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Castlevania: Symphony of the night PlayStation

Castlevania: Symphony of the Night

Antes de partir para Symphony of the Night voc deve passar pela cena final de Castlevania Vampire s Kiss para compreender um pouco melhor a histria que vir depois. No jogo, aparece a frase Final Stage BloodLines , mas h muita confuso em torno disto. Segundo a histria original, em Castlevania BloodLines, os heris eram John Morris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo tambm conhecido como Castlevania - The New Generation , e esta final que vocs iro jogar agora do Castlevania Vampire s Kiss . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome BloodLines em outros pases, isto acontece muito. Esta verso (Symphony of the Night) recebe o ttulo Nocturne Moonlight na verso japonesa. Mas isto no importa agora, o fato que Richter foi o ltimo caador de vampiros a matar Drcula antes desta histria acontecer... e voc poder ver como foi isto agora...

Aps subir as escadas, d uma chicotada na parede prxima a entrada. Voc vai descobrir um boto, ative-o com uma chicotada e uma escada ir baixar. Os itens que voc poder pegar l em cima no so importantes, mas bom voc subir para pegar os coraes. Ao voltar, siga para o salo de Drcula. O vampiro estar sentado em seu trono com uma taa na mo. Depois que ele jogar a taa no cho, ele vai se levantar e desaparecer, esta so a hora de voc enfrent-lo...

CHEFE: Drcula Corra at o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da gua benta. Assim que Drcula aparecer, pressione Tringulo para soltar a magia, ele vai se transformar em um grande monstro. Mais 2 magias sero suficientes para acabar com ele. Aps matar Drcula, a histria seguir... Se acontecer de voc perder, no se preocupe, na ltima hora Maria (ainda criana) vai aparecer e deixar Richter invencvel. Mas importante que voc no perca, assim Alucard comear o jogo com mais energia.

CAPTULO 1

Armas pra que te quero... J no game atual... a Morte rouba as armas de Alucard

Ressurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drcula. Reparem que o nome alucard de trs para frente fica dracula . No comeo estar tudo timo, com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard s precisa dar um golpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, voc vai se deparar com um grande bloco de pedra, quebre-o e entre... quebre do outro lado para pegar um Pot Roast . Mais a frente, voc ver a Morte, uma amiga de Drcula. Alucard conta pra ela que veio detonar e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas e armaduras. Pois ... alegria de vampiro tambm dura pouco ... mas no se preocupe ... no decorrer da histria voc pegar vrias armas, no inicio voc pegar as mais fracas, mas as prximas sero sempre mais fortes que as anteriores. Alis, este jogo no teria emoo nenhuma se logo de cara voc pudesse usar armas fortes, n?

DICA: Procure completar todo o mapa, assim voc poder ver o final original. Pressione Select quando quiser ver o que voc j completou. Note que as paredes so feitas por um trao branco, se houver uma pequena falha em uma delas, sinal que h uma entrada por l. Procure tambm decorar onde ficam os locais...

CAPTULO 2

Maria, a cunhada de Richter / O Relgio Central Alucard conhece Maria no relgio central do castelo

Depois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Mais acima, voc ver um pedao do cho quebrado, pule dentro desta parte quebrada colocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, voc ir pegar um Life Max Up , este item, alm de aumentar usa energia no mximo ainda aumenta um pouco o total de energia. Volte e siga seu caminho. Voc vai encontrar com um esqueleto um pouco a frente, no lhe resta outra sada seno usar as mos para mat-lo. Depois de destru-la, ele vai te deixar uma espada, a Short Sword , pegue-a e equipe-se com ela. H uma sala de Save prximo, onde voc poder salvar seu progresso e tambm recarregar seu HP e MP. Voc nem precisa salvar para recarregar o HP e MP, apenas colocando o direcional para cima na bola flutuante ele j recarrega. Veja que no mapa, a sala de save indicada pela cor vermelha. Saia do save... mais acima voc pegar o relic Cube of Zoe , agora v para a esquerda e siga para o laboratrio. ALCHEMY LABORATORY: um lugar onde h poucos inimigos. Voc vai encontrar alguns espinhos pelo cho, que abaixam quando voc pressiona o boto que est prximo a eles. Prximo da sala do save, h um pequeno elevador que ativado quando pisam no boto, acerte aquele esqueleto imortal quando ele passar por cima do boto e o elevador ir subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba na plataforma rapidamente, pegue a adaga Basilard , equipe-se com ela, pois tem movimentos rpidos, volte para a sala anterior e siga em frente. Na prxima sala, h duas passagens secretas, uma na parede e outra no cho, entre em cada uma, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Continue subindo.

Mais a frente, voc ver dois espinhos no cho com um bloco de pedra no meio, pise nos botes para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra para cima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que voc colocou a pedra em cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. L em cima, voc poder pegar uma capa na bola de cristal. Volte e continue subindo. Em cima da prxima sala do save voc ver um corredor, e no final dele uma porta mgica azul, decore este lugar... Na sala do lado direito, voc encontrar os chefes do cenrio...

CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e Slogra Equipe-se com a Short Sword, possvelmente voc ter uma Neutron Bomb, use-a contra eles. No inicio da briga, Gaibon pegar Slogra e tentar joga-lo em cima de voc, quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra. Depois de alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon est sozinho ele vai lanar bolas de fogo contra voc, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.

Depois que mat-los, espere os raios brancos se unirem at aparecer o Life Max Up. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele e pressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o culo Sunglasses , equip-se com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca da arma para quebrar a barreira, volte para o elevador e suba at onde voc o encontrou. Volte, h uma sala de save a perto, depois continue subindo. Na sala seguinte, tome cuidado com aqueles trecos que ficam passando pelas paredes, h um item l em baixo... agora siga para o cenrio seguinte... MARBLE GALLERY: um dos cenrios mais importantes do jogo, muita coisa vai acontecer aqui. Siga em frente e v completando o mapa. Logo a frente, desa as escadas e pegue o relic Spirit Orb , prximo das Marionettes, depois que peg-lo, volte o caminho e siga pela direita, no se preocupe com o caminho que voc deixou para trs, voc poder voltar aqui mais tarde. Mais a frente, voc passar por um corredor cheio daqueles relgios antigos e na sala seguinte Alucard encontrar uma bela moa chamada Maria, os dois vo se apresentar e logo Maria vai embora, mas voc ir se encontr-la novamente mais tarde. Como voc pode ver, esta sala que voc est agora tem um grande relgio, o lugar mais importante do castelo, repare que a msica parou e voc s ouve o toque do relgio. Vamos chamar esta sala de Relgio Central , cada vez que eu falar este nome saiba que estou falando deste lugar...

DICA: Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos do castelo. Isto ser importante pra voc mais tarde...

CAPTULO 3

O comrcio na Transilvnia... Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele tem bons artigos para vender.

Continue seguindo em frente, voc ver outra porta mgica azul. Continue indo em frente e siga para o prximo cenrio... OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, a sinistra Outer Wall. Desa e tome cuidado com as medusas. Voc ver um cavaleiro com uma grande espada, no suba na plataforma onde ele est, pois ele tira muito sangue quando o acerta. Solte a magia Tetra Spirits que eles acabam com o cara rapidinho, v na entrada onde ele estava, uma sala vazia, quebre a parede para pegar um item, depois volte e continue descendo. Mais abaixo, voc ver uma luneta, chegue at ela e pressione o direcional para cima para olhar por ela. Alucard ver um estranho homem em um barco, voc se encontrar com ele mais tarde. Se voc no conseguir v-lo, saia da sala, volte e tente de novo. Agora suba e siga para os pontos que ainda no foi. Quando voc chegar na sala do save, salve e equipe-se com a Short Sword. Mais a frente, voc ver o chefe do cenrio...

CHEFE de Outer Wall: Doppleganger 10 Doppleganger 10 uma cpia exata de Alucard, at nos poderes e movimentos. Quando ele pular para cima de voc, pule tambm e d uma espadada. Use seu escudo quando ele jogar facas em voc. Voc tambm pode pular pra cima dele e dar golpes. Tome cuidado, se voc encostar ele na parede, ele vai se transformar em morcego e dar um dash, se isto acontecer abaixe-se para no ser atingido. Depois que mat-lo, pegue o Life Max e v embora...

Mais a frente, voc pegar a espada Gladius , ela mais forte s que muito lenta, eu recomendo que voc use a Basilard. Continue subindo pelo cenrio, voc ver um porta no caminho mas no entre nela ainda. Note que h um elevador desativado neste local. L em cima, voc ver uma alavanca, d algumas espadadas nela e voc ativar o elevador. Desa e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mgica com a cabea de um lobo), quando o elevador chegar, entre e pegue a bola mgica, ela a transformao de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo, esta transformao ser muito importante depois. A transformao de lobo, assim como as outras que voc vai pegar depois, depende de seu MP (Mind Power - Poder da mente), enquanto voc estiver transformado, seu MP vai baixando aos poucos, e quando estiver quase acabando voc voltar a forma de Alucard e s poder se transformar de novo quando o MP encher. Lembra da porta que voc viu mais abaixo? Entre nela, a porta para a livraria... LONG LIBRARY: a livraria do castelo, repare no cenrio de fundo, veja quantos livros h nas estantes, aqui deve ter livros do mundo inteiro, em todos os idiomas. Siga em frente, voc ver uma plataforma, no suba, continue indo em frente. L no fundo voc ver uma armadura, equipe-se com ela. Repare que h uma abertura no teto desta sala, procure decorar este lugar. Agora volte e siga por aquela plataforma. Voc ver mais a frente o relic Faerie Scroll , agora todo inimigo que voc matar, aparecer o nome dele na tela, legal, n? Siga pela esquerda agora, e l embaixo, nas salas seguintes, Alucard ver um velho sentado em uma cadeira. Ele o Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Mas ele no est a para te ajudar a encontrar

algum livro no, ele na verdade tem artigos interessantes para vender. As coisas aqui so um pouco caras e o velho no aceita cheque e nem carto (nem mesmo se voc tivesse um Dracula Card), voc tem que dar o dinheiro ali, na hora! No menu que o velho mostrar, escolha Buy Item para comprar coisas. Primeiramente, compre o Jewel of Open , ele o Relic que abre aquelas portas mgicas azuis lembra? (por isso pedi pra voc decorar os locais) Agora, se quisr voc pode comprar outras coisas, eu recomendo que voc compre um Librarian Card e a espada Saber, se voc ainda tiver grana, compre o escudo Iron Shield, ele ser muito importante no futuro contra os chefes. Alm de comprar coisas, voc tambm pode vender jias (opo Sell Gem ), as jias que ele compra so os anis Zircon, Aquamarine, Onyx, Garnet, Turquoise e o Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois eles no servem pra nada (s pra vender mesmo!) E voc tambm poder ver sua lista de inimigos (Enemy List), clicando em um dos nomes na lista, voc ver o status de cada inimigo. Voc pode tambm comprar as estratgias de cada chefe que voc j enfrentou (mostrando a melhor maneira de enfrent-lo - opo Tatics ), mas isto gastar dinheiro toa, NO COMPRE!!!

DICA: A partir de agora, voc pegar vrias armas durante o jogo. No apenas as que voc pega nos cenrios, mas tambm a que os monstros podem deixar ao morrer. No fique trocando de arma a todo momento, faa isto s quando for muito necessrio ou quando encontrar uma mais forte, pois, durante o tempo que voc ficar com uma espada, ela aos poucos vai evoluindo, ou seja, ficando um pouco mais forte.

CAPTULO 4

Pulo + Pulo = Leap Stone ... Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), a partir da que habilidades extras viro.

Depois das compras, saia da livraria e quando chegar em Outer Wall, suba. Lembra da alavanca do elevador? Pouco acima dela h uma porta, entre nela. Esta porta vai te levar sala do Teletransporte, com ele voc poder se teletransportar para uma outra sala de Teletransporte. H vrias delas pelo castelo, mas para poder se teletransportar, voc precisa t-las marcadas em seu mapa, ou seja, voc poder utiliz-las depois que descobr-las andando. Porm, como esta a primeira, se voc utiliz-la, voc ir direto para a sala de Teletransporte de Entrance, faa isto. Repare que as salas de Teletransporte so marcadas no mapa na cor amarela. Saindo do teletransporte, pegue o Life Max e pise no boto para a barreira baixar, e agora v para o laboratrio. Antes da sala do chefe, siga pelo corredor a esquerda (onde voc viu aquela porta mgica azul). Agora voc poder abr-la normalmente. Maria aparecer agora. Ela diz a Alucard que esta achando o castelo diferente do que ela conhecia. Depois ela se despede de Alucard. Agora siga em frente, para o prximo cenrio... ROYAL CHAPEL: a capela real, ....... neste castelo tem de tudo mesmo....... Entre na sala do save e depois suba, pegue o anel Aquamarine (no esquea de vend-lo depois!) e suba as escadarias, cuidado com os esqueletos drages que cospem fogo. No adianta tentar pegar acertar os jarros que voc no vai conseguir pegar os itens agora. L em cima, pegue o culo Goggles e equipe-se com ele. Muito cuidado com o Poltergeist. H uma porta logo a frente dele, a passagem para um outro cenrio, mas a barreira est na frente, porm, voc pode pegar o escudo Knight Shield , agora volte e

suba para as prximas salas. Antes de continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do confessionrio. Na sala do confessionrio a msica muda. Quando entrar, sente-se na segunda cadeira, a do pecador (pressione o direcional para cima na cadeira). Vai aparecer o esprito de um padre, ele lhe dar uma beno e provvelmente deixar um Green Tea . Se voc sentar na cadeira do padre, aparecer o esprito de uma menina, mas ela no faz nada. Tome muito cuidado, se ao invs deles sentarem, puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles vo te atacar. Agora volte e suba. Este lugar que voc est agora chamaremos de Torre dos Sinos, pois l em cima voc ver dois grandes sinos. So 3 torres ao todo e elas so ligadas por corredores. H um outros corredor pela esquerda (ainda na primeira torre) que est cheio de espinhos (no cho e no teto), preste ateno na posio deste local no mapa. Continue seguindo pelo cenrio, complete o mapa e pegue os itens que esto nos jarros. No corredor entre a segunda e a terceira torre voc passar pelo chefe...

CHEFE de Royal Chapel: Hippogryph um chefe muito estranho, ele uma mistura de leo e guia, mas fcil. Voc pode soltar as magias Soul Steal ou Tetra Spirts enquanto ele voa, e dar vrios golpes quando ele estiver no cho. Se ele botar ovos, destrua-os.

Ao matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta o que ela quer. Maria diz que seu cunhado Richter Belmont est desaparecido e sabe que ele est aqui, e pede que Alucard ajude-a... Alucard topa. Agora, alm de ter que procurar e destruir Drcula, agora voc vai ter que ficar procurando gente perdida neste pequenino castelo. Mas tudo bem, no vamos dizer no esta bela moa, grandes recompensas podem vir depois... Siga em frente, entre na terceira torre e depois entre na porta que h nela. Voc vai entrar em um novo cenrio, o nome dele vai aparecer daqui a pouco... CASTLE KEEP: o topo do castelo. Muita coisa vai acontecer aqui tambm. Agora, suba por um daqueles elevadores e v para a parte de fora. Siga at o final e pegue o relic Leap Stone em cima da plataforma, d golpes na parede para pegar um item. Com o Leap Stone voc poder dar dois pulos de uma vez s e com isto poder alcanar alguns lugares altos.

CAPTULO 5

E por trs do relgio... Alucard acessa as entradas secretas da sala do relgio.

Depois de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do cenrio. H uma porta no canto inferior direito, uma sala de Teletransporte, v por ela at Outer Wall. Agora siga para o Relgio Central (Lembra dele, n?). No caminho, pegue a magia do relgio (a magia dos coraes que pra o tempo). Quando chegar no relgio central, use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba l e pegue os itens. Eu recomendo que voc no os use, mas bom ir at l para completar o mapa. Quanto ao lado esquerdo do relgio, este no depende da magia, ele fica um minuto aberto e um minuto fechado, portanto, se no estiver aberto, espere. Subindo, logo voc entrar em um novo cenrio... OLROX S QUARTERS: Ele bem parecido com Marble Gallery, n? S que mais tarde voc vai ver como realmente a Olrox. Logo que entrar no cenrio, suba pelas escadas, chegando l em cima passe pela escada maior e siga pela direita ( a sala da Spectral Sword), quebre a parede para descobrir uma passagem secreta, entre e pegue os itens. Agora volte, suba um pouco mais e pegue o caminho da direita. Cuidado com os guardies. H uma sala de Teletransporte no final do corredor, no use, v l apenas para ter a sala no mapa e assim poder us-la mais tarde. Volte a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelo caminho da esquerda. H uma porta que d acesso a outro cenrio...

DICA: Esta pra quem no tem memory card: Se voc ver que a coisa t ficando ruim, que voc est prestes a perder para algum inimigo. Ento use um Librarian Card e voc ir direto para a sala do velho da livraria, esteja onde estiver. Obs. Voc pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas ele ainda estar l no mesmo lugar e os golpes que voc j tenha dado nele no sero contados quando for enfrent-lo novamente, ou seja, a energia volta ao tanto que estava.

CAPTULO 6

Problemas com Richter... Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do castelo

COLOSSEUM: um dos cenrios mais escuros do castelo e tambm um dos menores cenrios. Assim que entrar, desa e complete as partes inferiores. Em uma das salas, voc encontrar um item muito importante, o Shield Rod , com ele voc poder fazer magias extras combinando com o escudo. Para executar a magia, basta erguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia pode ser de ataque ou defesa, dependendo de qual escudo voc usar, lembra de quando eu falei sobre o Iron Shield?... pois ele tem um ataque espetacular que tira bastante energia dos chefes, se voc ainda no o tem, bom comprlo na livraria mais tarde, principalmente se voc for novato no jogo. Do lado esquerdo h uma entrada escura voltada para o centro do cenrio, que o levar ao chefe. Ao entrar na sala do chefe voc ver o caador de vampiros Richter Belmont sentado em um trono no centro da sala. Pode-se notar que este um cenrio onde aconteciam lutas e Richter est sentado no lugar do juz. Ele o senhor do castelo (por enquanto) e para te dar as boas vindas ele chamar dois servos para que o sirvam (pra no dizer, destruam). At que foi fcil ach-lo, n? Richter aquele caador de vampiros que derrotou Drcula em 1797, voc jogou com ele no inicio do jogo, lembra?

Mas se ele era do bem, porque agora est agindo desta forma? Algo muito errado est acontecendo, n? Richter desaparece e diz seus servos que destruam Alucard...

CHEFE de Colosseum: Minotaurus e Werewolf Fique atento, os servos de Richter so bem geis. Primeiro desfira vrios golpes no touro, depois vai ser fcil matar a lagartixa. Se voc j tiver o Iron Shield, para matar eles s uma magia pra cada, se ainda no tiver, use uma espada de ataques rpidos.

CAPTULO 7

O Batman que se cuide... ...pois tem Alucard morcego por a.... Alucard adquiri a transformao de morcego. Lugares altos no sero mais problema.

Depois de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte pise no boto para abrir a plataforma, ativando assim o elevador. Pule no elevador ou use o pulo duplo para chegar ao outro lado e pegar a transformao de Sombra. Com esta transformao, voc poder atravessar grades, h uma bem do seu lado, mantenha o direcional pressionado e aperte o boto da transformao para atravess-la, tente! Se voc deixou de ir em algum lugar neste cenrio, v agora, mas no precisa sair de dentro dele. Feito tudo, use um Librarian Card, que vai te teletransportar direto para a sala do velho da livraria. Se voc ainda no tem o Iron Shield, bom compr-lo. Se tiver algum anl, bom vend-lo. Se eu no estiver enganado, a esta altura voc estar com um Aquamarine, um Onyx e um Zircon, e talvez com um Garnet. Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards, um Antivenom e um Uncurse. Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, voc ver duas plataformas. Voc pode alcanar a mais baixa delas com o pulo duplo. Siga em frente e explore o local... Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba. Entrando na sala onde h uma mesa e duas cadeiras, acerte a vela e pegue o item depois empurre a estante de livros para passar para o outro lado. Voc pegar o culos Topaz Circlet e o cajado Holy Rod , este cajado forte, equipe-se com ele. Volte e depois desa. Voc encontrar um chefe, ou melhor, um sub-chefe, o Karasuman. Se voc quisr ter sua lista de inimigos completa, no use a magia da Shield Rod contra ele. Este monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para voc enfrentar, e um deles o Mudman, um monstro de barro que s aparece aqui, e se voc matar o chefe logo, no encontrar o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez que joguei este jogo, quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome na lista e no achava de jeito nenhum, at que eu resolvi reiniciar o jogo. A Shield Rod acaba com o chefe muito rpido, por isso no a use, no se trata de um chefe dficil. Depois que mat-lo, continue seguindo em frente. Voc ver uma grade, se seu MP no estiver completo, espere um pouco. Atravesse a grade com a transformao de sombra. Do outro lado h um item e a sua terceira transformao, a de morcego. Agora sim, lugares altos definitivamente no

sero mais problema. Basta se transformar em morcego e voar... Agora voc j tem as 3 transformaes (lobo, morcego e sombra), com o passar do jogo, voc pegar habilidades extras para estas transformaes. Agora volte tudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que voc no alcanava. L em cima, h dois itens e mais a fada familiar. Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha sem dvida a melhor dos familiares, para ativ-la entre em Relics e deixe a opo Faerie Card em YES, voc ainda pegar mais 4 famliares (ou 6, se voc estiver jogando a verso japonesa)

DICA: A fada familiar poder ressuscit-lo caso voc venha a perder, isto se voc tiver uma Life Apple.

CAPTULO 8

Freewayphobia... a transformao de morcego e o Gravity Boots facilitando a nossa vida

Para no perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo, melhor fazer o seguinte trajeto: Saia da livraria. Em Outer Wall, desa at encontrar outra grade, passe por ela e pegue os itens. Agora siga para Marble Gallery. Lembra da porta mgica azul que tinha a, passe por ela e pise no boto. Este boto abre duas passagens secretas no piso deste cenrio. Volte um pouco, sentido Outer Wall, e entre na primeira destas passagens secretas, pegue os itens. Agora siga sentido o Relgio Central, voc ver a segunda passagem, mas no entre nela ainda, siga para o relgio. Chegando l, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro do teto, l em cima h alguns itens e mais o relic Gravity Boots . Com o Gravity Boots, voc poder executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom que voc pode dar super pulos um seguido do outro. Agora volte e v para a esquerda. Desa as escadas, pegue os itens que esto no alto. Continue seguindo e completando o mapa, voc vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar aquele negcio do caminho, e logo abaixo h uma sala que voc ainda no entrou. Siga para o laboratrio, entre nos lugares altos que voc no pde entrar, tem um ou dois lugares. Depois v para a sala do chefe, complete o mapa e entre na sala superior que tem l. Voc pegar o familiar morcego. Agora volte e v para Royal Chapel, pegue todos os itens que voc no pde pegar nas escadarias, no esquea de completar o mapa. Agora v para Colosseum. Logo acima da sala do chefe, tem um salo s com caveiras, h uma entrada secreta l, uma parte do teto quebrvel do lado direito. Saia de Colosseum e v para Olrox s Quarters, agora sim voc vai conhecer a Olrox s ... Chegando perto da sala do teletransporte, h uma entrada logo acima, vire-se em morcego ou use o Gravity Boots, pegue os itens pelo caminho. Mais a frente, complete todo o cenrio, entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada do canto superior esquerdo por ltimo. Na entrada inferior da esquerda, mate os Bloody Zombies, passando por eles, voc ver uma parte que h 3 velas uma prxima a outra (o teto desta sala bem baixo) d espadas na parte esquerda do teto, onde voc der um golpe e sair terra tem uma passagem secreta, em cima h mais um familiar, a espada. Um pouco mais a frente, entre na sala da esttua. Quebre aquela pedrinha amarela que est segurando a esttua para abrir passagem para Royal Chapel, mas no entre nela, volte tudo.

Antes de entrar naquela parte superior que voc ainda no foi, salve. Entrando l, voc ver um corredor, e no caminho h um lugar muito pequeno para se passar, vire-se em lobo e passe tranquilamente. Na sala seguinte h um um chefe:

CHEFE de Olrox s Quarters: Olrox O Olrox um carinha magro com roupas escuras. Use a Shield Rod e o escudo Iron Shield e faa a magia. Depois de alguns golpes, ele vai se transformar em um grande monstro verde. Faa de novo a magia do escudo, com um ou dois golpes voc o matar. Tome cuidado com os ataques dele.

Pegue o Life Max, e continue seguindo pela esquerda. no final do prximo corredor, voc ir pegar uma habilidade para a transformao de morcego, o Radar. Ele ser muito importante no futuro. Agora volte tudo e siga para Marble Gallery.

CAPTULO 9

Aventuras subterrneas... Muita coisa acontecer quando Alucard acessar as partes inferiores do castelo.

Chegando em Marble Gallery, lembra que voc abriu duas passagens no cho quando pisou naquele boto? Entre na segunda, ela o acesso para um outro cenrio... UNDERGROUND CAVERNS: Cavernas subterrneas, apartir daqui voc comea a conhecer as partes inferiores do castelo, este lugar bem grande e muita coisa vai acontecer. Assim que entrar v descendo, h uma sala de save a direita e mais abaixo h uma entrada antes do precipcio, voc deve se transformar em morcego para entrar. Explore tudo l dentro e pegue os itens. Voc vai chegar em um lugar onde ver duas entradas, uma direita e outra esquerda. A da direita a sala do save (salve), agora v para a direita. Voc ver uma bola roxa no centro da tela, como aquela do save s que de outra cor, entre nela pressionando Cima. Voc ir direto para um outro cenrio... NIGHTMARE: Na verdade no bem um cenrio, Nightmare significa pesadelo, e mais ou menos isso o que est acontecendo agora. Alucard derrepende v sua me Lisa presa e prestes a ser queimada viva (como era feito com as bruxas). Alucard parte para salv-la mas ela o manda prar... ela diz que sua morte poder salvar pessoas. Na verdade, aquela mulher uma bruxa que est tentando se passar pela me de Alucard para engan-lo. Toda a farsa descoberta quando ela pede Alucard para matar os humanos. Depois ela mostra quem realmente ... a bruxa Succubus, e voc ter que destru-la...

CHEFE de Nightmare: Succubus Essa bruxa no muito forte e seus golpes no tiram muito sangue. Voc pode usar a Holy Rod e dar

vrios golpes sem parar, desviando dos ataques dela. Ou se no quisr perder tempo, use a Shield Rod e Iron Shield, duas magias e est tudo acabado...

Matando a bruxa, voc voltar para Underground Caverns. Ao voltar, no esquea de pegar o Gold Ring. Este anel muito importante para completar o jogo, mas voc no precisa se equipar com ele agora, pois ele s ser til no futuro... Volte ao precipcio e pule. L embaixo, antes de qualquer coisa, siga pela esquerda e logo a frente entre na parte aberta do teto, suba e complete o mapa passando em todos os lugares. Explorando o cenrio, voc acabar voltando l pra cima. Voc vai chegar em uma sala e ver o culo Bandanna , h uma passagem secreta nesta sala, s quebrar o muro a esquerda. Agora volte e pule no precipcio. Chegando l em baixo, voc ver uma sala de save do lado direito. Depois que salvar, logo que sair da sala do save, desa e entre direita, haver um sub-chefe nesta sala e mais frente um chefe...

CHEFE de Underground Caverns: Scylla Wyrm / Scylla O sub-chefe uma grande cobra chamada Scylla Wyrm. Voc s precisa dar alguns golpes para ela morrer, depois siga em frente. No deixe a gua te atingir para no perder energia, pule pelos pilares rapidamente, e quando a gua estiver chegando perto, vire-se em morcego e entre na abertura do teto. Logo a frente voc ver o chefe. Na verdade um monstro cheio de cobras, e aquela cobra que voc enfrentou pertencia a este monstro. Basta uma magia da Shield Rod e Iron Shield para acabar com ela.

Entre na sala a frente, pegue o item e volte. A gua j baixou, h uma espada Scimitar a perto (recomendo que no se equipe com ela). Agora volte at perto da sala do save e siga pela esquerda, v pelo caminho que voc ainda no foi, perto dos sapos. Voc vai ver logo a frente uma caixa de madeira, empurre-a at a parede para tampar a sada de gua, e os cavaleiros morrero afogados. Pegue os itens no caminho e cuidado para no cair na gua. Um pouco a frente, voc ver uma madeira estendida no cho, escondendo uma entrada, decore este lugar e siga em frente. Quando chegar na cachoeira, vire-se em morcego e voe at o outro lado. Voc vai ver dentro da sala outra madeira estendida no cho e um escudo embaixo dela, aperte o boto que h na parede e a caveira Skeleton Ape vai aparecer e jogar um barril pra cima de voc. Fique no canto e o barril vai acabar quebrando a madeira. Mate a caveira e pegue o escudo. Volte at a cachoeira e desa (a gua da cachoeira tambm tira energia). Mais a frente, logo depois das Frozen Shades, voc ver um homem em cima de um barco, trata-se de Ferryman, o barqueiro. Lembra daquele homem de barco que voc avistou da luneta em Outer Wall? Pois a est ele, e como voc no pode pular na gua seno perde energia, ele vai te dar uma carona at o outro lado, DE GRTIS.... Pule no barco para ele comear a remar, tome cuidado com os morcegos. Ao fim da viagem, saia do barco e pegue o relic Merman Statue , volte ao barco e pegue carona para retornar. Agora, entre na parte aberta do teto, voc sara em Entrance. Pise no boto at baixar a barreira, pegue o Life Max e siga em frente. Voc vai sair perto da entrada do castelo, na sala do bloco de pedra. Agora vamos fazer uma mgica. Entre no bloco de pedra pelo lado esquerdo transformado em lobo, e saia pelo outro lado transformado em morcego. Esta mgica vale uma passagem secreta, e ela est nesta mesma sala no canto inferior esquerdo. Depois, entre na parte aberta do teto prximo aos morceguinhos. Explore tudo l dentro e volte. V at o porto de entrada do castelo. Chegando l, vire-se em morcego, pegue os itens l em cima e no esquea de completar o mapa. Dentre os itens voc pegar o relic Power of Wolf , um poder

para o lobo e voc pode testar a mesmo... no cho, vire-se em lobo e pressione Frente duas vezes (segurando Frente quando apertar pela segunda vez), o lobo vai correr bem rpido, matando os inimigos. Chegando na sala da pedra entre em Underground Caverns, pelo mesmo lugar de onde veio. Volte at o precipcio, e perto da sala do save, desa. Embaixo, no canto esquerdo, h uma entrada secreta, quebre o cho bem no cantinho e desa. L embaixo, voc ver Ferryman mais uma vez (isto graas ao relic Merman Statue ) , pegue carona com ele e fique abaixado por causa das rochas. No final da viagem, siga em frente e pegue na ltima sala o relic Holy Simbol . Com este relic voc poder entrar dentro d gua e no perder energia, ou seja, no precisar mais da ajuda de Ferryman. Agora volte e desta vez v pela gua, pois h muitos itens dentro dela, inclusive alguns Life Max , pegue todos. Agora, voc dever o cenrio novamente passando por dentro d gua, para pegar os itens e completar o mapa. Na cachoeira, h uma sala secreta debaixo dela, e mais a frente (onde voc viu Ferryman pela primeira vez) h itens debaixo d agua tambm. Depois de pegar os itens e completar o mapa, volte... Lembra que antes da cachoeira, voc viu uma madeira estendida no cho? (a primeira delas?) Agora neste corredor h uma caveira Skeleton Ape com um barril nas costas. Lembra que a outra caveira jogou o barril e acabou quebrando a madeira? A deve ser feita a mesma coisa, s que voc deve ir atraindo a caveira at perto da madeira. Cancele o familiar que estiver usando (exceto a fadinha) para eles no matarem a caveira, e quando ela estiver perto, chegue prximo a ela e quando ela tacar a madeira vire-se em sombra para no ser atingido. Pegue os itens e desa, voc ir para um outro cenrio... ABANDONED MINE: Mina abandonada, e bem que parece mesmo. Neste cenrio no h quase nada de especial. Apenas explore o local e v pegando os itens. O chefe t logo no comeo do cenrio, na entrada do centro, e na ltima tem um save...

CHEFE de Abandoned Mine: Cerberus Cerberus aquele co mitolgico de trs cabeas. Este bicho dispara bolas de fogo to potentes que nenhum escudo segura. O que voc deve fazer ficar abaixado e fazer a magia da Shield Rod/Iron Shield ...

Vencendo ele, pegue o Life Max e siga em frente. Na prxima sala voc ver no canto superior direito algo como um boto, decore este local. Desa e pegue os itens no caminho. H uma sala de teletransporte a perto, entre nela apenas para deixar no mapa. E do outro lado voc pegar um outro famliar, o demon (Demon Card). Lembra do boto que voc viu logo acima? Ative o familiar demon e suba at l, ele o nico que pode apertar aquele boto, abrindo uma passagem secreta. Dentro dela, h uma outra passagem secreta no canto inferior esquerdo da ltima sala. Agora volte, desa tudo e siga para o prximo cenrio... CATACOMBS: Este o ltimo dos cenrios subterrneos, so as catacumbas, onde se h muitos esqueletos e morcegos. Muita ateno: Este lugar tem salas secretas e itens escondidos entre as paredes. Existem alguns itens que ficam em cima de uma pedra prxima a parede, s dar um golpe nestas paredes para quebr-las e pegar itens escondidos. Por trs das salas do save sempre h salas novas... Logo que chegar no cenrio, do lado direito h uma sala de save, chegando nela, v para a direita, h um item, pegue-o e d uma espadada para quebrar a parede e pegar outro item. Agora volte e siga pela direita. Quando chegar no vale dos morcegos ( onde s tem morcego), siga pela esquerda. Logo a frente, voc vai entrar em uma sala totalmente escura. Se voc tiver com a familiar da fadinha, ela vai te dar um alerta dizendo que alguns animais sobrevivem na escurido. E neste caso, o animal o morcego. Vire-se em morcego e pressione Tringulo para usar o Radar. Ele

vai clarear um pouco o local... v soltando vrios radares para ir se orientando. MUITO CUIDADO para no encostar nos espinhos, pois a sala est repleta deles e voc pode no conseguir se transformar em morcego de novo, mas seja rpido para no acabar com o seu MP. Chegando do outro lado, pise no boto branco para acender as luzes e siga em frente...

CAPTULO 10

Speak Breaker, sempre quis uma desta... Alucard pega uma armadura que quebra espinhos...

Passamos para o captulo 10 mas sua aventura subterrnea continua... Saindo da sala escura, siga em frente. Pegue os itens, desa, e mais adiante voc pegar a armadura Speak Breaker , a nica armadura do jogo capaz de quebrar espinhos. Equipe-se com ela e volte tudo. Naquela sala onde voc teve que usar o radar no haver mais complicao, passe a vontade e nenhum espinho ir ating-lo, d at gosto passar por l agora! Volte ao vale dos morcegos e siga pela entrada inferior a direita. Siga em frente, pegue os itens, e tome muito cuidado com os prximos inimigos. Eu recomendo que voc use a magia da Shield Rod e Iron Shield contra alguns deles. Na sala do cavaleiro Discus Lord, h uma entrada no teto, suba l, e quebre a parede do lado esquerdo para entrar em uma sala secreta, dentro dela h um Diamond. Volte e continue seguindo em frente. Chegando naquelas plantas carnvoras, h uma sala de save do lado esquerdo e h mais salas atrs dela. Salve e depois siga em frente, h um chefe nas prximas salas...

CHEFE de Catacombs: Granfaloon O chefe na verdade um monstro que parece que fabrica zumbis, voc pode notar que em volta dele s tem zumbis, so tantos que muitos acabam caindo no cho. Matar este monstro com uma arma simples seria muito demorado, pois o ponto fraco dele o seu globo central, e j que ele est cercado de zumbis... use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Pule e tente soltar a magia no meio do monstro. Muitos zumbis iro cair devido a fora da magia, descobrindo o globo, solte mais outras at ele aparecer. Quando o v-lo, solte mais uma magia e ele estar liquidado.

Siga em frente e pegue os itens nas salas adiante. No h mais nada para se fazer em Catacombs, e agora que voc tem a Spike Breaker poder atravessar aquele corredor de espinhos em Royal Chapel, na primeira das torres do sino. Se quiser voc pode usar o teletransporte e prar em Castle Keep, que o local mais prximo. Mas eu recomendo que voc use o carto da livraria e compre a armadura Diamond Plate que custa 12.000 . Ela uma boa proteo e a Spike Breaker, apesar de quebrar espinhos no to boa como defesa. Chegando no corredor de espinhos em Royal Chapel, no esquea de se equipar com a Spike Breaker para poder atravess-lo. Logo a frente voc encontrar Maria depois da porta azul. Alucard conta a ela que encontrou Richter e que ele o senhor do castelo. Maria fica impressionada e corre em seguida. Agora, pegue o Silver Ring que est a mesmo e siga para o Relgio Central.

CAPTULO 11

O segredo do relgio central... Com o Gold Ring e o Silver Ring, Alucard abre mais uma passagem no relgio central.

Equipe-se com os anis Gold Ring e Silver Ring. Entrando na sala do Relgio Central, ele vai ficar doido. Depois que os dois ponteiros apontarem pra baixo, sero dados 13 toques, e o cho ser aberto. Desa sem medo, no h nenhum inimigo l embaixo. Pegue os itens e depois desa pelo elevador. L em baixo, voc pode seguir tanto pela direita como pela esquerda, ambos o levam ao mesmo lugar, voc vai se encontrar com Maria mais uma vez: Ela se desculpa por ter sado correndo, e no final entrega Alucard o Holy Glasses. Com este culos, ele poder enxergar alm das iluses do mal. Agora, voc deve seguir para Outer Wall. Chegando l, v at o ponto mais alto, a ltima sala a do save e um pouco abaixo dela h uma entrada para um novo cenrio... CLOCK TOWER: a torre do relgio. Saindo do lado de fora, voc ver um local bem grande, bom voc se transformar em morcego e tambm utilizar o super pulo para completar o mapa. H uma salinha no canto superior direito da tela. L dentro, voc pegar mais um poder para o morcego, o relic Fire of Bat ... agora, transformado em morcego voc poder soltar uma bola de fogo, e h um fato interessante: se voc estiver com o familiar do morcego, ele tambm soltar uma bola de fogo, e quando ele estiver mais evoludo chamar outros morceguinhos. No esquea de completar o mapa, h 3 itens em cima dos pilares mais ou menos no centro da tela. Completado o mapa, siga para as engrenagens... Dentro destas salas, h algumas medusas amarelas que podem te transformar em pedra, se elas o atingirem. Para evitar isto, equipe-se com a armadura Mirror Curiass (aquela que voc pegou em Outer Wall), com ela voc no ser transformado em pedra mesmo se atingido. Entrando na sala das engrenagens, contando com esta primeira so ao todo 3 salas. Parta para a segunda. Preste ateno, voc ver duas pequenas engrenagens paradas, fincadas na parede, elas podem abrir uma passagem secreta na terceira sala, mas para isto, faa o seguinte: Chegue na primeira das engrenagens (a primeira de cima para baixo) e d golpes nela, v dando um golpe de cada vez at ouvir um click. Aps ouvi-lo no d mais nenhum golpe e faa a mesma coisa na segunda engrenagem. Depois de ouvir o click, siga para a terceira sala. Nesta sala, tambm h duas engrenagens, chegue na primeira (de cima para baixo) e bata at ouvir o click e faa a mesma coisa na ltima engrenagem. Aps ouvir o ltimo click, nesta mesma sala ser aberta uma passagem secreta no canto inferior esquerdo, entre l e pegue os itens. Se a passagem no foi aberta, voc fez algo de errado. Aps ouvir o click em cada uma das engrenagens, voc no pode acertar mais nenhum golpe, se fizer errado, volte para a segunda sala e faa tudo de novo. Ainda na terceira sala, h uma outra passagem secreta em cima (na parede esquerda) que voc abre dando golpes nela at quebrar. Entre l, suba e pegue os itens, depois volte e siga em frente. Na prxima sala, onde h alguns caveleiros, h um item escondido no pilar (no centro da sala) e mais a frente, perto do final da sala, h uma passagem secreta (uma parede quebrvel). Siga para a prxima

sala. Voc ver 3 pequenas escadas, quebre a coluna que apia elas para pegar os itens. Na prxima sala h um chefe...

CHEFE de Clock Tower: Karasuman Este chefe o mais fcil de todos. Voc pode mat-lo sem magias, pois a cada golpe ele jogado para cima e ca. D um golpe de cada vez at ele morrer. Depois pegue o Life Max e siga em frente. Voc sara em Castle Keep. Seu castelo est quase todo completo. Suba no elevador para acender as velas, pegue o item l em cima. H uma sala de save a perto, depois v l fora. Acaso este lugar semelhante? Lembra do nicio do jogo com Richter? Voc est no mesmo lugar, e como voc pode ver a escada foi quebrada. No siga ainda para dentro da torre... Voe at l em cima para entrar em uma sala, h 3 Life Max, 3 Heart Max e mais o familiar Ghost. Volte, vire-se em morcego e voe pelo local para completar o mapa. Perto daqueles bichos voadores, explore o local e siga por uma pequena entrada para pegar um poder para a sombra, o relic Power of Mist . Com ele voc poder ficar transformado em sombra por um tempo maior (dependendo do seu MP). Agora volte, salve e agora sim v para dentro da torre.

CAPTULO 12

A soluo para Richter... Alucard quebra o feitio de Shaft, salvando Richter.

Logo que entrar, quebre aquela parede da entrada (assim como voc fez no nicio do jogo), aperte o boto e suba pelas escadas. Pegue os itens l em cima e volte, entre naquele salo onde voc encontrou Drcula. L voc encontrar Richter. Ele na verdade est sendo dominado por foras malgnas...

CHEFE de Castle Keep: Richter Belmont Logo aps a conversa ele vai soltar uma magia, para no ser atingido, vire-se em sombra. Como eu havia dito, ele est sendo dominado por foras malgnas e voc no pode mat-lo, bem que d vontade de acabar com ele, mas se fizer isto voc vai fazer o pior dos finais do jogo. Lembra do culos que Maria te deu? o Holy Glasses (viso alm das iluses do mal, lembra?), equipe-se com ele e voc poder ver uma pequena bola verde circulando pela sala. Ela o seu alvo, deixe Richter pra l e d vrios golpes na bola para destru-la, junto ser quebrado o feitio lanado sobre Richter.

CAPTULO 13

O Segundo Castelo... Alucard acessa o Segundo Castelo.

Ao destruir a bola verde, o feiticeiro Shaft vai aparecer. Ele dir que voc o venceu mas a ressureio do conde Drcula est nas mos dele. Aparecer ento o Segundo Castelo... Como voc pode ver, o Segundo Castelo aparece de ponta cabea e em cima do primeiro. Ao terminar a cena Maria vir correndo e agradecer Alucard por ter salvo Richter. Acordado, Richter pergunta Alucard se ele o mesmo homem que lutou ao lado de seu ancestral Trevor Belmont h 300 anos atrs. Alucard no responde, mas ele realmente lutou com Trevor contra Drcula h 300 anos atrs (o cara velhinho, hein!), e que agora ressucistou para prestar contas com o vampiro pela morte de sua me Lisa. Alucard parte para a sala de teletransporte, que o leva direto para o Segundo Castelo. ATENO: Para conhecer melhor os segredos do segundo castelo, veja os captulos 14, 15 e 16.

DICA: Agora no h mais o que fazer no primeiro castelo, mas permitido que voc retorne at ele. Para isso existem duas maneira: voc pode voltar ao mesmo ponto por onde chegou (em Castle Keep), usando aquele mesmo teletransporte, ou usar o Librarian Card, pois o velho da livraria s aparece no primeiro castelo. Estando no primeiro castelo, para ir at o segundo voc s pode ir por Castle Keep. Se voc estiver no primeiro castelo, quando for voltar para o segundo, logo que chegar naquela salinha de teletransporte, vire-se em morcego e voe um pouco acima para completar o mapa...

CAPTULO 14

Cachaa nunca mais! Parece que t tudo de cabea pra baixo... Novos inimigos, novas aventuras... o encontro com Drcula est mais prximo.

O segundo castelo idntico ao primeiro s que est completamente de cabea para baixo (ou de ponta cabea, como muitos preferem dizer), at mesmo a gua em Underground Caverns, ela cai pra cima. A nica diferena so os chefes e os inimigos, h vrios inimigos novos e eles aparecero em maior nmero, alguns dos chefes do primeiro castelo viraram inimigos comuns no segundo. Os chefes so todos diferentes (exceto Doppleganger... h uma nova verso dele), mas todos aparecem no mesmo lugar. Outra diferena so os itens, voc pegar armas e armaduras mais fortes e resistentes que as outras, e at mesmo as suas armas originais (aquelas que a Morte levou) sero recuperadas pouco a pouco

(detalhes no captulo 16), e sem contar que voc ter a chance de se vingar da Morte, e se prepare, Drcula e Shaft esto vindo a... Espero que voc tenha decorado as passagens secretas, pois so as mesmas e so abertas da mesma forma. Se voc ainda no fera no jogo, ento bom no brincar muito com seus inimigos, pois sua armadura que era forte no primeiro castelo no valer muita coisa neste, mas o bom que voc vai evoluir mais rpido agora. ATENO: Antes de comear sua aventura, leia os dois prximos captulos para saber um pouco mais sobre o segundo castelo e sua nova misso...

CAPTULO 15

O tesouro de Drcula... Para conseguir encontrar Drcula, Alucard precisa juntar seu tesouro.

Agora, sua misso encontrar o conde Drcula, mas para isso voc ter que juntar o seu tesouro. O tesouro de Drcula so na verdade relics que vo aumentar um pouco mais o seu status e alm disto, sem ele voc no conseguir completar o jogo, pois ele o seu passaporte para o encontro com Lord Drcula. Drcula na verdade est na sala central do castelo, a mesma onde Maria te deu o Holy Glasses (abaixo do Relgio Central). No primeiro castelo, para abrir aquela sala voc teve que pegar os anis Gold Ring e Silver Ring... j aqui, voc s conseguir abr-lo quando tiver os cinco tesouros de Drcula

O tesouro de Drcula so ao todo cinco peas. So elas: Tooth of Vlad - The Creature (chefe de Outer Wall) Eye of Vlad - Morte (chefe de Abandoned Mine) Ring of Vlad - Darkwing Bat (chefe de Clock Tower) Rib of Vlad - Akmodan II (chefe de Olros x Quarters) Heart of Vlad - Medusa (chefe de Royal Chapel)

Ao matar cada um destes chefes, ao invs de receber o Life Max, voc receber a peas do tesouro correspondente.

Sendo assim, tudo o que voc tem a fazer agora completar o mapa, pegar os itens (e o tesouro) e

procurar juntar bastante energia. Voc pode seguir o caminho que quisr, pois no ser como no primeiro castelo (que voc tinha que pegar um item para entrar um certo local). Eu recomendo que voc inicie sua aventura por Clock Tower, e deixe o cenrio Catacombs por ltimo, pois l est um chefe muito complicado para se vencer, e voc precisar de muita energia. Muita gente gosta de ir logo em Abandoned Mine para pegar a Alucard Sword, outros vo para a livraria e l ficam matando o monstro Schmoo para tentar pegar a espada Crissaegrim (uma das espadas mais fortes do jogo).

DICA: Em Clock Tower, logo aps enfrentar o chefe de l, siga pela esquerda e chegue at a sala onde tem os cavaleiros bombas (Rock Knights). H uma passagem secreta no canto superior direito (lembra dela no primeiro castelo?) L dentro, voc pegar um item chamado Moon Rod, esta arma solta um poder especial (Baixo , Diagonal Baixo/Trs , Trs + Soco). Para juntar bastante energia, voc pode fazer o seguinte: Equipado com a Moon Rod, quando chegar no corredor antes da sala do Relgio Central, voc ver 2 cavaleiros de nome Guardian. Use o poder da Moon Rod contra eles, pois eles so alguns dos inimigos comuns mais fortes do jogo, e matando eles com esta arma voc subir seu level vrias vezes, e a cada level que subir voc ganhar mais 5 pontos de HP.

CAPTULO 16

Descobrindo o Segundo Castelo... Chefes e segredos do Segundo Castelo.

Como eu j havia dito, no Segundo Castelo no h mais aquela de pegar um certo item para poder abrir um certo lugar . Aqui todos os caminhos esto abertos, a nica coisa que voc deve fazer pegar os cinco tesouros de Drcula para poder abrir o Relgio Central (detalhes no Captulo 15) , e voc pode seguir o caminho que achar melhor... Veja a seguir alguns itens especiais que voc pegar no Segundo Castelo e algumas dicas sobre como enfrentar os chefes: (lembrando que os chefes esto nas mesmas salas que estavam no primeiro)

ARMAS ORIGINAIS DE ALUCARD: Alucard Sword - Abandoned Mine (no lugar onde estava o Demon Card no primeiro castelo)

Alucard Shield - Underground Caverns (no lugar onde estava o relic Merman Statue no primeiro castelo)

Alucard Mail - Olrox s Quarters

(Logo acima da sala do save)

Dragon Helm - Clock Tower (no lugar onde voc pegou o Fire of Bat , em uma salinha no canto inferior esquerdo)

Twilight Cloak - Royal Chapel (no final do corredor de espinhos, onde voc pegou o Silver Ring )

Necklace of J - Catacombs (sala secreta mais ou menos no centro do cenrio)

RELICS: Force of Echo : poder ao radar do morcego, para atingir inimigos. (Underground Caverns: onde voc pegou o Holy Simbol)

Gas Cloud : deixa sua transformao de sombra como um poeira de veneno, atingindo inimigos. (Catacombs : na ltima sala depois do chefe)

CHEFES:

CHEFE de Clock Tower: Darkwing Bat Fica difcil acert-lo quando est voando, por isso bom usar a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas magias so o suficiente. Aps mat-lo, pegue uma pea do tesouro, o Ring of Vlad

CHEFE de Outer Wall: The Creature Voc pode usar a magia de Shield Rod e Iron Shield, ou somente o poder da Moon Rod. Quando ele comear a rolar pelo cenrio, pare os ataques e desvie dele. Quando ele prar, recomece a golpe-lo mas tome cuidado com seu martelo. Aps mat-lo, pegue uma pea do tesouro, o Tooth of Vlad

CHEFE de Olrox s Quarters: Akmodan II Esta mmia um dos adversrios mais fceis. Mantenha-se distante da nuvem de veneno que ela cria

e ataque-a com a magia da Moon Rod, ou se preferir, use a Shield Rod. Aps mat-lo, pegue uma pea do tesouro, o Rib of Vlad

CHEFE de Royal Chapel: Medusa Pegue uma espada forte e rpida (se voc j estiver com a Alucard Sword, timo!!!) e faa a seguinte sequncia: D um ou dois golpes nela e levante seu escudo para defender seu cuspe, repita isto at ela morrer. Aps mat-la, pegue uma pea do tesouro, o Heart of Vlad

CHEFE de Colosseum: Fake Grant, Fake Sypha e Fake Trevor Use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Primeiro acabe com Sypha, pois ela atrapalha muito quando te congela. Depois, acabe com Trevor (procure desviar de seus golpes). Quanto ao magrelo, ele fica s indo para o cho e para o teto... quando ele for para o cho, abaixe e desfira vrios golpes contra ele.

CHEFE de Alchemy Laboratory: Beezelbub Use a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas delas na direo do tronco do corpo dele so suficiente, no sobrar um osso para contar histria...

CHEFE de Underground Caverns: Doppleganger 40 Mais uma cpia de Alucard, s que este agora mais forte e gil que o outro (por isso o nome 40). Mas a esta altura voc estar muito mais forte que ele... Use uma espada forte e rpida (como a Alucard Sword). Voc s precisa desferir alguns golpes contra ele para liquid-lo. Voc tambm pode deixar os golpes dele mais fracos, se voc tiver a espada Terminus Est , equipe-se com ela e use-a apenas uma vez contra Doppleganger deixando ele envenenado.

CHEFE de Abandoned Mine: Death A Morte um dos chefes mais fceis, essa coisa s tem nome. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faa a magia dela, basta apenas 3 magias para acabar com ela, mas se voc prefere venc-la sem magias, ento equipe-se com uma espada rpida e desfira vrios golpes contra ela, e tome cuidado com a foice dela. Aps mat-la, pegue uma pea do tesouro, o Eye of Vlad

CHEFE de Catacombs: Galamoth Quando se enfrenta este monstro pela primeira vez comum acha-lo mais difcil que o prprio Drcula, mas quando voc pegar as manhas vai ver que no to complicado assim, o problema que ele muito resistente, e por isso demora muito mat-lo... Equipe-se com os medalhes Necklace of J e Moonstone , com o culos Beryl Circlet , com a armadura Alucard Mail ou Lightning Mail , com a arma Shield Rod e escudo Alucard Sword ou Iron Shield. Faa a magia da Iron Shield e Alucard Sword, voc poder acabar com ele rapidamente. Se voc optou pelo

Iron Shield, talvez demore mais um pouco, mas a emoo maior! De vez em quando, o monstro vai erguer seu cajado e lanar algumas bolas escuras contra voc, quando isto acontecer, corra, levante seu escudo e volte. Quando ele abaixar o cajado para soltar raios, vire-se em sombra e corra para debaixo de suas pernas, e voc tambm deve se transformar em sombra quando ele for dar uma cajadada em voc, ou usar o boto de esquiva (Tringulo).

CHEFES: Drcula e Shaft , logo abaixo...

CAPTULO 17

The dark priest Shaft... Alucard encontra Shaft no salo central.

Depois que pegar todo o tesouro de Drcula e completar todo o mapa, v para o Relgio Central. Vai acontecer a mesma coisa que no primeiro castelo. Depois que os ponteiros do relgio apontarem para o alto e soar os 13 toques, o cho (neste caso, o teto) ir se abrir. Suba, pegue o Heart Refresh na sala da esquerda e salve o jogo (na sala da direita). Feito, suba pelo elevador. L no alto, suba at a sala central, l voc encontrar Shaft... Aqui est Shaft, o mesmo que controlou Richter e que ir ressuscitar Drcula. O cretino disse a Alucard que fez Richter de senhor do castelo por ele ser um bom caador de vampiros, e assim outros no lhe venceriam. Mas como o plano dele falhou, ele agora tentar matar Alucard...

CHEFE de Marble Gallery: Shaft Aqui eu recomendo que voc use a Shield Rod e Iron Shield, solte duas magias e ele estar liquidado...

CAPTULO 18

Como papai me ensinou... O grande encontro entre Alucard e Drcula.

Antes de Shaft morrer, ele diz que conseguiu com sucesso ressuscitar Drcula... O olho central da sala se abre e o cenrio fica todo escuro, Drcula chegou... Alucard conta a seu pai que veio prestar contas com ele pela morte de sua me Lisa. Drcula diz no final que pretende destruir o lado humano de Alucard, fazendo-o se juntar a ele. Drcula, em nome de minha me, eu o derrotarei novamente - so as palavras de Alucard. Nos outros jogos da saga, depois de dar alguns golpes em Drcula ele se transformava em um

monstro gigante. Desta vez, voc o enfrentar j transformado...

LTIMO CHEFE: Drcula Logo que Drcula sumir, corra para o canto esquerdo da sala e vire-se para o centro. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faa a magia. Fique abaixado e difcilmente voc ser atingido. De vez em quando, Drcula vai subir e aparecer no fundo da tela soltando um poder contra voc, vire-se em sombra para no ser atingido. Quando ele voltar continue soltando magias.

Depois do combate, Drcula reconhece o erro. Ele se mostra arrependido (ser mesmo???), pede desculpas a Lisa e se despede de Alucard e da vida.

FINAL

hora de dar tchau!... O castelo completamente destrudo. Alucard reencontra Maria e Richter.

Surge do cu um raio de luz que comea a destruir todo o castelo, o estranho que o vdeo mostra somente o primeiro castelo, mas tudo bem, a gente entendeu... Do lado de fora, Alucard reencontra Maria e Richter. Richter pede desculpas a Alucard por que achou que ele matou Drcula por sua causa, mas Alucard conta ele que teve suas prprias razes para aquilo. Maria pergunta a Alucard o que ele far agora, e ele diz que ir sumir por uns tempos (pelo menos foi isso o que eu entendi...) e ele corre em seguida dizendo que eles nunca mais se encontraro. Maria diz para Richter que no queria que Alucard sumisse de sua vida, e Richter diz ela para ir correr atrs dele. A cena termina com Maria correndo... Conta a histria que ela foi atrs de Alucard para tentar viver ao seu lado (que emocionante! preciso de um leno... isto est parecendo Romeu e Julieta... ele, um vampiro, ela, parente de caadores de vampiros... lutando para ficar juntos.... vou terminar antes que as lgrimas caiam em meu teclado...)

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