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Entidades de componente - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construccin - www.arquitectuba.com.

ar Entidades de componente Los componentes son entidades que pueden contener dentro otras entidades. Son similares a las entidades de grupo, pero normalmente se utilizan para combinar varias entidades en una sola con vistas a utilizarlas en varios modelos. Utilice la opcin Crear Componente del men Edicin para crear un componente a partir de las entidades que estn seleccionadas.

Creacin de un componente Los componentes son tiles para crear modelos que pueden insertarse y usarse en otros modelos. La cuestin bsica que se debe tener en cuenta al crear un componente es cmo queremos que se coloque al insertarlo en el modelo desde el Explorador de Componentes. Los ejes de un componente dictan la orientacin de ste en el plano de insercin y de corte (en el caso de componentes que creen aberturas automticas, como las ventanas). Para crear un componente: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de seleccin. 3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la seleccin. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en el cuadro de seleccin.

5. Seleccione el comando Crear Componente en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en las entidades seleccionadas y elegir Crear Componente en el men de contexto. Aparece el cuadro de dilogo Crear Componente.

6. Rellene los campos del cuadro de dilogo. Asegrese de seleccionar los datos y las casillas oportunos antes de continuar. Dos de las cosas que deber decidir son si el componente se fijar a caras con una orientacin concreta y si crear o no aberturas en otras caras. Consulte el apartado sobre el cuadro de dilogo Crear Componente para obtener ms informacin. 7. Haga clic en el botn Crear. SketchUp aade el componente que acaba de crear a la biblioteca de componentes En el Modelo.

Nota: la creacin de un componente hace que se desconecten las geometras que estuvieran conectadas con la geometra seleccionada antes de aadirla al componente. La geometra desconectada permanece fuera del contexto del componente.

Nota: puede crear jerarquas de componentes agrupando unos componentes dentro de otros. Tambin puede combinar las jerarquas incluyendo componentes y grupos en otros componentes y otros grupos.

Sugerencia: cree componentes que se puedan vincular o fijar a una superficie en contexto (sobre una superficie) para garantizar que se establezca correctamente el plano de corte.

Vdeo: encontrar vdeos de formacin sobre este tema en haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup. Cuadro de dilogo Crear Componente

El cuadro de dilogo Crear Componente aparece cuando se selecciona la opcin de men del mismo nombre. General Nombre: el campo Nombre puede contener el nombre de la definicin del componente. Todas las definiciones de componentes deben tener un nombre asignado. Descripcin: el campo Descripcin puede contener una descripcin del componente. Alineacin Fijar a: la lista desplegable "Fijar a" se utiliza para identificar las caras en las que se puede colocar el componente inicialmente desde el Explorador de Componentes. Por ejemplo, una puerta normal slo puede fijarse a caras que estn en el plano horizontal (azul). Una gua de color gris aparece cuando se selecciona un plano de fijacin determinado. Este plano representa el punto exacto en el que el componente se orientar hacia una cara y crear una abertura. En la imagen siguiente se muestra un componente de una ventana durante la creacin del componente. Tenga en cuenta que el plano de fijacin (el plano gris) es paralelo al plano rojo/verde y a la parte inferior de la ventana. Este componente de la ventana se ha definido para fijarse a superficies verticales.

En la imagen siguiente se muestra lo que ocurre cuando el componente se coloca desde el Explorador de Componentes contra una superficie vertical. Tenga en cuenta que la ventana entra en contacto con la cara vertical por su parte inferior, ya que se ha creado con un plano de fijacin paralelo a la parte inferior de la ventana.

Normalmente, puertas y ventanas tienen un plano de fijacin paralelo a su parte frontal o posterior (no a la parte inferior). Puede que tenga que reorientar los ejes del componente al crearlo, utilizando el botn Definir Plano, para establecer correctamente el plano de fijacin o de corte. Crear abertura: la opcin Crear Abertura permite que el componente cree huecos o aberturas en la cara en la que se sita. Por ejemplo, se puede especificar que una puerta o una ventana creen una abertura en las paredes donde se coloquen.

Nota: para crear una abertura en una cara, debe haber aristas que sigan el plano de corte del componente. Mirar siempre a cmara: la opcin "Mirar siempre a cmara" hace que el componente se comporte como si fuera una valla en dos dimensiones. Esta opcin mejora el rendimiento al no tener que mostrar el componente en toda su forma tridimensional.

Nota: los componentes que tienen activada la opcin "Mirar siempre a cmara" no permiten ajustar un tipo de fijacin. Sombras orientadas al sol: esta opcin slo est disponible cuando est activada la opcin "Mirar siempre a cmara". La opcin "Sombras orientadas al sol" hace que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo).

Nota: para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del componente est situado en el punto inferior central del componente. Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en base al punto de vista. Reemplazar seleccin: la opcin Reemplazar Seleccin hace que las entidades seleccionadas se conviertan en una copia de componente. No marque esta opcin para crear una definicin de componente en el Explorador de Componentes sin crear una copia del componente a partir de la seleccin. Definir plano: los ejes del componente definen cmo se inserta y se alinea el componente con respecto a otras geometras o a la cmara. Los ejes tambin definen el plano de corte, por la orientacin del plano rojo/verde. La opcin Definir Plano se utiliza para cambiar el origen del componente y para modificar la orientacin con la que se coloca. Para definir el origen y el plano de un componente: 1. Siga los pasos 1 a 5 en el apartado de este tema dedicado a la creacin de componentes. 2. Seleccione "Mostrar ejes de componente" en el panel Componentes del cuadro de dilogo Informacin del Modelo para ver los ejes de un componente antes de usar la opcin Definir Plano para desplazar dichos ejes. 3. Haga clic en el botn Definir Plano. El cursor adquiere forma de flecha con unos ejes. 4. Haga clic en un punto del componente para definir el origen de los ejes del componente. El punto de origen y de insercin se ajusta a la posicin indicada.

Nota: cambiando los ejes, se cambia la orientacin del componente al arrastrarlo desde el Explorador de Componentes y el plano de corte. Por defecto, los ejes del componente se colocan como si ste fuera a insertarse desde el explorador en la orientacin exacta que tena el componente cuando se cre. Normalmente no hace falta cambiar esta orientacin a menos que, por ejemplo, est creando el componente de una ventana separada de otras geometras y en el plano vertical (azul). En ese caso, la parte inferior de la ventana estar en el plano rojo/verde. El plano rojo/verde es el plano de fijacin y de corte. De esta manera, la parte inferior de esta ventana intentar alinearse y crear una abertura en una cara cuando se coloque en el modelo desde el Explorador de Componentes. Como hemos visto, sin embargo, es mejor crear los componentes de puertas y ventanas en el contexto del tipo de superficie donde se vayan a colocar, como

una pared, para no tener que reorientar los ejes. Siga los dos ltimos pasos de esta lista si debe reorientar los ejes del componente. 5. (opcional) Mueva el ratn alrededor del origen para redefinir la orientacin del componente. Los ejes del componente rotan, sugiriendo una orientacin distinta para el componente. El plano de corte tambin se mueve, indicando dnde crear una abertura el componente al colocarse vertical u horizontalmente. Por ejemplo, si rota los ejes de forma que el rojo mire hacia arriba y el verde hacia la izquierda, el componente se insertar en horizontal respecto a la orientacin con la que se cre. En la imagen siguiente se muestra un componente de una ventana durante la creacin del componente. Los ejes del componente se han reorientado para que el plano de corte sea paralelo a la parte frontal de la ventana.

6. (opcional) Haga clic para definir la nueva orientacin. Definiciones de componentes y copias Al crear un componente con el cuadro de dilogo Crear Componente, se crean una definicin y una copia de componente. Las definiciones describen el aspecto y el funcionamiento de todos los componentes de un tipo especfico (copias) en el rea de dibujo (si se pueden fijar en una cara, dnde aparecen los puntos de insercin, etc). Las definiciones de componentes se representan con unas imgenes en miniatura en el Explorador de Componentes. Las copias son definiciones de componentes insertadas en el rea de dibujo. Las copias de un componente tienen todas el mismo aspecto y el mismo funcionamiento por defecto que la definicin del componente, aunque una vez en el rea de dibujo, se puede rotar, redimensionar o pintar una copia sin que afecte al resto. Insercin de componentes Existen varias formas de insertar copias de un componente en un documento de SketchUp. Insercin de componentes desde el Explorador de Componentes Los componentes predefinidos se suelen insertar desde el Explorador de Componentes. Consulte el apartado Explorador de Componentes para obtener ms informacin. Insertar un componente desde un archivo de SketchUp externo (.skp) Tambin puede insertarse un componente desde un archivo de SketchUp externo. Para insertar un componente desde un archivo de SketchUp externo: 1. Seleccione la opcin de men Archivo > Importar > Modelo 3D. Se abre el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo que debe importarse en la lista desplegable Tipo (.skp). 3. Haga clic en Abrir. El cursor adquiere la forma de la herramienta Mover, situada en el punto de insercin del componente.

Sugerencia: el origen de los ejes del componente es el punto de insercin por defecto. Cambie la posicin de los ejes antes de insertar el componente si desea cambiar el punto de insercin por defecto. 4. Mueva el ratn a la parte del rea de dibujo donde desee situar el componente. 5. Haga clic otra vez para soltar el componente. Insertar un componente desde el Explorador de Archivos. Tambin puede insertar un componente desde el Explorador de Archivos. Para insertar un componente desde el Explorador de Archivos. 1. Busque el icono del archivo que desee insertar. 2. Haga clic en el icono y mantenga presionado el botn del ratn. 3. Arrastre el icono al rea de dibujo. El cursor adquiere la forma de la herramienta Mover, situada en el punto de insercin del componente.

Sugerencia: el origen de los ejes del componente es el punto de insercin por defecto. Cambie la posicin de los ejes antes de insertar el componente si desea cambiar el punto de insercin por defecto. 4. Suelte el botn del ratn para colocar el componente en el modelo. Edicin de una copia de un componente como conjunto Un componente puede editarse globalmente o pueden editarse las entidades que lo forman por separado. La modificacin de una copia del componente en su conjunto slo afecta a la copia en cuestin, pero no a la definicin ni al resto de copias. Ajuste de la escala de un componente Cambiar la escala de un componente afecta a la copia en cuestin, no a la definicin del componente. Esto permite tener en un modelo copias del mismo componente a diferentes escalas. Un componente se puede inclinar o distorsionar si se modifica la escala en varias direcciones. Puede restablecer la escala y la inclinacin del componente utilizando las opciones del men de contexto Reiniciar Escala y Reiniciar Inclinacin. Voltear un componente Puede girar un componente (como en un espejo) a lo largo de sus ejes utilizando la opcin Voltear del men de contexto. Elija rojo, azul o verde del componente en funcin de la direccin en la que desee voltearlo. Rotacin de un componente con la herramienta Mover Los componentes se pueden rotar con la herramienta Mover o la herramienta Rotar. La primera hace rotar el componente alrededor de su centro de masa y en los planos del cuadro de contorno del componente. La segunda permite especificar los planos y el centro de la rotacin. Consulte el apartado Herramienta Rotar para obtener ms informacin sobre este segundo mtodo de rotacin. Para rotar un componente con la herramienta Mover: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Mueva el cursor sobre una cara perpendicular al eje de rotacin deseado. Aparecen en la cara cuatro controles de rotacin y un transportador. 3. Haga clic en un control de rotacin. 4. Gire el componente. Edicin de entidades dentro de una copia de un componente

Para editar entidades incluidas en un componente, es necesario entrar en el contexto de ese componente. La edicin o modificacin de entidades en una copia de un componente afecta a la definicin del componente y a las dems copias. Para editar entidades de un componente: 1. Seleccione el comando Copia del Componente > Editar Componente en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el componente seleccionado y elegir Editar Componente en el men de contexto. Un cuadro de edicin delimitar el componente y las entidades externas se atenuarn.

Sugerencia: haga doble clic en el componente para editarlo. 2. Realice los cambios que desee en las entidades del componente. Los cambios que realice estando en el contexto del componente afectarn a todas las copias y a la definicin. Tambin puede realizar alineaciones de inferencia con geometras externas mientras est editando el componente. 3. Seleccione el comando Cerrar Grupo/Cerrar Componente en el men Edicin para finalizar la sesin de edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el cuadro de contorno del componente y seleccionar Cerrar Componente en el men de contexto.

Sugerencia: haga clic fuera del componente para cerrarlo.

Vdeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Explotar un componente Las entidades de un componente se pueden explotar para dividirlas en sus entidades originales. Para explotar un componente: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione el componente que desee explotar. 3. Seleccione el comando Copia del Componente > Explotar en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar Explotar en el men de contexto. El componente volver a dividirse en sus entidades. Puede que los elementos internos de los componentes que se hayan situado al lado de otra geometra queden unidos con elementos externos al componente cuando ste se explota. Aplicacin de materiales a componentes La geometra interna de un componente pintado con el material por defecto cambia al pintar la copia en su conjunto. Por lo tanto, puede haber entidades dentro de un componente pintadas individualmente y tambin otros elementos pintados con el material asignado a todo el componente. La imagen siguiente contiene cuatro coches incluidos en componentes. Los neumticos, el parachoques y el parabrisas se han pintado en negro al editar el componente.

Cada copia de componente en su conjunto se ha pintado despus de editarla, lo que ha hecho que las caras pintadas con el material por defecto adquirieran el color aplicado al grupo (verde, azul, rojo y amarillo de izquierda a derecha):

Desplazamiento del punto de insercin El Explorador de Componentes cambia el punto de insercin del origen de los ejes del componente cuando se usa la herramienta Mover para seleccionar un componente presente en el modelo utilizando otro punto (no de origen). Por ejemplo, si utiliza un componente de un rectngulo en 3D, el origen y el punto de insercin estarn en el ngulo inferior izquierdo. Si inserta este componente y, a continuacin, lo mueve por un punto central, ese pasar a ser el punto de insercin (el origen contina estando en el ngulo inferior izquierdo). Esta funcin es til cuando se alinean componentes, por ejemplo los armarios de una cocina. Puede seguir estos pasos: 1. Inserte un componente de un armario con el punto de insercin en el ngulo inferior izquierdo del componente. 2. Inserte una segunda copia del mismo armario a la izquierda del anterior (de modo que los dos se toquen). Observe que resulta difcil situar con precisin el segundo armario porque el punto de insercin est en el origen (ngulo inferior izquierdo) del componente, lejos del punto en el que los dos armarios se tocarn. 3. Aleje el segundo armario del primero. 4. Seleccione la herramienta Mover y haga clic en el ngulo inferior derecho del segundo componente. 5. Mueva ahora el segundo armario de manera que quede alineado a la izquierda del primero. Este proceso debera ser ms fcil ahora que el punto de insercin se ha movido al ngulo inferior derecho del componente. Si arrastra al modelo una tercera copia del mismo armario, el punto de insercin estar en el ngulo inferior derecho, con lo que resultar ms sencillo situar otros armarios a la izquierda. Restauracin de los ejes del componente Haga clic con el botn derecho del ratn en el componente dentro del explorador y seleccione "Restaurar punto de insercin" si desea restablecer el punto de insercin en el origen de los ejes del componente. Opciones del men de contexto Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un componente son: Informacin de la entidad La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad. Borrar La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada. Ocultar/Mostrar La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible. Bloquear/Desbloquear La opcin de men Bloquear se utiliza para proteger el componente de forma que no pueda moverse ni editarse. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. La opcin de men Desbloquear se utiliza para desproteger el componente y poderlo editar.

Editar componente La opcin de men Editar Componente permite editar el componente seleccionado. Tambin puede utilizar la herramienta de seleccin para hacer doble clic en el componente o seleccionarlo y pulsar Intro o Retorno. Convertir en nico La opcin de men Convertir en nico convierte el componente seleccionado en un componente nico con una definicin nueva. La definicin original y el resto de copias no se vern afectadas al editar el componente despus de usar la opcin Convertir en nico. Cerrar componente La opcin de men Cerrar Componente se utiliza para finalizar una sesin de edicin y cerrar el componente. Tambin puede hacer clic fuera del componente con la herramienta Seleccionar o pulsar la tecla ESC para cerrar el componente. Explotar La opcin de men Explotar se utiliza para dividir la entidad en aristas separadas. Desvincular La opcin de men Desvincular se utiliza para liberar de una cara un componente (cuando se ha vinculado a una cara un componente configurado para crear una abertura). Recargar La opcin Recargar se utiliza para actualizar el componente seleccionado con una versin revisada del archivo. Guardar como... La opcin de men Guardar Como... se utiliza para guardar el componente seleccionado como archivo de SketchUp, con un nombre y en una posicin especficos. Esta opcin se utiliza habitualmente para crear archivos que se pueden incluir en la biblioteca de componentes o utilizar en otros modelos. Cambiar ejes La opcin de men Cambiar Ejes se utiliza para redefinir los ejes de origen del componente seleccionado. Esta opcin es similar a cambiar el sistema de coordenadas local en otras aplicaciones de 3D. Reiniciar escala La opcin de men Reiniciar Escala se utiliza para anular los ajustes de escala aplicados al componente. Reiniciar inclinacin La opcin de men Reiniciar Inclinacin se utiliza para anular las operaciones de inclinacin aplicadas al componente. Escalar definicin La opcin de men Escalar Definicin aplica los ajustes de escala sobre el componente seleccionado a la definicin del componente en el explorador. Intersecar con modelo La opcin de men Intersecar con Modelo se utiliza para intersecar dos elementos, como un cubo y un cilindro, y crear de forma automtica nuevas caras donde los elementos se intersequen. Estas caras se pueden empujar, se puede tirar de ellas o pueden eliminarse para crear una geometra nueva. Voltear

La opcin de men Voltear se utiliza para girar, como en un espejo, la geometra seleccionada a lo largo de un eje. Puede utilizar la herramienta Eje para resituar los ejes de dibujo, lo que permite voltear la geometra en cualquier direccin. Zoom extensin La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo. Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba. Material La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul. Capa El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Atencin: los grupos o componentes bloqueados no se pueden asignar a otra capa. Aparecer un mensaje de aviso si intenta mover grupos o componentes bloqueados a una capa distinta. Nombre Muestra el nombre de la copia de componente seleccionada. Pestaa de definicin La pestaa de definicin muestra una descripcin opcional como complemento a otras opciones de definicin de componente. Nombre: el campo Nombre puede contener el nombre de la definicin del componente. Descripcin: el campo Descripcin puede contener una descripcin del componente. Fijar a: la lista desplegable "Fijar a" se usa para identificar las caras en las que se puede colocar el componente. Por ejemplo, una puerta normal slo puede fijarse a superficies que estn en planos horizontales. Crear abertura: la opcin Crear Abertura permite que el componente cree huecos o aberturas en la cara en la que se sita. Por ejemplo, se puede especificar que una puerta o ventana creen una abertura en la pared en la que se coloquen.

Nota: la abertura se situar en el plano rojo/verde del componente. Consulte el apartado relativo a la opcin Definir Plano, en este tema, para obtener ms informacin.

Mirar siempre a cmara: la opcin "Mirar siempre a cmara" hace que el componente se comporte como si fuera una valla en dos dimensiones. Esta opcin mejora el rendimiento al no tener que mostrar el componente en toda su forma tridimensional.

Nota: los componentes que tienen activada la opcin "Mirar siempre a cmara" no permiten ajustar un tipo de fijacin. Recargar: haga clic en el botn Recargar para volver a cargar (actualizar) la copia del componente despus de modificar la definicin. Sombras orientadas al sol: Esta opcin slo est disponible cuando est activada la opcin "Mirar siempre a cmara". La opcin "Sombras orientadas al sol" hace que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo).

Nota: para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del componente est situado en el punto inferior central del componente. Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en base al punto de vista. Pestaa de estadsticas Esta pestaa cuantifica los distintos elementos del componente, como caras, aristas y lneas auxiliares. Seleccione Toda la Geometra en la lista desplegable para ver el recuento de toda la geometra del grupo. Tambin puede seleccionar Componentes en la lista desplegable para ver las estadsticas de todos los componentes. Finalmente, haga clic en Expandir para ver los componentes incluidos en el componente seleccionado. Oculto La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Bloqueado La casilla Bloqueado se utiliza para proteger el componente de forma que no se pueda mover ni editar. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. Deje de marcar la casilla Bloqueado para desbloquear el componente y poder editarlo. Proyectar sombras La opcin de men Proyectar Sombras hace que el componente proyecte sombras. Recibir sombras La opcin de men Recibir Sombras permite que el componente reciba sombras proyectadas por otras entidades.

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