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DSASTRE SUR LE

MONDE DE RYNN

Pedro Kantor (Matre de Chapitre Pedro Kantor, se souvint-il amrement) observait les feux de plasma actiniques qui slevaient si haut dans le ciel quils donnaient limpression dune nouvelle aube. La forteresse millnaire des Crimson Fists tait au cur de ce brasier infernal. Mille ans de bons et loyaux services envers lEmpereur, mille ans de foi, de sacrifice et de discipline taient consums par ces flammes blanches. Sentiment inhabituel, Kantor sentit la peur lui nouer lestomac. En tant que Matre de Chapitre, la responsabilit de ce dsastre lui incombait entirement. Il avait chou.

La Waaagh ! Snagrod parviendra-t-elle conqurir le monde chapitral des Crimson Fists ? Notre correspondant de guerre orkophile Kelly revisite pour loccasion la Bataille la Ferme, le tout premier scnario crit pour Warhammer 40,000
out commena sur Badlanding, un systme imprial situ aux frontires dune zone domine par les orks, quelques semaines seulement du systme solaire de Rynn. En 3650989.M41, Badlanding fut envahi par des hordes de peaux-vertes sous les ordres de Snagrod, lArchipyromane de Charadon. Lempire de Charadon est un territoire farouchement indpendant et extrmement belliqueux qui existe depuis plus de mille six cents ans, sous lgide dune succession de seigneurs de guerre, aussi sadiques et

cruels les uns que les autres. Son monarque actuel sest proclam Archipyromane, et il est particulirement vil et retors, mme au sein dune race aux penchants violents dj trs prononcs. Les guerres violentes (et cruelles, vous lai-je prcis ?) de Snagrod ont mis au pas les tribus dorks qui sopposaient lui au cours de dix annes daffrontements ininterrompus. Charadon est ainsi devenu une gigantesque coalition de peaux-vertes au cur mme de toute une frange de la galaxie contrle par cette race depuis des sicles.

CAMPAGNE

Badlanding tomba aux mains des orks en quelques semaines, et Snagrod annona sans tarder que Rynn allait subir le mme sort, ce qui lui attira les foudres des Crimson Fists. Le chapitre attaqua les peaux-vertes sur Badlanding, mais les orks rpliqurent avec vhmence. Bientt, une de leurs armadas se mit en route pour Rynn. Un monde chapitral Space Marine est systmatiquement protg par des armes redoutables, et peut compter sur la frocit dun grand nombre de frres de bataille. Larmada des orks aurait d tre parpille et dtruite en quelques jours, mais ce ne fut pas le cas. Une avarie catastrophique eut lieu dans les entrailles de la forteressemonastre des Crimson Fists, l o tait stock lessentiel des munitions, et une explosion titanesque dtruisit le quartier gnral du chapitre ds les premires heures de linvasion. Alors que les orks dbarquaient de plus en plus nombreux sur le sol de Rynn, les survivants des Crimson Fists furent forcs de mener des actions de gurilla. Le chapitre tait soudain au bord de lextinction et ses frres de bataille furent plongs dans la honte. Le Matre de Chapitre Pedro Kantor arrivera-t-il rentrer vivant jusqu Nouvelle Rynn, la capitale de la plante, et rendre son chapitre sa gloire passe ? Saisissez vos ds pour le savoir !

Nom :

Enregistrement Imprial 0034.567.87 rf. 1632.73


Rynn [Agri-monde] Peryton163 Secteur Loki / Segmentum Tempestus VH-745/HS+15 Binaire A7/M2 comb 1*D58/>3 [CLASS] D100 [CLASS] [CLASS]

Localisation : Amas : Attitude :

Nouvelle Rynn

Type Primaire : Satellites : Graviomtrie : Population : Aestimare :

2 : Classe-A 1 : Classe-Fl, 2 : Classe-D, secondaires Adeptus Non

Niveau de Dme : Exportations : Notes : Importations :

Monde Chapitral des Crimson Fists [Seconde Fondation, Primogenitors : Imperial Fists]

Montagnes des Lames

RYNN

La Campagne de Rynn
Les vnements qui menrent au dsastre sur le monde de Rynn sont passs dans les annales des Crimson Fists, ainsi que dans les sagas racontes par les fouettards des tribus dorks sauvages de lempire de Charadon. Ceci dit, rien ne nous empche de mettre sur pied une campagne hypothtique pour revivre les vnements de cette guerre, et voir ce qui aurait pu se passer ! Si vous tes le joueur dune arme dorks, cest une excellente occasion de vous mesurer aux Space Marines et qui sait, peut-tre mme de tuer un matre de chapitre, et de planter sa tte sur une pique !

Si vous jouez les Crimson Fists, vous pouvez essayer de faire mieux que vos anctres, et laver lhonneur du chapitre en massacrant ces orks qui ont eu limpudence de souiller Rynn de leur prsence. Et si vous appartenez un chapitre autre que les Crimson Fists, vous avez l loccasion de montrer vos comptences en repoussant les orks. Qui sait, peut-tre un jour votre propre monde chapitral sera en danger, alors rien ne vaut un petit chauffement au cas o ! Dans tous les cas, jespre que cette nouvelle version du premier scnario crit pour Warhammer 40,000 vous amusera !

Rogue Trader
Le premier livre sur Warhammer 40,000 se nommait Rogue Trader et parut en 1987. Cest un ouvrage qui est entr dans la lgende, mme si son contenu est quelque peu excentrique, car il couvre aussi bien les Space Marines que des clams des sables gants !

Jouer la Campagne
Le Dsastre de Rynn est une campagne pour deux joueurs mettant en scne des parties lies entre elles. Il sagit descarmouches entre quelques escouades lors de Patrouilles ou de parties de Commandos, et de grandes parties dApocalypse (avec des rgles simulant lexplosion cataclysmique de la forteresse-monastre des Crimson Fists pour la premire dentre elles !)

Phase Un : Badlanding

Phase Deux : Le Monde de Rynn

3
La Contreattaque sur Krugerport

5
Bataille la Ferme

6
La Route vers Nouvelle Rynn

1
Assaut Plantaire sur Badlanding

2
Des Lames dans la Nuit

4
Au Cur du Maelstrm

7
La Bataille de la Colline de Jade

PHASE UN: BADLANDING


PLANTAIRE SUR 1 ASSAUT Blitz, scnario standard deBADLANDING Mission de Warhammer 40,000
Le seul monde habitable du systme de Badlanding tait protg par trois compagnies de recrutement de la Garde Impriale, une petite garnison de Crimson Fists et un rseau de dfense plantaire compos de silos missiles qui navaient pas t bnis par un technoprtre depuis plus de trois cents ans. Les orks se posrent sans trop de difficults, bien quils perdissent quelques vaisseaux cause des dfenses mathusalmiques de la plante, tandis que dautres furent engloutis dans les mers de sables mouvants des zones quatoriales lors de leur atterrissage. Les troupes impriales combattirent aux cts des guerriers autochtones et opposrent une rsistance farouche autour de Krugerport, la seule colonie civilise de la plante, et le sige de son embryon de gouvernement. En dpit de lobstination des humains, les orks arrivaient en masse et senhardissaient, si bien que les dfenseurs finirent par tre dpasss par le nombre et lagressivit de leurs assaillants. Krugerport finit par tomber au bout de quelques jours alors que des renforts des Crimson Fists se prparaient dcoller depuis leur forteresse-monastre de Rynn.
Attaquants : Orks (1000 pts). Dfenseurs : Garde Impriale et/ou Space Marines (1000 pts). Rgles Spciales Le joueur imprial peut dclencher un bombardement prliminaire au dbut du tour 2. Le vainqueur gagne un bonus de 50 pts pour son arme pour la Contreattaque sur Krugerport par tranche de 100 pts de victoire marqus en plus par rapport son adversaire.

NUIT 2 DES LAMES DANS LAscnario Commandos Mission de Reconnaissance,


Reprendre Badlanding des mains des orks serait impossible court terme, mais le Matre de Chapitre Kantor mit sur pied une srie de raids sur la plante pour rcolter des informations sur les forces des orks et les empcher de mettre profit les ressources de la plante. La phase initiale de ces attaques se droula sans accroc. Des escouades de Scouts infiltrrent la ville sous couvert de lobscurit et liminrent plusieurs postes de garde sans que lalarme soit dclenche, afin de permettre une compagnie de Crimson Fists de progresser discrtement.
Les Scouts Space Marines reoivent souvent des missions dinfiltration, ils sont donc parfaits pour les parties de Commandos.

Commandos : Au moins cinq Scouts Space Marines. Rgles Spciales Si les scouts gagnent, le joueur imprial peut utiliser toute son escouade de Commandos lors de la Contre-attaque sur Krugerport, en plus de ses autres troupes. Si le joueur des orks gagne, il peut ajouter son arme lors de la Contre-attaque sur Krugerport une bande de 24 Boyz avec fling et aucun autre quipement.

SUR 3 LA CONTRE-ATTAQUEstandardKRUGERPORT Mission de Sabotage, scnario de Warhammer 40,000


Trois Thunderhawk pntrrent dans latmosphre de Badlanding pour dposer les Space Marines quarante kilomtres de Krugerport. Le Capitaine Drakken envisageait de faire progresser ses troupes jusqu la ville, dtruire ses installations de communications et ses bassins de filtration deau, puis dvaluer les forces des orks en prsence et dtre vacu avant que ces derniers nenvoient des renforts depuis les plates-formes ptrolires toutes proches. En moins dune heure, la 4e Compagnie tait arrive aux abords de Krugerport. Cependant, les orks saperurent de la prsence des Space Marines et des combats ne tardrent pas clater. La rsistance initiale fut faible car les orks taient parpills, mais ils saccrochaient tous les btiments et montaient des contre-attaques la moindre occasion. Malgr tout, les Space Marines progressaient peu peu vers leurs objectifs.
4
Un Sergent Vtran dirige la contre-attaque sur Krugerport.

Attaquant : Space Marines (2000 pts). Dfenseur : Orks (2000 pts). Objectif : Tour de Communications Rgles Spciales Les Forces varient selon les missions prcdentes. Si le joueur imprial gagne, le joueur ork reoit un Atout Stratgique de moins lors de la partie dApocalypse car son rseau de communications est endommag. Si le joueur ork gagne, il a droit un atout stratgique supplmentaire lors de cette mme partie dApocalypse, car il peut se servir de la tour de communications.

PHASE DEUX: LE MONDE DE RYNN

es Orks de Krugerport staient rvls tenaces et trs agressifs. Le Matre de Chapitre Kantor, vtran de nombreuses guerres contre les orks, saperut de la gravit du danger en prenant connaissance du dbriefing de ses hommes. Une Waaagh ! se prparait et lattaque sur Badlanding ntait que le premier acte dune invasion de grande envergure. La plante ne pourrait tre reconquise quune fois que les orks auraient puis leurs forces ailleurs, pas pendant quils rassemblaient des troupes sur son sol. La forteresse-monastre des Crimson Fists fut place en alerte maximale et Kantor battit le rappel de toutes ses compagnies, mme si une attaque contre le monde chapitral semblait tre de la folie pure. En 3903989.M41, les auspex des satellites en orbite autour de Rynn dtectrent une flotte extraterrestre mergeant du Warp. Leurs camras confirmrent quil sagissait dun assemblage de vaisseaux de diffrentes tailles, qui ne tardrent pas librer des flottilles de barges datterrissage. Snagrod tait apparemment assez fou pour tenter un assaut plantaire sur Rynn.

MAELSTRM 4 AU CUR DUsans limite de points Partie dApocalypse


Les forces de dfense plantaires de Rynn ntaient pas labandon comme celles de Badlanding. Des plates-formes de dfense et des escadrilles de vaisseaux taient positionnes autour de la plante, de vastes batteries de lasers constellaient sa surface, et des silos missiles taient enterrs profondment sous celle-ci. Ds larrive des orks, leur flotte fut prise parti par des myriades de tirs de laser. Les vaisseaux commencrent tre dtruits un un tandis que le tir de barrage sintensifiait. La moiti de Rynn plonge dans lobscurit sillumina, comme si lenfer se dchanait dans son ciel. La flotte ork plongea avec intrpidit au milieu des tirs. Les vaisseaux abattaient les satellites et les plates-formes, peronnaient les navires et lanaient des abordages sur les stations orbitales. Les premires barges de dbarquement pntrrent dans latmosphre, droit sur les lasers de dfense et les silos missiles. Des centaines dorks en jaillirent et se jetrent sur les dfenseurs. Les pertes saccumulrent rapidement dans les deux camps, et des rapports sur les combats parvenaient de plus en plus nombreux jusquau nud central des communications impriales. Cest lapoge des combats quun des missiles tir par la Batterie Laculum sur le flanc ouest de la forteresse-monastre connut une avarie. Il retomba droit sur la forteresse en laissant derrire lui une longue trane de feu. Un seul missile aurait eu dordinaire peu de chances dinfliger des dommages la forteresse, car elle tait protge par des champs de stase, des portes paisses en cramite et des centaines de mtres de roche. Mais par une malchance inoue, il parvint senfoncer profondment avant que sa charge de plasma nexplose lintrieur des murs de larsenal. La citadelle millnaire sise au sommet de la montagne trembla alors quune raction en chane se produisait dans ses sous-bassements. Des langues de flammes se rpandirent dans les couloirs et les cages descaliers. Elles jaillirent par toutes les ouvertures de la forteresse comme des geysers incandescents, transformant celle-ci en un gigantesque volcan secou de convulsions. La roche commena fondre et se transforma en lave sous leffet de la chaleur ainsi libre. Au Cur du Maelstrm est une partie dApocalypse que vous pouvez jouer pour reprsenter linvasion du monde de Rynn par les troupes de Snagrod. Si vous navez pas assez de figurines pour former une arme de 3000 points par camp, ignorez ce scnario et passez directement la Bataille la Ferme.

Rgles Spciales : Les joueurs impriaux gagnent les bonus suivants: Atouts Stratgiques : Frappe Prcise Bombardement Orbital Bombardement Minut Feuille dUnit Apocalypse Laser de Dfense Les rgles du Laser de Dfense se trouvent ici : www.games-workshop-fr.com Le Dsastre : Au dbut de chaque tour, effectuez un jet dans le tableau ci-dessous pour voir si la forteressemonastre est annihile : Tour 1 2 1D6 n/a 5+ 3 3+ 4 auto

Lorsque le missile explose dans larsenal des Crimson Fists, chaque figurine sur la table subit une touche de Force 10 PA 1 (les vhicules sont touchs sur le flanc). Les objectifs peuvent tre capturs quelle que soit la taille dune unit, mme une seule figurine.

5 BATAILLE LA FERME Mission spciale


Le Matre de Chapitre Kantor avait chapp la destruction de la forteresse. Il tait occup vrifier ses dfenses extrieures au dbut de lattaque des orks, et tait sur le chemin du retour lorsque la catastrophe survint. Kantor et une poigne de Crimson Fists survcurent et, malgr leur colre, se mirent en route vers Nouvelle Rynn, la capitale de la plante. La forteressemonastre tait au cur du rseau de dfense de Rynn, et suite sa destruction, les orks purent envoyer sans encombres une multitude de barges de dbarquement depuis leurs vaisseaux en orbite. Des centaines dappareils ne tardrent pas strier le ciel nocturne de Rynn. Au cours des cinq jours qui suivirent, les orks ravagrent la surface de Rynn sans tre inquits. Kantor et ses hommes furent forcs de mener des actions de gurilla contre les patrouilles dorks puis de battre en retraite avant que celles-ci ne reoivent laide de renforts. Ils voyageaient de nuit pour viter dattirer lattention des Chassabomba qui jouissaient dune suprmatie arienne totale. Pendant les heures diurnes, ils devaient se cacher o ils pouvaient, tantt dans les ruines dune ferme, tantt dans des fourrs. Les munitions se mirent manquer, et ce ntait quune question de temps avant que les orks ne les trouvent
Lorsque vous placez le dcor, mettez un pion reprsentant le Butin larrire des ruines de la ferme, comme indiqu sur la carte. Thrugg doit essayer de sen emparer avant la fin de la partie. Sil termine une phase de jeu au contact du pion, il compte comme layant rcupr.

Ruines de la Ferme Butin 48 ps

30 ps Briefing des Space Marines


Les Space Marines doivent tuer Thrugg Bullneck et Kantor doit rester en vie. Ceci dit, Kantor est probablement le seul Space Marine assez puissant pour affronter le Big Boss !

FORCES
Les Survivants de Kantor
Pedro Kantor, Matre de Chapitre avec gantelet nergtique de Matre, bolter, pistolet bolter, cape adamantine et Halo de Fer. Dix Marines Tactiques avec lancemissiles et lance-flammes, spars en deux escouades de combat de cinq hommes. Cinq Vtrans avec arme de corps corps et pistolet bolter. Tous les Space Marines ont des grenades antichars et frag.

Dploiement Space Marine

Les Pillards de Bullneck


Big Boss Thrugg Bullneck avec pince nergtique, fling jumels et emblme. 12 Boyz Orks avec automatik et kikoup, incluant Hruk le Nob (arm de fling jumels et dun kikoup). 12 Boyz Orks avec fling. Cinq Kramboyz, dont un Mkano avec mga blasta kustom. Dred eudla Mort avec lance-rokettes et gros fling.

Briefing des Orks 24 ps 18 ps 6 ps Gnrateur


Les Orks doivent tuer Pedro Kantor. De plus, Thrugg doit essayer de rcuprer les pices darchotechnologie quil avait dcouvertes dans les ruines. Bien sr, le plus simple est dabord de tuer tous ceux qui dfendent la ferme pour parvenir jusquau butin !

12 ps Dploiement des Orks

Dploiement
Les Space Marines se dploient dans les ruines de la ferme selon les rgles de dploiement cach. Ils ne peuvent avoir aucune unit en rserve. Une fois que les Space Marines ont plac leurs marqueurs de dploiement cach, les orks se dploient. Le joueur Space Marine place ensuite ses units selon la disposition de ses marqueurs. Thrugg essaie de faire croire que ses gars effectuent une patrouille de routine, et il les a dploys en tirailleurs pour couvrir autant de terrain que possible. Pour cette raison, Thrugg et Hruk ne peuvent pas commencer la partie moins de 24 ps lun de lautre. LHonneur des Crimson Fists : Toutes les units des Space Marines sont obstines et suivent la rgle spciale ennemi jur : orks.

Dure de la Partie
La partie dure 8 tours avant que les renforts des orks narrivent. ce moment, les Crimson Fists se retireront vers Nouvelle Rynn, et Thrugg aura laiss passer sa chance de semparer du butin sans que les autres clans sen aperoivent.

Conditions de Victoire
Si les orks parviennent liminer Pedro Kantor, celui-ci survit malgr tout mais subit de graves blessures. Il doit retirer 1 toutes ses caractristiques pour les scnarios suivants de la campagne. Si Thrugg Bullneck sempare du butin et quil survit, il dpense son trsor bien mal acquis la clinique du mdiko. Il ajoute +1 toutes ses caractristiques pour la bataille de la Colline de Jade. Si les Space Marines parviennent tuer Thrugg, ils senhardissent de leur succs. Les Crimson Fists survivants deviennent sans peur pour le reste de la campagne. Si les Space Marines tuent tous les orks, les autres peaux-vertes de la zone ne sont pas alerts de leur prsence et ne se lancent pas leur poursuite. Ne jouez pas le scnario La Route vers Nouvelle Rynn. Tous les Space Marines survivants de la Bataille la Ferme peuvent tre ajouts gratuitement aux forces de la bataille finale de la campagne.

Couloirs de Retraite
Les orks battent en retraite vers la largeur de table de leur zone de dploiement. Les Space Marines battent en retraite vers le bord de table oppos.

Qui Joue en Premier ?


Les orks.

BTIR LA FERME
Mark Jones, Chad Mierzwa et Dave Andrews se sont chargs de raliser le dcor utilis pour le scnario La Bataille la Ferme.

Ruines de la Ferme
Chad a fabriqu la ferme partir des grappes de btiments en ruine pour Warhammer 40,000. Un seul de ces btiments est suffisant pour raliser les murs extrieurs de la ferme. Une fois les murs colls sur un socle, Chad les a peints dans des tons gris et mtalliques neutres. Noubliez pas de donner un tage certaines de vos ruines pour que les Space Marines puissent sy placer et faire pleuvoir la mort sur les orks lors de leur approche !

Pion Butin
Mark Jones a fabriqu ce pion en piochant dans sa bote rabiots des lments qui attiseraient la convoitise de tout Big Boss digne de ce nom. Il les a colls sur un socle en rsine, mais vous pouvez trs bien utiliser un socle rond de 40 mm. On y trouve ple-mle des armes, des munitions et des accessoires divers, et mme un morceau de quartz ramass par terre !

Le Gnrateur
Chad a mis la main sur ce vieil lment de dcor fabriqu par Dave il y a des annes, et la complt en lui ajoutant quelques pices. Essayez de trouver des lments provenant dappareils dlectromnager hors service : la plupart du temps, il suffit dun peu dimagination et dune bonne couche de peinture pour leur offrir une nouvelle vie sur vos tables de jeu.

NOUVELLE RYNN 6 LA ROUTE VERS (adapt) Scnario de Patrouille


La dixime nuit aprs la destruction de la forteresse-monastre, Kantor et ses hommes atteignirent les faubourgs de Nouvelle Rynn. Ils ne trouvrent que des ruines l o se dressait auparavant une fire mtropole. Le centre de la ville se situait sur une le, au milieu du fleuve Pakomac, et ctait lendroit o les dfenseurs avaient tabli leur dernier carr. Le reste de la cit avait t ras au cours des combats. De nombreux bastions orks se dressaient au milieu des btiments moiti effondrs, et il semblait que plusieurs bandes se disputaient lhonneur de conqurir la plus grande ville de Rynn. Les Big Boss essayaient de faire traverser le fleuve leurs troupes. Certains tentaient dinstaller des ponts flottants, dautres bombardaient les dfenseurs ou mettaient leau des tours de sige submersibles. Kantor navait pas une seconde perdre.
Nous avons utilis une figurine en dition spciale dun Games Day pour reprsenter Pedro Kantor, mais vous pouvez tout aussi bien convertir une figurine similaire partir de la bote dOfficier Space Marine.

Forces : Les Space Marines ont les mmes units que lors de la Bataille la Ferme. Les Orks ont 300 points de Troupes de leur Codex. Dcor : Placez autant de dcor urbain que possible, vous pouvez utiliser les rgles de Guerres Urbaines si vous le dsirez. Rgles Spciales : Le vainqueur peut ajouter les survivants de cette bataille son arme lors du scnario suivant. Si les Space Marines ont tous t limins lors de la Bataille la Ferme, jouez une mission de Perce avec les Space Marines comme attaquants.

7 LA BATAILLE DE LA COLLINE DE JADE Partie dApocalypse sans limite de points


Kantor mena ses hommes prs dun complexe de tunnels qui passait sous le fleuve, non loin de la Colline de Jade. Les Crimson Fists atteignirent lentre des tunnels juste avant lattaque des orks, et se rjouirent de voir que les souterrains taient dj dfendus par des Crimson Fists qui avaient t envoys Nouvelle Rynn peu avant lassaut plantaire des orks. Ils taient commands par le Sergent Vtran Huron Grimm, qui fut abasourdi de voir son Matre de Chapitre merger de la brume matinale avec les survivants de son escorte. Les retrouvailles furent de courte dure, car les orks taient sur le point dattaquer. Une vaste bande mene par Snagrod en personne ne tarda pas apparatre et se lana sans attendre contre les barricades de fortune riges par les Crimson Fists.

Rgles Spciales : Thrugg Bullneck peut participer la partie sil a survcu la Bataille la Ferme. Vous devez lacheter normalement. Tant que Kantor est en vie, tous les Crimson Fists sont sans peur. Atouts Stratgiques : Space Marines Tenez vos Positions, Obstacles, Reconnaissance.
Ce Big Boss sest vu ajouter une pince nergtique. Rendezvous larticle outillage Citadel de ce numro pour voir des astuces de conversion.

Orks Marche de Flanc, Tunnels, Camouflage. Le vainqueur de cette partie remporte la campagne. Flicitations !

PILOGUE
Aprs trois jours de combats ininterrompus, les Crimson Fists battirent en retraite dans les tunnels et utilisrent des charges de dmolition pour empcher les orks de les suivre. Nouvelle Rynn se retrouva isole et assige. Le sige de la ville dura dix-huit mois avant que des renforts impriaux narrivent pour librer la plante. Ces vnements peuvent tre loccasion de jouer une autre campagne, car ils regorgrent eux aussi de faits darmes hroques et dactes de bravoure. Comme Kantor lavait prdit, il fallut des annes pour reconqurir les mondes du secteur de Loki qui avaient t envahis par la Waaagh ! Aujourdhui encore, Badlanding est aux mains des orks, mais rien ne vous empche de monter une expdition pour tenter de le reprendre

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