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5. Offset 3D y Z Constante

5. Offset 3D y Z Constante
Introduccin
En este captulo las estrategias de acabado Offset 3D y Z Constante se aplicarn al modelo que consiste en una combinacin de zonas planas y escarpadas ms cajera con paredes verticales. El mecanizado Offset 3D define el paso de la herramienta relativo a una superficie 3D que ofrece una consistencia sobre las zonas planas y las paredes. En este ejercicio aplicaremos esta trayectoria para el modelo completo usando Lmites. Aunque esta trayectoria mantenga un paso constante no hay nada que pueda prevenir que la herramienta se rompa con un corte profundo en la zona del cajera. Los lmites usados correctamente limitarn la trayectoria 3D Offset a las zonas planas dejando las zonas escarpadas para ser mecanizadas usando una estrategia de Z Constante.

Borrar Todo y Resetear formularios y Importar el modelo PowerMILL_data\Models\camera.dgk.


Este modelo es un buen ejemplo donde la mejor opcin es usar esas estrategias que la estrategia de acabado. 3D Offset y Z Constante se usarn y se guardarn por separado siendo mantenida a un Lmite. Antes del acabado se puede coger una parte del Desbaste que crear un bloque de material.

Calcular el Bloque a tamao del componente, En movimientos Rapidos, hacer clic en Ajustar a Alturas de seguridad, Punto Inicial y Punto final como Seguridad Centro de Bloque. Crear una herramienta trica de Dimetro 25 y radio de punta 3 Nombre D25T3. Calcular una trayectoria de Desbaste Offset llamada Desbaste1 usando Espesor 0.5, paso 10 y paso vertical 3. Simular la trayectoria en Viewmill.
La simulacin en Viewmill se ver similar a esto.

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Definir una herramienta esfrica de Dimetro 10 llamada BN10.

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Ahora ya podemos definir el Lmite. Ciertos tipos de Lmites son calculados basndose en la herramienta Activa. Los valores de Tolerancia y Espesor en la ventana de Lmites son importantes y normalmente reflejan los mismos valores de tolerancia y Espesor que las trayectorias subyacentes a ellas.

Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Lmites del explorador y seleccionar Crear Lmite -> Por pendientes

Nombre - PendienteBN10. Tolerancia 0.02.

Marcar Usar Espesor Axial y dar un Espesor Radial 0.5 y Espesor Axial 0.
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Un Lmite por pendiente define segmentos de zonas del modelo que son definidas por unos ngulos Inferior y superior. Con Espesor Radial de 0.5 el espesor sobrante que queda en las paredes que ser mecanizado en este paso.

Asegrese de que la herramienta correcta est Activa, en este caso BN10.

Aplicar y Aceptar.

Con el modelo y las trayectorias desdibujadas el lmite mostrar algo parecido a esto. Numerosos segmentos cada uno dividiendo el modelo en zonas descarpadas y pendientes. Algunas pueden ser seleccionadas y borradas individualmente en cualquier momento (solamente antes de asignarlas a una trayectoria).

Seleccionar el icono estrategias Trayectoria Seleccionar la pestaa Acabado y la estrategia Offset 3D y OK

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Nombre 3D Offset BN10. Seleccionar Direccin Material a la derecha. Tolerancia 0.02. Espesor 0.
Observar que automticamente el lmite activo es el creado. Si otro lmite diferente se requiere como activo se selecciona en el men desplegable.

Seleccionar el icono Entr /Sal /Uniones y marcar en Entrada - Ninguno, Uniones cortas y uniones largas seguridad. Aplicar y Cancelar.
La trayectoria se calcula siguiendo los contornos de los segmentos del Lmite y se produce solamente en las zonas pendientes del modelo. Las mejoras son respecto a las uniones entre partes de la trayectoria. En este momento todas ellas estn a Z de seguridad.

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Seleccionar el icono Entr /Sal /Uniones Seleccionar la pestaa Uniones y cambiar las Uniones cortas a Sobre superficie y Larga y Seguridad a Rasante. Aplicar y Aceptar.

La trayectoria ser ahora ms eficiente con los movimientos rpidos en altura rasante y corta forzada sobre la superficie.

Simular la trayectoria Offset 3D en Viewmill. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la trayectoria 3DOffsetBN10 del explorador y seleccionar Configuracin Seleccionar el icono Copiar Renombrar la trayectoria 3DOffsetBN10_espiral. Marcar Espiral. Dejar todos los valores igual y Aplicar y Cancelar.

La opcin espiral es ideal para aplicaciones de MAV (Mecanizado de Alta Velocidad) donde las trayectorias deben ser continuas con los mnimos cambios de direccin. Las Uniones/Entradas/Salidas se reducen usando este mtodo.

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Z Constante
El mecanizado a Z Constante proyecta cada marca de la herramienta sobre el componente a una altura fijada por el paso vertical.

Como la superficie del componente puede llegar a tener pendientes los pasos verticales de la herramienta actual pueden incrementar hasta que no existan zonas planas. Con el acabado a Z Constante es posible aplicar un paso vertical variable para aplicar una Tolerancia de cresta en conjunto con un paso vertical mximo y mnimo. Esto generalmente produce un paso vertical mas consistente relativo al ngulo del modelo no ayudar para zonas muy pendientes o planas.

Seleccionar el icono Estrategias Trayectoria

Seleccionar la estrategia de acabado de Z Constante.

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Nombre ZConstanteBN10. Paso vertical 1. Tolerancia 0.02

Direccin Material a derechas

Trimar Guardar exterior.

Aplicar y Cancelar.

Usando la opcin Guardar exterior en Trimar Lmites, la trayectoria es limitada correctamente en las zonas escarpadas del modelo

Si no se ha usado el Lmite la trayectoria ser similar a esto.

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Se puede observar las zonas de la trayectoria en las zonas pendientes tiene un excesivo paso vertical.

Seleccionar el icono Entr/Sal/Uniones

Seleccionar la pestaa Entrada y cambiar 1 opcin a Arco Horizontal izdo., Angulo 90.0 y Radio 2.0. Hacer clic en el botn Entrada igual salida.

Seleccionar la pestaa Uniones y cambiar Corta, larga y Seguridad a Rasante. Aplicar y Aceptar.

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La herramienta ahora en las entradas y salidas de la trayectoria con arco horizontal. Los movimientos Rpidos en alturas rasantes estn en color prpura mientras que los movimientos profundos son de color azul claro.

Simular la trayectoria en Viewmill.

Otras Opciones de Z Constante


Correccin en esquinas para controlar los cambios de direccin de la trayectoria Ajustados por arcos o ninguna. La opcin de mecanizado de cajeras permite independientemente mecanizar figuras como cajeras que atraviesan la pieza completamente. Si no se marca la zona del componente ser mecanizada con una altura separada en cada paso vertical.

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Z Constante Optimizado
Esta estrategia es una mezcla de mecanizado en Z Constante y Offset 3D. Donde el modelo es escarpado, Z Constante se usa para otras zonas en las que se usa offset 3D. Si se marca Offsets Cerrados har que las zonas de mecanizado en Offset 3D ocurrirn de fuera a dentro. Ocurrir lo contrario si no se marca Offsets Cerrados.

Desactivar el lmite por pendientes PendienteBN10 del explorador. Seleccionar el icono estrategias Trayectoria. Seleccionar de la pestaa acabado la opcin Z Constante Optimizado Nombre ZConOptBN10. Offsets Cerrados Direction-Material a derechas

Valor de paso 1.

Asegurarse de que el lmite est seleccionado.

Tolerancia 0.02. Entrada y salida a ninguno.

Aplicar y Cancelar.

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Z Constante Optimizado ha resultado bien en este ejemplo pero otras veces es mejor usar lmites con una combinacin de Offset 3D y Z Constante.

Seleccionar el icono Entr/Sal/Uniones y la pestaa Uniones Corta a Sobre superficie Cambiar Larga y Seguridad a Rasante. Aplicar y Aceptar

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Tanto las zonas de Offset 3D como Z Constante de la trayectoria tienen un paso normalmente de uso de 1mm. Marcando Utilizar paso separado Offset es posible aplicar un valor de paso mayor para las zonas creadas por estrategia Offset 3D de forma hbrida.

Z Constante Intercalado
Esta es una forma del acabado Z Constante Optimizado con opciones adicionales que incluyen un Angulo Umbral definido por el usuario entre las zonas de Z Constante y Offset 3D de la trayectoria tal como especificar el valor de solape entre ellos.

Seleccionar Z Constante Intercalado de las estrategias de Acabado Introducir los datos exactamente como se muestra en el dibujo. Nombre ZCIntercalado_BN10. Angulo de Umbral 25. Offsetear al solape 2.

Aplicar y Aceptar.

El Angulo de Umbral y el offset por solape son definidos por el usuario

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Introduccin a los Programas NC.


En este apartado empezaremos analizando el proceso de una trayectoria simple desde el explorador hasta la creacin del programa NC. Los programas NC se explicarn con ms detalle ms adelante.

Todas las trayectorias que han sido creadas en este captulo deben aparecer en el explorador de esta manera. Esta introduccin se centrar nicamente en la trayectoria simple Desbaste1.

Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la trayectoria Desbaste1 en el explorador.

Seleccionar Crear Programa NC Individual

Un Programa NC se crea llamndose Desbaste1 y contiene a la trayectoria.

Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el programa NC y seleccionar Configuracin.

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La ruta donde el programa se situar. Antes de procesar debe seleccionar la opcin de archivo (*.opt).

Seleccionar el icono de la carpeta para seleccionar el tipo de archivo

Seleccionar Heid400.opt y Abrir Escribir Cerrar la ventana pulsando la tecla


El contenido del programa NC se puede ver haciendo doble clic en la carpeta C:\ NC Programs para verlo en WordPad.

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Mecanizado Plano
Borrar Todo y Resetear Formularios De PowerMILL_Data\Models, Importar el modelo Flats.dgk. Crear una herramienta plana de dimetro 20mm llamada EM20. Calcular el Bloque y marcar las Alturas de Seguridad Abrir la ventana de acabado offset plano

Nombre la trayectoria MecPlanoEM20.

Seleccionar el icono Usar espesor Axial Valores de espesor Radial 0.5 y Axial 0. Aplicar y Cancelar.

Las superficies planas han sido mecanizadas de acabado pero el material ha dejado una rea en el fondo de los agujeros donde el dimetro de 20mm de la herramienta no puede entrar. Habr que usar una herramienta ms pequea para finalizar estas zonas.

Crear una herramienta plana de dimetro 10mm llamada EM10


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Copiar la trayectoria MecPlanoEM20 y rellenar los datos como se muestra. Nombre AcaResPlano.

Marcar Desbaste de restos Trayectoria Referencia FlatFinEM20. Aplicar y Cancelar

Los fondos de los agujeros sern acabados ahora como muestra esta vista en Z

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