict. Eroilor le stau în cale opozanţii. În timp ce eroii sunt iubiţi prin
felul lor de a lupta, adversarii sunt respinşi prin viclenia şi perfidia lor. Dintre opozanţii de
diferite categorii şi grade, zmeii apar cel mai des, apoi balaurii, Muma Pădurii, Gheonoaia,
Scorpia, diavolul. Lor li se adaugă fraţii răutăcioşi, mamele viclene etc. Datorită celor dauă
tabere, în basm se dezvoltă constant ideea de conflict, fapt care menţine interesul cititorului.
„De felul său, zmeul este nemuritor şi invicibil, ştie dinainte de existenţa eroului,
singurul care-l poate răpune. Nu încearcă să-l ucidă cu arme, cu labele sau cu colţii, ci se
străduieşte să-l bage în pământ pentru a-l distruge”. Zmeul este oponentul cel mai puternic al
lui Făt-Frumos. Mai rele decât zmeii sunt zmeoaicele. Zmeoaicele bătrâne îşi iubesc cu
patimă feciorii, răzbunându-i cu cruzime când sunt omorâţi. Ea are puteri uriaşe: zboară, se
caţără pe munţi, îi împietreşte pe duşmani, mănâncă pomii, găureşte piatra etc. În general,
zmeul este o fiinţă dizgraţioasă, duşman al naturii omeneşti. Confidenţii sunt necesari
mişcării epice şi-i conferă basmului mult pitoresc.
Ei dau sfaturi eroului şi-i arată drumul cel bun. Pot fi confidenţi fiinţe precum: un
moş sau o babă, un câine, calul, Sf. Dumunică, Sf. Lună, Soarele, Vântul turbat, Gheonoaia
etc. Deşi confidenţii au rol minor, fără ei nu se poate închega subiectul. Adjuvanţii eroului
formează o clasă bogată şi diversă, pentru că el săvârşeşte acte generoase tovarăşilor
vremelnici de drum. pentru binele făcut fiinţelor umile, ele îi fac, drept recompensă, daruri şi
la nevoie, îl ajută. Apoi, în lupta lor pentru victoria binelui, eroii sunt ajutaţi de personaje cu
însuşiri supranaturale, create de fantezia populară, cum sunt Flămândul şi Setosul. Unii
întruchipează forţele şi anomaliile naturii, fenomene metereologice:Muma Crivăţului
Vântoasele; personifică momentele zilei:Miază-Noapte, Murgilă, Serilă; apoi zilele
săptămânii:Sf. Luni, Sf. Miercuri, Sf. Vineri; apar fiinţe care sunt o hiperbolizare a simţurilor
omeneşti:Fugilă, păsări-Lăţi-lungilă, Gerilă, Setilă, Flămânzilă. Cu toţii îl ajută pe Făt-
Frumos bazându-se pe deformarea lor fiziologică. Eroii sunt ajutaţi de ursitoare- prevestitoare
bune sau rele ale vieţii omului. Din rândul adjuvanţilor fac parte:
-fiinţe- animale şi păsări;
-creaţii curioase ale fanteziei populare;
-abstracţii cosmice însufleţite;
-obiecte şi lucruri care înlesnesc succesul eroului.
II.6 .BASMUL CULT VS BASMUL POPULAR
Basmul reprezinta o specie epica in proza sau, mai rar in versuri, de mare
intindere, cu o raspandire mondiala, in care se nareaza intamplari reale ce se impletesc cu
cele fantastice, personajele, cele mai multe fabuloase (zane, capcauni, zmei) fiind purtatoare
ale unor valori simbolice - binele si raul in diversele lor ipostaze (conflictul se incheie,de
obicei, prin victoria fortelor binelui). G. Calinescu,în Estetica basmului a spus:
„Basmul e un gen vast, depdăşind cu mult romanul, fiind mitologie, etică, ştiinţă,
observaţie morală etc. Caracteristica lui este că eroii nu sunt numai oameni, ci şi anume fiinţe
himerice, animale. […] Când dintr-o naraţiune lipsesc aceşti eroi himerici, n-avem de a face
cu un basm."
COORDONATELE CERCETARII
ESANTIONUL DE SUBIECTI
Subiectii investigatiei vor fi prescolarii grupei pregatitoare din cadrul Gradinitei cu program
normal nr.9, cu un efectiv de 19 copii.
ESANTIONUL DE CONTINUT
Din gama variata de basme prezentzte in gradinita, ele constituie una dintre cele mai eficiente
forme de munca cu prescolarii.
Fiind o activitate atarctiva si accesibila, imbinand elementul distractiv cu cel instructiv,
basmul ofera copiilor posibilitatea sa-si formeze anumite notiuni, sa-si insuseasca treptat
formele structucturii gramaticale ale limbii; pornind de la propozitii scurte si simple in care se
exerseaza acordul intre subiect si predicat la forma singulara, se ajunge la propozitii care
presupun raporturi gramaticale mai complicate si la elaborarea unor raporturi logice intre
notiuni.
Basmele au un loc bine stabilit in procesul de invatamant, planificarea lor fiind dirijata in
mare masura de programa.
In munca cu prescolarii, se pot citi basme ori de cate ori este necesara constatarea masurii in
care si-au insusit copii anumite cunostinte, cuvinte noi sau explicarea sensului cuvintelor
respective sau sistematizarea cunostintelor dobandite.
Urmarind dezvoltarea gandirii concomitent cu exteriorizarea gandurilor intr-o vorbire
corecta, se organizeaza diverse jocuri didactice si exercitii cu material, jocuri care dau bune
rezultate.
experimental pedagogic
convorbirea
studiul de caz
analiza produselor
METODA CONVORBIRII
Convorbirea este o alta metoda folosita in cercetarea pedagogica. Este o forma activa in care
intervențiile educatoarei sunt hotărâte pentru obținerea datelor cu reala valoare pentru
cercetarea întreprinsa.
La originea convorbirii, stau datele deținute pentru observare precum si efectele unor masuri
pedagogice întreprinse de educatoare.
In obținerea datelor si informațiilor necesare in cercetare, se tine cont de următoarele cerințe
ale convorbirii:
sa aibă un scop precis formulat si concretizat
rezultatele convorbirii sunt reale numai atunci când intre cercetător sic el cercetat s-au
realizat condiții de acceptare reciproca a dialogului
Convorbirile libere, fără o tema anume, dau posibilitatea copilului sa se afirme nestânjenit, ii
dau libertatea de a comunica in voie.
Aceste convorbiri sunt foarte concludente pentru educatoare, pentru a cunoaște fiecare copil.
ETAPA PREEXPERIMENTALA
In cadrul etapei preexperimentale, prin intermediul unor probe desfasurate sub forma de
exercitiu-joc, se urmareste cunoasterea stadiului in care se gasesc copiii la inceputul
experimentului.
Etapa a constat în aplicarea a trei probe de evaluare, cu conţinut variat, sub formă de jocuri-
exerciţiu, orale şi scrise, centrate pe următoarele conţinuturi:
1.gradul de cunoaştere şi operare cu elementele componente ale unor structuri
gramaticale: „propoziţia”, „cuvânul”, „silaba”, „sunetul”;
2. exprimarea gramaticală corectă;
3. nivelul vocabularului
PROBA DE EVALUARE NR. 1
UNITATEA DE CONŢINUT: exprimarea gramaticală corectă.
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ:
să-şi îmbogăţească vocabularul activ şi pasiv pe baza experienţei personale
şi/sau a relaţiilor cu ceilalţi ;
OBIECTIVE OPERATIONALE:
O.1. Să asocieze cuvintele pronunţate oral cu imaginea la care se referă, sesizând
diferenţa singular-plural.
O.2. Să formuleze propoziţii corecte, realizând intuitiv acordul între subiect şi predicat.
O.3. Să construiască propoziţii, cu ajutorul imaginilor, realizând acordul corect între subiect
şi atributul genitival.
CONTINUTUL ITEMILOR:
I.1. Arată obiectul pe care l-am numit! Spune unul (multe)!
În această etapă, a fost promovată o manieră de lucru atractivă, sub semnul jocului,
îmbinându-se metodele intuitive cu cele verbale, strategii activ-participative, integrându-se
jocurile didactice în activităţi inter şi transdisciplinare, selectându-se jocuri interesante,
atractive.
Prin jocul “Păcălește-mă pe mine!”- copii au fost solicitați sa găsească cuvinte care sa se
deosebească de cuvântul dat printr-un singur sunet. Exemplu: educatoarea pronunța cuvântul
“rac”, iar copii substituie sunetul “r” cu sunetul “l”- rezultând cuvântul “lac” (loz-roz, paie-
baie, bere-pere). Jocul se poate desfășura fără material, având in vedere ca nivelul grupei (6-7
ani) este corespunzător, întrucât copiii au frecventat patru ani grădinița.
Pentru înțelegerea noțiunii de propoziție, pentru a forma deprinderea copiilor de a se exprima
corect, se pot desfășura jocuri in care se folosesc ilustrații care sa-i ajute sa înțeleagă faptul
ca, pentru a alcătui o propoziție, este necesara o înlănțuire, o relație logica intre cuvinte.
Pentru îmbogățirea vocabularului, pentru a-i obișnui pe copii cu o exprimare corecta, pot fi
antrenați intr-un viu dialog despre povestirile cunoscute, dirijând observația copiilor spre
legăturile ce se stabilesc intre cuvintele unei comunicări.
Știind ca jocurile in care se folosesc jetoane cu imagini contribuie la dezvoltarea capacitații
de analiza si sinteza fonetica, copiii pot fi antrenați in jocuri de sortare a imaginilor după
anumite criterii, in jocuri de construire de imagini, dându-le de fiecare data alte sarcini.
Astfel, copiii își îmbogățesc vocabularul cu cuvinte pe care le raportează la imaginile
corespunzătoare.
In scopul de a-i introduce pe copii in tehnica exprimării corecte, se organizează jocuri
didactice de completare a propozițiilor cum sunt:
-“ Continuați ce spun!”;
Pentru a se putea realiza cele propuse, educatoarea trebuie sa se apropie de copii cat
mai mult, sa-i înțeleagă, sa le ofere exemplul personal in exprimare, in expunerea unor
povestiri sau întâmplări, in scopul de a-i stimuli sa-si exprime gândurile si sa se manifeste
liber in activitate.
Pentru a verifica in ce măsura copiii stăpânesc cunoștințe si deprinderi necesare unei însușiri
logice a unor idei prin povestire, se poate desfășura jocul didactic “Sa facem o poveste”.
Pentru desfășurarea jocului ca mijloace de învățământ se pot folosi o serie de jetoane
corespunzătoare unei ilustrații mai mari, pus ape panou, rugându-i pe copii sa povestească,
folosind cuvinte si expresii pe care le cunosc din alte activități.
Ca elemente de joc, se folosesc: întrecerea, aplauzele, mișcarea, mânuirea jetoanelor.
Regulile jocului-copilul care avea imaginea (jetonul) cu un element corespunzător ilustrației
răspunde.
Exemplu: copilul care are un jeton pe care era desenat un om de zăpada, la indemnul “Sa
facem o poveste după imaginea care corespunde jetonului tău”, merge la panou, unde se afla
ilustrația corespunzătoare imaginii de pe jetonul sau si răspunde: “Omul de zăpada l-au făcut
si copiii din tablou, in care se vede ca este anotimpul iarna”. Răspunsul corect dat de copii a
fost apreciat, iar copilul respectiv are voie sa fixeze jetonul sau pe ilustrațiile de pe panou.
Alți copii formulează si alte propoziții. Astfel, se pot folosi in continuare toate ilustrațiile
afișate pe panou si toate jetoanele copiilor.
Pentru a verifica in ce măsura copiii stăpânesc cunoștințele si deprinderile necesare unei
însușiri logice a ideilor,sub aspectul fonetic, gramatical, lexical, ala alcătuirii de propoziții, se
pot introduce intre jetoane si alte imagini care nu au legătura cu tema jocului si cu conținutul
sau.
Intr-o alta variantă, copiii pot fi solicitați sa înlănțuie o serie de propoziții care sunt formulate,
in timp ce imaginile folosite de pe jetoane se afișează pe ilustrațiile mai mari de la panou,
cerându-le sa dea un titlu povestirii alcătuite de ei.
Jocurile se pot desfășura cu toți copiii grupei, dar in mod diferit; copiii mai timizi pot fi
grupați in activități cu copiii mai vioi, mai operative pentru a-i antrena si pe ei sa răspundă la
activitățile de joc didactic.
La început se poate ca rezultatele sa fie mai slabe, dar cu timpul, din dorința copiilor de a fi
ascultați, educatoarea poate sa reușească sa-i integreze si pe copiii timizi. Pentru a-i încuraja
mai mult pe acești copii, ca sa-si exprime cu ușurința gândurile prin formulare de propoziții si
fraze, educatoarea poate valorifica cunoștințele copiilor însușite in diferite forme din mediul
social, in etapele de dimineața sau de după-amiaza.
Astfel, copiilor cu un vocabular sărac li se pot da imagini, învățându-i cum sa le “citească”,
insistând sa-si exprime impresiile, sa verbalizeze adecvat prin folosirea corecta a cuvintelor,
sa formuleze propoziții.
In activitățile alese se pot organiza concursuri gen “Cine știe câștiga”, cu scopul de a le
dezvolta gustul de a povesti. Se lucrează diferențiat cu copiii, formând grupe cu cei care au
un vocabular mai bogat si stăpânesc mai bine instrumentul vorbirii, si grupele de copii cu un
vocabular mai sărac, care sunt antrenați separat in relatarea după imagini a unei povestiri
desfășurate in activitățile alese si, ajutați prin întrebări referitoare la imagini, astfel reușind sa
se apropie de copiii cu un nivel dezvoltat de exprimare.
Pentru a determina copiii sa efectueze o operație de generalizare bazata pe o activitate
analitico-sintetica si de comparare, se organizează jocul didactic Găsește locul potrivit, in
care copiii trebuie sa așeze anumite animale sălbatice si domestice după mediul in care trăiesc
si după dimensiunile lor. Prin sarcina didactic ape care o au de rezolvat, copiii sunt supuși
unui proces de activizare a gândirii.
Comparând obiectele, trebuie sa le grupeze după trăsăturile caracteristice generale. Pentru
aceasta, mai întâi le compara pentru a desprinde notele comune de cele esențiale,
clasificându-le in animale domestic care trăiesc pe lângă casa omului, animale sălbatice care
trăiesc in pădure, animale mari si animale mici, potrivindu-le pe imagine, conform conturului
indicat ( putea fi o vulpe mare, una mica, un câine, un cățel). In timpul desfășurării jocului
este nevoie sa-i ajutam pe unii pentru a da răspunsuri corecte si complete, folosind
întrebările: “Unde l-ai așezat?”, “Ce fel de animal este?”. Se urmărește in același timp
corectarea greșelilor de gramatica si de pronunție, ca in exemplul: “Vulpea mai trăiește in
pădure?”, folosind adverbul mai in plus.
Alături de activitățile comune, cu întreaga grupa de copii, activitățile la alegere își aduc o
importanta contribuție in însușirea unei exprimări corecte din punct de vedere fonetic si
gramatical.
Unul dintre momentele cele mai favorabile pentru exersarea libera a vorbirii copiilor care se
creează datorita comunicării intense, vii, ce se stabilește intre copii, îl constituie jocurile de
creație. Acestea presupun doua situații de comunicare:
a) comunicarea intre copii, in vederea organizării jocului, a împărțirii materialului, a
stabilirii planului si regulilor jocului, a îndrumării copiilor de către conducătorul jocului, a
rezolvării unor conflicte apărute pe parcursul jocului;
In cadrul jocurilor de creație desfășurate la cele trei grupe de vârsta, pe lângă numeroase
acțiuni care sunt implicate in joc, acestea presupun un dialog mai mult sau mai puțin bogat
intre copil si adultul respective sau intre copil-copil.
Antrenarea copiilor, stimularea lor in exprimarea relațiilor dintre ei in dialoguri sau chiar in
monologuri au o mare importanta nu numai pentru dinamismul jocului, ci, mai ales, pentru
dezvoltarea vorbirii lor. Din acest punct de vedere, al doilea tip de comunicare este mai
valoros, deoarece presupune folosirea unui vocabular mai variat, construirea unor fraze mai
complicate. Ținând seama de aceasta constatare, in atenția educatoarei trebuie sa stea
cultivarea comunicării verbale a copiilor. S-a constatat ca, daca se pune accent pe
comunicarea dintre educatoare si copil ( educatoarea cere, de pilda, copiilor sa se exprime
corect gramatical, corectează pronunția unor sunete), intercomunicarea dintre copii se
urmărește mai puțin.
O prima problema care trebuie sa stea in fata educatoarei in etapa jocurilor si activităților
alese este aceea de a-l antrena pe copil in dialoguri care necesita prezenta ei, pe de o parte, si
a copiilor, pe de alta parte. Consideram ca deosebit de importanta este si prezenta educatoarei
in jocurile copiilor in stadiul in care dialogul, comunicarea este săraca, cu scopul de a-i
antrena si încuraja in acțiunea întreprinsa.
De aceea, consider ca activitățile libere sunt un bun prilej de exersare, de perfecționare a
vorbirii copiilor in vederea pregătirii pentru activitatea de scris-citit din clasa I. Printre
procedeele ce pot fi utilizate in vederea însușirii de către copii a laturii fonetice, lexical si a
celei gramaticale a limbii romane figurează: convorbirile libere, povestirile libere, jocul
didactic, exercițiile de vorbire, jocurile de masa, memorarea unor versuri.
1. Convorbirile libere
La sosirea copiilor in grădinița, educatoarea poarta un dialog viu cu copii, fie individual, fie
in grupuri mici ( cum si-au petrecut duminica, ce au urmărit la televizor, cum si-au petrecut
ziua de naștere etc.)
Acest prilej este deosebit de favorabil in vederea educării limbajului, pentru ca, in mod
spontan, copilul este nevoit sa-si împărtășească impresiile, sa-si adune gândurile si sa
folosească vocabularul necesar.
Convorbirile libere constituie o ocazie deosebita pentru depistarea unor dificultăți in
pronunțarea sunetelor, iar in cadrul activităților alese se va insista mai mult asupra
deficientelor constatate.
Copii sunt antrenați in jocuri de sortare a jetoanelor sau de alegere dintr-un grup, cum este, de
exemplu, jocul “Tip-Top” sau jocul “Alegeți si grupați”. Li se cere copiilor sa aleagă dintre
jetoanele respective un anumit jeton, sa denumească imaginea respectiva. Purtând acest
dialog cu copilul, putem constata progresul lui, făcut de la o zi la alta sau rămânerea lui in
urma. Alteori tematica acestor convorbiri poate fi mai variata, cuprinzând aspect legate de
familie, de prietenii de joaca, de jucăriile preferate. In cadrul convorbirilor libere, copiii
prezintă liber si nestingheriți părerea lor despre ceea ce sunt întrebați, in timp ce educatoarea
urmărește felul cum reușesc sa formuleze propozițiile, cat de corect se pot exprima din punct
de vedere gramatical. Utilizarea convorbirilor libere constituie un mijloc eficient pentru
dezvoltarea vorbirii copiilor.
2. Povestirile libere
Se organizează cu întreaga grupa de copii sau numai cu o parte. Ca material didactic, se poate
confecționa o “cutie cu povesti” ( o cutie din carton in care se găsesc decupate personaje din
poveștile cunoscute de copii sau imagini cu aspect din povesti).
Copilul ia un jeton si recunoaște si povestea din care face parte, apoi relatează ce știe despre
el. Pe baza acestui material se înfiripează o repovestire. In felul acesta se urmărește
consolidarea conținutului povestii redate si implicit dezvoltarea vorbirii, deoarece copilul este
pus sa povestească, folosind un vocabular bogat. In alegerea si recunoașterea personajului
respectiv sunt antrenați copiii mai timizi, care nu au curajul sa povestească in public sau care
au deficient in exprimare si in pronunțare. Corectarea exprimării greșite se face prin
intermediul unei întrebări care îl face pe copil sa repete singur fraza. Alteori se repeta in cor
unele onomatopee conținute in povestire pentru a-i antrena pe toți copiii grupei in
pronunțarea unor sunete mai dificile.
3. Jocul didactic si exercițiile de vorbire
Din munca desfășurata cu preșcolarii, se constata ca, in cadrul activităților alese, un mijloc
valoros de educare a limbajului îl constituie jocul didactic si exercițiile de vorbire.
Durata acestor jocuri este de 5-10 minute, după care copiii își aleg alta activitate. Prin jocurile
“Cine (ce) este desenat pe jeton?”, “Cine a venit?”, se urmărește recunoașterea obiectului
prezentat pe jeton, pronunțarea corecta a denumirii, exersarea pronunțării sunetelor mai
dificile: |r|, |s|, |t|, |d|, |j|, |z| si a unor grupuri de cuvinte.
Lucrând cu imagini simple, copilul este învățat sa denumească corect imaginea si sa
folosească corect articolul hotărât/nehotărât ( Pe jeton este desenat(a) “un băiețel sau o fetița,
o minge, niște flori, multe flori”), deci implicit, sa folosească singularul si pluralul. Prin
jocurile “Ce face?” si “Cum așezam o cartoanele?”, copiii sunt puși in situația de a formula
propoziții, pentru a exprima acțiunea prezentata pe jeton. Lucrând astfel, putem depista mai
ușor dificultățile pe care le întâmpina copiii in exprimare, din punct de vedere gramatical.
Jucându-se cu diferite materiale sau jucării, copiii sunt solicitați sa reprezinte o propoziție cu
ajutorul acestora. De exemplu: din “Plaxticon”, copiii pot scrie o propoziție cu ajutorul
rotitelor sau bețișoarelor, fiecare reprezentând un cuvânt. Acest joc constituie un bun prilej de
analiza fonetica, lucru atât de necesar însușirii citit-scrisului in clasa I.
4. Jocul de masa
Setul cu imagini intitulat “Răspunde repede si bine” sau “Alfabetul in imagini” este destinat
pentru jocurile de masa ale copiilor de vârsta preșcolara si ale celor din clasa I si constituie,
din punct de vedere pedagogic, un material deosebit de important, deoarece pregătește copiii
pentru însușirea citit-scrisului, a unei exprimări corecte si expresive.
Cu aceste imagini se organizează jocuri si exerciții sistematice de vorbire, prin care copiii de
3-7 ani, prin intermediul ilustrației, reușesc sa cunoască obiecte, sa le denumească, sa
alcătuiască povestiri, sa le clasifice si sa le ordoneze după anumite criterii.
Întregul set de imagini constituie un important material cognitive si răspunde următoarelor
obiective educative:
dezvoltarea auzului fonematic, exersarea aparatului fonator, in vederea corectării
eventualelor defecte de vorbire si dobândirii unei pronunții corecte si clare a sunetelor si a
cuvintelor;
dezvoltarea capacitații de analiza si sinteza fonetica (diferențierea sunetelor ce pot
da naștere la confuzii fonetice: |p|-|b|, |c|-|s|, |t|-|d|, familiarizarea copiilor cu sunetele a căror
pronunțare se poate prelungi: |a|,|e|, |i|, |o|, |u|, |s|,|z|, |r|,|j|; pronunțarea si folosirea corecta a
diftongilor in vorbirea curenta: |oa|, |ua|, |ia|, |ea|; formarea capacitații de a diferenția silabele;
De un real folos in însușirea laturii fonetice si a structurii gramaticale a limbii romane s-a
dovedit a fi, in cadrul activităților alese, memorarea unor versuri scurte pentru corectarea sau
preîntâmpinarea pronunției greșite a unor sunete pe care copiii le rostesc mai greu. De
exemplu versurile:
“Ursu-let si ursu-flet
Vor sa prindă peste-n lac.
Dar de ce plângi ursu-flet?
Eu n-am prins decât un rac!”
Sau exersarea pronunțării sunetelor: |ş|, |j|, |r|:
“Şapte porci așteaptă-n şir
Şapte saci umpluți cu jir,
Şapte ghinde de stejar
Şi felii de gogoşar”.
Tot in aceasta idee se caută exemple care contribuie la consolidarea pronunțării corecte a
sunetelor, in diferite poziții pe care le ocupa in cuvânt: inițiala, mediana, finala, intre vocale
sau grupuri consonantice.
Având in vedere importanta dezvoltării vorbirii in pregătirea copilului preșcolar pentru
școala, se poate amenaja, in sala de grupa, o mica biblioteca: pe rafturi așezate la o înălțime
potrivita pentru copii sunt aranjate cărți cu ilustrații, cărți cu poveștile cuprinse in programa.
Biblioteca poate stârni un viu interes in rândul copiilor, deoarece copiii pot folosi materialele
expuse, pot povesti si face lectura după imagini. Educatoarea are, in permanenta posibilitatea
sa le corecteze vorbirea si exprimarea.
Aceasta “biblioteca”are un rol deosebit in vederea pregătirii copiilor pentru școala, deoarece
ei se obișnuiesc sa răsfoiască o carte, s-o tina corect in mana, sa aibă grija de ea, sa nu-i
îndoaie foile sau sa le rupă, s-o pună la loc pe raft, fiindcă aparține întregii grupe de copii.
ETAPA POSTEXPERIMENTALA
Etapa post experimentala a constat în aplicarea unei probe de evaluare, pornind de la cea din
etapa preexperimentala, dar adăugând elementele noi de conţinut transmise, precum şi un un
grad sporit de dificultate.
In urma activitatilor desfasurate in cele trei fae ale cercetarii, se pot desprinde urmatoarele
concluzii cu privire la performantele copiilor:
Recunoasterea sunetelor se realizeaza mai usor in cadrul vocalelor (o-rar, a-
rici, a-vion);
Copiii nu disting care este vocala de inceput in cazul unor cuvinte de forma:
ie-pu-re;
Din analiza lucrarii se pot desprinde cateva constatari cu valoare de concluzii menite sa
imbunatateasca activitatea educatoarei in ceea ce priveste pregatirea copilului pentru scoala.
Educatoarei ii revine sarcina de a constata cat mai timpuriu tulburarile de vorbire si de
a-i ajuta pe copii sa le corecteze prin exercitii si jocuri pentru dezvoltarea si corectarea
vorbirii copiilor prescolari.
Un rol deosebit il are pronuntia proprie a educatoarei, exprimarea cursiva corecta
printr-un vocabular ingrijit, ceea ce le face munca mai usoara si eficienta.
Jocul didactic poate fi folosita atat ca mijloc de predare dar mai ales ca mijloc de consolidare
si aplicare a cunostintelor insusite prin basm.
Basmele contribuie la realizarea unor importante sarcini ale dezvoltarii vorbirii la
imbogatirea si exersarea vocabularului activ al copiilor; la cultivarea unei exprimari corecte si
nuantate; la dezvoltarea capacitatii de a reda continutul unor povestiri.
Prin basm se cultiva increderea in fortele proprii precum si spiritul de raspundere, de
colaborare si ajutor reciproc.
De o mare importanta este introducerea in practica prescolara a mai multor metode de
insusire a pronuntiei corecte a sunetelor, de dezvoltare a auzului fonematic, jocuri didactice
pentru formarea capacitatii de a efectua analiza fonetica, care sa asigure eficienta activitatii
de pregatire a copiilor pentru scoala.
Este bine de stiut ca, scoala isi incepe actiunea educationale fondul acumularilor realizate de
copii la varsta prescolara.
Asigurarea unui inceput bun in procesul de invatare a cititului sis crisului reprezinta o
conditie esentiala a procesului de activitate de tip scolar. Lucru acesta impune cu atat mai
mult cu cat este vorba de deprinderi intelectuale si morale de o deosebita complexistate cu o
arie de folosire extrem de variata.
Basmele s-au dovedit a fi forme utile de invatare, consolidare si verificare a cunostintelor
copiilor in general.