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Por Mrio Floriano Alves Criador e competidor em Provas de Trabalho.

Representou o Brasil em Provas de Trabalho na Argentina, Chile, Uruguai e Brasil. O primeiro passo para possuir um excelente pointer , obviamente, a escolha. A maioria das pessoas ao escolher um filhote em uma ninhada o faz mais por simpatia que por critrios tcnicos. Porm aps muitos anos criando e adestrando pointers recomendo alguns critrios a serem observados: 1) Temperamento - Quando escolher um filhote observe atentamente as r eaes dele a rudos inesperados. Se, ao derrubar uma lata vazia, por exemplo, o filhote demonstrar medo ou tentar fugir, provavelmente quando adulto ter medo de tiros, o que imperdovel em um co de caa. 2) Velocidade - Podemos prever em uma ninhada o s exemplares mais rpidos e os mais lerdos. Marque com o proprietrio da ninhada, uma visita em horrio em que os filhotes estiverem em jejum. Pea -lhe que seja colocado um prato de comida e observe a ordem de chegada no prato. Os que chegarem primeiro pro vavelmente sero os mais rpidos quando adultos. Os dominantes, aqueles que se impem, so os mais "duros" para treinar porm so os que mais garra tero para caar. Os ltimos a chegar tero grande probabilidade de serem os mais lerdos quando adultos. Os tmidos e medrosos devem ser evitados. Se voc deseja um co rpido, escolha um dos que chegou primeiro ao prato. Se deseja um co mais lento escolha um dos que chegou por ltimo ao prato. 3) Procure adquirir seu co de um criador criterioso. Evite ces cr iados por curiosos. Como saber? Simples basta perguntar sobre os antepassados da ninhada em pauta. Um bom criador saber, com certeza, no mnimo cinco geraes atrs e suas classificaes em exposies e provas de trabalho. Um curioso lhe dir: "o pai era puro, a me tambm caavam e traziam mo" mas no saber mais detalhes relevantes. U? Mas que importncia tem saber quem foram os antepassados dos filhotes e o que fizeram, podero me perguntar. E lhes responderei: elementar, adestrar um exemplar no muito difcil, porm um bom co no deve ser um "acidente gentico", deve ser fruto de cruzamentos estudados, conduzidos por pessoas que tenham muita experincia e conhecimento do que fazem. Evite comprar ces sem registro ou de procedncia duvidosa. Por e xperincia sabemos que ces de uma linhagem boa tem muito mais chances de gerar bons filhos. Tambm verificamos que as caractersticas desejveis nos ces so recessivas, logo, ces que no saibamos exatamente as caractersticas de seus antepassados sero uma incgnita, existem excees claro, porm a grande maioria nos proporciona surpresas desagradveis. Em ao Infinitu's Jau Plaka, em mostra sobre perdiz, sob a conduo de seu proprietrio Sr. Jos Cesar Aguiar Borowski.

ADESTRAMENTO BSICO 1) O adestramento de um filhotes pode iniciar aos 3 meses de idade. Existe uma brincadeira que desperta rapidamente o instinto de mostrar do pointer e demais ces de mostra. Consiste em colocar em uma vara de pesca de aproximadamente 2 metros, uma pequena bola de pana amarrada em uma linha do mesmo comprimento da vara. Em um local a ss com o filhote, sem outras coisas a distra -lo, colocamos a bolinha ao seu alcance. Quando ele correr para pegar a bola devemos suspend -la e no deixar que ele a pegue. Suspenda a b ola a uma altura de uns 20 cm acima de seu raio de ao. Quando o cozinho estiver quase desistindo de pegar a bola, baixe -a novamente ao cho porm nunca o deixe peg -la e suspenda-a quantas vezes forem necessrias. Vers que em pouco tempo, quando a bola estiver no cho ele estar fazendo suas primeiras mostras. Nesse momento voc dever acalm -lo falando com suavidade, se puder, alise seu dorso e corrija a posio da cauda e pata dianteira. Em uma segunda etapa ao baixar a bola, deixe que ela se posicion e sobre algo como uma pequena caixa de 20cm de altura, para que o cozinho mostre de cabea erguida. 2) Trazer mo. Os pointers no gostam de trazer mo. Porm podem ser ensinados a fazer isso. E esse ensinamento somente deve ser iniciado quando ele estiver obedecendo ao comando de "aqui" ou seja atendendo ao seu chamado. Para trazer mo, em um quintal, com uma bola de pano, devemos jog -la a uma curta distncia. Quando o cozinho pegar a bola, devemos cham -lo. No incio ele no ir querer entregar -lhe a bola. No caminhe em sua direo em hiptese alguma, nem o repreenda se ele no trouxer. Porm s repita outro lance se ele entregar a bola expontaneamente. Um truque para ele trazer a bola virar -se de costas efingir que vai se retirar do local. Jam ais castigue o co por ter feito algo errado. Simplesmente afague-o quando ele fizer as coisas corretamente ou ignore -o quando errar. Lembre -se que ele no raciocina como ns. Um castigo mais duro pode colocar um excelente animal a perder para o resto da v ida. Conheo ces que no trazem mo por medo do dono. O fundamento deste exerccio que o co traga sem ser forado e que se fizer corretamente, poder buscar a bola outra vez. No faa excessivas vezes esse exerccio para o co no perder o interesse em trazer a bola. 3) Primeiras sadas ao campo, a partir dos 7 meses de idade. Nunca leve arma nas primeiras sadas, mesmo que seja em uma caada. Lembre -se que ir adestrar um co e no caar. Se tentar fazer as duas coisas, no conseguir nem uma nem out ra e ainda por cima poder, com certeza, "estragar" seu co para sempre. Como fazer? No muito difcil. Se o campo que voc vai no tem perdizes, leve algumas codornas criadas em cativeiro, elas tem o odor muito semelhante ao da perdiz selvagem. Amarre uma fita vermelha de aproximadamente 1 metro em um dos ps da codorna(para saber onde elas esto) e solte -as no campo em lugares onde voc conduzir seu co. Alguns minutos depois volte com seu co ao local onde foram soltas as codornas, tendo o cuidado de conduzir o co sempre com o vento de frente, mesmo que para isso tenha que fazer voltas para chegar onde esto as codornas. O co dever estar de coleira e com uma corda no muito longa nela amarrada, mais ou menos 3 metros. Quando estiver prximo de uma c odorna ele sentir sua emanao (cheiro) e partir para abocanh -la. Se voc fez a brincadeira da vara corretamente, ao invs de tentar abocanhar a codorna o co far sua primeira mostra no campo. No incio um pouco desajeitada, mas mostrar. Se tentar ava nar sobre a codorna, o que muito comum, pise na corda e no deixo -o peg-la. Com a corda a mo, controle seu mpeto e, alisando seu dorso, acalme -o. Quando estiver fazendo corretamente mostras sobre codornas, chegada a hora de lev -lo a um campo com perdizes. Lembre-se: ainda no hora de levar arma. Chegando ao local, verifique a direo do vento, pois o pointer um ventor, ou seja, caa farejando o vento e no o cho como ces de caa de outras raas, por isso consegue sentir a perdiz a grandes distncias.

Mesmo que isso signifique uma caminhada, solte o co sempre com o vento de frente. Se solt-lo de costas para o vento ele ir correr em linha reta para a frente deixando -o para trs. Se solt -lo de frente para o vento, a sua tendncia ser trabalh ar sua fente fazendo zigue-zagues e desta maneira bem mais fcil controlar sua trajetria. Solte o sempre com a corda na coleira. Deixe -o trabalhar tendo o cuidado de cham -lo para que no se afaste muito. Eu pessoalmente utilizo um apito, mais cmod o e ao contrrio da voz humana, no assusta as perdizes nem o gado. As primeiras perdizes que ele encontrar, muito provavelmente diminuir a velocidade, sinalizar rapidamente e as "atropelar" sem amarrar. Porm se voc fez a lio da vara de pesca e das codornas corretamente, logo que o co se der conta que correndo no consegue pegar as perdizes ele comear mostr -las imvel, como se fora uma esttua. Para acelerar a imobilidade, quando ele diminuir a velocidade, voc deve pegar a corda ou pisar nela, e calmamente no deixar que o co "atropele" as perdizes. Lembre -se: evite gritos durante os treinamentos. Ces que so treinados por pessoas que gritam muito, tendem a ficar extremamente desobedientes. Um erro muito freqente com adestradores inexperientes : colocar um co completamente sem adestramento a caar ao lado de um co j adestrado - resultado: dois ces mal adestrados... Infinitu's Lenda Joha, de propriedade do Sr. Thomas Bueckmann, de Blumenau, em mostra sobre perdiz, sob a conduo de seu "personal training" Zilarte S. da Silva.

4) O momento do tiro. Esse momento tem lugar somente quando seu co estiver fazendo todo o trabalho corretamente(procura, mostra,levante sob comando). Preste ateno, nas primeiras perdizes normal que co se as suste do rudo que fazem quando voam, por isso voc no deve nunca atirar nas primeiras perdizes por ele levantadas. O momento correto do primeiro tiro, quando o co mostra a perdiz, levanta-a sob comando e corre em sua perseguio. Agora voc pode dar o primeiro tiro. Porm precisa ser rpido para que a perdiz no caia muito longe. Evite errar as primeiras perdizes, isso fundamental. Evite tiros difceis. Faa a perdiz cair na linha de viso de seu co, se ele assustar -se com o tiro, anime-o corra com ele at onde a perdiz caiu e deixe que ele a encontre. Quando ele a encontrar vire -se de costas, caminhe na direo oposta e chame o co para que ele lhe traga a perdiz. Jogue a perdiz algumas vezes para que o co a traga at voc e afague -o pelo trabalho bem feito. Uma recomendao importante. Nunca atire em perdizes que no foram mostradas ("amarradas"), isso far com que seu co no adquira o pssimo hbito de "atropelar" as perdizes ou levant-las por conta prpria. Se voc atirar somente "nas boas" seu co ir adquirir o hbito de mostrar sempre e esperar o mximo possvel. Porqu? Pela simples razo de o co condicionar -se a algumas coisas. No caso, trabalhou bem a perdiz cai. No trabalhou bem a perdiz vai embora. Logo... Outra recomendao, quando o co mostrar, no saia em corrida desabalada para atirar a perdiz, isso assusta a perdiz e o co( a perdiz voa quando voc est chegando ou seu

co a "atropela" e voc acaba perdendo ou errando o tiro), portanto, aproxime -se normalmente, transmita calma ao co. Mesmo que ele esteja em mostra longe de voc. Lembre-se que seu co um principiante e a perfeio leva tempo para ser atingida mesmo pelos melhores exemplares. 5) No se esque a que uma boa caada no sinnimo de muitas peas abatidas, afinal voc no est passando fome. Lembre -se, tiro ao alvo no se pratica com animais. Abata somente o permitido pela lei. Leve uma cmera fotogrfica ou filmadora, fotografe ou filme o trabalh o de seu co isso vai lhe proporcionar muita satisfao e poder mostrar a seus amigos o trabalho de seu pupilo.

Infinitu's Lenda Joha em mostra tpica. Exemplo de beleza e funcionalidade. Se voc possui um co do Infinitu's Kennel e possui fotos dos mes mos em trabalho de campo ou exposies, envie -nos as fotos que teremos o maior prazer em public -las em nosso site.

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