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Bsqueda de estas transformaciones en los trabajos de Escher Circle limit III Cielo e Infierno Introduccin Una transformacin geomtrica, o simplemente una transformacin, es una aplicacin que hace corresponder a cada punto del plano otro punto del plano. Como consecuencia, las figuras se transforman en otras figuras. Las transformaciones ms usuales son las traslaciones, rotaciones, simetras y las homotecias. Todas ellas mantienen la forma de las figuras, pero pueden disminuir el tamao y cambiar la figura de posicin.
Rotaciones Rotacin, de centro O y ngulo , es una transformacin geomtrica que hace corresponder a cada punto P otro punto P tal que: y .
Las Rotaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras. CENTRO DE ROTACIN DE ORDEN N Se dice que una figura tiene un centro de giro, O, de orden n (nmero natural mayor que 1) cuando se puede hacer coincidir consigo misma mediante giros de centro O y ngulos k/n (k = 1, 2,n). Para k = n la figura da una vuelta completa y, por tanto, vuelve a la posicin inicial.
porque se puede hacer coincidir la figura consigo misma hacindola girar ngulos de 120, 240 y 360 alrededor de l. Simetra En geometra conviene distinguir simetra como transformacin geomtrica y simetra como propiedad de una figura. TIPOS DE SIMETRA Una simetra central de centro O es una transformacin que hace corresponder a cada punto P otro punto P' tal que O es el punto medio del segmento PP'.
Una simetra de este tipo coincide con un giro del mismo centro y ngulo 180. Es, por tanto, un movimiento directo.
Una simetra axial de eje e es una transformacin que hace corresponder a cada punto P otro punto P' tal que la recta e es mediatriz del segmento PP'.
Las simetras axiales son movimientos inversos porque para hacer coincidir una figura con su simtrica es necesario sacarla del plano y abatirla de nuevo sobre la otra cara. FIGURAS SIMTRICAS Una figura se llama simtrica si existe una recta tal que tomada como eje de simetra transforma a la figura en ella misma.
Hay figuras que tienen varios ejes de simetra. Por ejemplo, un rectngulo tiene dos, un cuadrado cuatro y un crculo infinitos (cualquier recta que pasa por su centro es eje de simetra).
Traslacin 4
Traslacin, de vector , es una transformacin geomtrica que hace corresponder a cada punto P otro punto P tal que . Las traslaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras, a las cuales deslizan segn el vector .
Homotecia Homotecia: Formacin de figuras semejantes en las que los puntos correspondientes estn alineados dos a dos con respecto a otro punto fijo. Una homotecia de centro O y de razn a , lleva a toda recta que pasa por O a s misma, y a una recta L que no pasa por O, a una recta L, paralela a L. Hemos de tener en cuenta que los lados aumentan si a>0, disminuyen si a<0 y se mantienen si a=1. Adems, si a=1 decimos que los tringulos son congruentes, es decir, si los lados correspondientes son iguales y sus ngulos correspondientes son iguales.
Circle Limit III Rotaciones: En los extremos de este grabado pueden captarse claramente la rotacin con respecto a un punto centro (donde se unen las aletas de los peces centrales.) Simetra: La simetra aqu presente es la llamada central teniendo como centro un punto 0 o donde se juntan las aletas de los peces. Traslaciones: estas tienen lugar en cada una de las partes que componen la figura, pero hemos de tener en cuenta que van unidas a una rotacin en 120. Esto lo podemos comprobar si miramos Los peces verde, amarillo y rojo en el centro de la figura. Homotecia: Esta se puede observar claramente en los extremos de la figura, donde las figuras se ven notoriamente
disminuidas.
Cielo e Infierno Rotaciones: Los Vampiros y los ngeles del centro de la figura se encuentran en una rotacin de 120. Simetra: La simetra aqu existente es la llamada axial, esto significa que si dividimos la figura mediante un eje, tanto los dibujos de la derecha como los de la izquierda se van a encontrar a la misma distancia de dicho eje. Podemos agregar tambin que esta figura tiene 3 ejes de simetra.
Traslaciones: estas no son fciles de ubicar a simple vista pero si nos detenemos a observar los extremos de la figura se observa que los ngeles se trasladan de un extremo a otro de la misma, al igual que los vampiros. Homotecia: Esta est presente en los ngeles que van disminuyendo de tamao a medida que se acercan a los extremos de la figura al igual que con los demonios.