Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Educaţia timpurie
2
Educaţia timpurie
3
Curriculum pentru educație timpurie (2019)
Abordarea holistică - pregătirea copilului pentru şcoală şi pentru viaţă – atât competenţele
academice cât și capacităţi, deprinderi pentru:
•dezvoltarea socio-emoţională (a trăi şi a lucra împreună sau alături de alţii, a gestiona
emoţii, a accepta diversitatea, toleranţa etc.);
•dezvoltarea cognitivă (abordarea unor situaţii problematice, gândirea divergentă,
stabilirea de relaţii cauzale, etc., asocieri, corelaţii etc.);
•dezvoltarea fizică (motricitate, sănătate, alimentaţie sănătoasă etc.); •dezvoltarea
limbajului și a comunicării (ascultare în vederea înțelegerii mesajului, comunicare și
exprimare orală corectă, interes pentru scris și citit, discriminare fonetică, conștientizarea
mesajului scris etc.);
•capacitățile și atitudinea în învățare (curiozitate și interes, inițiativă, persistență,
creativitate).
4
Curriculum pentru educație timpurie (2019)
10
11
12
13
15
16
17
18
Amenajarea spațiului educațional pentru
desfășurarea jocurilor și activităților liber
alese
Este ideal ca toate cuburile să fie aşezate pe rafturi, sortate după formă şi
mărime, iar rafturile cu materiale de construcţii să fie marcate şi
etichetate cu forma şi mărimea pieselor.
De asemenea, centrul poate fi decorat cu imagini care reprezintă
construcţiile pe care le vor realiza copiii: poduri, nave cosmice, vapoare,
blocuri etc.
Centrul trebuie dotat şi cu jucării de tip mijloace de locomoţie, de diferite
mărimi.
Dezvoltându-şi gândirea creatoare, imaginaţia, copiii îşi formează
concepte matematice referitoare la mărime, formă, înălţime, volum,
spaţiu, direcţie, echilibru, măsurare, numărătoare, ordonare.
26
Aplicație
Exercițiu individual
Elaborați proiectul unei activități cu copiii preșcolari în Centrul Biblioteca,
specificând materialele necesare și rolul educatoarei în monitorizarea
activității copiilor
29
Organizarea activităților de
autonomie la vârste timpurii
Autonomia reprezintă abilitatea de a gândi, a simţi, a lua decizii şi a
acţiona de unul singur (L.Steinberg).
Pornind de la reperele psihopedagogice furnizate de literatura de
specialitate, autonomia este acea competenţă a individului care se
exprimă prin comportamente de autodeterminare a acţiunilor, de
exprimare a deciziilor proprii şi îndeplinire responsabilă a acestora,
concomitent cu acceptarea, asumarea şi interiorizarea acţiunilor
efectuate.
Abordarea autonomiei ca fenomen socio-educaţional aduce în
atenţie existenţa a două tipuri de orientări la nivelul fiecărei culturi
care influenţează mecanismele prin care părinţii îşi educă copiii:
❖ culturile individualiste - pun accent pe independenţa indivizilor
❖ culturile colectiviste - pun accent pe dependenţa reciprocă a
membrilor lor.
30
Teorii şi modele explicative privind
formarea comportamentelor autonome
Teoria lui Vîgotski aduce în discuţie necesitatea ghidării
comportamentelor copilului de către adulţi, ajutorul dat copiilor de către
aceştia în contextul interacţiunilor sociale, considerând că orice abilitate
intelectuală va fi realizată mai întâi împreună cu un adult competent,
înainte de a fi preluată şi interiorizată de copil; numai astfel se poate trece
de la ajutorul acordat la autoreglare.
Modelul psihologic construit de Erik Erikson oferă alte repere importante
privind educabilitatea comportamentelor individului de-a lungul întregii
dezvoltări psihosociale: existenţa anumitor etape de dezvoltare mai
sensibile prin raportare la anumite comportamente dezirabile ale
individului (încrederea, autonomia, iniţiativa, hărnicia, identitatea).
31
Teorii şi modele explicative privind
formarea comportamentelor autonome
Teoria ataşamentului formulată de John Bowlby, demonstrează că în
experienţele primare de ataşament stau originile autonomiei copilului şi
ulterior, adultului.
Teoria social-cognitivă consacrată de Albert Bandura, aduce în atenţie
mecanismele importante din perspectiva dezvoltării autonomiei copilului:
imitarea comportamentelor adulţilor, identificarea cu aceştia, dar mai ales
rolul modelului în construirea comportamentelor, începând cu cele mai
fragede vârste.
Teoria autodeterminării fundamentată în anii 1985 de către canadienii
R. M. Ryan şi E. L. Deci aduce contribuţii în înţelegerea procesului de
formare a autonomiei individului în general şi a copilului în special, prin
valorificarea conceptului de sprijinire a autonomiei indivizilor faţă de cel
de control, cu referire la două contexte importante în susţinerea şi
formarea comportamentelor autonome ale copiilor: mediul familial şi cel
şcolar.
32
Teorii şi modele explicative privind
formarea comportamentelor autonome
Toate aceste sisteme de gândire pedagogică, numite „pedagogii
autonomizante”, se remarcă prin orientarea lor către valorizarea
personalităţii copilului şi dezvoltarea potenţialului acestuia prin tehnici de
învăţare activă, nondirective, în perspectiva construirii unor
comportamente durabile de tip autonom: responsabilitatea (Freinet, Step
by Step), libertatea de acţiune, alegerea proprie (Montessori, Freinet,
Step by Step), curiozitatea intelectuală, epistemică, tatonarea
experimentală, exersarea anumitor tehnici de muncă intelectuală
(Montessori, Step by Step, Freinet, Ferrière), implicarea în activităţi
ocupaţionale (Montessori, Freinet, Ferrière).
33
Teorii şi modele explicative privind
formarea comportamentelor autonome
La toate acestea se adaugă rolul cadrului didactic care în toate aceste
sisteme educaţionale este unul de moderator, organizator al
experienţelor de învăţare ale copiilor, proiectant al unui mediu
educaţional adecvat pentru stimularea continuă a învăţării spontane a
acestora. Ideea de educaţie pentru autonomie, văzută ca o nouă educaţie,
decurge practic din necesitatea şcolii, dar şi a altor instituţii educative
între care rolul primordial îl are familia, de a organiza în mod sistematic şi
continuu activităţi prin care să dezvolte comportamente autonome de
tipul responsabilităţii, iniţiativei proprii, alegerii libere, autodeterminării,
autoevaluării comportamentelor etc.
34
Teorii şi modele explicative privind
formarea comportamentelor autonome
Având o sferă imprecis delimitată în învăţământul nostru şi nu numai,
educaţia pentru autonomie îşi propune ca aşa numita „autonomizare a
lumii copilăriei” care produce ideologia lui „învăţăm făcând”, să se
detaşeze de sloganul pedagogic de personalitate autonomă şi să găsească
pârghii psihopedagogice mai clare de construire a anumitor
comportamente de tip autonom.
În acest context, se poate aproxima o definiţie a educaţiei autonome:
demers sistematic şi continuu de sprijinire de către adult (educator,
părinte) a comportamentelor autonome ale copiilor, prin utilizarea unor
strategii şi tehnici specifice, care să-i instrumenteze cognitiv, afectiv
atitudinal şi social pentru a reuşi, în funcţie de particularităţile de vârstă
şi individuale, să-şi autodetermine acţiunile.
35
Teorii şi modele explicative privind
formarea comportamentelor autonome
Finalităţile urmărite de acest tip de educaţie se centrează pe formarea
comportamentelor autonome, printr-un proces de construire graduală a
acestora, proces numit autonomizare, abordat de altfel ca principiu
reglator al întregii acţiuni pedagogice desfăşurate în spaţiul şcolar. În
susţinerea rolului influenţelor parentale asupra determinării
comportamentelor copiilor sunt aduse în atenţie studii şi cercetări recente
care configurează practici culturale diferite de susţinere a autonomiei
copilului de la o societate la alta, constatări ce ne ajută în identificarea
mai multor realităţi psihologice şi educaţionale privitoare la autonomie şi
dependenţă la vârsta preşcolară şi mai ales la implicarea parentală în
stimularea comportamentelor corespunzătoare
36
Teorii şi modele explicative privind
formarea comportamentelor autonome
În contextul analizei beneficiilor educaţionale ale sprijinului autonomiei,
alte cercetări realizate în spaţiul canadian prezintă efectele semnificative
ale sprijinirii parentale a autonomiei în timpul preşcolarităţii asupra
activităţii ulterioare de tip şcolar:
❑ adaptare socială
❑ adaptare şcolară
❑ îmbunătăţirea performanţelor şcolare.
37
Aplicații
Exercițiu de reflecție
Numeroși autori de lucrări de psihologie și chiar de dicționare
consideră că autonomia se suprapune, total sau parțial,
independenței.
Autonomia reprezintă „modalitatea de a fi a unui organism,
persoană, grup (sisteme în general), care funcționează independent,
se determină în baza propriei sale structuri, a legilor sale interne”.
Independența este „o caracteristică a celui care refuză sau reduce la
maximum dependența de alții, preferând autonomia în baza unui
sistem de atitudini personale bine conturate și autoacceptate”
(Popescu Neveanu, 1978).
38
Aplicații
39
Aplicații
40
Delimitări conceptuale ale conceptului de joc
41
Delimitări conceptuale ale conceptului de joc
Prin joc, copilul reuşeşte să imite, într-un mod propriu, viaţa şi activitatea
adulţilor.
Pornind de la această necesitate a copilului de a se juca, educaţia mizează
tot mai mult pe conceperea şi introducerea celor mai eficiente jocuri
didactice, care să vină în sprijinul învăţării.
În limba engleză se face distincţie între termenul “play”, care desemnează
libertatea de mişcare, distracţie, joc şi “game”, termen care include jocul cu
reguli bine stabilite şi care trebuie respectate cu stricteţe.( Bonchiş, E., 2014)
Respectarea regulilor unui joc presupune un mai mare grad de concentare şi
implicare în activitate.
42
Delimitări conceptuale ale conceptului de joc
43
Componentele constitutive ale jocului didactic
de tip “smart”
O secvenţă de învăţare sau o parte dintr-o activitate poate fi transformată
într-un joc didactic dacă întruneşte următoarele condiţii: ❖ urmăreşte
realizarea unei sarcini didactice sau a unui obiectiv bine stabilit;
❖ în realizarea sarcinii propuse se folosesc elementele specifice jocului,
utilizând un conţinut atractiv şi accesibil copiilor;
❖ foloseşte reguli de joc care sunt prezentate anticipat şi care se doresc a
fi respectate de cei implicaţi
Jocul didactic de tip “smart” se deosebeşte de celelalte tipuri de jocuri prin
structura lui.
44
45
46
47
48
50
51
52
53
Clasificarea jocurilor
Numeroși pedagogi au dezvoltat o pledoarie pentru împortanţa jocului ca
mijloc de socializare şi educare a copiilor, de aceea au adus argumente care
să susţină teoria conform căreia, un copil care nu ştie să se joace nu va
putea să se dezvolte armonios şi în bune relaţii cu ceilalţi, iar adaptarea lui
la viaţa socială va fi una mai dificilă, tocmai pentru că acesta nu şi-a format
şi consolidat cele mai importante abilităţi care îi conferă omului stabilitate:
cooperare, comunicare, socializare, adaptare.
Jean Chateau (Chateau, J., Copilul şi jocul), spunea că jocul este „o punte
aruncată între copilărie şi vârsta matură”. Acesta sugerează faptul că
jocul devine pentru copil, în acelaşi timp, atât muncă, artă, realitate, dar
şi fantezie.
J. Piaget (Piaget, J., 2007) , făcând referire la etapele din evoluţia jocului,
conferă un rol deosebit factorului imitaţie, dar în acelaşi timp alţi psihologi
socotesc această activitate ca o bază în evoluţia proceselor de cunoaştere,
trecerea de la planul concret, real al acţiunii la cel abstract.
54
Clasificarea jocurilor
K. Groos (Gross, K, 1899) afirmă faptul că jocul trebuie să fie văzut ca un
exerciţiu care îl pregăteşte pe copil pentru viaţa de adult, o modalitate de
exersare şi valorificare a predispoziţiilor în scopul devenirii ca adult.
Edouard Claparède (Claparède, E., 1997) porneşte în cercetarea sa asupra
jocului tocmai de la teoria predecesorului său şi anume „teoria exerciţiului
pregătitor” pentru viaţa de adult.
Claparède susţine ipoteza conform căreia jocul este determinat în acelaşi
timp, atât de nevoile pe care le are copilul, cât şi de gradul dezvoltării sale
organice. Jocul devine principalul factor de dezvoltare şi de expansiune a
personalităţii în devenire.
55
Clasificarea jocurilor
Olandezul Jan Huizinga afirmă că jocul “ este o acţiune sau o activitate
efectuată de bună-voie, înăuntrul unor anumite limite stabilite, de timp şi de
spaţiu, şi după reguli acceptate de bună-voie, dar absolut obligatorii, având
scopul în sine însăşi şi fiind însoţită de un anumit sentiment de încordare şi
de bucurie şi de ideea că «este altfel» decât în viaţa obişnuită.” P.F. Leshaft
afirmă că jocurile ocupă un loc foarte important în evoluţia copilului,
atribuind acestor activităţi un mare rol instructiv-educativ, văzând în acestea
şi un important mijloc de educaţie morală. Faptul că jocurile oferă
posibilitatea de a imita, de a oferi ocazia manifestării creatoare, de a
înţelege raporturile interpersonale, dau posibilitatea copilului să cunoască şi
să respecte nişte reguli stabilite, încadrându-l în regimul unui comportament
care este acceptat de toată lumea.
56
Clasificarea jocurilor
N. K. Krupskaia aduce argumente în susţinerea teoriei sale, conform căreia
jocul are valoare instructiv-educativă, arătând faptul că prin joc se poate
educa şi forma la copii intelectul, voinţa şi caracterul.
Autorii acestor teorii susţin şi aduc argumente de necontestat asupra
recunoaşterii funcţiilor formative-educative ale jocului, depăşind sfera
simplistă a acestei activităţi, aceea de simplu amuzament. „Copilul
este serios pentru că prin succesul jocului îşi afirmă fiinţa, îşi
proclamă forţa şi autonomia” - afirma Jean Chateau.
Privit per ansamblu, nu poate fi contestat faptul că joaca, în general, aduce
bucurie vieții, fie că este vorba despre copii sau despre adulți. Fiecare
fiinţă se bucură atunci când se joacă: în special copiii, pentru că joaca face
parte din existența lor, dar şi adulții deoarece pot experimenta din nou
fericirea şi împlinirea copilăriei.
57
Clasificarea jocurilor
Există o categorie de jocuri care, pe lângă distracția şi amuzamentul oferit,
aduc în plus și beneficii speciale care îmbunătățesc sănătatea și viața
persoanelor care le folosesc. În această categorie specială se încadrează
jocurile smart games și board games care ar trebui jucate în mod regulat,
pentru a profita pe deplin de beneficiile pe care ni le oferă. Ce înseamnă
“smart games”? Ce înseamnă „boardgames“? Dacă am traduce mot-à-mot
aceasta înseamnă „joc pe tablă“ sau termenul ar putea însemna „joc de
societate“. Însă ce este un astfel de joc? Termenul poate fi confundat cu
jocurile „Nu te supăra, frate!“, „Piticot“ sau „Sus jos“ “Monopoly”, însă
fenomenul în sine a luat naştere odată cu primele civilizaţii dezvoltate ale
lumii. Egiptenii jucau „Senet“, chinezii jucau „Go“, indienii jucau „Şah“, iar
arabii se pare că au inventat „Tablele“.
Putem observa că cele mai populare, renumite jocuri din ziua de astăzi îşi
au originea în antichitate.
58
Tipuri de jocuri
Jocuri de cărți
Jocul de cărți are reguli simple de folosire, bazându-se pe compararea a
două elemente: numere, animale, plante, fiind nevoie de capacitate de
observație, memorie bună si gândire logică pentru gruparea şi regruparea
elementelor având diverse criterii. De asemenea, copiii învață să recunoască
emoțiile și diferențele dintre ele. În această categorie putem include jocuri
pentru dezvoltarea inteligenței emoționale.
Jocuri de tactică: KARUBA, Vikingii curajosi, CONEX , Mamma Mia! ,
Labirintul logic
Puzzle
Jocurile puzzle sunt practicate cu interes de copii, iar rolul lor este acela de a
dezvolta atenția, răbdarea, spiritul de observație, consecvenţa, încrederea.
59
Tipuri de jocuri
Jocuri educative
În cadrul acestei categorii putem include formele geometrice, lotto, domino,
puzzle incastru. Aceste jocuri educative urmăresc dezvoltarea vocabularului,
însușirea culorilor, dezvoltarea simțului tactil şi a motricității fine. Jocuri de
atenție și răbdare
Aceste jocuri au menirea de a dezvolta atenția distributivă şi viteza de
reacție, concentrarea, atenţia, spiritul de observație și răbdarea copiilor.
Activitatea şcolară a copiilor poate fi îmbunătăţită prin antrenarea acestor
calităţi esenţiale. Atât atenţia cât şi capacitatea de concentrare vor fi
ingrediente esenţiale la preșcolari sau școlari în clasele primare, pentru
succesul școlar.
Exemple de jocuri: Joc Speed Cups , Joc detectiv Rapidcroco , Joc La
Cucaracha, Joc turnul instabil, Joc Micul Prinț - Fă-mi o planetă (vârsta de la
2 ani în sus)
60
Tipuri de jocuri
Jocuri de memorie
Aceste jocuri de memorie fac referire la dezvoltarea celor trei tipuri de
memorie: memorie vizuală, auditivă şi tactilă, dar şi la cele care combină și
reguli, urmărind o anumită strategie, având ca rezultat dezvoltarea
inteligenței. Aceste jocuri aduc în familie bună dispoziție.
Exemple de jocuri: “Găinușa buclucașă “, “Djeco Jungla “, “Labirintul
magic (The Magic Maze) “, “Colomo “, “Pengoloo” (vârsta de la 3 ani în
sus) Jocuri de strategie
Aceste tipuri de jocuri contribuie la dezvoltarea gândirii tactice, a inteligenţei
şi a logicii, fiind antrenante şi motivante pentru copii. De la vârsta de 4-5 ani,
copiii pot fi antrenaţi în jocuri de strategie, familiarizându-se cu tot ceea ce
înseamnă tactica, într-un joc în care pot fi implicaţi şi cei din familie. Exemple
de jocuri: “Ciobănașul “, “Șah”, “Qwirkle “, “Kulami”, “Yams”, “Karo”,
“Quarto”, “Katamino”, “Saboteur”, “Marocco”, “4 în linie” (vârsta peste 6
ani).
61
Tipuri de jocuri
Jocuri logice
Aceste jocuri de logice îmbracă diferite forme, jocuri pentru copii isteți mici și
mari, jocuri pentru copii cu un coeficient al inteligenţei ridicat, jocuri de logică
și perspicacitate sau jocuri de gândire. Jocurile de logică pentru copii sunt
jocuri care le permit copiilor să își descopere diferite abilităţi, dezvoltându-şi
inteligenţa. Cele mai căutate jocuri logice sunt cele amuzante, care stârnesc
curiozitatea şi încântă jucătorul, devenind antrenamentul perfect pentru
pregătirea cunoştinţelor necesare orelor de matematica. Mai scurte sau mai
lungi, de memorie sau de strategie, de petrecere sau de călătorie, jucate în
unul, în doi sau mai mulți jucători, jocurile de logică oferă posibilitatea
petrecerii unui timp de calitate în familie.
Exemple de jocuri: “Katamino”, “IQ Twist”, “Quadrillion “, “Bla, bla
bla”, “Tangram”, “Schokoly “ (vârsta – peste 3 ani )
62
Tipuri de jocuri
Jocurile virtuale- efecte negative
Toate categoriile de jocuri prezentate anterior nu prezintă efecte negative.
Jocurile virtuale câştigă tot mai mult spaţiu în activităţile copiilor aducând pe
lângă lucrurile benefice şi o serie de efecte negative.
❖ provoacă dependenţă prin adrenalina pe care o resimt copiii în timpul
jocurilor;
❖ substituie timpul petrecut de copii în aer liber, anulând momentele în care
aceştia ar fi putut lega prietenii ( jucându-se fizic alături de alți copii sau
participând la activități care le-ar da ocazia să cunoască oameni noi și să își
extindă cercul de prieteni)
❖ fac ca rezultatele școlare ale copiilor să scadă;
❖ copiii devin leneşi;
❖ aceste jocuri virtuale, îi îndreaptă încet, dar sigur, spre obezitate; ❖
jucătorii care ajung să nu se mai dezlipească de tabletă sau de computer
prezintă un risc mai ridicat să facă sindromul de tunel carpian și alte
afecțiuni provocate de mișcările repetitive.
63
Tipuri de jocuri
Jocurile de tip “smart” sunt cele care contribuie la o mai bună sănatate fizică şi
intelectuală a celor care le practică în mod regulat.
Avantajele jocurilor de tip “smart” (Bonchiş, E., 2014) :
a) Îmbunătățesc funcționarea creierului
Jocurile de tip “smart” reprezintă un exercițiu benefic pentru creier. Ele
stimulează zonele creierului care sunt responsabile pentru formarea gândirii și
a memoriei, ceea ce are drept rezultat dezvoltarea unor abilități cognitive
esențiale, cum ar fi competenţa de rezolvare a problemelor și luarea deciziilor.
b) Încurajează râsul și scad stresul
Jocurile de societate promovează buna dispoziţie. Astfel, în cadrul lor, râsul
este un fel de “efect secundar” al acestor jocuri și este unul din ingredientele
vitale ale creativității și experienței plăcute de învățare. În general, râsul și
distracția ajută la scăderea efectelor stresului. Unele studii au constatat faptul
că jocurile de societate au capacitatea de a reduce stresul .
64
Tipuri de jocuri
c) Fericirea devine ingredient principal
Datorită bunei dispoziţii declanşate de practicarea jocurilor de societate are loc
eliberarea de endorfine (numite și hormonii fericirii), substanțe naturale ale
organismului care produc o stare de bine. Funcţiile conştiente şi inconştiente
ale minţii sunt îmbunătăţite de aceşti “hormoni ai fericirii”, determinând
persoanele să se simtă bine dispuse, optimiste, vesele, pline de compasiune şi
înţelegere faţă de cei din jur.
d) Relaţiile dintre oameni devin mai apropiate
Jocurile de societate pot fi jucate doar în colaborare cu ceilalţi, ideea lor de
bază este cooperarea, munca în echipă, reunind colegi, prieteni. practicarea
jocurilor de societate este o modalitate relaxantă de a petrece timp într-o
companie plăcută și de a întări relaţiile cu alte persoane.
65
Tipuri de jocuri
e) Readuc în actualitate experienţe plăcute trăite în realitate, fără
electronice Într-o eră a tehnologiei şi a informaţiei gata prelucrată, în care
suntem tot mai des atraşi de ecranele televizoarelor, smartphone-urilor,
tabletelor sau calculatoarelor, jocurile de societate oferă nenumărate
avantaje. Primul şi cel mai important avantaj este acela că țin departe oamenii
de lumea digital, computerizată. Aceste jocuri care au la bază interacţiunea
umană îi angajează pe aceștia în activități plăcute care nu implică vizionarea
unui ecran smartphone, tabletă sau computer.
f) Scăderea tensiunii arteriale
Jocurile de societate îşi dovedesc eficienţa şi în menţinerea unei tensiuni
arteriale în limite normale, tocmai datorită reducerii stresului, a creşterii
hormonilor fericirii şi a efectului benefic pe care îl are râsul. Eliberarea de
endorfine ajută la relaxarea muşchilor.
66
Tipuri de jocuri
g) Jocurile smart ne învaţă să fim răbdători şi cum să ne proiectăm obiective
Pentru câștigarea unui joc este nevoie de strategie și răbdare. Aceste
deprinderi pot fi învăţate prin experimentare, într-un mod captivant, amuzant,
lipsit de stres, care, fară îndoială, este benefic pentru toată lumea. h) Dezvoltă
creativitatea și încrederea în sine
Jocurile de societate ajută la dezvoltarea creativităţii, a personalității, ceea ce
poate fi benefic pentru cei cu personalități liniștite.
Jocurile de societate au calitatea de a fi un instrument fascinant pentru copiii
și adulții timizi. Jocul îi stimulează să dezvolte un simț al creativității și
individulității mai puternic, care va avea drept rezultat o creştere a stimei de
sine, precum și împlinirea sentimentului de a fi inclus acceptat şi apreciat de
ceilalţi pentru calităţile dovedite.
67
68
69
70
Aplicații
Realizați un poster cu programul zilnic al activităților de
autonomie și igienă personal respectând integrarea acestora și
prezentarea într-o forma accesibilă copiilor și părinților.
71
Aplicații
72
Imaginepreluatădelaadresahttps://jucarii-vorbarete.ro/10-idei-cum-pregatim-copilul-pen
tru-gradinita/
73
Re(surse) informative
Legea Educației Naționale nr. 1/2011, descărcată de la adresa
http://www.edu.ro/index.php/legaldocs/14847
Curriculum pentru educația timpurie, 2019,descărcat de la adresa
https://www.edu.ro/sites/default/files/Curriculum%20ET_2019_aug.pdf • Albu, G., (1998),
Introducere într-o pedagogie a libertăţii, Editura Polirom, Iaşi. • Albu, M., Negruţiu, C., (2007), O nouă
definiţie a autonomiei personale, Conferinţa Naţională de
Analiză Tranzacţională „Ataşament şi Autonomie”, organizată de Asociaţia Română de Analiză
Tranzacţională şi Universitatea „Spiru Haret”, Bucureşti, 30 noiembrie-2 decembrie. • Albu, M., (2008),
“Variaţii ale autonomiei personale în funcţie de vârstă”, în Anuarul Institutului de Istorie George Bariţ
din Cluj-Napoca. Seria Humanistica, Tom VI.
• Allport, G., (1991), Structura şi dezvoltarea personalităţii, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti. •
Antohe, G., Huţupaş, I., Psihologia jocului, Editura Nivelanu, Galaţi, 2012
• Bacus, A., (2003), Copilul de la 3 la 6 ani, Editura Teora, Bucureşti.
• Barbu, H., Popescu E., Şerban, F., Activităţi de joc recreativ şi recreativ - distractiv, EDP, București,
1993
• Birch, A., (2000), Psihologia dezvoltării, Editura Tehnică, Bucureşti.
• Boca, C., (2007), Introducere în educaţia timpurie, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti. •
Bonchiş, E., (2006), Teorii ale dezvoltării copilului, Editura Dacia, Cluj-Napoca.
74
Re(surse) informative
• Creţu, T., (2000), „Manifestarea autonomiei preşcolarilor” în Revista Învăţământul Preşcolar nr.3-
4/2000 .
• Creţu, T., (2008), „Relaţia dintre autoritate/dirijare şi independenţă/autonomie în procesul de educaţie
a copiilor”, în Revista Învăţământul Preşcolar nr.1-2/2008.
• Elkonin, D. B., (1980), Psihologia jocului, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti.
• Huizinga, J., (2007), Homo ludens, Editura Humanitas, Bucureşti
• Muntean, A., (2006), Psihologia dezvoltării umane, Editura Polirom, Iaşi.
• Negovan, V., (2002), „Învăţarea autonomă - un obiectiv prioritar pentru intervenţia instructiv
educativă” în Revista Învăţământul Preşcolar nr.1-2.
• Păiși Lăzărescu, M., Ezechil, L.,, 2015, Laborator preşcolar, Editura V& I Integral, editia a IV a, Bucureşti
• Sălăvăstru, D., (2004), Psihologia educaţiei, Editura Polirom, Iaşi.
• Schaffer, H. R., (2005), Introducere în psihologia copilului, Editura ASCR, Cluj-Napoca. •
Şchiopu, U. , Verza, E., (1995), Psihologia vârstelor, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti. •
Şchiopu, U. (coord.), (1997), Dicţionar enciclopedic de psihologie, Editura Babel, Bucureşti. •
Vrăşmaş, E., (2008), Educaţie timpurie şi grădiniţa adaptată, Asociaţia Reninco, Bucureşti
75
Re(surse) informative
76
Re(surse) informative
Marinopoulos, S., Jocul copilului- interpretări psihologice, Editura Philobia, 2014; Moale, A.,
Jocul didactic, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti, 2008; Moyles, J.R., , Just Playing? The
role and status of play in early chilhood education, Open University Press, Philapdelphia, 1989;
Oprea, L., Enciclopedia jocurilor de mişcare, Infomedia Pro, Bucureşti, 2018; Piaget, J.,
Psihologia Copilului, Editura Didactică şi Pedagogică,Bucureşti, 2007; Romanescu, C., Jocul
didactic, Editura Rovimed Publishers, Bacău, 2017; Şchiopu, U., Probleme psihologice ale
jocurilor şi distracţiilor, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti, 1975;
77
VĂ MULŢUMESC!
lylyansimion@yahoo.com
Tel.: 0721 086132
78