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- Conceptos basicos de Windows Curso gratis creado por Jess Enrique Mosquera Bentez .

01 Febrero 2006 < anterior 1 2 3 4 5 6 PROCEDIMIENTO PARA PRENDER EL SISTEMA Antes de tocar cualquier objeto del sistem a, debemos observar atentamente para ubicar el botn de encendido del Monitor y de l Gabinete o caja y asegurarnos de que se dispone de energa para el sistema. Sola mente luego de saber con claridad todo lo anterior, procederemos al primer paso: ~1) Presione el botn de encendido del monitor y observe la iluminacin del led (seg uramente prximo a este) ~1) Presione el botn de encendido del gabinete y observe la iluminacin del respect ivo led. ~1) Observe atentamente la pantalla mientras carga el sistema operativo, trate d e darse cuenta de cul es el sistema operativo instalado. COMPONENTES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS El escritorio de Windows, es el primer pan tallazo que nos recibe cuando termina de cargar el sistema. Gracias al descubrimiento de la// Interfaz Grfica de Usuario ( o GUI, acrnimo de G raphical User Interfase ), //la informtica ha podido tener un tipo de entorno o a specto que permite al usuario, escoger comandos, iniciar programas, ver listas d e archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Estas selecciones pueden activarse a travs del te clado o con el ratn. //Un icono//, es una pequea imagen grfica que representa un objeto manipulable por el usuario. //Un archivo//, es una expresin genrica aplicable a un conjunto completo de inform acin identificado con un nombre. Puede tratarse de un programa, un conjunto de da tos utilizados por el programa o un trabajo realizado por los usuarios. //Una carpeta//, es sinnimo de directorio y subcarpeta equivale a subdirectorio, es un lugar donde se guardan archivos. ==== SNTESIS HISTRICA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORES ==== Segn el ndice de evolucin de los componentes electrnicos y de la relacin costo / ren dimiento, los computadores se suelen clasificar en generaciones: Primera Generacin: fueron las primeras mquinas electrnicas, muy grandes y sumamente caras. Estaban formadas por vlvulas o tubos al vaco. La unidad de procesamiento u tilizaba tarjetas perforadas. La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650, de la cual se produjer on varios centenares. Segunda Generacin: Inicia en 1958, cuando se sustituyeron los tubos de vaco por tr ansistores y se empiezan a usar las memorias de ncleos magnticos. Eran ms pequeos, s e les llam minicomputadores, si un mainframe costaba 1 000.000 de dlares, un minicom putador poda costar unos 120.000 y posea una mayor capacidad de procesamiento. Se programaban en nuevos lenguajes, llamados de alto nivel, con cintas perforada s o cableado proveniente de un tablero. La programacin era a la medida de cada co mputador. Tercera Generacin: Se considera su inicio a partir de 1965. En ese entonces se co nectaron varios transistores por medio de pistas metlicas, es decir, se obtuviero n los circuitos integrados o chips , que son microcircuitos capaces de realizar la

s mismas funciones que cientos de transistores. Eran computadores de tamao median o y ms baratos. Se manejaban mediante los lenguajes de control de los sistemas op erativos. Cuarta Generacin: En los setentas aparecieron los microprocesadores, circuitos in tegrados de alta densidad con una gran velocidad. Un microprocesador es la integ racin de todos los elementos bsicos del ordenador en un solo circuito integrado. L os microcomputadores eran muchsimo ms pequeos y baratos, por lo que su uso se exten di al sector industrial. Es la poca del nacimiento de los computadores personales o PC. y de los dispositivos externos de apoyo. Generacin Posterior y La http://www.monografias.com/trabajos16/la-inteligencia-ar tificial/la-inteligencia-artificial.shtml Inteligencia Artificial (1982- ): Es l a generacin de las aplicaciones que afectan a casi todos los campos de la activid ad humana: educacin, medicina, hogar, comercio, agricultura, administracin, diseo, ingeniera, etc. El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inte ligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. La int eligencia artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales: lo s sistemas expertos, el lenguaje natural, la robtica, el reconocimiento de voz, e tc. Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memori a y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que est programado. El lenguaje natural, consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robt ica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua. La robtica, es la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Dat os de Entrada y que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin d e entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente. Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, po r parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lengu aje natural o para cualquier otro tipo de funcin. QU ES UN COMPUTADOR? sheila y marta Podramos decir que es un aparato que sirve para procesar y guardar informacin. Per o de todas formas nos quedaramos cortos, porque cada da se le dan nuevos usos a es te maravilloso invento. En trminos generales, diremos que un computador es, ante todo, una mquina capaz de procesar smbolos, independientemente del significado de estos, pues, puede man ejar nmeros, textos, ficheros, imgenes, sonidos, fotos, etc., siempre que se les c odifique segn un //formato interno// con el que la mquina sea capaz de trabajar. COMPUTACIN E INFORMTICA. La palabra computacin viene del ingls computing, que signif ica clculo; Mientras que la palabra informtica viene del francs informatique, contr accin de information automatique. Qu significa automtico? Computacin o informtica, la podemos definir como el conjunto de conocimientos cien tficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automatizado de la informacin. Es

la disciplina que se dedica a estudiar la informacin y sus componentes, as como l a tecnologa para manejarla, conservarla y utilizarla de manera eficiente y econmic a, con miras a facilitar su acceso a otras personas para producir mayores benefi cios. La computacin tiene como misin el proceso de la informacin con el fin de sintetizar la, combinarla y ordenarla de acuerdo a las necesidades del usuario, segn instruc ciones suministradas en forma de programas. INFORMACIN. El conocimiento necesario para realizar una actividad se denomina in formacin. Es el resultado de transformar los datos, esta se lleva a cabo mediante operaciones como sumar, ordenar, restar, comparar, etc. Si se examina el conten ido de una informacin se observa que consiste en un conjunto de datos organizados de manera consistente, referentes al objeto de inters. DATO. Un dato es el valor que toma o identifica un atributo o variable en un ca so particular. Los datos se mueven, se procesan y se almacenan en los computadores, a travs de i mpulsos elctricos. Impulsos que significan dos estados, //prendido o apagado, es decir, (1 0) // UNIDADES DE MEDIDA PARA ALMACENAR LOS DATOS

La mnima unidad de informacin mediante la cual se representan los datos, es el BIT , acrnimo de Binary Digit (dgito binario) Cada BIT representa un impulso elctrico ( 1 o 0) Ocho Bits equivalen a un Byte, acrnimo de Binary Term (termino binario) Un grupo de 8 bits es lo que el computador utiliza para representar todos los caracteres que conocemos, es decir, una letra, un nmero, un guin, etc. Con un byte, el computador puede representar 265 smbolos o caracteres diferentes. Ejemplo: Para representar el nmero 837.Cuntos bytes necesita el computador? El nmero est compuesto por 3 dgitos necesita 3 bytes 00001000 8 00000011 3 00000111 7

El sistema de medida para el almacenamiento de datos se basa en: Un BYTE como medida bsica. QU ES UN COMPUTADOR? sheila y marta Podramos decir que es un aparato que sirve para procesar y guardar informacin. Per o de todas formas nos quedaramos cortos, porque cada da se le dan nuevos usos a es te maravilloso invento. En trminos generales, diremos que un computador es, ante todo, una mquina capaz de procesar smbolos, independientemente del significado de estos, pues, puede manej ar nmeros, textos, ficheros, imgenes, sonidos, fotos, etc., siempre que se les cod ifique segn un //formato interno// con el que la mquina sea capaz de trabajar. COMPUTACIN E INFORMTICA. La palabra computacin viene del ingls computing, que signif ica clculo; Mientras que la palabra informtica viene del francs informatique, contr

accin de information automatique. Qu significa automtico? Computacin o informtica, la podemos definir como el conjunto de conocimientos cien tficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automatizado de la informacin. Es la disciplina que se dedica a estudiar la informacin y sus componentes, as como l a tecnologa para manejarla, conservarla y utilizarla de manera eficiente y econmic a, con miras a facilitar su acceso a otras personas para producir mayores benefi cios. La computacin tiene como misin el proceso de la informacin con el fin de sintetizar la, combinarla y ordenarla de acuerdo a las necesidades del usuario, segn instruc ciones suministradas en forma de programas. INFORMACIN. El conocimiento necesario para realizar una actividad se denomina inf ormacin. Es el resultado de transformar los datos, esta se lleva a cabo mediante operaciones como sumar, ordenar, restar, comparar, etc. Si se examina el conteni do de una informacin se observa que consiste en un conjunto de datos organizados de manera consistente, referentes al objeto de inters. DATO. Un dato es el valor que toma o identifica un atributo o variable en un cas o particular. Los datos se mueven, se procesan y se almacenan en los computadores, a travs de i mpulsos elctricos. Impulsos que significan dos estados, //prendido o apagado, es decir, (1 0) // UNIDADES DE MEDIDA PARA ALMACENAR LOS DATOS

La mnima unidad de informacin mediante la cual se representan los datos, es el BIT , acrnimo de Binary Digit (dgito binario) Cada BIT representa un impulso elctrico ( 1 o 0) Ocho Bits equivalen a un Byte, acrnimo de Binary Term (termino binario) Un grupo de 8 bits es lo que el computador utiliza para representar todos los caracteres que conocemos, es decir, una letra, un nmero, un guin, etc. Con un byte, el computador puede representar 265 smbolos o caracteres diferentes. Ejemplo: Para representar el nmero 837.Cuntos bytes necesita el computador? El nmero est compuesto por 3 dgitos necesita 3 bytes 00001000 00000011 00000111 8 3 7 El sistema de medida para el almacenamiento de datos se basa en: Un BYTE como medida bsica. 1.024 como factor de multiplicacin para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. ''////'' 1 Bit 1 Byte Equivale a Equivale a Un 1 o un 0 (cero) 8 bits

1 1 1 1

Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte

Equivale Equivale Equivale Equivale

a a a a

1.024 Bytes 1 048.576 Bytes 1.073 741.824 Bytes 1.073 741.824 KiloBytes

SISTEMA. Es un conjunto de elementos organizados que se relacionan para alcanzar una meta comn. UN SISTEMA DE CMPUTO. Es el conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s (HARDWARE) para mover, procesar o almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones (SOFTWARE) Los componentes principales de un sistema de cmputo son: El hardware, el software , los datos y los usuarios. 1.024 como factor de multiplicacin para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. 1 1 1 1 1 1 Bit Equivale a Byte Equivale a Kilobyte Equivale Megabyte Equivale Gigabyte Equivale Terabyte Equivale Un 1 o un 0 (cero) 8 bits a 1.024 Bytes a 1 048.576 Bytes a 1.073 741.824 Bytes a 1.073 741.824 KiloBytes

SISTEMA. Es un conjunto de elementos organizados que se relacionan para alcanza r una meta comn. UN SISTEMA DE CMPUTO. Es el conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s (HARDWARE) para mover, procesar o almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones (SOFTWARE) Los componentes principales de un sistema de cmputo son: El hardware, el software , los datos y los usuarios. 01 Febrero 2006 < anterior 1 2 3 4 5 6 siguiente > ====== 1. DISPOSITIVOS PARA EL PROCESAMIENTO Y MANIPULACIN DE LOS DATOS ==== == ====== ====== ====== LA CPU O UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO. ====== ====== ====== ====== La parte ms importante del PC es el PROCESADOR. Es de tamao de una galleta , y no lo podemos ver porque est dentro del gabinete o caja (1). ====== El procesador es el cerebro del PC. l realiza todas las tareas que le pides al s istema. El procesador que tienen la mayora de los PC en Colombia se llama Pentium , ltimamente, han entrado con mucha fuerza el Sempron y el Athlon de AMD. LA MEMORIA ===== Para realizar las tares que le pides al procesador, l necesita la ayuda de otras partes del PC. Una de ellas es la memoria RAM. Mientras trabaja, el proce sador coloca en la memoria los datos y las rdenes que le das. La memoria se podra comparar con el escritorio sobre el que colocas los tiles y materiales mientras realizas un trabajo. =====

Pero los datos de la memoria RAM slo se pueden colocar all de manera temporal. Por que todo lo que hay en la memoria desaparece cada vez que se apaga el computado r. Conoces otra clase memoria en informtica? Cul? Qu significa RAM?.

====== 2.

DISPOSITIVOS PARA EL ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN ======

EL DISCO DURO Y EL DISQUETE. Cuando hay que guardar informacin definitivamente, se almacena en un sitio llamad o DISCO DURO. Este es el dispositivo de almacenamiento ms importante en, l se inst ala el sistema operativo, los otros programas, se guardan los trabajos hechos, l a msica y todos los archivos que necesites conservar.

El disco duro est dentro del PC, y no se puede sacar de all. Por lo tanto, cuando tienes que llevar algunos de los datos almacenados en el disco duro a otro compu tador, usas otro medio, los DISQUETES, o las unidades de memoria flash. Un aparato llamado unidad de disquete, sirve para leer la informacin que hay en e llos. EL CD-ROM. El problema de los disquetes es que no les caben muchos datos. Por eso se inven taron unos discos compactos de computador llamados CD-ROM, CD-RW, los DVD y los dispositivos porttiles que pueden guardar mucha ms informacin.

Los CD-ROM y los DVD que son parecidos a los CD de msica, tienen tal capacidad qu e pueden almacenar textos, imgenes, sonidos etc. La unidad de CD-ROM o de DVD, le e lo que se guarda en esos discos. < anterior 1 2 3 4 5 6 siguiente > Anuncios Google Master EnergiasRenovables "Doble Titulacin Europea" Becas Ahora. On Line o Presencial www.eude.es Doctorado a Distancia Obtenga su Doctorado a distancia Estudios universitarios a distancia www.aiu.e du Universidad Austral Programa de Com. Institucional Saiba as datas e horrios! www.blogaustral.org Habla Ingls Aprenda ingls dedicando tan slo Sabiendo Ingls, usted mejorar su cursosinglescorti a.com Maestrias a Distancia Comience a estudiar desde su hogar. Formacion virtual certificada. www.uoc-la. info/ Hosting en El Salvador Hosting por solo $45.95 al ao! Incluye diseo de sitio web gratis www.servinetsa. com 5 01 Febrero 2006 < anterior 1 2 3 4 5 6 siguiente > Los PC que, adems de textos y fotos pueden presentar videos, animaciones y sonido

s se llaman PC multimedia. ltimamente casi todos los PC traen unidad de CD-ROM, C D-RW, DVD o quemador. Como podemos entender, el medio es el dispositivo en el que se guarda la informa cin, mientras que la unidad, es el dispositivo para leer la informacin previamente guardada. Conoces otros dispositivos para el almacenamiento de informacin?

====== 1. EL TECLADO

DISPOSITIVOS PARA LA ENTRADA DE INFORMACIN ======

Un teclado estndar tiene entre 101/102 teclas, y fue lanzado por IBM. (Figura 23) Este diseo se ha mantenido como teclado estndar de la lnea PS/2, y se ha convertid o en la norma de produccin de la mayora de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en lugar de diez. Las luces indicadoras, te permiten saber si est activo o inactivo el teclado numri co, el bloque desplazamiento o el bloque mayscula. Por supuesto, que en la actualidad, se encuentran en el mercado informtico, tecla dos de todos los sabores que nos podamos imaginar. EL RATN O MOUSE Tiene tres botones, izquierdo, centro y derecho Con l se pueden hacer tres cosas: apuntar, clic y arrastrar. Conoces otros dispositivos para la entrada de informacin al sistema? ====== 1. DISPOSITIVOS PARA LA SALIDA DE INFORMACIN ======

EL MONITOR O PANTALLA LA IMPRESORA Conoces otros dispositivos para la salida de informacin del sistema?

PROCEDIMIENTO PARA PRENDER EL SISTEMA Antes de tocar cualquier objeto del sistem a, debemos observar atentamente para ubicar el botn de encendido del Monitor y de l Gabinete o caja y asegurarnos de que se dispone de energa para el sistema. Sola mente luego de saber con claridad todo lo anterior, procederemos al primer paso: ~1) Presione el botn de encendido del monitor y observe la iluminacin del led (seg uramente prximo a este) ~1) Presione el botn de encendido del gabinete y observe la iluminacin del respect ivo led. ~1) Observe atentamente la pantalla mientras carga el sistema operativo, trate d e darse cuenta de cul es el sistema operativo instalado.

COMPONENTES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS El escritorio de Windows, es el primer pan tallazo que nos recibe cuando termina de cargar el sistema. Gracias al descubrimiento de la// Interfaz Grfica de Usuario ( o GUI, acrnimo de G raphical User Interfase ), //la informtica ha podido tener un tipo de entorno o a specto que permite al usuario, escoger comandos, iniciar programas, ver listas d e archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Estas selecciones pueden activarse a travs del te clado o con el ratn. //Un icono//, es una pequea imagen grfica que representa un objeto manipulable por el usuario. //Un archivo//, es una expresin genrica aplicable a un conjunto completo de inform acin identificado con un nombre. Puede tratarse de un programa, un conjunto de da tos utilizados por el programa o un trabajo realizado por los usuarios. //Una carpeta//, es sinnimo de directorio y subcarpeta equivale a subdirectorio, es un lugar donde se guardan archivos.

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