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BATTERY 3

Manuel utilisateur

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Table des matires


Linterface de BATTERY 3 ................................................................... 5 La section Master............................................................................ 5 La matrice dchantillons ................................................................. 5 Le Panneau ddition....................................................................... 6 La section Master .............................................................................. 7 Le menu File : charger des kits et autres sons .................................... 7 Le menu Edit : modifier les Cellules .................................................13 Le menu View : modifier lespace de travail .......................................16 Recherche Rapide dans la Bibliothque ............................................17 Contrle du Volume Master..............................................................17 Indicateurs de Niveau de Sortie .......................................................17 Bouton Panique ! ...........................................................................18 Champs de Donnes .......................................................................18 La matrice dchantillons ...................................................................19 Contenu des Cellules ......................................................................19 couter les Cellules ........................................................................19 Les Infos de Cellule ....................................................................... 20 Solo et Mute ..................................................................................21 Slectionner et modifier les Cellules ................................................ 22 Freeze et Padlock ..........................................................................24 Le Panneau ddition ....................................................................... 25 Vue densemble du Panneau ddition ..............................................25 Longlet Cell ...................................................................................27 Longlet Setup ............................................................................... 33 Longlet Mapping ........................................................................... 43 Longlet Wave ................................................................................ 48 Longlet Loop ................................................................................ 50 Longlet Modulation ....................................................................... 52 Longlet Effects ..............................................................................57 Longlet Master ............................................................................. 64 Longlet Browser (Navigateur) ...........................................................71 Astuces et techniques .......................................................................76 Bidouiller le mix de batterie ............................................................ 77 La modulation des filtres .................................................................78 Bouclage multiple = long soutien .....................................................79 Bouclage infini = soutien infini.........................................................79 Ajouter un clic ...............................................................................79 Jouer avec le timing MIDI ............................................................... 80

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Pourquoi les fonctions alatoires ne sont pas LA solution................... 80 Pourquoi la quantification nest pas non plus LA solution ................... 82 Ajuster le rythme de la piste de tempo............................................. 82 Introduction .................................................................................. 84 Vue densemble............................................................................. 85 Tutoriels Vido pour Battery 3 ........................................................... 88 Glossaire ......................................................................................... 89

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Linterface de BATTERY 3
Linterface de BATTERY 3 est la fois intuitive et flexible. Vous pouvez afficher linterface complte ou bien masquer les zones inutiles pour gagner de la place lcran. BATTERY 3 vous permet aussi de slectionner de diverses manires diffrents lments de linterface, vous laissant libre de choisir lapproche qui vous convient le mieux. Bien quil soit bien sr possible dutiliser linterface de BATTERY 3 dans son mode par dfaut, nous vous conseillons de vous familiariser avec les options personnalisables de linterface, afin de pouvoir optimiser votre mthode de travail en fonction de vos besoins spcifiques. Linterface est divise en trois sections principales :

La section Master
La section Master propose trois menus droulants File, Edit et View, ainsi quun quatrime pour la slection des kits. La section Master vous permet de grer et dimporter vos kits de batterie, deffectuer les oprations basiques ddition, de contrler et dajuster les niveaux master, de choisir diffrents affichages de linterface, de rgler la taille de la matrice dchantillons, de fixer le tempo pour les boucles REX/Apple/ ACIS importes (en mode autonome) et de consulter des informations sur la polyphonie, la taille du kit et le rglage du niveau master. La section Master est en quelque sorte le panneau de contrle principal de BATTERY 3.

La matrice dchantillons

Voici une matrice dchantillons 16x8 le nombre maximal de cellules possible dans BATTERY . BATTERY 3 5

La matrice dchantillons est compose dun certain nombre de lignes et de colonnes. chaque intersection se trouve une Cellule, qui reprsente un son de batterie particulier (ou tout autre son certaines personnes utilisent BATTERY 3 pour lire des effets sonores, voire mme des lignes de basse). Chaque Cellule peut contenir jusqu 128 chantillons. Si la Cellule contient plusieurs chantillons, ceux-ci peuvent tre lus en couches ou/et lus en fonction de la vlocit (par exemple, diffrents niveaux de vlocit peuvent commander diffrents chantillons pour produire des dynamiques ralistes ou des effets spciaux). La matrice peut contenir jusqu 128 Cellules, dans une structure allant de  16 colonnes. Vous pouvez ajouter ou supprimer les lignes comme bon vous semble, afin que la matrice ne prenne pas plus de place que ncessaire. Une des raisons de placer les Cellules dans une structure en lignes et colonnes est que cette structure autorise de puissantes options de Mute, Solo, Copier, Coller et Supprimer. Par exemple, non seulement vous pouvez passer individuellement chaque Cellule sur Mute et Solo, mais aussi chaque ligne et/ou colonne. Vous pouvez organiser douze instruments de percussion sur une ligne dans une matrice de douze colonnes. Pour nentendre que cet ensemble de percus, il suffit alors de passer cette ligne sur Solo. Vous pouvez aussi la passer sur Mute pour couper cette percussion et entendre tout le reste, et ainsi de suite.

Le Panneau ddition

Notez le petit trangle dans le coin suprieur droit. Cest un raccouci pour afficher/masquer le Panneau ddition. La touche de fonction F2 a le mme effet. Le Panneau ddition fonctionne au niveau de la Cellule, tout comme la section Master fonctionnait au niveau global et la matrice dchantillons au niveau du kit. Le Panneau ddition vos permet dassigner des chantillons une Cellule, dajouter un traitement expressif du signal (modulation, filtrage, 6 BATTERY 3

dynamique), de fixer des points de bouclage pour un chantillon, de modifier le pitch (la hauteur tonale), dassigner les sorties, et beaucoup dautres choses encore. Cest le cur de la personnalisation du kit de batterie. Les sections suivantes dtaillent chacun des lments de linterface que nous venons de prsenter.

La section Master
Le menu File : charger des kits et autres sons
Il y a plusieurs moyens de charger des kits complets et des sons individuels dans BATTERY 3. Nous allons commencer en utilisant le menu File (Fichier).

Il existe deux moyens douvrir le menu File : depuis la Barre de Menus (en mode autonome uniquement) ou bien depuis le bouton File de la section Master. Voici les fonctions disponibles dans le menu File. Lorsque vous utilisez BATTERY 3 en mode autonome, vous pouvez accder au menu File depuis la Barre de Menus. Vous voyez alors galement des raccourcis clavier pour certaines de ces fonctions. New Kit (PC : Ctrl+N/ MAC : Pomme+N) Open (PC : Ctrl+O / MAC : Pomme+O) Open Recent kits Reload Kit Save Kit (PC : Ctrl+S / MAC : Pomme+S) Save Kit As (PC : Ctrl+Maj+S / MAC : Pomme+Maj+S) BATTERY 3 7

Save Selected Cells Save Automation/Controller Map Options Audio and MIDI Settings Exit

New Kit (Nouveau kit)


Utilisez cette commande pour crer un nouveau kit vide. Les Cellules de ce nouveau kit nont aucun contenu et utilisent les rglages de paramtres par dfaut de BATTERY 3.

Open (Ouvrir)
Cette commande ouvre une bote de dialogue de slection de fichier qui reconnat tous les types de fichiers grs par BATTERY 3. Cette fonction est en quelque sorte intelligente : si vous chargez un kit, il remplace le kit existant par le nouveau (en vous demandant auparavant si cest bien ce que vous souhaitez faire). Si vous chargez un fichier Sound Font (contenant probablement plusieurs chantillons), votre kit actuel est remplac et les diffrents chantillons sont rpartis dans les Cellules de gauche droite en partant de la ligne A. En revanche, si vous avez slectionn une simple Cellule et choisissez un fichier WAV ou AIF, celui-ci sera charg uniquement dans cette Cellule. Si vous effectuez un Ctrl+clic (Mac : Maj+clic) sur plusieurs fichiers WAV ou AIF, ils seront tous chargs en partant de la Cellule slectionne. Le ligne directrice est que BATTERY 3 facilite limportation et le chargement de toute une varit de kits et autres sons de manire flexible. Les types de fichiers grs par BATTERY 3 sont les suivants : Instruments Kontakt (*.nki) Cellules (*.cel) Kits de Battery 1 (*.kit) Kits de Battery 2 (*.kt2) Kits de Battery 3 (*.kt3) Audio Wave (*.wav) Audio AIFF (*.aif, *.aiff) chantillons MPC (*.snd) Programmes MPC (*.pgm) 8 BATTERY 3

HALion (*.fxp). Samplecell (*.bnk) LM (*.txt) Conteneur SF2 (Sound Font) (*.sf2) Conteneur Gigasampler (*.gig) Fichiers REX (*.rex) Fichiers REX2 (*.rx2) Fichiers Sound Designer II (SD2) (*.sd2) ACID (*.wav) Boucles Apple AKAI S1000/S3000/S5000/S6000 Beatcreator (*.zgr) Reaktor (*.map) EXS2 (*.exs)

Open Recent (Ouvrir un kit rcent)


Cette commande affiche une liste des kits que vous avez utiliss rcemment. Cest une sorte de fonction Favoris , vous permettant de revenir rapidement un kit utilis dans un projet rcent.

Open Automation/Controller Map (Ouvrir une Automatisation/Assignation de Contrleur)


Utilisez cette commande pour ouvrir des rglages dAutomatisation/Assignation de Contrleur que vous avez crs pour les kits de BATTERY 3.

Reload Kit (Recharger le kit)


Cette commande vous permet de recharger une version non modifie du kit slectionn.

Save (Enregistrer)
Cette commande sauvegarde le kit actuel, remplaant la version du kit prcdemment enregistre. Si vous enregistrez un kit encore jamais sauvegard, cette commande se comporte comme la commande Save As dcrite ci-dessous.

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Save As (Enregistrer sous)


Cette commande enregistre le kit tout en vous proposantde lui donner un nom de fichier et un emplacement diffrent. Elle propose galement les options suivantes : Patch Only (Patch seulement) : cette option enregistre les rglages du Kit et des Cellules avec des pointeurs vers les chantillons sur votre disque dur. Le fichier cr contient uniquement des rfrences aux chantillons, ce qui gnre un fichier de taille beaucoup plus rduite que si les chantillons taient inclus. En cochant Absolute Sample Paths (Chemins absolus vers les chantillons), vous forcez BATTERY 3 utiliser un chemin daccs spcifique pour trouver les chantillons associs. Patch and Samples (Patch et chantillons) : cette fois-ci, vous pouvez choisir un rpertoire dans lequel les chantillons seront enregistrs. Cest un choix judicieux si vous voulez crer un Patch transportable , par exemple si vous travaillez avec un autre musicien. Envoyez-lui le patch et le rpertoire contenant les chantillons, et il sera mme de reproduire exactement le kit et les sons que vous avez utilisez. Cest loption par dfaut de la commande Save As, car elle est le moyen le plus sr pour charger vos kits le plus rapidement possible, puisque tout est enregistr dans un mme rpertoire. Si vos kits sont construits avec des chantillons venant de multiples dossiers, il vaut mieux utiliser loption prcdente Absolute Sample Paths. Cependant, veuillez ne pas oublier quen renommant vos dossiers ou en les dplaant, vous devrez relocaliser les chantillons utiliss. Dans ce cas, veuillez les retrouver puis renregistrer votre kit.

Save Selected Cells (Enregistrer les Cellules slectionnes)


Vous pouvez enregistrer une ou plusieurs Cellules sous la forme dun fichier .cel. Cette commande vous permet de nommer le fichier .cel et de choisir son emplacement. Maintenez la touche Ctrl ou Majuscule et effectuez votre slection. Ensuite, utilisez cette fonction pour enregistrer les Cellules dans un fichier .cel.

Revert to Saved (Revenir la version enregistre)


Lorsque vous crez des kits, nous vous conseillons de les enregistrer frquemment (comme dcrit plus loin) au cas o vous voudriez revenir une version antrieure. Cette commande ramne le kit actuel sa dernire version enregistre. 10 BATTERY 3

Save Automation/Controller map (Enregistrer lAutomatisation/Assignation de Contrleur)


Cette commande vous permet denregistrer vos rglages dAutomatisation et de Contrleur pour le kit charg.

Options

Le menu Options vous permet de configurer les rglages essentiels par dfaut pour BATTERY 3. Key Follow : slectionne la (les) Cellule(s) diter lorsque BATTERY 3 reoit une note MIDI depuis votre clavier matre. Plusieurs notes enfonces slectionnent plusieurs Cellules. La slection est renouvele aprs que toutes les notes ont t relches et de nouvelles notes reues. Show Cell Info Window on Mouseover : affiche un message dinformation lorsque vous dplacez le curseur de la souris au-dessus dune Cellule. Warning on Delete Cells : affiche un message davertissement avant toute suppression de Cellule(s). Warning on Delete Rows/Columns : affiche un message davertissement avant toute suppression de ligne(s) ou de colonne(s). Use Computer Keyboard for Playback : ceci vous permet dutiliser le clavier de votre ordinateur pour piloter BATTERY 3. Vous pouvez galement rgler la vlocit des notes envoyes par le clavier dordinateur. Trigger cell on Click : lance les chantillons lorsque vous cliquez sur une Cellule. Trigger cell on Cursor : lance les chantillons lorsque vous slectionnez une autre Cellule via les flches du clavier. Click/Key Trigger Velocity : joue laudio de la couche de vlocit lors de la slection dans la matrice. Transpose MIDI In (Octave) : transpose lentre MIDI en octaves. Utilisez le bouton + pour transposer vers le haut et le bouton - pour transposer vers le bas. BATTERY 3 11

Transpose Comp. Keyboard (Octave) : transpose votre clavier dordinateur en octaves. Utilisez le bouton + pour transposer vers le haut et le bouton - pour transposer vers le bas. Auto Refresh Browser : rafrachit automatiquement laffichage du Navigateur, afin que les nouveaux noms de fichiers et les nouvelles modifications de position soient clairement visibles. Hide Known File Extensions : masque les extensions des types de fichiers grs par BATTERY 3. Show Full Filepath while Loading : affiche le chemin daccs complet des fichiers dun kit lors de son chargement. Load Multiple Samples into One Cell : permet de charger plusieurs chantillons dans une Cellule. Load REX/REX2 Without original Loop : permet de charger uniquement les tranches du fichier REX/REX2, sans la boucle originale. Convolution Reverb Sample Rate : rgle le taux dchantillonnage de la rverbration par convolution de BATTERY 3. Convolution Reverb Latency : rgle la latence de la rverbration par convolution de BATTERY 3, en millisecondes. RAM for DFD : ajuste la quantit de mmoire vive (RAM) ddie la lecture directe depuis le disque (DFD). Bien que les chantillons soient lus directement depuis le disque dur, il est ncessaire denregistrer leurs attaques dans la mmoire vive pour quelles soient immdiatement disponibles lors de la lecture. Si la lecture directe depuis le disque ne fonctionne pas correctement, allouezlui plus de mmoire vive. Number of DFD Voices : nombre maximal de voix str en DFD (lecture directe depuis le disque) quil est possible de jouer. Override Instruments Preload Size : proportion des chantillons charge en mmoire vive. Total Stereo Outputs Count :dtermine combien de sorties stro doivent tre utilises par BATTERY 3. Total Mono Outputs Count : dtermine combien de sorties mono doivent tre utilises par BATTERY 3. Default Kit Location : si vous avez un kit favori que vous voulez voir charg automatiquement chaque dmarrage de BATTERY 3, cliquez sur le bouton Set et slectionnez le chemin daccs ce kit. Cliquez sur le bouton Clear pour supprimer ce rglage, afin que BATTERY 3 soit lanc sans charger de kit. Factory Content Path : spcifie lemplacement de la Bibliothque de 12 BATTERY 3

BATTERY 3, ce qui permet dy accder rapidement depuis le menu droulant de recherche rapide.

Audio and MIDI Settings (Rglages audio et MIDI)


Cette commande ouvre la bote de dialogue vous permettant, dans le mode autonome, de modifier les pilotes de linterface audio, le routage et les assignations MIDI.

Exit/Quit (Fermer/Quitter)
Cette commande quitte BATTERY 3 et vous demande si vous souhaitez enregistrer votre travail avant de quitter.

Le menu Edit : modifier les Cellules

Comme avec le menu File, vous pouvez ouvrir le menu Edit depuis la Barre de Menus (en mode autonome uniquement) ou depuis le bouton Edit de la section Master. Lorsque vous accdez ces commandes depuis le menu Edit de la Barre de Menus, vous pouvez voir les raccourcis clavier pour les commandes suivantes : Cut (PC : Ctrl+X / Mac : Pomme+X) Copy (PC : Ctrl+C / Mac : Pomme+C) Paste (PC : Ctrl+V / Mac : Pomme+V) Delete (PC and Mac : Suppr) Select All Cells (PC : Ctrl+A / Mac : Pomme+A) BATTERY 3 13

Exchange Cells (PC: Ctrl+E / Mac : Pomme+E) Randomize (PC: Ctrl+R / Mac : Pomme+R)

Cut (Couper)
Coupe la (les) Cellule(s) slectionne(s).

Copy (Copier)
Copie la (les) Cellule(s) slectionne(s).

Paste (Coller)
Colle la (les) Cellule(s) dans la matrice dchantillons. Si plusieurs Cellules ont t copies, elles sont colles partir de la Cellule slectionne.

Delete (Supprimer)
Supprime toutes les Cellules slectionnes. Remarque : dans la section dtaillant la matrice dchantillons, nous traiterons des diverses faon de slectionner plusieurs Cellules et groupes de Cellules en vue de les copier, coller et supprimer.

Select All Cells (Slectionner toutes les Cellules)


Slectionne toutes les Cellules de BATTERY 3.

Cell color (Couleur de Cellule)


Permet de spcifier une couleur pour les Cellules slectionnes.

Exchange Cells (changer les Cellules)


Si deux Cellules sont slectionnes, cette fonction permet de les permuter. Par exemple, si la premire Cellule de la Ligne A et la deuxime Cellule de la Ligne B sont slectionnes, cette commande placera la contenu de la premire Cellule de la Ligne A dans la deuxime Cellule de la Ligne B, et le contenu de cette dernire dans la premire. Si plus de deux Cellules sont slectionnes, elles seront toutes permutes, en fonction du nombre de Cellules slectionnes et de lordre dans lequel elles ont t slectionnes. Par exemple, si lon nomme A,B,C,D et E les cinq premires Cellules dune ligne et que vous les slectionnez dans cet ordre puis choisissez la commande Exchange Cells, leur nouvel ordre sera E, D, C, B et A. 1 BATTERY 3

Randomize Cells (Distribuer les Cellules alatoirement)


Cette commande place les Cellules des endroits alatoires dans la matrice dchantillons. Essayez cette commande pour secouer un peu votre kit et obtenir des rsultats un peu plus exprimentaux Important:pensez sauvegarder votre kit avant dutiliser cette fonction Randomize, afin de pouvoir ensuite revenir la dernire version enregistre !

Lock All Cells (Verrouiller toutes les Cellules)


Cette commande verrouille toutes les Cellules afin que leurs contenus et autres paramtres ne puissent tre modifis.

Matrix Size (Taille de la matrice)


Cette command rgle la taille de la matrice dchantillons. Vous pouvez personnaliser la taille de la matrice pour quelle affiche  x , 8 x , 9 x 6, 12 x 6 ou 16 x 8 Cellules. Vous pouvez aussi ajuster le nombre de lignes et de colonnes en cliquant sur les boutons + et - dans le coin infrieur droit de la matrice.

Add Row (Ajouter une ligne)


Ajoute une ligne de Cellules la matrice.

Delete Row (Supprimer une ligne)


Supprime une ligne de Cellules de la matrice.

Add Column (Ajouter une colonne)


Ajoute une colonne de Cellules la matrice.

Delete Column (Supprimer une colonne)


Supprime une colonne de Cellules de la matrice.

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Le menu View : modifier lespace de travail

Vous pouvez utiliser les raccourcis du menu View pour effectuer des slections rapides dans la zone ddition. Le menu View propose des raccourcis clavier pour les fentres ddition suivantes : Browser (Navigateur) (F1) Cell Page (Page de Cellule) (F2) Setup Page (Page de Configuration) (F3) Mapping Page (Page dAssignation) (F) Wave Page (Page dOnde) (F5) Loop Page (Page de Boucle) (F6) Modulation (F7) Cell Effects Page (Page dEffets de Cellule) (F8) Master Effects (Effets Master) (F9) Automation Page (Page dAutomatisation) (F10) Hide Edit area (Masquer la zone ddition) (Page prcdente) Hide Matrix (Masquer la matrice dchantillons) (Page prcdente, deux fois) Afficher la zone ddition/la matrice dchantillons (Page suivante, une ou deux fois)

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Recherche Rapide dans la Bibliothque


Vous pouvez rapidement parcourir les kits grce aux boutons en flche gauche et droite, et slectionner le kit souhait dans la Bibliothque de BATTERY . La section de Recherche Rapide dans la Bibliothque, situe sous les menus File, Edit et View, navigue dans le contenu du rpertoire de la Bibliothque de BATTERY 3. Cliquez sur le nom du kit pour ouvrir le menu droulant rassemblant les kits de la Bibliothque. Vous pouvez galement charger le kit suivant ou prcdent via les deux boutons en flche, droite du menu.

Contrle du Volume Master

Le potentiomtre du Volume Master et son champ daffichage associ permettent un rglage prcis du niveau, tant en mode autonome quen plug-in dans un hte. Le contrle du Volume Master rgle le volume gnral de toutes les sorties utilises par le kit. Le champ daffichage donne une indication prcise du niveau rgl. Ce contrle est utile si, par exemple, la console de mixage de votre application hte indique que BATTERY 3 sature un canal de la console de 0,6 dB, quand bien mme le niveau de BATTERY 3 est rgl 0 dB : il vous suffit alors dutiliser cette information pour rduire le niveau de sortie de BATTERY 3 -0,7 dB, vitant ainsi toute distorsion dans la console de lapplication hte.

Indicateurs de Niveau de Sortie


Ces indicateurs affichent le niveau total des signaux produits par BATTERY 3. Pour viter toute distorsion, veillez attentivement ce que ces indicateurs natteignent jamais la zone rouge.

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Bouton Panique !
Le point dexclamation, gauche des indicateurs de niveau de sortie, est trs utile dans ces moments o vous sentez que tout chappe votre contrle un clic sur le bouton coupe toutes les notes en train dtres joues.

Champs de Donnes
Utilisez les Champs de Donnes pour contrler la polyphonie, la quantit de mmoire requise par le kit actuel et le niveau dutilisation du processeur. Le champ de droite indique le niveau dutilisation du processeur. Le champ de gauche indique la polyphonie utilise. Par exemple, si ce champ indique /32, quatre des trente-deux voix disponibles sont actuellement utilises. Ce champ est peut tre dit. Cliquez et saisissez la polyphonie maximale au clavier ou en glissant la souris vers le haut ou vers le bas. Le champ du milieu indique la quantit de mmoire utilise par le kit actuel.

Purge
La fonction Purge analyse quels chantillons sont effectivement utiliss dans un arrangement, et retire de la mmoire vive les chantillons inutiliss. Ainsi, BATTERY 3 peut manipuler des quantits gigantesques dchantillons tout en conservant une utilisation limite de la mmoire vive. La fonction Purge est pratique lorsque vous avez termin une partie de votre arrangement : vous pouvez alors la purger des chantillons inutiles pour ce kit seul, librant autant de mmoire vive pour les renregistrements additionnels. Si vous cliquez sur la flche vers le bas, droite du champ affichant la mmoire utilise, vous accdez aux fonctions suivantes : Reset Markers : supprime tous les marqueurs des chantillons utiliss. Update Sample Pool : retire tous les chantillons de la mmoire vive, et charge les chantillons nouvellement marqus. Purge All Samples : retire tous les chantillons de la mmoire vive. Reload All Samples : recharge tous les chantillons utiliss dans un kit. Un affichage indique ltat de la purge.

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La matrice dchantillons
La matrice dchantillons vous permet dassigner des chantillons aux Cellules, dobtenir des informations sur ces Cellules, de passer des sries de Cellules (lignes ou colonnes) sur Mute ou Solo, et de copier/coller/supprimer des Cellules individuelles ou des groupes de Cellules. Ldition plus avance du contenu dune Cellule sera dtaille dans la section concernant la zone ddition. Le chargement dun kit charge les chantillons dans les Cellules de la matrice, et fixe tous les paramtres des Cellules aux mmes valeurs que lors de lenregistrement du kit. Plusieurs commandes daffichage vous permettent de modifier la matrice dchantillons en lui ajoutant ou supprimant des lignes et des colonnes. Nous avons dj dcrit ces fonctions dans la section prcdente : elles sont accessibles depuis le menu View de la section Master (ainsi que depuis le menu View de la barre de menus de lapplication en mode autonome).

Contenu des Cellules


Chaque Cellule contient jusqu 128 chantillons (en couches et/ou rpartis selon la vlocit) ainsi quun ensemble de paramtres affectant le son. Ces paramtres incluent lintervalle de notes auquel la Cellule rpond, son volume, sa position panoramique, son accordage, sa compression, sa modulation, etc. Bien que BATTERY 3 soit un chantilloneur de batterie, vous pouvez bien sr charger nimporte quel chantillon dans une Cellule des voix, des effets sonores, des phrases, des scratches, des notes, bref nimporte quoi.

couter les Cellules


Pour couter le contenu dune Cellule, cliquez dessus avec la souris, ou envoyezlui un signal MIDI pour la piloter (tel que spcifi dans le Panneau ddition). Lorsque BATTERY 3 reoit des donnes MIDI venant dun squenceur ou de tout autre appareil MIDI, les Cellules joues sallument en bleu.

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Les Infos de Cellule

En maintenant le curseur au-dessus dune Cellule, des informations la concernant apparaissent. Si vous maintenez le curseur de la souris au-dessus dune Cellule pendant environ une demi-seconde, des informations essentielles sur cette Cellule apparaissent (nom, intervalle de notes, note de base, volume, panoramique et accordage) dans une petite bote. Les fonctions actives (une boucle, le compresseur, un filtre) sont aussi affiches, le cas chant. Ceci vaut uniquement titre dinformation : vous ne pouvez pas diter ces paramtres depuis cette bote. Cette bote dinfos peut tre dsactive dans les Options de lapplication.

Copier et dplacer les Cellules


Le contenu des Cellules peut tre dplac librement dune Cellule lautre. Par exemple, supposons que vous ayez une superbe caisse claire, mais quelle sonne de manire trop mcanique lorsque vous la jouez de faon rpte. Vous pouvez copier le contenu de cette Cellule dans une autre Cellule, effectuer quelques modifications sur la copie (par exemple un lger ajustement de sa hauteur tonale), puis alterner les coups entre les deux Cellules. Ainsi, la caisse claire sonne de manire plus humaine . Voici les procdures permettant de manipuler le contenu des Cellules. Si vous dplacez le contenu dune Cellule source vers une Cellule cible qui nest pas vide, le contenu de celle-ci remplace le contenu de la Cellule source autrement dit, vous avez juste chang les contenus des deux Cellules. Si vous dplacez le contenu dune Cellule source vers une Cellule cible vide, la Cellule reste vide une fois le dplacement effectu. DplaceruneCellule(pardfaut) : cliquez sur la Cellule source que vous voulez dplacer, et glissez-la vers la Cellule cible. Lintervalle de notes de la Cellule cible sera utilis. Le dplacement de contenu dune Cellule vers une autre Cellule dj occupe entrane le simple change des contenus des deux Cellules. 20 BATTERY 3

DplaceruneCelluleavecsonintervalledenotes : effectuez un Alt+glisser (PC) ou Pomme+glisser (Mac) sur la Cellule source que vous souhaitez dplacer, et glissez-la jusqu la Cellule cible. Ceci dplace le contenu de la Cellule source ainsi que son intervalle de notes et sa note de base. CopieruneCelluledansuneautreCellule : effectuez un Ctrl+glisser (PC) ou Alt+glisser (Mac) sur la Cellule source que vous voulez copier, puis glissez-la vers la Cellule cible. Lintervalle de notes de la Cellule cible sera utilis. CopieruneCelluleavecsonintervalledenotesdansuneautreCellule : effectuez un Alt+Ctrl+glisser (PC) ou Pomme+Alt+glisser (Mac) sur la Cellule source que vous voulez copier, puis glissez-la vers la Cellule cible. Ceci copie le contenu de la Cellule source ainsi que son intervalle de notes et sa note de base. Vous avez accs de nombreuses autres fonctions en effectuant un clic droit (Ctr-clic sur Mac) sur une Cellule. Pour plus de dtails, veuillez consulter la section concernant le menu contextuel, un peu plus loin dans ce manuel.

Solo et Mute

Les lignes, les colonnes et les Cellules disposent de boutons Solo et Mute. Les Cellules, les lignes et les colonnes disposent de deux LEDs : une jaune (Solo) et une rouge (Mute). Cliquez sur la LED rouge pour couper le son de la Cellule, de la ligne ou de la colonne. Cliquez nouveau sur la diode pour dsactiver Mute. Cliquez sur la LED jaune pour passer la Cellule, la ligne ou la colonne en mode Solo. Cliquez nouveau sur la diode pour annuler le Solo. La fonction Solo est additive : vous pouvez passer plusieurs Cellules, lignes et colonnes en mode Solo simultanment. Les Solos peuvent aussi tre combins : par exemple, vous pouvez passer une ligne et une colonne en mode Solo. Si toutes les Cellules dune ligne ou dune colonne sont en mode Mute ou Solo, la LED Mute ou Solo de la ligne ou colonne entire sallume. Si une colonne ou une ligne contient une combinaison de Cellules en mode Mute et Solo, les diodes de la ligne ou de la colonne restent teintes. BATTERY 3 21

Slectionner et modifier les Cellules


Les oprations ddition des paramtres (modulation, panoramique, accordage) affectent TOUTES LES CELLULES SLECTIONNES. Par exemple, si vous slectionnez une ligne entire de Cellules puis modifiez laccordage, toutes les Cellules de cette ligne verront leur accordage modifi. BATTERY 3 propose des moyens flexibles de slectionner nimporte quel groupe de Cellules.

Slectionner des Cellules


Slectionnez un ensemble quelconque de Cellules en effectuant un Majusculeclic sur celles-ci : SlectionneruneCelluleindividuelle: cliquez sur la Cellule. SlectionnerdesCellulesnoncontigus:Ctrl-clic (PC) / Pomme-clic (Mac) sur les Cellules slectionner. SlectionnerdesCellulescontigus: Maj-clic sur la premire et la dernire Cellule du groupe slectionner. SlectionnerunelignedeCellules: cliquez sur la lettre de la ligne voulue, sur la gauche de la matrice (A, B, C, etc.). SlectionnerunecolonnedeCellules: cliquez sur le numro de la colonne voulue, en bas de la matrice (1, 2, 3, etc.). Le Maj-clic et le Ctrl-clic sappliquent aux lignes et aux colonnes exactement de la mme manire quaux Cellules individuelles. Par exemple, si vous effectuez un Shift-clic sur les lignes A et C, toutes les Cellules de ces deux lignes sont slectionnes. Si vous effectuez un Maj-clic sur la ligne C et la colonne 3, toutes les Cellules de la ligne C et de la colonne 3 sont slectionnes.

Le menu contextuel dition des Cellules via le clic droit

De puissantes fonctions ddition des Cellules sont rassembles dans le menu contextuel. 22 BATTERY 3

Le clic droit (Mac : Ctrl-clic) sur une Cellule donne accs plusieurs fonctions ddition : Load Previous Cell/Sample (Charger la Cellule/lchantillon prcdent) : avec les sons multi-chantillonns, les chantillons sont souvent enregistrs dans un dossier et nomms de manire pouvoir tre aisment diffrencis. (p.ex., KickLowVel, KickMedVel, KickHiVel). En slectionnant cette option, vous chargez lchantillon prcdent de la srie, en fonction de lchantillon se trouvant dans la Cellule. Load Next Cell/Sample (Charger la Cellule/lchantillon suivant) : similaire la commande ci-dessus, mais celle-ci charge lchantillon suivant de la srie. Ces fonctions de chargement sont galement disponibles dans longlet Cell sous la forme de boutons + et -. Library (Bibliothque) : cette entre du menu vous permet daccder rapidement la Bibliothque de BATTERY 3. Pour rendre les choses encore plus simples, les diffrentes percussions sont organises en fonction de leur type Kicks (grosses caisses), Snares (caisses claires), Toms (tomes), Hihats (charleys), Cymbals (cymbales), Synthetic (synthtiques), Percussion (percus) et Other (autres). Add Sample (Ajouter un chantillon) : ouvre une bote de dialogue qui vous permet de naviguer jusqu un chantillon pour lajouter la Cellule. Veuillez notez que, si vous ouvrez un kit, il remplacera le kit existant. Replace Sample (Remplacer lchantillon) : ouvre une bote de dialogue vous permettant de slectionner un chantillon pour remplacer le contenu actuel de la Cellule. Save Cell (Enregistrer la Cellule) : ouvre une bote de dialogue vous permettant de choisir un emplacement o sauvegarder la Cellule. Celle-ci sera sauvegarde sous son nom actuel. Cut (Couper) : coupe le contenu de la Cellule et le place dans le pressepapier. Copy (Copier) : copie le contenu de la Cellule. Paste (Coller) : colle le contenu de la Cellule prcdemment copie ou coupe dans la Cellule actuellement slectionne. Swap Cells (changer les Cellules) : change les contenus de deux Cellules. Delete (Supprimer) : supprime le contenu de la Cellule. Rename Cell (Renommer la Cellule) : permet de renommer une Cellule. Color (Couleur) : permet de modifier la couleur de la Cellule. BATTERY 3 23

Slectionner des chantillons via le Alt-clic


Lorsque vous appuyez sur la touche Alt de votre clavier dordinateur, de petites flches apparaissent sur les cts gauche et droit de toutes les Cellules slectionnes. Ces flches vous permettent de balayer lensemble des chantillons.

Freeze et Padlock
Le bouton Freeze, en bas droite de la matrice dchantillons, modifie le statut ddition des valeurs des Cellules. Lorsque ce bouton est activ, les valeurs comprises dans chaque Cellule ne sont pas modifies lorsque vous les ditez directement dans les Cellules. Le bouton Padlock (Verrou) verrouille la Cellule sur sa dernire valeur affiche. Lorsque le bouton est activ, laffichage de la Cellule reste inchang, mme si vous saisissez dautres valeurs.

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Le Panneau ddition
Le Panneau ddition vous permet dexprimer votre crativit dans le maniement des chantillons, de la plus subtile modifiction au traitement le plus extrme. Il vous permet galement deffectuer les tches de maintenance sur la Cellule, comme par exemple spcifier les assignations des contrleurs MIDI.

Vue densemble du Panneau ddition


Le Pannequ ddition peut afficher lune des neuf fentres vous permettant dorganiser vos chantillons dans une Cellule et de les traiter de nombreuses manires diffrentes. Chaque fentre est slectionne en cliquant sur son onglet :

Cell : longlet Cell dfinit les assignations basiques concernant les chantillons et le MIDI pour la Cellule slectionne, ainsi que sa hauteur tonale (pitch) et quelques autres caractristiques sonores fondamentales. Setup : cette page fournit de puissants nouveaux outils spcialement conus pour le jeu de batterie. Mapping : la fentre Mapping vous permet de fixer les vlocits maximale et minimale pour chaque chantillon de la Cellule slectionne. Vous pouvez galement y ajuster laccordage, la position panoramique et la note de base pour chaque chantillon. Wave : cette page est un diteur de forme donde avec toutes les fonctions accessibles lcran. Vous pouvez vous en servir pour modifier les chantillons directement dans BATTERY 3, sans avoir les exporter dans un diteur audio externe. Loop : cette fentre vous permet de boucler une section dun chantillon, produisant un effet de sustain lorsque vous maintenez une touche enfonce. Leffet peut aussi voluer dans le temps. Modulation : la fentre Modulation vous permet de moduler votre son de batterie depuis diverses sources incluant des LFOs (Oscillateurs Basse Frquence), des enveloppes, laftertouch et des contrleurs MIDI externes. Effects : la page Effects vous permet dappliquer un ou plusieurs effets la sortie audio de la Cellule slectionne, amliorant sa richesse sonore ou lintgrant plus efficacement dans un mix. Master : la section Master dispose dun ventail deffets de haute qualit BATTERY 3 25

qui peuvent tre appliqus un mix de batterie entier : gliseurs/filtres, compresseur, limiteur, dlai, rverbration. Browser (Navigateur) : cette page vous permet de naviguer rapidement dans le dossier de la Bibliothque de BATTERY 3 et partout ailleurs sur votre ordinateur, afin de slectionner les fichiers que vous souhaitez utiliser. Le bouton en haut droite du Panneau ddition vous permet dafficher et de masquer ce Panneau ddition.

Quatre choses importantes !


Souvenez-vous que la modification de la plupart de ces paramtres peut affecter dune simple Cellule lensemble des Cellules de la matrice, en fonction de la slection que vous avez effectu dans la matrice. Voici une fonctionnalit particulirement intressante : lorsque vous slectionnez un paramtre pour le modifier, la Bande dInfos en bas de chaque Cellule affiche la valeur de ce mme paramtre pour toutes les Cellules. Par exemple, si vous touchez au paramtre Pan, vous voyez safficher la position panoramique actuelle pour toutes les Cellules dans leurs Bandes dInfos respectives. Ceci permet de comparer facilement les valeurs pour chacune delles. La plupart des champs numriques peuvent tre modifis de deux manires : en double-cliquant sur la valeur du paramtre puis en saisissant une nouvelle valeur au clavier ; ou bien en cliquant sur le champ puis en glissant la souris vers le haut (pour augmenter la valeur) ou vers le bas (pour la diminuer). Pour un ajustage plus fin, maintenez la touche Majuscule enfonce lorsque vous glissez la souris. Un double-clic sur tout potentiomtre le ramne sa valeur par dfaut. Passons maintenant en revue chacune des sections du Panneau ddition.

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Longlet Cell

Cette fentre rassemble les oprations de gestion de base de le Cellule concernant le MIDI, les groupes de voix, le nom et autres paramtres du mme ordre. Elle fournit aussi un contrle de laccordage, de la forme de lenveloppe ainsi que des fonctions avances de lecture de lchantillon. La section Cell dfinit les assignations de base de la Cellule actuelle concernant lchantillon et le MIDI. Elle dispose galement dun contrle de laccordage, de diffrents modes dchantillonnage ainsi que denveloppes de volume et de hauteur tonale.

Gestion de la Cellule
CellName(Nom de la Cellule) : affiche le nom de la Cellule actuellement slectionne. Par dfaut, cest le nom de lchantillon charg dans la Cellule. Pour renommer la Cellule, double-cliquez sur le nom puis saisissez-en un nouveau. KeyRange (Intervalle de Notes) : ces deux champs dterminent lintervalle de notes MIDI qui commanderont la Cellule actuelle. Par exemple, un intervalle de notes entre C2 et C2 signifie que cette Cellule nest joue que lorsque la note C2 est reue. Si lintervalle est fix C1-E1, alors les notes C1, C#1, D1, D#1 et E1 lanceront la lecture de la Cellule. Il y a deux manires de fixer lIntervalle de Notes : double-cliquez sur la limite infrieure et saisissez le nom dune nouvelle note ou sa valeur numrique. Si vous saisissez une valeur numrique, BATTERY 3 la convertit automatiquement en nom de note MIDI, plus facile lire (par exemple, si vous saisissez 60 , laffichage indiquera C3 ). Si ncessaire, faites de mme avec la limite suprieure. La dfinition de cet intervalle ne modifie pas la note de base pour cette Cellule. BATTERY 3 27

cliquez sur le bouton Learn. Sur un clavier ou tout autre gnrateur de notes MIDI, jouez dabord la note infrieure, puis la note suprieure. Aprs avoir jou la seconde note, laffichage est mis jour pour indiquer le nouvel intervalle de notes. Cette mthode permet de fixer la note de base la limite infrieure de lintervalle. Vous pouvez galement utiliser le clavier de votre ordinateur pour fixer lintervalle de notes. MIDI : ce menu droulant spcifie le canal sur lequel la Cellule doit recevoir ses donnes MIDI, entre 1 et 16. Vous pouvez aussi opter pour Omni, la Cellule recevant alors ses donnes sur tous les canaux. Cliquez sur le rglage actuel pour en choisir un autre dans la liste. Tracking (Suivi) : lorsque ce bouton est activ (il est alors allum), et si lintervalle de notes contient plus dune seule note, tous les chantillons de la Cellule actuelle adapteront leur hauteur tonale (leur pitch) lentre MIDI. Par exemple, si lintervalle de notes est C1-D1 et si vous jouez la note D1 avec Tracking activ, le pitch jou sera de deux demi-tons au-dessus que si vous aviez jou la note C1. Si Tracking est dsactiv, le pitch de lchantillon sera uniquement dtermin par sa note de base (telle que dfinie dans longlet Mapping et le Curseur Tune (cf. ci-dessous). Tune (Accordage) : utilisez ce curseur pour modifier le pitch de toutes les couches dchantillons contenues dans la Cellule. Lintervalle va jusqu plus ou moins trois octaves, ce qui permet des effets de sound design assez violents. Essayez de ramener ce paramtre une valeur trs basse (cf. plus loin). Utilis comme cible de modulation, lintervalle de Tune est dune octave vers le haut et vers le bas.

Mode Sampler
BATTERY 3 peut utiliser trois modes diffrents pour lire un chantillon. Chaque mode sert un usage prcis. Les modes sont slectionns via les boutons radio en bas gauche de la page. BoutonSampler : lorsque ce mode est activ, BATTERY 3 fonctionne comme un chantillonneur numrique standard en enregistrant les donnes de lchantillon en mmoire vive, puis en les lisant depuis celle-ci, appliquant le cas chant un dcalage de hauteur en r-chantillonnant les donnes audio. Le mode Sampler est trs efficace et ne consomme que peu de puissance processeur. Reverse : lecture inverse de tous les chantillons du groupe slectionn. Cette option produit leffet classique de bande lue lenvers . DFD : lorsque ce bouton est activ, lchantillon est lu directement depuis le disque dur (DFD = Direct From Disk) au lieu dtre auparavant charg 28 BATTERY 3

en mmoire vive. Ceci est important si vous avez de gros chantillons mais relativement peu de RAM. Hi-Q(HiQuality) : amliore linterpolation de lchantillon lors de la lecture dautres hauteurs tonales (pitches). Linconvnient de cette fonction est quelle augmente la consommation de ressources processeur. Perfect prserve au mieux les proprits du signal de lchantillon aux vitesses de lecture lentes ou rapides. Low consomme peu de ressources processeur et convient aux sons de batterie dont la hauteur nest pas modifie, car la perte de qualit nintervient vraiment que si vous modifiez cette hauteur tonale. Standard convient aux chantillons dont la hauteur tonale nest que lgrement modifie.

Mode Stretch
BoutonStretch : lorsque ce bouton est activ, BATTERY 3 est en mode timestretching (tirement temporel). Il utilise la synthse granulaire pour modifier la vitesse de lecture de lchantillon tout en prservant les informations de hauteur tonale (pitch) originales. Smooth : ajuste la quantit de micro-enveloppes granulaires afin de rduire les artfacts indsirables, modifiant de ce fait le caractre de la resynthse. Notez que les valeurs faibles gnrent souvent un bourdonnement dans le son. Length : modifie la vitesse de lecture indpendamment de la hauteur tonale. Les valeurs de Length sont exprimes en pourcentage : une lecture 100 % correspond la vitesse originale ; 50 % correspond une vitesse double, et 200 % une vitesse de moiti. Une valeur de 0 interrompt entirement la lecture, gelant le son. Grain : dtermine la taille des particules sonores utilises pour la resynthse.

Mode Beat Machine


BoutonBeat : lorsque ce bouton est activ, BATTERY 3 passe en mode Beat et affiche les boucles audio exactement comme des boucles Apple, des fichiers REX2 et ACID WAVES, en tant que tranches lues des instants rythmiques prcis. La lecture de ces tranches un rythme plus ou moins rapide modifie le tempo consquemment. Speed : le curseur Speed modifie la vitesse de lecture de lchantillon sans modifier sa hauteur tonale. En cliquant sur le symbole % prs de la valeur, un menu droulant souvre et vous propose une srie de valeurs rythmiques. Une fois la valeur rythmique slectionne, le contrle Speed choisit une division de la note slectionne. BATTERY 3 29

Smooth : ajuste lattaque et le relchement de la slection. SliceAttack : dcouper un fichier en tranches peut produire des clics aux points de coupure. Ce contrle Slice Attack ajoute un fondu entrant ajustable qui minimise les ventuels clics. En gnral, il est conseill dutiliser la valeur la plus faible qui supprime les clics de manire satisfaisante. SliceRelease : le contrle Slice Release ajoute chaque tranche un fondu sortant ajustable. Utilisez votre oreille pour dbusquer le rglage le plus appropri. Sync : ce contrle synchronise la Beat Machine au tempo interne de BATTERY 3 ou celui de votre squenceur hte. La fraction sur la droite indique le temps auquel les tranches de la boucle sont synchronises : le numrateur peut tre modifi directement en saisissant une valeur, tandis que le dnominateur peut tre slectionn dans une liste droulante.

Enveloppe de Volume

LEnveloppe de Volume propose les contrles suivants. On/Off : active/dsactive lenveloppe. Lorsque lenveloppe est active, vous pouvez visualiser les tapes de lenveloppe en surimpression sur la forme donde. Presets : cliquez sur ce menu pour accder la liste des presets disponibles. AHD/AHDSR : ces boutons-poussoirs commutent entre deux types denveloppes : AHDSR (Attaque-Maintien-Dcroissance-Soutien-Relchement) et AHD (Attaque-Maintien-Dcroissance). De manire gnrale, lenveloppe AHDSR est utile pour les chantillons dans lesquels le son se maintient, tandis que lenveloppe AHD sert aux chantillons plus percussifs . Le mode AHD dsactive les contrles Sustain et Release. Attack(A) (Attaque) : temps pris par lenveloppe pour atteindre son niveau maximal. Hold(H) (Maintien) : temps pendant lequel lenveloppe reste son niveau maximal. Rglez ce paramtre une valeur entre 10 et 30 ms pour donner

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du punch votre signal. Decay(D) (Dcroissance) : temps pris par lenveloppe pour retomber au niveau de soutien suivant. Sustain(S) (Soutien) : niveau gard tant que la note MIDI est maintenue enfonce. Release(R) (Relchement) : temps pris par lenveloppe pour redescendre zro depuis le niveau de Soutien prcdent, aprs avoir reu le signal MIDI Note-Off (soit quand la touche est relche).

Enveloppe de Pitch

LEnveloppe de Pitch (ou hauteur tonale) propose les contrles suivants. On/Off : active/dsactive lenveloppe. Presets : cliquez sur ce menu pour accder la liste des presets disponibles. Amount : rgle le degr auquel lenveloppe de modulation affecte le pitch. D1 : temps pris par lenveloppe pour aller de son niveau maximal (tel que fix par le contrle Amount) jusqu B : point dinflexion permettant dajuster le niveau. Sa valeur peut tre positive ou ngative, la hauteur du son pouvant soit monter, soit descendre par rapport la hauteur originale. D2 : temps pris par lenveloppe pour revenir du niveau fix par le point dinflexion prcdent zro. Important:veuillez noter que la zone daffichage de la forme donde, au milieu de la fentre Cell, affiche les donnes de lEnveloppe de Volume (forme en surimpression) et de lEnveloppe de Pitch (lignes rouges), en plus des donnes audio bien sr.

Rglage des Points de Dbut et de Fin


Laffichage de la forme donde montre des marqueurs de dbut (S, pour Start) et de fin (E, pour End). Vous pouvez les dplacer comme bon vous semble pour modifier le point de dpart de la lecture de lchantillon, la longueur du segment lu ou bien les deux. Voici un exemple dutilisation : le contrle BATTERY 3 31

du point de dbut peut permettre de supprimer une partie de lattaque de la percussion. Ceci peut donner un type de son trs diffrent, plus sourd. Un autre usage courant est de rgler ce point environ 20 millisecondes dans lchantillon. En appliquant ensuite une modulation de vlocit ngative (cf. longlet Modulation), les coups plus forts joueront un plus grand morceau de lattaque, donnant de limpact au son. Ceci peut rendre les sons de percussion beaucoup plus ralistes.

Output (Sortie)

Le module Output peut tre vu comme la tranche de canal de la Cellule. Ce module est extrmement simple : il rgle la position panoramique de la Cellule, son niveau et lassignation de sa sortie. Pan : place la Cellule dans le champ stro, de lextrme gauche (100 L) lextrme droite (100 R). Volume : ajuste le niveau de la Cellule dans le mix gnral, de - dB +12 dB. Channel : choisit la sortie laquelle assigner cette Cellule. Ce champ permet de slectionner lune des sorties physiques de votre interface audio si BATTERY 3 est en mode autonome, ou bien lune des sorties virtuelles si vous utilisez BATTERY 3 en plug-in.

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Longlet Setup

La page Setup fournit de puissants outils permettant une programmation crative. La page Setup apporte BATTERY 3 des fonctions entirement nouvelles. Cette page fournit un ventail doutils scifiquement conus pour une programmation et un jeu cratifs. Vous pouvez lutiliser pour accorder finement vos sons/kits favoris, ou bien crer des sons totalement nouveaux partie de la Bibliothque existante. La page Setup constitue un outil puissant pour la cration de beats, tout en restant amusant manipuler, et il vous conduira souvent des rsultats intriguants, voire inattendus. Avant de continuer, gardons lesprit deux caractristiques de cette page : la page Setup nest PAS simplement un processeur MIDI de base. Elle peut crer des programmes impossibles raliser avec dautres outils MIDI. tous les effets/paramtres sont propres chaque Cellule, ce qui signifie que chaque Cellule peut avoit des rglages tout--fait diffrents ! Voyons tout ceci de plus prs.

Groupes de Voix (Voice Groups)

Utilisez les Groupes de Voix pour crer des charleys ralistes et des sons de percussion complexes. La fonction de Groupe de Voix permet de relier la rponse de certaines Cellules aux commandes MIDI Note-Off, afin que la Cellule joue le plus rcemment ait priorit sur les autres Cellules dans le Groupe. La manire la plus simple BATTERY 3 33

de lexpliquer est den montrer quelques applications : avec une batterie relle , vous ne pouvez pas obtenir simulatnment un son de charley ouverte et un son de charley ferme. Avec BATTERY 3, en assignant ces deux sons un groupe, puis en fixant la polyphonie de ce groupe 1, la lecture du son de charley ferme interrompra celle du son de la charley ouverte (et vice-versa). Ceci est d au rglage de la polyphonie 1, qui nautorise la lecture que dune seule voix la fois (celle de la note joue en dernier). si vous avez plusieurs sons de tomes avec des fuites longues et rsonnantes, le son global risque de devenir bien embrouill si de nombreuses tomes rsonnent en mme temps. Assignez les tomes un Groupe de Voix et rglez sa polyphonie sur 2. Ainsi, seules deux fuites de tomes peuvent rsonner en mme temps celles des deux dernires tomes joues. certains musiciens utilisent BATTERY 3 pour lire des phrases ou des boucles rythmiques charges dans les Cellules. En assignant celles-ci un Groupe de Voix (avec une polyphonie rgle sur 1), le lancement dune nouvelle boucle stoppera la lecture de la boucle prcdente, ce qui se rvle bien souvent trs pratique. toujours avec les boucles, vous pourriez aussi assigner un chantillon silencieux (sans son) un groupe, pour que lorsque vous lancez cette Cellule, toute autre boucle sinterrompe, coupant tout simplement le son. Voici les diffrents paramtres des Groupes de Voix. VoiceGroup(Groupe de Voix) : cliquez sur la flche vers le bas pour assigner la Cellule lun des 128 Groupes de Voix (ou aucun). Rappelez-vous quen slectionnant lun des groupes, les assignations de Groupes de Voix pour toutes les Cellules safficheront dans la Bande dInfos de chacune delles, donnant rapidement une vue densemble des diffrentes assignations du kit entier. MaxVoices(Nombre maximal de voix) : ce paramtre contrle la polyphonie pour chaque Groupe de Voix, de 1 127. VoiceOverlapTime(Temps de recouvrement des voix) : ce paramtre autorise une priode pendant laquelle les voix se recouvrent (la voix joue prcdemment dure encore quelque peu, mme aprs que la voix suivante a t lance). Ceci vite les transition trop brutales entre les voix. Le temps de recouvrement peut aller de 5 millisecondes 2,5 secondes. StealMode(Mode du vol de voix) : slectionne lune des options suivantes pour dterminer la note dont la voix est vole en cas de dpassement de 3 BATTERY 3

la polyphonie : KillAny (lalgorithme choisit la note supprimer), KillOldest (note la plus ancienne qui sonne encore), KillNewest (dernire note joue), KillHighest (note la plus haute) ou bien KillLowest (note la plus basse). ChokeGroup (Groupe dtouffement) : voici une fonction de programmation avance qui vous permet de configurer des groupes dtouffement trs ralistes. Les Groupes dtouffement vous permettent de couper plusieurs Groupes de Voix en les assignant un mme Groupe dtouffement. Lavantage est que vous avez dsormais une fonction Mute polyphonique et non plus seulement monophonique. Poursuivons donc lexemple prcdent avec les Groupes de Voix. Prenez les mmes sons de charley et assignez-les des Groupes de Voix diffrents, la charley ouverte dans le Groupe de Voix 1 et la charley ferme dans le Groupe de Voix 2. Dsormais, le son de charley ouverte peut tre rgl sur plus de voix, mettons 5. Ceci permet dentendre quelques fuites (la fin des sons). Le second Groupe de Voix, quant lui, reste avec une polyphonie de 1 (paramtre Max Voices). Assignons les deux groupes au Groupe dtouffement 1. Cette configuration vous permet dobtenir leffet produits par les sons de charley ouverte qui tranent, tout en contrlant leur polyphonie (Groupe de Voix 1), et de les interrompre tout dun coup en jouant la charley ferme.

Activation de la Cellule (Cell Activation)

Le module Cell Activation propose de nombreux moyens astucieux dactiver vos Cellules. Ce module est constitu de deux parties : la premire ligne vous permet de dcider comment la lecture dune Cellule doit tre lance. Les deuxime et troisime ligne vous permettent de spcifier certaines conditions ncessaires au lancement de la Cellule. Une Cellule peut tre commande soit par un message NoteOn (lorsque la touche est enfonce - rglage par dfaut), soit par un message NoteOff (lorsque la touche est relche). Si vous choisissez NoteOff, la Cellule est lance lorsque vous relchez la touche. La vlocit est alors la mme que lorsque cette touche a t enfonce, et la dure de la note lance est galement la mme que celle pendant laquelle vous avez maintenu la touche enfonce. BATTERY 3 35

Ceci est important lorsque vous combinez la commande par NoteOff avec des articulations comme Roll ou GeigerCounter. Une fois quune Cellule a reu une commande de lecture (soit par un Note On, soit par un Note Off), il lui reste passer par une sorte de filtre virtuel : lvnement est transmis et la Cellule lue seulement si les Condition1 et Condition2 sont remplies. Les critres suivants peuvent tre utiliss : Always(Toujours) : rglage par dfaut, cette non-condition signifie simplement quelle est toujours remplie. OnKey (Par note) : cette condition vous permet dactiver une Cellule uniquement depuis une zone spcifique du clavier MIDI. Slectionnez On Key dans le menu. Deux champs numriques de notes apparaissent ct, dans lesquels vous pouvez prciser lintervalle de notes spcifique des notes MIDI entrantes qui activeront la Cellule. Observez par exemple le kit Multi Stick pour une application de cette technique : les touches C3, D3, E3, F3, G3 et A3 activent les lignes A F. Chaque ligne correspond une paire particulire de baguettes. OnController(Par contrleur) : cette condition active les Cellules depuis une commande MIDI au lieu dune note MIDI (comme ci-dessus). Ceci vous permet par exemple dactiver diffrentes Cellules en fonction de la position de la molette de modulation, ou de nimporte quel autre contrle. Slectionnez On Controller dans le menu, puis choisissez le numro du contrleur que vous souhaitez utiliser pour activer la Cellule (StartCC). Fixez ensuite les valeurs minimale (RangeMin) et maximale (RangeMax) entre lesquelles la Cellule doit tre active. Essayez le kit Dub Remix. Jouez la charley ouverte (Bb1) tout en dplaant la molette de modulation : lorsque vous montez la molette (ie vers la valeur 127), la charley est ferme. CycleRoundRobin : cette condition peut tre utilise pour lancer diffrentes Cellules squentiellement tout en jouant la mme note de manire rpte. Commenons par un exemple. Slectionnez plusieurs Cellules et cliquez sur le bouton Learn de longlet Cell. Puis appuyez sur une touche de votre clavier MIDI deux fois de suite. Vous venez dassigner toutes les Cellules une mme touche. Maintenant, cliquez sur longlet Setup et, dans la section Cell Activation, slectionnez Cycle Round Robin dans le menu droulant. Chaque Cellule peut tre assigne une position particulire dans le cycle. Slectionnez les Cellules individuelles afin de prciser leur position dans le cycle. Vous pouvez saisir le numro au clavier ou glisser la souris. 36 BATTERY 3

Ce cycle Round Robin a un effet intressant en ce quil humanise le jeu, puisque vous pouvez charger dans les diffrentes Cellules du cycle des chantillons similaires, avec des diffrences subtiles, puis les jouer les unes aprs les autres depuis la mme touche. Observez le kit Tight. Jouez un E3 et observez la matrice. Les douze Cellules de clap sont joues de manire cyclique.

Velocit (Velocity)

Personnalisez la rponse en vlocit dune Cellule grce au module Velocity. Ce module agit sur les vlocits entrantes. En voici les contrles : Curve : ajuste la courbe de vlocit pour une Cellule. Max : spcifie la vlocit maximale de sortie. Min : spcifie la vlocit minimale de sortie. Fix : cliquez sur ce bouton pour imposer une vlocit fixe, spcifie par le champ Max. Bien entendu, vous pouvez galement slectionner rapidement toutes les Cellules (cliquez dans le coin infrieur gauche de la matrice) pour appliquer une courbe de vlocit au kit entier. Remarque: les bibliothques dchantillons de batterie disposent parfois dun chantillon spcial la vlocit 127 pour certains instruments de percussion. Si vous ne voulez pas que cet chantillon soit utilis, rglez le paramtre Max sur 126. La sensibilit la vlocit nen sera que peu modifie, mais vous serez sr(e) que cet chantillon ne sera pas lanc.

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Note

Utilisez le module Note pour lancer et interrompre un chantillon avec une touche. Ce module propose deux paramtres : Latch et Retrigger. Latch (Loquet) : activez ce bouton pour maintenir les notes entrantes ; lchantillon est alors lanc lorsque vous jouez une note et interrompu uniquement lorsque vous rejouez cette note. Cette fonction est trs pratique pour les boucles. Vous pouvez aussi prendre une cymbale crash et activer Latch. Avec la premire note joue, vous lancez la cymbale, puis avec un nouvel appui sur la note, vous ltouffez (il vous faut configurer lenveloppe AHDSR consquemment). Retrigger (Relance) : lorsque ce bouton est activ, la note est rejoue tant que la touche est maintenue enfonce. La vitesse de rptition est dtermine par le couple numrateur / dnominateur : un dnominateur de 1 correspond une mesure. Remarque: ne soyez pas effray(e) par tout ce qui sloigne de la double-croche ! Mme si vous nen avez jamais entendu, une 17me de ronde (ici la fraction 1/17) nest rien dautre quune double-croche (autrement dit une 16me de ronde ) un peu plus rapide. Une 20me de ronde (fraction 1/20) sinsrera dans un quintolet de double-croches, et un tiers de ronde correspond trois notes joues en lieu et place de quatre noires. Cette faon de manipuler les rythmes vous offre une grande flexibilit tout en permettant de manipuler le tempo de manire intuitive. Latch et Retrigger sentendent trs bien ensemble, nhsitez pas les utiliser en mme temps !

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Quantification (Quantize)

La section Quantize gre la quantification des notes en fonction dune horloge interne ou externe. Cette section dispose de deux boutons qui partagent le mme tempo. En voici les contrles : NoteOn : quantifie toutes les notes entrantes selon la longueur spcifie. La longueur est dtermine par une grille rythmique laquelle les notes sont ajustes. Lorigine de cette grille est toujours le dbut de la mesure. Cest pourquoi il est impossible davoir un numrateur plus grand que le dnominateur, puisque cela excderait une mesure. Si vous jouez une note puis la relchez avant la grille rythmique, la note sera lance sur la grille rythmique, avec la dure pendant laquelle vous lavez maintenue (ceci est bien pratique pour lancer les boucles). Si vous jouez une note puis la relchez aprs la grille rythmique, la note sera aussi quantife, mais sarrtera ds que vous relcherez la touche. Length(Longueur) : spcifie la longueur de toutes les notes entrantes (propre la Cellule). Cependant, seule la longueur de la note est quantifie, et non la longueur de lchantillon lu. Cette fonction est particulirement utile lorsquelle est utilise en combinaison avec des articulations comme Three Stroke Ruff (cf. la section suivante dtaillant les Articulations). Si vous lancez la lecture dune Cellule avec un pad de batterie, la longueur de votre note MIDI risque dtre relativement courte. Mais alors comment commander un Three Stroke Ruff avec le pad ? Rien de plus simple : rglez Length environ et larticulation complte est joue, mme si votre note est trs courte.

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Articulation

Utilisez la section Articulation pour ajouter des nuances spciales et ralistes vos parties de batterie. BATTERY 3 propose toute une srie deffets pouvant tre automatiquement appliqus vos sons. Il est important de noter que chaque articulation peut sonner diffremment selon linstrument. De plus, comme nombre dentre elles modifient la vlocit, vrifiez la modulation vlocit-volume (sur la page Modulation) pour la Cellule en question. Les articulations sont obtenues en activant le module puis en cliquant sur lun des boutons de la colonne. AlternateStroke (coups alterns) : produit des sons au caractre lgrement variable. Utilisez cette articulation pour simuler rapidement des Cellules Droite/Gauche. ReleaseStroke(coup relch) : joue la note originale puis produit un second coup lorsque vous relchez la note MIDI. Vous pouvez ajuster la hauteur et la vlocit de la note relche. Ce nest pas la mme chose que le Note Off Trigger, car ici vous lancez la note aussi bien lorsque vous appuyez sur la touche que lorsque vous la relchez . Flam : joue deux notes en succession rapide, la premire tant plus lgre, en ornement. Drag : leffet prcdent, mais en exagr. ThreeStrokeRuff : un petit roulement de type militaire. Roll (roulement) : roulement de batterie continu. Buzz(bourdonnement) : effet de type bourdonnement . 0 BATTERY 3

Muted(touff) : en effectuant un fondu entrant et sortant rapide, cet effet produit une version touffe de votre son de batterie. Faites des essais avec les curseurs Attack et Decay pour obtenir le rsultat dsir. SpeedRoll(roulement rapide) : roulement trs rapide. La dure de lchantillon est raccourcie, ce qui permet de lancer plusieurs voix tout en conservant un nombre de voix raisonnable. GeigerCounter(compteur Geiger) : effet alatoire la compteur Geiger.

Echo

Ajoutez des effets dcho aux Cellules individuelles. La page Setup propose encore une unit Echo qui peut tre utilise pour crer divers effets dcho synchronisables au tempo. En voici les contrles. Sync/Time : fixe la dure de lcho, soit en valeur relative au tempo (synchronis au contrle Tempo de BATTERY 3 ou au tempo de votre application hte), soit en valeur temporelle absolue, indpendante du tempo de lhte. Lorsque Sync est activ, une fraction apparat et vous permet de spcifier une valeur relative au tempo. Un dnominateur gal 1 correspond une mesure. Donc si vous saisissez /1, et si la signature rythmique dans votre hte est 3/, le dlai de lcho sera de 12 noires (trois noires par mesure, multipli par  mesures). Par dfaut, la version autonome de BATTERY 3 prend toujours la signature rythmique /. Lorsque Sync est dsactiv, un curseur apparat et vous permet dajuster la dure du dlai en valeur temporelle absolue, de 10 millisecondes une seconde. Feedback(retour) : rgle le nombre dchos, entre 1 et 100. Si vous avez limpression que lajustement de ce contrle na aucun effet sur le son, vrifiez la modulation de la vlocit sur le volume. Avec une grande modulation BATTERY 3 1

(paramtre Amount prs de 100), les derniers chos risquent de ne pas tre audibles. Gravity (gravit) : contrle la gravit des chos. Si le curseur est tourn dans le sens des aiguilles dune montre, la gravit est plus faible et les chos ralentissent. Dans lautre sens, ils acclrent. Tune (accordage) : ajuste laccordage des chos.

Humanize

La fonction Humanize permet dajouter un lger ct alatoire (une sorte d humanisation ) aux valeurs de vlocit, daccordage, de rythme et de volume de lchantillon reproduit. Ceci seffectue respectivement via les curseurs Velocity, Tune, Time et Volume. Lorsque les curseurs sont tourns vers la gauche, les changements sont trs subtils. lextrme gauche, la fonction en question est dsactive. En tournant les curseurs vers la droite, vous pouvez obtenir des effets assez violents. Nhsitez pas utiliser cette fonction. En fait, vous voudrez peut-tre mme lutiliser assez souvent. moins dtre port(e) sur les machineoutils, vous vous habituerez rapidement cet outil et il est possible que vous ne puissiez plus vous en passer

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Longlet Mapping

BATTERY dispose de possibilits dassignations de multi-chantillons assez sophistiques. Lorsque vous glissez-dposez un chantillon sur une Cellule, une zone de vlocit est automatiquement cre pour cet chantillon. Lassignation dtermine quels chantillons doivent tre disposs en couches ou contrls par la vlocit, et si les transitions entre chantillons doivent tre brutales ou douces. Cette page vous permet aussi dajuster plusieurs paramtres importants pour les chantillons. BATTERY 3 permet une assignation trs sophistique dchantillons multiples lintrieur dune Cellule en fait, bien plus sophistique que de nombreux autres chantillonneurs logiciels. Lassignation fixe plusieurs caractristiques pour le ou les chantillon(s) dune Cellule : la vlocit minimale laquelle lchantillon doit tre lu (p.ex., lchantillon doit tre lanc uniquement si la vlocit est suprieure 20) ; la vlocit maximale laquelle lchantillon doit tre lu (p.ex., lchantillon doit tre lanc uniquement si la vlocit est infrieure 110) ; si lintervalle sur lequel un chantillon est lanc recouvre celui dun autre chantillon, il est possible dutiliser des fondus entre eux pour obtenir une transition souple dun son lautre. un contrle indpendant sur laccordage (Tune), la position panoramique (Pan) et le volume (Volume) pour chaque chantillon de la Cellule. La note de base, en revanche, concerne la Cellule entire et tous ses chantillons. Reprsentation des assignations En cliquant sur longlet Mapping, vous pouvez voir les chantillons inclus dans la Cellule. Ils apparaissent sous la forme de blocs, avec le nom de chaque chantillon en haut de chaque bloc. Vous pouvez couter chaque chantillon BATTERY 3 3

depuis le menu Option. En cliquant sur la zone, lchantillon original est lu. En cliquant sur laxe des ordonnes (laxe vertical), la Cellule entire est lue. Des boutons de grossissement + et -, ainsi quventuellement des barres de dfilement, vous permettent dadapter laffichage vos besoins du moment.

Zones vs. chantillons


Sur cette page, les chantillons sont dots de paramtres supplmentaires prcisant la faon dont ils sont lancs et fondus entre eux. La combinaison dun chantillon et de ces paramtres dfinit ce que lon nommera une Zone.

Slectionner les Zones


Comme dans la matrice dchantillons, les oprations effectues dans laffichage des assignations sappliquent toutes les Zones slectionnes. Pour slectionner plusieurs Zones, maintenez la touche Majuscule enfonce en cliquant sur celles-ci. Les Zones slectionnes sont ombres.

Curseurs de Zone
Lorsque vous dplacez la souris au-dessus dune Zone, le curseur peut prendre plusieurs formes : une croix : si vous cliquez sur la Zone, vous pouvez la dplacer dans toutes les directions ; une flche haut-bas : ceci permet de fixer graphiquement les limites infrieure et suprieure de lintervalle de vlocits qui lancera lchantillon, ainsi que le fondu de vlocit, en fonction de la position de la flche. Il y a dautres moyens de fixer ces limites, comme nous le verrons plus loin. Lutilisation de ces diffrents curseurs deviendra plus claire lorsque nous observerons les diffrentes fonctions de lassignation.

Bouton Edit
Pour accder aux oprations ddition de Zone, slectionnez celle(s)-ci et cliquez sur le bouton Edit. Vous avez alors le choix entre les options suivantes : Cut Zone(s) : retire la (les) Zone(s) de lassignation et la (les) place dans le presse-papier. Copy Zone(s) : place une copie de la (des) Zone(s) dans le presse-papier. Paste Zone(s) : aprs une opration de coupe ou de copie, cette commande colle la ou les Zone(s) dans laffichage de lassignation. Delete Zone(s) : retire la ou les Zone(s) de lassignation.  BATTERY 3

Replace Sample : ouvre une bote de dialogue permettant de remplacer un chantillon par un autre. Set Crossfade (Velocity) : dessine des lignes indiquant les limites des fondus en vlocit, le curseur en flches permettant de les rgler. Nous discuterons des fondus un peu plus loin. Remove Crossfade (Velocity) : supprime toutes les limites de fondu. Stack Zones : arrange les Zones afin quelles occupent lintervalle entier des vlocits. Reset Stack Zones : annule la commande Stack Zones prcdente.

Rgler les limites infrieure / suprieure de vlocit pour une Zone


Le rglage de lintervalle de vlocits dtermine quelles vlocits la Zone doit tre lue. Par exemple, pour quune Zone rponde toutes les vlocits, la valeur infrieure de vlocit doit tre rgle sur 1 et sa valeur suprieure sur 127. Cependant, vous voudrez peut-tre utiliser plusieurs chantillons pour crer des dynamiques de percussion plus ralistes. Supposez que vous ayez trois coups de grosse caisse, le premier jou doucement, le deuxime avec une force moyenne et le dernier en tapant violemment sur la pdale. Vous pourrez configurer les vlocits des Zones correspondantes comme suit : Frappe douce = 1-80 Frappe moyenne = 81-110 Frappe forte = 111-127

Trois chantillons de grosse caisse ont t rpartis sur les vlocits afin que les vlocits leves lancent lchantillon du coup de grosse caisse plus violent. BATTERY 3 5

Par consquent, diffrentes vlocits lanceront la lecture dchantillons diffrents. Il y a trois moyens de modifier les limites des intervalles de vlocits : placez le curseur sur le segment infrieur ou suprieur dune Zone dans laffichage, gauche ou droite de son milieu. Cliquez puis glissez cette limite jusqu la valeur dsire. Un petit affichage indique la valeur numrique de la vlocit actuelle. double-cliquez sur la valeur de vlocit infrieure ou suprieure dans le champ Velocity, et saisissez la valeur souhaite. cliquez et glissez ce paramtre.

Les fondus de vlocit


Parfois, un simple passage entre deux chantillons produit une transition par trop abrupte. Dans ce cas, il est possible deffectuer un fondu entre les chantillons, pour obtenir une transition plus douce. Pour ce faire, il suffit dadjoindre des informations de fondu aux Zones correspondantes. Pour crer un fondu, commencez fixer les limites des intervalles de vlocits pour que les Zones des diffrents chantillons se recouvrent. Nous allons ajouter les fondus sur ces parties qui se recouvrent.

Les trois coups de grosse caisse rpartis sur les vlocits, montrs prcdemment, sont maintenant ajusts de manire ce que leurs Zones se recouvrent partiellement. Nous voulons que lchantillon doux ( gauche) se fonde progressivement avec lchantillon du milieu. Ceci se produit dans lintervalle de recouvrement des deux Zones. Nous ferons ensuite de mme avec lchantillon du milieu et celui de la grosse caisse violente.

6 BATTERY 3

Pour crer un fondu de vlocit : slectionnez la Zone laquelle vous voulez ajouter le fondu ; cliquez sur le bouton Edit et slectionnez Set Velocity Crossfade dans le menu droulant ; des limites haute et basse de fondu apparaissent et peuvent tre ajustes via les curseurs en flches. Le fondu entrant est appliqu lchantillon entre la limite infrieure de vlocit de la Zone et sa limite infrieure de fondu, tandis que le fondu sortant est appliqu entre sa limite suprieure de fondu et sa limite suprieure de vlocit. Les parties dans lesquelles le fondu est appliqu sont marques par une ombre en dgrad.

Des fondus ont t ajouts dans les parties o les trois Zones se recouvraient. Notez la Zone intermdiaire, avec ses deux lignes noires vers le milieu de la Zone. La ligne suprieure indique lendroit o le fondu sortant commence, et la ligne infrieure lendroit o le fondu entrant finit. La Zone de droite na quun fondu entrant (nous ne voulons pas de fondu sortant aux vlocits maximales !), tel quindiqu par la ligne noire vers le milieu de la Zone. De mme, la Zone de gauche dispose seulement dun fondu sortant car elle correspond lchantillon le plus doux, il y a donc dj un fondu naturel. Notez la ligne indiquant o le fondu se produit ainsi que la manire dont lombre de chaque Zone est de plus en plus sombre pour indiquer que le son est attnu. Important:veuillez noter que les fondus ne fonctionnent pas forcment avec tous les chantillons. Les fondus entre chantillons entranent parfois des annulations de phase, do une perte de volume.

Dplacer les Zones dans un intervalle de vlocits fix


Si vous maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous dplacez les Zones, elles restent dans le mme intervalle de vlocits. BATTERY 3 7

Autres options ddition


Les paramtres suivants affectent toutes les Zones slectionnes : Low Velocity : rgle la limite infrieure de vlocit. High Velocity : rgle la limite infrieure de vlocit. Tune : modifie laccordage, de -12 demi-tons +12 demi-tons. Pan : place la Zone dans le champ panoramique, de tout gauche (-100) tout droite (+100). Volume : ajoute un dcalage en volume, de -36 +36. Root Key (note de base) : ce champ fixe le pitch original (la hauteur tonale), qui correspond en gnral la hauteur laquelle lchantillon a t enregistr. La note de base dfinit galement la base du dcalage ventuel de pitch. Par exemple, si la note de base de la Zone est rgle sur C1, en jouant un D1, lchantillon sera dcal en hauteur de deux demi-tons vers la haut. Si au contraire la note de base est le D2 et que vous jouez ce D1, lchantillon sera lu sa hauteur normale. Lintervalle possible pour ce champ est lintervalle entier des notes MIDI (de C-2 G8). Select Zone via MIDI : lorsque vous jouez sur un clavier MIDI connect, la Zone correspondant la vlocit joue est slectionne. Solo Zone : lorsque ce bouton est activ, une note entrante ne lancera que la Zone slectionne. Le son du reste du kit est coup.

Longlet Wave

BATTERY 3 est quip de son propre diteur Audio, qui permet de modifier les chantillons lintrieur de lchantillonneur de batterie lui-mme. BATTERY 3 dispose dun diteur Audio permettant de travailler sur les chantillons audio. Il comprend tout un ventail doutils audio :

8 BATTERY 3

Bouton Edit
Lditeur Audio dispose de son propre menu Edit, permettant deffectuer les tches suivantes : Fadein : fondu entrant sur la rgion slectionne dans lchantillon. Fadeout: fondu sortant sur la rgion slectionne dans lchantillon. Silence: efface linformation audio de la rgion slectionne, remplace par un silence. DCRemoval: supprime la partie constante du signal, ventuellement prsente en raison de la conversion analogique-numrique. Reverse: inverse lchantillon pour quil soit lu lenvers, de la fin vers le dbut. Normalize: fixe le volume du fichier audio un niveau optimum standard.

Bouton Original
Cliquez sur ce bouton pour annuler toutes les modifications apportes au fichier et revenir au fichier audio original.

Bouton Cut
Cliquez sur ce bouton pour couper la rgion slectionne et la placer dans le presse-papier.

Bouton Copy
Cliquez sur ce bouton pour copier la rgion slectionne et la placer dans le presse-papier.

Bouton Paste
Cliquez sur ce bouton pour coller le contenu du presse-papier lendroit spcifi dans le fichier audio.

Bouton Crop
Utilisez ce bouton pour supprimer tout laudio non dsir, avant et aprs le segment slectionn.

Bouton Snap to zero


Ce bouton envoie le curseur au prochain point o la forme donde croise le zro. BATTERY 3 9

Bouton Play Full


Cliquez sur ce bouton pour entendre le fichier audio entier.

Bouton Selection
Cliquez sur ce bouton pour entendre une partie spcifique du fichier audio.

Bouton Loop
Si vous activez ce bouton, la lecture lance par les deux boutons prcdents est boucle infiniment. Vous pouvez utiliser les boutons + et dans le coin infrieur droit de laffichage de la forme donde pour modifier la rsolution sur les deux axes.

Longlet Loop

Vous pouvez boucler jusqu quatre sections dun chantillon simultanment pour produire un effet de sustain volutif. Longlet Loop ajoute un effet important vos chantillons de percussion : la possiblit de boucler (soit rpter autant de fois que vous le souhaitez) une section des chantillons. Vous pouvez choisir jusqu quatre sections boucler, ainsi que le nombre de fois que chaque section doit tre lue (de 0 127 fois). Ceci permet BATTERY 3 dtendre son champ daction bien au-del de la lecture en une fois de lchantillon et dobtenir des sons maintenus qui peuvent voluer dans le temps et tre modifis pour ajouter de la dynamique.

Section Select Loop


Choisissez lune des quatre boucles configurer. Si la boucle est active, son bouton sallume en jaune. 50 BATTERY 3

Bouton Snap to Zero


Lorsque ce bouton est activ, les points de dbut et de fin de la boucle se dplacent jusquaux points les plus proches croisant le zro (ce afin dviter les ventuels clics lors du saut de la fin de la boucle vers son dbut). Cependant, certains sound designers crent des boucles des points damplitude non nulle pour crer des boucles plus bourdonnantes. Faites des tests pour dterminer ce qui vous convient le mieux. Cette fonction est commune TOUTES les boucles.

Bouton On/Off
Activez / dsactivez la boucle via ce bouton. Notez que lorsque la boucle est active, laffichage de la forme dondes indique les points de dbut et de fin de boucle ainsi que son effet sur lchantillon.

Bouton Play Loop (>)


Cliquez sur ce bouton pour couter lchantillon boucl.

Menu Loop Mode


Ce menu dtermine si la boucle doit tre joue jusqu ce que lenveloppe de volume ait achev sa phase de relchement (Until End) ou bien jusquau moment exact auquel la touche est relche (Until Release).

Tirette Count
Ce contrle dtermine le nombre de fois que la boucle doit tre joue avant de continuer lire la suite de lchantillon. Son intervalle de valeurs va de 0 linfini. Si vous rglez cette tirette sur zro, la boucle est rpte linfini jusqu ce que la touche soit relche. Le champ droite indique le nombre de rptitions.

Tirette Start
Cette tirette fixe le point de dbut de la boucle. Le champ droite indique cette position, en nombre dchantillons audio. Lintervalle de ce contrle va jusquau nombre dchantillons contenus dans le son en question.

Tirette Length
Ce paramtre dtermine la longueur de la boucle, et fixe par la mme occasion le point de fin de la boucle. Lorsque vous modifiez cette longueur, laffichage de la forme donde indique le rsultat de vos actions (si la boucle est active). BATTERY 3 51

Le champ droite de la tirette indique la longueur actuelle de la boucle, en nombre dchantillons audio.

Tirette Tune
Chaque boucle peut tre accorde indpendamment, dune octave au-dessous une octave au-dessus.

Tirette X-Fade
La fonction X-Fade (pour crossfade , fondu ) mlange une partie de la fin de la boucle avec une partie de son dbut, pour crer une transition gagnant en transparence. Mme si ce nest pas un moyen imparable pour rendre la boucle parfaite, cela vaut le coup de lessayer, en particulier pour les sons maintenus. Important:veuillez noter que la fonction X-Fade nest possible que si lchantillon commence 0, car un fondu entrant ncessite du matriel audio.

Longlet Modulation

Modulez diffrents paramtres de BATTERY depuis des sources varies : LFOs, enveloppes, aftertouch et contrleurs MIDI externes. Longlet Modulation vous permet de contrler de diverses manires les paramtres voulus du kit de BATTERY 3. Non seulement cela vous permet dajouter de la dynamique et de la couleur vos kits, mais en conjonction avec un squenceur, vous pouvez automatiser ces fonctions et obtenir des modifications du relief du kit en temps rel. La modulation depuis des signaux venant de contrleurs MIDI externes vous donne un contrle analogique sur vos kits. Si vous enregistrez ces signaux dans votre squenceur, vous obtenez 52 BATTERY 3

le meilleur des deux mondes : une improvisation en temps rel enregistre sous forme de donnes dautomatisation pour une reproduction (et modification ventuelle) ultrieure.

LFO1 et LFO2
Les LFOs gnrent une modulation priodique. Leurs contrles sont les suivants. Frequency : ajuste la frquence doscillation du LFO. Waveform : slectionne une forme donde parmi un sinus, un triangle, un carr et un signal alatoire. Trigger : si ce bouton est activ, le LFO redmarre toujours du mme point lorsque la Cellule pilote par le LFO est lance. Sync : ce bouton synchronise la frquence du LFO au tempo de BATTERY 3 ou de votre squenceur. Le contrle Frequency se mesure alors en valeurs relatives (fractions de ronde) et non plus en valeurs absolues (Hertz). Fade in : fixe le temps de fondu entrant du LFO, une fois lanc. PW (Pulse Width, largeur de pulsation) : ce contrle permet de modifier la largeur de la pulsation du signal carr (le contrle est inactif pour les autres formes donde).

Enveloppe de modulation
Lenvloppe ajoute un signal de modulation qui varie dans le temps de manire non priodique. Ses paramtres sont les suivants. AHD : ce bouton poussoir slectionne lenveloppe AHD (Attaque-MaintienDcroissance). Ce type denveloppe est adapt la lecture en un coup des chantillons. AHDSR : ce bouton poussoir slectionne lenveloppe AHDSR (AttaqueMaintien-Dcroissance-Soutien-Relchement). En gnral, elle est adapte aux chantillons ayant un temps de soutien non ngligeable (en particulier pour les sons jous depuis un clavier MIDI). Lenveloppe AHD prcdente dsactive les contrles Sustain et Release (les deux dernires phases de lenveloppe). Attack (A) : temps dattaque de lenveloppe, soit le temps datteindre son niveau maximal. Curve : rgle la forme de la courbe de lenveloppe. La courbe peut tre concave, linaire ( zro) ou convexe. Hold (H) : rgle le temps de maintien de lenveloppe son niveau maximal. Rglez ce paramtre environ 10-30 ms pour donner du punch un signal. BATTERY 3 53

Decay (D) : rgle le temps de dcroissance, autrement dit le temps pris par lenveloppe pour redescendre du niveau de maintien au niveau de soutien. Sustain (S) : rgle le niveau qui sera maintenu tant que la touche sera enfonce. Release (R) : temps mis par lenveloppe pour revenir du niveau de soutien zro, une fois la touche relche (ie une fois le signal Note-Off reu).

Routeur de modulation
La section Modulation Router fournit 8 chemins de modulation, chacun tant slectionn par le bouton correspondant. Un bouton allum indique que les lments suivants sont programms pour le chemin en question : une source de modulation (slectionne dans un menu droulant), une tirette avec son affichage, dterminant la quantit de modulation (qui peut tre positive ou ngative), une cible de modulation, qui sera contrle par le signal de modulation (slectionne dans un menu droulant). Si aucune source ou cible de modulation nest programme, le bouton ne sallume pas, le chemin complet nexistant pas. Important:veuillez noter que certaines sources de modulation ne peuvent tre routes vers certaines cibles. Ces cibles ne seront pas disponibles dans le menu droulant de droite.

Sources de modulation
Les sources de modulation disponibles sont les suivantes : None (rien - aucune modulation) Velocity (vlocit) Modulation wheel (molette de modulation) Pitchbend (molette de pitch) Polyphonic Aftertouch (aftertouch polyphonique) Mono (Channel) Aftertouch (aftertouch monophonique de canal) Key Position (position de la note) MIDI Controllers (contrles MIDI) Release Velocity (vlocit de relchement) Release Trigger Counter (compteur de relchement) 5 BATTERY 3

LFO1 LFO2 Modulation Envelope (enveloppe de modulation) Volume Envelope (enveloppe de volume) Pitch Envelope (enveloppe de pitch hauteur tonale)

Tirette de quantit de modulation


Ces tirettes dterminent la profondeur de leffet sur la cible de la modulation. Lintervalle des tirettes va de -100 % +100 %, avec 0 % (pas deffet) au centre de sa course. Laffichage droite de chaque tirette indique la valeur actuelle de la quantit de modulation. Si une combinaison de modulations entrane globalement une modulation suprieure 100 %, la valeur est alors limite sa valeur maximale.

Cibles de modulation
La cible de modulation est le paramtre de BATTERY 3 qui sera contrl par la source de modulation du chemin en question. Les diffrentes cibles possibles sont les paramtres suivants : None (rien - aucune modulation) Volume Pan Tune (accordage) Saturation Bits (rsolution numrique) Hertz Filter Cutoff (frquence de coupure du filtre) Filter Resonance (rsonance du filtre) EQ Frequency 1 (galiseur frquence de la premire bande) EQ Bandwidth 1 (galiseur largeur de la premire bande) EQ Gain 1 (galiseur gain de la premire bande) EQ Frequency 2 (galiseur frquence de la deuxime bande) EQ Bandwidth 2 (galiseur largeur de la deuxime bande) EQ Gain 2 (galiseur gain de la deuxime bande) EQ Frequency 3 (galiseur frquence de la troisime bande) EQ Bandwidth 3 (galiseur largeur de la troisime bande) BATTERY 3 55

EQ Gain 3 (galiseur gain de la troisime bande) LFO 1Frequency (LFO1 frquence) LFO 1 Intensity Multiply (LFO1 multiplication de lamplitude) LFO 1 Intensity Add (LFO1 addition de lamplitude) LFO 2Frequency (LFO2 frquence) LFO 2 Intensity Multiply (LFO2 multiplication de lamplitude) LFO 2 Intensity Add (LFO2 addition de lamplitude) Modulation Envelope Attack (enveloppe de modulation attaque) Modulation Envelope Hold (enveloppe de modulation maintien) Modulation Envelope Decay (enveloppe de modulation dcroissance) Modulation Envelope Sustain (enveloppe de modulation soutien) Modulation Envelope Release (enveloppe de modulation relchement) Modulation Envelope Intensity Add (enveloppe de modulation addition de lamplitude) Modulation Envelope Intensity Multiply (enveloppe de modulation multiplication de lamplitude) Loop Start (dbut de la boucle) Loop Length (fin de la boucle) Sample Start (dbut de lchantillon) Pitch envelope (enveloppe de pitch hauteur tonale) Volume envelope (enveloppe de volume) Si, pour une raison ou une autre, lintensit de la modulation est insuffisante, il est toujours possible de router dautres chemins de modulation vers la mme destination.

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Longlet Effects

Modifiez la tonalit dune Cellule ou ses caractristiques sonores grce au large ventail deffets de BATTERY . BATTERY 3 dispose dun ensemble deffets de haute qualit qui peuvent tre utiliss pour modifier les caractristiques sonores de la sortie dune Cellule. Un autre ensemble deffets se trouve dans la section Master et sapplique au kit entier. Les effets de Cellule peuvent tre moduls, tandis que les effets Master ne le peuvent pas. Lo-fi : diminue la qualit du signal audio en diminuant la rsolution numrique et/ou le taux dchantillonnage. Cet effet est tout indiqu pour produire des sons sales rappelant ceux des anciennes botes rythme. Saturator : propose des effets dexpansion/compression/saturation pour la Cellule slectionne. EQ/Filter : filtre et galiseur, pour modifier les caractristiques frquentielles dune Cellule. Compressor : traitement de la dynamique qui rduit la diffrence damplitude entre les signaux forts et faibles. Cet effet donne aux sons de batterie plus de prsence et de punch . Inverter : inverse la phase ou la position panoramique du signal. Sends : deux curseurs permettent denvoyer le signal de sortie de la Cellule aux effets Delay et Reverb de la section Master de BATTERY 3. Plus vous tournez les curseurs sur la droite, plus le son est trait. Chacun des effets de la section Effects dispose dun interrupteur On/off pour activer / dsactiver cet effet particulier. Un ensemble de presets soigneusement prpars vous attend galement dans chacun des menus droulants.

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Lo-fi

Dtruisez votre signal cristallin de multiples faons Le module Lo-Fi diminue la qualit de votre signal audio en diminuant la rsolution numrique ou/et le taux dchantillonnage. En voici les contrles : Bits : ce paramtre limite la rsolution numrique, de 16 bits 1 bit. En cours de route, vous pourrez muler le son 13-bit de lEnsoniq EPS, le son 12-bit de lE-mu SP-12 et de lAkai S900, le son 8-bit de lEnsoniq Mirage, et mme descendre jusqu une lo-fi extrme 6 bits et moins. Hertz : ce paramtre limite le taux dchantillonnage, de 15,8 kHz 1 kHz. Il permet non seulement de produire des sons mtalliques, mais de plus, coupl une modulation, il peut gnrer des effets de type modulateur en anneau. Noise : ajoute du bruit au signal. Color : dtermine la tonalit du bruit ajout (fonctionne comme un filtre passebas). Les valeurs leves rduisent le bruit dans les hautes frquences. Gain : ajuste le niveau global du module.

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Saturator

Utilisez le module Saturator pour transformer radicalement votre son de batterie. Le module Saturator de BATTERY 3 propose des effets dexpansion/ compression/saturation pour la ou les Cellule(s) slectionnes. Contrairement un compresseur/expandeur audio standard, Saturator travaille sur chaque chantillon audio et non sur le son global. Cest pourquoi il peut modifier aussi efficacement le son des boucles les plus courtes. Saturate : un rglage ngatif tend le son, rendant les sons faibles encore plus faibles et les sons forts encore plus forts. Un rglage positif comprime le son, avec leffet inverse. La saturation augmente lorsque ce contrle sloigne de sa position mdiane ( zro). Output: rgle le niveau du module.

EQ/Filter

Modifiez la tonalit dune Cellule grce divers types de filtres. La section EQ/Filter (galiseur/Filtre) peut modifier les caractristiques BATTERY 3 59

frquentielles dune Cellule de diverses manires. Dans son principe, un filtre est un amplificateur particulier capable de modifier le gain sur une bande de frquences spcifique. Les filtres requirent des ressources processeur non ngligeables ; laissez-les donc dsactivs sils ne sont pas ncessaires. Diffrents types de filtres influencent le son diffremment. Voici les options disponibles dans BATTERY 3 : Filtrespasse-bas(Low-Pass) : laissent passer les frquences au-dessous dun certain point de coupure, et attnuent les frquences au-dessus de ce point. Plus le filtre a de ples, plus la coupure est abrupte autour de ce point (pour les curieux de la technique, chaque ple supplmentaire augmente la pente de la coupure de 6 dB par octave un filtre passe-bas  ples aura une pente de 2 dB/octave, ce qui signifie que, au-del de la frquence de coupure, la rponse chutera de 2 dB chaque octave). Filtrespasse-haut(High-Pass) : rponse inverse ci-dessus. Ce genre de filtre laisse passer les frquences au-dessus dun certain point de coupure, attnuant les frquences au-dessous de ce point. Filtrespasse-bande(Band-Pass) : attnuent les frquences de part et dautre dune bande spcifique autour dune frquence de rsonance. Encore une fois, un plus grand nombre de ples induit une chute plus abrupte de part et dautre de cette bande. Filtresgaliseursbandes(BandEQ) : chaque bande dispose de trois paramtres, Boost/Cut (augmente / attnue la rponse), Frequency (point central autour duquel laugmentation / attnuation seffectue) et Bandwidth (largeur de la bande daugmentation / attnuation). Un galiseur une bande dispose dun tage de ce type, un galiseur deux bandes en dispose de deux, etc. Filtredephase(Phaser) : propose un type de filtrage associ aux effets de dcalage de phase . FiltresVowelA/B : ces deux filtres modlisent la rponse cre par la bouche humaine lorsquelle produit des voyelles (oui, votre bouche est une sorte de filtre mcanique). En faisant voluer les contrles de rsonance et de coupure dun filtre de type Vowel ( voyelle en anglais), on peut produire des sons trs proches des sons humains . Band1/Band2/Band3 : ces boutons vous permettent de slectionner la bande de frquences diter. Veuillez noter que les contrles supplmentaires dpendent du type de filtre slectionn : Cutoff : rgle la frquence de coupure au-dessous et/ou au-dessus de 60 BATTERY 3

laquelle les frquences sont attnues (intervalle approximatif : 3,6 Hz 21,8 kHz). Resonance : accentue les frquences juste autour de la frquence de coupure. Lintervalle va de 0 % (pas daccentuation) 100 % (accentuation maximale). Frequency : spcifie la frquence laquelle laccentuation ou lattnuation se produit. Bandwidth : rgle la largeur de la bande de frquences accentuer ou attnuer. Gain : contrle lamplification (valeurs positives) ou lattnuation (valeurs ngatives).

Compressor

Ajoutez du punch et contrlez la dynamique de vos sons grce la compression. La compression est une technique de traitement du signal qui permet de contrler sa dynamique. Elle est couramment utilise en enregistrement. Elle rduit les crtes et rhausse les signaux faibles pour produire un niveau moyen plus lev, crant par l un son plus prsent. Utilisez cependant la compression avec prcaution : trop de compression peut certes rendre le son impressionnant la premire coute ( Mazette ! Ce son est vraiment fort ! Gnial ! ) mais aussi fatiguant aprs quelque temps. La plupart des gens pensent quil est important que la musique ait une certaine dynamique et si vous voulez un son plus fort, mieux vaut monter le volume plutt que de lui appliquer une compression excessive. InterrupteurOn/Off: comme avec les filtres, les processeurs de dynamique ncessitent une certaine puissance. Activez un compresseur seulement si vous en avez rellement besoin. BATTERY 3 61

Threshold(seuil) : ce paramtre rgle le niveau au-dessus duquel la compression entre en action. Par exemple, avec un seuil de -10 dB, les signaux sous ce niveau restent inchangs, mais les signaux au-dessus de ce niveau sont attnus. Le degr dattnuation est rgl par le paramtre Ratio(taux dattnuation) : rgle le taux dattnuation sous la forme dun rapport entre le signal dentre et le signal de sortie, pour les signaux au-dessus du seuil fix par le paramtre Threshold prcdent. Par exemple, un ratio de 3:1 signifie que, si le signal est au-dessus du seuil, une augmentation de 3 dB en entre se traduira par une augmentation de 1 dB seulement en sortie. Gain : comme le niveau des crtes est rduit par le compresseur, il devient possible de remonter lensemble du signal grce ce paramtre Gain. Cependant, il faut veiller viter la saturation. Un bon moyen de le faire est de rgler le paramtre Gain de faon ce que les crtes avec le compresseur activ soient au mme niveau quavec le compresseur dsactiv. Attack : ce paramtre dtermine le temps mis par le compresseur pour entrer en action, une fois que le signal a dpass le niveau seuil. Plus sa valeur est leve, plus leffet est percussif, avec en contrepartie, le fait que les crtes ne sont pas attnues durant ce laps de temps. Les valeurs plus faibles de lattaque donnent un son plus cras , mais maintiennent toutes les crtes une valeur plus raisonnable. Release : ce paramtre rgle le temps mis par le gain du compresseur pour revenir son niveau normal, aprs que le signal est revenu sous le niveau seuil.

Conseils pour la compression


Minimiser le bruit. Nabusez pas de la compression, car avec elle les sons deviennt vite troits et peu naturels. Utilisez linterrupteur On/Off pour comparer les sons compress et non compress ; parfois, une lgre compression suffit produire leffet dsir. Augmentations mystrieuses de la compression. Si vous avez limpression que la compression augmente soudainement alors que vous ny avez pas touch, cest que le signal trait a lui-mme augment temporairement.

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Inverter

Inversez la phase et/ou la position panoramique de votre signal. Le module Inverter vous permet dinverser la phase et/ou la position panoramique (les canaux gauche et droit) de votre signal. Ceci vous permet de contrer les annulations de phase. En voici les contrles : Invert : inverse la phase du signal. Swap: intervertit les canaux gauche et droit dun signal stro. Output : ajuste le niveau de sortie.

Sends

La page Effects dispose encore de deux contrles Send permettant denvoyer le signal de sortie de la Cellule vers les units Delay et Reverb de la section Master : Delay : ajuste la proportion du signal envoye au module Delay. Reverb: ajuste la proportion du signal envoye au module Reverb.

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Longlet Master

Vous pouvez appliquer tout un ventail deffets de haute qualit lensemble du kit charg dans BATTERY . Alors que la section Effects permettait dappliquer facilement des effets chaque Cellule individuellement, la section Master de BATTERY 3 propose une autre srie de processeurs de haute qualit appliquer un kit entier : EQ/Filter : modifie les caractristiques frquentielles de multiples faons. Compressor : traite la dynamique du signal en rduisant la diffrence damplitude entre les signaux faibles et forts. Cet effet peut donner plus de prsence et plus de punch au signal. Limiter : communment utilis pour traiter un mix stro, le limiteur est un compresseur avec un ratio extrmement lev. Delay : unit de dlai avec possibilit de synchronisation du tempo. Reverb : choisissez entre la rverbration numrique (conome en processeur) et la rverbration par convolution (de meilleure qualit mais trs exigeante pour votre processeur). Chaque effet de la section Master dispose dun interrupteur On/Off pour lactiver / le dsactiver, ainsi que dun excellent ensemble de presets adapts de nombreuses situations.

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EQ/Filter

Ajustez les caractristiques frquentielles de votre mix de batterie entier. La section Filter peut modifier les caractristiques frquentielles de votre mix de diverses manires. Dans son principe, un filtre est un amplificateur particulier capable de modifier le gain sur une bande de frquences spcifique. Les filtres requirent des ressources processeur non ngligeables ; laissez-les donc dsactivs sils ne sont pas ncessaires. Voici les diffrents filtres disponibles : Filtrespasse-bas(Low-Pass) : laissent passer les frquences au-dessous dun certain point de coupure, et attnuent les frquences au-dessus de ce point. Plus le filtre a de ples, plus la coupure est abrupte autour de ce point (pour les curieux de la technique, chaque ple supplmentaire augmente la pente de la coupure de 6 dB par octave un filtre passe-bas  ples aura une pente de 2 dB/octave, ce qui signifie que, au-del de la frquence de coupure, la rponse chutera de 2 dB chaque octave). Filtrespasse-haut(High-Pass) : rponse inverse ci-dessus. Ce genre de filtre laisse passer les frquences au-dessus dun certain point de coupure, attnuant les frquences au-dessous de ce point. Filtrespasse-bande(Band-Pass) : attnuent les frquences de part et dautre dune bande spcifique autour dune frquence de rsonance. Encore une fois, un plus grand nombre de ples induit une chute plus abrupte de part et dautre de cette bande. Filtresgaliseursbandes(BandEQ) : chaque bande dispose de trois paramtres, Boost/Cut (augmente / attnue la rponse), Frequency (point central autour duquel laugmentation / attnuation seffectue) et Bandwidth (largeur de la bande daugmentation / attnuation). Un galiseur une bande BATTERY 3 65

dispose dun tage de ce type, un galiseur deux bandes en dispose de deux, etc. Filtredephase(Phaser) : propose un type de filtrage associ aux effets de dcalage de phase . FiltresVowelA/B : ces deux filtres modlisent la rponse cre par la bouche humaine lorsquelle produit des voyelles (oui, votre bouche est une sorte de filtre mcanique). En faisant voluer les contrles de rsonance et de coupure dun filtre de type Vowel ( voyelle en anglais), on peut produire des sons trs proches des sons humains . Band1/Band2/Band3 : ces boutons vous permettent de slectionner la bande de frquences diter. Veuillez noter que les contrles supplmentaires dpendent du type de filtre slectionn. Cutoff : rgle la frquence de coupure au-dessous et/ou au-dessus de laquelle les frquences sont attnues (intervalle approximatif : 3,6 Hz 21,8 kHz). Resonance : accentue les frquences juste autour de la frquence de coupure. Lintervalle va de 0 % (pas daccentuation) 100 % (accentuation maximale). Frequency : spcifie la frquence laquelle laccentuation ou lattnuation se produit. Bandwidth : rgle la largeur de la bande de frquences accentuer ou attnuer. Gain : contrle lamplification (valeurs positives) ou lattnuation (valeurs ngatives).

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Compressor

Ajoutez du punch votre mix grce la compression. La compression est une technique de traitement du signal qui permet de contrler sa dynamique. Elle est couramment utilise en enregistrement. Elle rduit les crtes et rhausse les signaux faibles pour produire un niveau moyen plus lev, crant par l un son plus prsent. Utilisez cependant la compression avec prcaution : trop de compression peut certes donner un son impressionnant la premire coute, mais aussi fatiguant la longue. La plupart des gens pensent quil est important que la musique ait une certaine dynamique et si vous voulez un son plus fort, mieux vaut monter le volume plutt que de lui appliquer une compression excessive. InterrupteurOn/Off: comme avec les filtres, les processeurs de dynamique ncessitent une certaine puissance. Activez un compresseur seulement si vous en avez rellement besoin. Threshold(seuil) : ce paramtre rgle le niveau au-dessus duquel la compression entre en action. Par exemple, avec un seuil de -10 dB, les signaux sous ce niveau restent inchangs, mais les signaux au-dessus de ce niveau sont attnus. Le degr dattnuation est rgl par le paramtre Ratio(taux dattnuation) : rgle le taux dattnuation sous la forme dun rapport entre le signal dentre et le signal de sortie, pour les signaux au-dessus du seuil fix par le paramtre Threshold prcdent. Par exemple, un ratio de 3:1 signifie que, si le signal est au-dessus du seuil, une augmentation de 3 dB en entre se traduira par une augmentation de 1 dB seulement en sortie. Gain : comme le niveau des crtes est rduit par le compresseur, il devient possible de remonter lensemble du signal grce ce paramtre Gain. Cependant, il faut veiller viter la saturation. Une bonne manire de procder BATTERY 3 67

est de rgler le paramtre Gain de faon ce que les crtes avec le compresseur activ soient au mme niveau quavec le compresseur dsactiv. Attack : ce paramtre dtermine le temps mis par le compresseur pour entrer en action, une fois que le signal a dpass le niveau seuil. Plus sa valeur est leve, plus leffet est percussif, avec en contrepartie, le fait que les crtes ne sont pas attnues durant ce laps de temps. Les valeurs plus faibles de lattaque donnent un son plus cras , mais maintiennent toutes les crtes une valeur plus raisonnable. Release : ce paramtre rgle le temps mis par le gain du compresseur pour revenir son niveau normal, aprs que le signal est revenu sous le niveau seuil.

Limiter

Le limiteur est un compresseur avec un taux de compression trs lev. Le limiteur est un outil de mastering qui limite la dynamique un niveau absolu. Forme extrme de la compression, il est trs utile pour rehausser les parties calmes dun mix, tout en empchant les parties de fort volume de saturer. Le limiteur peut donner un mix de batterie un peu doux un son plus assur ! Le limiteur de BATTERY 3 dispose de trois contrles : Gain : niveau dentre en action du limiteur. Release : temps requis par le limiteur pour se dsactiver. Mix : contrle le mlange entre le signal original et le signal trait.

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Delay

La section Delay pour donner de la profondeur et de la couleur vos sons de batterie. Lunit Delay de BATTERY 3 est simple demploi et flexible. Elle dispose de six contrles : Time : intervalle (en millisecondes) entre le signal original et le premire copie retarde du signal. Damping (attnuation) : rduit les hautes frquences du signal retard. Les valeurs leves rduisent plus les hautes frquences. Si la rinjection est active (paramtre Feedback, cf. ci-dessous), les chos successifs ont un contenu en hautes frquences de plus en plus faible. Pan : rgle ltalement stro de leffet de dlai. Une valeur non nulle de Pan entrane un effet pendulaire dans lequel chaque cho conscutif alterne entre le canal gauche et le canal droit. Plus la valeur de Pan est leve, plus ltalement stro est important. 100, les signaux alternent entre lextrme gauche et lextrme droite du champ panoramique. Feedback(rinjection) : ce contrle permet de renvoyer une partie de la sortie dans lentre de la ligne retard, ce qui cre des chos rptitifs. Une valeur nulle produira un seul cho ; les valeurs plus leves donnent des chos multiples. Mix : rgle le mlange entre les signaux original et trait. Sync : ce bouton permet de synchroniser le dlai votre squenceur hte.

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Reverb

Lunit Reverb place votre son de batterie dans un espace acoustique. La rverbration numrique simule les rflexions complexes qui se produisent lorsque les sons sont jous dans un espace acoustique, donnant du relief au son original. La section Reverb de BATTERY 3 vous propose deux types de rverbrations de haute qualit : Reverb (rverbration numrique classique ) et Impulse (rverbration par convolution). Vous pouvez les slectionner en cliquant sur les deux boutons en haut de la section. Les contrles disponibles dpendent du type de rverbration slectionne. Les voici : Pre-Delay (PD) : introduit un lger dlai (0-180 ms) avant que la rverbration prenne effet. Ceci simule la rponse de rverbration des grandes salles, dans lesquelles il y a un petit laps de temps entre lmission du signal original et linstant o il rencontre la premire rverbrante. Size : spcifie la taille de la pice, ce qui influe sur la dure de la rverbration. Les valeurs leves correspondent aux grandes pices. Stereo : contrle de leffet stro. Les valeurs faibles simulent une position dcoute prs de la scne, et les valeurs leves simulent ce quon entendrait depuis un point loign. Color : dtermine le type de matriel de construction de la pice. Les valeurs faibles reprsentent les surfaces molles (comme le bois) et les valeurs leves les surfaces dures (le bton par exemple). Damping (attnuation) : rgle la quantit dabsorption dans la pice cause

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de tentures, des gens, dun traitement acoustique ventuel Les valeurs leves simulent une forte absorption. Mix : contrle le mlange entre les signaux original et trait. Reverse : lorsque ce bouton est activ (il devient jaune), la rverbration est joue lenvers. HP : filtre passe-haut (qui laisse passer les hautes frquences et limite les autres). LP : filtre passe-bas (qui laisse passer les basses frquences et limite les autres). Veuillez noter que nimporte quel chantillon dune Cellule peut tre dpos sur laffichage de la rverbration par convolution et utilis comme impulsion pour cette convolution.

Longlet Browser (Navigateur)

Le nouveau Navigateur de BATTERY facilite la manipulation des chantillons et des boucles. Le Navigateur vous permet de naviguer (!) dans plusieurs entits : les fichiers se trouvant nimporte o sur votre ordinateur, une base de donnes des chantillons et kits favoris. Le Navigateur est une source pratique pour le glisser-dposer. Plutt que de devoir sans cesse revenir au Bureau pour les glisser-dposer, ou de rpertoires dans dautres rpertoires dans dautres rpertoires (etc.), il vous suffit de glisser les sons depuis le Navigateur dans BATTERY 3. Le Navigateur de fichiers affiche les disques et fichiers de votre ordinateur dans une structure arborescente. Il est compos de trois panneaux principaux, ainsi que dun lecteur de pr-coute.

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Panneau des dossiers

Ce panneau affiche un rpertoire de votre ordinateur incluant tous les disques durs, lecteurs de CD-ROM, etc. Chaque objet peut contenir dautres objets. Dossiers comme fichiers peuvent servir de conteneurs . Un signe + prs dun objet indique quil peut tre ouvert pour rvler dautres objets. Un signe - indique que lobjet est dj ouvert et rvle ses objets inclus. Cliquez sur ce - pour fermer le rpertoire en question : les objets inclus sont masqus.

Menucontextuel : si vous effectuez un clic droit (Mac : Ctrl-clic) sur un rpertoire, un menu droulant apparat. L, vous pouvez ajouter des dossiers aux Favoris (Add to Favorites) et rafrachir laffichage du Navigateur (Browser Refresh) pour mettre jour sa liste de rpertoires. Les Favoris apparaissent dans le Navigateur dans la catgorie Favorites.

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Panneau des fichier

Ce panneau affiche les objets (gnralement des fichiers, mais aussi des objets inclus dans des fichiers, comme sur les CD AKAI ou les fichiers Monolith) contenus dans les dossiers. Lorsque vous cliquez sur un conteneur dans le Panneau des dossiers, tout conteneur ou objet inclus dans ce conteneur et reconnu par BATTERY 3 est affich dans le Panneau des fichiers.

La barre de sparation entre les Panneaux des dossiers et des fichiers peut tre dplace pour modifier les proportions des deux Panneaux. Pour ce faire, cliquez dessus puis glissez-la vers la gauche ou vers la droite. Pour charger un chantillon dans la matrice de BATTERY 3, localisez-le via les Panneaux des dossiers et des fichiers, puis glissez-le sur une Cellule. De cette manire, vous pouvez rapidement amliorer des kits existants ou en construire de nouveaux depuis une matrice vide.

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Panneau dinfo

Ce panneau affiche des informations concernant les fichiers individuels : nom du fichier nombre de canaux taux dchantillonnage rsolution numrique longueur taille du fichier Plusieurs boutons se trouvent sous ce Panneau dinfo. Les voici : AutoPreview : lorsque ce bouton est activ, les fichiers audio sont auditionns automatiquement lorsquils sont slectionns dans le Navigateur. Sync : lorsquune boucle dcoupe en tranches est lue et que ce bouton est slectionn, la lecture est synchronise au tempo fix dans BATTERY 3 ou dans votre squenceur. InKitPreview : lorsquune Cellule est slectionne et que ce bouton est activ, vous pouvez prvisualiser un nouvel chantillon au lieu de lchantillon actuellement prsent dans la Cellule slectionne. Loop : lorsque ce bouton est activ, votre chantillon est lu en boucle pratique pour les fichiers REX ! WithParameters : sous-mode de InKitPreview, en ceci quil ne joue pas simplement les chantillons mais utilise le moteur sonore entier de la Cellule le contenant.

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Lecteur de pr-coute
Le Lecteur de pr-coute, tout droite du Navigateur, propose les quelques contrles suivants : Volume : ajuste le volume des sons en pr-coute dans le Navigateur ; Play : lance la lecture du son slectionn ; Stop : interrompt la lecture du son slectionn.

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Astuces et techniques
Comme de nombreux systmes bass sur des chantillons, BATTERY 3 donne les meilleurs rsultats en partant dchantillons de haute qualit, puis en apprenant exploiter ses nombreuses fonctions de modelage du son. Voici quelques conseils pour dmarrer. Rgler la hauteur tonale des sons de batterie Le rglage du contrle Root Key (note de base), en combinaison avec le paramtre Key Range (intervalle de notes), dtermine le pitch (ou hauteur tonale) de base de lchantillon. Par exemple, les dcalages de pitch vers le bas sont courants dans la musique industrielle, tandis que les dcalages vers le haut ont les faveurs des compositeurs de drum & bass et de house. Vous pouvez utiliser le contrle Tune dans longlet Cell pour modifier laccordage dune Cellule entire, ou bien le contrle Tune de longlet Mapping si vous souhaitez modifier individuellement laccordage des chantillons dans une Cellule. Rappelez-vous galement que vous pouvez utiliser la vlocit des notes ou leur numro de note MIDI comme modulation pour modifier le pitch, et aussi quajouter une enveloppe de pitch peut crer un mouvement dans le son de batterie. Une partie importante de laccordage dun kit de batterie consiste le faire correspondre la tonalit du morceau. Bien que la plupart des chantillons de percussion soit sans hauteur tonale, vous allez vous rendre compte que certains ajustements du pitch permettent votre batterie dtre mieux installe dans votre mix. Cest particulirement vrai avec les charleys et les cymbales. Une fois que vous avez termin un morceau, passez un peu de temps travailler sur lAccordage de votre kit pour optimiser son insertion dans ce morceau particulier. Utilisez laccordage pour crer plusieurs sons de batterie partir dun seul. Vous voulez composer une partie pour maracas deux mains mais vous navez quun chantillon de maracas ? Copiez lchantillon dans une autre Cellule puis dsaccordez la copie pour crer une lgre variation dans le son. Le dsaccordage peut aussi permettre de crer une famille de cymbales ou de tomes partir dune seule cymbale ou tome. Utilisez des transpositions radicales pour crer de nouveaux sons. La plupart des CD dchantillons nont semble-t-il pas dchantillon de gong, mais que cela ne vous arrte pas : prenez le son de la cymbale la plus grosse, chargez-le dans une Cellule, et dans longlet Mapping, dsaccordez-le de -12 demi-tons. Maintenant, copiez cette Zone dans la 76 BATTERY 3

mme Cellule, et dsaccordez-la denviron -3 demi-tons. Lorsque vous lancez les deux en mme temps, la cymbale lgrement dsaccorde donne une attaque convaincante, tandis que la cymbale plus dsaccorde fournit la fuite ncessaire. Bien que lun des conseils prcdent mentionne lutilisation de la vlocit, du numro de note ou dune enveloppe pour moduler le pitch, lune des meilleures applications de la modulation de pitch est un contrle trs subtil (presque indtectable) de la vlocit. Une lgre augmentation du pitch avec les hautes vlocits simule la peau de la percussion tire, do un pitch lgrement plus lev, lorsquelle est frappe pour la premire fois.

Bidouiller le mix de batterie


Crer un beau mix de batterie et de percussion tient plus de lart que de la science. Les mixes de batterie mesurent le talent des ingnieurs du son, et un mix de percussion mal ralis peut ruiner un morceau pourtant excellent par ailleurs. Sil est impossible de faire la liste des formidables ides qui ont t crites sur la ralisation de mixes de batterie, voici tout de mme quelques points qui valent dtre nots. Par chance, en utilisant BATTERY 3, nous navons pas nous proccuper de lemplacement des micros ! Testez ces conseils mais ne perdez pas de vue que, pour la musique lectronique, ce ne sont srement pas des rgles absolues. Utilisezdessortiesindividuellespourchaquepercussion. Lorsque vous utilisez BATTERY 3 comme instrument VST, vous pouvez avoir de multiples sorties avec des rglages dgalisation et deffets individuels. Une configuration typique des sorties est dutiliser une sortie stro, des sorties spares pour la caisse claire et la charley, et une sortie de boucle. Ceci vous permet dajouter une rverbration particulire pour la caisse claire, dgaliser proprement la charley, et de traiter les boucles sans modifier le mix principal. Contrlezlevolumedelacharley. De nombreux programmeurs dbutants crent des kits de batterie avec des charleys trs fortes. Assurez-vous que la charley sinsre bien dans le mix, et ne la mettez pas trop en avant. Nutilisezpasuniquementlesextrmesbassespourlagrossecaisse. Lutilisation des extrmes basses (les sub bass ) sonne srement trs bien sur les moniteurs de votre studio et sur un gros sound system. Cependant, nimporte qui coutant votre mix au casque ou sur un ghettoblaster nentendra probablement pas de grosse caisse du tout. BATTERY 3 77

Vrifiez que la grosse caisse comprend aussi des frquences plus leves, par exemple en lui adjoignant un deuxime chantillon, ou en lui ajoutant un peu de distorsion pour agmenter le contenu en hautes frquences. Faitesattentionlorsquevouscombinezdessonsdansunkit. Il est gnralement bienvenu de maintenir chaque percussion dans un intervalle spcifique de frquence/pitch. Si vous trouvez que vos chantillons de base prennent trop de place sonore , vous pouvez router les chantillons vers des sorties individuelles et les amincir avec des galisations et effets externes. Vrifiez votre mix en mono. Mme si un mix de batterie peut sonner formidablement avec une large stro, cela ne suffit pas crer un bon mix. Essayez de lcouter rgulirement en mono ; il est souvent plus facile dobtenir un bon mlange (mme pour un mix stro) si vous effectuez une partie de votre mix en mono. Noubliezpaslestraitementsdurantlexportation. Par exemple, supposez que vous avez une bonne partie de batterie mais quelle semble manquer de dynamique. Lorsque vous lexportez, vous pouvez lui adjoindre une piste de contrle qui utilise la molette de modulation ou une tirette pour contrler le point de dbut de lchantillon. Comme nous lavons vu, en dcalant le point de dbut de lchantillon de quelques millisecondes lintrieur de lchantillon, vous crez un son de batterie plus touff. En ajoutant une modulation ngative, vous rcuprez lattaque entire, donnant plus de dynamique au son. Ou sinon, utilisez le contrle par la vlocit pour contrler la saturation, pour que les vlocits leves accentuent cette dernire.

La modulation des filtres


Pour un contrle dynamique dpassant le classique contrle du volume et/ou du point de dbut de lchantillon par la vlocit, essayez dassigner celle-ci la frquence de coupure du filtre passe-bas, afin quun coup plus fort sur la percussion produise un son lgrement plus clair. Ceci donne plus dampleur aux coups les plus forts, rendant les percus un peu plus relles. Si le son de percussion original nest dj pas trs clair, lutilisation dun filtre passe-bas risque de trop touffer le son pour les coups de faible vlocit. La solution est alors dutiliser la vlocit pour accentuer les aigus ou la rsonance du filtre (en supposant que la frquence de coupure est situe dans les aigus). Vous retrouverez alors cet effet dun son plus clair pour les sons jous plus forts. 78 BATTERY 3

Bouclage multiple = long soutien


Cette astuce dchantillonnage permet de transformer un coup bref en un coup avec une longue dcroissance, en particulier pour les tomes et les grosses caisses. Il tire parti des capacits de bouclage de BATTERY 3, mais nous nutiliserons quune seule boucle. Le principe est de boucler un seul cycle dans la fuite du son de batterie, et de rgler le paramtre Count une valeur leve (soit de nombreuses rptitions). Puis on active lenveloppe de volume et on rgle sa dcroissance la longueur souhaite. Essayez diffrents cycles individuels boucler : sils peuvent sembler identiques au premier abord, certains sonneront srement mieux que dautres au bouclage.

Bouclage infini = soutien infini


Pour transformer un son bref (un coup de batterie) en un son qui se maintient indfiniment tant que vous maintenez la touche du clavier enfonce, procdez comme suit : activez la boucle 1 ; rglez le compteur sur linfini ; ajustez les points de dbut et de fin de boucle aux instants dsirs ; activez lenveloppe de volume ; activez le sustain. Si vous maintenez les notes, les sons doivent maintenant tre maintenus.

Ajouter un clic
Parfois, la modulation dun chantillon existant ne suffit pas crer une dynamique convaincante. Cest l que l chantillon de clic peut tre utile. Pour crer un tel chantillon, dessinez des pics dans un diteur audio (Wavelab, Peak, Audition, Sound Forge, etc.) sur environ 35 millisecondes, puis enregistrez le tout sous forme dun fichier audio. Assignez ce fichier chantillon de clic , la mme Cellule que lchantillon que vous voulez amliorer, et rduisez son volume afin que le clic se marie convenablement au son principal. Puis rglez le fondu et la vlocit de cet chantillon de clic de manire ce quil rponde uniquement aux vlocits leves. Autrement dit, lintervalle de dynamique entier de ce clic doit couvrir essentiellement la partie suprieure de lintervalle de dynamique de lchantillon original. Maintenant, pour les coups jous forts, le clic est jou avec lautre son et donne un peu de pche ce dernier.

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Jouer avec le timing MIDI


BATTERY 3 ne constitue que la moiti de l quation de la batterie : celle qui produit les sons. Lautre moiti est constitue par la squence pilotant BATTERY 3. Sil est essentiel de bien ajuster BATTERY 3 pour quil dlivre les meilleurs sons possibles, il est tout aussi important de bien ajuster les donnes MIDI qui piloteront ces sons pour produire au final la meilleure partition de batterie possible. On dit souvent que le rythme fait tout . Pourtant, mathmatiquement parlant, un timing parfait ne fait pas absolument tout, sinon les botes rythme auraient remplac les batteurs depuis longtemps. Les bons batteurs sont justement ceux qui jouent avec le temps, acclrant ou ralentissant subtilement leur jeu pour modifier la couleur du morceau, dcalant certains coups pour porter le morceau ce quon appelle communment le groove . Souvent, ces acclrations et dclerations sont trs faibles ; mais mme quelques millisecondes peuvent faire la diffrence. Ceci est a priori surprenant : le son se dplaant lui-mme denviron 30 centimtres par milliseconde, un cart de 6 millisecondes dans le morceau quivaudrait reculer le batteur de seulement 2 mtres pourtant, en exprimentant un peu avec les dcalages temporels, vous vous rendrez vite compte que de trs faibles diffrences de timing peuvent modifier radicalement le groove du morceau. Il faut donc se rendre lvidence : une quantification abusive du rythme est le meilleur moyen dappauvrir un morceau de musique. Heureusement, dautres outils des squenceurs sont notre disposition pour rendre vie la musique squence.

Pourquoi les fonctions alatoires ne sont pas LA solution


De nombreux squenceurs proposent des options de timing alatoire pour vous aider humaniser quelque peu vos morceaux. La randomisation est formidable si vous voulez simuler un batteur qui a trop forc sur lalcool ; mais elle nest srement pas la solution idale pour reproduire les dcalages temporels qui font un bon groove. Les batteurs introduisent des variations qui sont loin dtre alatoires mme si elles sont souvent inconscientes, et ces variations font justement tout. Les batteurs frappent souvent certaines percussions un peu avant ou aprs le temps pour produire un certain effet. Par exemple, les batteurs de jazz, ont tendance frapper la cymbale ride lgrement avant le temps pour pousser le morceau. Les batteurs de rock frappent souvent la caisse claire aprs le temps (coutez immdiatement nimporte quel album de Led Zeppelin) pour 80 BATTERY 3

donner un gros son. Bien sr, le son nest pas rellement plus gros : mais notre cerveau interprte ce lger dcalage comme la marque dun grand espace, car nous savons que dans un grand espace, le son met plus de temps nous atteindre. La fonction de dcalage temporel dune piste de squenceur ou de bote rythmes, qui permet de dplacer une piste davant en arrire par incrments de lhorloge est votre premire protection contre les grooves trop mcaniques. Gardez la grosse caisse sur les temps comme rfrence, et utilisez le dcalage de piste pour modifier le timing de la caisse claire, des tomes et des autres percussions de quelques millisecondes. Voici quelques autres astuces rythmiques : pour la techno, la dance et lacid jazz, essayez de dcaler les ventuelles parties de doubles percussions (maracas, tambourins, etc.) lgrement avant le temps, pour une impression dacclration au morceau. parfois, il est bienvenu de dcaler des notes individuelles plutt quune piste entire. Par exemple, avec les transitions la batterie entre diffrentes parties dun morceau (roulement, break, etc.), retardez de plus en plus chaque coup (p.ex., la premire du roulement est sur le temps, puis la deuxime apparat 2 ms aprs le temps, puis la troisime -5 ms aprs le temps, la quatrime 6-8 ms aprs le temps, jusqu la dernire aparaissant environ 20 ms aprs le temps). Ceci peut littralement propulser le roulement introduisant la suite du morceau ! si deux sons de percussion sont souvent frapps aux mmes instants dans le motif rythmique, essayez de les dcaler lgrement (quelques millisecondes) lun par rapport lautre pour viter quils ninterfrent. si certaines percussions sont en conflit avec des parties mlodiques du morceau (p.ex., la grosse caisse et la basse qui se confondent), dcalez lgrement vers lavant la partie que vous voulez mettre en valeur dans votre mix. Elle attirera lattention de loreille de lauditeur juste avant le temps. en frappant une cymbale crash lgrement avant le temps, vous pouvez la mettre bien en valeur. En la reculant aprs le temps, vous linsrez plus dans le morceau.

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Pourquoi la quantification nest pas non plus LA solution


Souvenez-vous : ce ne sont pas les machines qui tuent la musique mais bien les musiciens et la quantification est lune de leurs principales armes ! Bien que la quantification ait lieu dtre dans certaines situations, cest une fonction trs artificielle car pas un seul batteur au monde ne joue avec la prcision dune horloge quartz. Heureusement, les squenceurs vous permettent gnralement de quantifier vos partitions dans une certaine proportion (le paramtre sappelle habituellement quantize strength ou quantize intensity ). Autrement dit, une quantification de 100 % colle les notes exactement sur les temps les plus proches, mais une quantification de 50 % ne les dplace que de la moiti du chemin. Essayez de quantifier les frappes de grosse caisse 100 % et toutes les autres pistes de batterie une valeur entre 50 % et 80 %. Le rsultat est une piste qui est rythmiquement correcte, tout en gardant une grande partie du feeling de la performance.

Ajuster le rythme de la piste de tempo


Gnralement, les gens rglent une bonne fois pour toutes le tempo de leur squenceur la valeur souhaite, puis ny touchent plus. Mais ce nest pas ainsi que la musique fonctionne. Dans une tude fascinante, Ray Williams et Ernest Cholakis (de DNA Groove Templates) ont compar les pistes de tempo de deux pianistes classiques jouant la Sonate au Clair de Lune, et ont not les changements de ryhtmes. Les rsultats sont tout sauf un tempo constant leur reprsentation graphique ressemble plus au relief des Alpes. Mme si le rythme de la musique pop (au sens large) ne change pas autant quen musique classique, les batteurs insrent en permanence de subtiles modifications du tempo, sur plusieurs mesures ou sur quelques instants, pour construire une certaine anticipation et dautres changements d humeur musicale. Heureusement, la plupart des squenceurs vous permettent de modifier le tempo en cours de morceau. Une fois que vous avez commenc avec cette technique, vous vous apercevrez quelle constitue un aspect essentiel du processus de composition / production. Voici quelques exemples de dcalages de pistes. Pour donner plus dnergie un morceau, augmentez lgrement le tempo (dun ou deux battements par minute, BPM). Ceci correspond lacclration induite par une augmentation du pitch denviron un demi-ton. Lun comme lautre augmentent lexcitation. La diminution du tempo a bien sr leffet inverse. Les modifications du tempo sont utiles lorsque vous passez dune section dun morceau la suivante 82 BATTERY 3

(strophe-refrain, refrain-partie instrumentale, etc.). ainsi qu lintrieur de sections particulires (acclrer les deux dernires mesures dun solo). Modifiez lgrement le tempo ds avant le premier temps de la premire mesure dune nouvelle section. Par exemple, si vous passez dune strophe un refrain, commencez augmenter le tempo tout au long de la mesure juste avant le refrain. De cette manire, le refrain est introduit moins brutalement que si le changement de tempo survenait tout dun coup la premire mesure du refrain. Pour des effets vraiment thtraux, retardez le tempo tout au long dune mesure (par exemple dun battement par minute sur chaque temps) puis revenez au tempo original. Un roulement de batterie pendant le retard cre une transition particulirement efficace ! Remerciement : cette section a t en grande partie crite par lauteur/ compositeur (et utilisateur de BATTERY) Craig Anderton, et elle est utilise avec sa permission.

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La Bibliothque de BATTERY 3
Introduction
BATTERY 3 nest pas un chantillonneur coupl une Bibliothque. Pas plus que la Bibliothque de BATTERY 3 nest une banque dchantillons couple un lecteur dchantillons. La Bibliothque est partie intgrante du concept global de BATTERY. Elle est complte, accessible, programme avec attention et parfaitement organise. Nous vous en proposons ici quelques aperus pour bien dmarrer ; les informations dtailles sur chacun des kits se trouvent dans le manuel spar sur la Bibliothque de BATTERY 3, au format pdf. Pour ceux dentre vous qui aiment les chiffres, en voici quelques uns assez impressionnants : plus de 100 kits de batterie spcialement programs pour BATTERY 3; prs de 12 Go dchantillons ; plus de 2.000 Cellules individuelles. Mais les chiffres sont une chose et la musique en est une autre. La Bibliothque de BATTERY 3 nest pas l pour vous assommer de chiffres. Elle est conue pour vous fournir, en tant que musicien(ne), un outil srieux de production. Que vous soyez dans la production de drumnbass en chambre, dans la composition de musiques de film, dans la composition orchestrale ou un(e) freak de la techno, vous y trouverez les sons dont vous avez besoin. Et vous les trouverez rapidement. Vous pourrez alors modifier vos kits si facilement que vos oreilles en bourdonneront... Chargez simplement un kit et jouez avec. Ce son de caisse claire ne vous plat pas ? Un clic droit sur la Cellule, et vous en choisissez un autre. Toujours insatisfait(e) ? Utilisez les flches dans la Cellule pour parcourir les autres sons de caisse claire. Avec plus de 2.000 Cellules, vous devriez trouver votre bonheur. Et juste avant de toucher au but, activez une Articulation dans longlet Setup. Il ne vous reste alors plus qu faire de la musique ! Peu importe votre style de musique, la Bibliothque est dune diversit saisissante. Chargez le kit Multi Mic Rock, et vous vous retrouvez au commandes de plus de 1,5 Go dchantillons. Ou bien chargez le kit Simple Waveform, avec ses cinq petits chantillons, chacun ne dpassant pas quatre kilooctets. Essayez le kit Beatbox Eliot, avec certaines Cellules contenant 127 couches de vlocit ou naviguez dans les kits revus de BATTERY 1, certains ne contenant quune seule couche de vlocit mais tellement de style ! Dclenchez 8 BATTERY 3

des explosions furieuses avec le kit Armageddon, marchez au pas avec le kit Marching Band, crez vos propres kits de batterie partir des kits Multi Mic, soyez austre avec le kit Orchestral Percussion ou marrez-vous avec notre kit Berlin Headquarters. Les chantillons et kits de batterie de la Bibliothque de BATTERY 3 ont t spcialement dvelopps pour BATTERY 3. Foin de contenu de dmonstration, foin de kits faisant la rclame pour un quelconque fabricant dchantillons, et basta avec les kits de clowns. Certains kits, comme ceux de la catgorie Acoustic, contiennent des chantillons purs non traits, prts toute manipulation ultrieure dans votre application hte. Dautres kits, comme ceux de la catgorie Production, contiennent des chantillons dj traits et prts lemploi. La Bibliothque nest pas un rabiot fourni avec lapplication. Elle na pas t pense pour vous aider dmarrer avec BATTERY 3. Elle a t conue pour vous accompagner dans tous vos projets musicaux. Lobjet de chacun des kits de cette Bibliothque est de faire de la musique sans compromis, et cest de cette manire que nous voulons vous la voir considrer.

Vue densemble
De lethnique llectronique, de la haute qualit la touche vinyle, du standard GM lexprimental, des percussions orchestrales aux botes rythmes tout est l, au bout de vos doigts :

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1 - Acoustic
Basic* Full Jazz Kit GM Kit** Heavy Rock Kit Dragon Kit Jazz Brush** Multi Mic** Multi Stick** Old Jazz Kit** Pop Kit Rock Kit Soul Kit** Tight Kit Vintage* NuPop Kit Reggae* Rock* kits Multi Mic ** versions pour BATTERY 3 de kits de BATTERY 2 * versions pour BATTERY 3 de kits de BATTERY 1 Soul* Stevelands Vinyl* Studio Gong Kit Live Scrapyard Kit Jazz* World Music Kit Hip Hop* West African Kit Harsh* Timpani Kit** Hardkore Gothik Timbale Kit** GVA Kit OrchestralPercussion** Elektro Akoustic North Indian Kit Dub Remix Kit Middle Eastern Kit Dub* Marching Band Kit East Asian Kit Big Beat* Clik Dub Kit DnB* Dakeat Kit Dance 1* Dance 2* Destinct* DrumnBass* Hessy Eye Drum Trax Hip Hop** Lend Drum Kit Nein Oh Nein Kit New York House* Overtime DnX Kit R&B** See Our 7T8 Kit toksin_kit1** toksin_kit2** 70s Reggae* Conga Kit** Argon* Ate Oh Wait Kit 70s Funk* Bongo Kit** 80s Electro* 60s Garrage* Afro Cuban Kit** Apparat**

2 - Production

3 - Percussion

4 - Electronic

5 - Synthetic
Alais* Alkaloid* Arcocen**

6 - Special

Armageddon Kit

Beatbox Eliot**

Berlin Headquarters

Best of Absynth**

CD KIT 1**

Best of FM7**

CD KIT 2**

Best of Krypt**

Factory Kit

Best of Limelite** Earth* French* Glitch Kit MK2** Off Topic* Orgami Kit REAKTOR* Robati Kit Senv* Sintheti Vrtrel Kit Wicked*

Microwave Kit

Dusty Circuit**

Noise Kit

Prepared Percussion

Simple Waveform**

Strom*

Mega Synthetic

Wooden Clog

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Vous trouverez des versions de prvisualisation pour tous les grands kits, et chaque kit est accompagn dun fichier MIDI qui vous indique un usage possible du kit. Certains kits, comme le Orchestral Percussion ou le Timpani, sont fournis avec plusieurs sous-ensembles de kits qui vous donnent instantanment accs des articulations et/ou des instruments spcifiques sans avoir charger les kits entiers. Vous trouverez galement trois dossiers supplmentaires nomms BATTERY 3 kits, BATTERY 2 kits et BATTERY 1 kits. Ils rassemblent toutes les moutures originales des kits des versions prcdentes de BATTERY, ainsi que les nouveaux kits de BATTERY 3. Ces dossiers contiennent galement tous les dossiers dchantillons. Last but not least, noubliez pas la bibliothque des Cellules. Si vous souhaitez partir dun kit vide pour construire un nouveau kit votre sauce, cest par l que vous devez commencer. Vous avez votre disposition plus de 2.000 Cellules, organises en sous-dossiers facilitant vos recherches. Cest assez pour linstant ! Il est grand temps de vous mettre au boulot en balanant quelques beats et en vous familiarisant avec la Bibliothque. Pour une description dtaille de chaque kit, veuillez consulter le document Battery 3 Library Manual.pdf .

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Tutoriels Vido pour Battery 3


Sur votre DVD de Battery 3, vous trouverez galement huit Tutoriels Vido qui vous aidront dcouvrir les fonctionnalits de Battery 3. Les tutoriels ont une taille denviron 800 Mo. De nombreux exemples sonores dcrivent lutilisation de Battery 3 dans diffrents contextes et dmontrent la flexibilit et la puissance de Battery 3 et de sa Bibliothque de Sons de 12 Go. Les Tutoriels Vido abordent les thmes suivants : 1 Prise en main de Battery 3 (6:36 min) 2 Quoi de neuf ? (3:52 min) 3 La Bibliothque (7:16 min)  La matrice de Cellules (5:53 min) 5 Les articulations rythmiques (5:20 min) 6 Les Effets Master (7:37 min) 7 Les boucles (3:5 min) 8 Sound Design (6:29 min)

Temps de lecture total : (6:57 min)

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Glossaire
A G

Activation de la Cellule (Cell Activation) ....................... 35 Articulation .............................. 40 Astuces et techniques ............... 76 Auto Preview ............................ 74

Gestion de la Cellule ................. 27 Groupes de Voix (Voice Groups) .. 33

Humanize................................. 42

Bouton Panique ........................ 18

Infos de Cellule ......................... 20 In Kit Preview ........................... 74 Inverter .................................... 63

Champs de Donnes .................. 18 Cibles de modulation ................. 55 Compressor ........................ 61, 67 Controller map .......................... 11

Delay ................................. 63, 69

Echo........................................ 41 Enveloppe de modulation ........... 53 Enveloppe de Pitch ................... 31 Enveloppe de Volume ................ 30 EQ/Filter ............................ 59, 65

l'importation ............................... 8 L'onglet Browser (Navigateur)...... 71 L'onglet Cell.............................. 27 L'onglet Effects ......................... 57 L'onglet Loop ............................ 50 L'onglet Mapping ....................... 43 L'onglet Master ......................... 64 L'onglet Modulation ................... 52 L'onglet Setup........................... 33 L'onglet Wave............................ 48 La Bibliothque de BATTERY 3 .. 84 LFO ......................................... 53 Limiter ..................................... 68 Lo-fi ........................................ 58

Freeze et Padlock...................... 24

matrice d'chantillons ............ 5, 19 menu Edit ................................ 13 menu File................................... 7

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menu View ............................... 16 Mode Beat Machine .................. 29 Mode Sampler .......................... 28 Mode Stretch............................ 29 modifier les Cellules .................. 13

Sources de modulation .............. 54

Tirette de quantit de modulation .............................. 55

Note ........................................ 37 Nouveau kit ................................ 8

Velocit (Velocity)...................... 37 Volume Master .......................... 17

Options .................................... 11 Output (Sortie).......................... 32 Ouvrir ........................................ 8

Panneau d'dition ................. 6, 25

Quantification (Quantize) ............ 39

Recherche Rapide ..................... 17 Reverb ............................... 63, 70 Routeur de modulation .............. 54

Saturator.................................. 59 section Master ............................ 5 Slectionner et modifier les Cellules.............................. 22 Sends ...................................... 63 Snap to Zero............................. 51 Solo et Mute............................. 21

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