Sunteți pe pagina 1din 7

El futbol historia

Un antecedente remoto lo podriamos situar alrededor del ao 200 a.C. durante la dinasta Han en China donde un juego que hacia furor , llamado "tsu chu" , consistia en golpear una pelota de cuero . Posteriormente otras tantas culturas como la Romana , Griega y la Japonesa tuvieron variaciones de dicho juego , pero todas eran claramente los primeros pasos de un deporte que moveria masas . Fue en Inglaterra donde el Fu tbol cojio su actual formato , donde paso de ser un recien nacido que habian adoptado diferentes culturas , para ser un infante que adquiriria su educacin ms bsica en tierras anglosajonas .

A comienzos del siglo XIX se vislumbra un cambio , es aceptado donde antes habia sido prohibido y las voces que criticaban su dureza y malos modos buscan un consenso para normalizarlo , crear reglas e implantarlo en la sociedad . El 8 de diciembre de 1863 el futbol deja de ser un juego duro y bronco , prohibiendo pa tadas , zancadillas e irregularidades que an en la actualidad comprobamos que siguen en vigor . La Copa Inglesa fue la primera competicin oficial organizada en todo el mundo , corria el ao 1871 . El primer enfrentamiento internacional tuvo lugar entre l s selecciones de a Inglaterra y Espaa un ao despues . Gran Bretaa veia como su joven infante se hacia hombre cuando en 1885 , debido a la demanda y al publico que crecia desproporcionadamente , se profesionalizaba el juego de manera oficial . Actualmente el futbol cuenta cada dia nuevas historias y nos da continuas pasos hacia delante , y es que el joven infante ya es un anciano con distintas etapas que contar . Puede hablarse de centenario , pero si contamos todos sus pasos el futbol tiene toda una vida y pasa a ser todo un descubrimiento arqueologico sumergirse en sus principios . Otra cultura que poda haber practicado esta disciplina es la cultura maya e inca, pero no se esta comprobado.

El terreno de juego
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m. Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m. Partidos Internacionales: Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m. Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m. Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una l nea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m. El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal. Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda. El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego. Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin. El terreno de juego:

El baln
Propiedades y medidas: El baln:     Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar.

Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un partido, se interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln, y en el lugar donde se da el primero. Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin

Equipamiento o accesorios Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias, canilleras/espinilleras, calzado. Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las medias, ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y ofrecer una proteccin adecuada. Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes. Contravenciones/Sanciones: En caso de cualquier contravencin a la presente Regla: 1. no ser necesario detener el juego. 2. el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento. 3. el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. 4. todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro. 5. el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego. 6. el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est en juego. Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla. Duracin del juego En si el juego dura 90 minutos divididos en 2 tiempos de 45 minutos, en cuant se puede reponer el tiempo perdido si el albitro lo considera y puede ser repuesto en el 1er o 2do tiempo, 120 minutos en competiciones donde se ocupa un desempate y se puede llegar a penaltis despus de este lapso. Entre el primer tiempo y el segundo hay 15 minutos de descanso y en tiempos extras no se posee este tiempo nadamas los jugadores cambian de portera contraria

Faltas

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:       dar o intentar dar una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar contra un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:  hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal)

  

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Tiro penal: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego. Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:  tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro:     juega de forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Sanciones disciplinarias: Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido final. Infracciones sancionables con una amonestacin: Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:        ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retardar la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Infracciones sancionables con una expulsin: Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:     ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal) malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

 

El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

Pre deportivo para desarrollar:

FUTBOL CON PAREJAS

Objetivo: Pre deportivo. Fundamentos tcnicos del ftbol y desarrollo de la cooperacin. N de participantes: 2 Equipos. Parejas Material: Baln y 2 porteras. Organizacin: Los integrantes de cada equipo se colocan por parejas y durante el partido deben ir amarrados o atados de una mano uno con otro. Desarrollo: Si una pareja se suelta, comete una falta, sacando la falta el equipo contrario. Gana el equipo que anote 3 goles

S-ar putea să vă placă și