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A Ideologia Disney no Cinema

A Arte de Sonhar
Onde a imaginao salva o dia... Onde toda histria de Cinderela vira realidade... Onde o pas das maravilhas o seu destino...
Lus Buuel disse uma vez: "Basta a um homem prisioneiro fechar os olhos para que tenha o poder de fazer explodir o mundo"; eu acrescento, parafraseando-o: "Bastar que a pupila branca da tela possa refletir a luz que lhe prpria para fazer explodir o Universo..." Mas atualmente podemos dormir tranqilos porque a luz cinematogrfica est cuidadosamente dosada e dominada. Nenhuma das artes tradicionais manifesta desproporo to grande entre as possibilidades que oferece e suas realizaes. Porque age de maneira direta sobre o espectador, apresentando-lhe seres e coisas concretas, porque o isola, graas ao silncio e escurido, do que se poder chamar de seu habitat psquico. O cinema capaz de pr o espectador em xtase melhor que qualquer outra expresso humana, uma arma magnfica e perigosa se manejada por um esprito livre. o melhor instrumento para exprimir o mundo dos sonhos, das emoes, do instinto. O mecanismo criador de imagens cinematogrficas , por seu funcionamento, o que, entre todos os meios de expresso humana, lembra melhor o trabalho do esprito durante o sono. O filme parece uma imitao involuntria do sonho. Jacques B. Brunius observa que a noite que invade pouco a pouco a sala equivale ao de fechar os olhos. ento que comea, na tela e no fundo do homem, a incurso noturna no inconsciente; as imagens, como no sonho, aparecem e desaparecem por intermdio de fuses; o tempo e o espao tornam-se flexveis, retraem-se ou distendem-se vontade; a ordem cronolgica e os valores relativos de durao no correspondem mais realidade; a ao cclica deve realizar-se em alguns minutos ou vrios sculos; os movimentos aceleram os atrasos. E eis a essncia cinematogrfica jorrando de maneira inslita de um filme andino, de uma comdiabufa ou de um dramalho. Zavattini disse uma coisa muito significativa: "Os piores filmes que pude ver, os que me mergulham num sono profundo, contm sempre cinco minutos maravilhosos; ora, os melhores filmes, os mais cobertos de louvores, no contam com mais de cinco minutos vlidos". Isso quer dizer que em todos os filmes, bons ou maus, alm e apesar das intenes dos realizadores, a poesia cinematogrfica luta para vir tona e se manifestar sempre... O cinema assim...E assim a magia do cinema: um mundo de imagens, sons e nostalgia. Uma arte de sonhos...Uma arte para sonhar...

Maurcio R. Silva Filho & Leandro Machado

ndice
Os Trs Porquinhos (1933) Branca De Neve E Os Sete Anes (1937) Pinocchio (1940) Fantasia (1940) Al Amigos (1943) & Voc J Foi Bahia (1944) Bambi (1942) Dumbo (1941) Cinderela (1950) Alice No Pas Das Maravilhas (1951) Peter Pan (1953) A Dama E O Vagabundo (1955) A Bela Adormecida (1959) 101 Dlmatas (1961) Mary Poppins (1964) A Espada Era A Lei (1963) Mogli, O Menino Lobo (1967) Os Aristogatas (1970) Robin Hood (1973) Puff O Ursinho Guloso (1977) Bernardo & Bianca (1977) O Ratinho Detetive (1986) Oliver E Seus Companheiros (1988) O Co E A Raposa (1981) O Caldeiro Mgico (1985) A Pequena Sereia (1989) A Bela E A Fera (1991) 8 10 12 15 15 17 17 19 22 23 24 26 26 28 29 30 30 31 31 31 32 32 34 35 37 38

Aladdin (1992) O Rei Leo (1994) Pocahontas (1995) O Corcunda De Notre Dame (1996) Mulan (1998) Tarzan (1999) A Nova Onda Do Imperador (2000) Atlantis O Reino Perdido (2001) Lilo & Stitch (2002) Planeta Do Tesouro (2002) Irmo Urso (2003) Nem Que A Vaca Tussa (2004) A Princesa E O Sapo (2009) Rapunzel (2010) Hrcules (1997) Fantasia 2000 (2000) Toy Story (1995) Toy Story 2 (1999) Toy Story 3 (2010) Vida De Inseto (1998) Monstros S/A (2001) Procurando Nemo (2003) Os Incrveis (2004) O Galinho Chicken Little (2005) Carros (2006) Ratatouille (2007) Wall-E (2008) Shrek (2001) Shrek 2 (2004) Shrek Terceiro (2007)

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Wallace & Gromit: A Batalha Dos Vegetais (2005) A Noiva Cadver (2005) A Fuga Das Galinhas (2000) A Viagem De Chihiro (2001) O Castelo Animado (2005) As Bicicletas De Belleville (2004)

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Parte 1:

O Prncipe Sombrio
urante a maior parte de sua vida pblica, Walt Disney foi conhecido no mundo como tio favorito de todos. Foi amado por milhes, por seus cartoons que apresentavam Mickey Mouse, Pato Donald, Pateta e Pluto, e muitos situam suas animaes entre as mais bem realizadas do gnero. Foi saudado como um homem gentil, reverenciado como marido amoroso e extremoso pai de duas adorveis crianas, e homenageado como um dos cidados exemplares de Hollywood. Se a vida de Walt Disney fosse um livro aberto, presumivelmente cola-lo-amos ao lado da Bblia. Houve, no entanto, um outro lado mais sombrio e privado desse personagem extraordinariamente popular. Entre as muitas conquistas menos festejveis est aquela que, em 1940, aos vinte e nove anos de idade, transformou Walt Disney em espio do governo dos EUA, dentro do prprio pas. Sua misso era reportar as atividades dos atores, escritores, produtores, diretores, tcnicos e ativistas sindicais de Hollywood que o FBI suspeitava de subverso poltica. Disney entendia seu posto no FBI no s como um dever patritico, mas tambm como obrigao moral. Tornou-se to obsessivamente devotado causa da espionagem quanto o fora um dia em produzir filmes. Menos de um ano depois, o Estdio Disney foi alvo de uma devastadora e generalizada greve de animadores. Seus artistas mais talentosos, frustrados em conseqncia de longas jornadas de trabalho e baixos salrios, foram impedidos de se organizar, visando negociaes coletivas. Depois de muitas tentativas fracassadas de fundar um sindicato independente, promoveram uma ao trabalhista que teve inicio no comeo da primavera e durou at o final do vero. Entre os lderes da greve estavam Arthur Babbitt, considerado por muitos o maior artista dentro da equipe universalmente reconhecida como a melhor da industria de animao; David Hilberman, outro animador bastante respeitado e Herb Sorrel, um ativista sindical de fora da empresa. Antes mesmo de se chegar a um acordo, cada um deles foi publicamente acusado por Disney de ser comunista. Por muitos anos subseqentes, os trs foram submetidos a implacveis investigaes por parte do FBI, e sofreram danos irreparveis, tanto em sua reputao quanto em sua carreira. Walt Disney acreditava que os lideres da greve haviam cometido um ato de profunda imoralidade contra o estdio. Seu pai, um fundamentalista do Meio-Oeste, o havia educado acreditando que a lealdade ao chefe de famlia era o mais verdadeiro teste do carter de uma pessoa. Desobedecer a um pai era ato de imoralidade que trazia ignonimia ao chefe de famlia. Como adulto, Tio Walt considerou-se no apenas um empregador de animadores mas o paterfamilias de um grupo de talentosos, se no imaturos meninos, como freqentemente se referia aos seus artistas, a maioria dos quais contratara sem experincia anterior e treinara, oferecendo-lhes trabalho de grande oportunidade. Quando esses mesmos artistas reivindicaram representao sindical e entraram em greve para forar a questo, Disney considerou essa iniciativa como um ato de traio familiar, recusou-se a negociar de boa f com eles e chegou a ponto de se aliar a conhecidos membros do crime organizado para reforar sua resistncia. Uma vez declarada a greve, Disney determinou que aqueles que a lideravam deveriam pagar um alto preo pelos seus atos.

poca da greve, o FBI, sob a liderana de J. Edgar Hoover, se afirmara como o mais eficaz e rude instrumento das industrias para golpear ativistas que buscavam organizar e sindicalizar trabalhadores no cinema. Quando o movimento sindical ganhou seu primeiro ponto de apoio em Hollywood, com a formao do Writers Guild (Sindicato dos Roteiristas), em 1931, o FBI ficou atento. Hollywood, o FBI sabia, havia conquistado a ateno do pas, e quando os filmes falavam, o publico escutava. O FBI, temendo que o contingente de escritores de Hollywood por ele considerado esquerdista, pudesse usar os filmes para estimular uma revolta de mbito nacional, transformou a industria cinematogrfica em primeiro grande alvo na guerrilha contra a subverso via mdia de massa. Embora o ambiente conservador de Hollywood fosse liderado pelos chefes principais dos estdios, quando J. Edgar Hoover precisou de um soldado de lealdade incondicional, escolheu Walt Disney, o diretor de um dos menores e menos poderosos estdios independentes. E com boa razo. No comeo de sua carreira, 1918, Hoover, na poca ainda um subordinado do Bureau, viu-se envolvido em uma perseguio movida pelo FBI aos que fugiam do recrutamento da Primeira Guerra Mundial. Na poca, Walt Disney, ento um garoto de dezessete anos, chamou pela primeira vez a ateno, no porque houvesse tentado escapar do alistamento militar, mas porque forjara as assinaturas dos pais em uma carta de autorizao, numa fracassada tentativa de se juntar ao exercito, enquanto ainda era menor. O Bureau, sempre atento a recrutas potenciais, registrou esses numerosos jovens to ansiosos em combater pela ptria a ponto de mentir para entrar no exercito. Anos mais tarde, quando o FBI conduziu uma investigao preliminar rotineira dos antecedentes de Disney, descobriu que o exercito, ctico quanto sua idade, solicitara a Disney a apresentao da certido de nascimento, depois que este contou ao recrutador haver nascido em Chicago, a 5 de dezembro de 1901. Quando Walt requisitou uma copia do certificado ao Bureau de registros, foi informado de que no existia tal certido de nascimento. Saber da inexistncia da certido de nascimento deixou Disney muito perturbado e aprofundou o sentimento de distanciamento e desconfiana que j nutria pelo pai. Pelo que Walt podia lembrar, Elias Disney havia sido um patriarca desptico que acreditava no uso exagerado da punio fsica para impor disciplina. Uma das fantasias de Walt, durante a infncia, comum entre crianas maltratadas, era a de que o pai o tratava mal porque no o amava, e o motivo era porque Elias no era seu verdadeiro pai. Agora a desconfiana assumia uma dimenso mais profunda e sombria. Quando Disney descobriu que sua certido de nascimento no fora encontrada e talvez no existisse, temeu ter descoberto inadvertidamente a pista de um terrvel segredo de que talvez no fosse absolutamente uma fantasia. Ele poderia ter sido, de fato, adotado na infncia, ou pior, uma criana ilegtima. Assim comeou a investigao que se estenderia por toda a vida para descobrir quem eram seus verdadeiros pais. Em 1940, Hoover ofereceu a Disney os ilimitados servios do FBI para ajudar a desvendar seu passado, em troca do apoio de Walt para garantir o futuro da nao. Essa era uma oferta que Disney no podia recusar a de conseguir, de uma s vez, servir a ptria, demonstrar lealdade, confirmar sua probidade a Hoover, o chefe idealizado de mais nova das famlias ampliadas, e tambm desvendar os segredos de sua prpria identidade. A tentao era irresistvel, com realidade e fantasia provocantemente misturadas. Walt, o patriarca ferido de um grupo de meninos que havia destrudo a estrutura moral do seu estdio famlia, tinha agora a oportunidade de se transformar no menino de Hoover. Ao faz-lo, poderia no somente se redimir da vergonha que o acompanhava e suavizar a raiva sentida em relao aos que contra ele se haviam rebelado e, portanto, o haviam trado, como tambm encontrar conforto no amor de um padrasto dos mais irresistveis.

Parte 2:

O Rei de uma nova Fantasia


s primeiros cinco filmes animados de Disney BRANCA DE NEVE E OS SETE ANOES, PINQUIO, BAMBI, DUMBO e FANTASIA foram todos concludos entre 1936 e 1941. O assim chamado perodo ureo da animao Disney terminou no mesmo ano em que a greve contra o estdio teve inicio. Cada um desses filmes, considerados como as mais finas jias de sua carreira de produtor de filmes animados, refletia aspectos do tema maior e nico de Disney: a santidade da famlia e as trgicas conseqncias quando ela violada. Nesses cinco filmes, todos os heris de Disney comeam com grandes defeitos de personalidade, exteriorizados pela perda ou ausncia da figura dos pais. A procura por essa figura transforma-se, em ultima instancia, na busca pela conquista da integridade espiritual. O drama exteriorizado, alm disso, por uma serie de objetos que ameaavam a conquista herica: a maa envenenada de branca de Neve; o nariz que cresce em Pinquio; o incndio na floresta de Bambi; as orelhas estranhas de Dumbo; e, na seqncia clmax de FANTASIA, a escurido da temvel noite que se alastra, antes da chegada da reconfortante alvorada. No obstante, Disney rejeitou todos os significados desses desenhos, com exceo dos literais, que cavalgam a superfcie de suas tramas. Analise psicolgica, ou realmente qualquer forma de introspeco, insistia, no significavam nada para ele. No via utilidade alguma na psiquiatria, tanto em sua obra quanto na sua vida, considerando-a parte da mesma conspirao judeu-marxista que trabalhara para destruir seu estdio. Tambm zombava da sugesto de que seu relacionamento com Hoover tinha razes em algum tipo de conflito emocional no resolvido com Elias, seu pai. Ironicamente, a cegueira emocional de Disney na vida real revelou-se a fonte dessa grande viso artstica. Era precisamente sua negativa consciente que limitava sua percepo e, conseqentemente, seu controle sobre a fora subtextual de seus filmes, e o libertava das barreiras da autorepresso cautelosa. As fantasias puramente instintivas exteriorizadas por Disney eram a chave do apelo universal que seus filmes exercem sobre as crianas de todas as idades. Para os jovens, a trama do conto de fadas, de msticas e exticas historias de herosmo serve como um entretenimento seguro, destitudo de qualquer sugesto de personalizao. Para os adultos, o desejado retorno inocncia da juventude perdida acrescenta uma profundidade temtica, embora abstrata, s apresentaes. Depois da greve de 1941, Disney desiludiu-se do filme animado e, atravs de sua aliana com o FBI, lanou-se no papel do seu maior personagem at ento, um heri da vida real empenhado em livrar a nao dos elementos subversivos que ameaavam a grande famlia norteamericana. Enquanto outros perseguiam indivduos dentro do sistema, Disney

terminou perseguindo o prprio sistema de Hollywood o qual, acreditava, conspirava para impedi-lo de atingir o sucesso que seus trabalhos, ele achava, mereciam. Apesar da popularidade alcanada por seus filmes, ele continuava convencido de que o Old Boys Club (Clube dos veteranos), composto em sua maioria de judeus que controlavam os trs principais ramos do sistema produo, distribuio e exibio havia trabalhado para limit-lo produo, onde se gastava dinheiro, e lhe negava acesso completo distribuio e exibio, onde se ganhava dinheiro. Disney, forado a permanecer margem do curso principal da industria, acreditava-se um filho bastardo de Hollywood. Externou a raiva que isso lhe provocava tentando destruir a estrutura e, por conseguinte, os centros de poder da industria. No final, realizou seu objetivo como um dos litigantes do memorvel caso da Suprema Corte, que considerou o sistema de estdio um monoplio ilegal. Essa deciso encerrou o domnio dos grandes na distribuio e exibio e, alem disso, mutilou uma industria j claudicante, em conseqncia das investigaes governamentais em sua poltica e da nova concorrncia da televiso livre. Prximo ao fim da sua vida, sua atuao semanal como anfitrio de um popular seriado de televiso que levava seu nome reforou sua imagem publica como o bondoso tio de todos. Essa imagem foi ainda mais reforada pelo monumento que ele construiu sua prpria lenda, batizado com o nome de Disneylndia, um parque de diverses dedicado memria da infncia feliz que nunca tivera. A Disneylndia confirmou o lugar de Disney na iconografia da genuna e inocente infncia norte-americana, ao lado de torta de maas, frias de vero, beisebol, sorvete e, naturalmente, Mickey Mouse. Por ocasio de sua morte, aos sessenta e cinco anos de idade, os obiturios lamentavam o falecimento do grande homem da famlia norte-americana, que havia oferecido ao mundo o prazer de seus filmes, programas de televiso e parques temticos. Esquecidos nos muitos tributos ficaram o fato de ter criado a Associao Hollywoodiana que intimidava, como aliados civis do governo vigilante, todos aqueles que a Associao considerava subversivos; seu depoimento amigvel perante a House Un-American Activities Comittee HUAC (Comisso das atividades Antiamericanas); o medo da ilegitimidade que carregou por toda a vida e a busca pela mulher que acreditava, pudesse ser sua verdadeira me; seus 25 anos de trabalho secreto para o FBI, suas virulentas atividades anti-sindicais; sua associao com o crime organizado; e sua implacvel obsesso de pr fim quilo que acreditava ser um sistema de estdio liderado por um bando de imigrantes judeu-europeus corruptos. De modo tipicamente hollywoodiano, a morte simplesmente tornou Disney maior que a vida. O logotipo de sua assinatura continuou a ser universalmente reconhecido como uma garantia de entretenimento familiar. Mas no final, depois de examinar o intimo conflitante de Disney, que tanto inspirou sua arte e Disney era um artista de primeira categoria -, podemos apreciar toda a sua grandeza: Durante toda a sua vida, o gnio brilhante de Disney manifestou-se em meio a densas sobras de nuvens emocionais. E para melhor focalizar as grandes realizaes de Disney, precisamos assisti-las do anfiteatro de sua alma perturbada.

Parte 3:

De Homens e Ratos
urante algum tempo, o cinema de animao foi considerado o primo pobre do cinema tradicional. Caracterizado pela produo de desenhos animados, coube-lhe ainda a pecha de ser coisa de criana. Na verdade, trata-se de uma arte sofisticada, complexa j que mistura vrias linguagens artsticas tais como a msica, a pintura, o desenho e a literatura e abstrata, pois capaz de representar, com poucos traos, a inteno dos objetos, animais, seres fantsticos, etc. Os primrdios do cinema de animao incluem os nomes de alguns pioneiros, como o de James Stuart Blackton. Ingls, emigrado para os Estados Unidos, Blackton entrou para o cinema por acaso. Jornalista e desenhista do Evening World de Nova York, foi encarregado de fazer uma entrevista com Thomas Edison, em 1896. Esse props que a conversa fosse no seu estdio, onde Blackton poderia fazer o seu retrato diante da cmera. O jornalista encantou-se com o novo invento de Edison e pouco tempo depois fundou, com Albert E. Smith, o Vitagraph que se tornaria um dos estdios mais importantes da sua poca. Em 1907, Blackton decide retomar o seu talento para o desenho e inicia sua carreira no cinema de animao produzindo o filme HUMOROUS OF FUNNY FACES. Tratava-se de um desenho que apresentava uma mo, que desenhava num quadro negro os rostos de um homem e de uma mulher. Quando a mo saa de cena, os rostos adquiriam vida, mexendo os olhos. Na volta da mo, as faces eram apagadas e no quadro negro apareciam novos desenhos. A histria do cinema de animao menciona ainda, uma polmica quanto ao verdadeiro pai do desenho animado. Alguns historiadores atribuem a Emile Cohl, nascido em Paris, em 1857, a verdadeira paternidade. Um dado importante de ser citado que Cohl era amigo de Mlis, que provavelmente o influenciou na adoo do cinema como carreira. O perodo de sua maior produtividade estendeu-se de 1906 a 1912, durante o qual realizou filmes notveis como: FANTASMAGORIA (1907) e FANTOCHES (1908) e tantos outros, ultrapassando uma centena de filmes, todos de curta durao. O ano de 1919 marcou o cinema de animao americano com a criao de um personagem que fez sucesso at os dias de hoje: o Gato Flix. Pat Sullivan e Otto Messmer foram os autores desse personagem que foi considerado um dos mais consistentes e duradouros do cinema. Mais uma dupla notabilizou-se no cinema de animao americano antes do surgimento dos grandes estdios, so os irmos Fleischers. Max Fleischer criou o personagem Koko, o palhao, que nasceu de um tinteiro. Fundou com seu irmo Dave Fleischer, em 1921, a Out of the Inkwell Films, produzindo centenas de desenhos at o final da dcada.

No entanto, o que distinguiu o trabalho dos Fleischers foi a animao do marinheiro Popeye, personagem criado por Elzie Segar, que vendeu os direitos de utilizao do desenho para a dupla. Outra personagem que destacaram foi Betty Boop, que sacudiu o moral e os bons costumes da poca. Mas uma parceria histrica ainda estava por vir. Ela aconteceu quando Walt Disney e Ub Iwerks comearam a trabalhar nesse momento coincidindo com o surgimento dos estdios Disney, em 1922. Walt Disney nasceu em 1901, em Chicago, onde teve uma educao bastante rigorosa e severa, principalmente por parte de seu pai, Elias Disney. Esta educao fez de sua vida uma intensa devoo tanto aos desenhos, quanto sua ptria. Aps servir Cruz Vermelha, Walt, que j havia estudado desenho e caricatura, resolve trabalhar em algumas agncias publicitrias onde conhece seu futuro scio Ub Ikers, com quem faz, em 1923 seu primeiro filme LITTLE RED RIDING HOOD (Chapeuzinho Vermelho). Ainda entre 1923/26 estreou sua srie ALICE (mistura de animao com filme comum) e depois inventou o Coelho Oswald - "mais comum, mais terra a terra, menos expressivo tambm que seu modelo, o Gato Flix". Foram feitos 26 filmes at que seu produtor foi falncia acabando com a produo. Assim Disney, quase contra sua vontade teve de adotar Mickey Mouse. J nesta poca (com seu irmo cuidando da parte financeira do estdio), Disney ocupou-se principalmente em coordenar as produes, sendo Ub quem efetivamente desenhava. Curiosamente, este nunca teve seus crditos. Mickey, com uma grande sorte, tornou-se um heri quando a animao, j desgastada viu na msica e nos rudos uma salvao: "Enquanto Fleischer se limitava a ilustrar seus desenhos com canes populares inglesas, Disney compreendeu que uma nova comicidade poderia nascer da aliana do som e do desenho. (...) A comicidade dos primeiros filmes de Mickey eram quase sempre baseadas em gags musicais: pianos com movimentos de animais, panelas que tocam um carrilho, bailados executados por personagens que se multiplicavam, maxilar de vaca utilizado como xilofone, etc.. Era iniciada, ento uma srie de animais animados, a Vaca Florabella, o co Pluto, o parvo Pateta e seu famoso Pato Donald, entre outros. A arte de Walt Disney atingiu seu apogeu durante o perodo anterior Guerra. A marca maior de seus filmes sempre foi, alm da poesia e da inocncia, a comdia - que notavelmente foram inspiradas em inmeras comdias e clssicos americanas (como Mack Sennett, por exemplo).

Parte 4:

Quem tem medo do Lobo Mau?


ssim como acontecera virtualmente com todas as suas revelaes criativas, Walt uma vez mais deixara que seu inconsciente o conduzisse. Seu sonho de produzir um filme com dez minutos baseado na estria de OS TRES PORQUINHOS teve, assim como a inspirao para o Mickey Mouse, suas razes nas lembranas de suas relaes com a sua me e com Charlie Chaplin. O conto de fadas dos irmos Grimm fala da estria de trs porquinhos, cujas personalidades so ilustradas pelo modo como cada um aborda a construo de sua casa. Dois usam materiais frgeis, fceis de serem trabalhados e gastam pouco tempo, enquanto o terceiro, laboriosamente, constri a sua com tijolos e argamassa. Quando o lobo aparece, ele sopra e derruba as duas primeiras casas, mas no consegue passar pela porta do terceiro. Essa era outra estria que a me lhe havia lido em criana, e o sonho lhe viera no muito depois de ter assistido a uma reprise do filme mudo de Charlie Chaplin, O GAROTO, de 1921, um filme baseado nas relaes de um vagabundo com seu filho adotado. Em O GAROTO, o vagabundo interpretado por Chaplin encontra um recm-nascido abandonado na soleira de sua porta e o leva para dentro como se fosse seu. O ncleo emocional do filme tambm seu centro fsico, a vitria dramtica do vagabundo sobre os funcionrios do orfanato local que anos mais tarde surgem para levar o menino para adoo. Em resposta, Chaplin mostra-se literalmente altura da situao, correndo por cima dos telhados com uma graa angelical, para interceptar a carroa do orfanato e salvar seu filho. Disney transformou a imagem dos funcionrios do orfanato batendo porta do Vagabundo no principal conceito imagem de sua verso de OS TRES PORQUINHOS o lobo batendo porta um plgio to evidente que quando foi perguntado a respeito, Walt replicou: Bem, talvez essa imitao no seja de todo m. Pela primeira vez a trama se transformou em fator de importncia em um filme de Disney. Como a estria de OS TRES PORQUINHOS era essencialmente ilustrativa, mais que buclica, elucidando que o material do nosso carter, e no os blocos escolhidos para se construir a prpria casa, o fator determinante do nosso destino, Disney sentiu que tinha de encontrar um meio de definir fisicamente a moralidade. Disney no queria trs personagens idnticos para intensificar o sentido dramtico, mas trs indivduos para aprofund-los. Com OS TRES PORQUINHOS, a animao adquiriu perspectiva emocional. Walt queria que os porquinhos cantassem, enquanto construam suas casas. O resultado foi Quem tem medo do lobo mau, uma cano que saiu diretamente das bocas dos trs porquinhos para o topo das paradas de sucesso, enquanto se transformava no hino nacional extra-oficial da era da Depresso e tambm em um dos empreendimentos mais rentveis de Disney. Embora a forte mensagem moral da cano fosse entoada pelo porquinho esperto em um verso que exaltava as virtudes do trabalho rduo, era com o refro ingnuo dos porquinhos Quem tem medo do Lobo Mau? que todos se identificavam. Essa mensagem de recusa a se entregar ao medo teve tamanha penetrao, que muitos acreditavam ter sido a inspiradora de um dos mais memorveis slogans de mobilizao da era da Depresso, de autoria de Roosevelt: A nica coisa que devemos temer o prprio temor.

Quem tem medo do Lobo Mau?


Com palha eu fao a casa Pra no me esforar Na minha casinha Eu toco a flautinha Eu gosto de brincar! De vara minha casa onde eu vou morar Mas eu no me amofino Vou tocando violino O que eu gosto de danar! Eu fao a minha casa Com pedra e com tijolo Pra trabalhar no sei danar Pois no sou nenhum tolo Ele no sabe brincar, nem cantar, nem danar S o que sabe trabalhar Podem rir, danar e brincar Que no vou me aborrecer Mas no vai ser brincadeira Quando o lobo aparecer Quem tem medo do Lobo mau, Lobo mau, Lobo mau (BIS) Dou um soco no nariz Eu dou-lhe um bofeto Eu dou-lhe um pontap Derrubo ele no cho Quem tem medo do Lobo mau, Lobo mau, Lobo mau (BIS)

Conto dos Trs Porquinhos


Era uma vez, trs porquinhos que viviam com sua me.Um dia ela lhes disse: - Queridos filhos, penso que j so grandinhos para viverem sozinhos e poderem trabalhar. Tm braos fortes e no lhes falta inteligncia para pensar o que melhor para cada um. Primeiro tm que construir suas prprias casas perto uns dos outros e contarem com todos os perigos que possam surgir. Os porquinhos puseram-se a caminho... De todos os trs, o pequeno era o mais trabalhador, o do meio era trapalho e o maior era preguioso. Como o maior era preguioso, fez uma casa de palha para ser o mais rpido. O do meio fez uma casa de madeira, pois tambm no gostava muito de trabalhar. Mas, o mais novo, o mais trabalhador, fez a sua com cimento e tijolos. Um dia, apareceu um lobo que com um sopro, derrubou a casa do mais velho e com outro sopro deitou abaixo a casa do porquinho do meio. Os porquinhos muito amedrontados correram para a casa do irmo mais novo com o lobo correndo atrs deles para os comer. O porquinho abriu-lhes a porta rapidamente e, os irmos, entraram muito admirados por verem uma casa to forte e to bonita. O lobo pensava que a derrubava, soprava e dizia: - Soprarei soprarei e a casa derrubarei! Mas a casa era to forte que ele no a conseguiu derrubar. Por isso, muito envergonhado fugiu e no voltou mais. Os porquinhos ficaram to felizes que fizeram uma grande festa.

Os Trs Porquinhos (1933) Tema: Formao do Carter, Valor do Trabalho, Fraternidade, Coragem, Enfrentar os Medos. Filmes Alternativos: TOMATES VERDES FRITOS (1991)

Parte 5:

Pele Branca como a Neve, Lbios rubros como a Rosa


e BRANCA DE NEVE E OS SETE ANES, fosse basicamente sobre Branca de Neve, teria sido logo esquecido depois do lanamento em 1937 e hoje seria apreciado apenas por motivos histricos, por ser o primeiro longa-metragem de animao a cores. Para dizer a verdade, a personagem Branca de Neve um pouco enfadonha, nada atuante, mas sua existncia inspira outros a agirem. Ao longo dos anos, o erro da maioria dos inmeros imitadores de Disney tem sido confundir os ttulos dos filmes com o assunto. BRANCA DE NEVE E OS SETE ANES no trata apenas de Branca de Neve e do Prncipe Encantado, mas tambm dos sete anes e da Rainha M e de um sem-nmero de seres da floresta e dos cus, desde o pssaro azul que enrubesce at a tartaruga que passa a vida inteira tentando subir um lance de escadas. A grande inspirao no foi criar Branca de Neve, mas sim criar o mundo que a cerca, imaginando um filme em que todos os ngulos e todas dimenses inclussem algo vivo e em movimento. Nunca se vira algo semelhante s tcnicas de BRANCA DE NEVE E OS SETE ANES. O cinema de animao era considerado um entretenimento infantil, seis minutos de gags envolvendo ratos e patos, antes do cinejornal e do filme principal. BRANCA DE NEVE demonstrou que a animao poderia libertar um filme da armadilha do espao e tempo; que gravidade, dimenso, limitaes fsicas e regras do movimento poderiam ser vencidas pela imaginao dos animadores. Consideramos, por exemplo, o momento em que Branca de Neve canta Im Wishing (Eu Desejo) enquanto olha para o fundo do poo. Disney propicia-lhe um ouvinte: um pombo se assusta, foge voando e depois retorna para ouvir o restante da cano. Em seguida, o ponto de vista muda drasticamente e vemos Branca de neve l no alto, a partir da superfcie brilhante do poo. O mais importante elemento de continuidade o uso de personagens auxiliares. Menores e maiores, srios e cmicos. Um fotograma no pode conter apenas um personagem por muito tempo, falas extensas so raras, nmeros de musica e dana so freqentes e a ao principal sublinhada pelo grupo de personagens que a refletem ou a ela reagem. Outro achado, foi fazer os personagens expressarem fisicamente suas personalidades. E fez isso sem lhes atribuir rostos engraados ou roupas estranhas (embora isso fizesse parte), mas estudando estilos de linguagem corporal para depois exager-los. Os sete anes, Soneca, Zangado, Dunga, e assim por diante, personificam seus prprios nomes. Mas essa simples analogia se tornaria montona, se eles no interpretassem cada fala e cada movimento com exagerada linguagem corporal, e suas roupas no estivessem em sintonia com suas personalidades. Outra inspirao so os diferentes centros de gravidade dos personagens. Uma herona como Branca de Neve alta e aparece sempre em p. Mas toda a movimentao dos personagens cmicos centrada e emanada dos traseiros. Nos filmes, comum rodopiarem, se chocarem de costas e carem sentados. Alm disso, so rolios, baixos, ternos, exagerados e divertidos, sendo suas personalidades sempre construdas de baixo para cima. Outro contraponto interessante a presena dos animais vivendo estrias paralelas. Branca de Neve no sobe sozinha as escadas da casa dos anes: acompanhada por um bando de animais. Os esquilos correndo depressa e a tartaruga num laborioso passo.

Como acontece aos grandes artistas, a tela foi para Disney, o campo de batalha para o conflito entre seu intelecto e suas emoes. Sua adaptao intelectual da relao maternal de Branca de Neve com os seus anes apresentou uma verso idealizada de sua identificao emocional com esse material, particularmente na autodescrita relao paternalista com seus empregados. Na luta de Branca de Neve para assumir o comando do prprio destino, ameaado pelas negras foras do mal, Disney encontrou uma poderosa metfora de sua prpria luta pela sobrevivncia na arena de Hollywood, cujo mercado, percebia sombrio e competitivo. A fidelidade de Disney ao aspecto liberal de seu material original, permitiu que seu filme encontrasse um vasto publico entre as crianas. Foi, no entanto, a ressonncia clssica do filme que ajudou a projetar seus conflitos ntimos e tornou Branca de Neve igualmente, ou talvez ainda mais, sedutor aos adultos. Do caos profissional de sua obra e das inseguranas emocionais de sua vida, Disney produziu uma obra unificada de grande profundidade, ao mesmo tempo, bsica e sofisticada, sombria e luminosa, tangvel e ilusria, nica e, ainda assim universal. O tema bsico do filme tambm conseguiu tocar um ponto critico da sociedade. A luta de Branca de Neve contra sua temvel madrasta transformou-se em vivida metfora, identificando os temores de uma nao prestes a entrar em conflito mundial, quando as sombrias foras do mal pareciam ameaar a prpria existncia dos EUA. Em todos os nveis, ento, Branca de Neve foi uma conquista gigantesca, to cativante quanto qualquer obra jamais produzida por um cineasta. Houve muita discusso de como a cena em que o Caador se aproxima para matar Branca de Neve deveria ser apresentada. Walt estava preocupado de como seria a reao da platia quanto a idia de um desenho matar outro desenho. Eles achariam engraado ou sentiriam a verdadeira emoo que os animadores queriam transmitir? A resposta veio na premiere do filme. Segundo o animador Ward Kimball, ele mesmo podia escutar as pessoas chorando durante a cena em que os anes tiram suas toucas e se ajoelham em volta do esquife de Branca de Neve. O que se v em BRANCA DE NEVE E OS SETE ANES uma tela sempre brilhando e palpitando de movimento e inveno onde se insere a estria principal, apavorante como em todos os contos de fada, envolvendo a Rainha M, o sinistro espelho Mgico, a maa envenenada, o sepultamento em uma urna de vidro, a tempestade de raios, a salincia rochosa e a queda fatal da rainha. As crianas lidam bem com esse material porque so tmidas como os pssaros e os animais, que fogem e depois voltam para lanar mais um olhar curioso...

Branca de Neve e os Sete Anes (1937) Temas: Rainha M (Inveja, Lei da Ao

e Reao), Escravo do Espelho (Obsesso), Maa (O Engano das Aparncias, Desejo, O Perigo de Presentes de Pessoas Desconhecidas), Castelo da Rainha M (Mundo de Maldades e Mentiras Reflexo da Mentalidade da Rainha), Floresta (Viagem de Auto Conhecimento da Escurido para a Luz Medos Interiores / Estado de Vcio e Ignorncia dos Homens), Anes (Sabedoria, Conscincia Humana, Fraternidade), Caador (tica, Razo, Coragem, Inteligncia).

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Parte 6:

Um Menino de Verdade...
estria do pequeno boneco e a sua busca para se transformar num menino de verdade o triunfo da narrao de uma estria com moral. Ser que a cultura popular j produziu uma parbola mais inesquecvel do que esta, que versa sobre os perigos de se contar uma mentira? A estria simplesmente maravilhosa. Ela contm elementos que seria aperfeioados pela formula Disney, mas a linha principal do conto tem um diablico e audacioso argumento para atingir as crianas. A chave a vontade de Pinocchio de se transformar num menino de verdade, no somente um boneco de madeira que pode andar e conversar sem cordis. Numa analise mais profunda, todas as crianas querem ser reais e duvidam que possam ser. Uma das sugestes do filme que deixemos para Pinocchio a incumbncia de se transformar em um ser humano por conta prpria. Ele tem a figura paterna suprida por Gepetto, o bondoso construtor de bonecos, mas que muito esquecido e pode ser facilmente enganado. E temos o Grilo Falante que se candidata para ser a conscincia de Pinocchio, e consegue, sem ser muito bem qualificado para isso. O que Gepetto, a Fada Azul e o Grilo Falante fazem por Pinocchio oferecer-lhe uma viso uma idia do que ele deveria se empenhar em buscar. As crianas sabem que tm que ser boas e sabem que so fracas quando tentadas. Pinocchio assume o lugar de todas elas quando deixa de ir escola e se permite ser entretido por Joo Honesto, e Gideo. A guinada aparece como uma surpresa: o filme abre com a suave melodia de When You Wish Upon a Star, e Gepetto na hora de dormir brinca com o boneco e conversa com Figaro e Cleo. A mgica visita da Fada Azul encantadora. O grilo falante um novo e bem disposto amigo. E de repente Pinocchio agarrado por dois vigaristas que o vendem para Stromboli, o vil apresentador de um show de marionetes. Ele se descobre como um boneco artista, que canta e dana sem ajuda de cordas (Eu no tenho cordis). O Grilo Falante que no era um grande analista d de ombros e fica imaginando que se Pinocchio uma estrela, no precisa mais dele. (O que um ator quer com uma conscincia, afinal?). Por que ser que o Grilo falante no sabe como Gepetto ficar preocupado? Talvez pelo fato de grilos no entenderem o amor humano. Pinocchio tenta fugir, mas aprisionado numa gaiola por Stromboli. Quando visitado pela fada Azul (numa das cenas mais bonitas j vistas num filme), conta-lhe as suas mentiras e descobre que o seu nariz cresce, e cresce, e cresce at que ele cria galhos e folhas e um ninho com dois passarinhos! Olhe para as crianas sua volta durante esta cena, e voc ver que ficam completamente fascinadas pela confirmao das suas culpas e dos seus medos. A Fada Azul suspende temporariamente o castigo, mas Pinocchio se mete novamente em encrencas, escudado por Joo Honesto e levado fora para a Ilha dos Prazeres, onde pequenas crianas fumam, jogam bilhar e so transformadas em mulas para trabalhar nas minas de sal (D suficiente espao para um menino mau e logo ele far de si mesmo um tolo). Por meio do veneno do tabaco e dos seus pecados, crescem as orelhas, cascos de animais e um focinho; quantas crianas decidiram naquele momento nunca fumar? Pinocchio e o grilo Falante fogem e chegam afinal at Gepetto, somente para descobrir que o velho homem desaparecera. Pinocchio se sente abandonado, e na platia os olhos das crianas crescem espantosamente e ficam midos. A Fada Azul, a suprema solucionadora de problemas, manda um pombo-correio avisando que Gepetto est aprisionado na barriga de monstro, a baleia.

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Isto nos conduz grande seqncia final, onde finalmente Pinocchio se pe a prova. O pice uma cascata de imaginao visual. Todo mundo se lembra da baleia tentando fustigar Pinocchio depois que ele acende uma fogueira dentro dela para faz-la espirrar. Todavia, esta ao precedida por uma longa e mgica seqncia na qual o boneco e o grilo andam pelo cho do oceano, cruzando com peixes, flores, do mar, corais e outras criaturas. PINOCCHIO trata do livre-arbtrio: A Fada Azul permite que Pinocchio exista, mas com alguns cordes ainda presos a ele. No tem alma e, portanto, embora respire, no vive. E apesar de se esforar, Pinocchio logo desviado do seu caminho, incapaz de resistir, porque lhe falta uma convico moral humana, a alma...Pinocchio s se envolve em problemas, porque deixa de ouvir a conscincia imposta ele O Grilo Falante para seguir seus prprios instintos. Sem duvida, ao ser projetado atravs das lentes do psiquismo de Disney, PINOCCHIO revela uma forte embasamento fundamentalista: A luta pela auto-redeno e o destino infernal espera dos que no tem fora de esprito para resistir aos demnios inerentes ao prazer. Em ltima analise, o filme se transforma em uma jornada pelo ntimo de Disney, envolvendo a questo de sua prpria filiao e, portanto, de seu eu real. Mas para Disney, ao contrrio de seu equivalente de madeira, a busca da identidade real continuaria... E se Disney focalizou, em BRANCA DE NEVE, a luta de duas figuras maternais, a boa Branca de Neve, a me adotiva de sete anes, em oposio imperiosa Rainha M, sua madrasta, em PINOCCHIO, o conflito foi transferido para duas figuras paternas opostas, o bom Gepetto, e o mau titiriteiro Stromboli. PINOCCHIO uma parbola para crianas, e muitas geraes cresceram com a lembrana das palavras deixe a sua conscincia gui-lo e Uma mentira cresce e continua crescendo at que fica to evidente como o nariz em seu rosto. O poder do filme se origina, na minha opinio, do fato de ele realmente tratar de alguma coisa palpvel. No se trata somente de uma fabula forjada ou de um inconseqente conto de fadas, mas de uma narrativa com reverberaes em profundos arqutipos. E isso no mentira.

Pinocchio (1940) Temas: Livre Arbtrio, Ao e Reao, Mentira, Vcios e Defeitos Filmes Alternativos: UM ESTRANHO NO NINHO (1975)

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Parte 7:

Sonhos Expressionistas
om a aproximao do fim do ano de 1940, FANTASIA, a meditao gtica de Walt, banhada em pesada msica clssica e impregnada de sombrias vises de medo, solido, contrio e tristeza, estreou em todo o pas. Embora ningum pudesse adivinhar poca, FANTASIA acabaria sendo a pira fnebre dos sonhos de Disney, de cujas runas em cinzas emergiria o pavoroso pesadelo de uma terrvel vingana. FANTASIA era, essencialmente, um exerccio intelectual. Como tal ficou sobrecarregado de autoconscincia. Sem uma estrutura de formato reconhecvel, ou a ancora de uma narrativa linear, o filme revelou-se falso, deixando a maioria do publico confusa na poca. Desde a abertura, com seqncias ao vivo, apresentando o crtico musical Deems Taylor como narrador, trajando fraque negro, e com os malabarismos visuais, tentando se passar como sofisticao cultural, o filme desenrolou uma serie de vinhetas confusas. No seu primeiro movimento puramente expressionista, abstraes visuais ilustravam os sons de uma musica discordante. A isso se segue a esquisitice muda do Aprendiz de Feiticeiro, durante o qual um Mickey Mouse silencioso seve a um mago parecido com Merlin. Em seguida , assistiu excertos do Sute Quebra Nozes, A Sagrao da Primavera, e Sinfonia Pastoral, visualizados com grandiosidade que obscurece os poucos e maravilhosos momentos de diverso leve e suave. Na penltima seqncia de FANTASIA, A Night in the Bald Mountain, Disney inesperada e surpreendentemente mudou o humor do filme ao tentar visualizar o Deus do Mal e da Morte, com o personagem Chernobog, semelhante a um grgula. A esse se segue Ave Maria, o movimento final do filme, no qual uma procisso luz de velas dos que adoravam o Deus da Luz celebra o amanhecer. O filme consiste basicamente de oito segmentos animados, acompanhados da melhor msica clssica de grandes mestres. O maestro Leopold Stokowski ficou a cargo de reger a Orquestra da Filadlfia:

Toccata And Fugue In D Minor


A abertura do programa fica por conta do segmento "Toccata And Fugue In D Minor" do compositor Johann Sebastian Bach. Pela primeira vez, Disney e seus artistas se arriscaram no mundo da abstrao, produzindo um grande segmento onde a equipe de efeitos especiais teve a chance de colocar todo o seu talento a vista na tela. Ainda que no tem a mesma carga de entretenimento dos prximos desenhos, "Toccata" pode ser considerado a seqncia mais ousada de todo o filme. De fato, provavelmente nunca vimos ou veremos outra obra como esta em animao. Ainda temos um bom modo de dar a tonalidade ao filme, com metade do segmento sendo composto de cenas de Stokowski e a orquestra.

O Sute Quebra-Nozes
O prximo segmento se trata do famoso bal "The Nutcracker Suite" de Tchaikovsky. Disney e seus artistas tomaram um caminho diferente da tradicional estria envolvendo brinquedos, fazendo uma prpria interpretao da msica. O que veremos na tela um nmero que simboliza as estaes do ano atravs de fadas aladas e outros elementos da natureza, como

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flores e peixes bailarinos, cogumelos chineses e ainda cravos russos. O diretor Samuel Armstrong faz um competente trabalho interligando todas as partes individuais do bal em apenas uma pea, com cada uma delas simbolizando uma estao do ano.

O Aprendiz de Feiticeiro
"O Aprendiz de Feiticeiro" de Paul Dukas o terceiro nmero e talvez o menos ambicioso de "Fantasia", o que no o torna diminutivo diante dos outros segmentos. A verdade que "O Aprendiz" a mais famosa e querida das peas entre o pblico, sendo que foi o pontap inicial para a produo de todo o resto do filme. Este um dos nicos segmentos que retrata exatamente a histria idealizada pelo compositor ao escrever a msica, e neste caso vemos Mickey no papel do feiticeiro afobado que quer aprender seu ofcio antes da hora. Ele rouba o chapu mgico de seu mestre e d vida um bando de vassouras para encher o caldeiro de gua no seu lugar. Como resultado de sua teimosia, o camundongo cria algo que nem ele mesmo sabe controlar. Fred Moore o diretor de animao do Mickey neste segmento e foi o principal responsvel pela renovao do design do personagem vista aqui. Ele ganhou olhos muito mais expressivos e um corpo com formas mais flexveis e ainda, de certa forma, crveis.

A Sagrao da Primavera
Dos msicos cujas composies foram usadas em "Fantasia", o nico vivo na poca era Igor Stravinsky, cuja criao "The Rite of Spring" vista na tela como uma explicao cientfica da evoluo da vida na Terra, desde os primeiros seres microscpicos aos gigantes dinossauros. Stravinsky, que na poca disse que a interpretao de Disney era exatamente o que ele havia imaginado, anos depois declarou um certo descontentamento com o desenho, mas isso provavelmente se deve s alteraes feitas na msica sem sua permisso.

Sinfonia Pastoral
Abrimos o segundo ato do programa com sexta composio de Bethoven, "The Pastoral Simphony", que rendeu provavelmente o segmento mais gracioso da fita. Com seu cenrio mitolgico, o Monte Olimpo, o elenco de personagens composto de figuras to fantasiosas quanto cavalos alados que cortam o cu, stiros que saltam pelos campos, cupidos e ainda centauros e suas namoradas centaurettes. Curiosamente, a msica originalmente escolhida para a pea era "Cydalise" de Pyern, mas Walt resolveu mudar para Bethoven quando sentiu que esta no fornecia o suporte suficiente para desenvolver a histria.

A Dana das Horas


"Dance of the Hours" de Ponchielli entra em cena no momento propcio, principalmente para agradar aqueles que estavam achando o filme dramtico demais. Uma stira ao bal clssico que representa as horas do dia por um grupo de animais: Avestruzes, hipoptamos, elefantes e jacars.

Night on Bald Montain & Ave Maria


O grande final de "Fantasia" vem na forma da unio de duas peas que completam uma a outra. A primeira "Night on Bald Mountain" de Modeste Mussorgsky, ilustrada pelo demnio Chernobog que vive no alto da montanha, e na noite de Hallowen vem atormentar as almas do vilarejo. Este poderoso desenho se afirma ainda nos dias de hoje como o mais sinistro e adulto j produzido pelo estdio, algo que dificilmente seria aceito pelos executivos nos dias de hoje, devido aos padres do 'politicamente correto'. A maravilhosa animao de Chernobog por Vladimir Tytla ajuda ainda mais a complementar a apresentao. Interligado como "Bald Mountain", vem a belssima e mundialmente famosa "Ave Maria" de Franz Schubert, que fecha o filme. Talvez o mais simples dos segmentos - uma procisso religiosa que segue at

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uma capela gtica - e ainda um dos mais complexos, com os intrincados design de Kay Nielsen e um dos mais extensivos usos da cmera multiplanos.

Fantasia (1940) Temas: Sensibilizao

Musical, Interao entre imagem e som, Conceitos Visuais; O Sute Quebra-Nozes (Deus Criador, Natureza); O Aprendiz de Feiticeiro (Ansiedade, Pacincia, Valor do Trabalho); A Sagrao da Primavera (Criao, Evoluo); Sinfonia Pastoral (Valor da Amizade, Alegria, Felicidade, Carpiem Diem); Dana das Horas (Respeito s Diferenas) Night on Bald Mountain & Ave Maria (Cu e o Inferno) Filmes Alternativos: A NOVIA REBELDE (1965)

Contexto Histrico Disney vai a Guerra!!!


Em 1941 - ano da greve em seu estdio - j havia um ano da entrada de Disney no FBI. Colaborava, reportando atividades de atores, escritores, produtores, diretores, tcnicos e ativistas sindicais de Hollywood que o FBI suspeitava de subverso poltica. Disney entendia seu posto no FBI no s como dever patritico, mas tambm como obrigao moral. Justamente por isto, considerou a greve de seus funcionrios, que eram submetidos a longas jornadas de trabalho nem sempre to bem remuneradas, como uma traio de filhos para pai. Chegou a ponto de aliar-se ao crime organizado para reforar sua resistncia. Em troca dos relatos, Hoover (seu "padrasto" do FBI), dava -lhe a grande possibilidade de investigar sobre seus verdadeiros pais. Neste mesmo ano, Disney vem ao Brasil. Por detrs da sua vinda estava Nelson Rockfeller proprietrio da rdio RKO. "Era o esforo - conjunto de guerra, responsvel pela ida de Ary Barroso a Hollywood, compondo msica para diversos filmes, assim pela de Carmem Miranda e pela vinda de um tcnico (experimentado nas artes marciais) e de uma gigantesca agncia de propaganda arquitetada por Nelson Rockfeller, no seu formidvel esforo de derrubar os Pases integrantes do Eixo, em luta contra o mundo Democrtico, e tentar restabelecer a liberdade dos povos contra qualquer opresso (...)". nesta visita, que posteriormente, desenvolveria o personagem Z Carioca nos filmes Salutos Amigos (Al Amigos) em 1943 e The Three Caballeros (Voc j foi Bahia?) em 1944. Podemos ter uma demonstrao significativa da poltica de boa vizinhana adotada na poca assim como a participao do Brasil. "Falando imprensa carioca, sua chegada monumental, teve oportunidade de se referir ao grande prestgio que gozava o Brasil na Amrica do Norte, no s entre o povo, mas tambm nos circuitos da imprensa, rdio, cinema nos meios artsticos e culturais decorrentes no s de um entendimento, como tambm pela posio ocupada pelo nosso pas na defesa da democracia contra a agresso totalitria, evidenciada pela valorizao das coisas brasileiras. Na verdade o front econmico se movimentava para assegurar o acesso s matrias primas estratgicas. ainda neste ano que os EUA entram oficialmente na Guerra. Walt passou, ento, a ser requisitado pela Marinha, pelo Exrcito e pela Aeronutica a colaborar no esforo da Guerra com desenhos patriotas, como por exemplo, desenhos ensinando a reconhecer um navio amigo de um inimigo. Quando a guerra acabou em 1945, os irmos Disney deviam cinco milhes aos bancos. Saram da crise novamente em 1950 com Cinderella.

Al Amigos (1943) & Voc j foi Bahia (1944) Temas: Folclores Regionais

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Parte 8:

Mame...Mame...Mame?!?
lanamento de BAMBI em 1942, cuja produo se iniciara em 1939, teve um desempenho de bilheterias pfio. O filme era visualmente o mais gracioso dentre todos os clssicos de Disney, no muito diferente das suas lembranas idealizadas da fazenda em Marceline, mostrando como nica verdadeira fera, o animal Homem. Em BAMBI, o mundo de sonho metafrico de bons animais que ilustra a condio humana perfeita e pacifica, em oposio ao mundo de pesadelo de PINOCCHIO e seus maus meninos que, literalmente, se transformam em animais. Embora BAMBI seja um filme de extraordinrio encanto superficial, sendo sua floresta uma das mais adorveis cenas panormicas feitas por Disney, a fora emocional da fita reside nas abstraes de sua complexidade autobiogrfica. Realizado durante o perodo em que os pais de Disney faleceram, BAMBI revela o melanclico desejo de Disney de retornar infncia e revisitar os animais que foram os primeiros a comover sua alma artstica. O incndio que destri a floresta de BAMBI, no clmax da estria, em verdade o raivoso reconhecimento de Walt dessa impossibilidade. A estria reflete muito das pessoas que viviam na poca. A imponncia do pai de Bambi, por exemplo, mostra exatamente o perfil paterno da poca. Aquela imagem que tinha que ser respeitada e que estava acima do bem e do mal. Algum que assiste ao filme hoje em dia pode estranhar esse distanciamento entre pai e filho, mas se olharmos para trs veremos que no exageraram quando fizeram o pai de Bambi dessa maneira. Pode parecer um filme com enredo fraco, que no chega a lugar nenhum. Mas o filme vai muito alm de uma simples estria, ele conta a maior de todas, a histria da vida! Como nascemos, como crescemos, como nos acostumamos com certas situaes, como nos sentimos frgeis, como lidamos com as perdas... Enfim, BAMBI o resumo da vida e assim sendo, quase impossvel no tirarmos algumas lies dele. BAMBI foi a ltima grande animao a ser produzida por Walt Disney em um perodo de oito anos. Os incentivos dos estdios guerra e a produo de filmes em massa sobre o tema, deixaram todos os artistas mobilizados pela causa, deixando os grandes projetos de lado por um longo perodo. As dificuldades de conseguir incentivos fiscais para grandes produes, restries em obter material de prioridade... Enfim, a crise econmica pela qual Walt Disney passou, refletiria na produo de seus filmes. O prximo grande animado seria "Cinderela", de 1950.

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A morte da me de Bambi
Num recente encontro de escritores na Frana, um americano de quem eu nunca tinha ouvido falar, mas cult de muitos franceses, Jerome Charyn, revelou que a grande tragdia da vida dele, o que marcou sua personalidade e provavelmente sua literatura para sempre, foi a morte da me do Bambi. Muitos riram, mas eu entendi imediatamente o que ele queria dizer. Temos mais ou menos a mesma idade. Somos da gerao que nunca se recuperou da morte da me do Bambi. Todos os nossos parmetros de maldade, injustia e perda vm desta experincia. A descoberta de que me tambm morre um trauma comum a todas as espcies, desde o primeiro bicho, mas s quem assistiu morte da me do Bambi no cinema com uma idade impressionvel teve uma evidncia grfica, arrasadora, deste fato. Nossa gerao foi feliz at os cinco ou seis anos, depois nunca mais foi a mesma. Culpa do Walt Disney, que ainda nos traria a imagem do elefante Dumbo sendo embalado pela tromba da sua me presa numa jaula de circo, para acabar de vez com todas as nossas iluses sobre a vida .

Luis Fernando Verssimo

A morte da me do Bambi, um dos momentos mais inesperados e inesquecveis de qualquer filme Disney embora emblemtico por geraes, deve ser trabalhado com plena naturalidade nos dias de hoje. As crianas, bombardeadas de violncia na televiso, no se impressionam, como as crianas da dcada de 40. Pelo contrrio, essa gerao mudou o enfoque da cena, transformando o homem como o principal vilo da estria. Em tempos de Aquecimento Global e Efeito Estufa, a cena uma tima oportunidade de despertar conscincia ecolgica.

Como trabalhar o tema...

Bambi (1942) Temas: Deus

e a Criao, Ecologia, Perfeio Divina, Perdas, Humildade, Amizade, Amor Materno, Morte e Renovao. Filmes Alternativos: A MARCHA DOS PINGINS (2006) DUMBO gira em torno de um beb elefante e sua me que viajam com o circo. As grandes orelhas de Dumbo o estigmatizam, fazendo com que parea diferente e cmico, tornando a me superprotetora em relao aos sentimentos de sua cria. Um dia, um menininho aparece no circo e caoa de Dumbo, dando inicio a um quase motim. A me de Dumbo leva a culpa e , em conseqncia, separada de seu beb e trancada em uma jaula. Em sua dor, Dumbo consolado por um pequeno camundongo, Timoty; este o ajuda a descobrir que capaz de voar, batendo as orelhas. Uma aberrao transforma-se ento em beno, enquanto sua me, reintegrada, orgulhosamente o observa ao lado. Com uma sensibilidade incrvel, o filme trata de assuntos como o preconceito de forma sutil, mas deixando bem claro que esse tipo de coisa existe e que o filme est ali para denunci-las. Toda a simplicidade da estria passa longe de se tornar um empecilho para o desenvolvimento ideolgico do filme, que tem como pano de fundo mostrar aos que assistem, que temos que conviver com as diferenas da melhor forma possvel. Dois trechos do filme a cena em que Dumbo e sua me aprisionada tocam-se mutuamente com as trombas, e a do elefante cor-de-rosa, em que Dumbo, por acidente, ingere um pouco de lcool, cai no sono, e tem um pesadelo que o leva a descobrir sua capacidade de voar so altamente divertidos, visualmente admirveis e emocionalmente eficazes.

Dumbo (1941) Temas: Preconceitos,


Materno, Superao.

Aceitamento das Diferenas, Alcoolismo, Amor

Filmes Alternativos: JANELA INDISCRETA (1954)


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Parte 9:

Voc precisa de uma Abbora!


rovavelmente o mais popular dos clssicos de Walt Disney, esta verso animada de CINDERELA j faz parte da nossa cultura popular e, assim como ocorreu com BRANCA DE NEVE E OS SETE ANES anos antes, se firmou como a verso definitiva do famoso conto-de-fadas. Lanado em 1950, CINDERELA (tambm conhecido como A GATA BORRALHEIRA at alguns anos atrs) foi o primeiro verdadeiro longa-metragem Disney desde BAMBI de 1942. Devido aos problemas financeiros enfrentados pelo estdio no perodo de guerra e ps-guerra, Walt se viu obrigado a produzir filmes de forma mais econmica, produzindo longas da unio de diversos curtas animados. A produo de CINDERELA foi um grande risco para Walt e, caso o filme no fosse um sucesso, poderia significar o fim dos estdios Disney. Como sabemos atualmente, essa histria teve um final feliz. No h uma pessoa no mundo que no conhea o conto de Cinderela ou uma de suas diversas interpretaes. Inspirado na verso de Charles Perraut, o filme Disney conta a histria da menina que fica sobre os cuidados de sua cruel madrasta aps a morte de seu pai. Atormentada por suas feias e invejosas meias-irms, Cinderela obrigada a trabalhar como criada em sua prpria casa. Ainda assim, a garota cresce cada vez mais bonita e nunca perde a esperana de que um dia as coisas possam melhorar. Esse dia chega quando o Rei convoca todas as jovens solteiras do reino para um baile em homenagem ao Prncipe, e todos sabemos para onde a histria ir a partir desse ponto. Como j foi dito acima, CINDERELA foi produzido em uma poca problemtica para os estdios Disney, e isso significava que Walt no poderia ousar em caros experimentos como havia feito com seus primeiros longas-metragens. Essa implicao refletida na tela, pois os visuais de CINDERELA so muito mais simples do que os vistos em PINQUIO e BAMBI (a no ser pelos imaginativos cenrios inspirados pela diretora de arte Mary Blair) e a animao dos personagens mais presa s limitaes das referncias com atores reais. Deste modo, o filme se sustenta na fora de sua histria e no charme de seus personagens, e so estes os fatores chave para o seu sucesso. CINDERELA a clssica histria da menina em apuros, e o que faz a mesma funcionar o fato de podermos nos identificar com o sofrimento da personagem. Quando Cinderela tem seu vestido rasgado e deixada para trs, nos sentimos mal ao vermos todos os sonhos da jovem serem jogados fora, mas ao mesmo tempo sentimos uma grande satisfao quando ela finalmente sucede sobre suas adversrias ao final. Walt Disney j foi alvo de muitas feministas por suas heronas passivas e complacentes, mas a verdade que Cinderela uma personagem muito mais forte do que Branca de Neve, e pode ser considerada uma antecessora das atuais heronas independentes como Bela e Pocahontas. Apesar de ser bondosa e sonhadora, Cinderela no se deixa subestimar por sua madrasta e meias-irms, e at mesmo possuiu uma ponta de ironia em algumas de suas falas (Talvez deva interromper a... lio de msica). Quando fica sabendo sobre o baile, por exemplo, ela assume sua posio como parte da famlia e lembra que o convite tambm se estende a ela. Um dos ingredientes principais para o sucesso da personagem a voz de Ilene Woods, que possui uma qualidade de princesa de contosde-fada, mas tambm uma autoconfidncia e segurana que a torna uma herona contempornea. Mas o que torna Cinderela uma herona ainda mais forte a presena de uma perversa vil. A Sra. Tremaine no apenas uma das mais assustadoras vils dos estdios Disney, mas tambm

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uma das mais reais. No sendo provida de nenhuma espcie de poder mgico, a Madrasta uma pessoa fria e calculista que faz todo o trabalho sujo com suas prprias mos, no tendo medo de mostrar suas verdadeiras cores na frente dos outros personagens e no medindo esforos para fazer a vida de Cinderela miservel. Sua introduo uma das mais interessantes de qualquer personagem Disney, sendo apresentada em meio s sombras apenas com seus olhos em realce. A vil ainda proporciona alguns dos melhores momentos de atuao no filme, graas poderosa animao de Frank Thomas e a rspida e elegante voz da atriz Eleanor Audley. O espectador pode sentir em sua dominadora expresso o dio que sente por Cinderela, e seus brilhantes dilogos alternam entre linhas calmas e frias e momentos de sbita fria. Assim como em BRANCA DE NEVE E OS SETE ANES, apenas a histria de Cinderela no seria o bastante para carregar um longa-metragem inteiro, ento aqui temos a introduo de uma galeria de animais que fazem companhia para a personagem-ttulo. O subpiloto dos ratinhos Jaque e Tat e sua rivalidade com o gato Lcifer perfeitamente inserido na histria principal ao final, Cinderela apenas sucede porque os ratinhos tambm sucedem sobre seu adversrio. O grande destaque dado aos personagens cmicos, fazem de CINDERELA um filme mais leve e menos sombrio que BRANCA DE NEVE e A BELA ADORMECIDA, mas h alguns momentos brilhantemente dirigidos que merecem destaque. Um deles a cena em que as meias-irms rasgam o vestido de Cinderela, momento de pnico interpretado com o uso de uma edio rpida e um dramtico uso de cores. Outro a quando os ratinhos devem percorrer a longa escadaria a fim de levarem a chave para Cinderela a tempo, em uma cena com suspense digno de um filme de Alfred Hitchcock. Apesar de no ter a ambio de FANTASIA ou PINQUIO, CINDERELA um dos filmes mais satisfatrios emocionalmente produzidos por Walt Disney, e isso o que o faz permanecer uma das mais memorveis obras do estdio. Ainda que no esteja exatamente no mesmo patamar dos filmes j citados, CINDERELA no perdeu nem um pouco de seu charme mais de cinqenta anos aps seu lanamento.

Cinderela (1950) Temas: Gata Borralheira

(Humildade, Valor do Trabalho, Coragem), A expectativa do baile (Esperana, F, Sonhos), A Confeco do Vestido (Valor da Amizade), Fada Madrinha (Anjo da Guarda) Irms de Cinderela (Vaidade, Orgulho, Egosmo), Madrasta (dio), Sapato de Cristal (Representao da Alma, Realizao de um Sonho, Conquista), Cinderela (Feminismo)

Filmes Alternativos:

DREAMGIRLS (2007), A ESPERANA (2005), O DIABO VESTE PRADA (2006)

LUTA

PELA

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Parte 10:

Alice e o Tempo
ositivamente, ALICE NO PAIS DAS MARAVILHAS se distingue entre todos os outros filmes do estdio por fugir do que temos em mente como "o padro Disney": a herona no tem nenhum grande propsito ou dilema - ela apenas uma espectadora das coisas que acontecem ao seu redor; h pouco ou nenhum comprometimento com a realidade. Alice uma menina curiosa e cansada de seu mundo montono. Acaba caindo no maluco Pas das Maravilhas ao seguir o apressado Coelho Branco. L conhece personagens como os irmos gmeos Tweedle-Dee e Tweedle-Dum, o Gato Risonho e a Lagarta, toma ch com a Lebre Maluca e o Chapeleiro Louco e participa de um jogo de cricket com a Rainha de Copas. A falta de uma protagonista com maior personalidade e de um foco central para a histria podem ter deixado alguns espectadores indiferentes ao filme, mas h muito que se admirar no filme, a comear por seus aspectos tcnicos: com o trabalho da artista Mary Blair servindo de grande inspirao para os artistas, o mundo "de verdade" de Alice retratado com cenrios detalhados e fieis realidade, enquanto, o Pas das Maravilhas retratado com formas exageradas e irregulares, com texturas estilizadas e grandes reas dos cenrios pintadas com mnimas tonalidades de cor. Os efeitos especiais so usados em todo o seu potencial, com lgrimas gigantes transformando-se em uma enchente, a vela de um bolo estourando em fogos de artifcio e o ponto alto do filme, em que o exrcito de cartas de baralho da Rainha desfila enquanto uma cornucpia de cores pisca diante de nossos olhos. Alice uma obra que permite muitas interpretaes. Uma delas pode ser a de que a obra representa uma associao muito forte com a adolescncia. Parece que ela entra nessa aventura sem pensar em nada, to de repente quanto se entra na adolescncia. Podemos ver no filme: No mesmo instante, l se foi Alice atrs dele, sem nem parar para pensar de que jeito que ia conseguir sair depois. A toca era a entrada de um tnel, que continuava um pouco para adiante e depois descia pela terra adentro, to de repente que Alice nem teve tempo de pensar, antes de comear a cair numa coisa que parecia ser um poo muito fundo e Continuava caindo, caindo, caindo. Ser que a queda no ia chegar ao fim nunca ?. E a questo do tamanho nos faz novamente lembrar da adolescncia. Ela parece integrar todos os episdios da estria. Alice est sempre crescendo e diminuindo dependendo da situao e isso certas vezes conveniente ou no para ela. Logo no inicio, Alice tem seu tamanho reduzido, que parece sugerir insignificncia. A transformao pela qual Alice passa leva-a a refletir sobre a possibilidade de reduzir at acabar, fazendo-a sumir completamente, como uma vela. O tamanho pequeno a faz pensar em si mesma como algo insignificante: As coisas esto piores que nunca - pensou a pobre criana - pois nunca fui to pequena assim antes, nunca!. E tambm no episdio no qual ela pensa em se fingir de duas quando diz Mas agora no adianta nada fingir que sou duas pessoas pensou a pobre Alice Na verdade estou to mnima que o que sobrou de mim, mal chega a fazer uma pessoa decente. Esses episdios parecem corresponder, portanto, ao arqutipo da criana pequena ou insignificante. Noutro momento, Alice bebe o lquido de nova garrafa e torce para que os efeitos sejam os desejados: Espero que me faa crescer de novo, porque estou realmente cansada de ser esta

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coisinha to pequenininha. Comparamos isso com o fato de, em alguns momentos, o adolescente se sentir como uma criana, insignificante e incapaz de exercer um papel na sociedade. H tambm episdios nos quais Alice cresce de modo desenfreado. Na casa do coelho ela fica presa por ter crescido demais. Comparamos isso com a insatisfao adolescente de crescer e ter a responsabilidade de fazer o que a sociedade espera dele, ficar preso em convenes. Isso representado tambm no episdio da lagoa de lgrimas no qual se v Pobre Alice! O mximo que ela conseguia fazer, se deitasse de lado, com a cara no cho, era botar um olho diante da porta e olhar o jardim. Entrar tinha ficado mais impossvel do que nunca. Ento ela sentou e comeou a chorar de novo. E nesse mesmo episdio observam-se contrastes da adolescncia quando ela ordena a si mesma que pare de chorar por ser feio uma menina to grande chorando daquele jeito, mas o conselho no lhe adianta de nada e ela continua a chorar. Mas possvel perceber uma grande quantidade de circunstncias nas quais o tamanho representa novas possibilidades para Alice como representa o ser criana ou ser adulto para um adolescente. Sendo pequena ela pode entrar no jardim, mas sendo grande ela pode pegar a chave. Sendo grande ela tambm se sente mais confiante em relao ao julgamento no ltimo captulo do livro. Alice passa a superar seus obstculos graas a efeitos mgicos prprios do novo mundo no qual foi inserida. H uma passagem na qual seu pescoo cresce muito e ela tem uma possibilidade inimaginvel de observao. uma nova viso do mundo. Como a nova perspectiva de um adolescente sobre o mundo. Porque depois de experincias vividas principalmente nessa idade temos uma nova viso de mundo, uma nova viso das situaes. Mesmo sentindo saudades dos seus velhos tempos como no momento no qual ela diz Em casa era muito mais agradvel pensou a coitada eu no ficava toda hora aumentando e diminuindo, nem encontrando camundongos e coelhos que ficam me dando ordens. J estou quase me arrependendo de ter entrado na toca do coelho, Alice gosta desse novo mundo, e logo contrape acontece que essa vida por aqui pode ser bem divertida, de to estranha que !. O mesmo acontece com adolescentes que gostavam de suas vidas como crianas, mas adoram as novas possibilidades que a adolescncia os traz. As novidades do pas das maravilhas (e, por que no dizer, do tamanho) fazem-na sentir a potncia do recurso mgico, desej-lo para sentir-se invencvel quando eu for grande, vou escrever um conto de fadas. como se dissesse que gostaria de dominar seu mundo, controlar suas regras, regular suas engrenagens. Encontra-se toda uma questo de formao de personalidade. Podemos perceber isso no trecho da conversa com a lagarta que pergunta a Alice quem ela e ela, por sua vez responde A senhora me desculpe, mas no momento no tenho muita certeza. Quer dizer, eu sei quem eu era quando acordei hoje de manh, mas j mudei uma poro de vezes desde que isso aconteceu. (...) Receio que no possa me explicar, Dona Lagarta, porque justamente a que est o problema. Posso explicar uma poro de coisas, mas no posso explicar a mim mesma. E exatamente assim que acontece com o adolescente, as mudanas so rpidas e grandes e no se tem noo de quem se , porque a cada dia voc muda ao menos um pouco. Ao final, ao longo do julgamento, Alice vai crescendo num ritmo menos acelerado se comparado com todas as outras vezes nas quais ela cresceu. Mas o limite desta transformao o tamanho natural da menina. Tamanho que tinha antes de entrar na toca atrs do coelho. Que muito maior que o tamanho das criaturas ali presentes. Ela se torna mais confiante com seu tamanho e se v numa nova condio para dialogar com o mundo. Assim, conseguimos entender a coragem de Alice na cena final do julgamento, ainda no sonho, momentos antes de acordar, em que confronta a Rainha, sem se importar com nenhuma das

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ameaas. Quando mandada calar, a menina investe contra as cartas dizendo Quem se importa com vocs - disse Alice, que j tinha crescido at voltar ao seu tamanho verdadeiro. Vocs no passam de cartas de baralho. Pouco a pouco ela se sente mais segura e passa a se entender com seu tamanho real e a partir da est pronta para acordar de seu sonho como um adolescente que amadurece partindo para a vida adulta. Depois de Alice acordar sua irm fica pensando nela Ela imaginou como sua irmzinha (...) ia se transformar em mulher feita e como ela guardaria, nos anos mais maduros, o corao simples e amoroso de sua infncia. E como reuniria em volta de si outras crianas, seus filhos, e faria seus olhinhos ficarem brilhantes e curiosos com (...) o sonho que tivera com o Pas das Maravilhas muito tempo antes. Parece que algum que j passou pela adolescncia falando dela, com certa nostalgia e saudade. Parece que a irm de Alice percebe que ela cresceu.

Alice no Pas das Maravilhas (1951) Temas: Adolescncia, Mocidade, Medos


Convenes Sociais

e Fantasias, Paradigmas,

Filmes Alternativos:

O MGICO DE OZ (1939), A VIAGEM DE CHIHIRO (2005), O LABIRINTO DO FAUNO (2006)

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Parte 11:

Peter e o Tempo
ETER PAN o tempo. Hook e o crocodilo tambm so o tempo, mas em aspectos diferentes do tempo. A fbula em si j pertence ao senso-comum, tendo sido, desde Disney em 1953, vrias vezes adaptada para o cinema, tv, teatro, literatura: trs irmos so levados para a Terra do Nunca por um garotinho sem me e que nunca cresceu. Histria para por criana para dormir. Boi tambm. O que muda o modo como contada, que permanece atual. Contada por um narrador ora observador e ora personagem, uma vez que conversa com os outros personagens e com os seus leitores, a histria se desenvolve como um grande interldio real-fantstico na vida da famlia Darling. O sobrenome da famlia d indicaes da sua constituio, assim como o pirata James Hook tem um gancho no lugar de uma das mos. Os nomes prprios assumem conotaes narrativas, como os deuses nos mitos dos cultos religiosos atravs dos tempos. Entretanto, a leitura de PETER PAN se faz permeada por essa noo de que alm de fbula infantil tambm uma reflexo sobre o passar do tempo. A narrativa deixa de ser um mero episdio feliz da infncia para ganhar uma dimenso transcendente, alm da literalidade que lemos de incio. Peter Pan, garoto-que-no-cresce, envelhece enquanto personagem da fbula e passa a ser o tempo estagnado na infncia imaginativa e imagtica, tal qual o prprio romance, originalmente uma pea de teatro. James Hook a possibilidade, do ponto de vista infantil sempre de crescer e ser obliterado pelas vicissitudes de uma vida de responsabilidades. A sua roupa de pirata lhe concede ares maquiavlicos associados s mesmas supracitadas responsabilidades. E o crocodilo? O crocodilo a morte. Ele o relgio que faz tique-taque e que um dia some ou quebra e termina a histria. Seja ela a do Capito Hook ou a do leitor que se d conta de que perdeu os jogos de imaginar da infncia e mesmo que se empenhe no pode recuper-los e que o seu envelhecer e subseqente morte so uma realidade. Ns sempre nos imaginamos eternos, Peter Pan de J. M. Barrie diz que no. Peter Pan mora na Terra do Nunca, onde as crianas no crescem nem ficam mais velhas. s vezes, durante a infncia nos foi permitido visit-lo, para ouvir suas histrias egocntricas, e fazer a limpeza de primavera da sua casa entre as fadas.

Peter Pan (1953) Temas: Adolescncia,


Convenes Sociais

Mocidade, Medos e Fantasias, Paradigmas,

Filmes Alternativos: EM BUSCA DA TERRA DO NUNCA (2004)

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Parte 12:

Nesta Linda Bella Notte


m 1955, eles dividiram um prato de espaguete e entraram para a histria... Lady uma pequena cocker spaniel que chega casa de uma tradicional famlia europia, no incio do sculo XX, para trazer alegria ao local. O tempo passa, ela cresce. A querida senhora da famlia fica grvida e, com isso, Lady passa a se sentir em segundo plano. Amparada pelos amigos Fiel, um co que perdeu o faro, e Joa, ela tenta se confortar com a nova fase de sua vida justamente quando Vagabundo, um co que costuma passear pelas ruas da cidade, cruza sua vida. Quando os donos da casa precisam viajar, eles chamam a tia Sarah para cuidar do nenm recmnascido. Dona de dois gatos malvados causa um desespero interior em Lady, que a leva a fugir de casa. Cabe ento a Vagabundo faz-la refletir sobre a situao e dar a volta por cima. Algumas das mais belas cenas de toda a histria do cinema tambm foram realizadas neste longa. Como no pensar no filme e no lembrar do inesquecvel jantar no beco do restaurante italiano, onde os dois cachorrinhos comem uma bela macarronada e se beijam atravs de um macarro que interliga as duas bocas? Simplesmente apaixonante. Alis, esse uma outra caracterstica forte dos grandes clssicos da Disney, de nos fazer identificar com as situaes vividas pelos personagens, mesmo estes sendo animais - e nos emocionar com isso. A Disney fez a acertadssima opo de no se entregar ao clich do amor impossvel entre duas "pessoas" de classes diferentes e trabalhou o roteiro em cima de outro conflito, o do retorno para casa com um sub-texto interessantssimo sobre liberdade x responsabilidade. Criado em uma poca pr Easy Rider estadunidense, o filme se torna historicamente importante tambm, afinal, todos querem viver livres, mas como Lady pergunta a Vagabundo, mas quem cuidaria dos bebs?. O filme mais lento, charmoso, delicado do que os demais tambm. D um passo de cada vez, sem pressa, nos apresentando tudo de forma forte e deliciosa. Regado com belssimas canes, uma viagem apaixonante e at mesmo os clichs no incomodaro. Se h falhas (alguns personagens que passam rpido demais na estria, influenciam o caminho dos personagens e depois so esquecidos mais rpido ainda), essas se tornam pequenas perante a declarao de amor que A DAMA E O VAGABUNDO o maior e melhor animal de estimao que o cinema j teve.

A Dama e o Vagabundo (1955) Temas: Universalidade do Amor, Liberdade vs. Responsabilidade. Filmes Alternativos: CASABLANCA (1942), NOIVO NERVOSO,
NOIVA NEURTICA (1977)

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Parte 13:

Espada da Verdade v certa ao Destino Que o mal caia e o bem triunfe!


entre todos os contos de fadas clssicos adaptados por Disney para as telonas, A BELA ADORMECIDA ocupa um lugar de destaque. Walt Disney instigou seus artistas a criarem "ilustraes em movimento", isto fazer com que cada fotograma tivesse vida independente do filme em si, como uma bela ilustrao. Ele pediu sua equipe de animadores que "criassem personagens os mais reais possveis, quase de carne e osso, e que se identificassem com eles". Como modo de garantir isso, modelos-vivos foram filmados para servir como objeto de estudo e de referncia aos artistas. A fim de enriquecer o visual ilustrativo do filme, Disney requisitou os servios de um grande ilustrador de cenrios do estdio, o talentoso artista Eyving Earle. Earle fez uma fuso das influncias gticas francesas, italianas e renascentistas com seu prprio estilo abstrato de realismo, criando a beleza formal e o desenho estilizado que se v em A BELA ADORMECIDA. Um dos exemplos desta tcnica consistia em desenhar objetos em primeiro plano com a mesma definio com que se desenhava uma rvore ao fundo, a 15km de distncia. A influncia de Earle tambm pde ser sentida no desenho dos personagens, cujo trao era marcadamente vertical e angular, em contraste com os desenhos mais arredondados e suaves das produes de animao anteriores do estdio. A BELA ADORMECIDA, uma realizao tcnica espetacular que se aproveitou de todos os recursos do formato widescreen, foi o primeiro longa-metragem animado a ser filmado em bitola 70mm. Empregando um processo at ento indito, chamado Technirama-70, os artistas Disney foram capazes de criar cenas panormicas em um Technicolor reluzente, incluindo uma animao cheia de mincias de detalhes. A iluso impressionante de profundidade de campo e dimenso do filme fruto do casamento dos recursos da cmera de planos mltiplos e do widescreen. A trilha instrumental de A BELA ADORMECIDA uma coadjuvante da ao nas telas - a msica acentua o apelo emocional da estria, conferindo ainda mais impacto e emoo s cenas de amor entre o prncipe e a princesa, s cenas cmicas das trs fadinhas e cena climtica do duelo final entre o prncipe e o drago. O filme inclui ainda cinco canes retiradas do bal original de Tchaikovsky, que ganharam letras e foram transformadas em temas dos personagens. "Once Upon a Dream" e "I Wonder" so interpretadas por Mary Costa. As demais so "Hail the Princess Aurora", "The Sleeping Beauty Song" e a cmica cano "Skumps", interpretada pelos dois reis. A BELA ADORMECIDA explora simbolicamente um processo de crescimento e maturao dos adolescentes com o qual se pode explorar tambm outros valores to importantes para a realidade dos jovens: As foras do mal e as foras do bem. Crescimento, maturao, responsabilidade, proteo excessiva dos pais que no impedem o rumo dos acontecimentos. A adolescncia um perodo de grandes e rpidas mudanas, caracterizada por espaos de completa passividade e letargia, alternando com atividade frentica, at mesmo de comportamento perigoso para "darmos provas" ou para descarga de tenses interiores. Este comportamento do vaivm adolescente encontra expresses em A BELA ADORMECIDA. Numa interpretao contempornea, por exemplo, o fuso onde ela se pica (a agulha), pode ser considerado como um smbolo de drogas pesadas que podem levar morte.

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Os presentes das fadas na altura do batizado da criana tm como justificao o contraste com a praga da bruxa m: Ao fim de quinze anos a princesa espetar o dedo no fuso de uma roca e morrer. A ltima das fadas boas consegue mudar a ameaa de morte em um sono de cem anos. (...) O que pode parecer um perodo de passividade como a morte, no fim da meninice, no seno um perodo de crescimento sossegado e de preparao, do qual a pessoa sair adulta, pronta para a unio sexual, ou seja, a adolescncia. Todos os meticulosos esforos envidados pelo Rei para evitar a praga lanada pela Rainha Malvola falham. Remover todas as rocas do reino no evita o fatdico destino quando a filha chega aos quinze anos, tal como a fada havia profetizado. Sejam quais forem as precaues tomadas pelo pai, quando a filha estiver madura para tal, comear a puberdade. A ausncia temporria de ambos os pais, quando isto acontece simboliza a incapacidade deles protegerem os filhos das vrias crises de crescimento pelas quais todo o ser humano tem de passar. Em A BELA ADORMECIDA constatamos que no s ela, mas todo o seu mundo - os seus pais, todos os habitantes do castelo - retornam vida no momento em que ela retorna. Se formos insensveis ao mundo, este deixa de existir para ns. Quando a Bela Adormecida entrou no sono, tambm o mundo adormeceu para ela.

A Bela Adormecida (1959) Temas: Maldio do Sono (Karma,

Destino, Puberdade, Convenes Sociais, Comportamento do Adolescente), Fadas Madrinhas (Anjo da Guarda), Prncipe (Coragem, Superao, Honra, nimo, Luta pelos Objetivos) 101 DALMATAS foi um dos ltimos desenhos animados realizados sob a superviso do mestre Walt Disney. Baseado no livro homnimo de Dodie Smith, a estria se passa na cinzenta Londres, onde um casal de dlmatas tem quinze filhotes de uma s vez. Os donos da casa e dos animais recebem a visita de Cruela Cruel, uma velha esnobe e cruenta como lhe convm o nome. Seu desejo comprar quantos dlmatas surgir e com eles confeccionar um casaco de peles. Ao saber da existncia dos quinze pequeninos, decide seqestralos e lev-los sua sinistra manso. Mas l existem mais 84 filhotes, todos sem saber que a morte os aguarda. Em resumo, a histria trata de seqestro e resgate. O primeiro de se esperar, quando conhecemos a vil Cruela e suas intenes. O resgate torna-se assim o motivo de aventura e tenso do desenho, que tambm conta com uma boa dose de diverso. Cachorros, gatos e outros bichos se juntam para encontrar os filhotes e tentar salv-los.

101 Dlmatas (1961) Temas: Amizade, Famlia, Responsabilidade, Inteligncia, Ecologia Filmes Alternativos: 101 DLMATAS (1996)

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Parte 14:

Supercalifragilisticexpialidocious
alt havia comeado o ano de 1941 acreditando que FANTASIA seria o veiculo para o renascimento de Mickey Mouse. Mas terminou com mltiplas imagens de morte. A morte de seu pai, a morte do seu estdio, a morte do seu esprito criativo. Desde ento, sentindo-se trado por sua famlia de grevistas, reagiu da mesma forma que o pai, abandonando-os ao terreno comum da animao que haviam compartilhado. Walt nunca mais realizou nada que se comparasse s suas realizaes do perodo de quatro anos compreendidos entre BRANCA DE NEVE e FANTASIA e por cerca de 20 anos, Disney pouco interferiu na produo do estdio, mantendo-se ausente em praticamente todas as criaes. Mas em 1962, depois de 101 DLMATAS, Disney relanou com sucesso, um dos seus fracassos comerciais, FANTASIA. O renascimento do filme foi impulsionado por vrias crticas entusiasmadas dos jornalistas da poca. A critica reanimou Disney, induzindo-o a agir nem tanto em razo do louvor que, achava, h muito era devido FANTASIA, mas pelo elogio excessivo. Disney, ento, sentiu-se compelido a realizar outra obra-prima, agora pela ultima vez. Para sua grande despedida, ele espreitou uma vez mais o prisma de sua alma , a fim de produzir algo que seria a sntese de sua grande obra. No filme, com as cores vivas de uma radiosa comedia, sombreado por contedo emocional e redimido pela alegria fsica, Disney finalmente iluminou por completo sua viso de fada madrinha personificada por uma pequena e doce bab inglesa, conhecida como Mary Poppins. Quando a produo comeou, Walt viu-se obcecado por MARY POPPINS como no ficara por nenhum outro filme, animado ou no, desde VOCE J FOI A BAHIA? Trabalhou durante meses, dia e noite, mudando-se para o escritrio no estdio, como fizera com freqncia nos velhos tempos. Exigiu que tudo, mesmo o detalhe mais insignificante, fosse executado exatamente como queria e no lhe importava quanto tempo ou dinheiro fosse gastos at se dar por satisfeito. Esse envolvimento incansvel e obsessivo patenteou-se na tela. A mistura perfeita de ao real e animao de MARY POPPINS transformaram o romance original, uma serie de episdios mal relacionados, em uma descrio da natureza da fantasia infantil. Em MARY POPPINS, Walt criou um mundo onde a identidade, felicidade, expresso e satisfao eram determinadas somente pelas alegrias da liberdade fsica. Um mundo, como Mary informa ao sr. Banks, um tipo decididamente nada fsico, onde nada tinha de ser explicado. Disney alem disso, estabeleceu uma relao com os personagens da famlia do filme, como sendo um autobiogrfico quebra-cabea emocional, cujas peas pareciam preencher as lacunas de sua obra. Os dois filhos de Banks, Jane e Michael, evocam as imagens de Walt e Roy (seu irmo) na infncia: os rebentos obedientes, reservados, traumatizados, de um pai disciplinador e desprovido de humor e de uma me amorosa, mas ineficaz. A estrutura emocional e fsica do Sr. Banks liga Walt a Elias (seu pai, completo, e at com o fino bigode), no papel de um chefe de famlia benevolente, mas pouco amoroso. Mary Poppins, por seu lado, irreal, literalmente uma fada, embora de algum modo consiga reter a essncia de uma mame real. Ela pode ser firme, adorvel, mgica e, quando necessrio, autoritria sem excessos, em sua determinao de salvar as crianas Banks e humanizar seus pais.

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Tambm ela espelha uma imagem de Disney, o qual foi, a seu modo, a melhor bab a servio da eterna infncia. Bert, o limpador de chamins e principal musico da banda de um homem s, entretm uma multido no parque com um numero mambembe, reminiscncias do passado de Disney o estagio inicial da carreira do jovem, que cresceria e se transformaria no homem dos sete instrumentos, frente do prprio estdio. Bert tambm possui o dom de desenhar, e seus esboos na calada, dispostos em seqncias semelhantes a tantos storyboards de filmes de animao, transformam-se em passagem para o mundo mgico da diverso. E assim somos introduzidos ao magistral tema visual, a jornada redentora que nos leva, atravs dos desenhos mgicos, do restrito mundo da realidade adulta ao mundo livre da fantasia infantil. Em MARY POPPINS, a liberdade definida como um desprendimento do jugo que o tempo impe, a liberao, enfim da alma. Quando, no clmax do filme, o Sr. Banks passa por sua transformao e humanizado, juntamente com o excntrico banqueiro Sr. Dawes Snior, a impresso novamente de grande liberao. Muito mais que aos personagens de comportamento infantil e crianas adquirindo um novo senso de maturidade, o filme reala adultos sendo redimidos pela liberao da eterna criana em seu interior. MARY POPPINS a magistral descrio do eterno triunfo da esperana sobre o ceticismo, da juventude sobre a velhice, da vida sobre a morte. o grandioso monumento de Disney imortalidade. O filme foi indicado 13 Oscars e recebeu cinco os de Edio, Som, Cano, Efeitos Visuais e Atriz. Julie Andrews, a favorita desde a humilhao sofrida na escolha do elenco de My Fair Lady Minha Bela Dama, ironicamente venceu a disputa com Audrey Hepburn, indicada ao Oscar pelo papel que justamente seria de Andrews. Ainda assim, essa conquista foi obscurecida por nuvens de desesperana. Disney tornou a mergulhar em profunda depresso. Por ironia, foi o enorme sucesso de MARY POPPINS que a desencadeou. O acontecimento que lhe proporcionara sensao de redeno pessoal e profissional, embora por breve perodo, foi seguido pelo letrgico desalento de se saber incapaz de super-lo.

Mary Poppins (1964) Temas: Liberdade Fsica Sentir-se Jovem, Quebra de Paradigmas,
Reforma ntima; Juventude vs Velhice; Esperana vs Ceticismo, Famlia, Esperana Filmes Alternativos: CIDADO KANE (1941), HOOK (1991)

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Parte 15:

A Idade das Trevas


m 14 de dezembro, Lillian Disney passou a tarde sozinha ao lado de Walt. A uma certa altura, ele tentou se levantar da cama e no conseguiu. Ela o abraou por um longo tempo, at que Walt caiu no sono. Mais tarde, naquela noite, ele acordou e passou uma hora calma com Roy, que abandonou o quarto em lagrimas, pouco antes das dez horas. meia noite, Walt pediu que a cabeceira de sua cama fosse erguida de modo a poder ver o estdio pela janela. Roy ordenara que todas as luzes se mantivessem acessas at segunda ordem. Na manh seguinte, seu sistema circulatrio entrou em colapso e Disney faleceu. O MUNDO HAVIA PERDIDO seu tio favorito...

1901 ~ 1966
A morte de Walt Disney criou uma crise interna na liderana do estdio. A empresa lentamente se partiu em dois campos, um, composto dos criativos homens de Walt, e outro dos administrativos homens de Roy. Dentro dessa dualidade estrutural, o estdio funcionou relativamente em paz nos anos seguintes, produzindo uma serie de filmes moderadamente lucrativos, porem perfeitamente descartveis em sua maioria. O estdio mergulhava no torpor de seu perodo mais improdutivo: A Idade das Trevas da Animao. A ESPADA ERA A LEI foi um dos ltimos longas do estdio Disney supervisionado pelo prprio Walt, que encerraria sua carreira com o excelente MOGLI, O MENINO LOBO, em 1967. Trata-se de uma verso divertida da infncia do rei Arthur, adaptada do livro de T.H. White. A histria muito simples: o mago Merlin torna-se mentor do jovem Arthur, sem saber que este se tornar o rei da Inglaterra. Talvez, por causa da simplicidade, esta seja uma das realizaes mais fracas entre as obras realizadas enquanto Disney estava vivo. O roteirista Bill Peet no escolheu o melhor mtodo para enriquecer o argumento: optou por carregar nos dilogos e acabou por obter pouca fluncia na ao. A partir de certo momento, as "aulas" de Merlin ao garoto se tornam muito previsveis. J se nota tambm a simplificao no desenho que marcaria as produes dos anos 70, a pior poca da Disney. H at mesmo repetio de movimentos de personagens, o que surpreende a quem conhece o virtuosismo de animao exibido em obras anteriores. O duelo de transformaes entre Merlin e a bruxa Madame Min (chamada de "Kim" pela dublagem antiga) no s hilariante como tambm uma aula de caricatura. Duvida? Tente desenhar a mesma expresso facial num bode e num caranguejo. Se no conseguiu, assista: Merlin demonstra essa mgica e outras ainda mais prodigiosas.

A Espada era a Lei (1963) Temas: Valor dos Estudos, Valor do Trabalho, Inteligncia vs Violncia Filmes Alternativos: 12 HOMENS E UMA SENTENA (1957),
HISTRIA SEM FIM (1984), AS BRUMAS DE AVALON (2001)

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A partir das histrias criadas pelo escritor Rudyard Kipling, contando as aventuras de um menino que cresce na floresta sob os cuidados de uma pantera e um urso, os estdios de Walt Disney decidiram levar s telas MOGLI, O MENINO LOBO. Comea com o choro de um beb ecoando na densa floresta. Bagheera, uma pantera inteligente e perspicaz, quem encontra o filhote de homem. Bagheera leva a criana at uma famlia de lobos para que ela seja alimentada. O tempo passa e agora o beb se tornou um menino. S que ele corre perigo vivendo na floresta e deve retornar aldeia dos homens. Nesse momento surge Baloo, um urso simptico e carinhoso que resolve adotar Mogli. Os dois se tornam grandes amigos e passam o dia se divertindo. Bagheera, no entanto, mantm sua posio de que Mogli no pode viver entre eles. E na tentativa de Ballo em levar o jovem at o seu territrio que muitos perigos os cercam. Primeiro h Louie, o rei dos macacos que quer aprender com o Mogli a mgica de fazer o fogo; Shere Khan o tigre que no gosta dos homens e quer fazer do menino seu jantar; e Kaa, uma cobra que tenta hipnotizar Mogli. Dentro da tradio dos desenhos Disney, este tambm teve a msica indicada para o Oscar ''The Bare Necessities'', chamada no Brasil ''Somente o Necessrio'', composta por Terry Gilkyson como tema do personagem Baloo.

Mogli, o Menino Lobo (1967) Temas: Valor da Famlia, Amizade, Ecologia, Perfeio Divina Filmes Alternativos: NA MONTANHA DOS GORILAS (1988)
OS ARISTOGATAS narra a estria de uma rica senhora parisiense que tem como nica companhia sua gata Duquesa e os trs adorveis filhotes dela. A Duquesa ensina boa educao aos filhos, que estudam canto, piano e pintura. So to finos que tm como grande amigo um rato. Quando a dona dos gatos resolve deixar toda a sua fortuna para seus animais, Edgar, o mordomo sempre ele-, decide rapt-los, abandonando-os no interior da Frana para assim, se tornar herdeiro. Mas Duquesa e os filhotes iro encontrar um gato galanteador e vagabundo que os acompanhar em sua jornada de volta a Paris. Assim como em A DAMA E O VAGABUNDO, a grfina e o vira-lata se apaixonam, mas ela no quer deixar sua casa. No retorno manso, A Duquesa e os gatinhos tero contato com animais que vivem no subrbio, entre eles uma banda de jazz exclusiva para gatos. Alis, a msica, sempre importante nos filmes da Disney, at ento de inspirao francesa, passa ento a ser jazz, e o desenho ganha at alguns toques leves de psicodelismo.

Os Aristogatas (1970) Temas: Universalidade do Amor, Liberdade vs. Responsabilidade, Filmes Alternativos: BONEQUINHA DE LUXO (1961), SABRINA
(1954), MY FAIR LADY (1964) Em ROBIN HOOD, a estria do arqueiro medieval que roubava dos ricos para dar aos pobres transportada para o reino animal. Assim, Robin e Lady Marian so raposas, e o prncipe Joo, um leo...Participam ainda do filme o urso Joo Pequeno, melhor amigo de Robin, o senhor Chio, uma cobra conselheira do prncipe, o xerife de Nottingham, um lobo. E, como coadjuvantes, coelhinhos, corujas e tartarugas.

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Toda a histria narrada pelo Galo Trovador, responsvel tambm pelas msicas, algumas em estilo country. O enredo conhecido: o rei da Inglaterra, Ricardo Corao de Leo, parte para uma cruzada, e seu irmo Joo assume o trono. Logo ele se revela um tirano, que aumenta os impostos at colocar toda a populao na misria. O arqueiro Robin Hood se rebela contra a tirania do prncipe, um leo covarde que chupa o dedo quando tem medo, e se torna ladro para ajudar os pobres.

Robin Hood (1973) Temas: Universalidade do Amor, Liberdade vs. Responsabilidade. Filmes Alternativos: O PRINCIPE DOS LADRES (1991)
Originalmente, PUFF - O URSINHO GULOSO foi planejado como um longa-metragem, mas quando Walt Disney viu os storyboards finalizados, ele declinou do projeto. Richard Sherman comenta que "Walt no sentia que o pblico americano estava pronto para um longa-metragem do ursinho Puff. Ele sugeriu um featurette de 26 minutos que terminaria com Puff sob uma rvore. Ele colocou todo o resto do projeto para futuro desenvolvimento. Walt era um visionrio. Quando o primeiro curta de Puff foi lanado em 1966, "Winnie the Pooh and the Honey Tree", teve um modesto sucesso. Mas dois anos depois, quando o segundo curta, "Winnie the Pooh and the Blustery Day" (1968), foi lanado, ele foi um grande sucesso, at ganhando o Oscar daquele ano." Um terceiro curta, "Winnie the Pooh and Tigger Too", foi lanado em 1974 e tambm foi indicado a um prmio da Academia (Oscar). Em 1977, os trs curtas foram combinados para formar um longa-metragem que Walt Disney havia imaginado treze anos antes, em PUFF - O URSINHO GULOSO

Puff O Ursinho Guloso (1977) Temas: Pensamento Infantil (Animismo,

Pensamento Mgico, Amigo Imaginrio, Egocentrismo) Filmes Alternativos: Filmes do Canal Discovery Kids BERNADO E BIANCA formam o simptico casal de ratinhos que fazem parte da Sociedade de Ajuda Internacional. E como tal so levados a atender um pedido de socorro, encontrado num bilhete dentro de uma garrafa. Quem pede ajuda aos aventureiros a jovem Penny, seqestrada pela malvada Madame Medusa. Bernardo e Bianca embarcam numa misso cheia de perigos e surpresas para resgatar a menina. Trata-se de personagens populares criados com a sempre criativa e elaborada qualidade dos estdios Disney. E este que o 23 longa-metragem de Walt Disney marca a estria de um novo time de desenhistas do estdio. De 1937 at 1977, todos os desenhos com a marca Disney foram produzidos por artistas conhecidos como ''Os Nove Velhinhos'' - entre eles Ub Iwerks, que ajudou Walt Disney a criar o personagem Mickey.

Bernardo & Bianca (1977) Temas: Amizade, Fraternidade, Coragem Filmes Alternativos: THELMA E LOUISE (1991)
Simptico e divertido, O RATINHO DETETIVE, conta as aventuras de Basil, um camundongo detetive, na investigao do desaparecimento de outro ratinho. Como Sherlock Holmes, Basil age nas

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enevoadas ruas da velha Londres vitoriana. Estria e personagens so atraentes ao pblico infantil, mas tecnicamente o desenho est muito abaixo do tradicional padro da Disney. Na verdade, em execuo o desenho parece mais um especial da Hanna-Barbera para a TV. Curiosamente na seqncia final, dentro das engrenagens do Big Ben, houve uma tmida utilizao de recursos de computao grfica. Na poca, o recurso utilizado gerou duras crticas sobre a "pureza" do tradicional trabalho dos desenhistas. Hoje em dia o computador um recurso normal e altamente respeitado.

O Ratinho Detetive (1986) Temas: Amor aos Estudos, Raciocnio Lgico, Sabedoria, Instinto Filmes Alternativos: O SILNCIO DOS INOCENTES (1991),
ENIGMA DA PIRMIDE (1985), SE7EN (1995)

Em OLIVER E SEUS COMPANHEIROS, O gatinho Oliver, perdido nas ruas de Nova York, se torna amigo do co Dodger. Mais tarde, depois de ser adotado por uma garotinha rica, Oliver seqestrado, j que o vagabundo Fagin v no bichano um bom jeito de saldar sua divida com o vilo Sikes. O cobrador, porm, desalmado o bastante para trocar o gato pela menina. Este desenho uma adaptao do clssico juvenil Oliver Twist, de Charles Dickens. Foi tambm o primeiro sucesso da Disney nos anos 80, mesmo tendo uma estria frgil, que se sustenta apenas por alguns bons personagens (em especial o chihahua Tito, na voz de Cheech Marin) e por uma perseguio empolgante. O grande destaque desse filme a incluso de onze minutos de animao em computador, um feito para poca.

Oliver e seus Companheiros (1988) Temas: Amizade, Pobreza, Fraternidade, Filmes Alternativos: OLIVER TWIST (2005)

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Parte 16:

Amigos para Sempre...


onsiderando que O CO E A RAPOSA pouco lembrado entre os clssicos de animao Disney, pode ser fcil esquecer que o filme foi um marco importante na histria do estdio. Lanado em 1981, a produo teve um caminho difcil at as telas: no apenas a moral dos estdios Disney estava em baixa, mas tambm os animadores veteranos que criaram clssicos como PINQUIO e FANTASIA estavam todos se aposentando. Alm disso, um grupo de artistas (liderados por Don Bluth, que mais tarde viria a dirigir filmes como ANASTSIA e EM BUSCA DO VALE ENCANTADO) se desgarrou do estdio durante a produo do filme, insatisfeitos com os rumos que o estdio havia tomado desde a morte de Walt Disney. Apesar das dificuldades, O CO E A RAPOSA foi lanado e teve uma decente bilheteria, sendo o primeiro filme produzido quase completamente pelo novo time de animao. Lendo os crditos do animado podemos ver alguns dos nomes que mais tarde se tornariam to importantes quanto os dos Nine Old Men, entre eles John Musker, Ron Clements, Glen Keane, Don Hahn, Mark Dindal, Chris Buck e vrios outros. No prlogo do filme, uma me raposa foge de um caador pela floresta carregando consigo seu filho recm nascido. Para proteg-lo, ela o abandona rente cerca de uma casa e foge, sendo morta no processo. O filhote aparado por Mame Coruja que, junto com dois amigos, Dinky, um canrio, e Bruno, um pica-pau, armam um esquema para faz-lo ser encontrado pela Viva Tita, uma senhora que vive sozinha. Ela adota a raposa, que resolve chamar de Dod. Na casa ao lado, Samuel Guerra, um caador, traz para casa Toby, um filhote de cachorro, para o espanto de Chefe, o velho companheiro canino de Samuel. Algumas semanas se passam e Toby e Dod se tornam amigos. Samuel Guerra obviamente desaprova, j que sua profisso caar raposas, e isso que ele espera que Toby faa no futuro. Quando o final do vero chega, Samuel leva Toby e Chefe para uma temporada de caa no campo. Meses se passam e Dod espera ansiosamente para rever seu amigo. Mas ser que a amizade dos dois ir suportar as obvias adversidades da relao co e raposa? Apesar de no estar entre os filmes mais queridos do estdio, O CO E A RAPOSA possui uma pequena legio de fs entre os aficionados por Disney. Mesmo no sendo um deles, acho que o filme tem seus momentos, mas o resultado final como um todo apenas regular. O principal problema do filme o seu excesso de sacarina. Outros filmes Disney usam do fator personagem bonitinho para cativar a platia, mas quase sempre algo feito de forma moderada e mais natural. Aqui temos diversas cenas dos filhotes correndo felizes pela floresta e cenas do tipo ns vamos ser amigos para sempre. Os pontos mais fortes de O CO E A RAPOSA so os momentos em que os diretores permitem que o filme entre em uma rea mais matura do que a maioria dos animados Disney da poca. O conflito entre os personagens principais um bom tema que carrega um subtexto de preconceito e intolerncia, e mostrado de forma interessante, com momentos de tenso e drama. A melhor cena do filme, e certamente a mais famosa entre os fs de animao, a fantstica luta com o urso durante o clmax do filme. Animada por Glen Keane com uma grande fora e presena que no equiparada em nenhuma outra cena do filme, ela j nos d uma boa prvia dos marcantes trabalhos que o animador viria a ter futuramente. Unida a uma gil e eficaz edio, esse o momento do filme em que realmente sentimos que esse novo grupo de artistas era capaz de fazer (e viria a fazer) grandes coisas.

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Apesar da luta ser o ponto alto do filme, tambm h outras cenas que merecem ser lembradas: o prlogo com a fuga da me raposa pela floresta, mostrada de forma dramtica apenas pelo uso de efeitos sonoros, belas imagens e tensa trilha musical (uma das nicas sees de destaques em uma trilha geralmente fraca e datada); a cena em que a Viva Tit obrigada a abandonar Dod na floresta, que no falha ao trazer uma ou duas lgrimas a alguns espectadores; e as tensas cenas de perseguio na floresta. O CO E A RAPOSA apresenta algumas das cenas mais srias em um filme Disney desde A BELA ADORMECIDA, mas ainda sabido que os artistas (ou os executivos) no tiveram coragem de ir aos extremos: Chefe originalmente deveria morrer aps sua queda dos trilhos, mas a cena foi mudada para que ele apenas ficasse machucado. No deixa de ser surpreendente que o prximo filme do estdio seria o mais sombrio j produzido at ento (e talvez at hoje): O CALDEIRO MGICO. O CO E A RAPOSA no um filme ruim, mas em uma lista de quarenta e quatro longas animados, ele est mais prximo do final do que do topo. Ainda assim o filme foi um grande aprendizado para a nova gerao de artistas Disney, e serviu para preparar o palco para as grandes coisas que estavam para vir.

O Co e a Raposa (1981) Temas: Valor da Amizade, tica, Preconceito Filmes Alternativos: M*A*S*H (1970), PONTE PARA TERABTHIA
(2007)

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Parte 17:

O Filme Esquecido
CALDEIRO MGICO foi lanado em 1985, e tido como um dos desenhos da poca da depresso da animao. Na data, o estdio vivia uma de suas mais intensas crises. Os artistas j estavam desacreditados de seu prprio trabalho e, o gnero, que Walt Disney tornara um sucesso anos atrs, j no era o principal objetivo da Disney.
No mesmo perodo, a companhia estava sofrendo uma reformulao: Michael Eisner e Frank Wells assumiam a presidncia, Jeffrey Katzemberg e Roy Disney ficaram a cargo dos estdios, e a equipe de veteranos animadores estava sendo substituda por uma totalmente nova. Esta nova administrao iria salvar a Disney da falncia total anos mais tarde, mas, infelizmente, no conseguiu salvar O CALDEIRO MGICO Desde a dcada de 70, o estdio no tinha nenhuma inovao em seus projetos: todos os animados no fugiam do tema "animais falantes". Tendo em vista que no se conseguia fazer nenhum grande sucesso desde MOGLI, finalmente foi levada a concluso de que a frmula j estava mais do que desgastada. Foi ento que nasceu O CALDEIRO MGICO, desenho que fugiria do estilo habitual Disney e seria voltado para uma platia mais adulta. Baseado na obra "The Chronicles of Prydain" de Lloyd Alexander, O CALDEIRO MGICO conta a estria da busca do jovem Taran pelo Caldeiro Negro, uma arma poderosa que, se cair nas mos erradas, causar danos irreparveis. Mas quem tambm est a procura do caldeiro o vilo Rei de Chifres, que pretende dominar o mundo. Como nunca li as obras de Lloyd Alexander, no posso avaliar o quo bem Disney as adaptou. De qualquer modo, admirvel algumas das liberdades tomadas no filme, que foi o primeiro desenho do estdio a receber uma classificao PG. Includas esto incrveis seqncias, como o despertar do Caldeiro Negro, onde um exrcito de esqueletos moribundos acorda da morte envolto de uma nevoa verde gerada pelo caldeiro. Mas estas fantsticas cenas acabam servindo para maquiar grandes defeitos de roteiro que fazem O CALDEIRO MGICO um filme problemtico. De incio, temos uma proposta interessante, quando somos apresentados estria de Taran e sua jornada de busca ao Caldeiro. Mas chega um ponto no filme, que o roteiro se perde. Estria cansativa, personagens pouco envolventes e algumas fracas performances, "O Caldeiro Mgico" um dos piores filmes da Disney, certo? Simplesmente NO! "O Caldeiro" voltou s origens da animao, onde filmes como "Fantasia" e "Bambi" eram voltados ao pblico mais crescido, um telespectador que a Disney havia esquecido na ltima dcada. Na verdade, o melhor filme pr-A Pequena Sereia.

O Caldeiro Mgico (1985) Temas: Fantasia, Coragem, Honra e Nobreza Filmes Alternativos: Filmes de Fantasia em Geral

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Parte 18:

Em Busca da Identidade
ssim como Flaubert, ao assumir seu lado madame Bovary, Hans Christian Andersen poderia ter dito - sem ser contestado - que a pequena sereia criada por seu gnio era ele mesmo. A exemplo de sua sereia, Andersen sentia-se um peixe fora d'gua. Cobiava o prncipe, mas sabia que s um ato de bruxaria poderia transform-lo numa princesa de belas pernas, digna de ser cobiada por um nobre bonito. Homossexual, pobre, filho de sapateiro e me lavadeira, alto, desengonado e efeminado, s lhe restava uma arma para lutar contra a preconceituosa sociedade dinamarquesa do sculo 19: provar que o patinho feio era capaz de desafiar - ou quem sabe conquistar - o mais disputado dos cisnes. De certa forma, preciso conhecer a histria pessoal de Andersen para entender a razo de tantos fracassos amorosos em suas contos infantis, que nem de longe foram escritas pensando nos pequenos. Num de seus contos mais populares, O Soldadinho de Chumbo, o brinquedo, militar perneta, apaixona-se por uma bailarina que julga igualmente deficiente, por estar sempre com uma das pernas levantada. Afastado da amada por um golpe do destino, vai parar num lago durante uma enxurrada, engolido por um peixe e, milagrosamente, volta casa de seu dono, que o despreza, atirando-o ao fogo da lareira. O vento leva a bailarina para a mesma fogueira, juntando-a ao derretido amado. O que poderia ser visto como um sacrifcio amoroso pode tambm ser interpretado como uma sada trgica para o impossvel relacionamento entre amantes de natureza diferente (o soldadinho de chumbo e a bailarina, de papel). Andersen sempre perseguiu a aprovao de seus pares. Curvou-se voluntariamente a uma sociedade que tinha destinado seus pais a uma condio inferior e fez como o narcisista nobre de seu conto As Roupas Novas do Imperador, que ilustra como nenhuma outra como um homem sucumbe presso social. Nela, um imperador 'fashion', que tem uma roupa para cada hora do dia, enganado por dois costureiros espertalhes. Eles garantem no s ser capazes de desenhar um modelito nico como transformar seu usurio num homem invisvel - algo muito conveniente para reis paranicos e gays enrustidos. Se o rei da histria estava nu - e ainda assim marchou at o fim na iluso de estar usando roupas lindas, proibidas para pobres mortais -, Andersen, seguindo seu vaidoso exemplo, desafiou publicamente at filsofos como Kierkegaard, mas no escapou do complexo de castrao. A Pequena Sereia, disposta a suportar a dor de uma mutilao (cortar o rabo) para se tornar mortal e casar com o prncipe, o prprio Andersen distante de suas origens e falsamente tolerado por seu brilho intelectual. Pobre patinho feio. Hoje estaria usando antidepressivos. A PEQUENA SEREIA, da Disney, bebe na fonte de Andersen para contar a estria de Ariel, que desafia o pai, Trito, e faz um pacto com a sinistra feiticeira do mar, rsula, para conseguir realizar seu amor por um belo prncipe. O desenho j sinalizava, em 1989, para a revoluo que iria ocorrer na animao, nos anos 1990, com as tcnicas tradicionais de desenho sendo substitudas pelas infinitas possibilidades oferecidas pela digitalizao. Andersen sabia que o ingrediente principal das estrias era a magia, elemento indispensvel, sem o qual, a narrativa perderia interesse. Porm, evitou atribu-la a uma personagem secundria, o

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auxiliar mgico, responsvel, no conto de fadas tradicional, pela segurana do heri e pelo sucesso de suas aes. Por isso, colocou a magia na interioridade do protagonista, tornando-a um ser fantstico, mas, mesmo assim, problemtico. o caso de sua criao mais conhecida, o patinho feio. Porque possui propriedades humanas fala, tem sentimentos, sofre com a rejeio , ele se mostra mgico, isto , incomum; alm disso, experimenta uma metamorfose, passando do estado de pato (feio e inadequado) para o de cisne (belo e atraente). Contudo, sua vida marcada pela mesma fragilidade experimentada pelos figurantes do conto de fadas; e, como eles, vai a busca da auto-afirmao, para poder descobrir seu lugar no mundo. A expresso da fragilidade do ser humano encontra sua melhor expresso nas narrativas de Andersen, que a corporificou em seres especiais, como a pequena sereia e o soldadinho de chumbo, apaixonados ambos por figuras inacessveis, distncia que se amplia medida que a narrativa se desenvolve. Andersen deu novo alcance fantasia, indicando que, s vezes, apenas pela imaginao e criatividade podemos encontrar uma sada para nossas dificuldades.

A Pequena Sereia (1989) Temas: Contos Originais da Pequena Sereia, O Patinho Feio,
Soldadinho de Chumbo e a Roupa Nova do Imperador e Biografia de Hans Christian Andersen (Rejeio, Convenes Sociais, AutoAfirmao, Homossexualismo, Preconceito, Formao do Carter) Desenho da Disney (Universalidade do Amor, Amor Paterno, Valor da Amizade, Ecologia, Inveja). Filmes Alternativos: RASTROS DE DIO (1956), NASHVILLE (1975), MAGNLIA (1999), AS HORAS (2002), VESTIGIOS DO DIA (1991), MENINOS NO CHORAM (1999), VICTOR OU VICTORIA (1982), FILADELFIA (1993), CAF DA MANH EM PLUTO (2006), TRANSAMRICA (2006), CAPOTE (2006), EDWARD, MOS DE TESOURA (1990)

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Parte 19:

Quem ama o feio, bonito lhe parece


a verso dos estdios Disney para A BELA E A FERA, o conto original foi simplificado. Nele, a famlia de Bela se resume a seu pai, que apenas um vivo um pouco excntrico. Alm disso, foi criada a figura de um rival para a Fera, sob a forma de um homem aparentemente atraente por fora, mas feio por dentro. De acordo com a nova sensibilidade que os homens contemporneos devem demonstrar no amor, introduzida pelas mulheres aps sua liberdade conquistada, a Fera capaz de compreender os interesses intelectuais da jovem; o outro um brutamontes, disposto a casar-se para fazer dela uma domstica a seu servio. Como no caso do conto original, romanceado pelas senhoras do sculo XVIII, no desenho, a figura da Fera se adaptou aos ideais de homem de uma poca: de cavalheiro no perfeito domnio das artes do amor corts, ele se transmutou para um homem delicado e inteligente que uma mulher livre e intelectualizada A Bela nesse caso amava os livros espera ao seu lado. J o pai de Bela, segue como um personagem socialmente desvalorizado, sendo ela a nica que o admira e por isso seu amor to nobre, pois capaz de amar na adversidade. H um parentesco claro entre o amor que Bela devota ao pai e o que destina a Fera: Em ambos os casos, contorna as convenes sociais. No primeiro, no importa o quo excntrico e amalucado seu pai seja; No segundo, a beleza que falta Fera deixa de lhe fazer caso. Bela mostra capacidade de transferir o mesmo tipo de vinculo por ambos, como se o amor por um ensinasse a amar o outro. Fera tambm se revela disposto a esperar que Bela termine o luto por um amor, para que possa aceder a outro. No incio, a jovem apenas sente saudades do pai, a seguir sente-se bem, mas tem pena do pai que est doente. Bela deve voltar para casa, apenas para constatar que seu corao j no pertence mais quele lugar, s ento esta em condies de viver um novo amor. Fera espera esse tempo de amadurecimento. Sua pacincia, porem no infinita, por isso, est quase morto de tristeza quando Bela retorna. Conforme a verso animada, h um relato que precede o desenrolar da estria: Fera teve seu corao testado por uma fada, que, numa aparncia esfarrapada, pede abrigo no castelo, o que lhe foi negado. Por ter sido considerado egosta e incapaz de amar, foi condenado a ficar sob a forma repulsiva at que uma mulher, apesar disso, viesse a am-lo. Aqui, ele tem de aprender a dobrar seu carter bruto e entender as necessidades dos outros, em outras palavras, deixar sua infantilidade para trs. A rosa usada como uma espcie de ampulheta, um smbolo do tempo que lhe resta para o feitio seja quebrado: Com o passar dos anos, as ptalas caem, quando cair a ultima, ele morrera sem ter sido amado e perdera a chance de voltar forma original. Com esse recurso, a condio animal para Fera, apenas uma exteriorizao de seu carter. Quando finalmente amado, pode ser visto como humano. Assim, A BELA E A FERA pode ser pensada como um conto de conquista do amor e da humanidade. Afinal, no se nasce homem, torna-se um.

A Bela e a Fera (1991) Temas: Idealizao do Objeto Amado, Exteriorizao dos Medos,
Aspectos Agressivos do Amor, Renncia ao Amor dos Pais, Crescimento e Civilidade. Filmes Alternativos: KING KONG (2006), TITANIC (1997), O FANTASMA DA PERA (2004), FRANKESTEIN (1984)

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Parte 20:

Por Mil e uma Noites


LADDIN traz em sua abertura, uma definio contraditria do protagonista: Como jovem ambicioso e como cidado improdutivo. Essa contradio seria problemtica, caso no se tratasse de um adolescente, que geralmente improdutivo no campo do trabalho profissional e desobediente na rea das relaes familiares, mas potencialmente realizador. Podemos entender que Aladdin no era simplesmente desobediente, mas no priorizava obter dinheiro e sustento material, pois ainda no era sua preocupao genuna. Ele se ocupava em ser feliz. Aladdin prezava a sua liberdade de ser e fazer, de modo genuno e, sonhava com seu futuro; Era capaz de imaginar o que estava alm de sua realidade imediata. As qualidades pessoais de Aladdin lhe autorizava entrar na Caverna das Maravilhas. Pois, afinal, era puro de corao. Provavelmente uma possibilidade de buscar por sua prpria conta, riquezas surpreendentes. Sua capacidade de abstrao, gosto por aventuras e imaginao diferenciada, lhe permitiu realizar seu potencial criativo de modo mais efetivo. A Lmpada que era guardada como um tesouro junto a jias e moedas, representa uma outra ordem de "fortuna". Ela remete capacidade de sonhar e concretizar aquilo que se deseja realizar representa o Potencial Criativo. Por isso, ela contm um Gnio, uma fora essencial capaz de operar a transformao de potencial em ao, de plano realizao. A Lmpada Maravilhosa procurada por Jafar, que representa um indivduo que conhece os poderes latentes da capacidade humana. No enredo, Jafar deseja a Lmpada para expandir seus poderes, mas ele prprio no pode obt-la, pois traz consigo vrios paradigmas da idade adulta. S um jovem na adolescncia, como Aladdin, poderia entrar na enigmtica caverna e se apoderar da Lmpada. Penetrar nas profundezas de seu ser e encontrar seu potencial criador, apossando-se dele. Uma criana faz uso de seu potencial criativo, mas no pode ainda, se apossar dele usa-o to somente. O adolescente pode compreender depois do encontro consciente com o Gnio, a diferena entre ser, fazer e pode escolher agir. A caverna que guarda a lamparina mgica e que entendemos como o territrio do Eu, possui um altar onde se encontra a Lmpada Maravilhosa. Um lugar onde pode ser apreciada simbolicamente como a sede do imaginrio. Uma vez de posse da lmpada, a caverna fervilha, explode num brainstorm de idias. um processo de autoconhecimento que explode no adolescente. curioso, que ao sair da caverna e de posse da lmpada, Aladdin est apto a se casar com Jasmin. Est apto ao amor e conseqentemente a vida adulta. So novos horizontes, novas perspectivas que so potencializadas mais ainda, sobre o tapete voador.

Aladdin (1992) Temas: Adolescncia, Construo da Identidade do Menino,


Criatividade.

Filmes Alternativos: STAR WARS (1977)


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Parte 21:

Hakuma Matata
om inspiraes vindas de HAMLET, O REI LEO conta a estria de Simba, um filhote de leo nascido nas selvas africanas cujo destino era herdar o trono do pai, o rei Mufasa. No seu caminho estava Scar, seu invejoso tio que planeja a morte de pai e filho para que possa se apoderar do trono. Quando Simba se v injustamente acusado pela morte de Mufasa, sua nica chance de salvar sua vida se exilar das Terras do Reino. Ele encontra abrigo junto a outros dois excludos da sociedade, um javali chamado Pumba e um suricate chamado Timo. Anos depois, ao ser descoberto por Nala, sua amiga de infncia, Simba deve decidir se deve assumir suas responsabilidades como rei ou seguir com seu estilo de vida despreocupado. O filme que foi apelidado de Bambi na frica em seus estgios iniciais de produo acabou ganhando vida prpria, com seus personagens e canes entrando para o consciente popular. Hakuna Matata foi introduzido ao vocabulrio de vernculos, e seus intrpretes se tornaram populares o bastante para ganharem uma srie de televiso prpria. O REI LEO no apenas se tornou um dos filmes mais populares de todos os tempos, mas tambm marcou o ponto alto da chamada Era de Ouro da Disney na dcada de 90. O REI LEO no relacionado ao clssico de Walt Disney sem fundamento: o filme realmente apresenta muito dos mesmos temas de BAMBI, como o ciclo de vida, morte e renovao. E assim como no filme de 42, em O REI LEO temos elementos mais sombrios que na maioria das animaes Disney. Enquanto as geraes passadas choravam com a morte da me do pequeno cervo, a atual ficar para sempre marcada pela cena da morte do rei Mufasa. Todos j devem conhecer os ingredientes que fazem deste filme um absoluto sucesso, mas a verdade que os mesmos faltam em muitos dos filmes de animao lanados nos ltimos anos. Assim como a maioria dos filmes Disney, O REI LEO apresenta personagens que sofrem uma transformao ao decorrer da histria neste caso, no em termos fsicos, mas sim de personalidade. Temos aqui a histria de Simba, que ao fugir de suas responsabilidades como rei resolve dar as costas ao legado de seu pai e tudo o que ele representa, apenas para anos mais tarde ter de refletir se deve voltar e enfrentar o seu passado. So tais temais que do a O REI LEO uma profundidade que o far para sempre estabelecer um lao com sua platia, independente de gerao ou idade. Os diretores ainda executam um excelente trabalho ao contrabalanar estes momentos mais srios com outros de maior humor com grande habilidade, criando um pico que no far pais constrangidos nem filhos aborrecidos.

O Rei Leo (1994) Temas: Deus e a

Criao, Ecologia, Perfeio Divina, Perdas, Humildade, Amizade, Amor Paterno, Morte e Renovao. Filmes Alternativos: Trilogia O SENHOR DOS ANIS (2001), HAMLET (1996), HAMLET (1964), MUITO BARULHO POR NADA (1993)

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Parte 22:

O Fim da Animao Tradicional


m POCAHONTAS, a beleza no um propsito. Muito menos um acrscimo, um "embelezamento", um "a mais". Nem sequer, rigorosamente, pode-se falar em bela fotografia, bela paisagem ou belas imagens. Porque no h, de um lado, o filme e, de outro, a beleza. algo de mais fundo, de mais denso: POCAHONTAS feito de beleza. Nela, todas as coisas se irmanam: a natureza, os homens, a civilizao, modelados nessa mesma matria, participam de um mesmo todo, de um mesmo ser. Os indivduos no so caracterizados por nuanas psicolgicas ou por grandezas hericas. Pode-se ver uma oposio entre o paraso aqutico intocado dos indgenas e o inferno da civilizao: esplndida a maneira com que as vastas paisagens so reveladas no incio, de uma amplido sem fim; como elas so aprisionadas no recorte das janelas, nas frestas das paliadas construdas pelos europeus; como contrastam com a natureza livre das novas terras. POCAHONTAS no denuncia, porm, nem civilizao nem barbrie; no exalta nem o den original nem a cultura dos europeus. Tambm no tenta uma verso crtica dos acontecimentos que tiveram Pocahontas como herona. Nenhuma imposio realista. Histria e mito mostram-se os mesmos, num mesmo tecido cujas fibras so difceis de distinguir. Tambm os afetos no se deixam analisar: eles surgem, existem, no mais. POCAHONTAS revela sentidos impossveis de serem ditos.

Pocahontas (1995) Temas: Deus e a

Criao, Ecologia, Perfeio Divina, Perdas, Humildade, Amizade, Universalidade do Amor. Filmes Alternativos: O NOVO MUNDO (2005), 1942 (1984) Baseado - ou melhor, vagamente inspirado - no romance de Victor Hugo, O CORCUNDA DE NOTRE DAME mostra a estria de Quasmodo, rapaz de 20 anos corcunda e deformado que mantido pelo juiz Frollo escondido na torre da catedral de Notre Dame, em Paris. Filho de ciganos banidos da cidade por Frollo-, Quasmodo (cuja voz na verso original feita por Tom Hulce, de "Amadeus") se rebela e consegue um dia de liberdade. Acostumado a assistir ao Festival dos Bobos do alto das torres da catedral, ele foge e resolve participar da festa. Acaba vencendo o concurso e conhece Esmeralda (feita na verso original por Demi Moore, falando, e Heidi Mollenhauer, cantando), uma bela cigana de olhos verdes. O rapaz se apaixona e far o possvel para salvar sua amada das garras de Frollo, que, apesar de desprezar os ciganos, sente-se atrado por Esmeralda. Para defend-la, Quasmodo contar com a ajuda - e a rivalidade - do capito Phoebus (voz de Kevin Kline). Apesar de conter elementos cmicos, principalmente por meio das grgulas. O CORCUNDA DE NOTRE DAME um dos filmes animados mais adultos dos estdios Disney. O filme trata das ambies humanas e das paixes impossveis, tendo como principal cenrio a mais famosa catedral gtica da Europa. A dificuldade que o ser humano tem de conviver com as diferenas - esttica, social, religiosa, tnica e cultural - o grande mote da obra. Seja na Paris medieval, na Europa do sculo XIX, na qual

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o escritor Victor Hugo viveu, ou ainda nos dias atuais, aceitar e respeitar o outro como ele realmente no tem sido das tarefas mais fceis. Eis o que a narrativa tenta demonstrar de maneira bastante sensvel.

O Corcunda de Notre Dame (1996) Temas: Diferenas Sociais, tnicas, Religiosas, Estticas
Solido

e Culturais.

Filmes Alternativos:

PERDIDOS NA NOITE (1969), FORREST GUMP (1993), O HOMEM-ELEFANTE (1980) Depois de alcanar novamente o sucesso com A BELA E A FERA e O REI LEO, a Disney parecia estar fadada a fazer um blockbuster atrs do outro. Por isso, os executivos dos estdios levaram um susto com os fracassos de POCAHONTAS, O CORCUNDA DE NOTRE DAME e HRCULES - tanto de pblico quanto de crtica. A produtora tentou reconquistar ambos com "Mulan", uma histria baseada em uma lenda chinesa. S que o heri dessa histria no um bravo ou atrapalhado guerreiro, mas, sim, uma guerreira. Mulan uma adolescente atrapalhada demais para conseguir um bom marido e honrar sua famlia, tudo o que uma mulher pode almejar na China imperial. Quando os hunos, liderados por Shan, conseguem transpor a Grande Muralha na regio norte da China, o imperador resolve convocar um homem por famlia para lutar contra os invasores. Na famlia Fa, o nico homem Zu, pai de Mulan. Velho e doente, todos sabem que ele incapaz de guerrear novamente. A menina ousa dizer isso, o que representa grande desonra para ele. noite, enquanto todos dormem, Mulan toma sua deciso. Corta os cabelos, rouba armadura e espada do pai e parte com seu cavalo para se apresentar. seguida pelo egocntrico minidrago Mushu, que tentar proteg-la. No incio, o desajeitado recm-nascido garoto Ping - nome que ela adota - s se mete em confuso e no consegue cumprir as tarefas que o bonito comandante Shang lhe d. Cansada de tanta humilhao, Mulan alia inteligncia e dedicao para se tornar respeitada. Utilizando o crebro, consegue livrar seu pequeno e estabanado batalho de um ataque dos hunos - na mais impressionante seqncia do filme, comparvel ao estouro da manada de O REI LEO. Mas ela ainda esconde o segredo que pode desonr-la novamente. A Disney h muito deixou de apresentar pobres donzelas que dependem da ajuda de fadas para conseguir seu mximo objetivo, o prncipe encantado. A Pequena Sereia, Belle e Pocahontas j apresentavam uma certa dose de determinao, mas quase sempre, estavam a servio de um amor. Mulan, no. uma herona de verdade, que no s luta e combate o machismo de seus pais e colegas, como tambm "a" responsvel pelos salvamentos. Mas sem perder sua graa. O amor? Bem, ele existe, porm no antes que tudo se resolva...

Mulan (1998) Temas: Responsabilidade Social, Coragem da Fora vs. Coragem do


Amor. Valor da Mulher, Quebra de Paradigmas. Filmes Alternativos: AMOR SUBLIME AMOR (1961), O ULTIMO SMURAI (2004), O LTIMO IMPERADOR (1989)

Com uma animao deslumbrante e ritmo frentico, TARZAN empolga. O desenho do manjado HomemMacaco consegue envolver espectadores de qualquer idade, mesmo aqueles que conhecem a

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narrativa at de trs para frente. Sim, o casal Greystoke naufraga nas costas da frica, passa a viver numa cabana e acaba morto por um tigre. Seu filho, ainda beb, sobrevive e adotado pela gorila Kala, que perdeu o filhote pouco tempo antes. O menino cresce entre os animais e tem de enfrentar dramas existenciais por ser to diferente de todos. Um dia, vai encontrar na floresta uma expedio que pretende estudar a vida dos gorilas. Entre os integrantes da turma aventureira, a gracinha Jane Porter, por quem Tarzan vai se apaixonar. O drama fica por conta da presena de Clayton, impiedoso caador que engana Tarzan para que ele indique a localizao dos gorilas. Trado, o Homem-Macaco tem de salvar seus amigos peludos e ainda decidir se ir para a Inglaterra com Jane ou se ficar na selva. A primeira parte do filme ganha mais facilmente o espectador. E no para menos. O Tarzan verso beb fofo at no poder mais. A capacidade dos desenhistas para criar expresses engraadas e amorosas para o beb, sua me adotiva e seus amigos gorilinhas inesgotvel. Nessa parte inicial, o filme lembra at um clssico animado de Walt Disney, MOGLI. Tarzan aprendendo como sobreviver na selva tem parentesco direto com o aprendizado de Mogli nas mos do urso Balu e da pantera Baguera. Quando Tarzan cresce, o filme exibe outra peculiaridade: pela primeira vez no cinema, o heri adota uma postura realmente animalesca. Ele no fica totalmente ereto - algo que s vai aprender quando encontrar os outros de sua espcie. Convivendo com os macacos, Tarzan mantm o corpo apoiado nas articulaes, com os joelhos dobrados e os braos virados para o centro do corpo, igualzinho aos animais. Quando o heri sai voando de uma rvore a outra, ele enrola seu corpo num cip e depois o distende como um elstico, agarrando galhos e outros cips com as mos ou os ps. Um legtimo macaco pelado, numa movimentao alucinante pelas rvores. Numa brincadeira dos animadores, o mximo de "modernidade" permitido a Tarzan adotar uma pose de surfista ao deslizar pelos troncos. E o cabelo ajuda. TARZAN feito para arrancar emoes. E arranca mesmo.

Tarzan (1999) Temas: Deus e

a Criao, Ecologia, Perfeio Divina, Perdas, Humildade, Amizade, Amor Fraterno, Morte e Renovao. Filmes Alternativos: A LENDA DE TARZAN (1984) Todos os anos, os estdios Disney lanam um novo desenho. Invariavelmente, o novo ttulo traz um tema indito e alguma inovao esttica ou tecnolgica. Com A NOVA ONDA DO IMPERADOR no diferente. A no ser pelo fato de que as mudanas chegam a assustar de to profundas. Em primeiro lugar, o tema. Ambientado na Amrica do Sul, na era pr-colombiana, o filme conta a histria do jovem e arrogante imperador Kuzco, transformado em lhama por sua malfica conselheira Yzma. Expulso de seu prprio palcio, ele acaba se rendendo humildade e pede ajuda a um campons bonacho para voltar ao estado normal. Em segundo lugar, a esttica. O filme abusa da esttica do videoclipe, com ritmo acelerado e cortes rpidos, o que o torna muito diferente dos tradicionais desenhos da produtora. Concebido em 1994 como um drama musical, A NOVA ONDA DO IMPERADOR passou por mudanas drsticas at chegar no formato atual. A NOVA ONDA DO IMPERADOR um desenho Disney que nem parece Disney de to simples que ...E a mora seu trunfo. O filme narra as aventuras do mimado imperador Kuzco, que trata mal seus sditos e quer construir uma casa de frias pondo abaixo um vilarejo pobre. Como o desenho descompromissado, bem diferente dos padres, Kuzco brilha, com sua canalhice e seus maneirismos. Um verdadeiro anti-heri

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A Nova Onda do Imperador (2000) Temas: Humildade, Egosmo, Fraternidade, Inveja. Filmes Alternativos: ...E O VENTO LEVOU (1939)
ATLANTIS nasceu para marcar uma outra guinada no tema abordado pelos desenhos da Disney: Adeus aos nmeros musicais de cantor famoso para ganhar o Oscar, ou bichinhos na floresta, e boas vindas s aventuras. Baseado na lenda da Atlntida, cidade perdida no fundo do mar, ATLANTIS conta a histria de um lingista que, para concluir o trabalho iniciado pelo av explorador, consegue, em 1914, localizar a cidade que muitos estudiosos dizem ter sido fantasia da cabea do filsofo grego Plato. A principal fonte de inspirao veio de outro trabalho da Disney, o longa de fico VINTE MIL LGUAS SUBMARINAS, imprimindo o lado herico do Indiana Jones. Para conquistar um lado mais dark, o filme tm um estilo Cartum genuno dos HQs, dando nfase ao uso de cores mais spias, alm de ngulos, silhuetas e sombras. E, por intermdio de um lingista, o americano Marc Okrand (que criou o dialeto Vulcnico, do Dr. Spock, em Jornada nas Estrelas), ATLANTIS ganhou um alfabeto fictcio, o Atlanteano, com 29 letras. Alguns dilogos nesse "idioma" aparecem no filme e so devidamente legendados. A propsito, a Atlntida da Disney seca (protegida por uma bolha) e parecidssima com as runas da cidade de Angkor Wat, no Camboja.

Atlantis O Reino Perdido (2001) Temas: Ecologia e Ecossistema, Responsabilidade Social, Convivncia
e Civilidade, tica e Evoluo, Conscincia. Filmes Alternativos: SINDICATO DE LADRES (1954) A dica de que algo mudou est na prpria campanha publicitria de LILO & STITCH. Nos cartazes espalhados pelos cinemas, personagens clssicos criados ou eternizados pela Disney como Branca de Neve, Pocahontas, a Bela e a Fera se juntam e olham horrorizados o mais novo e esquisito membro da turma. Trata-se do aliengena maluco Stitch, o mais anti-Disney dos personagens criados pela Disney at hoje, que imita Elvis Presley, come para depois vomitar e inferniza a vida dos terrqueos antes de virar o melhor amigo da menininha revoltada e cheia de atitude Lilo, tambm fora dos padres da casa da Cinderela. Tem um prlogo um pouco longo, quando ficamos sabendo que Stitch (ele ainda no ganhou o nome que lhe ser dado depois pela herona Lilo) uma experincia feita por um cientista meio louco chamado Jumba que tentou criar uma mquina de destruio chamada Prottipo 626. Num planeta distante, condenado a destruir sua criao, acidentalmente a mquina vem parar na Terra, caindo numa ilha paradisaca nos mares do Sul, provavelmente o Hava. Ali vive a menina Lilo, considerada estranha pelas colegas e que perdeu os pais. A irm tenta cri-la mas com vrios problemas, inclusive a interferncia de um assistente social que deseja tirar a menina dela. Para complicar vem atrs de Stitch o cientista e mais um agente com a misso de destru-lo. Aos poucos Stitch, que tratado como um animal domstico, um co, vai se afeioando menina. E embora continue a seguir seus instintos destrutivos, procura tambm se modificar. Muitas vezes com resultados desastrosos.

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Feito em tcnica mista, o filme obviamente no tem participao dos outros personagens famosos da Disney que apareciam nos trailers (vocs viram? Eram muito simpticos...). Mas mantm o esprito do estdio. Tem uma boa moral fazendo o elogio da famlia, da unio, da solidariedade, da moral de ''na famlia ningum deixado para trs'', sem cair em excessos ou pregaes. bem engraado, leve, tem boas cenas (as melhores so aquelas dos personagens pegando surfe!), faz contnuas referncias s canes de ''Elvis Presley'' (para ele uma excelente propaganda, embora eu no esteja seguro de que as crianas iro compreender as citaes - que Lilo f dele e fica ouvindo suas musicas). H umas poucas canes originais havaianas (mas em off, e no cantadas). especialmente bonito visualmente e no tem qualquer pudor em se deixar influenciar pelos desenhos japoneses (a que por vezes faz lembrar) e os antigos da Toons Warner (por causa do estilo de humor). Ou seja, dos melhores desenhos recentes da Disney (embora no chegue aos ps dos da Pixar, como MONSTROS S/A).Recomendado.

Lilo & Stitch (2002) Temas: Famlia, Fraternidade, Solidariedade, Pluralidade dos Mundos Filmes Alternativos: ET O EXTRATERRESTRE (1982), O
MILAGRE VEIO DO ESPAO (1987) PLANETA DO TESOURO a segunda adaptao da Disney do romance "A Ilha do Tesouro", de Robert Louis Stevenson (1850-1894). A primeira, de 1950, foi uma verso live-action. A maior atrao a beleza plstica. O filme mistura cenrios do sculo das caravelas com paisagens futuristas. Mas cansa um pouco pelo enredo complexo -o filme recomendado para maiores de sete anos. A trama principal mostra a relao do garoto Jim com o ciborgue John, um pirata malvado que simpatiza com o menino e assume a funo paterna de orient-lo. A histria parece muito com a de Stevenson, especialmente na forma direta, quase cruel, de tratar da vida de um adolescente entre 12 e 15 anos que ajuda a me a manter uma estalagem e tem de conviver com um pirata aterrorizador chamado Capito. Jim tem comportamento anti-social, pego pela polcia e ameaado de perder sua liberdade condicional. Ele muda de vida quando decide viajar com um amigo da me depois de encontrar um mapa que leva a um planeta onde um tesouro est guardado. A dupla viaja guiada por uma capit que domina artimanhas tecnolgicas e velocidade futurstica. De cara, so enganados e viram empregados da tripulao que contrataram para a peripcia. Ao partir para o espao, ningum usa vestimentas de astronautas, pois h na caravela recurso contra a falta de gravidade. As aventuras so um show de design, um misto de alta tecnologia de efeitos especiais com desenhos delicados e cheios de detalhes coloridos.

Planeta do Tesouro (2002) Temas: Criatividade, Gosto por Aventuras, Responsabilidade Social. Filmes Alternativos: O TESOURO DE SIERRA MADRE (1948),
INDIANA JONES (1982) IRMO URSO no nem uma obra-prima, nem um erro total. O maior problema do filme sua primeira meia hora, longa demais, que perde um tempo enorme contando uma histria politicamente correta sobre trs irmos nativo-americanos (ndios) que recebem seus totens tribais. Um deles, Kenai, acaba provocando acidentalmente a morte do irmo mais velho. Inconformado, ele vai atrs do urso que, de certa forma, provocou a tragdia, mas miraculosamente ele prprio

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transformado em urso falante (comunica-se com outros animais, mas no com humanos). Ainda que muito mal-humorado, ele acaba tendo que cuidar de um outro ursinho menor e rfo. O resto do filme sobre a viagem de volta para a Montanha Mgica, entremeada de canes de Phil Collins (especialmente fracas, chatas e sem graa). E no final temos a mensagem bastante adequada, mostrando que tudo tem sempre outro ponto de vista, que preciso proteger e compreender os animais, que vingana no a melhor poltica. Ou seja, a moral apropriada para uma fbula da Disney. A realizao, porm, medocre, sem um momento de maior brilho (nem mesmo uma fuga por geleira e por um terreno vulcnico). Por vezes lembra o desenho SPIRIT O CORCEL INDOMVEL (que era tecnicamente superior). Resta um ou outro momento mais divertido, em geral graas s aparies de dois alces. Inclusive nos letreiros finais (com falsos erros de gravao). Mas fica-se querendo mais. Se o filme todo tivesse esse tom ou personagens to interessantes, o resultado teria sido bem melhor.

Irmo Urso (2003) Temas: Vingana, Ao e Reao, Amor aos Animais, Ecologia. Filmes Alternativos: PACTO DE SANGUE (1944), OS BRUTOS
TAMBM AMAM (1953) Chegamos ao fim de uma era. Com a estria de NEM QUE A VACA TUSSA, estamos - at segunda ordem - rfos dos desenhos animados tradicionais da Walt Disney. Foi l que surgiram clssicos como BRANCA DE NEVE (1937), PINQUIO (1940) e BAMBI (1942), na chamada era de ouro, e ainda A BELA E A FERA (1991), ALADDIN (1992) e O REI LEO (1994), na retomada de interesse pelos desenhos nos anos 90. Mas os chefes dos estdios decidiram parar a animao quadro a quadro e investir apenas na que feita por computao grfica, como TOY STORY, VIDA DE INSETO e MONSTROS S.A. Sem se preocupar com este futuro incerto, a equipe Disney foi literalmente at o oeste dos Estados Unidos buscar inspirao para esta ltima empreitada. No chega a ser nenhum segredo que, guardadas as mudanas de cenrios e personagens, a Disney sempre contou o mesmo filme. Um evento qualquer perturba o equilbrio de uma comunidade, que se v diante de pouqussimas esperanas at o surgimento de um heri. O mais desajeitado e improvvel, melhor. A entram as vacas. Quando o temido Alameda Slim comea a roubar o gado das fazendas da regio, o dono da vaca leiteira Maggie fica com uma mo na frente e outra atrs e resolve doar o animal para uma amiga fazendeira. O problema que essa fazenda est correndo um srio risco: endividada at o pescoo, Pearl, a fazendeira, pode perder as suas terras, caso no pague o que deve. Sem nada a perder, a nova vaca convence Calloway e Grace a sarem juntas em busca de uma soluo para o impasse --o que inclui participar de um concurso de beleza para animais do campo e da caada ao lendrio ladro Slim. Trs vacas gordas caando? Conta outra... O humor absurdo, um pouco na linha da safra recente de sries animadas (algum falou em A VACA E O FRANGO?) um dos pontos altos do longa. Mas, voltando ao incio, o fato que, tirado o couro da vaca, nada sobra que no o mais manjado argumento clssico dos filmes da Disney. J sabemos onde vai acabar tudo aquilo. O conservadorismo faz todo o sentido considerando que NEM QUE A VACA TUSSA pode ser, de acordo com os prprios funcionrios dos estdios de animao, a ltima bala na agulha da companhia no campo da animao tradicional, em 2D.

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Da que ningum queria errar a mo: aproveita-se a carcaa, mudam-se as aparncias e, muitas vezes em prejuzo do prprio ritmo e coerncia da narrativa, faz-se de tudo para deixar tudo amarradinho no final. "Ns vamos capturar esse vilo nem que a vaca tussa.Encaixado mais ou menos nesses termos, s para justificar o ttulo em portugus, no exatamente esse o sentido do dito popular, geralmente usado para expressar a impossibilidade de um acontecimento. Engraadinho, porm digno de encerrar a carreira outrora brilhante dos clssicos estdios Disney? Mas nem que a vaca tussa!

Nem que a Vaca Tussa (2004) Temas: Famlia, Fraternidade, Solidariedade, Quebra de Paradigmas. Eplogo: O futuro da Animao Tradicional
O debate que existe entre a preferncia pela animao por computador ou pela tradicional algo que s existe na cabea da imprensa, e talvez na da indstria. No do pblico, que pouco est ligando para isso. Ele quer se divertir, no importa a origem ou tcnica. A estria tem que agradar. E o que tem sucedido apenas que o filme animado lpis tem tido mais dificuldade em se renovar, em vir com temas mais atuais. Talvez pela prpria dificuldade de realizao (levam no mnimo trs anos para ficarem prontas). Pois bem, depois de muita polmica, A Disney anunciou o retorno para a tcnica tradicional com A PRINCESA E O SAPO que deve estrear em 2009. trata-se de um musical ambientado no legendrio bero do jazz: New Orleans. O filme introduzir a mais nova princesa Disney, Maddy, uma jovem garota afro-americana que vive em meio a encantadora elegncia e grandiosidade do lendrio French Quarter. Do corao das msticas baas de Louisiana e os bancos do poderoso Mississipi chega um inesquecvel conto de amor, encantamento e descoberta com um crocodilo cantante, feitios de vodu e charme cajun (povo do local) a cada reviravolta. Para 2010, est confirmada outra animao tradicional: Trata-se de RAPUNZEL, marcando o retorno do estdio ao mundo dos contos de fadas. RAPUNZEL um conto sobre uma bela jovem que mantida presa em uma torre por uma bruxa. Como os cabelos da moa so extremamente compridos, suas tranas acabam servindo como nico meio de se subir para visit-la, j que a torre no possui portas, apenas uma janela. Mais tarde, um prncipe descobre a priso de Rapunzel e tenta salv-la.

A Princesa e o Sapo (2009) Temas: Preconceitos, Idealizao do objeto Amado Filmes Alternativos: A BELA E A FERA (1993) Rapunzel (2010) Temas: Adolescncia, Crescimento e Civilidade, Primeiro Amor Filmes Alternativos: Cinderella (1950)

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Parte 23:

O Ato de Filosofar
ada vez que chega aos cinemas uma nova produo Disney, a imprensa soterrada por uma avalanche de nmeros: milhes de dlares, dezenas de desenhistas, centenas de produtos licenciados. Mas com HRCULES, a nica diferena que o prprio filme satiriza - com auto-ironia ou cinismo - essa mercantilizao do imaginrio. Numa das suas melhores seqncias, Hrcules, tornado heri popular, vira marca de sandlias, refrigerantes e brinquedos. Esse tipo de humor, que pisca um olho aos adultos, responsvel pelas melhores piadas de HRCULES, como a seqncia em que o heri entra em Atenas, mostrada como uma verso grega da Nova York atual. Dito isso, vamos crtica. Previsivelmente, a adaptao da histria mitolgica de Hrcules tomou todas as liberdades possveis. At a, tudo bem: sempre foi assim, de A ESPADA ERA A LEI a O CORCUNDA DE NOTREDAME. S que, no caso de HRCULES, as mudanas implicaram uma deformao total da histria, com a conseqente reduo da riqueza dos caracteres gregos (deuses e heris) a um maniquesmo rasteiro. Inevitvel? Talvez no. H ambigidade em O REI LEO, h complexidade no CORCUNDA. Hrcules, na mitologia grega, filho de Zeus com a mortal Alcmena, mulher de Anfitrio. fruto, portanto, de um duplo adultrio, e todos os seus infortnios provm da ira da enciumada Hera. No desenho, Hrcules um deus, filho do harmnico casal Zeus e Hera, e s se torna mortal por pura malvadeza do invejoso Hades, deus dos infernos. Com isso, a rica circunstncia do heri se reduz a um confronto entre Zeus, o deus "do bem", e Hades, o "do mal". Hrcules tem de derrotar o segundo para servir ao primeiro e voltar ao Olimpo. Sua tarefa perturbada pelo aparecimento de uma mulher, Mgara, que, na melhor tradio das mulheres fatais dos filmes "noir", seduz o heri, a mando do vilo, mas acaba se apaixonando por ele. Esse mais um toque "adulto" num filme em que toda a ao principal - as faanhas de Hrcules - sucumbe esttica dos monstros de desenhos japoneses de televiso. Assim, quando os tits, inimigos de Zeus, so libertados de sua priso infernal por Hades, vemos surgir, num trao surpreendentemente tosco, criaturas grotescas que nada tm a ver com Prometeu, Cronos e todos aqueles seres fabulosos criados pelos gregos. Mas se queremos que nossas crianas sejam um ser pensante, e no um mero consumidor de bugigangas, talvez seja interessante trabalhar "Os Doze Trabalhos de Hrcules", de Monteiro Lobato. No ganhou nenhum Oscar, no rendeu milhes de dlares - mas infinitamente melhor. Qualquer idia de Filosofia para crianas tem de se basear numa concepo otimista de que o ser humano j traz em si as potencialidades de reflexo crtica e aplicao prtica das virtudes morais e basta desenvolv-las com uma orientao pedaggica adequada. E toda proposta de reflexo filosfica e estmulo tico devem necessariamente desembocar em algum tipo de ao concreta, seja pela produo de textos, quadros, canes, teatro, seja por um engajamento dos alunos em trabalhos solidrios, campanhas, formao de grupos de trabalho dentro da escola e fora dela.

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Filosofia e tica para Crianas, uma Proposta Interdisciplinar.


Na primeira fase, faa um trabalho de sensibilizao para tica, introduzindo um incio de reflexo crtica a respeito dos grandes temas da virtude, mas no como abstraes. Os debates partem de situaes concretas da vida, ou de histrias que provocam um questionamento dos comportamentos das crianas diante da vida. Trabalhe inicialmente o tema da Grcia, pois foi l que nasceram a Filosofia e a tica, como matrias especficas. Levante alguns aspectos da cultura grega: a arte, a arquitetura, os jogos, a mitologia, a religio. Aborde-os de maneira simples, para a compreenso das crianas. Ilustre essas aulas com diversos livros que tenham imagens da Grcia e depois, incentive-as a produzirem cartazes com colagens de revista, sobre o que uma ao tica e o que no , discutindo o nascimento da tica e depois analisando como deve ser usada na vida. Depois trabalhe a virtude da polidez, contando a histria do por favor, do Livro das Virtudes. Em seguida, discuta e realize um teatro com as palavras mgicas: por favor, obrigado, d-licena. E para encerrar esse tema mais duas atividades: um cartaz escrito com essas virtudes e uma autoanlise em forma de pintura, sobre quais so as minhas aes ticas e quais no so. Em seguida, trabalhe a virtude da coragem, narrando uma histria do Hrcules do livro de Monteiro Lobato Os doze trabalhos de Hrcules. Depois, conte uma histria do Livro das Virtudes, tambm sobre Hrcules. As duas abordam o carter da fora nos feitos do heri. Ilustre as aulas, passando o desenho da Disney sobre o personagem, chamando a ateno dos alunos para identificar os aspectos de sua coragem. Em seguida, estude a coragem da no-violncia, ou como chamamos, a coragem do amor. Utilize a biografia de Scrates, com enfoque nos seus feitos pela justia e verdade. A partir da, discuta as diferentes formas de coragem: a coragem dos fortes e a coragem do amor. Depois, analise as situaes em que preciso ter coragem no dia a dia e qual delas ns usamos. Em turmas de mocidade, desenvolva o tema vida aps a morte. certo que esse tema tem dificuldades por ser abordado por diversas religies de modo diferente. Mas ns o enfocamos luz da Filosofia, mostrando quais as posies existentes sobre o assunto. Em geral, as pessoas temem falar da morte, pois em nossa cultura, pela falta de tradio filosfica, ela est mitificada, e no podemos conversar sobre isso. Mesmo assim, o tema desperta interesse e curiosidade em crianas, jovens e adultos. No podemos renegar o aspecto espiritual do ser humano, presente em todos os povos e em todas as culturas, e sem dvida com muita nfase na cultura brasileira. Feitas as primeiras discusses, conte a histria de Scrates e comente sobre Pitgoras, dois dos maiores filsofos de todos os tempos. A dedicao de Scrates educao tica e filosfica de todos e o seu empenho pela Filosofia so um dos mais importantes testemunhos histricos pelo bem, pela verdade e pela justia que a humanidade j viu. Tanto assim, que muitos filsofos e historiadores estabeleceram comparaes da sua importncia com a de Jesus. Procure mostrar nos seus feitos, alm de sua posio crtica, a bondade e o amor diante de um mundo que aos poucos perde esses valores e esquece a sua dimenso espiritual. Realize diversas discusses com os alunos sobre os seus feitos, sobre a sua postura espiritualista diante da morte, deixando claro nos seus ensinamentos sua crena numa vida aps morte. Narre a histria de Scrates, falando como foi considerado o mais sbio dos gregos pelo Orculo de Delfos e acusado de corromper a juventude pelos polticos do seu tempo. No aceitavam as aes socrticas da luta contra a injustia e a maldade e a sua defesa de que a principal funo do filsofo ensinar aos homens a nortearem suas vidas pela verdade e pela tica. No crcere, no aceita a fuga, pois fugindo renegaria tudo que havia ensinado e vivenciado a vida toda. A partir da, fale das duas principais correntes que abordam esse tema: os materialistas que acreditam que a vida se resume matria e os espiritualistas, que aceitam a sobrevivncia da alma e ainda comente sobre os cticos que no sabem se existe ou no e ficam na dvida. Estabelea comparaes entre a poca de Scrates, da Grcia e sua cultura com os dias atuais, fale da grande falta de tica que

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temos hoje em dia. E chegue concluso de que ainda precisamos nos inspirar em Scrates na luta por um mundo mais justo, mas feliz, em que a bondade, a sabedoria e o amor reinem nas relaes humanas. Seguem-se trs textos da produo coletiva das crianas:
Existem dois tipos de coragem. A coragem do amor, usada pelo Scrates e a coragem da fora, usada pelo Hrcules. A coragem da fora, s vezes, pode ser usada para o mal, como na guerra. Mas a coragem do amor nunca pode ser usada para o mal. Ns, as crianas, nos achamos corajosas porque ajudamos as pessoas. Algumas vezes usamos a coragem da fora quando ajudamos os pais a limpar ou empurrar alguma coisa, ou quando algum bate num amigo ou o defende. E usamos a coragem do amor quando ajudamos as pessoas, cuidamos dos irmos, dos nossos familiares: pais, avs... Scrates em sua vida usou muito a coragem do amor para ajudar as pessoas a viverem de modo tico. Dava aulas nas praas para todos. Na Grcia nem todo mundo podia estudar, mas ele ensinava a todos com amor.Ns tambm usamos a coragem do amor na vida para dar carinho para os pais, para cuidar dos nossos irmos menores, para ajudar a todos os familiares. Ajudamos na escola os nossos amigos e professores e tambm as empregadas. A coragem da fora usamos para ajudar a carregar as coisas, o pai arrumar o carro e algumas vezes para brigar. Somos corajosos porque ajudamos todo mundo. Pitgoras inventou a Filosofia e Scrates a tica. Os dois acreditavam que os homens no so s corpo, mas todos tm um esprito que vive depois da morte. Eles eram espiritualistas. Scrates ensinava a todos a pensar, a serem bons e a acreditarem na alma imortal. Scrates e Pitgoras ensinaram a vida toda as pessoas a serem justas, a lutarem pela verdade, a viverem bondosamente. Acreditamos na vida ps-morte do mesmo jeito que Pitgoras e Scrates, o maior filsofo de todos os tempos. Acreditamos por causa da filosofia e tambm da religio

A Coragem do Trabalho
Hrcules, enquanto pensava em suas numerosas responsabilidades, deparou-se com uma estrada bifurcada. Do lado direito, o terreno era acidentado e montanhoso, a estrada desprovida de qualquer atrativo, mas no final conduzia diretamente s montanhas azuis que indicava a continuidade do trajeto. J do lado esquerdo, a paisagem era bonita com pssaros cantando, rvores frondosas de ambos os lados, ausncia de pedras, troncos e matas que dificultassem a jornada. Mas havia nesse cenrio uma neblina densa ao longe impedindo que Hrcules visualizasse o que vinha depois: O caminho, ao que parecia, no levava a lugar nenhum. Surgem duas mulheres muito belas, a primeira da estrada da esquerda promete muitas vantagens e um percurso cheio de maravilhas regado vinhos e sem nenhum esforo, j a da direita nada oferece, somente o que Hrcules possa conquistar com seu prprio esforo. A mulher da estrada da direita diz ao heri, que seu nome era trabalho, embora muitos a conheciam como virtude, ao perguntar o nome da outra mulher, ela responde que bemaventurana, alguns a conhecem como preguia. Hrcules optou pela virtude, pois a verdadeira riqueza deve provir do trabalho honesto, do esforo prprio e da dedicao constante. Somente pelo trabalho, o ser humano levado a concretizar, a unio entre a teoria e a prtica, proporcionando a plenitude de sua educao e aprendizado.

Hrcules (1997) Temas: Responsabilidades, Consumismo, Filosofia, tica, Coragem da


Fora vs. Coragem do Amor Filmes Alternativos: DR. FANTSTICO (1964), Filmes Mitlogicos

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Parte 24:

Uma nova Fantasia


essenta anos depois, uma das maiores obras do estdio ganha sua seqncia, como Walt Disney havia originalmente imaginado. O primeiro FANTASIA (1940) entrou para a histria como uma dessas ambguas obras-primas que pouca gente se anima a rever. Ganhou o aval de Eisenstein, o grande cineasta russo, e elogios da crtica, mas fracassou na bilheteria. Sabe-se que o fracasso de pblico foi um dos tormentos de Walt Disney -seu idealizador, junto ao maestro Leopold Stokowski. bastante provvel que FANTASIA 2000 seja uma decorrncia, ao menos em parte, desse fracasso. Da no ser estranho que, entre o original e a nova verso, o que mais mudou - parte as tcnicas de animao - foi o critrio de escolha das msicas. Peas sombrias, como "Uma Noite em Monte Calvo", cederam vez a obras com astral mais alto, como a abertura da "Quinta Sinfonia", de Beethoven, ou "Pompa e Circunstncia", de Edward Elgar. FANTASIA 2000 reflete, sem saber, o contraste que existe entre o poder da msica, dionisaco, grupal - que felicidade ver tantos bichos numa Arca de No imensa, reverberando de ecos inaudveis para ns - e a perfeio tcnica, apolnea e recortada do desenho. Em 1940, Walt Disney fazia do dionisaco, do grupal, um pesadelo: o "Aprendiz de Feiticeiro", fantasia do nazismo. FANTASIA 2000 tem menos medo da msica. Entrega-se a um monte de baleias, entrega-se s mais cabeludas utopias ecolgicas do trecho relativo ao "Pssaro de Fogo", sabendo-se atual. Aceita a comparao com 1940, porque imita a grupalidade que havia ento, invertendo o sinal que tinha. O que era totalitarismo se transforma em coletividade, em comunidade ecolgica. O que era jogo entre figura e fundo se torna conflito entre duas e trs dimenses. O conflito exige resoluo. Pois a harmonia que vemos no episdio de Mickey era falsa: refere-se a um momento em que se alistar no exrcito correspondia a lutar pela liberdade do indivduo. Em que obedecer ordem significava (falsamente) ser feliz. FANTASIA 2000 caracteriza-se como um filme de diverso familiar tpico dos estdios Disney, sem a ousadia e inventividade extrema do primeiro "Fantasia", e tambm sem o tom sombrio que parece freqentar as fantasias infantis de Disney e por vezes metamorfose-las em soturnos pesadelos.

Quinta Sinfonia
O primeiro segmento a "5a Sinfonia" de Bethoven. O pblico certamente ir identificar rapidamente a msica, que acompanhada de formas triangulares que voam sobre belssimos cenrios pintados em pastel.

Pinheiros de Roma
O prximo segmento o menos imaginativo de todos, mas ainda pode ser considerado um dos mais belos. "Pinheiros de Roma", composio de Ottorino Respighi. Os animadores desconsideraram totalmente o ttulo e criaram baleias voadoras feitas no computador. O desenho no tem uma histria definida, mas bastante agradvel aos olhos e ouvidos.

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Rapsdia em Azul
O segmento mais criativo est por vir: "Rapsdia em Azul", com a msica de George Gershwin. Vemos aqui um desenho feito claramente para os adultos, onde acompanhamos os conflitos pessoais de quatro personagens nova-iorquinos. Destaque para a inspirao visual do artista Al Hirschfeld, cuja foi incorporada na animao. Uma curiosidade que "Rapsdia" foi produzido para ser um curta independente de FANTASIA 2000, mas Roy Disney gostou tanto do desenho que resolveu incorpor-lo ao longa-metragem. Isto pode ser percebido, j que este segmento tem uma durao maior que os demais.

O Soldadinho de Chumbo
Baseado na obra de Hans Cristian Andersen, "O Soldadinho de Chumbo" apresentado ao som da composio "Piano Concerto No. 2, Alegro, Opus 102" de Dimitri Shostakovich. Assim como em "Pinheiros de Roma", enquanto os personagens foram criados digitalmente, os cenrios foram feitos tradicionalmente. Felizmente, ambos os elementos casam perfeitamente, apesar de que possvel notar a idade do segmento pelas tcnicas de animao - foi produzido em meados de 92, quando a animao digital ainda estava em sua fase inicial. Assim como em "A Pequena Sereia", o final mais trgico da obra de Andersen foi transformada em um final feliz que segue a linha tradicional da Disney.

O Carnaval dos Animais


Eric Goldberg, diretor da "Rapsdia" foi responsvel por outro dos melhores segmentos da fita, "O Carnaval dos Animais" de Camille Saint-Sans. O que aconteceria se voc desse um yo-yo um bando de flamingos? A resposta mostrada nesse colorido segmento, e infelizmente, o mais curto. Com certeza vai arrancar boas gargalhadas dos espectadores.

O Aprendiz de Feiticeiro / Pompa e Circunstancia


Seguindo, encontramos dois seguimentos estrelados por dois personagens clssicos da Disney: Mickey Mouse e Pato Donald. "O Aprendiz de Feiticeiro" do compositor Paul Dukas vem do FANTASIA original, e o indito "Pompa e Circunstncia" (msica de Edward Elgar) mostra Donald como o atrapalhado ajudante de No. impossvel imaginar FANTASIA sem "O Aprendiz", mas, assim como "Pompa", pode-se sentir certa jogada de marketing por trs de ambos os segmentos. Afinal, ter dois dos personagens mais famosos do estdio ajuda bastante a promover o filme, certo? Tudo bem, pois quem ganha o espectador, pois ambos os segmentos so impecveis em todos os aspectos.

O Pssaro de Fogo
Para fechar FANTASIA 2000 com chave do ouro, a belssima composio de Igor Stravinsk, "O Pssaro de Fogo" ganha vida em um desenho to poderoso quanto a msica que o originou. Os irmos Gatan Brizzi e Paul Brizzi foram encarregados da direo do segmento e, palmas para eles, pois fizeram um pequeno grande filme, poderoso e ousado em todos os sentidos.

Fantasia 2000 (2000) Temas: Sensibilizao

Musical, Interao entre imagem e som, Conceitos Visuais; Quinta Sinfonia (Deus Criador, Natureza); O Aprendiz de Feiticeiro/ Pompa e Circunstancia (Ansiedade, Pacincia, Valor do Trabalho); O Carnaval dos Animais (Brincadeiras); O Soldadinho de Chumbo (Rejeio, Convenes Sociais, AutoAfirmao, Formao do Carter); Filmes Alternativos: O CL DAS ADAGAS VOADORAS (2004)

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Parte 25:

Voc um Brinquedo!
om TOY STORY, inaugurou-se uma nova fase da animao. Quase todos os filmes da Disney, a partir de A BELA E A FERA, incorporaram ao desenho tradicional as mais sofisticadas tcnicas da computao grfica. A Bela e a Fera danavam no computador, todo mundo sabe, e, depois, vieram filmes ainda mais impressionantes. Mas com TOY STORY, a Pixar radicalizou e criou o primeiro desenho inteiramente feito com computador. Pode parecer pouca coisa, apenas mais um degrau na escada da (r)evoluo tcnica, mas mais. Os brinquedos de TOY STORY no so criaturas humanizadas, frutos da projeo da infncia e do pensamento que leva as pessoas a se dirigirem aos objetos como se fossem criaturas vivas na fico. A originalidade do filme consiste em adotar, estritamente, o ponto de vista dos bonecos, como seres nicos. Foi o que percebeu o crtico francs Charles Tesson. Num texto intitulado Os Brinquedos tambm Morrem, ele comea se perguntando se os bonecos de TOY STORY tm alma. Pode ser que no, mas possuem, em todo caso, uma histria nesse novo mundo virtual, inteiramente produzido e animado no computador. O cinema isso - uma reflexo sobre o ser e o estar das pessoas no mundo. Isso pode ser percebido em TOY STORY. at um dos fatores, talvez o principal, que fazem do filme no apenas um acontecimento para crianas, mas tambm para adultos. Esse um daqueles que voc, papai ou mame, tem o maior prazer de assistir com os filhos. Imagine o quarto de uma criana repleto de brinquedos: soldadinhos, robs, tanques de guerra, monstros e animais. De repente, tudo isso ganha vida prpria. Essa a idia nmero um de TOY STORY. A nmero dois parte de uma concepo real e culmina com a engenhosidade fantstica dos roteiristas. A real: aqui a criana tem um brinquedo predileto, um cowboy chamado Woody. A fantasia: Woody e todos os outros brinquedos no admitem a chegada do astronauta Buzz Lightyear, o novo brinquedo que a criana ganhou de aniversrio. A aventura tem incio e os protagonistas so somente os brinquedos, tendo frente Woody e Buzz. O primeiro leva aquilo como uma guerra territorial. O segundo tem um drama interior, pois acredita mesmo ser um astronauta e conquistador de planetas. Mais frente revela-se sua verdadeira origem, resultando num momento bastante sublime e comovente.

Toy Story (1995) Temas: Fraternidade,

Amizade, Cimes, Aceitao, Ser nico, LivreArbtrio, Ao e Reao.

Filmes Alternativos: TOURO INDOMVEL (1980)


Logo no comeo de TOY STORY 2, o pingim confrontado com o que no deixa de ser uma situao trgica para um brinquedo - est sendo feita uma limpeza no quarto de Andy. Todos os bonecos velhos, agora considerados inteis, so jogados no lixo. O caubi Woody, personagem emblemtico - que remete a uma tradio de mocinhos salvadores do mundo no western -, tenta impedir que isso ocorra.

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Para salvar o pingim, termina caindo nas mos de um colecionador para o qual ele a pea rara que faltava. Os amigos tentaro recuper-lo e, assim, monta-se a histria de TOY STORY 2, que trata, com engenhosidade, de temas clssicos da cinedramaturgia voltada para a criana e o adolescente - a descoberta do amor, a exaltao dos valores da amizade e da solidariedade. O resultado encantador. TOY STORY 2 daquelas animaes que transcendem o conceito de filme para crianas. um filme para todos. Representa um daqueles momentos em que a animao, realmente, vira uma forma adulta de expresso. TOY STORY 2 renova o anterior - e o aprofunda - com a melhor poesia. Mostra uma confluncia curiosa entre mundo "humano" e mundo "fictcio" graas, em grande parte, s imagens digitalizadas. Essa juno funciona e faz sobressair certos problemas da identidade contempornea em crise. Acreditamos ser nicos e, ao invs disso, somos tantos, idnticos uns aos outros, clones sociais - emerge ento a angstia do diferenciar, do no desaparecer na massa igualitria. Acreditamos que os afetos podem ser estveis, longos, para sempre emerge ento a ameaa e o medo da ausncia, da perda. Acreditamos que o ninho inicial da infncia, a idia de "lar", baseiase no princpio de uma fortaleza contra o mundo - emerge ento a angstia do despedaamento familiar. Acreditamos que nosso passado pessoal um vivido efmero, intenso, exclusivo - emerge, ento, com a passagem do tempo, a memria que se mumifica, e nos vemos transformados em objeto de "poca", de estudo, de colecionador. Com seu falso final feliz, o cotidiano potico de TOY STORY 2 , na verdade, construdo com inquietaes do nosso tempo.

Toy Story 2 (1999) Temas: Fraternidade,

Amizade, Aceitao, Ser nico, Livre-Arbtrio, Ao e Reao, Adolescncia, Perdas, Morte e Renovao Filmes Alternativos: PSICOSE (1960) Na histria de TOY STORY 3, a srie de brinquedos Buzz Lightyear sofre um "recall" mundial depois que comea a apresentar problemas. Assim, todas as unidades do brinquedo devem ser enviadas a Taiwan para serem destrudas. Cabe a Woody e aos brinquedos do quarto de Andy a misso de resgatar o amigo em perigo.

Toy Story 3 (2010) Temas: Fraternidade,

Amizade, Aceitao, Ser nico, Livre-Arbtrio, Ao e Reao, Adolescncia.

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Parte 26:

Apologia do Engenho
IDA DE INSETO tem humor, ritmo, beleza e inveno. O desenho a apologia do engenho. A estria a seguinte: numa colnia de formigas, oprimida por gafanhotos liderados pelo sinistro Hopper, o inquieto Flik - que vive inventando engenhocas para melhorar a vida da comunidade - tem a idia de pedir ajuda a insetos grandes para rechaar os opressores. A populao do formigueiro, pensando em se livrar do trapalho Flik, concorda em mand-lo em expedio "cidade" (na verdade uma cabana no meio do mato, infestada de insetos variados). Flik volta de l com uma trupe de artistas de circo, pensando que se trata de temveis guerreiros. Os membros desse "exrcito Brancaleone" - uma lagarta, um besouro, um louva-deus, pulgas e uma joaninha - acreditam, por sua vez, terem sido contratados para um espetculo circense. Por trs do carter aparentemente aleatrio das aventuras dessa turma, h um sentido comum (o que acentua seu carter de fbula): diante da fora bruta, a nica arma vlida a inteligncia. O filme molda as formigas imagem e semelhana do homem. Mas enquanto que os homens possuem, em geral, aspectos negativos, como ambio, vaidade, covardia. Aqui, ao contrrio, o que h de humano nos insetos so qualidades nobres: inteligncia, esprito de descoberta, inveno, arte.

Vida de Inseto (1998) Temas: Valor do Trabalho, Inteligncia vs Violncia Filmes Alternativos: OS IMPERDOVEIS (1993), FORMIGUINHAZ
(1998) Relatrios de produtividade, romances interdepartamentais, empresrios sequiosos de lucros, rixas entre colegas de trabalho e atividades que se espalham pelos cinco continentes, divulgadas com ampla publicidade. Sim, trata-se da rotina de uma multinacional, onde tudo funciona, literalmente, na base do grito. No, no nenhum libelo contra o neoliberalismo, e sim outra produo da Disney: MONSTROS S/A. O filme narra as aventuras (e desventuras) de Sulley, a estrela da corporao. A companhia, idolatrada na cidade de Monstrpolis, prov energia para seus habitantes a partir do grito de crianas, aterrorizadas em todo o mundo, todas as noites, por seus profissionais: monstros treinados para se manterem dependurados em lustres, assustarem gmeos e, principalmente, entrarem e sarem de armrios com destreza, sem serem tocados e contaminados pelos pequenos humanos. Sulley se v em apuros depois que uma criana sai do quarto e chega a Monstrpolis. Ao lado dele est Mike - rechonchuda figura com vocao para o exibicionismo -, lanado no turbilho de confuses graas ao corao mole do amigo. Porque claro que Sulley decide devolver Boo, a criana, a salvo para casa, e para isso ter de atravessar obstculos aparentemente intransponveis (como sair do Himalaia, na divertida seqncia em que ningum menos do que o Abominvel Homem das Neves faz uma ponta). Atrapalha a misso de Sulley, particularmente, seu antagonista no

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trabalho: Randall, monstro que ambiciona ocupar lugar de destaque na companhia, mas que, ao ver o talento de Sulley levar sempre a melhor, se sai com uma engenhoca capaz de aumentar a lucratividade da empresa. MONSTROS S/A se vale de alguns truques para prender a ateno dos adultos e arrancar deles boas risadas, como quando faz referncia aos "Caa-Fantasmas", na roupa da equipe contratada pelo governo de Monstrpolis para detectar o paradeiro de Boo. Ou nas referncias a clichs de filmes catstrofe como o uso da cmera lenta para a entrada de monstros em ao, ao som de trilha pica, ou a manjada cena com depoimentos de pessoas comuns na TV falando sobre o que teriam presenciado do horror na cidade. O filme parte de uma premissa j visitada pelo mundo infantil desde pelo menos A BELA E A FERA (a de que o carter no est na aparncia) e previsvel, mas tem ritmo, muito bom humor, demonstrao de princpios elevados como a amizade, a honestidade, a coragem e a bondade, e cumpre com leveza e notveis recursos tecnolgicos a misso a que se prope: entreter e mostrar que, no peito dos monstros, tambm pode bater um (bom) corao.

Monstros S/A (2001) Temas: Fraternidade, Amizade,


Inocncia, Quebra de Paradigmas

Honestidade, Coragem, Bondade,

A premissa da relao pai e filho boa, o trabalho de animao por computador impecvel, mas o grande tesouro de PROCURANDO NEMO vem sendo lapidado desde os primeiros curtas da equipe da Pixar, no final dos anos 80: o domnio do ritmo e da piada. No fcil. Marln, um peixe-palhao no faz ningum rir de imediato, apesar do nome. Depois de presenciar a morte da mulher e das centenas de futuros "Marln Jr.", atacados ao mesmo tempo por um predador, o peixinho apega-se a um nico sobrevivente: Nemo. Medroso, torna-se um pai superprotetor e vive alertando o filho para os perigos de nadar no mar aberto. Defeituoso de uma nadadeira, resultado do mesmo ataque em que perdeu a me e os irmozinhos, o pequeno Nemo, no entanto, revela ser mais corajoso, decide encarar o desafio e... vai parar em um aqurio de um mergulhador em Sydney, na Austrlia. Daria para enumerar umas 350 animaes nessa linha, perda-trauma-perda-superao, e logo de cara vem memria MOGLI 2, da Disney, e A ERA DO GELO. Mas a verdade que PROCURANDO NEMO nada para muito alm disso, para mares nunca dantes navegados na construo de cenrios e, sobretudo, na complexidade dos personagens. Aproveitando as caractersticas biolgicas de cada espcie, o roteirista Andrew Stanton (TOY STORY) compe as passagens, dilogos e o bom humor da narrativa em cima dos traos naturais da "personalidade" de tartarugas (preguiosas, porm sbias), tubares (ameaadores, porm instintivos) e de alguns peixes menores e sua tendncia a viver em cardumes, seus hbitos de "higiene" e sua memria curta. Meno parte mereceria a "neurose" dos peixes nascidos e criados em aqurios domsticos. Que a animao de seres humanos ainda esteja engatinhando diante da tecnologia disponvel atualmente pouco importa: os grandes clssicos, de Disney aos Looney Tunes da Warner, nunca nos dispensaram muita ateno mesmo. Mas sejam brinquedos, monstros, galinhas ou peixinhos, o resultado refora sempre a medida de ns prprios. Trgicos e engraados, solidrios e egostas, so invarivel e irremediavelmente humanos. Ao menos na voz.

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Procurando Nemo (2003) Temas: Convvio Social, Amor Paternal, Deficincias Fsicas Filmes Alternativos: PEIXE GRANDE (2003), AS INVASES
BRBARAS (2003) s mais um dia na vida do Sr. Incrvel: salvar um gatinho da rvore pela manh, ajudar a polcia a prender uns assaltantes de banco em seguida, impedir uma tentativa de suicdio e o descarrilamento de um trem noite e, acima de tudo, chegar a tempo para o casamento. O seu prprio. Sim, estamos no bom e velho universo dos super-heris, seres superpoderosos capazes de levantar carros com uma s mo, correr velocidade da luz, ficar invisveis, cada um a seu modo, mas com uma coisa em comum: jamais vo conseguir levar uma vida "normal". Essa a premissa de nove entre dez HQs de super-heris, do menino adolescente que descobre que "grandes poderes trazem grandes responsabilidades" em "Homem-Aranha", passando pela escola de mutantes do professor Xavier em "X-Men", at a mais adulta "Watchmen", um dos maiores cnones do gnero, em que Alan Moore retrata a decadncia dos mascarados. OS INCRVEIS se baseia nessa mesma idia, a de que num dia o governo baixa um decreto que probe a ao dos super-heris, a animao. A superproduo da Pixar conta a histria de uma famlia de heris lutando para se equilibrar depois da aposentadoria forada imposta pelo governo dos EUA. O novo cotidiano de Beto Pra, o outrora hiperativo e esbelto Sr. Incrvel, se resume agora a vender aplices para os clientes da Seguros S.A. e cuidar para que os vizinhos no percebam sua identidade secreta. A dona-de-casa Helena, conhecida no passado como a Mulher-Elstica, tenta justificar aos filhos, Flecha e Violeta, por que no devem sair por a usando seus poderes. Num mundo onde todos so especiais, a nica verdade que ningum especial, raciocina o garoto que, para no dar bandeira de sua supervelocidade, sempre obrigado a chegar em segundo lugar nas corridas da escola. Por trs da aparente ingenuidade, a animao prope uma reflexo sobre a natureza do discurso liberal em que, mais que os mesmos direitos, todos devem ter a mesma postura em relao ao mundo. Diferenas? Que diferenas? Somos todos filhos de Deus, acreditamos na democracia e quem estiver contra que v viver numa ilha distante bem longe dos nossos olhos... E isso que faz o Gurincrvel, quando criana f nmero 1 do Sr. Incrvel, hoje o impiedoso vilo Sndrome, que, apesar de no ter nenhum poder, foi capaz de cri-los em laboratrio e agora arquiteta sua revanche contra os super-heris que no passado o desprezaram. "Quando todos forem super-heris, ento ningum ser super-heri." O filme usa diversas referncias da cultura pop - hilrio o argumento da costureira de fantasias Edna Moda para tirar a capa do uniforme do Sr. Incrvel: "Voc se lembra de Thunderhead? Um cara legal, bom com as crianas. 15 de novembro de 1958. Tudo bem, mais um dia salvo... at que sua capa se enroscou num mssil!". A ao ...incrvel e os cenrios, belssimos, mas justamente no que tem de mais humano, de menos superpoderoso, que o filme da Pixar nos pega de surpresa.

Os Incrveis (2004) Temas: Auto Aceitao,

Convvio Social, Responsabilidade Social, Fraternidade, Amor Familiar Filmes Alternativos: Trilogia O PODEROSO CHEFO (1972)

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Depois de ver seu reinado de dcadas ameaado pela nova gerao de desenhos animados digitais, a Disney decidiu usar as armas dos adversrios - humor mais debochado, trilha sonora mais pop, tecnologia mais digital - para entrar na batalha. O GALINHO CHICKEN LITTLE o primeiro longa de animao totalmente digital feito pela Disney. Mas, diferentemente de seus competidores, a empresa continua tendo as crianas como pblico-alvo . Se o humor est um pouco mais apurado - a abertura, por exemplo, ironiza os comeos clssicos de desenhos, como SHREK j havia feito -, a histria totalmente infantil (o que uma constatao, no crtica) e guarda resqucios da tradio moralista da empresa. Baseado numa popular fbula inglesa, o filme conta a histria do Galinho que, depois de um incidente mal explicado, declara que "o cu est caindo" e ridicularizado e desacreditado por seus vizinhos e at mesmo por seu pai, ex-dolo do beisebol e vivo, que se envergonha de ter um filho que no seguiu sua linhagem vistosa. Galinho luta para ganhar a aprovao e admirao paterna, alm de reconquistar a confiana da cidade. Sempre acompanhado por um trio de amigos igualmente deslocados - o imenso porco Raspa do Tacho, a feiosa pata Hebe e o divertido Peixe Fora D'gua-, o pequeno galinceo passar por uma srie de aventuras at alcanar seu intento no indefectvel final feliz l Disney. Se o objetivo da empresa era modernizar seus produtos com o auxlio do computador, podese dizer que ele foi atingido. Mas a sensao de que o "avano" tecnolgico no tem muita razo de ser - numa poca em que a animao digital virou carne de vaca, destacam-se na manada justamente aqueles que recorrem s tcnicas antigas (como a massinha de "Wallace e Gromit" ou os bonecos de "A Noiva-Cadver"). De qualquer modo, O GALINHO CHICKEN LITTLE tem a qualidade e o peso da tradio da Disney. Com bastante ao e bons momentos de humor, o desenho uma boa diverso infantil.

O Galinho Chicken Little (2005) Temas: Auto Aceitao, Confiana, Amor Paternal Filmes Alternativos: PEIXE GRANDE (2003),
BRBARAS (2003)

AS INVASES

H algo estranho em CARROS, mas nem se trata do fato de este ser um mundo habitado por seres automobilsticos em vez de seres humanos, em que os personagens digitais, sem braos, dependem mais do que nunca dos olhos para se expressar. O trabalho de animao por computador est ainda mais impecvel do que nos anteriores e excepcionais TOY STORY e PROCURANDO NEMO, a idia promissora, j que embarca de vez em um universo de faz-de-conta, mas as piadas e o domnio do ritmo - que sempre foram a verdadeira base de sustentao para tanto virtuosismo tecnolgico - parecem ter morrido no caminho. Nada que incomode as crianas ou adultos obcecados por carrinhos, claro, o que d quase na mesma. Fbula moral moldada para as geraes do videogame - ou de filmes como VELOZES E FURIOSOS, o que tambm d quase na mesma, CARROS critica esse opressor mundo veloz dos dias de hoje, que impossibilita relaes pessoais mais humanas. uma ode ao passado. De incio temos um heri jovem e arrogante, Relmpago McQueen, carro que a nova sensao da temporada de corridas. Relmpago tem pressa, no d valor ao trabalho em equipe e acredita que o mundo ir girar ao seu redor. Faltando uma nica corrida para se tornar o novo campeo da badalada Copa Pisto, ele se perde na auto-estrada para ficar literalmente preso em Radiator Springs,

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cidadezinha decadente que em seus dias de glria era um movimentado ponto da mtica Rota 66. Obrigado a prestar servio comunitrio por uma srie de contravenes, Relmpago ser forado a diminuir sua velocidade, aprender a conviver com carros de bom corao que no se impressionam com seus feitos na cidade grande e, enfim, reavaliar seu modo de vida. Se a metfora bvia, mas inteligente, ao dizer que o homem de hoje est to desumanizado que mais se parece uma mquina, ela acaba se chocando com a prpria histria da Pixar, o que diminui a credibilidade dessa mensagem moral. Com a frmula alta tecnologia + timas histrias, a Pixar jogou a tradicional Disney a um relativo escanteio. Com CARROS, como se dissessem que os carros velhos de tempos antigos (Disney?) guardassem a verdadeira sabedoria, numa espcie de mea-culpa que gira em crculos a 300 km por hora.

Carros (2006) Temas: Saudosismo, Nostalgia, Evoluo, Fraternidade, Ansiedade. Filmes Alternativos: CREPSCULO DOS DEUSES (1950), BLADE
RUNNER (1982), AI INTELIGNCIA ARTIFICIAL (2001), FILHOS DA ESPERANA (2006) Se voc fosse um rato e quisesse ser chef, qualquer orientador lhe daria o seguinte conselho: Esquea e sonhe com algo diferente. Afinal, numa cozinha, no tem bicho menos indicado do que um rato. A vigilncia sanitria fecha os restaurantes freqentados por roedores; imagine o que ela faria com um restaurante capitaneado por um rato. Sua famlia tambm faria o impossvel para que voc mudasse de idia. Rato pode comer restos e lixo ou se insinuar nas despensas e dar umas mordidas nos suprimentos, mas cozinhar alimentos? Inventar sublimes combinaes de sabores? Preparar amorosamente pratos to bonitos quanto suculentos? Isso, convenhamos, no coisa para rato. Mas, convenhamos um excelente argumento para RATOUILLE. Ora, Remy, o rato, cabea dura. Ele est disposto a desafiar a autoridade paterna, o conforto do cl e as convenes sociais, que lhe so francamente desfavorveis. No porque sente o apelo do sucesso ou imagina futuros lucrativos. porque cozinhar, para ele, significa dedicar-se ao que ele sabe fazer, realizar quem ele . Quando pensamos no futuro de nossos rebentos, temos, em geral, uma viso limitada, preocupada com a "possibilidade" de seus desejos. Na maioria dos casos, preferimos que eles tenham desejos "plausveis". Parece lgico. Mas o problema que medimos esse "plausvel" a partir da lio de nossos prprios limites ou fracassos. Isso, sem mencionar nossa vontade de guardar os filhos por perto e, eventualmente, nossa inveja, que inconfessvel, mas existe: nem sempre fcil aceitar que nossos filhos inventem para si uma vida melhor do que a nossa. O rato que ambiciona ser chef de cozinha como o menino que pretende se tornar escritor, ator, violinista ou astronauta. Em geral, nos filhos que desejam uma vida que atropelaria a cerca de casa, a resistncia dos pais encoraja uma hipertrofia do devaneio, que compensa o abandono dos sonhos "extravagantes". Este o recado: "Seja razovel em seus desejos e solte-se no devaneio", "Resigne-se ao plausvel e, em compensao, alugue DVDs ("Harry Potter" ou o "Quarteto", por exemplo) para o fim de semana". Os devaneios do domingo consolaro e inibiro o anseio "louco" de correr atrs de aspiraes incomuns. possvel entender RATOUILLE como uma apologia da sociedade aberta, com oportunidades para todos: at um rato, com dedicao e persistncia, pode se tornar chef. Mas, antes disso, o filme

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uma homenagem coragem de quem se autoriza a procurar a vida que ele quer. A histria de Remy no inspira devaneios de glria culinria. Se o filme nos faz sonhar, com a galhardia de quem no larga o osso (o queijo, no caso) de seu desejo. Mais uma coisa: RATOUILLE tambm um excelente filme sobre a arte de cozinhar. bem provvel que, para quase todos, a primeira gratificao tenha sido oral. Afinal, o seio e a chupeta nos foram impostos como respostas universais a qualquer choro. O grande cozinheiro aquele que, ao mesmo tempo, evoca em ns a lembrana das primeiras gratificaes e nos surpreende com uma experincia sensorial indita, inesperada. A cozinha isto: a arte de nos dar a satisfao mais primitiva de uma maneira nova.

Ratatouille (2007) Temas: Sonhos e Desejos, Filmes Alternativos:

F, Auto-Confiana, Fraternidade, AutoEstima, Convvio Social, Consumismo Contemporneo, Crticas Alheias

LAWRENCE DA RABIA (1962), UM SONHO DE LIBERDADE (1994)


WALL-E tem incio no ano de 2700 onde, devido ao modo terrvel no qual os humanos trataram o planeta, a Terra apenas uma imensa esfera de lixo girando no espao. Com o planeta em estado to txico, a humanidade o abandonou, e agora espera pelo dia em que o planeta se torne novamente habitvel. Para que este dia chegue, a humanidade contratou uma enorme corporao chamada Bunylarge para supervisionar o esforo de limpeza. Para tal, a companhia mandou para a Terra centenas de milhares de robs para limpar o lixo - robs chamados Waste Allocation Load Lifters - Earth Class (Wall-E). Infelizmente, estes robs acabam todos quebrando, com exceo de um nico Wall-E que fica a vagar pelo planeta. Com o passar dos 700 anos, WALL-E comea a ficar curioso a respeito dos humanos. Assim, acompanhado de sua barata de estimao Spot, ele coleciona coisas relacionadas humanidade que ele recolhe do lixo que limpa - como uma lmpada, um carregador de gelo portvel da Playmate e, mais importante, um velho vdeo cassete no qual ele assiste repetidamente uma cpia em vdeo de AL, DOLLY! Sendo o nico rob operacional no planeta, WALL-E se sente extremamente sozinho, e deseja imensamente companhia. Isto at o dia em que uma espaonave quase aterrisa em cima dele, trazendo uma nova unidade chamada EVE. EVE foi enviada Terra para encontrar algo, e enquanto a nova unidade explora a superfcie da Terra, WALL-E a segue como um co apaixonado, tentando chamar sua ateno. Infelizmente, EVE chamada de volta. Enquanto ela entre em sua nave para voltar ao espao, WALL-E deve fazer uma deciso - se deve ficar na Terra e continuar fazendo o que lhe foi programado, ou deve continuar tentando conquistar EVE seguindo-a at o espao?

Wall-E (2008) Temas: Ecologia Social, Responsabilidade Social Filmes Alternativos: 2001 UMA ODISSIA NO ESPAO (1968)

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Parte 27:

O Bicho-Papo
bicho-papo virou heri: SHREK, o anticonto de fadas que narra a saga de um rabugento ogro, cuja vida invadida por personagens de fbula, foi o segundo desenho animado da histria (o primeiro foi PETER PAN, em 1953) a concorrer prestigiosa Palma de Ouro do Festival de Cannes. De quebra, foi o primeiro a arrematar um Oscar de Longa de Animao. Comea com um festival de escatologia, enquanto Shrek faz sua "toalete" matinal. Mas logo, estar s voltas com lorde Farquadd enquanto os sete anes, o Lobo Mau, Pinquio, os trs porquinhos e o resto da turma esto acampados, como sem-terra, no seu adorado pntano. Acompanhado do burro falante, um captulo parte, eles so convencidos pelo prncipe a resgatar a princesa prisioneira de um drago. o pretexto para que os parques temticos da Disney sejam ridicularizados, assim como os programas de auditrio, os shows de luta-livre, os contos de fada, o amor, a raa humana, o que voc quiser. Tudo de rolar de rir: Tem do Lobo Mau vestido de vovozinha princesa lutando com Robin Hood a la "Matrix", com cmera congelada, artes marciais e tudo o mais. No final, quando Shrek termina ficando com a princesa, que vira gordinha depois de quebrado o encanto, e no o contrrio, o burro ataca de Monkeys, cantando "I'm a Believer". Enfim, um desenho politicamente incorreto. Shrek irresistvel - ainda mais na voz de Bussunda, que fez a dublagem -, mas se voc pensar bem vai ver que ele tambm repulsivo e no apenas por ser feio. Shrek poderia ser feio e limpinho. No . Come todo tipo de porcaria, faz velas com a cera que tira do ouvido. Arrrggghhh... Vai ser nojento assim no reino da fantasia. Mas o que encanta em SHREK a histria e a brincadeira com os contos de fadas. E ainda tem moral... Segundo o prprio personagem principal: as coisas so mais do que aparentam!

Shrek (2001) Temas: Responsabilidade


Belo.

Social, Imagem e Aparncia, Conceito de

Filmes Alternativos: A MALVADA (1950) S tem uma coisa mais perigosa que percorrer desertos escaldantes, escalar as montanhas mais altas e enfrentar drages que soltam fogo pelas narinas: conhecer os sogros!
SHREK 2 traz de volta tudo que o original tinha, s que em dobro. mais bonito, mais dinmico, tem mais personagens e consegue a proeza de ser muito mais engraado. O roteiro continua inteligente, mesmo mantendo-se simples e fcil de seguir at para os mais novos, e dispara uma saraivada ainda maior de citaes a filmes famosos e cones pop que vai fazer alegria dos aficcionados. MISSO IMPOSSVEL, FLASHDANCE, HOMEM-ARANHA, O PODEROSO CHEFO, SENHOR DOS ANIS, A PRIMEIRA NOITE DE UM HOMEM...Voc escolhe. So tantas as brincadeiras que fica at impossvel citar todas, ainda mais tendo visto o filme apenas uma vez. Mas mesmo quem no conseguir captar todas elas vai rir, j que so engraadas de qualquer maneira. Mas, como estamos em territrio da diverso infantil -ser mesmo?-, as stiras se estendem oportunamente para o universo das fbulas e contos de fadas. Assim, temos no s a princesa da

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histria anterior, mas tambm a Fada Madrinha, o Gato de Botas, o Lobo Mau e a Vovozinha, Pinquio, os Trs Porquinhos, o Homem-Biscoito. Todos em situaes, digamos, pouco ortodoxas. "Basta mentir e dizer que voc est usando calcinha", diz o Burro a Pinquio, para fazer com que seu nariz cresa. "OK. Eu estou usando calcinha." E seu nariz no se move nenhum centmetro. SHREK 2 felizmente no confirma aquela maldio de que as continuaes so sempre piores que os filmes originais. Pelo contrrio. ainda melhor. Difcil vai ser segurar o riso durante toda a projeo, pois as piadas e situaes engraadas pipocam na tela sem parar um minuto sequer!

Shrek 2 (2004) Temas: Renncias, Amor, Famlia, Imagem e Aparncia, Conceito de


Belo SHREK TERCEIRO continua trazendo divertidas pardias de clssicos infantis e coloca personagens como a Bela Adormecida em enrascadas pouco comuns s edulcoradas verses tradicionais. Mas seria mesmo o fim do faz-de-conta? Segundo a psicanalista Diana Corso, autora do livro Fadas no Div, as crticas no procedem. " importante para as crianas de hoje sentir-se representadas em seus defeitinhos", diz. "Todo mundo solta pum, tem frieira, calcinha meio suja ou irmo meio zarolho. Toda menina, alm de querer ser a Barbie, sabe que uma Fiona, e ela gosta de ter uma representao disso." Ento est bem. Esse um falso problema. Mas h outro, verdadeiro: as piadas sem graa. Se antes provocava gargalhadas fceis, agora o ogro suscita sorrisos amarelos em uma aventura meio frouxa. Se voc quiser se divertir com SHREK TERCEIRO, saia depois de passados os primeiros dez minutos. Ali esto as situaes mais engraadas, pelo menos para os pais. A morte do "rei-sapo", cuja voz de John Cleese, puro Monty Phyton, antigo grupo do comediante. seguida por uma "orquestra" tocando "Live and Let Die", msica de um Bond, composta por Paul McCartney. O segredo do sucesso de SHREK sempre foi piadas adultas que s os pais entendero e situaes universais para que entretenham. O exemplo perfeito so esses primeiros minutos. por isso que animao mais bem-sucedida da histria. filme de James o duplo sentido, as crianas se a cinessrie de

Mas, como o prprio ogro em "Shrek Terceiro", a coisa toda comea a mostrar sinais da idade. Ou pelo menos uma crise de meia-idade. Aqui, ele foge da responsabilidade de ser rei depois da morte do sogro. Para tanto, parte em busca de um possvel herdeiro-substituto. A acompanh-lo, os inseparveis Gato de Botas e Burro, ainda responsveis pela maior parte das risadas. Momentos antes de o marido partir, Fiona revela que est grvida. Enquanto procura escapar da sucesso, Shrek (voz de Mike Myers) tenta aceitar o inevitvel: sua prpria linha sucessria. Conseguir? S saber quem agentar mais 82 minutos...

Shrek Terceiro (2007) Temas: Responsabilidade Social, Morte e Renovao, Famlia

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Parte 28:

Galinhas, Legumes e Defuntos


animao por computador rica de muitos recursos e chega a resultados excelentes. Inventivos, irresistveis, SHREK e TOY STORY foram concebidos graas a essas tcnicas. Mas aquelas epidermes, que tm a textura do plstico e as cores dos chicletes de bola, so unidas, lisas, artificiais, com alguma coisa de homogneo demais, de simplificado, de esquisito. compreensvel que permanea, em alguns criadores, uma nostalgia pelos modos artesanais dos desenhos animados. Os longa-metragens WALLACE E GROMIT: A BATALHA DOS VEGETAIS e A NOIVA CADVER voltam-se para o velho mtodo do "stopmotion". So bonequinhos filmados em cenrios miniatura, imagem por imagem. Nick Park e Steve Box criaram "Wallace e Gromit". Amorosos da materialidade manual, deixaram marcas de suas impresses digitais na massa com a qual modelam seus personagens. Esses desenhos pem em cena um mundo antigo. Tim Burton inventa um neogtico vitoriano, com manses assustadoras, arcos em ogiva e florestas noturnas cheias de corvos. Wallace e seu co Gromit se deslocam numa Inglaterra nada moderna, em meio a "gentlemen farmers", "ladies" apaixonadas por jardinagem e toda uma populao de aldeia que se prepara para o concurso anual do maior legume. um humor alimentado pelo "nonsense" puramente ingls, cultivado pelo menos desde os tempos de Gilbert & Sullivan, no sculo 19, e que atingiu seu apogeu nas formidveis maluquices de Monty Python. Em WALLACE E GROMIT, o velho lobisomem vem substitudo por um "coelhosomem" grando. ironia sobre o filme de terror acrescenta-se uma potica da bricolagem mecnica em cadeia (bem presente tambm em alguns filmes de Tim Burton), gnero "inveno do professor Pardal". Ela o termmetro da harmonia: se estiver funcionando, sinal de que tudo vai bem. O monstro, as mquinas e o mundo tm, no entanto, um princpio substantivo primordial, um substrato, uma "arch" absoluta: a massa de modelagem. P e chinelo, comida e prato, monstro e abbora, sente-se que tudo se reduz a essa matria dctil, familiar desde a infncia de cada espectador.

Wallace & Gromit: A Batalha dos Vegetais (2005) Temas: Ecologia, Amor s Plantas, Amor aos Animais, Inocncia Filmes Alternativos: SPIRIT O CORSEL INDOMVEL (2002)
O coral das aranhas tecels podia estar em qualquer uma das peras-bufas de Gilbert & Sullivan e assim todo o nmero musical do casamento, que Tim Burton inseriu em A NOIVA CADVER. A trilha musical um esplendor, cheia de invenes e referncias (entre elas, "Tannhauser" e o tema de "E o Vento Levou...", de Max Steiner). Tim Burton tem a faculdade de misturar e fazer sentir, ao mesmo tempo, humor, angstia, divertimento e mal-estar. Seus personagens, sempre muito individuais, solitrios, deslocados,

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parecem referir-se, de certo modo, teoria da mmia, a boa mmia de Andr Bazin. Se o cinema um mundo de fantasmas, nele que as coisas alegres e vigorosas, acontecem. A NOIVA CADVER mostra um cotidiano triste, cinzento, severo, convencional, hipcrita e desprovido de afeio. Os defuntos, ao contrrio, so generosos, calorosos, coloridos e sabem se divertir bea. Quando voltam entre os vivos, para trazer-lhes o afeto e a felicidade perdida. O cinema o mundo dos mortos, daquilo que no existe mais. Como diz Debbie Reinolds a Gene Kelly em "Cantando na Chuva": "Voc apenas uma sombra". Mas ele detm a vitalidade primordial, infantil, que a realidade destri. Os filmes de Tim Burton trazem uma complexa e ambgua nostalgia da infncia. Nos seus "bons" adultos ela se prolongou, marcando-os por sua pureza, mas tambm por uma monstruosidade, ao mesmo tempo simptica e dolorosa. Seu Edward tem mos de tesoura, e seu Willy Wonka se parece com Michael Jackson.

A Noiva Cadver (2005) Temas: Imortalidade da Alma, Reencarnao, Mundo Espiritual Filmes Alternativos: O SEXTO SENTIDO (1999), OS OUTROS
(2002), GHOST (1993) A FUGA DAS GALINHAS mostra o ponto de vista do animal em oposio opresso do homem. O assunto srio, claro, mas tratado de maneira leve e irnica. O enredo prova disso. Tudo se passa em uma granja que produz ovos. Para as galinhas, a granja assemelha-se a um campo de concentrao. Elas so confinadas em um terreno cercado com arame farpado, dormem em barraces de madeira e dois ces pastores vigiam seus movimentos dia e noite. Submetidas a uma rotina espartana, no podem falhar na produo dos ovos. Se uma delas deixa de botar, o destino a degola. Lideradas por Ginger, uma autntica e adorvel guerrilheira da liberdade, as penosas fazem de tudo para tentar fugir. Escalam o arame farpado, inventam disfarces, cavam tneis, mas o destino no as ajuda. At que um dia aterrissa na granja Rooster, um galo voador, que logo convertido em dolo pelas ''meninas''. Detentor do segredo do vo, ele ir ensin-las a arte de bater as asas para que possam sair dali. Na verso original, a voz de Rooster do astro Mel Gibson. Ao contrrio do que se poderia esperar, o diretor Nick Park no perde o ritmo nunca. Sua histria tem tanto timing quanto qualquer um de seus curtas, especialmente o falso documentrio ''Animal Confort'', que lhe valeu o primeiro Oscar de curta animado. Este filme, alis, inspirou o argumento de ''A Fuga das Galinhas''. Ambientado em um zoolgico ingls, o filme traz ''depoimentos'' de animais que so identificados a diferentes etnias e nacionalidades. Cada um deles fala sobre como se sentem em um clima diferente do que esto acostumados. A ona, por exemplo, o animal que acaba sendo identificado com o brasileiro.

A Fuga das Galinhas (2000) Temas: Amor aos Animais, Sonhos e Desejos, Liberdade Filmes Alternativos: A MULHER FAZ O HOMEM (1939)

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Parte 29:

Olhos Redondos e Queixos Pontudos


inda mal conhecidos, "Otaku", "chibi", "anim" so palavras de iniciados...Pertencem a um universo derivado dos mang, quadrinhos japoneses que fazem furor, h dcadas, entre jovens. Otaku denomina os fs dos anim, filmes de animao. Chibi so bichinhos imaginrios e engraados, que aparecem com frequncia nesses desenhos. No Ocidente, insinuou-se por recantos pouco freqentados pelos expoentes da cultura nobre: na Frana, em 1976, era preciso assistir aos programas infantis do canal de TV Antenne 2 para descobrir as aventuras de um rob monstruoso; nos Estados Unidos, em 1993, algumas salas das grandes cidades reservavam sua sesso da meia-noite para o espetculo de jovens meninas violentadas pelos tentculos de monstros extraterrestres. Era Goldorak do lado de c do Atlntico, Urotsukidoji do outro: a vanguarda de desenho animado japons era pouco instigante; raros eram aqueles que teriam apostado no seu sucesso. Apenas alguns iniciados conheciam e empregavam o termo de "anime" (pronunciar "anim"), a abreviao da transcrio japonesa da palavra "animao". A exploso planetria da anim o final feliz de uma histria na qual se entrecruzam o cinema e a histria em quadrinhos, as culturas japonesa, americana e europia, grandes estdios e diversos criadores. No final dos anos 50, um dos mais importantes estdios nipnicos, a Toei, cria um departamento de animao que d luz, em 1958, ao primeiro longa-metragem animado em cores produzido no Arquiplago, A SERPENTE BRANCA. Mas na televiso que se decide o destino da anim. Em 1963, o canal Fuji Television encomenda uma srie destinada juventude. O resultado as aventuras de um pequeno rob que um inventor construiu inspirando-se no seu filho, morto num acidente de carro. Realizado em preto e branco, "Tetsuwan Atomu" (conhecido no Brasil com o ttulo de ASTRO BOY) um sucesso instantneo. Para agentar o ritmo de um episdio semanal e reduzir os custos, os animadores simplificam. So projetados 18 desenhos por segundo em vez dos 24 habituais; favorecida a montagem ultrarpida de planos fixos; quando os personagens falam, apenas a sua boca fica animada, enquanto o resto do rosto permanece imvel. Esses "probleminhas" estticos contribuiro para a m reputao da anim, assim como a esttica dos corpos e dos rostos, que participa de uma exaltao quase grotesca de cnones ocidentais: personagens de grandes olhos lquidos, com cintura muito alta e cabelos loiros... Mas, tambm esto reunidos em ASTRO BOY os temas recorrentes da anim. O mistrio da filiao, a herana da catstrofe atmica e, sobretudo, o limite incerto entre o humano e o nohumano. Em 1982, numa entrevista ao "New York Times", o animador Tezuka explicou o fascnio nipnico pelos robs: "Os japoneses no estabelecem nenhuma distino entre o homem, uma criatura superior e o mundo que o cerca. Tudo se confunde, e ns aceitamos os robs sem dificuldade, da mesma forma que o resto do universo que nos cerca. Tudo o que existe, dos insetos at s pedras, uma coisa s". medida que as famlias japonesas vo se equipando com aparelhos de televiso, esta evoluo suscita uma enorme demanda por sries de animao para meninas e meninos, as quais se

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inspiram em todas as fontes possveis. Os clssicos mundiais da literatura infantil so postos contribuio, das obras de Hector Malot at Johanna Spyri. Desde ento, a maioria dos anims (filmes e sries de TV) vivem em simbiose com outros suportes: brinquedos, videogames ou mangs. Os dois principais sucessos da produo infantil recente, POKEMON e YUGI-OH, permanecem inseparveis dos baralhos que os acompanham. A existncia deste pblico planetrio est influindo sobre as criaes de produtoras no mundo inteiro, muito alm do Japo. Multiplicam-se as tentativas para conseguir criar filmes de animao destinados aos adultos, o que acaba de ser comprovado pela apresentao de RENAISSANCE, uma produo francesa. Mas nenhum desses projetos conseguiu ainda encontrar a receita da universalidade tal como ela foi elaborada pelos criadores da anim ao longo dos ltimos quarenta anos. Com TOTORO, PORCO ROSSO, PRINCESA MONONOKE, o gnio de Hayao Miyazaki foi se impondo cada vez mais ao Ocidente. AS VIAGENS DE CHIHIRO, ao mesmo tempo inquietante e bem-humorado, mostra um inacreditvel desencadear de situaes inesperadas, em que a imaginao parece ter perdido todas as rdeas. Miyazaki conta que no se serve de um roteiro. "No tenho a histria terminada e pronta quando comeamos a trabalhar num filme. A histria comea quando eu comeo a desenhar. Nunca sabemos onde a histria ir. (...) Sem uma histria prvia, cada cena torna-se crucial." Isso conduz a uma intensidade constante. O diretor acrescenta: "H uma ordem interna, as demandas da prpria histria, que me conduzem concluso".

E ele parte sempre do mundo que conhecemos...


Ningum se cansa de ver e rever Chihiro. Mas o que faz dessa animao algo to cativante, to especial? De olhos e preconceitos armados para encontrar "mais uma animao japonesa", o espectador surpreende-se ao constatar que "Chihiro" no feito de crianas de olhos exageradamente esbugalhados ou de uma batalha entre o bem e o mal, com a derrota deste ltimo no final. Chihiro uma garotinha de 10 anos que nada tem das Lolitas to presentes nos anim. Est indo, com os pais, de mudana para uma casa nova. No meio do caminho, encontram uma espcie de parque temtico em abandono. Os pais descobrem comida, se empanturram at... virarem porcos. H uma casa de banho para deuses cansados, um trem que avana sobre a superfcie aqutica, um beb gigante, filho de bruxa an e malvada. H um deus-rio que agoniza por causa das guas poludas. H, ainda, crena nas crianas, que trazem uma promessa de redeno para os tempos presentes, grosseiros e materialistas. Hayao Miyazaki discorre: "Penso que crianas tambm podem sentir nostalgia. uma das emoes mais compartilhadas pela humanidade. uma das coisas que nos fazem humanos e por isso to difcil de definir. Ao ver o filme "Nostalgia", de Tarkvski, compreendi que a nostalgia um sentimento universal". E ainda: "Ns todos nos parecemos com porcos, com nossas barrigas redondas. Eles so prximos de ns. Gosto deles". Pois por Chihiro que Miyazaki se apaixona. Pelo misto de pavor, prudncia e coragem que a menina vai demonstrar diante dos desafios da jornada pelo Pas das Maravilhas, com "maravilhas" nem to diferentes das de Lewis Carroll, mas estranhas para a cultura ocidental. Com 99% das cenas pintadas a mo, a animao um mergulho no imaginrio de lendas e espritos da cultura japonesa. Fantasioso, pode ser tido como "de criana". Azar o nosso, dos "adultos", que no temos a senha para uma das paisagens mais provocativas tecidas pelo cinema moderno.

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A Viagem de Chihiro (2001) Temas: Adolescncia, Mocidade,


Convenes Sociais

Medos e Fantasias, Paradigmas,

Filmes Alternativos: O LABIRINTO DO FAUNO (2006)


A fluidez a marca mais evidente do estilo de Miyazaki. Tanto do ponto de vista da histria como do desenho, tudo concebido como um fluxo que, no seu conjunto, termina formando um universo de extrema coerncia e beleza internas. Um universo quase felliniano, por vezes grotesco, mas sempre encantador, capaz de explorar todo o potencial de liberdade que a animao d. No raro que as crianas se entreguem a esse universo mais facilmente do que os adultos, que ficam esperando explicaes para tudo. Mesmo que no compreendam detalhes, como muitas vezes tambm no compreendem nos filmes americanos as piadas feitas para distrair os mais crescidos, as crianas costumam vidrar os olhos nos traos e cores do animador. Em O CASTELO ANIMADO, curiosamente, o desenho de Miyazaki serve a uma histria ocidental. O filme uma adaptao de um livro da escritora inglesa Diana Wynne Jones ambientado nas vilas europias do comeo do sculo passado. Um mundo marcado pela revoluo industrial (mquinas a vapor e engenhocas mecnicas dominam a cena) e pela iminncia da guerra -mas no pelo racionalismo pragmtico. Nesse mundo, a jovem chapeleira Sophie transformada em uma senhora de 90 anos por uma feiticeira enciumada. Apavorada, a velha-menina se auto-exila em terras desprotegidas, l onde vive Howl, um mago considerado perigoso. Sophie termina conseguindo abrigo no castelo ambulante de Howl e assume a arrumao da casa -at se dar conta de que ele no tem nada de perigoso. Aos poucos, vai descobrir a chave para se desvencilhar do feitio. Ainda que tardia, a descoberta de Miyazaki faz um bem enorme diversidade nas telas brasileiras e amplia o leque de opes cinematogrficas das crianas, hoje to limitado s produes dos estdios Disney e DreamWorks. Tomara que A VIAGEM DE CHIHIRO e O CASTELO ANIMADO abram portas para que filmes antigos de Miyazaki (e os novos) aportem com freqncia.

O Castelo Animado (2005) Temas: Sabedoria, Amor aos


Sensibilidade, Guerra

Idosos, tica, Ecologia, Razo vs.

Filmes Alternativos: A LISTA DE SCHINDLER (1993), RIS (2001)


Entre os filmes recentes, o mais original, mais extravagante, mais potico, mais belo tambm, aquele que deve ser visto sem falta, AS BICICLETAS DE BELLEVILLE, do francs Sylvain Chaumet. Longa-metragem de animao, o primeiro do diretor, renova o gnero, com uma inveno grfica e uma imaginao sem limites, escapando de toda conveno ou lugar-comum. Pode divertir as crianas, mas sua complexidade necessita do olhar adulto. De um modo abstrato, no dizer de um crtico italiano, tem trs eixos: a solido, a solidariedade e a determinao. So esses, de fato, os motores, mas individuais e marginais. No oposto, os comportamentos coletivos surgem como cruis ou, no mnimo, indiferentes. Emerge uma dureza impiedosa que nasce gmea do humor maluco. Embora a produo seja franco-belgo-canadense, as referncias culturais so francesas. A histria inicia-se na Frana, centrada no "Tour de France", a dura prova de ciclismo que d a volta no

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pas, acontecimento esportivo popular por excelncia. Artistas franceses fazem aparies: Charles Trenet, Django Reinhardt, Josephine Baker, que foi um elo entre os EUA e a Frana, com sua tanga de bananas devorada num palco por espectadores transformados em macacos. H a inenarrvel Ivette Horner (no filme, Roberte Rivette), famosa acordeonista que acompanhava os ciclistas do "Tour" amarrada em cima de um furgo, tocando sem parar a sanfona. H as piadas intraduzveis: o locador de pedalinhos gay, porque em francs, pedalinho "pdalo", variante vulgar de um insulto. Essas aluses de carter local, no entanto, em nada diminuem um alcance muito mais amplo. Sylvain Chaumet, diretor de AS BICICLETAS DE BELLEVILLE, viveu no Canad e nos Estados Unidos. Ficou marcado pelas imagens simplificadas que um povo faz de outro e as explora no filme: os americanos so forosamente obesos: na entrada do porto de Nova York/Belleville, a Esttua da Liberdade uma mulher gorda que sustenta um enorme hambrguer no lugar da tocha. A vov portuguesa forosamente baixinha, bigoduda e com verruga. J que os franceses so chamados de "frogs" pelos anglo-saxes, pois gostam de comer coisas nojentas (rs, por exemplo), o filme mostra um jantar feito s com sapos e girinos, cozidos na sopa ou em forma de pipoca ou de picols. Os cruzamentos culturais se multiplicam: Belleville (nome de um bairro popular de Paris) uma Nova York delirante que lembra vrias metrpoles, marcada por enormes garrafas de vinho, na escala de arranha-cus. Entre as celebridades, Fred Astaire termina devorado por seus prprios sapatos, e Glenn Gould, o grande pianista canadense, aparece tocando Bach. A msica, que admirvel, tem um papel essencial nessa fita quase muda: ela impulsiona a histria e determina-lhe o ritmo. H a nostalgia por uma Frana de outros tempos, mas no maneira gentilmente idealizada de "Amlie Poulain". Com uma densidade que vai sempre ao essencial, cria, dentro de uma feira voluntria e simptica, alucinaes visuais, nonsenses que podem ser melanclicos, ferozes ou bem-humorados, excluindo sentimentalismo. O "Tour de France" que evoca no o de hoje: no final, os ciclistas perseguem uma imagem do percurso projetada numa tela.

As Bicicletas de Belleville (2004) Temas: Diferenas Sociais, tnicas, Religiosas, Estticas e Culturais,
Sensibilizao Musical, Conceitos Imagem Filmes Alternativos: A COR PRPURA (1983), O SOL PARA TODOS (1962)

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Bibliografia
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