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8 REDES E INTERNET

Nuevo ndice Captulo 8 Antecedentes.... 3 Clasificacin de las redes. 4 Por su alcance.... 4 Redes de rea local LAN...........5 Ethernet......... 5 Token Ring........ 5 ArcNet... 6 FDDI. 6 Redes de rea extendida WAN. 6 Red metropolitana. 6 Por su topologa. 7 Topologa de anillo... 7 Topologa de bus... 8 Topologa de estrella. 8 Topologa de rbol.... 9 Topologa de malla. 10 Por su tecnologa de conmutacin 11 Redes de conmutacin de mensajes.... 11 Redes de conmutacin de circuitos. 12 Redes de conmutacin de paquetes.... 12 Redes de conmutacin de celdas.... 13 Por su pertenencia 14 Redes pblicas 14 Redes privadas 14 Por su cobertura 14 Internet 14 Intranet 15 Extranet... 15 Modelo de transmisin de datos. 16 Paralelo..... 16 Serie.. 17 Conexin asncrona 18 Conexin sncrona.. 18 Tipos de comunicacin... 19 Simplex..19 Half duplex... 19 Full duplex 19 Va de transporte de seales de red 19 Redes almbricas.. 20 Componentes de una red almbrica 20 Tarjetas de red 20 Hubs... 21 Switches. 21 Ruteadores. 22 Protocolos... 23 Cables 24

Cable coaxial.. 24 Fino.. 24 Grueso.. 24 Cable de par trenzado.. 25 Sin apantallar UTP... 25 Apantallado STP.. 27 Cable de fibra ptica... 27 Multimodo.... 29 Monomodo... 31 Redes inalmbricas.... 32 Ondas de radio.... 32 Microondas..... 32 Infrarrojos....33 Tipos de redes inalmbricas por su forma de enlace.. 34 Inalmbricas de radiofrecuencia... 34 Red de brodcast... 34 Red punto a punto....... 34 Red multipunto.... 34 Inalmbricas de infrarrojos... 35 Punto a punto.. 35 Cuasi-difuso.... 35 Difuso.. 35 El modelo OSI 35 Protocolos de comunicacin para redes.. 38 Protocolo X.25.. 38 Protocolo Streaming. 39 Protocolo TCP.. 40 Protocolo IP.. 41 Internet 42 Protocolo TCP/IP. 43 Protocolos de Internet asociados a TCP/IP. 44 HTTP 44 FTP 45 SMTP, POP, IMAP, MIME.. 45 Los ISP.... 46 Transporte de seales en Internet. 47 Los navegadores para Internet... 47 Motores de bsqueda..... 49 Tipo araa..... 49 Tipo directorio.. 50 Tipo buscador-directorio o mixto..... 50 Referencias..... 51

REDES E INTERNET
Antecedentes
Remontndonos a poco ms de cincuenta aos atrs, surge por separado desarrollos tecnolgicos en materia de telecomunicaciones y procesamiento de datos que a lo largo del tiempo y sobre todo en los ltimos treinta aos se han ido integrando, impactando el comportamiento de la vida cvica en todas las sociedades del planeta. La informtica viene a ser la disciplina que establece el marco terico para el uso y aplicacin de esta integracin enfocndolo al manejo de la informacin. En la evolucin de esta disciplina, descubrimos a travs del corto plazo desde su aparicin a mediados del siglo XX, el haber permitido construir escenarios que han transformado la manera de relacionarnos y de observar el mundo. La convergencia de las telecomunicaciones y el procesamiento computarizado ha favorecido la construccin de redes que permiten a los informticos el desarrollo de aplicaciones para la realizacin de operaciones en tiempo real, ejemplo de ello: los sistemas de reservaciones, los cajeros automticos, los pagos en comercios con tarjetas de crdito o dbito, los correos electrnicos y de manera destacada el Internet, por mencionar algunos [27]. A lo largo de este captulo cuando nos refiramos a una red, estaremos considerando una de telecomunicaciones destinada para el enlace de sistemas computacionales, dirigida al manejo de seales digitales. En el caso de referirnos a una red diferente haremos la aclaracin. Las redes que han venido construyndose en las tres ltimas dcadas, tienen como principal objetivo el intercambio de datos e informacin entre diferentes usuarios que estn conectados a estas y en un buen porcentaje de casos distribuir la capacidad de procesamiento instalado en diversos equipos. Lo importante es que los canales de transmisin y recepcin han evolucionado tcnicamente permitiendo el diseo y construccin de escenarios cada vez ms sofisticados, impulsando un progreso espectacular en un corto plazo de tiempo resaltado en la fabricacin de las nuevas computadoras [22]. Podemos distinguir varios atributos que se derivan del uso de las redes, a continuacin sin pretender ser exhaustivos consideramos algunos que son sobresalientes [26], [33]: Compartir recursos.- Posiblemente sea el atributo ms destacado; las redes brindan la oportunidad de que los usuarios conectados a estas, compartan recursos entre s, tanto referentes a informacin contenida en documentos, archivos, fotografas o videos, como el disponer de la capacidad de procesamiento de equipos asociados a la red. Optimizar relacin costo/beneficio.- Las redes permiten a los usuarios realizar ahorros considerables al poner a disposicin de estos en nodos de acopio, herramientas que adquiridas por separado resultaran sorprendentemente caras. La tendencia de la gran mayora de las

empresas es instalar servidores y/o computadoras centrales1 con el propsito de compartir en uno o varios nodos de acceso, recursos que en lo individual resulta oneroso e impractico adquirir. Comunicacin a distancia en tiempo real.- Este es uno de los aspectos que las redes alcanzan a cubrir cada vez con mayor robustez y con la posibilidad de enviar sobre un mismo canal, datos, voz e imgenes, lo cual es denominado triple play2. A travs de una red los usuarios pueden comunicarse de diversas maneras con diferentes equipos; la tendencia de los servicios telefnicos es aprovechar los protocolos de comunicacin digital como IP3, estableciendo enlaces de comunicacin a partir de servidores que tienen la posibilidad de convertir seales analgicas en digitales. Puntos de suministro de informacin.- Las redes permiten que diversos usuarios conectados a estas puedan acceder a diversos puntos destinados a recabar algn tipo de informacin utilizando un esquema de aplicaciones idneo para ello. Por ejemplo las agencias de viaje pueden enlazarse a las redes de las lneas areas para conocer de la disponibilidad de espacios para un vuelo y realizar reservaciones; al mismo tiempo pueden estar enlazadas a las redes de cadenas de hoteles, para atender las demandas de un cliente. Este atributo forma parte de un nmero cada vez mayor de servicios que regularmente eran atendidos de manera presencial y dispersa.

Clasificacin de las Redes


Existen distintos tipos de redes en el mercado que son clasificadas de acuerdo a una serie de atributos reconocidos por diversos proveedores, consideramos que los ms relevantes para su presentacin son [25], [33]: Por su alcance Por su topologa Por su tecnologa de conmutacin Por su pertenencia Por su cobertura Por su alcance El alcance de una red esta determinado sobre todo por el tipo de dispositivos que han sido seleccionados en su diseo para establecer los enlaces de comunicacin entre los equipos conectados a esta. Los pequeos negocios o los ambientes donde se requieren conexiones de corta distancia son instaladas redes de reducido alcance, mientras que en ambientes en los que se requiere interconectar equipos situados en lugares distantes unos de otros, es necesario utilizar instrumentos ms robustos. Desde luego la decisin del alcance de la red estar en funcin de los puntos que se defina alcanzar geogrficamente. A continuacin comentamos una clasificacin clsica de redes segn su alcance.

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Vase Capitulo 9, en la seccin de Computadoras Centrales. Vease en el Capitulo 9, tendencias de funcionalidad de los Sistemas Operativos, enfoque hacia redes de sistemas 3 IP; siglas de Internet Protocol. Se trata de aprovechar el protocolo de comunicacin que es usado en Internet, para digitalizar y comprimir los sonidos, entre ellos la voz y transmitirla de la misma manera a base de paquetes etiquetados.

Redes de rea local (LAN4) [30]: Estas redes se distinguen por tener sus componentes dentro de un rea bien delimitada que puede ser un edificio u espacios de oficinas que integran una entidad. Su dimetro de alcance es a lo ms de unos pocos cientos de metros y utilizan por regla general un canal de mltiple acceso. Debido a su corto alcance es posible que puedan manejar velocidades de transmisin del orden de 100 Mbps o superiores [7], [19], [22], [29], [31. Un tipo particular de redes LAN son las redes intranets5 las cuales facilitan la conexin de pequeas subredes, incluso con diferentes topologas, facilitando a los usuarios establecer enlaces con una amplitud semejante a una WAN (ver mas adelante). A continuacin se describen los tipos de configuracin ms comunes de redes LAN que son: Ethernet, Token Ring, ArcNet y FDDI. o Ethernet: Este fue originalmente creado por Xerox, aunque ms adelante con algunas variantes fue desarrollado en base a la norma 802.3 de IEEE por diversos fabricantes. En su diseo original tiene un rendimiento de 10 Mbits/seg, aunque ahora es comn el uso de rendimientos de 100 Mbits/seg. Ethernet utiliza un sistema sensible de deteccin a una seal portadora para permitir que varias estaciones de trabajo puedan compartir un cable de red, aunque solo una estacin puede usarlo a la vez. Generalmente para permitir un acceso mltiple a varias estaciones, integra adems de la deteccin de portadora, la deteccin de colisiones. Las redes Ethernet para su implementacin, cuentan con diferentes tipos de cable (vease ms adelante cbleado de redes), su seleccin depende de la arquitectura de red que se disee. En este tipo de red el cable puede cubrir longitudes de hasta poco ms de 180 metros (600 pies). [3], [12], [26], [28]. o Token Ring: Se atribuye el diseo de este tipo de red a E. E. Newhall. Fue utilizado por IBM en la dcada de los ochenta para instalar redes LAN que permitan enlazar estaciones de trabajo principalmente con componentes definidos por esta empresa. El IEEE lo defini como un estndar bajo la norma 802.5 definindose como una red de rea local con configuracin de anillo (ring). Destaca el hecho de que la comunicacin entre dos dispositivos conectados a la red, se realiza mediante un paso de testigo que es el Token, que habilita el acceso al medio, a diferencia de otras redes como Ethernet cuyo acceso es estocstico. El token recorre computadora por computadora y cuando una de ellas desea transmitir datos, debe esperar la llegada de un token vaco, el cual recibir los datos a transmitir, envindolos al destino requerido. Cuando el equipo de arribo recibe los datos, responde a travs del token que la recepcin de estos ha sido correcta. La velocidad estndar con la que transmite va de 4 a 16 Mbits/seg. La longitud total de la red no supera los 366 metros [26]. o ArcNet (Attached Resoursce Computer Network): es una estructura parecida en su funcionalidad a Ethernet o al Token Ring. Utiliza un esquema de acceso semejante al token incorporando el paso de un smbolo que transita de mquina a mquina. Si una computadora desea
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LAN: (Local Area Network) Una Intranet es una red de computadoras dentro de una red de rea local (LAN) privada, empresarial o educativa que proporciona herramientas de Internet; vase Intranet en la seccin redes por su cobertura en este capitulo.

enviar un mensaje, espera para recibir el smbolo y a continuacin enva sus datos para que inmediatamente despus pase el smbolo encendido a la siguiente computadora. Generalmente usa una topologa de bus (se describe adelante) y emplea un concentrador o Hub6, para distribuir el acceso a las estaciones de trabajo enlazadas usando una configuracin de estrella. Aunque utiliza el paso de testigo la red no es un anillo, a cada equipo se le da un nmero de identificacin a partir del cual gua la comunicacin. El cable utiliza un conector BNC giratorio y las velocidades de sus transmisiones son de 2.5 Mbits/seg. y debido a que por su modo de operar no se producen colisiones su rendimiento es equiparable a las redes Ethernet. La distancia del cable en esta topologa alcanza poco ms de 600 metros (2000 pies). o FDDI (Fiber Distributed Data Interface): Estas redes utilizan una arquitectura doble token ring, es decir dos anillos, sirviendo uno al otro como respaldo en el caso de que uno falle. El trfico en un anillo se mueve en sentido contrario al del otro. Su funcionamiento y operacin es con algunos detalles adicionales igual a una red token ring simple. El objetivo del diseo del FDDI es obtener un sistema ms gil para la intercomunicacin con un alto grado de disponibilidad y confiabilidad. El cable que se utiliza en estas redes es de fibra ptica lo cual permite reducir drsticamente la probabilidad de error en la totalidad de cada anillo y reducir a un mnimo la prdida de paquetes de datos. Cuando se produce una falla en alguna de las redes el trfico se transfiere automticamente a la otra red y todas las estaciones se mantienen en lnea e inalteradas. Cuando se emplea un solo anillo la velocidad de transmisin es de 100Mbits/seg. y el alcance es de 200 km. (124 millas), paro cuando operan conjuntamente los dos anillos el alcance se reduce a 100 km. (62 millas) y la velocidad de transmisin se incrementa a 200Mbits/seg [31]. Redes de rea extendida (WAN): Son redes que abarcan amplias distancias medidas en kilmetros que pueden ser considerables, cubriendo diferentes ciudades e incluso pases. Mientras en las redes LAN y MAN un administrador es el encargado de atender la operacin de la red, en las redes WAN cada uno de los usuarios que hacen uso de la red aportan recursos para lograr su acceso y llevar a cabo expansiones y actualizaciones de la misma, estos recursos pueden ser de diferente ndole como son: ruteadores, switches, puentes, etc. [7], [22], [30]. Tambin en el caso de las WAN, es posible instalar redes intranet, lo cual permite construir una red WAN a partir de varias redes LAN, implementando una conexin troncal denominada backbone7, en donde las diferentes redes ponen a disposicin de los usuarios diversas vas, incluso redundantes, que permiten la interconexin entre los diversos usuarios que operan sobre esta.
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En informtica un HUB o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y trfico de red que propician. 7 La palabra Backbone se refiere a las principales conexiones troncales de una red. En el caso de la Internet est compuesta de un gran nmero de ruteadores comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos entre pases, continentes y ocanos del mundo.

Red Metropolitana (MAN): generalmente son instaladas abarcando varios edificios dentro de una misma poblacin o ciudad, permitiendo enlaces interinstitucionales. Poseen un cableado y dispositivos especiales para transmitir a alta velocidad utilizando la red telefnica establecida; se destacan por basar sus enlaces punto a punto. Regularmente utilizan protocolos para redes LAN y son administradas y mantenidas por las compaas propietarias de las lneas [3]. Por su topologa La topologa de una red, se define como la figura geomtrica que se establecer para la cadena de comunicacin entre las computadoras y diversos dispositivos conectados a esta. La topologa trata sobre la configuracin de las conexiones entre los diversos nodos de la red. Los aspectos referentes a la distancia entre nodos, velocidades de transmisin, interconexiones fsicas y manejo de seales, no forman parte de la topologa de la red, sin embargo estos aspectos son impactados por la topologa que se elija [1]. El objetivo al disear una topologa es que las estaciones de trabajo de una red al comunicarse entre s lo hagan de manera econmica, eficiente y segura, con la mayor disponibilidad posible de establecer interconexiones, encaminado todo ello a permitir una mejor conectividad y administracin de la red. Desde luego existe un buen nmero de factores a considerar para definir la topologa ms apropiada para el ambiente de comunicacin que se pretende instalar. A continuacin revisamos las topologas ms comunes. Topologa de Anillo: La comunicacin se realiza a partir de un anillo que enlaza al conjunto de las terminales conectadas en red. Los enlaces y la comunicacin en este tipo de arreglo es unidireccional o simplex y la comunicacin viaja de manera secuencial, de forma tal que el enlace de una computadora o terminal con otra de la red, debe realizarse mediante una ruta de acceso que inicia a travs cualquiera de las dos terminales ms prximas, por lo que la comunicacin viaja de terminal a terminal hasta que alcanza el destino deseado.

Figura 8.1 Red con topologa de Anillo

Esta topologa tiene la desventaja de que al fallar uno de los enlaces entre dos terminales genera una interrupcin en el servicio. Este tipo de topologa es una herencia del desarrollo denominado Token Ring8. A continuacin se muestra de manera esquemtica en la figura 8.1, una red en anillo. Topologa de Bus: Parece ser que este tipo de topologa es la ms utilizada para redes de rea local, debido sobre todo a los bajos precios con que se puede construir, instalar y mantener, aunque tiene la desventaja de ser altamente conflictiva. Se basa en conectar todos los nodos a una lnea comn, en donde los nodos consisten en todas las terminales, impresoras y cualquier otro dispositivo que pueda ser enlazado, utilizando por una parte un dispositivo denominado TAP (Test Access Port), compuesto por cuatro y opcionalmente cinco lneas para hacer de interfase serie entre el controlador TAP y el dispositivo PCI 9. En los extremos del Bus son colocados elementos terminales en forma de tapones que sirven para fines de reconocimiento en la bsqueda de un nodo. Su conflictividad se hace evidente con largas longitudes de cable, ya que cuando se tiene un desperfecto por rotura del cable, un conector estropeado o un mal contacto, se hace inoperante la red y encontrar la falla puede resultar oneroso y tardado, tiempo en que el sistema puede quedar detenido. En la figura 8.2 se tiene la representacin de una red con topologa de Bus.

Figura 8.2 Red con topologa de Bus Topologa de Estrella: En esta topologa la manera de habilitar la conexin entre todos los equipos que formar parte de la red es por medio de un nodo central o concentrador10 por el que pasaran todos los paquetes de datos. Una de sus caractersticas ms relevantes es su facilidad de implementacin y de ampliacin. La operacin del concentrador es invisible para los usuarios que
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El primer diseo de una red de Token Ring fue atribuido a E. E. Newhall en el ao 1969. IBM public por primera vez su topologa de Token Ring en marzo de 1982
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PCI ("Peripheral Component Interconnect") es bsicamente una especificacin para la interconexin de componentes de computadoras. 10 El cual puede ser un hub, un switch o un router.

transmiten y se enlazan con otras terminales u otros equipos conectados a la red. La topologa en estrella tiene la ventaja sobre la de anillo en su mayor disponibilidad de operacin dado que si una terminal falla en su enlace, las dems siguen funcionando. Se reduce prcticamente a cero el riesgo de colisiones dada la conexin hacia el concentrador el cual si opera correctamente debe impedirlas. La mayor desventaja de estas redes es que cuando falla el concentrador se cae toda la red, ello puede evitarse con la instalacin de concentradores redundantes o de respaldo pero su implementacin es costosa y su mantenimiento es ms exigente. Otra de las limitaciones que genera el concentrador es el nmero de terminales que pueden ser conectadas lo cual es dependiente del nmero de puertos que contenga, entre mayor sea el nmero mayor ser el costo. Tambin dependiendo del concentrador se deriva la longitud que puede alcanzar la red. A continuacin en la figura 8.3 se presenta una red con topologa de estrella.

Figura 8.3 Red con topologa de Estrella Considerando las redes que se encuentran actualmente instaladas observamos que la mayora de ellas tienen implementada una topologa de estrella, la cual puede tener algunas variaciones como es el caso de topologas de red extendida en donde se tienen nodos conectados al nodo central los cuales a su vez son el centro de una estrella. Topologa de rbol: Esta topologa tiene una estructura semejante a la de estrella extendida, salvo que en este caso se tiene un nodo troncal ocupado por un concentrador y no uno central. A partir del nodo troncal se ramifican diversas ramas a las cuales se conectan distintos equipos y eventualmente se puede establecer un nodo a partir del cual se ramifican otras ramas. Puede concebirse como una serie de estrellas conectadas entre si. En este tipo de estructura algunas ramas tienen prioridad sobre otras.

El enlace troncal generalmente es un cable con varias lneas de ramificacin y la informacin se mueve en rutas jerarquizadas. Estas redes se disean regularmente con un servidor o computadora central que hace funciones de host y en su implementacin son combinados los esquemas de conexin en estrella y bus. En la figura 8.4 se muestra grficamente una red con topologa de rbol.

Figura 8.4 Red con topologa de rbol Topologa de Malla: Se distingue en que cada Terminal o estacin de trabajo esta conectada a ms de uno de los nodos, de manera que para entablar comunicacin entre dos equipos se cuenta con ms de una ruta posible, en ocasiones las rutas se multiplican por la malla que se forma bajo esta topologa. Este tipo de configuracin permite mantener una alta disponibilidad de comunicacin entre los equipos conectados a la red, dado que se cuenta con caminos redundantes para establecer un enlace, de manera que si alguna conexin falla, siempre habr una ruta alterna a seguir. A diferencia de las topologas de rbol o de estrella, se descarta la posibilidad de cadas en la comunicacin debidas a un nodo raz o central que si deja de operar trae consigo la inhabilitacin de la red o una parte de ella. La mayor desventaja de estas redes recae en el costo de su implementacin debido sobre todo a la cantidad de cable que puede ser requerido en comparacin con otras configuraciones, lo cual tambin conlleva mayores erogaciones en su mantenimiento. Es muy comn encontrar topologas hibridas que en alguna parte de la red, sobre todo donde se requiere alta disponibilidad en la comunicacin se cuenta con una malla. A continuacin en la figura 8.5 se muestra el diseo de una red con topologa de malla.

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Figura 8.5 Red con topologa de Malla Por su tecnologa de conmutacin: La conmutacin es el modo a travs del cual se realiza un adecuado enrutamiento o encaminamiento para enlazar y comunicar a dos usuarios de una red de telecomunicaciones. Las redes de cmputo utilizan una serie de dispositivos (hardware) y algoritmos de enlace (software) para definir el tipo de conmutacin que se pondr en operacin entre sus usuarios. Uno de los principales aspectos que se intenta atender a travs de la conmutacin, es brindar a los usuarios la mayor eficiencia en el uso del ancho de banda disponible en la red, El ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. El ancho de banda se mide generalmente en bites por segundo (BPS). En las redes de computadoras, el ancho de banda se utiliza como sinnimo para la tasa de transferencia de datos. Un mdem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un mdem que funcione a 28.800 bps. Por regla general, una red con un ancho de banda robusto puede transmitir informacin necesaria para sostener la adecuada transmisin de imgenes en una videoconferencia o la presentacin en tiempo real de imgenes en movimiento. Redes de conmutacin de mensajes: Este tipo de redes es un derivado de las antiguas redes utilizadas en los Sistemas Telegrficos, en donde la transmisin de un mensaje de un emisor a un receptor, pasa por una serie de puntos o nodos de recepcin temporal donde es almacenado, para que en el momento que sea su turno sea enviado al siguiente nodo en la red y as sucesivamente hasta que alcance el destino final. Los nodos intermedios deben tener una buena capacidad de almacenamiento para permitir el enrutamiento de los mensajes que pasen por ellos [32]. Este tipo de conmutacin tiene algunas ventajas: se logra que varios mensajes puedan pasar por una trayectoria casi simultneamente, sin esperar a que los

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usuarios requieran que se libere esta; por regla general no hay rutas ocupadas que se encuentren inactivas y contando con un buen software para validar lo transmitido, si existe algn error de comunicacin, las retrasmisiones son regularmente pocas. A cambio tiene tambin desventajas: la ms importante es que si no se tiene una adecuada capacidad de almacenamiento en los nodos pueden perderse algunos mensajes; otra es la complejidad arquitectnica de estas redes que las hace caras, dado que se requieren instrumentos para inspeccionar en cada nodo que los datos enviados se han transmitidos correctamente y evitar errores; por otra parte se requiere de una adecuada plataforma que integre almacenamientos en disco duro u algo semejante y capacidad para asegurar la validacin y retransmisin de cada mensaje. Redes de conmutacin de circuitos: En estas redes los equipos de conmutacin son habilitados para establecer una ruta fsica que permita la conexin entre dos usuarios. Una vez que la ruta ha sido establecida, sta permanece activa durante el tiempo que dure la comunicacin entre los usuarios y queda libre al trmino de la comunicacin. Los pasos que se siguen para realizar una comunicacin entre usuarios de la red son los siguientes: peticin de la conexin; establecimiento de la ruta; transferencia de datos e informacin; liberacin de la conexin. Varias empresas y organizaciones instalan este tipo de conmutacin en sus redes, debido sobre todo a una serie de ventajas que ofrece como son: los nodos que participan en el enlace disponen de manera exclusiva de la ruta de circuito mientras dura la sesin de manera que el ancho de banda entre los usuarios no se comparte; la transmisin se realiza en tiempo real lo cual es ideal para videoconferencias. Desde luego que la exclusividad en el uso de recursos trae aperajadas algunas desventajas como son el que los circuitos no son aprovechados en los tiempos muertos cuando deja de haber transmisin entre los usuarios; una vez que se establece la ruta de enlace es inamovible, esta falta de flexibilidad evita encontrar rutas alternas, sobre todo cuando se presenta alguna falla en la ruta seleccionada [32]. Redes de conmutacin de paquetes: Esta es una de las tcnicas de conmutacin ms usadas en redes de largo alcance, los mensajes del emisor son divididos en un nmero arbitrario de paquetes generalmente del mismo tamao, en donde cada paquete tiene una cabecera (header) que contiene la direccin origen y destino as como tambin los datos que permiten controlar la emisin del mensaje, esta informacin es fundamental para que cada uno de los paquetes recorra una trayectoria de nodos hasta llegar al destino final [7]. Cada paquete de un mensaje es transmitido por la misma trayectoria virtual con el propsito de controlar y asegurar el orden de llegada de los paquetes. En cada nodo intermedio, un paquete en trnsito es retenido el tiempo necesario para procesarlo y enviarlo posteriormente a un siguiente nodo de la trayectoria hacia su destino de arribo. En resumen, una red de conmutacin de paquetes es diseada como una malla de enlaces que facilitan la intercomunicacin entre los equipos que se conectan a sta [2], [32]. Una de las ventajas ms importantes de este tipo de conmutacin es que como el mensaje se divide o parte en paquetes, su ensamble se realiza de manera

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inmediata en el punto destino dado que se usan varios caminos para transmitir el mensaje, lo cual es denominado transmisin en paralelo; otra de las ventajas radica en el manejo de errores, dado que si existe la perdida de un bit de informacin, solo es necesario retransmitir el paquete con esta afectacin y no la totalidad del mensaje como es el caso en otros esquemas de conmutacin. Otro aspecto positivo de este tipo de conmutacin es que la divisin de los mensajes en paquete permite que ningn enlace monopolice una lnea de transmisin, dado que las redes de conmutacin de paquetes pueden compartir los diferentes circuitos entre nodos para construir rutas de transmisin. Cabe destacar que la red de Internet opera bajo un protocolo de conmutacin de paquetes, denominado IP (Internet Protocol)11. Los paquetes que contienen los datos que son enviados son conocidos tambin como datagramas y en general en los textos sobre la materia son usados indistintamente ambos trminos. En realidad el protocolo de Internet es calificado como no fiable dado que no contiene forma alguna para asegurar si un paquete llega o no al destino designado, los datos en la cabecera de cada paquete solo aseguran al destinatario pero no garantiza la recepcin del paquete; para lograr fiabilidad en ello se recurre a robustecer los protocolos de la capa de transporte12. Redes de conmutacin de celdas: La principal caracterstica de este tipo de conmutacin es que la unidad mnima de datos a transmitir es una celda de tamao fijo, contrario a un paquete de longitud variable. Este tipo de transmisin puede ser operada por hardware, produciendo ahorros importantes en los tiempos de transmisin al reducir los tiempos de clculo en base a software. Actualmente la conmutacin por celdas es ms rpida y en trminos generales ms barata. Uno de los servicios ampliamente conocido bajo este tipo de conmutacin es ATM (Asynchronous Transfer Mode) que es un mtodo de transmisin de celdas de 53 bytes utilizada en redes de banda ancha. Las velocidades de transmisin de datos con ATM va de 25 a 622 Mbps, teniendo posibilidades potenciales de transmitir datos a velocidades medidas en Gigabites por segundo [3].

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El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados. 12 La capa transporte es el cuarto nivel del modelo OSI encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y econmico de la mquina de origen a la mquina destino. El modelo OSI se revisa ms adelante en este capitulo.

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Debido al tamao uniforme de las tramas o paquetes, este tipo de conmutacin las puede encaminar de manera ms rpida que otros tipos de conmutacin que transfieren con tramas de tamao variable; la celda al tener un tamao fijo permite hacer ms eficientes a los buffers13 reduciendo el tiempo de proceso de los datos que son almacenados. La interconexin de una red ATM se lleva a cabo utilizando switches multipuerto que operan semejante a un hub, cuando se trata de redes LAN, o un enrutador para enviar los paquetes de datos a altas velocidades a redes remotas. Este tipo de redes es vista por los proveedores como una tecnologa de futuro, por lo que existen pocos que ofrezcan este tipo de conmutacin, dado sobre todo que su implementacin aun resulta demasiada cara comparada con las otras opciones. Por su pertenencia: En realidad una red puede construirse de manera simple con slo dos computadoras, esto puede hacerse por medio de un controlador de interfaz de red (Network Interface Card)14 instalado en cada equipo, conectndolos por medio de un cable especial denominado cable cruzado15, evitando el uso de un switch o hub, sin embargo el concepto de red se asocia por regla general a brindar un ambiente de enlace a una pluralidad de computadoras y equipos. Las redes pueden tener bsicamente dos tipos de pertenencia, pblicas o privadas. Redes Pblicas: Se definen como aquellas redes que pueden ser usadas por cualquier persona y generalmente son instaladas por organismos estatales. El acceso a estas redes se otorga a los usuarios por regla general, en base a polticas que determina el organismo que las administra. Redes Privadas: Son redes que pertenecen a una persona u organizacin y su acceso esta restringido a los equipos que son habilitados de manera especifica para conectarse a la red. Generalmente el acceso esta configurado para realizarse de manera selectiva utilizando claves personales que permiten el reconocimiento de los usuarios para acceder a los recursos disponibles. Por su cobertura: Una clasificacin que se ha venido acentuando en las ltimas dos dcadas es la referente a la cobertura de las redes que integran el protocolo IP, sobre todo considerando el tipo de usuarios que integran; dentro de esta clasificacin nos referimos a: Internet, Intranet y Extranet. Internet16: Es una red que consiste en una interconexin mundial que incluye a redes gubernamentales, acadmicas, pblicas y privadas, que tuvo su origen
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En informtica, un buffer de datos es una ubicacin de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de informacin, mientras espera a ser procesada. 14 Un controlador de interfase de red proporciona todas las funciones de control a los medios de acceso para la transmisin y recepcin de paquetes de datos de acuerdo a un estndar de diseo. 15 Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en un conector con las seales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrnicos conectarse entre s con una comunicacin full duplex. 16 Se revisa con mayor detalle, ms adelante en este capitulo, en la seccin dedicada a Internet.

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en 1969 en base al protocolo ARPANET (Advanced Resarch Projects Agency Network) desarrollado por ARPA que forma parte del departamento de defensa de los Estados Unidos de Amrica [11], [20]. En realidad es un medio de interconexin de redes de computadoras, basado en un conjunto de protocolos en TCP/IP17 posibilitando que diversas redes heterogneas funcionen como una red integral de cobertura mundial brindando acceso a computadoras personales, computadoras centrales, servidores y dispositivos digitales de diversa ndole. Internet ha posibilitado la incorporacin de una serie de subproductos que han permitido una verdadera explosin en las comunicaciones y el intercambio de datos, uno de estos subproductos es el WWW (World Wide Web) el cual es uno de los muchos productos o servicios que se ofrecen por Internet. El WWW o Web, es un sistema desarrollado por Tim Bernes Lee en 1989 utilizando la red de Internet como medio de transmisin. Adems de la Web se cuenta con otros servicios o protocolos los cuales se destacan ms adelante en este capitulo en la seccin denominada Internet en donde revisamos con ms detalle varios aspectos relacionados con las caractersticas y relevancias de esta importante red. Intranet: Es una red de computadoras implementada dentro de una LAN o una WAN, generalmente privada y enfocada a proporcionar las herramientas que se tienen en la red de Internet. Se enfoca fundamentalmente a promover la administracin de las organizaciones desechando el uso de papel para intercambio de informacin, consultas o realizacin de compromisos y acuerdos. Las Intranet, cada da que pasa, son instaladas en mayor medida en las medianas y grandes empresas debido a las facilidades que brindan para establecer lgicas de negocio rpidas y efectivas, y para mejorar el flujo de datos e informacin entre las diversas entidades de la organizacin. Una de las funciones que resultan de alto valor agregado, es la de permitir la divulgacin de informacin al personal, para brindar un conocimiento indispensable para la alta direccin que sea actualizado permanentemente sobre los resultados y comportamiento de la empresa. Una ventaja de estas redes es que al ser privadas es posible incorporar diversos sistemas de seguridad, motores de bsqueda y tablas o pizarrones para anuncios e indicaciones con enfoque selectivo [15]. Una red de Intranet puede ser construida sobre la de Internet a travs de una red privada virtual (VPN)18 [29], este tipo de redes cumplen con los requisitos de accesibilidad Web para los fines de intercambio de datos e informacin. Una VPN es concebida como un tnel seguro a travs del cual los equipos conectados podrn comunicarse. Por regla general una VPN debe proporcionar los medios para garantizar la autenticacin, integridad y confidencialidad de toda la comunicacin, utilizando aplicaciones como un sistema de criptografa19
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TCP/IP es la base de Internet, fue desarrollado para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras, servidores y computadoras centrales sobre redes LAN y WAN. TCP/IP fue desarrollado y puesto en operacin por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET. Se revisa ms adelante en este capitulo. 18 La Red Privada Virtual (RPV), en ingls Virtual Private Network (VPN), es una tecnologa de red que permite una extensin de la red local sobre una red pblica o no controlada, como por ejemplo Internet. 19 Es el arte o ciencia de cifrar y descifrar informacin utilizando tcnicas que hagan posible el intercambio de mensajes de manera segura que slo puedan ser ledos por las personas a quienes van dirigidos. Algunos algoritmos de cifrado son Data Encryption Standard (DES), Triple DES (3DES) y Advanced Encryption Standard (AES).

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o encripcin que evite la intercepcin de los mensajes por terceros conectados tramposamente a la red, mecanismos de certificacin que garanticen que slo usuarios autorizados tengan acceso a la red y herramientas con funciones de Hash20 que garanticen que los datos enviados han llegado ntegramente a su destino sin ninguna alteracin. Extranet: Es una red privada virtual que hace uso de los protocolos de comunicacin de Internet y de la infraestructura de redes pblicas para establecer vas de intercambio de informacin entre diversas organizaciones, como puede ser el caso de una empresa con sus proveedores, clientes, socios o cualquier instancia relacionada. Podemos sealar que la diferencia con una VPN de intranet, es que la extranet se extiende fuera del mbito de una organizacin hacia usuarios fuera de ella. Dicho de otra manera, una extranet puede ser entendida como parte de una intranet privada implementada en Internet o algn tipo de red que no es accesible al pblico en general y es administrada por ms de una de las organizaciones usuarias. Una diferencia que es oportuno advertir es que la VPN que se implementa para una extranet se hace comnmente (salvo excepciones) sobre una red pblica, en contraste con una VPN de una intranet la cual queda bajo el control y administracin del la empresa que la posee. Desde luego que si nos remontamos al pasado observamos que diversos sectores de negocio, empresariales y de gobierno, tenan implementadas redes a travs de las cuales intercambiaban informacin al igual que una extranet actual, la diferencia estriba en que aquellas redes eran construidas a base de lneas dedicadas que generalmente contrataban a compaas telefnicas o de telecomunicaciones, mientras que una extranet es construida sobre una red compartida de uso pblico con un costo sensiblemente bajo.

Modos de transmisin de datos


En la implementacin de una red una caracterstica relevante a considerar es el modo en que ser transmitida la informacin entre los puntos intercomunicados lo cual definir en gran medida los tiempos de transmisin, la seguridad de los envos, el tipo de datos e informacin a enviar en tiempo real. Formalmente la red proporciona a los usuarios un canal de comunicacin21 en donde los dispositivos seleccionados para establecer la comunicacin definirn el modo de transmisin. Los modos de transmisin que pueden operar en una red son dos, paralelo y serie los cuales se describen a continuacin: Paralelo: Es un tipo de transmisin en donde todos los bits que conforman cada uno de los bytes o bloques de la informacin digitalizada se transmiten simultneamente, existiendo un espacio de tiempo entre el envo de un
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Los algoritmos de hash ms comunes son Message Digest (MD2 y MD5) y Secure Hash Algorithm (SHA).

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Es el recorrido fsico que se establece para que una seal elctrica, ptica o electro-ptica, se pueda desplazar entre dos puntos uno llamado emisor y otro receptor. Un canal de comunicacin es el medio por el que se transmiten las seales portadoras de la informacin que pretenden intercambiar emisor y receptor. Es frecuente denominarlo tambin canal de datos.

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bloque y el siguiente. Este modo de transmisin es implementado en distancias muy cortas, dentro de una mquina o entre mquinas, en realidad este es el modo que se usa en las computadoras para la transmisin interna de datos. Este tipo de transmisin tiene dos maneras de operar, una que consiste en disponer de n lneas diferentes, considerando en cada una un bit a transmitir simultneamente; otra que usa una nica lnea enviando al conjunto de bits por ella a travs de un proceso denominado multiplexacin22 [24]. Con este tipo de transmisin se logran altas velocidades dado que se persigue enviar el mayor nmero de bits en paralelo en el menor tiempo posible. No obstante la transmisin en paralelo no ha sido aun implementada abiertamente para distancias ms all de unos cuantos metros. En la figura 8.6 se esquematiza una transmisin en paralelo, todas las lneas de conexin son utilizadas simultneamente.

Figura 8.6 Transmisin en paralelo Serie: En este tipo de transmisin los bits que componen la informacin son transmitidos secuencialmente uno tras otro a travs del canal establecido. Desde luego que los datos a enviar se encuentran por regla general, en una disposicin en paralelo en el equipo emisor, por lo tanto en una transmisin en serie, conforme son enviados los datos son convertidos en una cadena serial de bits y en el punto receptor se vuelven a convertir los datos en paralelo. La conversin de paralelo a serie y viceversa se lleva a cabo con la ayuda de registros de desplazamiento; estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones contenido en un chip UART23(Universal Asynchronous Receiver Transmitter), "Transmisor Receptor Asncrono Universal". Este controla los puertos y dispositivos serie. Se encuentra integrado en la placa base (main board) o en la tarjeta adaptadora del dispositivo; existe un chip UART en cada puerto serie. La mayora de las computadoras modernas utilizan el chip UART 16550, que soporta velocidades de transmisin de hasta 115,2 Kbps (Kilobits por segundo).

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En telecomunicacin, la multiplexacin es la combinacin de dos o ms canales de informacin en un solo medio de transmisin usando un dispositivo llamado multiplexor. 23 Las funciones principales del chip UART son de manejar las interrupciones de los dispositivos conectados al puerto serie y de convertir los datos en formato paralelo a datos en formato serie, para su pasarlos al bus del sistema, y puedan ser transmitidos a travs de los puertos y viceversa.

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Los transmisores y receptores de datos en serie tienen una mayor complejidad en su operacin y funcionamiento debido sobre todo a la dificultad que representa realizar la comunicacin a travs de cables largos. Por ejemplo la sincronizacin que debe existir entre el emisor y receptor para que sean cabalmente reconocidos de igual manera por ambos, los ceros y los unos de los bits de un mensaje. Esta sincronizacin puede tenerse a diferentes niveles, en donde para cada paquete enviado debe reconocerse el inicio y terminacin de ste. Para lograr una adecuada transmisin en serie existen dos tipos de conexin: asincrnica y sincrnica. Conexin asincrnica.- En esta, cada carcter se enva en intervalos de tiempo irregulares como es el caso de un usuario introduciendo caracteres a travs del teclado en tiempo real. Para que el receptor detecte que lo recibido es correcto se produce una seal que identifica el inicio del carcter o bloque al cual se le denomina bit de arranque y tambin es producida otra seal denominada de parada que indica la finalizacin del carcter o bloque. Tanto el emisor como el receptor, saben cual es la cantidad de bits que componen un carcter, de manera que los bits de parada permiten al receptor detectar cualquier omisin de bits que pudiesen haberse perdido en la transmisin. Desde luego que este tipo de conexin trae aparejada la desventaja de la inclusin de informacin irrelevante para el contenido del mensaje, por ejemplo a un carcter de 8 bits incluyendo el bit de paridad es necesario agregar al menos otros dos bits para el control de la transmisin, de manera que el 30% de los bits emitidos no forman parte de los datos, lo cual se lee como un bajo rendimiento en la transmisin [7]. Conexin sincrnica.- En este tipo de transmisin el emisor y el transmisor se sincronizan en tiempo con un mismo reloj. Los datos emitidos sern recibidos a una velocidad uniforme, a la misma que el emisor la enva. Esto garantiza la sincronizacin entre emisor y receptor a una misma velocidad. Desde luego que es incorporada al igual que en el caso de una conexin asincrnica, datos suplementarios para garantizar que no existan errores en la transmisin, solo que en el caso de una conexin sincrnica se requieren muchos menos datos. Durante la transmisin en forma sincrnica, los bits son enviados en una cadena continua, en la cual no existe separacin entre cada carcter o bloque, dado que existe un esquema de sincronizacin. Un problema que tiende a presentarse en la transmisin sincrnica es que puedan darse diferencias entre el reloj del emisor y del receptor, es por ello que se ha implementado el uso de una seal de reloj para sincronizar al emisor y receptor en base a un tiempo comn, utilizando caracteres especiales denominados SYN24 que tienden a evitar la prdida de sincronizacin. Una de las desventajas derivadas del control de relojes es que la velocidad de transmisin en este tipo de conexin no puede ser muy alta.
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SYN es un byte de control dentro del segmento TCP, que se utiliza para sincronizar los nmeros de secuencia iniciales ISN de una conexin en el procedimiento de establecimiento de tres fases (3 way handshake)

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En la figura 8.7 se esquematiza una transmisin en serie, donde se utiliza un solo hilo conductor de seales.

Figura 8.7 Transmisin en serie

Tipos de comunicacin
En la transmisin de los datos e informacin en general a travs de una red debe considerarse como se establecer la comunicacin entre el emisor y el receptor, esto es como viajarn los mensajes de ida y como se responder de regreso al emisor, en resumen cual ser el sentido de la transmisin. Al respecto existen tres maneras de hacerlo denominadas: Simplex, half duplex y full duplex. Simplex: En este caso el emisor y el receptor estn perfectamente definidos y la comunicacin es en una sola direccin permanentemente. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusin y televisin, donde los receptores no tienen posibilidad de enviar por esta va ningn tipo de dato al emisor. Half Duplex: En este modo de transmisin la comunicacin fluye en un solo sentido a la vez, es decir cuando el emisor enva datos el receptor, ste no tiene la posibilidad de responder simultneamente, deber esperar a una seal de terminacin para que se invierta el sentido de la comunicacin y el receptor se convierta ahora en emisor y enve la respuesta o los datos que corresponda. En resumen, ambos extremos del sistema de comunicacin pueden ser emisor y receptor sobre el mismo canal pero no simultneamente. Este tipo de transmisin es utilizado fundamentalmente en enlaces entre terminales y un computador central. Full Duplex: Este es el mtodo que se ha ido imponiendo en las nuevas redes de cmputo, dado que su desempeo es el mejor comparado con los anteriores, en este caso la comunicacin puede darse simultneamente en los dos sentidos, lo que permite tener una permanente retroalimentacin ayudando con ello a reducir el nmero de errores por fallas en la transmisin. En este tipo de enlace tanto el emisor como el receptor cuentan con diferentes frecuencias de comunicacin, esto es dos rutas de transmisin separadas, contrario a half duplex en donde se cuenta con una sola va.

Va de transporte de seales en Red


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Existen bsicamente dos vas de transmisin de seales para la construccin de una red, por medio de cable con lo que obtenemos una red cableada o almbrica, o por medio de conexiones areas radioelctricas, con lo que tendremos una red inalmbrica, Ambos tipos de redes tienen ventajas y desventajas; dependiendo de su orientacin y uso para sufragar las necesidades de los usuarios, deber determinarse cual de estas responder mejor a la operacin y desempeo de la red. Es importante indicar que una red puede estar construida haciendo uso de tramos almbricos e inalmbricos para su operacin, sin que se presenten conflictos de intercomunicacin. A continuacin hacemos una descripcin de las redes tanto almbricas como inalmbricas. Redes almbricas: Las redes almbricas son el origen de las redes de computo, en realidad las primeras redes se construyeron a partir del cableado de las redes telefnicas, utilizando como portadora seales analgicas; para hacerlo las seales digitales de la computadora son convertidas por un modulador/demodulador o MODEM25 a seales analgicas en su emisin y en el punto receptor tambin mediante otro MODEM conectado a la computadora que recibe, las seales vuelven a convertirse en digitales. Las redes almbricas poseen algunas ventajas importantes sobre las inalmbricas, entre ellas destaca que permiten mayores velocidades de transmisin, mueven un mayor volumen de datos en un intervalo de tiempo dado, garantizan una mejor transmisin. A cambio tambin resaltan algunas desventajas, generalmente cuando son de un regular tamao resultan ms caras tanto en su construccin como en su mantenimiento. Para construir una red cableada o inalmbrica, se recomienda antes de hacerlo elaborar un mapa o plano que detalle cmo ser en la realidad la red, considerando todos y cada uno de los componentes que la integrarn; generalmente este trabajo tiene la ventaja, adems de obtener una idea cabal de cmo quedara estructurada la red, de cuales son los dispositivos y componentes que deben ser adquiridos en funcin de las trayectorias y del nmero de usuarios a cubrir. En resumen es una fuente indispensable para el trabajo de ingeniera a realizar y sirve de base para elaborar un adecuado presupuesto para su construccin y mantenimiento [4]. Las redes almbricas en su mayora son redes LAN, las cuales utilizan componentes de interconexin con el protocolo Ethernet (revisado en prrafos anteriores), que es el ms utilizado en la actualidad. Dependiendo del tamao de la red y de su configuracin es preciso incorporar algunos componentes para establecer los enlaces deseados.

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Un mdem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora.

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Componentes de una red almbrica.- A continuacin describimos algunos de los componentes ms utilizados para aplicar en la construccin e implementacin de redes almbricas. Tarjetas de Red.- Son el dispositivo ms demandado para conectar diversos equipos a la red, se conocen tcnicamente como NIC (Network Interface Card), su tamao es como el de cualquier tarjeta estndar para ser integrada en las ranuras (slots26) de la placa base (mainboard) y en muchas computadoras viene integrada de fabrica, tambin pueden venir aisladas en forma individual para conectarse a travs de puertos USB. Existe una gran variedad y diversidad de tarjetas de red, las cuales estn destinadas a usos especficos, algunas son diseadas para PC normales o en servidores, otras para utilizarse en componentes de la red como son hubs, ruteadores (routers) y switches (se describen a continuacin). Una tarjeta de red tiene el propsito de permitir la comunicacin entre diversos equipos conectados entre si admitiendo que dos o ms dispositivos compartan recursos, por ejemplo discos duros o impresoras. Existen diversos tipos de adaptadores de tarjetas de red acorde al tipo de cableado o arquitectura que se utilice. Diversos fabricantes aprovechan nuevos diseos que son elaborados en diversos centros de investigacin y desarrollo, generando un permanente cambio en los dispositivos de conexin utilizados en las redes, en particular destaca la acelerada evolucin en los ltimos 10 aos de las tarjetas de red. Hubs.- Tambin conocidos en espaol como concentradores; son dispositivos utilizados para construir enlaces para una red almbrica permitiendo su ampliacin. Un hub esta constituido por una serie de puertos a travs de los cuales se establecen las conexiones en donde son enlazados diversos equipos conectados a la red, particularmente computadoras. Un hub o concentrador funciona replicando cada mensaje en cada uno de los puertos con los que cuenta a excepcin del que sirve para la recepcin del mensaje original, de manera que se realiza una dispersin que facilita poner en cada puerto la llegada de un mensaje. En el modelo OSI27, el cual se describe ms adelante, el concentrador o hub opera en el nivel que se denomina capa fsica, en donde tambin se incluyen los repetidores. Su funcionamiento es demasiado simple ya que solamente une conexiones sin alterar los paquetes de informacin que arriban, no tiene como funcin dirigir el trfico que pasa a travs de los puertos. Debido a que cada mensaje esta siendo enviado a todos los
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Slot referido aqu como de expansin. Conector o puerto de expansin en la placa base en el cual se instalan las diferentes tarjetas de expansin de una computadora. Slot (Zocalo). En computacin, ranura utilizada para dar soporte de conexion al microprocesador.

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OSI, (Open System Interconnection) El modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO; este es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. Se describe ms adelante en este capitulo.

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dems puertos, puede suceder que simultneamente se estn recibiendo otros mensajes por uno o ms de los puertos con lo cual se generan colisiones que impiden una adecuada fluidez de los mensajes. Debido a este problema y a la reduccin de los costos que tienen los switches (se tratan a continuacin), los hubs o concentradores han venido saliendo del mercado y permanecen solamente en viejas instalaciones; es sin lugar a dudas una tecnologa obsoleta. Switches.- Sirven para interconectar una diversidad de equipos, computadoras, servidores, perifricos, impresoras etc. y permiten la transmisin de diversos tipos de informacin digitalizada, facilitando compartir archivos. Los switches son construidos con una serie de puertos que contienen tarjetas de red para permitir los enlaces y encadenamientos de acuerdo al diseo que se establezca. Son destinados en su mayora para la construccin e implementacin de redes LAN. Tcnicamente operan en la capa dos del modelo OSI. A diferencia de los hubs, los switches contienen ms inteligencia. Los switches han venido evolucionando y reduciendo sus costos, son capaces de revisar los paquetes de datos que son recibidos, determinando la fuente y destino de cada uno, encaminndolos apropiadamente. Una de las ventajas del switch sobre el hub, es la conservacin del ancho de banda entre los dos puntos que estn interconectados ofreciendo con esto un mejor desempeo. Tambin como en el caso de los hubs, las redes con switches ms comunes son implementadas con Etherneth, soportando velocidades de transmisin estndar de 10 Mbps, 100 Mbps o 10/100 Mbps. Existen diferentes modelos de switches de red, soportando diferente nmero de conexiones. La mayora contienen ya sea cuatro u ocho conexiones para tarjetas de red Ethernet. Los switches pueden conectarse entre s, permitiendo enlaces progresivos en cascada, permitiendo con ello construir redes con un alto nmero de dispositivos conectados a la misma red. En la figura 8.8 se muestra un esquema de red con dos switches en cascada.

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Figura 8.8 Switches en cascada Ruteadores.- Tambin denominado en ingles router, es propiamente una computadora que contiene para su operacin un hardware y un software especializado y tiene como propsito hacer una bsqueda para encontrar una ruta factible de comunicacin en la interconexin de redes de computadoras. Los ruteadores operan en la capa tres del modelo OSI. Tienen la capacidad de asegurar los caminos o rutas a travs de las cuales son transmitidos paquetes entre redes. Generalmente estn provistos de un conector para redes WAN incluyendo Internet y varios conectores para redes LAN de computadoras, los cuales pueden ser switches. Los ruteadores utilizan protocolos denominados de enrutamiento para comunicarse entre s y compartir informacin que permita seleccionar la ruta que resulte ms favorable y adecuada para enviar un paquete. Dentro de los protocolos ms usados tenemos los siguientes: RIP.- (Routing Information Protocol) protocolo de enrutamiento de informacin. Es un protocolo de acceso interno o IGP28 utilizado por ruteadores para el intercambio de informacin en redes IP. RIP tiene como punto de partida el GWINFO, que es un protocolo desarrollado por Xerox, en realidad es un protocolo que naci para el enrutamiento de Internet y posteriormente sirvi de base para el desarrollo de otros protocolos propietarios. Muestra de ello son los protocolos RTMP (Routing Table Maintenance Protocol) de Apple y el VINES basados en una versin modificada de RIP. En su ltima versin RIP 2, incorpora ms informacin para el control en la emisin/recepcin de paquetes y proporciona una herramienta de autentificacin por dems sencilla. IGRP.- Es un protocolo patentado y desarrollado por CISCO29 que opera con el protocolo de comunicacin TCP/IP, la versin original fue diseada y puesta en el mercado en 1986. Esta basado en la tecnologa vector-distancia y aplica un esquema de medicin para encontrar la mejor ruta posible considerando el ancho de banda, la carga o trfico, el tiempo de latencia y la confiabilidad. En la prctica, con IGRP cada ruteador informa a los dems de los destinos que pueden ser enlazados indicando la distancia a la que se encuentran. La distancia en cada ruteador se calcula por medio del esquema de medicin que tiene incorporado. EIGRP.- Este es un protocolo derivado del anterior y tambin fue desarrollado por CISCO, a diferencia de IGRP, este protocolo opera de manera independiente a TCP/IP para secuenciar los paquetes y entregarlos de manera oportuna, en su lugar utiliza un protocolo de transporte confiable que tiene la particularidad de garantizar la adecuada entrega de los paquetes a los destinatarios.
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IGP (Interior Gateway Protocol), protocolo de acceso interno; trmino con el que se hace referencia a los protocolos usados dentro de un Sistema Autnomo. 29 Cisco; empresa fabricante de equipos electrnicos y de telecomunicaciones fue fundada en 1984 por un pequeo grupo de cientficos de la computacin de la Universidad de Stanford.

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BGP.- (Border Gaetway Protocol) es un protocolo que permite el intercambio de la informacin, sobre enrutamientos entre Sistemas Autnomos de red conformados por un conjunto de ruteadores administrados centralmente, bajo un protocolo comn de distribucin y actualizacin. En la actualidad los sistemas autnomos de los ISP30 registrados en Internet, intercambian sus tablas de rutas a travs del protocolo BGP, este es el protocolo ms utilizado para redes, sobre todo en la tendencia de configurar un EGP31. OSPF.- (Open Shortest Path First) es un protocolo de enrutamiento jerrquico de acceso interior IGP, el cual opera a travs del algoritmo LSA (Link State Algorithm) de Dijkstra que realiza el clculo de la ruta ms corta posible. Este protocolo tambin construye una tabla de enlace-estado que es compartida por todos los ruteadores que operan en la misma rea. El OSPF es uno de los protocolos IGP ms utilizados en la edificacin de redes de gran tamao. Cables.- En la actualidad la mayora de las redes son almbricas, esto es, utilizan algn tipo de cableado el cual opera como medio de transporte o transmisin de las seales entre los equipos conectados a una red. En el mercado de cables para red participa un buen nmero de fabricantes y proveedores, la mayora de los cuales ofrecen una amplia variedad de tipos de cables para atender los diseos de los usuarios. En la prctica existe una gran cantidad de tipos de cable para cubrir necesidades muy diversas. En realidad la fabricacin de cables ha venido sufriendo una evolucin que va a la par de los avances tecnolgicos en materia de equipo de telecomunicaciones que se emplea en redes almbricas [1]. El conjunto de los cables que se ofrecen en el mercado pueden agruparse en tres categoras: cable coaxial; cable de par trenzado; cable de fibra ptica. A continuacin hacemos una descripcin de las caractersticas ms relevantes de cada tipo. Cable Coaxial.- En las dcadas de los ochenta y noventas el cable coaxial fue el ms usado en la instalacin de redes almbricas, debido sobre todo a la manera en que estaba construido dado que brindaba una gran flexibilidad en su manejo e instalacin, adicionado al bajo costo de adquisicin. El cable coaxial esta constituido bsicamente de un hilo de cobre recubierto por una capa aislante de tefln o algn polmero, seguido de una capa en forma de malla compuesta de hilos de cobre o un revestimiento de aluminio denominado

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ISP (Internet Service Provider) entidad dedicada a conectar a Internet a usuarios o las distintas redes que tengan, y dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente. Tambin ofrecen servicios relacionados, como alojamiento Web o registro de dominios entre otros. 31 EGP (Exterior Gateway Protocol) es un protocolo estndar, utilizado para el intercambio de informacin de encaminamiento entre tramos de conexin exteriores, esto es que no pertenezcan al mismo Sistema Autnomo.

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apantallamiento32, para finalizar con una cubierta protectora exterior de material plstico (ver figura 8.9).

Figura 8.9 anatoma de un cable coaxial El ncleo del cable coaxial es el medio a travs del cual se transportan las seales electrnicas que representan a los datos transmitidos. En ocasiones el ncleo esta formado por hilos, aunque normalmente el ncleo es slido y de un solo hilo. El ncleo de conduccin y la malla de apantallamiento deben estar separados uno del otro. Si estos llegan a tocarse, el cable experimenta un cortocircuito, provocando que el ruido o seales que no forman parte del mensaje circulen por el hilo de cobre distorsionando la informacin que se desea enviar. Generalmente el cable coaxial ha sido una buena alternativa para cubrir grandes distancias y brindar una alta seguridad en el envo de grandes cantidades de datos a travs de una red con un equipamiento relativamente simple. Existen dos tipos de cable coaxial: fino y grueso. Cable fino (Thinnet). Este cable coaxial se distingue por ser relativamente delgado, 0.65 centmetros de dimetro (1/4 de pulgada). Su uso se utiliza para la mayora de las redes de este tipo de cable, debido a su flexibilidad y fcil manejo. Tiene una capacidad de transportar seales hasta una distancia aproximada de 185 metros. El cable fino coaxial esta registrado en la familia de cables RG-5833. Cable grueso (Thicknet). Este, a diferencia del cable fino, se distingue por su rigidez, tiene un dimetro aproximado de 1.27 centmetros y su ncleo es poco ms del doble de grueso que el cable fino. Su uso se remonta al inicio de la operacin de redes bajo estructura Ethernet, debido a ello se le ubica como el cable estndar de este tipo de redes. Debido a su grosor tiene una mayor capacidad de transporte pudiendo cubrir distancias de alrededor de 500 metros. Debido a esta capacidad se utiliza
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Se llama cable apantallado a un tipo de cable recubierto por una malla o un tubo metlico, que acta de jaula de Faraday para evitar la introduccin de ruidos y otras interferencias, tanto del entorno hacia el cable, como del cable al entorno. 33 RG-58/U es un tipo especfico de cable coaxial usado para cables finos Ethernet (10BASE2) y conexiones de seales de baja potencia. El cable tiene una impedancia caracterstica de 50 a 52 Ohms.

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frecuentemente como enlace central o backbone para conectar diversos equipos y redes pequeas construidas con cable fino. Cable de Par Trenzado.- En su construccin bsica un cable de par trenzado esta constituido de un par de hilos de cobre aislados y entrelazados. Es frecuente que sean agrupados una serie de pares trenzados en un mismo cable revestido (ver figura 8.10). El nmero de pares trenzados en un mismo cable puede variar, eso depende del fabricante y de las necesidades derivadas del diseo de la red.

Figura 8.10 conjunto de pares trenzados en mismo cable El entrelazado de los pares de cables tiene como propsito eliminar las interferencias electromagnticas (IEM) de fuentes externas y la diafona34 de los cables adyacentes. Por regla general los pares llevan en cada hilo seales iguales y opuestas de manera que con el trenzado el ruido de los cables se cancela mutuamente. El trenzado de los cables cumple con ciertas especificaciones derivadas de un estndar de construccin, una de ellas es la tasa de trenzado, usualmente definida en vueltas por metro, considerando que a mayor nmero de vueltas, mayor es la atenuacin de la diafona. Hay dos clases de par trenzado: Sin apantallar (UTP 35) y Apantallado (STP36) Cable de par trenzado sin apantallar (UTP).-, consta tradicionalmente de dos hilos de cobre aislados en donde el nmero de vueltas en el trenzado depende de la funcionalidad de operacin del cable. En este tipo de cable, cada par esta recubierto por una malla conductora que acta como escudo frente a interferencias y diafonas. Recientemente con la especificacin 10BaseT37 viene a ser el cable con mayor demanda para redes LAN. Alcanza distancias de alrededor de cien metros de longitud.
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Diafona.- en ingls Crosstalk (XT), es un trmino utilizado en Telecomunicacin, para referirse a la perturbacin que se produce entre dos circuitos, cuando parte de las seales presentes en uno de ellos, considerado perturbador, aparece en el otro, considerado perturbado. 35 UTP RJ45 (del ingls: Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado) es un tipo de cableado utilizado principalmente para comunicaciones. Tiene la norma Americana TIA/EIA-568-B y la internacional ISO-11801.
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STP (Shielded Twisted Pair) cable de par trenzado apantallado.

10BASE-T, es una variante del protocolo de red Ethernet registrado en la norma IEEE 802.3i en 1990 que define la conexin mediante cable de par trenzado. Utilizada para cortas distancias debido a su bajo costo.

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La Asociacin de Industrias Electrnicas e Industrias de la Telecomunicacin (EIA/TIA) hasta la fecha ha definido una serie de cinco estndares de categoras de cables UTP registrados en la norma 568A de la CBWS (Comercial Building Wiring Standard), a las cuales se aaden otras dos categoras que an no se estandarizan: Categora 1. Se refiere al cable telefnico UTP que es utilizado para transmitir voz, pero no datos. Este es un tipo de cable se vino instalando en redes telefnicas desde la dcada de los sesentas. Categora 2. Esta categora certifica cables UTP para transmisin de datos de hasta 4 mbps, Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 3. Esta categora certifica cables UTP para transmisin de datos de hasta 16 mbps. Tiene un ancho de banda de 16 Mhz. Consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con diez vueltas por metro. Categora 4. Esta categora certifica cables UTP para transmisin de datos de hasta 20 mbps. Tiene un ancho de banda de 20 Mhz. Consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 5. Esta categora certifica cables UTP para transmisin de datos de hasta 100 mbps. Tiene un ancho de banda de 100 Mhz. Consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 5e. Tambin es conocida como Categora 5+. Ofrece un mejor desempeo que el estndar de Categora 5. Para certificarse en esta categora, el cable debe cumplir especificaciones tales como una atenuacin superior a 67 dB con un ancho de banda de 155 Mhz. Consta de 4 pares enfocados a la comprobacin del Power Sum NEXT38,39. Categora 6. Aun no se encuentra estandarizada, aunque sus especificaciones ya se utilizan en su fabricacin. Sus caractersticas definen un ancho de banda de 250 Mhz y puede alcanzar velocidades de transmisin de 1 Gbps. Categora 6a. Tampoco esta estandarizada, aunque sus caractersticas estn relativamente definidas. Tiene un ancho de banda de 500 Mhz y puede alcanzar velocidades de transmisin de 10 Gbps. Categora 7. Esta categora no se encuentra bien definida y por tanto no esta estandarizada. En principio esta aprobada para los elementos que conforman la clase F en la norma internacional ISO 11801. Se pretende definirla para un ancho de banda de 600 Mhz y alcanzar velocidades de transmisin superiores a los 10 Gbps.

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NEXT (Near-End Crosstalk), es una condicin de error que se detecta cuando ocurre una seal de interferencia en uno de los hilos de un par de cables, la cual afecta las seales en otro par de cables contiguos. 39 Power Sum NEXT (PSNEXT) es la suma de los valores NEXT de 3 pares de hilos que afectan a un cuarto par de hilos. La combinacin del efecto de NEXT puede ocasionar un serio decremento en una seal.

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Cable de par trenzado apantallado (STP).- Este tipo de cable se utiliza primordialmente para evitar situaciones de altas perturbaciones externas, dado que ofrece una mayor proteccin para ello que un cable UTP. La desventaja con respecto a este ltimo es que es ms costoso y su instalacin tiene mayor grado de complejidad. Este tipo de cable requiere de una adecuada conexin con tierra. Utiliza una delgada malla de cobre como capa envolvente, que ofrece mayor proteccin que la usada en cables UTP; adicionalmente cada uno de los pares de hilos estn envueltos con una fina lmina, lo cual proporciona un excelente apantallamiento para reducir deformaciones provocadas por ruidos y diafonas externas, a los datos transmitidos. Cable de Fibra ptica.- Este tipo de cable transporta las seales digitalizadas, es decir, las seales son digitales y viajan en forma de pulsos modulados de luz. Esta forma de manejar las seales tiene enormes ventajas sobre los cables de cobre, una de ellas es que los datos al viajar a base de pulsaciones no elctricas, son altamente difciles de interceptar o robar. Otra, es que el cable de fibra ptica permite realizar la transmisin de datos a velocidades ms altas y en mayor volumen debido a la ausencia de atenuacin de la seal y a la pureza de su transmisin. Haciendo un poco de historia, la fibra ptica inicia con los trabajos de John Tyndall, fsico irlands que hace el descubrimiento de que la luz puede curvearse por reflexin interna a travs de un material transparente. Bajo este descubrimiento Narinder Singh Kapany en 1952 lleva a cabo el desarrollo de la fibra ptica, considerado por muchos como un invento. No obstante volverla un instrumento atractivo para las telecomunicaciones requiri de un largo trabajo de investigacin y desarrollo; a finales de los sesentas los investigadores que trabajaban en fibra ptica partan de la tesis de que para utilizarla en las telecomunicaciones se requera no tener prdidas de ms de 20 dB por km. En 1970 Corning Glass Works fabrica una fibra ptica con prdidas de 17 dB/km y se da un paso importante en su utilizacin para la transmisin de datos. Durante los siguientes 10 aos las tcnicas de fabricacin permitieron construir fibras de mejor calidad consiguiendo obtener prdidas por debajo de 0.5 dB/km, logrndose adems trasmitir a muy altas velocidades Una fibra ptica tiene un dimetro similar al del cabello de una persona. El cable de fibra ptica esta constituido por un cilindro de vidrio (o en ocasiones de plstico) extremadamente fino que viene a ser el ncleo, el cual esta recubierto por una envoltura concntrica de vidrio denominada revestimiento. La fibra ptica tiene la peculiaridad de dirigir la luz en toda su longitud usando la

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reflexin interna. La luz es emitida por un lser o un LED40. En la figura 8.11 se muestra un cable de fibra ptica.

Figura 8.11 conjunto de fibras pticas contenidas en un cable


En el caso de fibras de plstico se tiene el problema de su alcance, debido a que la distancia a la cual puede trasportar las seales es substancialmente mas corta comparado con fibras de vidrio. Los hilos de fibra ptica solamente pueden pasar seales en una direccin, por ello, para establecer un enlace de ida y vuelta los cables de fibra ptica son construidos en pares con envolturas de plstico separadas, las cuales le brindan solidez al cable. Hoy da las fibras son ampliamente utilizadas en telecomunicaciones, debido a las ventajas que representan sobre otros medios de transmisin. Algunas de las mayores ventajas a destacar son: Su gran ancho de banda, en teora llega a ser de 1 THz, y su velocidad de transmisin que puede ser del orden de 10 Tb/s lo cual es posible lograr con multiplexacin, donde es permitido enviar hasta cien haces de luz, cada uno con una frecuencia diferente, con velocidad de 10 Gb/s. Otra ventaja es su inmunidad a las interferencias electromagnticas. No obstante tambin es posible citar algunas desventajas como son: la necesidad de realizar procesos de conversin ptica a elctrica y viceversa, lo cual se realiza con equipo sofisticado y relativamente caro; la fragilidad de las fibras lo cual hace riesgosa su instalacin y mantenimiento, dada la alta dificultad para realizar empalmes; adems de requerir transmisores y receptores especializados, as como diversos conectores de mayor costo que los usados en redes de cable convencional. El modo de propagacin en una fibra ptica es derivado de la manera en que se propaga la luz, es decir la trayectoria que realiza a lo largo de la fibra. Las fibras pticas son construidas bsicamente para operar bajo dos modos de propagacin: Multimodo y Monomodo.
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LED (Light-Emitting Diode) (Diodo Emisor de Luz), es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unin PN del mismo y circula por l una corriente elctrica.

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Fibra Multimodo.- Este tipo de fibra tiene la facultad de generar y transmitir varios rayos de luz a travs de sucesivas reflexiones como modos de propagacin, esto es, puede propagar luz en ms de un modo. Es posible decir que puede tener ms de mil modos de propagacin de luz simultneamente. La distancia mxima de transmisin es de 2 km y utiliza para el impulso del rayo de luz diodos de baja intensidad. El ncleo de estas fibras es de mucho mayor tamao comparado con las de monomodo, lo cual tiene la ventaja de hacerlas ms fciles de conectar y requiere de una menor precisin para realizar acoplamientos. La fibra multimodo tiene dos variantes debidas al tipo de ndice de refraccin que aplica, los cuales pueden ser: ndice escalonado o ndice gradual, los cuales se describen a continuacin: ndice escalonado.- estn fabricadas con vidrio o plstico, para las de vidrio, se tiene una atenuacin de 30 dB/km, las de plstico alcanzan una atenuacin de 100 dB/km. Para transmitir tienen un ancho de banda de 40 Mhz/km. Una peculiaridad de estas fibras es que su ncleo debe estar construido con un material uniforme que posea un ndice de refraccin radicalmente superior a la cubierta que lo envuelve. De esta manera la trayectoria conlleva una serie de pasos desde el ncleo hasta la cubierta, que es lo que hace denominarlo de ndice escalonado. En la figura 8.11 se representa las caractersticas y desempeo de una fibra multimodo escalonada, puede notarse que el ndice de refraccin es alto y la seal de salida sufre una fuerte atenuacin.

ndice Gradual.- En este tipo de fibra se tiene un ancho de banda que alcanza los 500 MHz/km, y una de sus caractersticas es que el ndice de refraccin no es constante ni nico, decrece conforme se desplaza del ncleo hacia la cubierta. Los rayos de luz se proyectan a lo largo del eje de la fibra, lo cual podr apreciarse en la figura 8.13 donde se muestra la estructura y desempeo de una fibra multimodo gradual. Otra de sus caractersticas es que permite reducir la dispersin a travs de su ncleo, de los diferentes modos de propagacin.

Corte tra
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Fibra monomodo.- La propagacin de luz en este tipo de fibra se realiza de un solo modo, este fenmeno se logra reduciendo el dimetro de su ncleo de 8 a 10 m41, lo cual admite un solo modo de propagacin la cual se realiza de manera paralela al ncleo de la fibra; esto es, se evita cualquier tipo de dispersin multimodal. Una de sus caractersticas que la hacen altamente atractiva es que permite alcanzar distancias de hasta 100 km utilizando impulsores de lser de alta potencia, permitiendo adems transmitir altas tasas de datos arriba de 10 Gbps. Las fibras monomodo tambin poseen la caracterstica de una menor atenuacin que las fibras multimodo, aunque como desventaja resalta que son ms complicadas para instalarlas debido sobre todo a la alta precisin que se requiere para su acoplamiento y empalmes de conexin. En la figura 8.14 se observa una descripcin de la estructura y desempeo de una fibra ptica unimodo.

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El micrmetro es la unidad de longitud equivalente a una millonsima parte de un metro. Se abrevia m, y es tambin conocido como micrn (plural latino, micra), abreviado .

Corte tra
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Fibra ptica de cristal fotnico.- Avances realizados en los ltimos quince aos, han permitido la fabricacin de un nuevo tipo de fibras a base de slice que se destacan por una microestructura de agujeros que estn incorporados a lo largo de cada fibra. Esto provoca un comportamiento inusual pero muy atractivo denominado guiado intrabanda, en donde se presenta una serie de propiedades sui gneris que no se tiene en las fibras actuales. Una de estas es la viabilidad de construir las fibras con ncleos muy pequeos con el propsito de aumentar los efectos no lineales, as como posibilitar el uso de bandas de propagacin monomodo de gran longitud. Un elemento que la hace altamente promisoria, es que haciendo ajustes a su geometra, pueden obtenerse velocidades y volmenes de transmisin, que rebasan lo hasta ahora alcanzado [25].

Figura 8.15 Fibra ptica de cristal fotnico Redes inalmbricas: Con el desarrollo de la tecnologa para redes de computadoras, una de las reas que ha demandado la atencin tanto de fabricantes como de usuarios ha sido la generacin de nuevos y mejores dispositivos para propiciar la instalacin de redes inalmbricas. El avance logrado ha sido importante, sin embargo para muchos especialistas an existe un buen espacio por recorrer y obtener cada vez mejores instrumentos para contar con una tecnologa de comunicacin inalmbrica cada vez ms robusta. Sin embargo las estimaciones coinciden en que ser muy difcil en el mediano plazo reemplazar a las redes almbricas por varios motivos, el principal es la velocidad de transmisin, mientras las redes inalmbricas ofrecen velocidades mximas de 4 a 6 Mbps, las redes cableadas de cobre ya ofrecen velocidades de 10 Gbps y en el caso de la fibra ptica superiores [9], [19], [21]. No obstante tambin se ha venido trabajando en el desarrollo de dispositivos que faciliten la comunicacin entre redes almbricas e inalmbricas, logrndose la implementacin de lo que se conoce como redes hibridas en donde la red cableada es la parte relevante de las comunicaciones y la inalmbrica es la que proporciona movilidad al usuario final para poderse desplazar fsicamente con su equipo a diversos lugares [13], [22], [26]. La comunicacin por canales inalmbricos se realiza utilizando el espacio areo en donde los dispositivos de emisin y recepcin que forman parte de la red, se enlazan acorde al medio elegido. Los medios que son utilizados como canales para transmitir informacin a travs de redes

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inalmbricas son fundamentalmente sistemas electromagnticas u ondas generadas por rayos continuacin presentamos los ms utilizados.

de ondas infrarrojos, a

Ondas de radio.- Las ondas electromagnticas que se propagan de esta manera son omnidireccionales, esto es, orientan la seal en todas direcciones con un espectro amplio pero de reducido alcance. Las antenas omnidireccionales envan la informacin en teora en todas las direcciones cubriendo una esfera completa de 360 grados, por lo que para la recepcin de los datos basta con utilizar una antena similar. La transmisin por este medio no es susceptible de atenuarse por la lluvia debido a que las frecuencias con que opera son bajas. Las bandas a travs de las cuales se realiza la transmisin de ondas de radio, denominado espectro de radiofrecuencias o RF, enmarca la porcin de menos energa del espectro electromagntico y abarca un espacio que va de 3 Hz a unos 300 GHz; las ondas electromagnticas en este espacio del espectro se transmiten utilizando generadores de corriente alterna a travs de una antena. En la Tabla 8.1 se presenta una clasificacin elaborada por la Unin Internacional de 42 Telecomunicaciones ITU (International Telecommunication Union), la cual ha servido de base para que los diversos pases determinen la administracin de su espectro de radiofrecuencias y se establezcan regulaciones conjuntamente con pases vecinos. Microondas.- La propagacin de este tipo de ondas se encuentra incluido en las bandas de radiofrecuencia indicadas en la Tabla 8.1, puntualmente en las bandas UHF, SHF y EHF. Estas son las que tienen una mayor orientacin y uso en telecomunicaciones; desde luego que existen microondas de mayor frecuencia y longitud de onda ms reducida, del orden de milmetros, las cuales reciben el nombre de rayos T y tienen otras aplicaciones. Las redes de microondas son calificadas como redes inalmbricas que utilizan las microondas como medio de comunicacin y transmisin. El protocolo con mayor aplicacin es el IEEE 802.11b con el cual se transmite a 2.4 GHz y alcanza velocidades de 11 Mbps.

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La ITU es una de las agencies especializadas de las Naciones Unidas y tiene su centro de operacin en Genova Suiza, junto al campus principal de la ONU.

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Tabla 8.1 Clasificacin del espectro de radiofrecuencias Existen otros protocolos registrados con mayor ancho de banda como el IEEE 802.11a que transmite en 5.7 GHz. Por lo general las microondas proporcionan ms ancho de banda que el resto del espectro de radio. El mayor uso de las microondas en telecomunicaciones es en radiodifusin dada su capacidad de penetracin en la atmsfera sin que se resientan interferencias como sucede con otras longitudes de onda. Existen bsicamente dos esquemas para la transmisin por microondas, el terrestre y por satlite. Las microondas terrestres son aquellas que realizan el enlace de transmisin a travs de antenas parablicas con un dimetro que vara dependiendo del ancho de banda y la longitud de onda, el cual puede ser hasta del orden de tres metros. La cobertura es de varios kilmetros con la necesidad de que las antenas, receptora y emisora deben estar debidamente alineadas, esto es, debe existir una lnea de vista en donde no existan obstculos que impidan su enlace. Esta manera de establecer comunicacin es denominada punto a punto43. Las microondas por satlite se enlazan desde una estacin base en tierra con un satlite, el cual recibe en una cierta banda de frecuencia una seal que se denomina ascendente, la cual amplifica y retransmite en otra banda como seal descendente. En este tipo de transmisin cada satlite opera en bandas bien definidas. Infrarrojos.- El uso de emisin de seales a travs de rayos infrarrojos se hace enlazando transmisores y receptores que modulan y demodulan la luz emitida. Las redes con enlaces de infrarrojos operan la comunicacin entre dos puntos terminales o nodos usando dispositivos denominados leds44. En este caso se hace estrictamente necesario que los
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Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en contraposicin a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. 44 LED Diodo Emisor de Luz, (Light-Emitting Diode), es un dispositivo que emite luz incoherente de espectro reducido al circula por l una corriente elctrica.

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dispositivos de emisin y recepcin se vean o tengan elementos de reflexin para poderse comunicar, los rayos infrarrojos no pueden atravesar las paredes, esta es una de las causas que restringen su uso de manera ms amplia. La transmisin por infrarrojos se encuentra menos desarrollada que por radiofrecuencias, adems las distancias que cubre son ms cortas. Sin embargo una ventaja sobre las microondas es que no se tiene el problema de saturacin del espectro de frecuencias. Las frecuencias en las que trabajan los infrarrojos va de 300 GHz a ms de 350 THz. Tipos de redes inalmbricas por su forma de enlace Despus de haber descrito las diferentes maneras en que pueden estructurarse las redes y la forma en que pueden establecerse los canales y enlaces de comunicacin entre los diversos dispositivos que las componen, presentamos una clasificacin de las redes segn su forma de enlace establecida y aceptada por una serie de especialistas. Esta clasificacin abarca a las redes almbricas e inalmbricas de radiofrecuencia y en forma separada se presenta esta clasificacin para las redes a base de enlaces infrarrojos [25]. Inalmbricas de radiofrecuencia: Red de brodcast.- Son redes en donde la informacin que se transmite llega a todos los nodos y esto se realiza a travs de un solo canal de comunicacin el cual es compartido por todos los dispositivos enlazados. En este ambiente, cualquier paquete de datos transmitido por cualquiera de los equipos es recibido por todos los de la red. Red punto a punto.- Son aquellas en donde las conexiones se establecen a partir de parejas individuales de equipos, es decir el canal de comunicacin es utilizado para enlazar nicamente dos nodos, de manera que para transmitir informacin de una mquina a otra no conectada directamente, es necesario que la informacin pase por equipos intermedios, obligando esto a la utilizacin de ruteadores45. Esta forma de enlace se contrapone a las redes multipunto que se describen adelante. Las redes punto a punto por regla general son fciles de instalar y mantener cuando se trata de pocos equipos a enlazar, sin embargo la complejidad crece cuando el nmero de equipos aumenta ocasionando tambin una baja en su desempeo. Red multipunto.- Se caracterizan por el uso de una sola lnea de comunicacin que es compartida por todos los nodos de la red, la informacin transita de manera bidireccional y es accesible para todas las terminales conectadas. En este tipo de enlace la lnea es un recurso solicitado por todas las terminales, por lo que se hace necesario establecer como se reparte el uso de la lnea y el tiempo que cada equipo puede acapararlo. Se distinguen dos tipos de conexin multipunto. o Punto a multipunto; en este caso, varios nodos se comunican con un punto de acceso central, sin embargo los nodos punto no tienen comunicacin entre s directamente. o Multipunto a multipunto; en este, cada nodo enva el trfico que es generado por varias terminales y todas las terminales tienen la
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Vase ruteadores en este mismo capitulo; pag 21

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posibilidad de comunicarse entre s. En este tipo de enlace no existe un administrador central. Inalmbricas de infrarrojos: La transmisin en redes a travs del uso de rayos infrarrojos puede realizarse de tres maneras diferentes para lograr el intercambio de informacin entre un transmisor y un receptor, estas son: punto a punto, cuasi-difuso y difuso, a continuacin se describe cada uno de estos. Punto a punto.- En este modo al igual que en la configuracin del mismo nombre de las redes inalmbricas de radiofrecuencia, se requiere tener lnea de vista entre los dos puntos a enlazarse, una de sus limitaciones es que los esquemas de radiacin tienen un bajo alcance y las estaciones de emisin y recepcin no pueden estar muy distantes. Dentro de las formas de transmisin con infrarrojos, esta es la que menor poder ptico demanda. Cuasi-difuso.- En este modo, al igual que en el difuso la transmisin se realiza por emisin radial, esto es, la seal ptica transmitida pueden ser recibida simultneamente por varias terminales. En la transmisin cuasidifuso las terminales se comunican entre s utilizando superficies reflejantes de manera que no es necesario la lnea de vista, pero si deben tener observacin hacia la superficie de reflexin. Difuso.- En este modo de transmisin se requiere un alto poder de emisin de la seal de salida y mltiples superficies de reflexin para librar obstculos y alcanzar a todas las terminales que se prevea enlazar. Al igual que en el modo cuasi-difuso no se hace necesario tener lnea de vista y las estaciones se pueden orientar casi para cualquier lado, siempre que se respete que tengan visibilidad hacia una superficie de reflexin. Este modo es el ms flexible para colocar al conjunto de terminales, sin embargo en contra tiene el costo que involucra la potencia que se requiere para generar las emisiones pticas y la instalacin de varias superficies de reflexin.

El modelo OSI.
El surgimiento y posterior evolucin inicial de las redes, se dio sin ninguna regulacin y sobre todo sin acuerdos que permitieran establecer estndares para ordenar su uso. Esta situacin origin que a principio de los ochentas, las empresas dedicadas al desarrollo de equipo de telecomunicaciones despus de sufrir las consecuencias para atender el enlace de computadoras en red, fueran cobrando conciencia de utilizar tecnologas de conexin comunes y evitar el desorden al que se haba llegado, promoviendo una serie de acercamientos para conjuntamente con todos los actores involucrados establecer acuerdos, bajo los cuales normar los procedimientos, dispositivos y reglas que permitieran el enlace entre redes de diversos tipos, admitiendo la comunicacin entre computadoras sin importar marca o configuracin interna. En un principio proveedores diversos propusieron diferentes modelos de conexin, destacndose un comn denominador en las propuestas, en 36

lugar de construir un protocolo enorme que intentase cubrir todos los detalles de las formas de comunicacin vigentes con sus posibles derivaciones provocadas por las diferentes configuraciones de las marcas de computadoras existentes, se desarrollaron diversos protocolos ms cortos que atendan una parte determinada del enlace y transmisin de los datos, esto es, el esquema de comunicacin entre computadoras fue dividido en subpartes, de manera que los protocolos podan disearse, desarrollarse y probarse ms fcilmente; de esta manera los protocolos para redes de computadoras, resultan ser un conjunto de reglas que especifican una serie de procesos enfocados a realizar una parte del enlace que se establece entre computadoras en red para transmitir y recibir informacin. Debido a que cada proveedor hacia una propuesta diferente a los dems, para proponer un modelo en comn, fue que intervino La Organizacin Internacional para la Estandarizacin ISO46 (International Organization for Standardization), llevando a cabo un trabajo de recopilacin de esquemas de conexin de redes para computadoras, con el propsito de definir un modelo que orientara al diseo y construccin de los protocolos de comunicacin que podan ser desarrollados por los diversos proveedores de estos [1], [26]. La ISO parti del principio de segmentar en partes el modelo de comunicacin a proponer, para lo cual tom en cuenta estructurarlo como un modelo de capas47, de manera que los protocolos a construir puedan disearse y desarrollarse en funcin de la capa que se pretenda atender. Fue as que tomando como punto de partida modelos de conexin desarrollados previamente, lanzo en 1984 el Modelo OSI (Open System Interconnection), el cual se convirti en un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de redes. Durante los inicios de su aparicin el modelo OSI encamin a los proveedores a fabricar redes compatibles con otras redes y lograr normalizar los esquemas de comunicacin entre equipos diversos. Pasado el tiempo los protocolos apoyados por la aparicin de mejores componentes, son construidos con mayor flexibilidad, rebasando los lmites impuestos por el modelo, no obstante el Modelo OSI es un referente para la enseanza de cmo estructurar la comunicacin en base a una serie de capas de protocolos. El Modelo OSI no es realmente una arquitectura, sino solamente una referencia. El modelo esta constituido por siete capas, que van desde la parte ms cercana a los equipos y los dispositivos fsicos de comunicacin referidos en las capas mas bajas, hasta el acercamiento al usuario que requiere una va para comunicarse con un conjunto de usuarios, lo cual es soportado por las capas ms altas; cada una de las capas son descritas a continuacin en la Tabla 8.1, haciendo referencia a los aspectos ms relevantes que enmarcan cada una de stas:

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ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 157 pases, sobre la base de un miembro por pas, con una Secretara Central en Ginebra, Suiza, que coordina el sistema. 47 Modelo de Capas. Estructura conceptual que explica el propsito y la interaccin de un grupo de protocolos. La estructura de capas es benfica principalmente para los diseadores de protocolos; una vez implantados, los protocolos pueden utilizarse sin considerar la estructura de capas.

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VII

APLICACIN

Interacta directamente con el usuario final. Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin. Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especficas entre usuarios de redes.

VI

Proporciona los servicios para que el nivel de aplicacin pueda interpretar el significado de los datos intercambiados. Traduce el formato y asigna una sintaxis a los datos para su transmisin en la red. Determina la forma de presentacin de los datos sin PRESENTACIN preocuparse de su significado o semntica. Brinda independencia a los procesos de aplicacin considerando las diferencias en la representacin de datos. Opera el intercambio y la visualizacin de la informacin. Realiza la sincronizacin del dilogo entre aplicaciones otorgando los servicios que se necesitan para establecer la sesin, flujo de datos y conclusin de la conexin. Recuperacin de la sesin y control del dilogo; administra el orden en que los mensajes deben fluir entre usuarios finales. Ubica a los dispositivos por nombre y no por direccin. Facilita escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red. Tal vez es la ms importante, dado su atencin a los protocolos que permiten el transporte de los datos de forma segura requeridos por el nivel 5 de sesin. Proporciona control de punta a punta y acta como puente entre los tres niveles inferiores orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores enfocados al procesamiento y acercamiento al usuario. Establece como direccionar la ubicacin fsica de los dispositivos de la red y asigna una direccin nica a cada usuario. Determina la capacidad para soportar mltiples conexiones. Proporciona los medios para establecer y mantener la conexin y realizar la desconexin de nodos. Esta es la capa ocupada de la transmisin de datos de extremo a extremo de la red. Define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes y conmuta controlando la congestin de estos. Monitorea la confiabilidad del medio de transmisin, verifica errores, retransmisiones y secuenciacin. Facilita la transmisin de paquetes entre nodos y establece el mtodo de acceso para que una computadora transmita y reciba mensajes. Tiene como fin ser la interfase con el nivel de red para enviar a este una transmisin libre de errores controlando la sincrona. Atiende los elementos elctricos, mecnicos y funcionales requeridos para mover los datos entre cada extremo del enlace de la comunicacin. Define la velocidad de transmisin.

SESIN

IV

TRANSPORTE

III

RED

II

ENLACE

FISICO

Tabla 8.1 Modelo OSI

Protocolos de comunicacin para redes

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Para operar la comunicacin entre diversos equipos y terminales de una red, es necesario la utilizacin de un procedimiento o protocolo que sea del conocimiento de todos y cada uno de los puntos a conectar. Cuando se inici la instalacin de las primeras redes, los procedimientos de conexin eran sencillos y los protocolos que se usaban no estaban estandarizados, esto impeda que diversos equipos, de distintas marcas con protocolos de comunicacin diferentes, pudiesen comunicarse entre s. Este fue un importante motivo que orillo a los fabricantes de equipos y dispositivos para redes a buscar y establecer protocolos de comunicacin estandarizados, que permitieran a cualquier equipo que se incorporar a una red, poderse comunicar con cualquiera de los nodos de la misma con solo contener en su esquema de comunicacin el protocolo adecuado. Los protocolos de comunicacin para redes ms utilizados actualmente estn enfocados en gran medida a la navegacin a travs de Internet [10], [13], [14]. Existen dos categoras de protocolos: de encadenamiento y de paquetes. Los protocolos de encadenamiento llevan a cabo la transferencia de un archivo de manera integra, enviando el conjunto de datos que componen el archivo en forma de una larga cadena de caracteres, incorporando en varios casos instrucciones para realizar sumas de comprobacin. Aunque este tipo de protocolo es ahorrador de tiempo de transmisin, demanda sistemas de comunicacin con un ancho de banda estable y sin perturbaciones y ruidos al transmitir, ya que cualquier pequea prdida de informacin obliga a que el archivo tenga que ser enviado nuevamente. Por ello este tipo de protocolos no es usual en la transmisin a travs de lneas telefnicas [22]. Por otro lado, los protocolos de paquetes descomponen el archivo o mensaje a enviar en varios paquetes del mismo tamao; cada uno de estos paquetes es tratado y enviado en forma individual, en este envo se emplean cifras de comprobacin entre el emisor y el receptor para asegurara la correcta recepcin de los paquetes enviados y de la integridad del archivo al recibir el ltimo paquete. De manera que si existe un error en uno de los paquetes, solo ser este paquete el que requerir ser transmitido nuevamente. El inconveniente de este protocolo es que los tiempos de separacin de paquetes, la generacin de cifras de control y la posterior integracin del archivo, demanda gastos de tiempo extra no utilizado propiamente para el envo de datos del mensaje. Una ventaja de este protocolo es que puede ser empleado en la transmisin va lneas telefnicas con eficiencia. Los diversos protocolos existentes cubren diversas capas del modelo OSI, como un ejemplo esta el caso del protocolo CAN o CAN-bus (Controller-Area Network) que define la capa de enlace y parte de la capa fsica del modelo. Fue diseado inicialmente para aplicaciones automotrices pero ahora se ha extendido a diversas reas del proceso de interconexin e intercambio de datos. CAN tambin esta soportado en el kernel de Linux a partir de la versin 2.6.

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A continuacin se describen los protocolos de comunicacin que han sido establecidos como estndares para la comunicacin entre equipos y conectados en red. Protocolo X.25. Es un estndar para la transmisin de informacin en redes pblicas que utilizan conmutacin de paquetes. Trabaja el envo de los datos (contrario a UDP) siempre y cuando exista una conexin, siendo fiable dado que no duplica, no pierde y no desordena la informacin, ofreciendo a travs de una sola interfaz mantener abiertas distintas comunicaciones, esto es, brinda multiplexacin. En sntesis X.25 realiza la va de enlace y comunicacin entre dos puntos terminales denominados DTE (Data Terminal Equipment) y DCE (Data Circuit Terminating Equipment). Con X.25 no existen conexiones multipunto, es un enlace punto a punto, en donde solo puede conectarse un punto de enlace terminal con otro punto de enlace terminal. El protocolo X.25 es calificado como el estndar para redes de conmutacin de paquetes recomendado por UIT-T48. El primer documento fue emitido como borrador en 1974 y despus de haber pasado por una serie de revisiones fue aprobado el texto definitivo en 1985, nueve aos despus. El primer documento inclua una serie de propuestas enfocadas a cubrir la estandarizacin de conmutacin de paquetes de un reducido grupo de proveedores: Datapac, Tymnet, Telnet principalmente. Durante la segunda mitad de la dcada de los ochenta y primera de los noventas se popularizo en varios de los pases europeos. X.25 tiene como finalidad, proporcionar procedimientos funcionales para el establecimiento de sesiones e intercambio de datos entre un DTE y un DCE a travs de una red de conmutacin de paquetes; algunos de estos procedimientos son: identificacin de paquetes registrando concretamente los equipos que los envan, autenticacin de paquetes, rechazo de paquetes, recuperacin de errores y control de flujo. Los nodos en una red X.25 pueden ser considerados como un conjunto de conmutadores de paquetes que tienen la habilidad para determinar un camino a cada paquete. Los enlaces trabajan de manera serial. El estndar esta integrado por tres niveles de protocolos que corresponden a las tres capas ms bajas del modelo OSI49, esto es: nivel fsico, nivel de enlace y nivel de paquete. El primero establece la interfaz fsica entre una terminal conectada a la red y el enlace que comunica a la terminal con un nodo de conmutacin de paquetes. El nivel de enlace asegura la adecuada transmisin de los datos a travs del enlace usando una secuencia de tramas, por lo general el estndar de nivel de enlace empleado es LAPB50 (Link Access Protocol Balanced). El nivel de paquete brinda el uso de un circuito virtual externo que permite a cualquier usuario de la red establecer conexiones lgicas a manera de circuitos virtuales, con otros usuarios.
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UIT-T; Con sede en Ginebra (Suiza) es el Sector de Normalizacin de las Telecomunicaciones siendo un rgano permanente de la Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT) que estudia los aspectos tcnicos, de explotacin y tarifarios y publica acuerdos con vista a la normalizacin de las telecomunicaciones a nivel mundial. 49 El modelo OSI es presentado ms adelante en este capitulo. 50 LAPB, est basado en el protocolo HDLC proveniente de IBM. Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociacin de caractersticas de comunicacin y tcnicas de recuperacin de errores.

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Protocolo Streaming. Se conoce tambin como secuenciacin multimedia y se refiere a un conjunto de tcnicas y estrategias que permiten reproducir o revisar un archivo de imgenes y/o sonidos durante el tiempo en que se realiza la descarga, regularmente en una conexin de Internet. Si no se utilizara streaming, se tendra que descargar todo el archivo en un almacenamiento secundario, generalmente el disco duro, para una vez que se haya recibido completo y tenerlo almacenado, poderlo trabajar para verlo y/o escucharlo. Los archivos de video generalmente son voluminosos y su transmisin cuando no se cuenta con una conexin de alta velocidad puede tardar un buen lapso de tiempo. El streaming facilita al usuario acceder al archivo transmitido antes de que este llegue por completo, facilitando la decisin de recibirlo o cancelarlo. Streaming esta orientado a la transmisin de archivos multimedia; antes de la aparicin de streaming a mediados de 1995, para la reproduccin de archivos de multimedia a travs de Internet, era necesario descargar completamente el archivo. Como parte importante de su estructura, streaming hace uso de protocolos de transporte, siendo UDP (User Datagram Protocol) el ms destacado. En la familia de protocolos de Internet UDP proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de aplicacin. UDP proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas51 a travs de la red, destacando que tal envo se realiza sin necesidad de una previa conexin, debido a que la informacin contenida en la cabeza del datagrama tiene todo el direccionamiento necesario para que el archivo enviado arribe al punto terminal deseado. UDP se emplea sobre todo en la transmisin de imgenes y sonido a travs de una red y no mantiene estado de conexin alguno. Desde luego que se tienen algunas desventajas, dado que no existe control de flujo ni confirmacin del arribo, sin poder certificar la correcta recepcin de lo enviado, los paquetes pueden llegar en desorden. Para garantizar la adecuada transmisin de la informacin es necesario hacer implementaciones en capas superiores del modelo de comunicacin. Protocolo TCP. El protocolo TCP (transmisin Control Protocol), es posiblemente uno de los ms usados principalmente para enlaces de comunicacin va Internet, fue desarrollado y publicado en 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn, con el propsito fundamental de crear conexiones entre diversos equipos de cmputo, permitiendo un gil flujo de datos, garantizando que sean entregados a la terminal de recepcin sin errores y en el mismo orden en que fueron enviados. El protocolo esta construido con un enfoque de propsito general, en donde todo equipo que pueda operar el protocolo tendr la facilidad de comunicarse con otros equipos conectados de igual manera a una red.

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Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente informacin como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el equipo terminal de datos receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes.

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TCP esta orientado a conexin, es decir, permite que dos terminales que estn comunicadas controlen en todo momento el estado de la transmisin. Con el uso de TCP las aplicaciones pueden establecer comunicacin segura, debido a que el protocolo integra un esquema de acuse de recibo de los puntos terminales, lo cual facilita que los ruteadores de la red, se circunscriban a enviar los paquetes de datos en forma de datagramas sin requerir aplicar un monitoreo de la informacin transmitida, dado que esto lo realiza la capa de transporte integrada al protocolo TCP. Los datos se agrupan en paquetes a los cuales se les agrega un encabezado que permite certificar la adecuada recepcin y sincronizacin de la transmisin [5]. El protocolo opera comnmente en una relacin Cliente-Servidor, donde el equipo emisor, que demanda la conexin, hace el papel de cliente y la mquina receptora es el servidor; ambas mquinas mantienen una comunicacin en ambas direcciones. Adicionalmente TCP integra una serie de parmetros que permiten controlar la velocidad de los datos, al poder establecer segmentos de tamao variable en la emisin de un mensaje o paquete. Protocolo IP. El protocolo IP esta basado en la asignacin de una direccin de Internet, la cual tambin se denomina direccin IP. Esta direccin es una serie de dgitos que identifican de manera lgica y jerrquica a una interfase de un dispositivo dentro de una red que utilice para establecer comunicacin, el protocolo IP. El protocolo IP esta situado en el nivel 3 de red del modelo OSI. La direccin IP se puede cambiar, como es el caso de un usuario que se enlaza a Internet desde su computadora, en donde cada vez que se reconecte la direccin IP asignada puede cambiar, este tipo de asignacin se denomina direccin IP dinmica. Sin embargo, algunos sitios por su forma de operar, dado que requieren estar en conexin permanente necesitan conservar la direccin IP asignada, en este caso nos referimos a una direccin IP esttica. Casos representativos son los servidores de correo, Centros de Contacto IP y los ISP que requieren contar con una direccin IP esttica, para facilitar su localizacin en la red. El protocolo IP, es un software enfocado para enviar y entregar la informacin por distintos usuarios de la red, a otros usuarios en forma de paquetes o datagramas, esto es, la informacin es segmentada en tramas formadas por un encabezado y los datos. El encabezado contiene las direcciones fsicas tanto del origen como del destino. De esta manera cualquier informacin a enviar dentro de una red que utilice el protocolo IP, una vez digitalizada ser segmentada en paquetes para su envo. Los modernos Centros de Atencin Telefnica o llamados Centros de Contacto, utilizan el protocolo IP para distribuir las llamadas a los operadores o agentes, en este caso la llamada de un usuario es recibida por el sistema, (en la actualidad las empresas telefnicas entregan la seal de la llamada digitalizada) y conforme se va recibiendo se segmenta en paquetes para ser enviados al operador que design el sistema para atender la llamada, este procedimiento permite que sobre el mismo bus circulen varias llamadas simultneamente, evitando el antiguo esquema de poner un hilo conductor desde el conmutador hacia cada uno de los operadores.

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Para utilizar IP no se hace necesario llevar a cabo alguna configuracin previa a que una computadora sea encaminada a enviar datagramas o paquetes a otro equipo a travs de una red, con el cual no haba realizado conexiones anteriormente. En realidad IP no proporciona ningn procedimiento que determine si un paquete lleg o no al destinatario, esta confiabilidad la proporcionan otros protocolos que forman parte de la capa de transporte en el modelo OSI. Las versin del protocolo IP que actualmente se mantiene como la ms comn es la IPv4 que provee de 32 bits para direccionar. Debido al crecimiento de usuarios de la Internet las direcciones disponibles con IPv4 estn prximas a agotarse, de ah que se prev como sucesor de esta versin a IPv6, la cual utiliza 128 bits para establecer direcciones, de manera que la cantidad que puede obtenerse de estas permite cubrir una cifra impresionante de 670 mil millones de direcciones IP.

Internet.Dentro del tema de las redes de cmputo la red de Internet, tiene una importancia fundamental, sobre todo desde el punto de vista social en donde ha venido a transformar la manera de relacionarse entre las personas, los distintos grupos de inters de una poblacin y lo ms notable, ha sido y es una plataforma de acercamiento de diversos sectores acadmicos, culturales, econmicos y casi de cualquier ndole a nivel local y mundial. La red de Internet se extiende a lo largo de todo el planeta, cubriendo casi la totalidad de la superficie terrestre. Esta compuesta por una amplia gama de redes heterogneas que habilitan a la red de Internet a operar como una red integrada. En sntesis Internet es una red hbrida, en donde los canales a travs de los cuales se realizan las transmisiones pertenecen a todos los tipos existentes; enlaces satelitales, microondas, todo tipo de cables, fibra ptica, etc. [10]. Internet tiene su origen en un proyecto militar de los EEUU denominado ARPANET [8], el cual en un principio consideraba la construccin de una red experimental que permitiera la comunicacin y transmisin de informacin entre diversos equipos de manera segura y cubriendo largas distancias geogrficas. La idea central surge de varios trabajos relacionados, en particular destaca lo realizado por J.C.R. Licklider quien pretenda la construccin de una red de computadoras que permitiera comunicar usuarios a travs de diversos equipos. A finales de 1962 Licklider fue invitado por la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados ARPA (Advanced Research Projects Agency) perteneciente al Departamento de Defensa de los Estados Unidos [23], dando inicio a los trabajos de un ambicioso proyecto que requiri madurar cerca de diez aos para arribar a un resultado cercano a lo esperado. Resalta en este espacio de tiempo las contribuciones de Paul Baran quien a principios de los sesentas planteo la idea de una red descentralizada con mltiples caminos entre dos puntos, la divisin de archivos en fragmentos que siguieran caminos distintos y adems dotar a la red de la capacidad para resolver situaciones de contingencias por fallas. Leonard Kleinrock aporta las bases para llevar a cabo el almacenamiento y reenvo de los mensajes. Donald Davies, incorpor el

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proceso de multiplexacin y es justamente Davies quien establece la denominacin de paquete, utilizado en los protocolos actuales. Despus de poco ms de un ao para su construccin, la ARPANET fue puesta en operacin el 2 de septiembre de 1969. El proyecto le fue adjudicado a la empresa de alta tecnologa BBN (Bolt, Beranek and Newman). Las computadoras utilizadas para operar la red fueron denominadas como IMPs (Interface Message Processors), procesadores de la interfase de mensajes, los cuales utilizaban las tcnicas de Kleinrock de almacenar y reenviar. Para establecer la transmisin se utiliz un MODEM telefnico en cada punto de acceso, a travs del cual se enviaban los mensajes a una velocidad de 50 Kbps. Las computadoras que servan para que operaran los usuarios se conectaban por medio de una interfase en serie. Las IMP se implementaron con computadoras DDP-516 de Honeywell, que tenan una memoria principal de 24 Kbytes, con la posibilidad de conectar hasta cuatro computadoras centrales. La red fue diseada para conectar a un IMP con un mximo de otros seis IMP remotos. Durante su operacin fueron utilizados enlaces de cable, radio y satelitales. Esta red fue la que dio origen a Internet. ARPANET incorpor el uso del protocolo NCP (Network Control Protocol), desarrollado y liberado en diciembre de 1970 por el NWG (Network Working Group) [8] dirigido por Steve Crocker, con el cual se realizo una expansin de la red a la que se incorporaron 15 sitios, incluyendo los cuatro iniciales del proyecto base, 9 universidades y 6 centros de investigacin y desarrollo. NCP vino a ser el primer protocolo estndar de la naciente red de Internet. El uso del termino Internet fue acuado por Vinton Cerf, Yogen Dalal y Carl Sunshine en la publicacin de diciembre de 1974, Specification Of Internet Transmission Control Program [6], en el cual se hace una descripcin detallada de TCP. La incorporacin de TCP como un protocolo estndar para la transmisin de mensajes en Internet requiri, despus de esta publicacin, de nueve aos de desarrollo y refinacin de este y nuevos protocolos para ser implementados en un amplio rango de Sistemas Operativos. Protocolo TCP/IP. El 1ro enero de 1983, todos los equipos anfitriones de ARPANET, fueron transformados al sustituir en ellos el protocolo vigente NCP por el protocolo TCP/IP. Este fue un arranque importante para lo que se conoce hoy en da como la red de Internet. El resultado de utilizar TCP/IP como protocolo extendido para la comunicacin en Internet, se debe sobre todo a DARPA52, que fue la responsable de brindar los fondos para la construccin de redes de computadoras [1], [17], [18]. A travs del concepto de puerto, TCP realiza una importante funcin en Internet permitiendo transmitir datos desde diversas aplicaciones en la misma lnea, separando y ordenando la informacin que llega en paralelo, esta operacin se
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DARPA Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa es una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos responsable del desarrollo de nuevas tecnologas para uso militar. DARPA fue responsable de dar fondos para desarrollar muchas tecnologas que han tenido un gran impacto en el mundo, incluyendo redes de computadoras (empezando con ARPANET, que despus se desarroll como Internet),

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denomina multiplexar/demultiplexar53. Un puerto (o conexin) es un nmero vinculado bajo una norma establecida, a un tipo de aplicacin que aadido a una direccin IP determina la ejecucin de una aplicacin en una cierta mquina. Por lo tanto a cada una, de un grupo de aplicaciones, puede asignrsele una direccin nica codificada en 16 bits, esto es un puerto, con ello se establece un socket de Internet54 [5], resultado de la combinacin o suma de una direccin IP y el puerto. TCP brinda soporte a varias de las aplicaciones ms utilizadas entre ellas destaca: http, smtp y ssh, las cuales son revisadas ms adelante en este capitulo. El protocolo denominado TCP/IP, es el resultado de la integracin de dos importantes protocolos, el TCP, y el IP55 (Internet Protocol) revisado en prrafos anteriores, la realidad es que ambos protocolos conjuntan a ms de un centenar de protocolos menores que forman parte de lo que se denomina TCP/IP. Es la base del Internet actual y permite enlazar computadoras y servidores de diversas marcas y configuraciones que utilizan diferentes SO. El protocolo IP proporciona un servicio de comunicacin de datos a base de datagramas, incorporando un procedimiento llamado del mejor esfuerzo (best effort) que no es del todo confiable, dado que no contiene elementos que permitan determinar si un paquete alcanza su destino, brindando solamente elementos para comprobar el nmero de los paquetes que constituyen un mensaje a base de sumas de verificacin (checksums), sin embargo no garantiza que un paquete llegue sin daos o en el orden que le corresponde con respecto a los dems paquetes del mensaje, o llegue duplicado o de plano no arribe. Justamente el protocolo TCP es el que incorpora esta fiabilidad en el proceso de transmisin a travs de los protocolos de su capa de transporte. Entre los protocolos que integran TCP/IP destacan HTTP (Hipertexto Transfer Protocol) el cual es empleado para obtener acceso a las pginas Web, otros de ellos son FTP, SMTP, POP, descritos ms adelante en este capitulo. Todo equipo de cmputo que participa en brindar los enlaces de Internet a travs del protocolo TCP/IP se le denomina anfitrin o host; y aquellos que proporcionan los contenidos de informacin almacenada y procesan aplicaciones se denominan servidores. En realidad cualquier computadora puede ser un servidor, hoy en da se cuenta con una serie de facilidades para que cualquier persona construya una pgina para mostrarla en Internet y realizar una operacin de servidor con su computadora personal. Los usuarios que hacen uso de las aplicaciones de los servidores hacen las veces de clientes. La incorporacin de mdems en las computadoras actuales y del software necesario para enlazarse a Internet, es algo regular y es cada vez menos frecuente encontrar computadoras de marca que no contengan estas facilidades. Protocolos de Internet asociados a TCP/IP.
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multiplexacin es la combinacin de dos o ms canales de informacin en un solo medio de transmisin usando un dispositivo llamado multiplexor. El proceso inverso se conoce como demultiplexacin. 54 Socket de Internet; designa un dispositivo abstracto por el cual dos programas generalmente situados en computadoras distintas pueden intercambiar cualquier flujo de datos, normalmente de manera fiable y ordenada. Un socket de Internet queda definido por una direccin IP, un protocolo y un nmero de puerto 55 IP; Protocolo de Internet es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el emisor como por el receptor para la transmisin de datos a travs de una red de paquetes conmutados.

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HTTP. Este es el protocolo usado en los procesos de acceso a pginas Web; define y opera con la sintaxis y la semntica que es utilizada en el software de la arquitectura Web para la comunicacin cliente-servidor y el uso de proxys56, siguiendo un proceso peticin-respuesta. Se califica a este protocolo sin estado, debido a que no registra ni guarda informacin sobre conexiones anteriores. Sin embargo, las aplicaciones Web demandan con frecuencia mantener un estado, lo cual tiene una solucin con el uso de las cookies, que es una informacin de estado que el servidor puede almacenar en el equipo del cliente, permitiendo con esto a las aplicaciones Web, construir de manera virtual una sesin, a travs de la cual aplicaciones del servidor pueden rastrear usuarios mientras las cookies permanezcan almacenadas en el cliente [7], [17], [18]. HTTP esta soportado dentro de los protocolos que habilitan la conexin TCP/IP y opera de igual manera que el resto de los servicios de propsito general de los ambientes UNIX, en donde a un servidor mediante una seal de activacin en un puerto de comunicaciones TCP, por defecto el 80, atiende las solicitudes de conexin de los clientes Web. Una vez establecido el enlace TCP mantiene la comunicacin, garantizando el intercambio de datos sin errores. HTTP es un desarrollo realizado por dos organizaciones W3C57 y la IETF58, desde 1990 es el protocolo ms utilizado en la Internet, iniciando entonces con la versin 0.9, la cual solamente facilitaba transferir datos a travs de Internet, particularmente pginas Web escritas en HTML. Posteriormente apareci la versin 1.0 que permite la transferencia de los datos con encabezados que contienen informacin del contenido de los mensajes mediante la codificacin MIME, la cual fue descrita prrafos atrs en este capitulo. Desde 1999, con la publicacin y aparicin de la versin 1.1 se ha convertido en el protocolo estndar y el ms usado para manejo de transacciones sobre pginas Web. Dos importantes conjuntos de protocolos son los enfocados a: la transferencia de archivos y al intercambio de mensajes, a continuacin se describen algunos de los ms importantes. FTP: (File Transfer Protocol) es el protocolo destinado a la transferencia de archivos entre equipos enlazados a una red con TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor, lo cual se realiza independientemente del sistema operativo que utilice cada equipo.

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Proxy, En redes de computadoras, este trmino hace referencia a un programa o procedimiento para realizar una accin en representacin de otro. El uso ms generalizado es el de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una entidad cuando slo se dispone de un nico equipo conectado, esto es, una nica direccin IP. 57 W3C, es un consorcio internacional donde la organizacin miembro, personal a tiempo completo y el pblico en general, trabajan conjuntamente para desarrollar estndares Web. 58 IETF (Internet Engineering Task Force) es una organizacin internacional abierta de normalizacin, que tiene como objetivo el contribuir a la ingeniera de Internet, actuando en diversas reas, tales como transporte, enrutamiento, seguridad.

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SMTP, POP, IMAP, MIME: son protocolos orientado para la transferencia de correos. En 1980 Suzanne Sluizer y Jon Postel desarrollaron un protocolo para manejar intercambio de mensajes aprovechando el protocolo FTP, este fue denominado ms adelante como SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) el cual, aun es utilizado para el intercambio de mensajes entre computadoras. En sus orgenes fue diseado para intercambiar mensajes entre mainframes y multiusuarios conectados casi de manera permanente a la red de Internet. Ms adelante con el vertiginoso crecimiento de las computadoras personales, que se conectan de manera temporal y ocasional a Internet, se requiri de una mejor herramienta para el manejo del correo en estos equipos. Fue as como surge en 1984 POP (Post Office Protocol), el cual ha tenido una evolucin asociada al robustecimiento de las computadoras personales, a travs de las versiones POP2 y POP3, en las cuales se advierte un mejor desempeo. Por un buen tiempo e incluso en la actualidad tanto SMTP como POP han sido las herramientas utilizadas para mover el correo a travs de Internet. En 1986, buscando una mejor alternativa, Mark Crispin desarrollo IMAP un protocolo ms complejo que POP, el cual permite visualizar los mensajes de manera remota, contrario a POP que requiere descargarlos. Tanto POP en su versin 3 como IMAP en su versin 4 actuales, se apoyan en SMTP para el envo de mensajes. Sin embargo tanto SMTP, POP e IMAP tienen la limitacin de transportar mensajes solamente en formato de texto en cdigo ASCII, situacin que debido a la necesidad de manejar otro tipo de formatos de informacin fuesen desarrollados otros protocolos como es el caso de MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) que permite la transmisin de sonido, grficos, videos y casi cualquier tipo de carcter, aadiendo a esto el manejo de mensajes en una multiplicidad de lenguas. Puede decirse que MIME es el protocolo estndar para la transferencia de informacin con formatos distintos a los de archivos y documentos tradicionales en texto; podemos afirmar que una porcin considerable de los mensajes de correo electrnico que viajan por Internet son transmitidos con el protocolo MIME a travs de SMTP. Actualmente la casi totalidad de los navegadores de Internet aceptan MIME en sus diversas modalidades. Los ISP (Internet Service Provider). Los ISP, son empresas u organismos proveedores de servicios de Internet, dedicados a conectar a esta red a los usuarios individuales o a las redes que contratan una conexin, brindando el mantenimiento que se requiera para que las transmisiones funcionen eficazmente. Cuando se inici la red de Internet el acceso a sta se realizaba por medio de computadoras personales haciendo uso de mdems y aprovechando como medio de transmisin las lneas telefnicas existentes. Con la evolucin de las comunicaciones digitales y la necesidad de contar con puntos seguros que administren el trfico y brinden servicios de enlace a Internet a un alto nmero de usuarios, surgieron los ISP, los cuales se han ido adaptando a los cambios tecnolgicos atendiendo a una

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amplia gama de dispositivos para conectarse a la Internet como son: los telfonos mviles, los PDA59, dispositivos WAP60, GPRS61 y otros. Actualmente los ISP adems de los enlaces por la red telefnica de cable e inalmbrica, tambin ofrecen acceso a Internet a travs de la red de televisin por cable y de la nueva modalidad TDT televisin digital terrestre. Incluso se experimenta en varios sitios dar acceso a Internet a travs de la red elctrica. Los ISP tambin proporcionan registro de dominios para los usuarios que se enlazan a travs de este. Transporte de seales en Internet.- Para permitir el que varios usuarios compartan la conexin a Internet, se lleva a cabo por regla general, la instalacin de un ruteador en lugar de un switch. El ruteador har la funcin de un conmutador, conteniendo generalmente una barrera de proteccin (firewall62) para impedir el acceso a intrusos no deseados. Adems facilita que varios usuarios compartan servicios de Internet de Banda Ancha como DSL63 o tambin por cable a travs de una conexin dedicada. Los ruteadores de esta manera juegan el papel de puertas de acceso a Internet, instalndose en reas bien delimitadas, una LAN quedar unida a la red de Internet [16]. La red de Internet la integran miles de ruteadores, los cuales trabajan en una malla en donde su principal funcin es ayudar a establecer la ruta ms rpida para intercomunicar dos puntos terminales, generalmente a travs de un ISP. Cuando contamos con un ruteador para conectarnos a Internet, ste har bsquedas para encontrar al ruteador, que lo enlace con un siguiente ruteador y as sucesivamente, para establecer una trayectoria ptima que conecte a los diversos usuarios con un determinado destino. En esta trayectoria de ruteadores enlazados, cada uno deber realizar una labor de equipo. Para realizar interconexiones en Internet y aprovechar las facilidades que ofrecen los ISP y la red formada a base de ruteadores, es utilizado comnmente un software denominado navegador, tema que se aborda a continuacin. Los navegadores para Internet. Un navegador o explorador (navigator o browser) es un programa o software para facilitar a un usuario la recepcin y visualizacin de documentos de hipertexto64, generalmente
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PDA (Personal Digital Assistant), Asistente Digital Personal es una computadora de mano originalmente diseada como agenda electrnica con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy da se puede usar como una computadora domstica para observar pelculas, crear documentos, operar juegos, enviar y recibir correo electrnico, reproducir archivos de audio y desde luego navegar por Internet. 60 WAP (Wireless Application Protocol), protocolo de aplicaciones inalmbricas es un estndar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalmbricas y permiten el acceso a servicios de Internet desde un telfono mvil. 61 GPRS General Packet Radio Service es un servicio disponible para los usuarios del GSM (Global System for Mobile Communications )Sistema Global para Comunicaciones Mviles, as como para los telfonos mviles que utilizan el sistema IS-136. Transmite a velocidades en el rango de 56 a 114 kbps. 62 firewall o barrera de proteccin, es un dispositivo utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiendo verificar la autenticidad de los usuarios restringiendo el acceso a la red. 63 DSL (Digital Subscriber Line) Lnea de Usuario Digital. Tecnologa que permite una conexin a una red con ms velocidad a travs de las lneas telefnicas. 64 Los sistemas de hipertexto estn basados en un enfoque en cual el usuario tiene la posibilidad de crear, agregar, enlazar y compartir informacin de fuentes diversas, proveyendo la posibilidad de acceder a documentos de manera no secuencial a diferencia de sistemas de informacin ms tradicionales en los cuales el acceso es naturalmente secuencial [Balasubramanian, 1995].

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elaborados en HTML65 y obtenidos de uno de los servidores Web a nivel mundial a travs de Internet. Los navegadores utilizados en la actualidad permiten la recepcin de diferentes formatos de informacin como son: texto, imgenes, videos, sonidos y animaciones; todo esto asociado a hipervnculos hacia otras pginas y otros dispositivos, con la posibilidad de utilizar recursos de multimedia. La comunicacin entre un servidor de la Web y el navegador se establece regularmente a travs del protocolo HTTP (revisado en prrafos anteriores), mencionamos lo anterior debido a que existen otros protocolos, como FTP, que permiten establecer enlaces de comunicacin para propsitos ms especficos ofreciendo mayores ventajas que el uso de HTTP. El nombre de navegador deviene de la facilidad que brinda este tipo de herramienta de software para realizar enlaces y saltos de una pagina a otra, ubicadas en diferentes y distintas computadoras y/o servidores. Los primeros navegadores de uso comercial fueron desarrollados al inicio de la dcada de los noventa, entre estos destaca Mosaic66, que fue orientado a ambientes UNIX inicialmente y ms tarde fueron realizadas las adecuaciones para que operara en versiones de Windows y Macintosh. Algunos aos ms adelante es puesto en el mercado Netscape Navigator el cual supero en casi todos los aspectos a Mosaic, sobre todo en velocidad. Netscape, funciona tambin conjuntamente con los SO UNIX, Windows y Mac. Microsoft, aunque tardamente, se percato de la importancia de los navegadores, desarrollando y lanzando al mercado a mediados de los noventa, Internet Explorer, el cual impulso a travs de un esquema comercial muy aguerrido consistente en incorporarlo como parte de los SO Windows.

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HTML, (HyperText Markup Language) Lenguaje de Marcas de Hipertexto, es el lenguaje de marcado predominante para la construccin de pginas Web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar el texto con objetos tales como imgenes. 66 Mosaic, data de 1992 fue el segundo navegador grfico disponible para visualizar pginas Web (el navegador grfico ViolaWWW es considerado como el primero)

100%

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Grafica 8.1 Participacin porcentual de navegadores en el mercado de usuarios de Internet En la primera dcada del siglo XXI se ha dado una gran efervescencia en el desarrollo de un buen nmero de navegadores que ofrecen cada vez mayores y mejores desempeos de operacin. Destaca el papel de NCC (Netscape Communications Corporation) que liber el cdigo fuente del navegador Netscape, con lo cual surgi el proyecto del navegador Mozilla, el cual fue desarrollado aprovechando la participacin de varios especialistas, concentrndose su elaboracin en un conjunto de nuevos widgets67 de multiplataforma usando XML68. Una primera versin completa fue lanzada en junio del 2002. Poco ms adelante, a fines del 2004 es lanzada al mercado una versin mejorada, ampliada, y ms ligera que Mozilla denominada Firefox. A partir de ese momento Firefox se ha ido consolidando como una fuerte alternativa al uso del Explorer de Microsoft. En la grfica 8.1 a continuacin se muestra la evolucin en el uso de navegadores a partir de 1996, ao que podemos considerarlo como el momento de la explosin de su uso a nivel planetario, para proponer y acceder a las ofertas de comunicacin ofrecidas por diversos servidores. Podr apreciarse el despegue del Explorer y el impulso que en pocos aos lo posiciona como el nmero uno en el mercado de usuarios de Internet dejando fuera a Netscape. Tambin se muestra el surgimiento de Mozilla-Firefox a partir del 2002. Motores de bsqueda. Un motor de bsqueda es un sistema de recuperacin de archivos que se encuentran en los servidores de la red, destacando los utilizados en la Web de la red de Internet, dado que existen buscadores que son utilizados en otro tipo de ambientes de transferencias de archivos como es el caso de FTP. Cuando un usuario desea obtener informacin sobre un tema, tiene a su disposicin motores de bsqueda que le permiten a partir de palabras clave referentes al tema, obtener informacin relacionada; el resultado de la bsqueda es una lista de direcciones Web relacionadas con el tema o temas de la bsqueda. Clasificacin de los motores de bsqueda. Una manera de clasificar los motores de bsqueda es considerando el esquema que utilizan para
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Widget, pequea aplicacin o programa, usualmente presentado en archivos pequeos que son ejecutados por una especie de motor. Entre sus objetivos estn los de dar fcil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de informacin visual. Los widgets pueden construirse para una infinidad de procesos para interactuar con servicios e informacin distribuida en Internet, 68 XML, se propone como un estndar para el intercambio de informacin estructurada entre diferentes plataformas. Puede ser usado en bases de datos, editores de texto, hojas de clculo y casi cualquier cosa imaginable. Tiene un papel muy importante en la actualidad ya que permite la compatibilidad entre sistemas para compartir la informacin de una manera segura, fiable y fcil.

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obtener la informacin demandada. A continuacin nos referimos a los tipos ms comunes de buscadores: Tipo Araa (Spider): La mayora de los buscadores utilizados actualmente por la mayora de las personas usuarias, son de este tipo. Se distinguen por requerir que el proveedor posea una alta cantidad de recursos informticos para proporcionar el servicio, lo cual limita seriamente el nmero de proveedores que apliquen esta tecnologa. Consiste en bases de datos gigantescas que contienen informacin sobre el contenido de sitios Web y las direcciones donde ubicarlas dentro de la Internet. De manera peridica estos motores revisan la Web para actualizar los contenidos de las bases de datos. Ejemplos de estos buscadores son: Google, Altavista y Hotbot. Google es el motor de bsqueda ms popular en la actualidad y sus administradores afirman que contiene ms de 3 mil millones de sitios Web en su base de datos. Tipo Directorio: Este tipo de motores se significan por su simplicidad lo cual los hace muy econmicos, no hacen recorridos de la Web ni llevan a cabo almacenamientos de esta, para realizar su funcin de atender bsquedas solo registran algunos datos de las pginas como son ttulos y breves descripciones que aparecen en la Web. Los resultados de las bsquedas dependern fundamentalmente de los datos que se encuentren registrados en el directorio. Generalmente se trata de Bases de Datos de regular tamao. Ejemplos de este tipo de motores son Yahoo y Terra, este ltimo deriva del antiguo Ol. Tipo BuscadorDirectorio: Tambin conocidos como mixtos, son una derivacin de los tipo directorio descritos anteriormente, con la particularidad de registrar la informacin en catlogos referentes a contenidos, como puede ser temas: culturales, tcnicos, sociales, polticos; los cuales a su vez se subdividen en secciones. Ejemplos de este tipo de motores son: Excite, Voila, Infoseek. Las nuevas versiones de varios motores tienden ha convertirse en sistemas mixtos, como es el caso de Altavista. Existen otros motores de bsqueda pero su importancia es reducida dado su bajo nmero de usuarios y/o porque estn destinados a propsitos muy limitados.

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