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TEMTICAS / E-LEARNING
Definicin Componentes Plataforma Criterios para la creacin de AVA
DEFINICIN
Definicin AVA
Sistema de elementos comunicativos, computacionales y pedaggicos cuya finalidad es generar y fortalecer habilidades cognitivas, metacognitivas, y actitudinales en los estudiantes.
COMPONENTES
COMPONENTES
Elementos De Comunicacin
Elementos de Pedagoga
Elementos Computacionales
COMPONENTES
EN LA ETAPA DE CREACIN DE UN AVA
Elementos
de Pedagoga
Elementos Computacionales
De Comunicacin
COMPONENTES
EN LA ETAPA DE CREACIN DE UN AVA
Elementos de Pedagoga
Elementos Computacionales
Elementos De Comunicacin
COMPONENTES
EN LA ETAPA DE CREACIN DE UNAVA
Elementos de Pedagoga
Elementos Computacionales
Elementos De Comunicacin
Cmo realizar y evaluar los procesos de enseanza aprendizaje? Estrategias enseanza Estrategias aprendizaje Estrategias de evaluacin Estrategias de realimentacin Estrategias de comunicacin y tutora
Cmo implementar las TIC? Plataforma Objetos de aprendizaje Tipo de formato de representacin E-actividades
ACTORES
EN LA ETAPA DE IMPLEMENTACIN DE UN AVA
Respetar y conciliar acuerdos iniciales. Docente Estimular y motivar individual y grupalmente. Facilitar acceso a materiales y fuentes de informacin. Estudiantes Estudiante Poner a disposicin material creado, editado y/o reutilizado. Revisar y realimentar el desarrollo de las e-actividades. Evaluar y verificar constantemente la adquisicin de conocimiento, habilidades, etc.
ACTORES
EN LA ETAPA DE IMPLEMENTACIN DE UN AVA
Comunicarse con los participantes a nivel individual y grupal.
Docente
Resolver dudas e inquietudes peridicamente. Realizar seguimiento constante del proceso de cada participante.
Estudiantes
Estudiante
Propiciar la participacin. Promover el discurso. Valorar opiniones. Mejorar la interactividad. Visibilizar trabajos de los participantes.
ACTORES
EN LA ETAPA DE IMPLEMENTACIN DE UN AVA
Trabajar individual y colectivamente. Generar control, responsabilidad y reflexin respecto a su trabajo virtual. Utilizar los mecanismos acordados para la resolucin dudas e inquietudes oportunamente. Participar activamente.
Docente
Estudiantes
Estudiante
Valorar opiniones de los miembros de la comunidad. Respetar y conciliar acuerdos iniciales. Tener en cuenta la realimentacin realizada con el fin de mejorar su proceso educativo
PLATAFORMA
PLATAFORMA
Permite agrupar diferentes recursos, actividades, herramientas comunicativas y tecnolgicas, basadas en un modelo instruccional con la finalidad de generar aprendizaje. Refiere a un campus virtual donde los estudiantes tengan beneficios similares a un campus presencial
PLATAFORMA - CARACTERSTICAS
Contenidos y espacios sin acceso pblico
PLATAFORMA - REQUERIMIENTOS
Comunicacin sincrnica y asincrnica Generacin y visualizacin de contenidos Actividades individuales y grupales Evaluacin en lnea, sistematizacin y consolidado de resultados. Registro y control del estudiante Realimentacin oportuna Acceso a mltiples fuentes de informacin Consolidar comunidades acadmicas / investigativas
PLATAFORMA- ESTRUCTURA
ADMINISTRACIN Configuracin y funcionamiento de la plataforma, herramientas y servicios. Administradores o Webmaster. Control de acceso a usuarios
USUARIOS Estudiantes y docentes e invitados. Aula virtual: servicios de comunicacin, interaccin de contenidos y actividades, registro, etc.
PLATAFORMA - ACTORES
Responsable de la plataforma Crear y configurar cursos Configurar accesos Conceder y administrar permisos de acceso a la administracin
PLATAFORMA - ACTORES
Acceso a todos los contenidos y secciones del curso Subir archivos Modificar informacin calendarios Modificar Crear foros No acceso a la administracin No aparecen en la lista de correos No son vistos por los participantes regulares de la plataforma. Acceso restringido. Interaccin con contenidos visualizacin o lectura.
PLATAFORMA - ACTORES
Gestionan altas y bajas de los estudiantes. Permite consultas de los estudiantes. Tienen acceso a la administracin de la plataforma
EJEMPLO
FORO
PARTICIPACIN EN FOROS
PARTICIPACIN EN CHAT
CUESTIONARIOS
WIKI*
GLOSARIO*
HOTPOTATOES*
JCLIC*
REFERENCIAS
REFERENCIAS
Cabero Julio. (2006). Bases Pedaggicas del e-learning. Revista de universidad y sociedad del conocimiento. Vol. 3. No.1. Diaz, Sindy. (2009). Algunas Definiciones de e-learning. Garrison, D. R. & Anderson, T. (2005) El e-learning en el siglo XXI. Barcelona: Ediciones Octaedro. Nio, Marisol. Trabajo de grado: Ambientes b-learning basados en analogas para el aprendizaje de la programacin orientada por objetos. UPN, 2010. Rojas, John. (2010). Ambientes e-learning. Ejemplos recursos y actividades de ambientes e-learning. Estudiantes de Gestin y moderacin de ambientes e-learning. Periodo 2010 2. Marcela Avendao y Diego Torres.