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INSTITUCIN EDUCATIVA TCNICO SUPERIOR INDUSTRIAL BARRANCABERMEJA

GUA DE TRABAJO N 3 REA: Tecnologa e Informtica Perodo: 3 TEMA: Algoritmos GRADO: 6

Representacin de Algoritmos
Los Algoritmos se puede expresar de muchas maneras, pero en esta gua se tratarn solo dos formas: Seudocdigo y Diagrama de Flujo. En Seudocdigo la secuencia de instrucciones se representa por medio de frases o proposiciones, mientras que en un Diagrama de Flujo se representa por medio de grficos. Por Ejemplo: Elaborar un Algoritmo para calcular el rea de cualquier tringulo rectngulo y presentar el resultado en pantalla. EN SEUDOCDIGO Paso 1: Inicio Paso 2: Asignar el nmero 2 a la constante "Div" Paso 3: Conocer la base del tringulo y guardarla en la variable "Base" Paso 4: Conocer la altura del tringulo y guardarla en la variable "Altura" Paso 5: Guardar en la variable "Area" el valor de multiplicar "Base" por "Altura" Paso 6: Guardar en la variable "Area" el valor de dividir "Area" entre "Div" Paso 7: Reportar el valor de la variable "Area" Paso 8: Final EN DIAGRAMA DE FLUJO

tiene claras ventajas. Las tcnicas que utilizan formas graficas para representar ideas e informacin ayudan a los estudiantes a clarificar su pensamiento, y a procesar, organizar y priorizar nueva informacin. EJERCICIO Basndose en el ejemplo anterior, elabore en su cuaderno un algoritmo en seudocdigo para cada uno de los siguientes problemas: 1. Hallar el permetro de un cuadrado cuyo lado mide 7 cm 2. Hallar el rea de un cuadrado cuyo lado mide 5 cm.

Simbologa de los diagramas de flujo


Con el fin de evitar la utilizacin de smbolos diferentes para representar procesos iguales, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO, por su sigla en ingls) y el Instituto Nacional Americano de Estandarizacin (ANSI, por su sigla en ingls), estandarizaron los smbolos que mayor aceptacin tenan en 1985. Los siguientes son los principales smbolos para elaborar Diagramas de Flujo:

Los Diagramas de Flujo son una de las tcnicas ms utilizadas para representar grficamente la secuencia de instrucciones de un Algoritmo. Utilizar Diagramas de Flujo para representar un algoritmo

Los smbolos de Inicio y Final deben aparecer solo una vez; La direccin del flujo se debe representar por medio de flechas (lneas de flujo); Todas las lneas de flujo deben llegar a un smbolo o a otra lnea; Si el Diagrama se vuelve complejo y confuso, es mejor utilizar smbolos conectores para reducir las lneas de flujo; Todo el Diagrama debe ser claro, ordenado y fcil de recorrer; El Diagrama se debe probar recorrindolo con datos iniciales simples (prueba de escritorio). EJERCICIO Basndose en la actividad anterior, convertir los algoritmos elaborados en seudocdigo en diagramas de flujo: 1. Hallar el rea de un cuadrado cuyo lado mide 7 cm. 2. Hallar el permetro de un cuadrado cuyo lado mide 7 cm.

Cuando el algoritmo se desea expresar en forma de diagrama de flujo, se deben tener en cuenta algunas reglas o principios bsicos para su elaboracin: Poner un encabezado que incluya un ttulo que identifique la funcin del algoritmo; el nombre del autor; y la fecha de elaboracin; Los diagramas se deben dibujar de arriba haca abajo y de izquierda a derecha;

Compromiso: En casa, con ayuda de tus padres o hermanos mayores, desarrolla en tu cuaderno los siguientes ejercicios: A. Elabora un algoritmo en diagrama de flujo para hallar el rea y el permetro de un crculo cuyo radio mide 2 cm. B. Visita el blog del rea de tecnologa http://itsitics.blogspot.com y busca la entrada Conceptos bsicos de programacin. En ella consulta la definicin de los siguientes conceptos y apntalos en tu cuaderno: a. Variable b. Constante c. Acumulador d. Contador Docente: Ing. Jeckson Enrique Loza Arenas Fuente: LOPEZ GARCA, Juan Carlos. Algoritmos y Programacin: Gua para docentes. http://www.eduteka.org

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