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Despeje de Formulas

El despeje de frmulas son los diferentes procedimientos usados para tener una variable a la primera potencia del lado izquierdo de la igualdad.

Casos:
Los diferentes casos es si la variable es o esta, Positiva Negativa Multiplicando a un factor Dividiendo o siendo dividida En una raz Elevada a una potencia

Ejemplos:
Despejaremos x de todas las ecuaciones siguientes,

Positiva
Sea la ecuacin 3+xy=2 3+x=2+y x=2+y3=y1 x=y1

Negativa
Sea la ecuacin 3x+y=2 3+y=2+x 3+y2=x x=3+y2=1+y x=y+1

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Multiplicando a un factor
Sea la ecuacin 3 5x + y = 2 3 + y = 2 + 5x 3 + y 2 = 5x 5x = 3 + y 2 = 1 + y 5x = y + 1

Dividiendo o siendo dividida


Sea la ecuacin 3+ 3+ y=2 =2+y

=2+y3 =y1 5 = x(y 1)

En una raz
Sea la ecuacin 3+ 3+ y=2 =2+y

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=2+y3 =y1 5= (y 1)

Elevada a una potencia


Sea la ecuacin 3+ 3+ y=2 =2+y =2+y3 =y1 5 = x3 (y 1)

Funciones Trigonomtricas
Funcin Seno Coseno Tangente Abreviatura Sen Cos Tan Equivalencia Opuesto/Hipotenusa Adyacente/Hipotenusa Opuesto/Adyacente

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Cotangente Secante Cosecante

Cot Sec Csc(Cosec)

Adyacente/Opuesto Hipotenusa/Adyacente Hipotenusa/Opuesto

Teorema de Pitgoras
La hipotenusa al cuadrado es igual a la suma de sus catetos al cuadrado. C2=a2+b2 Ej. B =23,20 a = 7,6

h=3

a2=b2+h2 a2=(7)2+(3)2 a2=49+9 a2=58 a=7,6

Tan=7/3 =66,80
Tan=3/7 =23,20

= 23,20
b=7

B =75,40 a = 12

h=3

b2=a2-h2 b2=(12)2-(3)2 a2=144-9 b2=135 a=11,6

Tan=11,6/3 =75,40

Tan=3/11,6 =14,60

= 14,60
b = 11,6

j=2

H =23,20
h2=b2-j2 h2=(6)2-(2)2 Sen65o=6/h h2=36-4 Sen65oxh=6 h2=32 h=6/Sen65o h=5,7 h=6,6 Tan=2/5,7 =200

b=6 Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias JF E

h = 5,7

Tan=5,7/2 =700

= 23,20

l=6

K =250
Tan65o=6/k Tan65oxk=6 k=6/Tan65o k=2,8

k = 2,8

b = 6,6

650
L

Tan=2,8/6 =250

A
Sen15o=8/f Sen15oxf=8 f=8/Sen15o f=31 Cos15o=e/31 Cos15ox31=e 30=e

150

e = 30

f = 31
Tan=30/8 =750

=75 0
a=8

a=7 20
0

B
Cos20o=7/c Cos20oxc=7 c=7/cos20o c=7,5 c2=a2+b2 c2=(12)2+(6)2 c2=144+36 Tan=7/2,5 c2=180 =700 c=13,4 Sen20o=b/7,5 Sen20ox7,5=b 2,5=b

b = 2,5

c = 7,5

Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias A

=70 0 b = 6 =26,60 B C

Tan=6/12 =26,60

c = 13,4

a = 12
Tan=12/6 =63,40

= 63,40

A
Sen30o=6/f Sen30oxf=6 f=6/Sen30o f=12 Tan30o=6/a Tan30oxa=6 a=6/Tan30o a=10,4

=600 e=6 f = 12

Tan=10,4/6 =600

F a = 10,4

300

B a = 11,2 0 15

c = 11,6 Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias A =75 0

b=3

Sen15o=3/c Sen15oxc=3 c=3/sen15o b2=c2-a2 c=11,6 b2=(15)2-(3)2 b2=225-9 b2=216 b=14,7

Tan15o=3/a Tan15oxa=3 a=3/Tan15 a=11,2

Tan=11,2/3 =750

B
b2=c2-a2 b2=(9)2-(3)2 b2=81-9 b2=72 b=8,5 Tan=3/8,5 =190

=710 a=3 c=9

Tan=8,5/3 =710

C b = 8,5

0 =19A

a=3

B =78,50
Tan=14,7/3 =78,50

b = 14,7

c = 15

Tan=3/14,7 =11,50

=11,5 0
A

b=8

B =150

Tan=2/8 =140

a = 15 Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias A =76= 7 O c =075 150 B C

c=2

Tan=8/2 =760

A
Sen14o=21/f Sen14oxf=21 f=21/Sen14o f=87 Tan14o=21/a Tan14oxa=21 a=21/Tan14o a=84

=760 e = 21 f = 87

Tan=84/21 =760

F a = 84

140

Sen15o=b/7 Sen15ox7=b b=1,8

Cos15o=a/7 Cos15ox7=a a=6,8

a = 6,8
Tan=6,8/1,8 =750

b = 1,8

C =700 b=7 a = 2,4


Sen20o=a/7 Sen20ox7=a a=2,4 2 b2=a2-h b2=(15)2-(10)2 b2=225-100 b2=125 Tan=6,6/2,4 b=11,2 =700 Cos20o=c/7 Cos20ox7=c c=6,6

Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias A H


0 20= 15 n a 21 =70 0

200 =48,20 B A A

c = 6,6

Tan=11,2/10 =48,20

h = 10
Tan=10/11,2 =41,80

= 41,8o
b = 11,2

Sen20o=b/21 Sen20ox21=b b=7,2

Cos20o=m/21 Cos20ox21=m m=19,7

m = 19,7

Tan=19,7/7,2 =700

b = 7,2

Qu es un vector? Es una magnitud fsica caracterizable mediante un mdulo y una direccin u orientacin, la cual puede ser representada en coordenadas polares o mediante la suma de sus componentes vectoriales ortogonales, paralelas a los ejes de coordenadas. Alternativamente, de un modo ms formal y abstracto, un vector es una magnitud fsica, que fijada una base, se representa por una Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias

secuencia de nmeros o componentes independientes tales que sus valores sean relacionables de manera sistemtica cuando son medidos por diferentes observadores. Ej. La distancia entre dos coches que parten de un mismo sitio no puede quedar determinada nicamente por sus celeridades, esto es, los mdulos de sus velocidades. Si stas son 30 y 40 km/h, al transcurrir una hora, la distancia entre los mismos podr ser, entre otras posibilidades:

De 10 km, si los dos coches se mueven en la misma direccin. De 70 km, si se mueven en direccin contraria. De 50 km, si se mueven en direcciones perpendiculares.

As, la distancia entre los dos coches, no depende slo de la celeridad de los coches (lo que marca el velocmetro). Es necesario definir la velocidad con carcter vectorial, esto es, asociar direccin al dato numrico (o mdulo). Representacin grafica de un vector Un vector se representa por un segmento de recta orientado que quiere decir con un flecha en uno de sus extremos, a ese extremo se le llama saeta y al otro origen.

Elementos de un vector
Sus elementos son: Magnitud.- Es el valor absoluto o mdulo del vector. Direccin.- Es la recta a lo largo de la cual se desplaza el vector. Sentido.- Es la orientacin que lleva el vector y est indicada por una flecha. Punto de aplicacin.- Es el punto sobre el cual se supone que acta el vector.

Tipos de vectores Vectores colineales.- son aquellos vectores que estn en una misma lnea de accin o estn contenidos en una misma recta.

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Vectores paralelos.- son las que tienen sus lneas desde accin respectivamente paralelas.

Vectores opuestos.- dos vectores son opuestos cuando tienen igual direccin, igual modulo y sentido contrario.

Vectores iguales.- dos vectores son iguales cuando tienen igual modulo direccin y sentido.

Vectores coplanarios.- dos o ms vectores son coplanarios si ocupan el mismo plano. Vectores concurrentes.- dos o ms vectores son concurrentes cuando tienen un mismo punto de aplicacin.

Vectores equivalentes.- dos o ms vectores son equivalentes, cuando al desplazarse paralelamente, uno coincide con el otro. Vector resultante.- en un sistema de vectores es un vector nico que produce los mismos efectos que todos los vectores dados. Vector equilibrante: en un sistema de vectores es un vector nico capaz de compensar las acciones de todos los vectores, actuando simultneamente.

Tringulos oblicungulos Un triangulo oblicungulo es aquel que ninguno de sus ngulos es recto, por lo tanto para su resolucin no podemos aplicar teoremas de Pitgoras ni funciones trigonomtricas, hay Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias

diferentes leyes o teoremas que permiten resolver un triangulo oblicungulo. Por su gran aplicacin las leyes conocidas son: Ley del seno y Ley del coseno. Ley del seno Los lados de un triangulo son directamente proporcionales a los seno de los ngulos opuestos a dichos lados, para poder desarrollar este tipo de ejercicios y aplicar esta frmula tienes que saber el ngulo y un lado. C

A c

Ley del coseno El cuadrado de triangulo de un ngulo es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos lados; menos el doble producto de dichos lados por el coseno del ngulo que forman: a2 = b2+c2-2bc.CosA b2 = a2+c2-2ac.CosB c2 = b2+a2-2ab.CosC b a C

A c Ej.

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Cinemtica
La cinemtica es fsica dedicada al Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias una rama de la estudio del

movimiento de los cuerpos en el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por tanto la cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la dinmica que estudia las interacciones que lo producen.

Movimiento rectilneo uniforme


Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU. El MRU se caracteriza por:

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta. Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes. La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez. Aceleracin nula.

Formulario: v=e/t = Velocidad e=v.t = Espacio t=e/v = Tiempo

Ej. 1.- Que distancia en Km, recorre un tren que viaja a 70 Km/h en 15 minutos. Datos: e=? t = 15 min x h/60min = 0,25h v = 70 km/h
e = v.t e = 70km/h x 0,25h e = 17,5 km

2.- Un corredor recorre 10km en 0,5h, calcular la velocidad en Km/h y m/seg. Datos: Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias

e = 10km v=? t = 0,5h


v = e/t v = 20km/h x 1000m/km x h/3600seg = 5,6m/seg

R/. 20km/h R/. 5,6m/seg

3.- Cuanto tiempo le toma a un guila que vuela a 200km/h recorrer 100m. Datos: e = 100m x km/1000m = 0,1km v = 200km/h t=?
t = e/t t = 100m/200km/h = 0,1km/200km/h = 0,0005h x 3600seg/h = 1,8seg

4.- El primer campen de la primera carrera de 100m planos realiza su recorrido en 12seg. Determinar su velocidad en km/h. Datos: e = 100m x km/1000m = 0,1km v=? t = 12seg x h/3600seg = 0,003h
v = e/t v = 0,1km/0,003h v = 33,3 km/h

5.- Un lanzador de beisbol de las grandes ligas realiza lanzamientos que van a una velocidad de 99mi/h. Calcular la velocidad del lanzamiento en km/h y m/seg.

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Datos: v = 99mi/h
99mi/h x km/0,6214mi = 159,318km/h 159,318km/h x 1000m/km x h/3600seg = 44,26m/seg

6.- El lanzador del problema anterior se encuentra a 19m del receptor que tiempo se necesita para llegar del lanzador al receptor la pelota. Datos: e = 19m v = 44,26m/s t=?
t = e/v t = 19m/44,26m/seg t = 0,43seg

7.- Que distancia en m, recorre un auto que se desplaza a 110km/h, durante un lapso de 30seg. Datos: e=? v = 110km/h x 1000m/km = 110000m/h t = 30seg x h/3600seg = 0,0083h
e=vxt e = 110000m/h x 0,0083h e = 913m

8.- Dos mviles parten de un mismo punto en direcciones opuestas con una v 1=10m/seg y una v2=12m/seg. Qu distancia hay entre ellos al cabo de 2 min?

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Datos: Movil1 v1 = 10m/seg e1 = ? t = 2min Movil2 v2 = 12m/seg e2 = ? t = 2min x 60seg/min = 120seg

v = 10m/seg

v = 12m/seg

1200m 1440m 2640m

Mobil1 e=vxt e = 10m/seg x 120seg e = 1200m

Mobil2 e=vxt e = 12m/seg x 120seg e = 1440m

9.- Que distancia en km, recorre un tren que viaje a 120km/h en 10 min. Datos: e=? v = 120km/h t = 10min x h/60min = 0,17h
e=vxt e = 120km/h x 0,17km e = 20,4 km/h

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10.- Una persona va desde un punto A hasta B en un auto con una velocidad de 12km/h, luego regresa 4km/h caminando el mismo camino, si todo el recorrido duro 6h Cunto tiempo estuvo caminando? Datos: e=? v = 12km/h en auto y 4km/h a pie t = 6h

v = 12km/h

v = 4km/h

e1 = v1.t1 v1 x t1 = v2 x t2

e2 = v2.t2

12km/h x t1 = 4km/h x t2 12km/h/4km/h x t1 = t2 t1 = 4km/h/12km/h x t2 3t1 = t2 6 = t1 + t2 6 = t1 + 3t1 6 = 4t1 6/4 = t1 1,5 = t1 tt = t1 + t2 t1 = 1/3t2 6 = t1 + t2 6 = 1/3t2 + t2 6 = 4/3t2 6/1/4/3 = t2 4,5 = t2

Movimiento

tt = 1,5 + 4,5 tt = 6

rectilneo

uniformemente variado
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El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA), tambin conocido como movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es aqul en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin constante. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a la gravedad. Tambin puede definirse el movimiento como el que realiza una partcula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso partcular del movimiento uniformemente acelerado (MUA). Ej. 1.- Un mvil parte del reposo y al cabo de 10seg su velocidad es de 72km/h. calcular la aceleracin y el espacio recorrido. Datos: t = 10seg vf = 72km/h x h/3600seg = 0,02km/seg vo= 0
a = vf vo/t a = 0,02 km/seg 0/10seg a = 0,002 km/seg2 a = vf vo/t e = vot + 1/2at2 e = 0 + 1/2(0,002km/seg) (10seg)2 e = 1/2(0,002km/seg)(100seg2) e = 0,1km

2.- Un automvil acelera de 0 a 100km/h en 8,2seg determinar la aceleracin.


Datos: t = 8,2seg vf = 100km/h x h/3600seg = 0,028km/seg vo = 0 a=?
a = vf vo/t a = 0,028 km/seg 0/8,2seg a = 0,0034 km/seg2

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3.- Si la velocidad de una bicicleta cambia hasta alcanzar una velocidad de 100m/seg en 3seg con una aceleracin de 3m/seg2. Calcular la velocidad a la que originalmente iba la bicicleta.
Datos: t = 3seg vf = 10m/seg vo = ? a = 3m/seg2
a = vf vo/t at = vf vo at vf = vo (3m/seg2)(3seg) 10m/seg = -vo 9m/seg 10m/seg = -vo -m/seg = -vo m/seg = vo

4.- Un automvil que viaja a 90km/h reduce su velocidad a 50km/h en 4seg. Calcular la aceleracin.
Datos: t = 4seg x h/3600seg = 0,001h vf = 50m/seg vo = 90km/h a=?
a = vf vo/t a = 50km/h 90km/h/0,001h a = -40km/h /0,001h a = -40000km/seg2

5.- En una competencia dos mviles parten simultneamente de un mismo punto con velocidades de 8m/seg y 14m/seg y con una aceleracin de 4 y 2 m/seg2 respectivamente, en que instante se vuelven a encontrar.

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Datos: t1 = ? vf1 = 0 vo1 = 8m/seg a1 = 4m/seg2 t2 = ? vf2 = 0 vo2 = 2m/seg2 a2 = 2m/seg2

e1 = e2 vot+1/2at2 = vot+1/2at2 8m/seg.t + (4m/seg2)t2 = 14m/seg.t + (2m/seg2)t2 8m/seg.t + 2m/seg2.t2 = 14m/seg.t + m/seg2.t2 8m/seg.t 14m/seg.t = m/seg2.t2 2m/seg2.t2 -6m/seg.t = -m/seg2.t2 -6m/seg/-m/seg2 = t 6seg = t

El manmetro
El manmetro es un instrumento utilizado para la medicin de la presin en los fluidos, generalmente determinando la diferencia de la presin entre el fluido y la presin local. En la mecnica la presin se define como la fuerza por unidad de superficie que ejerce un lquido o un gas perpendicularmente a dicha superficie. Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias

La presin suele medirse en atmsferas (atm); en el sistema internacional de unidades (SI), la presin se expresa en newtons por metro cuadrado; un newton por metro cuadrado es un pascal (Pa). La atmsfera se define como 101.325 Pa, y equivale a 760 mm de mercurio en un barmetro convencional. Cuando los manmetros deben indicar fluctuaciones rpidas de presin se suelen utilizar sensores piezoelctricos o electrostticos que proporcionan una respuesta instantnea. Hay que tener en cuenta que la mayora de los manmetros miden la diferencia entre la presin del fluido y la presin atmosfrica local, entonces hay que sumar sta ltima al valor indicado por el manmetro para hallar la presin absoluta. Cuando se obtiene una medida negativa en el manmetro es debida a un vaco parcial.

Barmetro Es un instrumento que mide la presin atmosfrica. La presin atmosfrica es el peso por unidad de superficie ejercida por la atmsfera sobre la superficie terrestre y los cuerpos que habitan en ella. Los barmetros son instrumentos fundamentales para medir el estado de la atmsfera y realizar predicciones meteorolgicas. Las altas presiones se corresponden con regiones sin precipitaciones, mientras que las bajas presiones son indicadores de regiones de tormentas y borrascas.

Cada libre y tiro vertical


El movimiento de cada libre es aquel movimiento en el cual el mvil experimenta desplazamiento vertical bajo la influencia exclusiva de la fuerza de gravedad. Se desprecia la resistencia del aire, es decir, se supone que el mvil se desplaza en el vaco. En el vaco todos los cuerpos, independiente de su masa y de su forma, caen con la misma velocidad. Tambin se acepta que en el aire y en un mismo lugar todos los cuerpos caen a Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias

la misma velocidad. Sin embargo, los cuerpos que tienen poca masa y mucha rea sufrirn a resistencia del aire y por consiguiente demorarn ms en caer, pero en el vaco caern a la misma velocidad.

Galileo Galilei, comprob que la cada libre de los cuerpos, o el movimiento vertical, es un movimiento uniformemente variado y que todos los cuerpos caen con la misma aceleracin, la aceleracin de la gravedad, cuyo valor en promedio es: g=9.8m/s2. Sin embargo la aceleracin de la gravedad no tiene el mismo valor en todos los puntos de la tierra, hay pequeas diferencias, dependiendo del radio terrestre del lugar, as: Gravedad en los polos: gp = 9,83 m/s2 Gravedad en el Ecuador: ge = 9,78 m/s2 El movimiento vertical es un caso particular del M.R.U.V. en el que la aceleracin siempre es la aceleracin de la gravedad. Las frmulas para los clculos son similares al M.R.U.V. donde la aceleracin siempre es la aceleracin de la gravedad "g", y el espacio "e" es una altura "h" as:

Movimiento semiparabolico
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Si una esfera rueda sobre una superficie horizontal sin rozamiento decimos que est dotada de movimiento uniforme. Pero si esa misma esfera se deja caer desde cierta altura, vemos que adquiere un movimiento de cada libre, uniformemente acelerada, debido a la accin de la aceleracin de la gravedad. U n c u e r p o a d q u i e r e u n m o v i m i e n t o semiparablico, cuando se lanza Horizontalmente desde cierta altura cerca a la superficie de la tierra.

Formulas: Las frmulas del movimiento semiparablico se obtienen utilizando el principio de independencia de los movimientos en los ejes horizontal y vertical. a.- En el eje horizontal. Vot Horizontalmente el movimiento es uniforme.

b.- En el eje vertical. gt 2/2 Ej. 1.- Un baln es lanzado verticalmente desde una h de 24m, con una velocidad de 100m/seg. Calcular: a.- El tiempo que dura el baln en el aire b.- El alcance horizontal del baln c.- La velocidad con la que el baln llega al suelo Verticalmente el movimiento es de cada libre.

Datos: Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias

vo = 100m/seg h = 24m vy= 21,5m/seg

a.- 2y/g = t 2(24m)/9,8m/seg2 = t 48m/9,8m/seg2 = t 2,2seg = t

b.- x = vot

c.- vf = (vx)2 + (vy)2

x = 100m/seg x 2,2seg vf = (100m/seg)2 + (21,5m/seg)2 x = 220m vf = 102,2 m/seg

2.- Un proyectil es lanzado horizontalmente desde una h de 36m con una velocidad de 162km/h. Calcular: a.- El tiempo que dura el proyectil en el aire b.- El alcance horizontal del proyectil c.- La velocidad con la que el proyectil llega al suelo.

Datos: vo = 161km/h x h/3600seg x 1000m/km = 45m/seg h = 36m vy= 26,46m/seg


a.- 2y/g = t 2(36m)/9,8m/seg2 = t 72m/9,8m/seg2 = t 2,71seg = t b.- x = vot x = 162km/h x 0,0008seg x = 0,1296m c.- vf = (vx)2 + (vy)2 vf = (45m/seg)2 + (26,46m/seg)2 vf = 52,2 m/seg

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3.- Por el borde de una mesa sale rodando una esfera, cae al suelo en un punto situado a 2,6m del pie de la mesa. Si la mesa tiene una h de 1,28m que velocidad lleva la esfera al salir. Datos: t = 0,50seg h = 1,28m x = 2,6m
x = vot x/t = vo 2,6m/0,50seg = vo 5,2 m/seg = vo

4.- Una esfera es lanzada horizontalmente desde una h de 24m, con una velocidad de 120m/seg. Calcular: a.- El tiempo que la esfera dura en el aire b.- El alcance horizontal c.- La velocidad con que la esfera llega al suelo Datos: vo = 160km/h x h/3600seg = 0,05m/seg h = 38pulg x 2,54cm/pulg x m/100cm = 0,97m vy= 4,9m/seg
a.- 2y/g = t b.- x = vot c.- vf = (vx)2 + (vy)2

2(0,97m)/9,8m/seg2 = t x = 0,05m/seg x 0,5seg vf = (0,05m/seg)2 + (4,9m/seg)2 1,94m/9,8m/seg2 = t 0,5seg = t x = 0,025m vf = 4,9 m/seg

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Movimiento Parablico
Un cuerpo posee movimiento parablico cuando se lanza cerca de la superficie terrestre formando cierto ngulo con la horizontal. Si un proyectil es lanzado con una velocidad Vo, formando un ngulo 6 con la horizontal, esta velocidad se descompone en las direcciones horizontal y vertical. Vox=Vo.Cos Voy=Vo.Sen La velocidad horizontal siempre es constante por lo tanto: Vx=VoCos. La velocidad vertical depende del tiempo transcurrido desde el lanzamiento y de la componente vertical de la velocidad inicial. Vy=Voy-gt. a.- Altura mxima del proyectil Cuando el proyectil alcanza la altura mxima, la componente vertical de la velocidad es nula. ymax=Vo2Sen2/2g b.- Tiempo de vuelo del proyectil El tiempo que dura el proyectil en el aire, es el doble del que dura subiendo. tv=2VoSen/g c.- Alcance horizontal del proyectil Horizontalmente la velocidad es contante, el alcance mximo se obtiene con la expresin. xmax=Vo2Sen2/g Ej. 1.- Un can dispara un proyectil con una velocidad de 300m/seg y un angulo de inclinacin de 38 sobre la horizontal. Calcular: a.- La hmax que alcanza el proyectil b.- El tiempo de vuelo c.- El alcance horizontal del proyectil

Datos: vo = 300m/seg

= 38

Kdt.: Steeven Joel Martnez Tovar Curso: Quinto Ciencias

h=? x=? tv = ?
ymax = (300m/seg)2.(sen38)2/2(9.8m/seg2) ymax = 33480m2/seg2/19,6m/seg2 ymax = 1708m tv = 2(300m/seg).sen38/9.8m/seg2 tv = 600m/seg/9,8m/seg2 tv = 37,6m

xmax = (300m/seg)2.sen2(38)/9.8m/seg2 xmax = 90000m2/seg2/9,8m/seg2 xmax = 8910m

Sir Isaac Newton Sir Isaac Newton (4 de enero, 1643 NS 31 de marzo, 1727 NS) fue un fsico, filsofo, inventor, alquimista y matemtico ingls, autor de los Philosophiae naturalis principia mathematica, ms conocidos como los Principia, donde describi la ley de gravitacin universal y estableci las bases de la Mecnica Clsica mediante las leyes que llevan su nombre. Entre sus otros descubrimientos cientficos destacan los trabajos sobre la naturaleza de la luz y la ptica (que se presentan principalmente en el Optica) y el desarrollo del clculo matemtico. Newton fue el primero en demostrar que las leyes naturales que gobiernan el movimiento en la Tierra y las que gobiernan el movimiento de los cuerpos celestes son las mismas. Es, a menudo, calificado como el cientfico ms grande de todos los tiempos, y su obra como la culminacin de la Revolucin cientfica. Entre sus hallazgos cientficos se encuentran los siguientes: el descubrimiento de que el espectro de color que se observa cuando la luz blanca pasa por un prisma es inherente a esa luz, en lugar de provenir del prisma (como haba sido postulado por Roger Bacon en el siglo XIII); su argumentacin sobre la posibilidad de que la luz estuviera compuesta por partculas; su desarrollo de una ley de conveccin trmica, que describe la tasa de enfriamiento de los objetos expuestos al aire; sus estudios sobre la velocidad del sonido en el aire; y su propuesta de una teora sobre el origen de las estrellas.

Las leyes de la Dinmica

La primera ley de Newton o ley de la inercia

"Todo cuerpo permanecer en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado por fuerzas impresas a cambiar su estado"

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En esta ley, Newton afirma que un cuerpo sobre el que no actan fuerzas extraas (o las que actan se anulan entre s) permanecer en reposo o movindose a velocidad constante. Esta idea, que ya haba sido enunciada por Descartes y Galileo, supona romper con la fsica aristotlica, segn la cual un cuerpo slo se mantena en movimiento mientras actuara una fuerza sobre l.

La segunda ley de Newton o ley de la interaccin y la fuerza

"El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime" Esta ley explica las condiciones necesarias para modificar el estado de movimiento o reposo de un cuerpo. Segn Newton estas modificaciones slo tienen lugar si se produce una interaccin entre dos cuerpos, entrando o no en contacto (por ejemplo, la gravedad acta sin que haya contacto fsico). Segn la segunda ley, las interacciones producen variaciones en el momento lineal, a razn de

Siendo

la fuerza,

el diferencial del momento lineal, dt el diferencial del tiempo.

La segunda ley puede resumirse en la frmula , siendo la fuerza (medida en newtons) que hay que aplicar sobre un cuerpo de masa m para provocar una aceleracin .

La tercera ley de Newton o ley de accin-reaccin

"Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria; las acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentidos opuestos" Esta ley se refleja constantemente en la naturaleza: la sensacin de dolor que se siente al golpear una mesa, puesto que la mesa ejerce una fuerza sobre ti con la misma intensidad; el impulso que consigue un nadador al ejercer una fuerza sobre el borde de la piscina, siendo la fuerza que le impulsa la reaccin a la fuerza que l ha ejercido previamente...

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