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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PANAMA FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

LICENCIATURA EN REDES INFORMATICAS Organizacin y Arquitectura de Computadoras

TAREA N 1 Glosario de Trminos

Elizabeth R. Navarro C. 8-764-2269 David Murillo

Prof. Einer Miranda

Agosto, 2011.

1. AGP: el trmino se utiliza para definir el antiguo estndar de encaje de tarjetas de video. El AGP es mucho ms lento que el actual PCI-Express, pero es un slot comn que se encuentra en muchas computadoras.

2. Antivirus: son una herramienta cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informticos como una vulnerabilidad. 3. AMR: la sigla de Audio mdem Riser, fsicamente el AMR es un slot de expansin que se utiliza para conectar tarjetas de mdem, red o sonido. En computadoras ms antiguas (como las que utilizaban procesadores Intel Pentium III, Intel Pentium IV, AMD Duron y AMD Athlon), el slot generalmente estaba ocupado por un mdem onboard a pesar de que poda ser removido si necesario.

4. Arquitectura: es el conjunto de especificaciones (tericas) que forman el hardware. Normalmente los procesadores tienen diferentes arquitecturas, y cada una trabaja con patrones de reglas especficos. Todo el funcionamiento de una CPU (o de otro componente de hardware) depende de una arquitectura bien organizada. Cabe recordar que el trmino tambin se utiliza para definir especificaciones de hardware. 5. Almacenamiento: Es la capacidad de los equipos para guardar o conservar informacin de forma no voltil. 6. ATX: Es un estndar creado para organizar las conexiones de entrada y salida de la tarjeta madre. Normalmente es comn utilizar el trmino al referirse al gabinete, que posee un chasis adecuado para las tarjetas. Para que entiendas mejor, basta notar la posicin de las puertas en la parte de atrs de tu PC (es muy probable que utilice el estndar ATX). El estndar anterior era el AT, y se sustituy debido a la expansin de nuevas conexiones en las tarjetas madre. 7. Ancho de banda (Tasa de transferencia): es la cantidad de datos que pueden escribirse o leerse en la memoria (o que se transfiere entre dos o ms componentes de hardware) en un determinado intervalo de tiempo. La tasa de transferencia se representa generalmente en MB/s o GB/s, y vara segn la memoria utilizada. 8. Backbone: Es la infraestructura de la transmisin de datos en una red, es el nivel ms alto en una red jerrquica, es el principal conducto que permite comunicar segmento de LANs entre si. 9. Base de datos: es el conjunto de datos guardados en un mismo documento. Se mantienen para poder que la informacin sea accesada, analizada o procesada. 10. BUS: Es el agrupamiento de vas de comunicacin entre diferentes componentes de hardware. Por ejemplo: para el procesador comunicarse con la memoria, debe utilizar un bus para enviar o recibir los datos. As, toda la transferencia de datos, direcciones y seales de control circulan por el bus. Normalmente se mide el rendimiento del bus en bits (cantidad de

informaciones que pueden enviarse simultneamente). Los valores pueden ser: 8 bits, 16, 32, 64 o ms.

11. BUS de memoria: nmero representado en bits que se refiere a la cantidad de informacin que puede transferirse al mismo tiempo entre la memoria principal (o de la tarjeta de video) y otros componentes (de un mismo dispositivo o externos) de hardware. 12. BIOS: Desde el punto de vista fsico, la BIOS es una memoria acoplada en la tarjeta madre (busca sobre RAM-CMOS para saber ms). Desde el punto de vista virtual, es un programa con instrucciones bsicas y fundamentales para que funcionen los componentes de la computadora.

13. Buffer: pequea cantidad de memoria reservada para almacenar datos temporales. Generalmente la memoria buffer est presente en dispositivos de hardware para evitar problemas durante la escrita o lectura de datos. Normalmente, los grabadores de DVD (as como los de CD y Blu-ray) y los discos duros tienen una regin de memoria reservada para la actividad de grabacin, la intencin es evitar errores de escrita/lectura por falta de memoria. 14. Cache: es una memoria presente en diversos componentes de hardware. Las memorias cache ms conocidas son las del procesador y de la tarjeta madre.

La memoria cache siempre tiene un tamao (medido en KB o MB) reducido, pues su principal funcin es hacer un puente intermediario entre dos elementos de una manera lo ms rpida posible. La memoria cache generalmente almacena datos importantes o que se utilizan constantemente, eso permite acelerar mucho el procesamiento de datos y obtener mejores resultados. 15. Chipset: Es un componente muy importante que se encuentra en la tarjeta madre. Generalmente en tarjetas madre con componentes onboard, el chipset tiene un papel an ms importante. Es el encargado de controlar la tarjeta de video, red y sonido onboard, etc. Evidentemente tiene muchas otras funciones, como centralizar datos y crear la comunicacin entre los componentes.

16. Clock: es la velocidad (frecuencia) en que cada componente funciona. El clock se mide en Mhz (MegaHertz) o GHz (GigaHertz). Para ms detalles mira la definicin de Frecuencia. 17. Cluster: es la unidad de almacenamiento en un disco con una determinada cantidad fija de bytes.

18. Computacin en la nube: (Cloud computing) es un nuevo modelo de prestacin de servicios de negocio y tecnologa a travs de Internet. 19. CMOS: en ingls significa Complementary metal-oxide-semiconductor,

traduciendo: semiconductor de metal-xido complementar. Bsicamente el CMOS es una tecnologa utilizada en la fabricacin de circuitos integrados (CI), se encarga de controlar los detalles ms bsicos de los componentes de hardware.

20. Compilador: es un traductor del cdigo maquina al cdigo fuente. 21. Cooler: el cooler (ventilador), en realidad no sirve para calcular o realizar una tarea directamente relacionada a los software. Esta pieza es apenas un componente que sirve para refrescar la CPU (procesador). Actualmente hay varios tipos de coolers, pero el ms comn es el ventilador.

22. CPU: La CPU (Central Process Unit Unidad Central de Procesamiento), tambin conocida como procesador, es la espina dorsal de la computadora. Es la encargado por calcular y realizar las tareas requeridas por los software y partes del hardware.

23. Datacenters: es un lugar

en el que se crea el ambiente apropiado para

albergar cientos de servidores, con temperatura y humedad constantes, altos niveles de seguridad y restriccin de acceso, con conectividad redundante a Internet por diferentes operadores internacionales de telecomunicaciones. 24. Datagrama: es la estructura interna de un paquete de datos que se transfiere en una conexin. 25. Depurar: conocido como debugging es el proceso metodolgico para encontrar y reducir errores o defectos en un programa informtico o una pieza de hardware.

26. DDR: es el trmino bsico para hacer referencia al tipo de memoria presente en las computadoras modernas. Actualmente hay tres tipos de DDR en el mercado: DDR, DDR2 y DDR3 (est es muy reciente y es menos comn por ahora). El significado de la sigla DDR SDRAM es: memoria de acceso aleatorio dinmica con doble tasa de transferencia de datos.

27. Directorio: ubicacin de elementos. Es la direccin en la que se encuentran. 28. Drive: son las famosas unidades de lectura (y en algunos casos tambin grabacin) de CDs, DVDs, disquetes y otros tipos de unidades removibles.

29. Driver: el driver no es necesariamente una parte de los componentes de hardware, pero siempre debe estar en la lista, porque es el responsable por la comunicacin entre el hardware y el software. 30. Encriptacin: es el cifrado o la codificacin de informacin que se considere importante para la transmisin de datos, vuelve la misma ilegible y solo puede descifrarse aplicndole una clave.

31. Firmware: no podemos considerar el firmware como una parte del hardware, sin embargo es muy importante en esta lista. En realidad, el firmware es uno de los software que se encuentran en un chip de memoria, su funcin es almacenar las principales instrucciones del hardware. Actualmente, la mayora

de los aparatos electrnicos posee un firmware que generalmente puede actualizarse si es necesario. 32. Freeware: software gratis, es cualquier software que no requiere pago por parte de los usuarios. 33. Fuente: es la encargada de proporcionar energa a todas las dems piezas de la computadora. Ella transforma la energa y la distribuye en la tarjeta madre.

34. Frecuencia: todo componente de la computadora trabaja en una velocidad especfica, esta velocidad se mide en Ghz o Mhz. La frecuencia define la cantidad de ciclos por segundo que un procesador puede realizar, de manera que cada ciclo pueda realizar una determinada cantidad de cuentas. 35. FSB: Front Side Bus, conocido como bus frontal, es el encargado por realizar la comunicacin (transferencia de datos) entre el procesador y la Northbridge (puente norte).

36. Gateway: es un nodo en una red informtica que sirve como punto de acceso a otra red. 37. Gabinete: el gabinete es la carcasa de la PC. La caja donde se colocan todos los componentes internos, despus que se cierra protege todos los componentes de hardware. 38. GEEK: es un trmino que se utiliza para referirse a la persona fascinada por la tecnologa y la informtica.

39. GDDR: memoria especfica para tarjetas de video. La abreviacin de GDDR viene de Graphics Double Data Rate y su funcionamiento es muy similar al de la memoria RAM comn. Cabe recordar que la memoria GDDR tambin es del tipo RAM, es decir, de acceso aleatorio. Hay varias versiones de esta memoria que trabajan con diferentes tensiones. Actualmente es comn encontrar tarjetas con memorias GDDR3, GDDR4 y GDDR5.

40. GPS: (Global Positioning System) Sistema de Posicionamiento Global es un sistema de navegacin por satlite que permite localizar con precisin un dispositivo GPS en cualquier lugar del mundo. 41. GPU: es la unidad de procesamiento grfico. Slo se encuentran GPUs en tarjetas de video.

42. Hardware: toda parte fsica en informtica se conoce como hardware. Mientras que toda parte virtual se conoce como software. 43. HTML: lenguaje que sirve para modelar texto y agregarle funciones especiales es la base para la creacin de pginas web tradicionales. 44. HD: el HD tambin conocido como disco duro es el dispositivo responsable por el almacenamiento de datos permanentes (o a largo plazo). El HD es el lugar donde generalmente se instala el sistema operativo y se guardan todos los archivos que puedas imaginar. A diferencia de otros componentes, es difcil que el HD pierda datos por no recibir constantemente energa, pueden pasar meses o hasta aos sin ser usados o ser conectados a una fuente de energa, mismo as no perder los datos almacenados.

45. Hosting: servicio que ofrecen algunas compaas en Internet que consiste en ceder un espacio en sus servidores para subir o alojar un sitio web que puede ser visitado por los usuarios en todo momento. 46. IETF: (Internet Engineering Task Force) Grupo de Tareas de Ingeniera de Internet es la organizacin de tcnicos que administran tareas de ingeniera de telecomunicaciones, principalmente de Internet. 47. I/O: del ingls Input/Output (E/S entrada/salida), el trmino I/O se utiliza frecuentemente en informtica para hacer referencia a diversos datos de entrada y salida. En la parte de hardware, el trmino I/O es comn para citar componentes de entrada (teclado, mouse, dispositivos USB, etc) y salida (monitor, impresora y otros). 48. Interoperabilidad: capacidad de un programa para acceder a mltiples sistemas diferentes.

49. Interfaz: es un elemento de conexin que facilita el intercambio de datos. 50. IDE: es la sigla utilizada para hacer referencia a discos de almacenamiento del tipo paralelo (Parallel ATA). Adems, el trmino tambin se usar para indicar el nombre del conector (y encaje) de este tipo de disco duro.

51. Jumper: son pequeas piezas encargadas de definir algn parmetro manual. Por ejemplo: en algunos HDs puedes utilizar un jumper para limitar la capacidad del mismo, as slo utilizar una parte de su velocidad total.

52. LAN: (Local Area Network) Red de rea local es la interconexin de computadoras y perifricos para formar una red dentro de una empresa u hogar, esta limitada generalmente a un mismo espacio fsico. 53. Latencia: a pesar de no ser un componente de hardware, la latencia est directamente relacionada a las memorias, por eso debe estar en esta lista. El trmino se utiliza para especificar el tiempo que la memoria tarda para acceder a un determinado dato. Hay diversos tipos de latencia en la memoria, entre menor el tiempo de latencia (atraso), ms rpida la memoria responde al componente de hardware que solicito la informacin. 54. Led: es un componente diminuto, encargado de indicar si la computadora est o no encendida. Actualmente hay leds de diversos colores e intensidades luminosas, y es muy comn que tambin se utilicen para indicar si la tarjeta madre est recibiendo energa o si algn conector no est correctamente encajado.

55. Metabuscadores: Son sistemas que utilizan la base de datos de los buscadores mas utilizados, no tienen base de datos propia. 56. Memoria RAM: es una memoria fundamental en la configuracin de una computadora, pues es la pieza encargada de almacenar datos temporales mientras el procesador realiza los clculos correspondientes. 57. Modelo OSI: (Open Systems Interconnection) Interconexin de Sistemas Abiertos, es una norma universal para protocolos de comunicacin que divide las tareas de las red en siete niveles o capas que ayuda a los fabricantes y empresas a crear redes compatibles entre si.

58. Mdem: es el componente encargado de conectar la computadora a Internet o que era, pues actualmente las tarjetas de red estn sustituyendo el mdem. Hay modems tanto para Internet dial-up como para ADSL. 59. MPLS: (Multiprotocol Label Switching) es un sistema de transporte de datos que opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI, utilizado para agrupar diferentes soluciones de conmutacin, es un estndar creado por la IETF. 60. Multitarea: es la capacidad de un sistema operativo para ejecutar varios procesos al mismo tiempo corriendo sobre un procesador o sobre varios. 61. Nanotecnologa: Campo de la ciencia y la tecnologa aplicada con diversidad de aplicaciones cuyo propsito es el control de la materia a escalas menores de 1 micrmetro (0,001mm), es decir la creacin de sistemas funcionales ultrapequeos. 62. NAT: Traduccin de Direccin de Red es el estndar para la utilizacin de una o ms direcciones IP para conectar varias computadoras a una red, generalmente Internet. 63. Northbridge (Memory Controller Hub): es un chip de la tarjeta madre que tiene como funcin principal controlar los datos de la memoria y efectuar la comunicacin entre procesador, tarjeta de video y la propia memoria. El Northbridge (puente norte) es uno de los componentes que integran el chipset y hace que todos los hardwares se comuniquen.

64. Onboard: es la palabra utilizada para definir cualquier tarjeta (de video, red, audio, mdem) que venga incorporada (soldada) en la propia tarjeta madre.

65. Offboard: las tarjetas que se conectan en algn slot de la tarjeta madre se conocen como offboard. Tienen ese nombre porque justamente se conectan a la tarjeta madre, y no hacen parte de ella. 66. Optimizacin: es la bsqueda de mejorar el rendimiento de un sistema operativo, programa o dispositivo a partir de determinados cambios lgicos o fsicos, software o hardware.

67. PATA: el trmino significa Parallel Advanced Technology Attachment, algo como: tecnologa avanzada de adjunto en paralelo. El trmino PATA se utiliza al hacer referencia al tipo de disco duro utilizado. Los discos con interfaz (conexin) PATA son ms antiguos y utilizan cables de 80 pinos (algunos usaban cables de 40 pinos), y son mucho ms largos que los ms actuales cables del estndar SATA.

68. PCI: el PCI, sin lugar a duda, es el slot que ms ha durado durante la historia de la informtica. Es un estndar un poco lento, pero hasta hoy da trabaja muy bien con tarjetas que no exigen mucha velocidad. 69. PCI-Express: el PCI-Express es un tipo de slot, es uno de los estndares ms recientes en tarjetas madres. El PCI-Express es el sucesor del PCI y tiene la capacidad de transmitir datos en altsima velocidad.

70. Tarjeta madre (placa base): es la responsable por unir todos los perifricos de hardware. En ella que va el procesador, la memoria RAM, el disco duro y dems tarjetas externas. Las tarjetas madres tienen varias especificaciones, y cada una trabaja con un modelo (o lnea) especfico(a) de procesador.

71. Tarjeta de red: es la encargada de hacer la conexin de la computadora a una red cualquiera, sea interna (red LAN) o externa (red WAN). Es a travs de esta tarjeta que tu computadora se conecta a Internet banda ancha. 72. Tarjeta de sonido: es el componente encargado de transformar los archivos de sonido (MP3, WAV y cualquier otro formato) en ondas de sonidos que se transmitirn por las cornetas o audfonos de tu computadora.

73. Tarjeta de video: Es la pieza encargada por hacer los clculos relacionados a la parte grfica en juegos y otros programas grficos. Evidentemente, es la tarjeta de video que se encarga de enviar las imgenes al monitor. Las tarjetas de video actuales utilizan el slot PCI-Express de la tarjeta madre.

74. Procesador: Mira la descripcin de CPU. Las tarjetas de video tambin tienen sus propios procesadores, para saber ms lee sobre GPU.

75. Pixel: es la menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en una computadora. 76. Protocolo: es el lenguaje o conjunto de reglas que permite comunicar nodos entre si. 77. Qwerty: es una forma de ordenar las teclas en el teclado, es la ms conocida actualmente y hace referencia a las seis primeras letras que aparecen en la esquina superior izquierda.

78. RAID: sistema de almacenamiento de informacin que usa multiples discos duros en donde se distribuyen y/o duplican datos. 79. RAM-CMOS: es de hecho le memoria BIOS. Mientras la BIOS se refiere al software, la memoria RAM-CMOS es la parte fsica donde se almacenan los datos de la BIOS (para que funcionen todos los perifricos de hardware).

80. Realidad Virtual: es un sistema basado en el uso de computadoras y otros dispositivos para producir una apariencia de realidad que permite al usuario tener la sensacin de estar presente. 81. Redes Convergentes: es la capacidad de redes diferentes para poder comunicar servicios similares, o bien la capacidad de proporcionar una variedad de servicios sobre una sola red o la integracin de servicios de voz, datos y video sobre una sola red.

82. Redundancia: es la utilizacin de componentes, piezas o equipos duplicados dentro de una red de datos, por ejemplo, para asegurar la operatividad y el flujo de informacin en todo momento, incluso en caso de fallar los equipos principales. 83. RFID: Identificacin por Radio Frecuencia. Es una herramienta de

identificacin automtica, que utiliza ondas de radio para escribir y leer datos en un Tag RFID sin la necesidad de un campo visual a travs de objetos. 84. Ruteadores: es un dispositivo de hardware que nos sirven para interconectar redes de computadoras. 85. SATA: es trmino significa Serial Advanced Technology Attachment, algo como: tecnologa avanzada de adjunto en serie. El estndar SATA (el ms comn actualmente) se refiere al patrn que conecta actualmente los discos duros a la tarjeta madre. El cable SATA es mucho ms fino que el PATA, y los datos siempre se envan en serie, lo que deja ms rpida la transferencia.

86. Servidores: Es una computadora que forma parte de una red y le provee servicios a otras computadoras llamadas clientes. 87. Slot: un slot es cualquier espacio vaco en la tarjeta madre que sea especfico para conectar una tarjeta. Tambin se conoce como ranura de encaje, pues en l se conectan perifricos de hardware.

88. Socket: espacio destinado a la instalacin del procesador. El socket (en espaol tambin se conoce como zcalo) es diferente segn la tarjeta madre y el modelo del procesador. Los sockets tienen algunas docenas de pequeos agujeros para que los pinos del procesador se encajen en la tarjeta madre. Cabe recordar que Intel y AMD utilizan diferentes patrones de socket.

89. Southbridge (I/O Controller Hub): es el chip encargado por controlar las tarjetas conectadas a los slots PCI y componentes onboard (como tarjeta de video) de la tarjeta madre. El Southbridge (puente sur) es una parte del chipset, pero al contrario del Northbrige (puente norte), no se comunica directamente con el procesador.

90. TCP/IP: Transfer Control Protocol/Internet Protocol, es el protocolo que utiliza Internet para comunicarse. 91. Telepresencia: es un medio que proporciona a la persona la sensacin de estar fsicamente en otro lugar por medio de una escena creada por un computador, es utilizado para realizar reuniones virtuales o bien en el campo de la medicina.

92. Transistor: es uno de los principales componentes de la electrnica moderna y tambin es fundamental para que casi todos los componentes de la

computadora funcionen. Los transistores se encuentran en procesadores (donde hay millones), tarjetas de video, tarjetas madre y en casi todas las partes fsicas de la PC por donde pasa electricidad. 93. UPS: (Uninterruptible Power Supply) SAI Sistema de alimentacin ininterrumpida, es una fuente de suministro elctrico que posee una batera con el fin de seguir dando energa aun dispositivo en el caso de interrupcin elctrica. 94. USB 3.0: SuperSpeed USB es la sucesora de USB 2.0 permite transferencias tericas de hasta 4,8Gbps

95. Velocidad de transferencia: Define el nmero o la cantidad de bits que se transmiten por unidad de tiempo a travs de un sistema de transmisin digital o entre dispositivos digitales. Tambin se conoce como tasa de bits o tasa de transferencia. 96. Virtualizacin: es una capa abstracta que desacopla el hardware fsico del sistema operativo para brindar mayor flexibilidad y utilizacin de recursos, y posibilita la ejecucin de una o ms mquinas virtuales sobre una nica maquina fsica. 97. VoIP: es el enrutamiento de conversaciones de voz sobre internet u otra red basada en el protocolo IP.

98. Vulnerabilidad: es una debilidad en un sistema permitiendo a un atacante violar la confidencialidad, integridad, disponibilidad, control de acceso o consistencia del sistema o de sus datos y aplicaciones. 99. WAN: Wide Area Network es una red de computadoras de gran tamao, dispersa en un rea metropolitana a lo largo de un pas.

100.

Wi-Fi: Wireless Fidelity es el conjunto de estndares para redes

inalmbricas basado en las especificaciones IEEE.

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