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Civilizaciones de Age of Empires III y sus expanciones War Chiefs y Asian Dynasties Espaa (Sevilla) Reina Isabel I de Castilla,

"La Catlica" Espaoles: La nacin ms equilibrada en habilidades. Las colonias espaolas reciben el mayor apoyo de su metrpoli, porque los envos son los ms veloces y esto los hace muy verstiles. La infantera y caballera colonial espaola tiene una gran diversidad de unidades con diferentes habilidades, eso la hace muy peligrosa en combate; su armada goza de los buques ms resistentes, basada en galeones sobresalientes; los envos de tropas y mejoras militares desde su metrpoli las vuelven muy mortferas. Sus unidades nicas son: El perro de guerra (creado nicamente por el explorador), el rodelero (infantera armada con escudo y espada), el lancero (caballera pesada armada con lanza, fuerte contra la infantera) y el misionero (sacerdote montado en asno que se desplaza a mayor velocidad). Adems, tienen la mejora nica de Piqueros de Tercio. Es la civilizacin seleccionada por defecto para los principiantes. Reino de Gran Bretaa (Londres) Reina Isabel I Britnicos: La nacin con la economa ms poderosa y de mayor velocidad en la generacin de recursos. El centro urbano produce colonos ms rpido. Hasta la cuarta edad, los britnicos producen colonos en sus "casas solariegas", en ese momento su economa se acelera rpidamente. A dems su economa aumenta al usar sus vacas de rapidsima engorda y recoleccin. Sus mosqueteros y hsares son ms eficaces; su marina de guerra se especializa en potencia de fuego, a la vez que sus monitores son los ms resistentes y letales. Sus unidades nicas son: Los arqueros de tiro largo y los cohetes de Congreve. Poseen mejoras exclusivas para los mosqueteros (los Redcoats o Casacas Rojas) y los hsares (La Guardia Escolta). Francia (Pars) Napolen Bonaparte Franceses: La mejor nacin haciendo alianza con nativos. Se relacionan ms fcilmente con ellos, sellando alianzas y sumndolos a su bando con ms rapidez. Por el contrario, su economa progresa ms lentamente. En vez de colonos, cuentan con coureurs des bois, una de las dos unidades nicas de los franceses, que posee las mismas funciones que un colono solo que mas costoso y lento en comparacin con los de otras civilizaciones, pero con mayor resistencia en combate y mayor velocidad de construccin y recoleccin, tal unidad le da cierta ventaja a los franceses en las primeras fases del juego; la otra unidad nica es el cuirassier, la caballera pesada ms fuerte del juego. Adems, los franceses comienzan la partida con un rastreador indgena que les facilita la exploracin del mapa. Poseen adems mejoras exclusivas para los Guerrilleros (Voltigeur) y los cuirassier (Gendarmes). Portugal (Lisboa) Enrique el Navegante

Portugueses: Los portugueses al avanzar de edad obtienen un carromato que puede moverse por el mapa y convertirse en un centro urbano, entonces la economa portuguesa junto a la produccin de colonos se va incrementando de forma significativa durante el juego. Sus unidades de ataque a distancia, tanto de infantera, como de caballera son las mejores del juego. Los dragones de caballera y los mosqueteros son sus mejores soldados. As mismo, tienen facilidades para espiar al enemigo y ayudar a sus aliados. Su unidad nica es el cazador (caador) y el can de salvas. Provincias Unidas (msterdam) Mauricio de Nassau Holandeses: La nacin con ms dinero. Tienen facilidad para conseguir dinero ya que son los nicos que construyen bancos para generar an ms dinero. Tambin tienen ventajas en el campo de la guerrilla y la construccin de defensas. Por el contrario, sus aldeanos son caros, porque cuestan monedas en vez de alimento y adems son difciles de conseguir en la metrpoli. Tienen tres unidades nicas: el emisario (explorador sin ataque, comienzan con uno en cada partida), el ruyter (un dragn de caballera ms barato pero ms dbil) y el filibote (un galen ms poderoso) Su mejora exclusiva es el Alabardero de Nassau. Rusia (San Petersburgo) Ivan el Terrible Rusos: La nacin que genera ejrcitos ms rpidamente. Los rusos cuentan con ms recursos al comienzo de la partida, pero menos colonos. Sin embargo, tienen la ventaja de crear colonos y unidades de infantera por lotes de cantidades fijas, y eso les da superioridad numrica. Los infantes rusos (llamados strelets) son ms dbiles que los mosqueteros que reciben otras naciones cuando combaten de forma solitaria, por lo que es mejor llevarlos en formacin y acompaados de granaderos, que entre los rusos cuentan con la mejora nica Soldados de Paulov. Otras unidades nicas son el cosaco y el oprichnik, ambos tipos de caballera. Los rusos tambin tienen la ventaja de ser los nicos en construir cuarteles que a la vez son estructuras defensivas, los blocaos, por esa razn carecen de torres de destacamento. Otra de sus mejoras nicas se encuentra en los arqueros a caballo; ya que los rusos los pueden mejorar a Trtaros. Alemania (Berln) Federico II el Grande Alemanes: Los alemanes cuentan con menos colonos desde el principio, lo que genera un desarrollo econmico ms lento. Para contrarrestar esta desventaja, cuentan con carretones de colonos (colono que recolecta recursos y construye rpidamente y solo est disponible por envo de la metrpoli) y unidades de caballera (ulanos), los cuales pueden recibir de la metrpoli con cada envo. As mismo, pueden contratar mercenarios antes que otras naciones. Adems de los ulanos y las carretones de colonos cuentan tambin con los doppelsldner, especializados en el combate con espada mandoble, y disponen de un carro de guerra artillado Husita. Tienen la mejora nica Guerrilleros de Aguja. Imperio otomano (Estambul)

Solimn Otomanos: La nacin con la infantera y la artillera ms potente, porque usan exclusivamente armas de fuego. Sin embargo, ambas dependen forzosamente de proteccin por parte de la caballera, ya que carecen de unidades militares de combate cuerpo a cuerpo. Los turcos otomanos cuentan con un suministro gratuito y automtico de colonos, que slo se detiene cuando llega a un nmero establecido y puede aumentarse tal nmero e incluso acelerarse su creacin con la construccin de mezquitas y el desarrollo de varias tecnologas. Es la nacin con ms unidades nicas, ya que poseen seis: el obs (artillera ligera), el jenzaro (infantera fuerte), el espah (caballera poderosa, disponible slo en la metrpoli), la galera, la gran bombarda (artillera muy pesada con gran potencia de fuego pero de movilidad lenta) y el Imn. Confederacin iroquesa (Caughnawaga) Hiawatha Iroqueses: Los iroqueses eran una tribu nmada ubicada en el este de Norte Amrica, fuertes tanto en infantera como en su caballera cuentan tambin con armas de artillera, entre ellas la ms importante podra ser el can ligero obtenido tras alianzas con los britnicos. Comienzan con un travois (pequeos carritos rudimentarios en los que se transportaban materiales para la construccin de un edificio), estos son capaces de construir edificios gratuitamente. Sus mejores unidades son los tomahawks y los caones ligeros. Unidades nicas:  Jefe de guerra iroqus: es el reemplazo del explorador europeo, incrementa los puntos de vida de las unidades cercanas, tambin puede convertir a los guardianes de tesoros. Puede realizar un disparo especial con mucho impacto.  Tomahawk: es un lanzador de hachas. Su papel es muy parecido al de un mosquetero europeo. Disponible desde la segunda edad.  Aenna: arquero a pie disponible desde la segunda edad, tiene bonificacin contra infantera y caballera ligera.  Merodeador del bosque: especie de guerrillero disponible desde la tercera edad. Posee la habilidad sigilo.  Jinete Kanya: caballera ligera de la segunda edad. Tiene un papel parecido al de un hsar.  Mosquetero: caballera efectiva contra caballera, es muy similar al Dragn y est disponible desde la tercera edad.  Asediador: unidad de asedio provista de un mantelete que puede proteger a las unidades aliadas. Est disponible desde la tercera edad. Es efectivo contra fuertes y destacamentos.  Can ligero: can efectivo contra infantera y artillera pero no tan bueno como un can europeo, disponible desde la cuarta edad.  Ariete: bueno para destruir edificios. Parecido al ariete nrdico de Age of Mythology.

Nacin sioux (Hunkpapa)

Gall Sioux: La civilizacin sioux es una mezcla entre tribus Lakota, Dakota y Nakota, esta basada en el podero de su caballera, histricamente por las condiciones del territorio que habitaban la caballera era indispensable, por esto pueden entrenar cinco unidades de caballera diferentes y adquirir buenas mejoras de caballera desde su consejo tribal (metrpoli) que bien conjugadas con las tribus menores de caballera pueden resultar fatales, Tienen la gran ventaja de comenzar con el limite de poblacin en 200 (no necesitan casas), el soldado lobo y el merodeador tashunke son sus mejores unidades. Unidades nicas:  Jefe de guerra sioux: habilidad para volver ms rpido al ejrcito, pero montado a caballo por lo que lo hace ms rpido.  Garrote de guerra: Unidad de infantera cuerpo a cuerpo bsica. Es similar al rodelero espaol pero mucho ms barato y dbil.  Arco cetn: Unidad de infantera a distancia, disponibles desde la segunda edad.  Rifle wakina: Es una unidad de infantera de la tercera edad.  Jinete con hacha: Caballera ligera cuerpo a cuerpo disponible en la segunda edad.  Jinete arquero: Caballera con ataque a distancia.  Jinete con rifle: Efectivo contra la caballera e infantera pero sin tanta distancia como el jinete arquero.  Merodeador tashunke: Caballera con habilidad de sigilo.  Soldado lobo: Caballera de lite, slo disponible con tecnologas especiales, danzas y envos desde el consejo tribal. Imperio azteca (Tenochtitln) Cuauhtmoc Aztecas: Los aztecas cuentan con una bonita metrpoli (Tenochtitln) que refleja el gran dominio de arquitectura que tenan los aztecas. Carecen de cualquier tipo de caballera y mucho menos de artillera, a cambio cuentan con poderosas unidades de infantera incluyendo a las unidades de elite, comienzan con un sacerdote guerrero, estos ltimos pueden producir el doble de lo que produce un aldeano al bailar en la hoguera. Sus mejores unidades son el caballero crneo y el merodeador jaguar. Unidades nicas:  Jefe de guerra azteca: aumenta la experiencia cuando derrotan a un enemigo, puede hacer un ataque especial con rea de efecto.  Macehualtin: Guerrero con honda. semejante al strelet.  Lancero Puma: Equivalente del piquero europeo, pero ms caro y fuerte.  Corredor Coyote: Infantera ligera con espada y escudo rpida, similar al rodelero.  Caballero Merodeador Jaguar: Infantera poderosa con habilidad para camuflaje.  Caballero guila: Infantera rpida con ataque a distancia corto. Lanza lanzas con el tlatl. Muy efectivos contra la caballera.  Caballero Flecha: Arquero de tiro largo poderoso con un lago alcance. Efectivo contra la artillera y barcos.  Caballero Crneo: Infantera muy poderosa, slo disponible con tecnologas especiales, envos desde la metrpoli o danzas en la hoguera.  Sacerdote Guerrero: Unidad sanadora que se crea en la hoguera y tiene la

habilidad de danzar en ella, este reemplaza al curandero de los sioux y los iroqueses (equivalente a su vez de los sacerdotes europeos), adems es el nico que tiene la habilidad de atacar a unidades enemigas. Los aztecas disponen de un sacerdote guerrero al comenzar cada partida. Japn (Edo) Shogn Tokugawa Japoneses: No se puede cazar ningn tipo de animal, sin embargo pueden construir santuarios que generan recursos automticamente (en especial cuando se adhieren animales salvajes a ellos) o recolectar alimentos en arrozales y arbustos de bayas. Poseen dos exploradores los cuales pueden anular guardianes y derrotar a los enemigos dbiles a travs de un ataque especial llamado Golpe Divino. Los japoneses tienen la habilidad de enviar dos veces un envo de unidades y pueden crear daimy (generales) que son efectivos en mejorar a los soldados cercanos y en la lucha. La mayora de envos de la metrpoli se pueden enviar dos veces. Unidades nicas:  Daimy : Unidad nicamente obtenible por envos de la metrpolis o por una maravilla. Puede entrenar unidades y recibir envos de la metrpoli.4  Ikko Ikki: Monje japons que ataca a distancia.  Arquero Yumi: Eficaz contra infantera pesada.  Ashigaru: Eficaz en todos los aspectos.  Samuri: Eficaz contra unidades de caballera y edificios.  Jinete con Naginata Bonificacin contra infantera a distancia.  Yabusame: Eficaz contra caballera.  Sh gun: Unidad nicamente obtenible por envos de la metrpolis, a diferencia del Daimy puede entrenar artillera y al igual que el puede recibir envos de la metrpoli.  Flecha Incendiaria: Artillera efectiva contra otra artillera, infantera y barcos.  Morutaru: Artillera semejante al "Mortero" de las civilizaciones europeas. Eficaz contra edificios y barcos. India (Delhi) Akbar el Grande Indios: No tienen cartas de aldeanos pero reciben uno por cada envo, sus unidades de caballera se basan en elefantes y camellos. Los aldeanos cuestan madera. Poseen dos monjes montados en elefantes los cuales carecen de fuerza cuerpo a cuerpo pero tienen una habilidad pasiva denominada "Pisotn" que consiste en que el monje aturde temporalmente a las unidades cercanas. Adems no se pueden obtener alimento del ganado, sino que este genera experiencia extra cuando se asignan a campos sagrados. Unidades nicas:  Cipayo: Mosquetero indio eficaz contra infantera cuerpo a cuerpo.  Rajput: Infantera cuerpo a cuerpo.  Gurkha: Fusilero con alto alcance eficaz contra infantera pesada.  Howdah: Eficaz contra caballera y asedio.  Sowar: Camellero eficaz contra infantera a distancia.

   

Zamburak: Camellero a distancia eficaz contra la caballera. Monje Brahman: Monje de India, monta un elefante y tiene habilidades de curacin. Mahout: Elefante indio, parecido a la caballera pesada. Elefante de Asedio: Elefante con un can, parecido a un mortero (efectivo contra edificios).

China (Pekn) Emperador Kangxi Chinos: Las casas son sustituidas por poblados (Tienen la habilidad de guarecer aldeanos y de criar el ganado), adems poseen una poblacin total de 220 (a diferencia de las dems civilizaciones que solo mantienen 200), sus ejrcitos se pueden adiestrar por "La academia de guerra", que es una combinacin de establo y cuartel, pero no pueden adiestrar ejrcitos individualmente sino por grupos (Ej: El ejrcito Ming se componen de 3 Chu Ko Nus y 3 Piqueros Quiang) Unidades nicas:  Piquero Qiang: Eficaz contra caballera.  Chu Ko Nu: Ballesta de repeticin. Eficaz contra infantera pesada.  Maestro Shaoln  Arcabucero: Eficaz contra infantera pesada.  Espada changdao: Infantera cuerpo a cuerpo eficaz contra edificios y caballera.  Cuervo volador: Artillera pesada eficaz contra edificios e infantera  Lanzallamas: Artillera eficaz contra la infantera, especialmente si son ejrcitos, y edificios.  Mortero porttil: Artillera no muy poderosa, eficaz en grupos contra otra artillera.  Martillo Meteoro: Caballera eficaz contra infantera.  Arquero manch: Caballera eficaz contra otra caballera.  Jinete Estepario: Caballera de asalto eficaz contra edificios.  Mayal de Acero: Caballera pesada eficaz en todo mbito. Consulados Japn  Aislamiento japons  Portugal  Holanda (hasta el nivel 25 de metrpoli)  Espaa (hasta el nivel 40 de metrpoli) Chinos  Reino Unido  Rusia  Francia (hasta el nivel 25 de metrpoli)  Alemania (hasta el nivel 40 de metrpoli) Hindes  Reino Unido  Portugal  Francia (hasta el nivel 25 de metrpoli)  Imperio Otomano (hasta el nivel 40 de metrpoli) Civilizaciones Nativas o Indgenas

Estas civilizaciones se encuentran distribuidas de forma aleatoria, en los mapas. En el 1er juego de "Age of Empires III", no se puede jugar con ninguna de estas culturas nativas, sin embargo si se levanta un "Puesto Comercial" en el sitio, se podra jugar con las unidades respectivas de estos poblados, y desarrollar sus tecnologas.  Aztecas: Se encuentran ubicados en Yucatn y Sonora. Unidades: Guerrero Jaguar Azteca y Hombre guila Azteca.  Caribe: Se encuentran ubicados en el Caribe y La Espaola. Unidad: Caribe con Cerbatana.  Cherokee: Se encuentran ubicados en Nueva Inglaterra, Carolina y Bayou. Unidad: Fusilero Cherokee  Comanche: Se encuentran ubicados en Las Rocosas, en las Grandes Llanuras y en Texas. Unidad: Jinete Arquero Comanche.  Cree: Se encuentran ubicados en Yukn y Saguenay. Unidad:Fusilero Cree.  Inca: Se encuentran ubicados en la Pampa. Unidades: Inca con Boleadoras y Huaminca Inca.  Iroqueses: Se encuentran ubicados en los Grandes Lagos y Nueva Inglaterra. Unidades: Asediador Iroqus e Iroqus con tomahawk.  Lakota (Sioux): Se encuentran ubicados en los Grandes Lagos y las Grandes Llanuras. Unidades: Jinete con Hacha y Soldado Lobo.  Maya: Se encuentran ubicados en Yucatn y Sonora. Unidades: Curandero y Lancero Holcn Maya.  Nootka: Se encuentran ubicados en Yukn y Sanguenay. Unidad: Apaleador Nootka.  Semnola: Se encuentran ubicados en Bayou y en Carolina. Unidad: Arquero Tiburn Seminola.  Tup: Se encuentran ubicados en la Pampa y el Amazonas.  Unidades: Arquero Omb Tup y la posibilidad de domesticar Pumas desde el centro urbano. En las expansiones de esta saga tienes tambin nuevas tribus indgenas minoritarias, las cuales son los Huron que remplazarn a los Iroqueses, los Cheyenne remplazando a los Lakotas (Sioux) y los Zapotecas, remplazando a los aztecas. Tambin se incluyen los Klamath, los Apache, los Navajo, y los Mapuche. Tribus menores nuevas Sufis: son elefantes de guerra cuerpo a cuerpo. atacan a los edificios con embestidas. Shaolin: son una especie de monjes con escudos y espadas. Zen: son una especie de monjes con naginatas. Udasi: son unidades que arrojan un aro con dao expansivo, es como un arquero. Bhakti: son guerreros cuerpo a cuerpo que atacan con garras de ambas manos. Jesuitas: son caballera semejante al conquistador de The Conquerors

     

Nacin

Revolucionario Ventajas

Disponible para

San Martn Bonifcio O'Higgins Santander Louverture Hidalgo Bolvar Washington

Entrega 6 morteros (todos los morteros mejorarn a Howitzers)

Alemanes

30 guerreros tupes se unirn a tu causa (todos los nativos mejorarn a nivel Portugueses y holandeses legendario). Otorga 10 hsares (todos los hsares son mejorados a nivel imperial). Entrega 3 buques acorazados. Milicia colonial con ms puntos de resistencia. Un grupo de forajidos se unirn a tu causa. Otomanos y espaoles Otomanos, franceses, y rusos Franceses y britnicos Espaoles y portugueses

Todas las unidades aumentan sus puntos Rusos y alemanes de resistencia en un 5%. Las ametralladoras Gatling tendrn ms Britnicos y holandeses puntos de resistencia.

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