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Manual do Usurio - Pencil 0.4.

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Por P. Naidon - July 21st 2007 (to be completed) Traduzido por Ciromar Loureiro da Silva

Viso Geral
Um documento Pencil organizado em layers. Existem atualmente quatro tipos de layers: imagem bitmap, imagem vetorial, som e cmera. A janela Time Line na parte de baixo da tela mostra os layers existentes. Por padro, um novo documento contm em seu topo um layer de bitmap e um layer vetorial, mas pode-se adicionar ou apagar layers da forma que se desejar (usando o boto ou prximos a Layers, ou o menu Layer).

Os nomes dos Layers podem ser mudados para representarem o que queremos colocar neles atravs de um clique duplo sobre o nome do Layer na Time Line. Uma janela surgir para que voc mude o nome do Layer. Clique em OK depois que voc tiver digitado e o novo nome surgir na time line.

Cada layer tem uma trilha que torna possvel mud-lo como uma funo de tempo. Isto feito inserindo-se keys (o pequeno retngulo cinza) em certos frames da trilha (track). Cada Key contm informao sobre o que o layer deve mostrar ou produzir no frame onde a Key est contida. Para adicionar ou deletar Keys em um frame particular numa trilha (track) de layer use o boto ou prximos de Keys (tecla de atalho: aperte backspace para criar um novo frame). Para um layer de imagem (bitmap ou vetorial), cada key corresponde a uma imagem diferente. A seqncia destas imagens cria a animao. O frame atual indicado por uma barra vermelha e pode ser mudado arrastando-se a barra vermelha atravs de sua

animao (ou use as setas esquerda e direita). Para rodar a animao, use os controles na time line. Observe que voc pode dar um loop na sua animao, assim como ajustar o nmero de frames por segundo. (Observe, pode-se dar um loop e mudar o frame rate da animao enquanto a animao estiver rodando. Isto um timo recurso para se encontrar a melhor velocidade para sua animao).

Layers
Para selecionar o layer que voc deseja editar, apenas clique sobre ele no Layer List (lista de layers) ou use as setas para cima ou para baixo. Voc pode mudar a ordem dos layers arrastando-os. A ordenao afeta a maneira como os layers de imagens so mostrados uns sobre os outros, mas no afeta os layers de som e cmera. As propriedades dos layers, como o nome, podem ser mudadas atravs de um duplo clique sobre seus nomes (veja abaixo). Layers podem ser ativados ou desativados clicando-se no crculo a esquerda de seu cone. Um layer de imagem desativado fica escondido da tela de viso.

Se o layer selecionado atualmente for uma layer de imagem, ele mostrado na tela de viso em cores slidas. Por padro, os outros layers de imagem so semitransparentes, para ajudar a focalizar no layer selecionado. De qualquer forma, se for necessrio visualizar todos os layers de imagem em cores slidas (como eles aparecero na renderizao final), aperte o crculo sobre todos os layers para torn-lo preto. Se pelo contrrio, voc deseja se concentrar num layer selecionado e esconder todos os outros layers, aperte de novo para que o crculo se torne vazio.

Desenhando
A primeira coisa que voc pode querer fazer com o Pencil p desenhar. De fato, excluindo-se os controles de trilhas e animao na time line (que podem ser escondidos arrastando-se o separador vertical na timeline), pode-se usar o Pencil como um programa para desenhos. Usando as ferramentas de desenho padro (pen, pencil, brush, paint bucket), pode-se criar um desenho em um dos layers de imagem. Por padro, o primeiro layer selecionado em um novo documento um layer de imagem bitmap. Observe que pode-se desenhar qualquer coisa dentro da janela principal. Ele uma tela com espao infinito.

Desenhando Bitmap
As ferramentas de desenho comportam-se mais ou menos como se poderia esperar. O tamanho, cor e etc. de cada ferramenta podem ser especificados na Paleta de Opes. Se uma mesa digitalizadora for usada (o que recomendvel) a presso usada para afetar o tamanho e a opacidade da ferramenta secionada. Caso no se tenha uma tablet (apenas um mouse), pode ser mais fcil desenhar com a feraamenta polyline do que com as ferramentas pencil ou pen. Simplesmente clique diferentes pontos na tela e uma suave curva ligar estes pontos criados. Quando terminar, basta dar um clique duplo no ltimo ponto (ou apertar backspace). Se o objetivo desenhar uma linha reta, clique para definir o ponto inicial e d um clique duplo para definir o ponto final.

Desenhando Vetores
Quando um layer de imagem vetorial selecionado, pode-se usar as mesmas ferramentas para se desenhar neste layer. A principal diferena que todos os seus desenhos e traos sero convertidos em uma forma geomtrica. Como resultado, pode-se dar um zoom ou aumentar os desenhos sem que haja qualquer distoro. Quando se muda a cor na Palets de Cores, a cor automaticamente mudada na imagem vetorial. Os pontos da curva do vetor podem ser ajustados com a utilizao da ferramenta Finger. Todo isto torna as imagens vetoriais ideais para a finalizao dos desenhos (especialmente de uma personagem na animao), enquanto voc pode preferir imagens de bitmap para esboos rpidos ou imagens mais ou menos complexas (geralmente, um cenrio da animao). Nota 1 A ferramenta Pencil planejada para curvas que no sero mostradas no desenho final. Assim, estas curvas invisveis so mostradas apenas como curvas tracejadas, que podem ser mostradas ou ocultadas usando o boto. Para o desenho de curvas visveis, usam-se as ferramentas Pen ou Polyline. Nota 2 Em imagens vetoriais, a ferramenta Paint Bucket (usada para preencher um contorno) no 100% confivel, uma vez que esta operao no tpica para formas vetoriais (Acredite!). Portanto, pode-se precisar clicar vrias vezes em diferentes pontos ante de se conseguir o contorno desejado. Se isto no funcionar, certifique-se de que o contorno est fechado (d um zoom e/ou use o boto do display outline ou use F1). Caso encontre uma abertura, feche-a usando as ferramentas Pen, Pencil ou Polyline. Se isto no funcionar, desenhe novamente sobre algumas junes para ter certeza de que as curvas esto conectadas.

Zoom e Rotao
Usando-se a ferramenta Hand, pode-se mover a tela em todas as direes. Voc tambm pode aplicar um zoom in ou um zoom out clicando e arrastando a ferramenta. Alternativamente pode-se usar o boto direito do mouse. Pode-se tambm girar a tela apertando a tecla ALT, mas certifique de que certas ferramentas com a Painter Bucket no estejam em uso enquanto a imagem sofre a rotao. Para retornar a viso original, basta um clique duplo com a ferramenta Hand ou um clique duplo no boto da ferramenta Hand.

Animao
Agora queremos fazer alguma animao. Como mencionado acima, o objetivo criar vrios Keys de imagens em um layer de imagem. Isto ajudar a pensar em key frames extremos na sua animao e desenh-los primeiro (depois se pode mover o frame medida que ele for expandido). Key Frames Poderia ser por exemplo (se voc imaginar uma bola balanando numa corda), o frame do movimento da bola que est na extrema direita, o do meio e o da extrema esquerda. O truque que eles trabalhem do jeito que se deseje, e com qual velocidade se quer que a bola se mova. Pensar desta forma ajudar a entender o que se precisa e o que no necessrio como animador. Com a prtica, torna-se mais conservador e se desenha apenas os frames que so realmente necessrios, uma vez que voc poder estar trabalhando com centenas de frames. Frames por segundo Geralmente, seqncias de filmes usam um timing de 25 frames por segundo (fps). Agora que sabemos disso, como um animador, podemos achar que 25 frames por segundo um exagero. A maioria dos animadores e daqueles que assistem a uma animao, ficam felizes usando 12fps. Apesar de ocasionar menos flexibilidade em termos de detalhes de continuidade, 12fps mais do que suficiente na maioria das circunstncias. Brinque como os fps e experimente. Isto muito importante.

Onion skin (a traduo livre ficaria como Pele de Cebola e parece fazer referencia utilizar a camada anterior para guiar o desenho seguinte, ou seja, desenhar em camadas, como uma cebola).
A forma tradicional de desenho de Key frames utilizar a imagem Key anterior (ou posterior) para guiar o desenho da imagem Key atual, utilizando o a imagem key anterior (ou posterior) semitransparentes. Este processo chama-se Onion Skin e pode-se utilizar os botes de Onion Skin para ativar ou desativar o onion skin anterior ou posterior.

Ajustando keys
Para testar e aperfeioar a animao, pode-se mudar a localizao das Keys. Clica-se para selecionar uma key e arrasta-se a mesma para a posio desejada. Para a seleo de vrias Keys utiliza-se a tecla SHIFT. Ocasionalmente pode ser necessrio aumentar o tempo entre duas Keys, o implica em mover todas as Keys subseqentes. Para fazer isso, pressione a tecla ALT e clique na segunda key. Isso far com que todas as Keys subseqentes sejam selecionadas automaticamente.

Importando imagens
Caso sinta-se mais confortvel com desenhos esboados em papel, pode-se querer importar tais rascunhos para o Pencil. Pode-se importar uma imagem bitmap para um frame particular em um layer de bitmap usando o comando Import Image no menu Layer. Alternativamente, pode-se arrastar e soltar imagens bitmap de uma janela externa tela. Uma key criada para cada imagem importada. Isto particularmente til quando se tem muitas imagens. Por padro, o canto superior esquerdo de cada imagem ajustado para o centro da visualizao. Caso se queira importar imagens para um local particular, usa-se a ferramenta de seleo e arrasta-se um retngulo na tela. A imagem ser importada no retngulo. Se as imagens forem maiores que o retngulo, ele ser redimensionado. Observe que tambm se pode colar imagens do clipboard, ou de outras aplicaes utilizando-se copiar/colar.

Cmeras
Um layer de cmera permite que se selcione uma viso particular, com certo aspecto ratio, na sua tela ilimitada. Alm disso, pode-se definir uma visualizao para cada key da trilha da cmera (cmera track), e a viso introduzida de forma linear entre as Keys. Para fazer isto, simplesmente cria-se um layer de cmera, move-se a tira vermelha para o frame desejado e usa-se a ferramenta Hand para ajustar a visualizao no frame de visualizao de cmera. Clicando-se duas vezes sobre o nome da cmera, pode-se ajustar a resoluo no frame de visualizao de cmera.

Som
Pencil tem algum suporte elementar para som. Para adicionar algum som, crie um layer de som. Depois selecione o comando Import sound no menu Layer e escolha o arquivo de som ( apenas o formato WAV suportado no Windows; a verso para Mac suporta qualquer formato que possa ser lido pelo QuickTime). Isto criar uma key triangular no Sound Track. A key indica onde o som comear a tocar. Pode-se mover esta key como qualquer outra key. Um layer de som no toca nenhum som quando est desativado. Todos os sons podem ser ligados ou desligados por toda a animao pressionando o boto Sound nos controles da Timeline.

Observe que o som no tocar se sua chave inicial estiver no fim da Timeline, simplesmente porque o Pencil para de rodar quando encontra o fim do documento. possvel ser necessrio adicionar uma key em algum layer para que seja possvel ouvir o som.

Exemplo
Desenho Vetorial
Aqui est um tpico exemplo para desenhar um frame. Comea-se com um layer de bitmap e usa-se a ferramenta Pencil para esboar um personagem.

Uma vez que o esboo estiver terminado, segue-se ento para um layer veorial e usase a ferramenta Pen para marcar o personagem, desenhando linhas claras sobre o esboo. Pode-se necessitar aplicar um zoom na tela para desenhar precisamente. Para isto selecione a ferramenta Hand e clique com o boto direito do mouse sobre o desenho arrastando-o. Isto proporcionar um zoom dinmico no centro do desenho. Caso haja alguma dificuldade em se desenhar com a ferramenta Pen (principalmente quando se usa um mouse em vez de uma tablet), pode-se tentar desenhar com a ferramenta Polyline .

O prximo passo colocar algumas cores. Selecione a ferramenta Paint Bucket e selecione uma cor na paleta (clique no quadrado negro para mostrar a cor da paleta). A paleta

vem com um nmero limitado de cores pr-definidas. Pode-se mud-las ou adicionar outras cores. Uma vez escolhida a cor, clique com a ferramenta Paint Bucket dentro de uma regio que se queira colorir. Certifique-se de que no existem falhas nas linhas de seu desenho. As vezes, o programa falha em colorir uma regio. Neste caso clique em outro lugar ou aplique um zoom na regio e tente novamente. Pode-se tambm adicionar sombras nos desenhos. Para isto, usa-se a ferramenta Pencil. Quando usada em um layer vetorial, esta ferramenta cria linhas pontilhadas que no aparecem na verso final da animao. Estes pontilhados definiro a borda das sombras. Pode-se ento pintar essas regies com cores mais escuras para dar a impresso de sombreados.

Para esconder ou exibir estes pontilhados, pressione o boto . Finalmente, clique sobre o crculo prximo ao layer de bitmap para esconder o esboo original. Para criar uma animao, devem-se esboar vrios frames e testar como a animao est trabalhando. Ento se podem pintar os desenhos usando-se o mtodo descrito acima.

Desenho Bitmap
Caso se queira, pode-se usar apenas layer de bitmaps. Neste caso, certifique-se de que se tem um layer de bitmap abaixo do layer de bitmap que se est pintando: assim, clicando com o paint bucket as cores no sero colocadas no layer atual, mas no layer abaixo, preservando o desenho original.

Salvando e exportando animaes


Pode-se salvar o trabalho desenvolvido no Pencil no formato XML em uma pasta contendo os dados de bitmap. Pode-se tambm exportar sua animao como uma seqncia de imagens PNG, ou um filme do FLASH, ou no caso de um MAC OS X, como um filme do Quicktime. Observe que a viso atual utilizada para a exportao.

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