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Space Wolves
Codex Epic Armageddon
Sommaire
Prsentation FERC...............................................................................................................................3 Les Space Wolves.................................................................................................................................4 Liste d'arme Space Wolves.................................................................................................................5 Units Space Wolves ...........................................................................................................................8 Appareils de la flotte..........................................................................................................................13 Soutien titanique.................................................................................................................................14 Feuille de rfrence: Space Wolves....................................................................................................15 Crdits Liste d'arme French-ERC Traductions Games Workshop French-ERC Responsable d'arme Chsic Textes et mise en page French-ERC Games Workshop Photos et Illustrations Games Workshop Jay Charlie Brown / Chsic
Certains textes et les illustrations de ce livre sont emprunts diffrentes publications pour Warhammer 40.000, dites par Games Workshop. Nous sommes conscients davoir utilis ces lments sans autorisation de Games Workshop mais nous esprons uvrer non seulement pour les joueurs mais galement dans lintrt de lditeur en faisant la promotion de lun de ses systmes de jeu.
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Les Space Wolves peuvent tre considrs comme faisant partie des plus grands chapitres Space Marines, une confrrie de froces guerriers avides de gloire et intraitables dans leur dfense de l'humanit. Leur histoire est longue et glorieuse, elle s'tend sur dix millnaires d'incessants combats au nom du Pre de Toutes Choses, et de leur Primarque, Leman Russ. Au combat, le style des Space Wolves dmontre clairement une prfrence pour les corps corps, car chaque membre de ce chapitre est un guerrier n avec une hache dans une main et une pe dans l'autre. Le guerrier des tribu sauvages s'est rincarn en un combattant des toiles, hros de l'humanit, membre de l'Adeptus Astartes. Les Space Wolves sont une force combattante particulire. Ils reprsentent une confrrie de hros de l'humanit, dont le courage, la valeur et les prouesses guerrires forgent les lgendes. Chaque Space Wolf est un hros part entire, un combattant surhumain qui n'aspire qu' la gloire et mriter une place auprs de son Primarque Leman Russ quand viendra la fin des temps, l're du Loup. l'instar de tout autre Space Marine, le Space Wolf est suprieur tout tre humain ordinaire et est quip des meilleures armes et armures de l'Imperium. Ils sont hritiers de la juste colre de l'Empereur et ont jur de dfendre l'Imperium contre ses innombrables ennemis. Mais les Space Wolves ont leur particularits. Ils sont en effet frocement indpendants et hermtiques toute hirarchie et l'administration. Leurs traditions et leur culture peuvent sembler barbares, peut-tre mme sauvages, et leur apparence, avec ces morceaux de fourrure et ces ftiches archaques, pourrait mettre en doute leur loyaut. Les Space Wolves peuvent cependant tre compts parmi les plus fidles protecteurs de l'humanit, des guerriers qui combattront jusqu'au bout et iront mme jusqu' se sacrifier pour la dfense de l'Imperium. Les Rites du Loup Un homme ne nait pas Space Wolf, mais il est forg ensuite pour en devenir un. Le monde de Fenris, plante d'origine des Space Wolves, est un endroit hostile aux hivers longs et rigoureux, et aux prdateurs multiples et redoutables. C'est dans cet environnement dangereux que les Fenrissiens grandissent et se renforcent, au sein d'une culture de marins de haute mer dont les valeurs de force et d'honneur au combat surpassent toutes les autres. C'est parmi ce peuple sauvage et barbare que le chapitre slectionne ses recrues, tirant partie de la nature robuste et rsistante des guerriers de Fenris pour donner des tres que viendront encore renforcer la mystrieuse technologie et les manipulations gntiques de l'Adeptus Astartes. Les Guerriers des Cieux Durant dix millnaires, les Space Wolves ont t la pointe de toutes les guerres menes par l'humanit pour sa dfense contre les extraterrestres, les hrtiques et les tratres. Les indignes de Fenris les appellent les "Guerriers des Cieux", une notion rustique, mais parfaitement adquate pour dcrire la ralit. Les Space Wolves parcourent les toiles, luttant contre les ennemis du Pre de Toutes Choses, partout o ils peuvent les dnicher. Comme tous les Space Marines, les Space Wolves frappent vite et fort, sans prouver le moindre remord ni la moindre hsitation. Les invasions sont stoppe net, les insurrections tues dans l'uf et la volont du Pre de Toutes Choses restaure. Ainsi en a-t-il t depuis ces jours o Leman Russ marchait parmi les siens, et ainsi il en sera pour les millnaires venir. Bien d'autres renseignements concernant les Space Wolves peuvent tre trouvs cette adresse: http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Space_Wolves Version F-ERC du 16 septembre 2010 4/17
Combinaison de quatre Prdators de Commandant, Vindicators. n'importe quel type. Quatre Vindicators Quatre Whirlwinds Un Thunderhawk Une Barge de dbarquement Un Croiseur d'attaque Commandant. Commandant, Hunter. Compte dans la limitation des 1/3 Compte dans la limitation des 1/3 Pour +150pts remplacez le Croiseur d'attaque par une Barge de bataille.
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Appareils de la flotte
(Jusqu' 1/3 des points d'arme peuvent tre dpenss en appareils de la flotte et Soutien Titanique)
Formations
Escadrille d'intercepteurs Escadrille de bombardiers
Cot 150pts
300pts
Soutien Titanique
(Jusqu' 1/3 des points d'arme peuvent tre dpenss en appareils de la flotte et Soutien Titanique)
Formations Titan Warlord Titan Reaver Titan Warhound Meute de Warhounds Composition Un Titan Warlord Un Titan Reaver Un Titan Warhound Deux Titans Warhounds Cot 850pts 650pts 275pts 500pts
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Rgle spciale
Et Ils Ne Connaitront Pas La Peur
La bravoure et la tnacit des Space Wolves sont lgendaires. Ces traits de caractre sont reprsents par les rgles suivantes : Il faut deux pions d'impact pour neutraliser une unit Space Wolves ou dtruire une unit dmoralise (ignorez les pions d'impacts en plus). Les formations Space Wolves ne sont dmoralises qu partir du moment o elles ont deux pions d'impact ou plus par unit. Lors d'une rsolution d'assaut, le fait d'tre plus nombreux que les Space Wolves ne compte pas. Par contre le fait d'tre plus de deux fois plus nombreux que les Space Wolves s'applique toujours. Rduisez de moiti le nombre de touches supplmentaires subies par une formation de Space Wolves perdant un assaut, en arrondissant lentier infrieur en faveur des Space Wolves. Lorsquune formation Space Wolves dmoralise se rallie, elle reoit un nombre de pions impact gal au nombre dunits plutt qu la moiti du nombre dunits. Les Meneurs Space Wolves retirent deux pions d'impact au lieu d'habituellement un seul.
Rgle spciale
Transports
Les Space Wolves sont une arme trs mobile. De ce fait, le cot en points d'une formation comprend assez de Rhino pour la transporter. Les formations qui ont des Rhinos porte la mention " plus transports " dans leur composition. Le nombre de Rhino sera toujours gal au minimum ncessaire pour transporter la formation, vous ne pouvez pas en prendre davantage. Notez toutefois que vous n'avez pas prendre de Rhinos si vous ne le voulez pas. Si vous avez achet des vhicules avec une capacit de transport pour la formation (comme des Razorbacks ou des Land Raiders), on considre quils transportent au maximum de leurs capacits et que vous avez ensuite droit assez de Rhino pour transporter ce qu'il reste de la formation (mme si un Rhino ne se retrouve qu demi-chargement en cas de nombre impair de Razorbacks). En outre, vous pouvez choisir de remplacer tous les Rhinos de la formation par un Dreadnought OU par des modules datterrissage. Si vous choisissez les modules datterrissage, la formation entrera en jeu en en utilisant les rgles dassaut plantaire (voir chapitre 4.4). Vous aurez par contre besoin dun croiseur Space Marine ou dune barge de bataille pour dployer les modules datterrissage.
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SEIGNEUR LOUP
Type Personnage Arme Arme nergtique Vitesse Porte (contact) Blindage Puissance de feu Armes d'assaut Corps Corps Fusillade Notes Attaques supplmenraires (+1), Macro arme
PRETRE LOUP
Type Personnage Arme Arme nergtique Vitesse Porte (contact) Blindage Puissance de feu Armes d'assaut Corps Corps Fusillade Notes Attaques supplmenraires (+1), Macro arme
CHASSEUR GRIS
Type Infanterie Arme Lance plasma Bolters Epe trononneuses Notes : Aucune. Vitesse 15cm Porte 15cm (15cm) (contact) Blindage 4+ Puissance de feu AP5+ / AC5+ Armes lgres Armes d'assaut Corps Corps 3+ Notes Fusillade 4+
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GRIFFE SANGLANTE
Type Infanterie Arme Epe trononneuses Pistolets bolters Notes : Aucune. Vitesse 15cm Porte (contact) (15cm) Blindage 4+ Puissance de feu Armes d'assaut Armes lgres Corps Corps 3+ Notes Fusillade 6+
LONGS CROCS
Type Infanterie Arme Armes lourdes Bolters Vitesse 15cm Porte 45cm (15cm) Blindage 4+ Puissance de feu 2 x AP5+ / AC5+ Armes lgres Corps Corps 5+ Notes Fusillade 3+
Notes : Aucune.
SERRE SANGLANTE
Type Infanterie Arme Epe trononneuses Pistolets bolters Vitesse 30cm Porte (contact) (15cm) Blindage 4+ Puissance de feu Armes d'assaut Armes lgres Corps Corps 3+ Notes Fusillade 6+
GARDE LOUP
Type Infanterie Arme 2 x Canons d'assaut Fulgurants Armes nergtiques Vitesse 15cm Porte 30cm (15cm) (contact) Blindage 4+ Puissance de feu AP5+ / AC5+ Armes lgres Armes d'assaut Corps Corps Fusillade 3+ 3+ Notes Attaque supplmentaire (+1), Macro arme
SCOUT
Type Infanterie Arme Lance Plasma Armes de corps corps Pistolets bolters Vitesse 15cm Porte 15cm (contact) (15cm) Blindage 5+ Puissance de feu AP5+ / AC5+ Armes d'assaut Armes lgres Corps Corps 3+ Notes Fusillade 5+
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MOTO D'ASSAUT
Type Infanterie Arme Bolter lourd Vitesse 35cm Porte 30cm Blindage 4+ Puissance de feu AP5+ Corps Corps 5+ Notes Fusillade 5+
Notes : Monts.
LAND SPEEDER
Type Vhicule lger Arme Multi fuseur et Notes : Antigrav, Eclaireur. Vitesse 35cm Porte 15cm (15cm) Blindage 4+ Puissance de feu MA5+ Armes lgres Corps Corps Fusillade 6+ 5+ Notes Macro arme
DREADNOUGHT
Type Vhicule blind Arme Canon d'assaut Poing nergtique Vitesse 15cm Porte 30cm (contact) Blindage 4+ Puissance de feu AP5+ / AC5+ Armes d'assaut Corps Corps Fusillade 4+ 4+ Notes Attaque supplmentaire (+1), Macro arme
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LAND RAIDER
Type Vhicule blind Arme
2 x Canons lasers jumels
Fusillade 4+
Notes : Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Transport : 1 Garde Loup, 2 Chasseurs Gris, 2 Longs Crocs.
RHINO
Type Vhicule blind Arme Fulgurant Vitesse 30cm Porte (15cm) Blindage 5+ Puissance de feu Armes lgres Corps Corps 6+ Notes Fusillade 6+
PREDATOR DESTRUCTOR
Type Vhicule blind Arme Autocanon 2 x Bolters lourds Notes : Blindage renforc. Vitesse 30cm Porte 45cm 30cm Blindage 5+ Puissance de feu AP5+ / AC6+ AP5+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 3+
PREDATOR ANNIHILATOR
Type Vhicule blind Arme Canons lasers jumels 2 x Canons lasers Notes : Blindage renforc. Vitesse 30cm Porte 45cm 45cm Blindage 5+ Puissance de feu AC4+ AC5+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+
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VINDICATOR
Type Vhicule blind Arme Canon dmolisseur et Notes : Blindage renforc. Vitesse 25cm Porte 30cm (15cm) Blindage 5+ Puissance de feu MA4+ Armes lgres Corps Corps Fusillade 6+ 4+ Notes Macro arme
WHIRLWIND
Type Vhicule blind Arme Whirlwind Vitesse 30cm Porte 45cm Blindage 5+ Puissance de feu 1PB Corps Corps Fusillade 6+ 6+ Notes Tir indirect
Notes : Aucune.
HUNTER
Type Vhicule blind Arme Missiles traqueurs Vitesse 30cm Porte 60cm Blindage 5+ Puissance de feu AC4+ / AA4+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 6+
Notes : Aucune.
THUNDERHAWK
Type Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 4+ 6+ 4+ Arme Porte Puissance de feu Notes Obusier 75cm AP4+ / AC4+ Arc de tir frontal fixe 2 x Bolters lourds 30cm AP4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe jumels 1 x Bolters lourds 30cm AP4+ / AA5+ Arc de tir droit jumels 1 x Bolters lourds 30cm AP4+ / AA5+ Arc de tir gauche jumels Capacit de dommage 2 : Touche critique : L'appareil s'crase au sol tuant tous ceux bord. Notes : Assaut plantaire, Blindage renforc, Transport : peut embarquer 8 de ces units suivantes : Chasseurs Gris, Longs Crocs, Serres Sanglantes, scouts, Griffes Sanglantes Motos, Gardes Loups, dreadnoughts. Les Gardes Loups et dreadnoughts prennent 2 emplacements.
BARGE DE DEBARQUEMENT
Type Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 4+ 5+ 3+ Arme Porte Puissance de feu Notes 2 x Canons lasers 45cm AC4+ jumels 3 x Bolters lourds 30cm AP4+ / AA5+ jumels Capacit de dommage 4 : Touche critique : La Barge explose tuant tout le monde bord. Toute unit dans un rayon de 5cm de l'appareil subit une touche si la Barge se trouvait au sol ce moment l. Notes : Assaut plantaire, Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Sans peur, Transport : peut transporter 12 de ces units suivantes : Chasseurs Gris, Longs Crocs, Serres Sanglantes, scouts, Griffes Sanglantes Motos, Gardes Loups et dreadnoughts. Les Gardes Loups et dreadnoughts prennent 2 places. En plus il peut transporter 4 land raiders ou 6 de ces units suivantes : rhinos, razorbacks, whirlwinds, hunters, predators et vindicators.
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MODULE D'ATTERRISSAGE
Type Vhicule blind Arme Deathwing Vitesse Porte 15cm Blindage Puissance de feu AP5+ / AC5+ Corps Corps Notes Fusillade -
Notes : Assaut plantaire, Transport : ne peut transporter que des units Chasseurs Gris, Longs Crocs, scouts Gardes loups, Griffes Sanglantes, Dreadnought, Placez le module sur la coordonne, lancez le d de dispersion +2D6cm. Une fois atterrit le deathwing attaque toutes units ennemies dans un rayon de 15cm. Ensuite disposez les units 5cm du drop pod ou les unes des autres tout en restant dans un rayon de 15cm du module,
CROISEUR D'ATTAQUE
Type Vaisseau Arme Bombardement Orbital Vitesse Porte Blindage Puissance de feu 5PB Corps Corps Fusillade Notes Macro arme
Notes : Transport, peut transporter 20 des units suivantes : Chasseurs Gris, dvatators, scouts, Serres Sanglantes, Gardes Loups, dreadnoughts, Griffes Sanglantes Motos ainsi que 20 rhinos, whirlwinds, hunters, predators, vindicators, land raiders plus 6 thunderhawks et assez de modules d'atterrissage et de barge de dbarquement.
BARGE DE BATAILLE
Type Vaisseau Arme Bombardement Orbital Vitesse Porte Blindage Puissance de feu 14PB Corps Corps Fusillade Notes Macro arme
Notes : Transport, peut transporter 60 des units suivantes : Chasseurs Gris, dvatators, scouts, Serres Sanglantes, Gardes Loups, dreadnoughts, Griffes Sanglantes Motos ainsi que 60 rhinos, whirlwinds, hunters, predators, vindicators, land raiders plus 9 thunderhawks et assez de modules d'atterrissage et de barge de dbarquement. Lent, ne peut tre utilis lors des 2 premiers tours moins que le scnario ne prcise le contraire.
Appareils de la flotte
THUNDERBOLT
Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Chasseur 6+ Bombardier Arme Porte Puissance de feu Notes Fulgurants 15cm AP4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe Multilasers 30cm AP5+ / AC6+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe Roquettes 30cm AC4+ Arc de tir frontal fixe Notes : Le Thunderbolt peut choisir d'esquiver une attaque AA en ralisant une sauvegarde d'esquive sur un 4+ au lieu de sa sauvegarde normale. Cependant toute la formation perd la possibilit d'attaquer si elle ne l'a pas encore fait pour ce tour ci. Type Aronef
MARAUDER BOMBARDIER
Type Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 6+ Arme Porte Puissance de feu Notes Bolters lourds 30cm AA5+ Tourelle dorsale 360 jumels Bolters lourds 30cm AA5+ Arc de tir arrire fixe jumels Canons lasers 45cm AC4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe jumels Bombes 15cm 3PB Arc de tir frontal fixe Capacit de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Bomber s'crase au sol. Notes : Aucune.
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Soutien Titanique
WARLORD
Type Engin de guerre Arme 2 x Destructeurs turbo laser Canon Gatling Canon volcano Vitesse 15cm Porte 60cm 60cm 90cm Blindage 4+ Puissance de feu 4 x AP5+ / AC3+ 4 x AP4+ / AC4+ MA2+ Corps Corps Fusillade 2+ 3+ Notes Arc de tir frontal fixe
Arc de tir frontal Arc de tir frontal Tueur de titan (1D3) Capacit de Dommage : 8, 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma se fissure. Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Warlord et infligeant une touche sur un 4+ toutes units dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommage supplmentaire. Et sur un 4-6, la fissure est rpare. Notes : Blindage Renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur, sans peur. Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins haut que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.
REAVER
Type Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Engin de guerre 20cm 4+ 3+ 3+ Arme Porte Puissance de feu Notes Lance roquettes 60cm 3PB Arc de tir frontal fixe multiple 2 x Destructeurs 60cm 4 x AP5+ / AC3+ Arc de tir frontal turbo laser Capacit de Dommage : 6, 4 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma se fissure. Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Reaver et infligeant une touche sur un 5+ toutes units dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommage supplmentaire. Et sur un 4-6, la fissure est rpare. Notes : Blindage Renforc, Marcheur, sans peur. Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins haut que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.
WARHOUND
Corps Corps Fusillade 4+ 4+ Notes Arc de tir frontal, Rechargement, peut tirer mi-puissance Mga bolter Vulcain L. 45cm 4 x AP3+ / AC5+ Arc de tir frontal Capacit de Dommage : 3, 2 boucliers. Touche critique : Le Warhound vacille, dplacez le dans une direction alatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute un terrain infranchissable ou une unit qu'il ne peut pousser, il s'arrte et perd un point de dommage supplmentaire. Les units qu'il percute subissent une touche sur un rsultat de 6+. Notes : Blindage Renforc, Marcheur, sans peur. Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins haut que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Type Engin de guerre Arme Canon plasma lger Vitesse 30cm Porte 45cm Blindage 5+ Puissance de feu 2 x MA2+
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Loup Suprme Seigneur Loup Prtre Loup Prtre des Runes Scout S. Wolves Chasseur gris Longs Crocs Griffe Sanglante Serre Sanglante Garde Loup Land Speeder LS Tornado LS Typhoon Griffe S. Moto Moto d'assaut Dreadnought Dreadnought Feu d'Enfer Rhino
(contact) Arme d'assaut (contact) Arme d'assaut (contact) Arme d'assaut (contact) Arme d'assaut 30cm MA4+ 15cm (15cm) 45cm (15cm) 45cm (15cm) (15cm) AP5+/AT5+ Armes lgres AP5+ / AC5+ Armes lgres 2 X AP5+ / AC5+ Armes lgres Armes lgres
Infanterie 15cm 5+ 3+ 5+ Lance Plasma Pistolets Bolters Infanterie 15cm 4+ 3+ 4+ Lance plasma Bolters Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+ Armes lourdes Infanterie 15cm 4+ 3+ 6+ Pistolets bolters Infanterie 30cm 4+ 3+ 6+ Pistolets bolters Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+ Armes nergtiques 2 x Canons d'assaut VL VL VL 35cm 4+ 6+ 5+ Multifuseur 35cm 4+ 6+ 4+ Canon d'assaut Bolter lourd 35cm 4+ 6+ 4+ LM Typhoon Bolter lourd
(contact) Arme d'assaut 30cm AP5+ / AC5+ 15cm 30cm 30cm 45cm 30cm MA5+ AP5+ / AC5+ AP5+ AP3+ / AC5+ AP5+
Infanterie 35cm 4+ 3+ 5+ pes trononneuses Bolters Infanterie 35cm 4+ 5+ 5+ Bolter lourd VB VB VB 15cm 4+ 4+ 4+ Poing nergtique Canon d'assaut 15cm 4+ 4+ 4+ Canons lasers jumels Lance missiles 30cm 5+ 6+ 6+ Fulgurant
(contact) Arme d'assaut 30cm AP5+ / AC5+ 45cm 45cm (15cm) AC4+ AP5+ / AC6+ Armes lgres
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Unit
Puissance de feu
Razorback bolters lourds jumels Razorback canons lasers jumels Predator Destructor Predator Annihilator Vindicator Whirlwind Hunter Land Raider Thunderhawk
VB
45cm
AC4+
VB VB VB VB VB VB EG
30cm 5+ 6+ 3+ Autocanon 2 x Bolters lourds 30cm 5+ 6+ 4+ Canons lasers jumels 2 x Canons lasers 25cm 5+ 6+ 4+ Canon dmolisseur et 30cm 5+ 6+ 5+ Whirlwind 30cm 5+ 6+ 6+ Missiles traqueurs 25cm 4+ 6+ 4+ 2 x Canons lasers jum. Bolters lourds jumels B 4+ 6+ 4+ Obusier 2 x Bolters lourds jum. 1 x Bolter lours jum. 1 x Bolter lourd jum. 4+ 6+ 3+ 2 x Canons lasers jum. 3 x Bolters lourds jum.
45cm 30cm 45cm 30cm (15cm) 45cm 60cm 45cm 30cm 75cm 30cm 30cm 30cm 45cm 30cm
AP5+ / AC6+ AP5+ AC4+ AC5+ MA4+ Armes lgres 1PB AC4+ / AA4+ AC4+ AP4+ AP4+ / AC4+ FrtF AP4+ / AA5+ FrtF AP4+ / AA5+ Arc de tir droit AP4+ / AA5+ Arc de tir gauche AC4+ AP4+ / AA5+
Blindage renforc Blindage renforc Blindage renforc Macro arme Tir indirect Blindage renforc, Blindage arrire renforc Transport : 1 Garde Loup, 2 Chasseurs Gris, 2 Longs Crocs
Capacit de dommage 2 : Touche critique : L'appareil s'crase au sol tuant tous ceux bord. Assaut plantaire, Blindage renforc, Transport : peut embarquer 8 de ces units suivantes : Chasseurs Gris, Longs Crocs, Serres Sanglantes, scouts, Griffes Sanglantes Motos, Gardes Loups, dreadnoughts. Les Gardes Loups et dreadnoughts prennent 2 emplacements. Capacit de dommage 4 : Touche critique : La Barge explose tuant tout le monde bord. Toute unit dans un rayon de 5cm de l'appareil subit une touche si la Barge se trouvait au sol ce moment l. Assaut plantaire, Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Sans peur, Transport : peut transporter 12 de ces units suivantes : Chasseurs Gris, Longs Crocs, Serres Sanglantes, scouts, Griffes Sanglantes Motos, Gardes Loups et dreadnoughts. Les Gardes Loups et dreadnoughts prennent 2 places. En plus il peut transporter 4 land raiders ou 6 de ces units suivantes : rhinos, razorbacks, whirlwinds, hunters, predators et vindicators. Assaut plantaire, Transport : transporte les units Chasseurs Gris, Longs Crocs, scouts et dreadnoughts. Placez le module sur la coordonne, lancez le d de dispersion +2D6cm. Une fois atterrit le deathwing attaque toutes units ennemies dans un rayon de 15cm. Ensuite disposez les units 5cm du module ou les unes des autres tout en restant dans un rayon de 15cm du module,
Barge de dbarquement
EG
Module d'atterrissage
VB
Deathwing
15cm
AP5+ / AC5+
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Units
Armes -
Puissance de feu
Notes
Vaisseaux
Lent, ne peut tre utilis aux tours un et deux d'une bataille moins que le scnario ne prcise le contraire. Le Thunderbolt peut choisir d'esquiver une attaque AA en ralisant une sauvegarde d'esquive sur un 4+ au lieu de sa sauvegarde normale. Cependant toute la formation perd la possibilit d'attaquer si elle ne l'a pas encore fait pour ce tour ci. CD2 Critique: le Marauder s'crase au sol.
CB
6+
Fulgurants Multi-laser
15cm 30cm 30cm 30cm 30cm 45cm 15cm 60cm 60cm 90cm
AP4+/AA5+, FrtF AP5+/AC6+, AA5+, FrtF AC4+, FrtF AA5+ AA5+, ArrF AC4+/AA4+, FrtF 3PB, FrtF 4 x AP5+ / AC3+, FrtF 4 x AP4+ / AC4+, Frt MA2+, TT (1D3), Frt
Aeronefs
Roquettes Marauder Bombardier EG B 6+ Bolters lourds jumels Bolters lourds jumels Canons laser jumels Bombes Warlord EG 15cm 4+ 2+ 3+ 2 x Turbo laser Dest. Canon gatling Canon volcano
Soutien Titanique
CD8, 6 Boucliers, Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur, Sans peur, peut passer au dessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le racteur plasma se fissure, lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le Warlord explose et inflige une touche sur un 4+ aux units 5cm, sur 2-3 le Warlord perd 1 CD, sur 4+ la fissure est rpare. CD6, 4 boucliers, Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, peut passer au dessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le racteur plasma se fissure, lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le Reaver explose et inflige une touche sur un 5+ aux units 5cm, sur 23, le Reaver perd 1 CD, sur 4+ la fissure est rpare.
Reaver
EG
60cm 60cm
Warhound
EG
CD3, 2 Boucliers, Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer au 4 x AP3+ / AC5+, Frt 2 x MA2+, Rechargement, tir mi-puissance, Frt dessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le titan est dsquilibr et vacille. Dplacez le dans une direction alatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute un terrain infranchissable ou une unit qu'il ne peut pousser, il s'arrte et perd un point de dommage supplmentaire, les units qu'il percute subissent une touche sur un rsultat de 6+.
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