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8. Edicin Lmites

8. Edicin Lmites
Introduccin.
Anteriormente en el curso los lmites han sido utilizados para limitar estrategias de mecanizado en las que puede aparecer en las zonas compatibles de la pieza. Por ejemplo en el acabado a Z constante es ms efectivo en las paredes escarpadas y en el acabado Raster para zonas de pendiente. Existen muchas opciones estndar vlidas para la creacin de lmites, que en algunos casos que en algunos casos no proporcionan al usuario la solucin exacta o la precisin requerida. Para atender estas situaciones un lmite existente puede ser modificado usando un rango de opciones de edicin accesibles desde los mens desplegables. En los siguientes ejemplos un lmite de restos se usar para demostrar opciones de edicin.

Seleccionar Fichero Borrar todo y Resetear Formularios, a continuacin Fichero Ejemplos y seleccionar el modelo cowling.dgk. Crear una herramienta Esfrica de Dimetro 8 con el Nombre bn8. Crear una herramienta Esfrica de Dimetro 16 con el Nombre bn16. Calcular un bloque de material para las dimensiones de la pieza. En la ventana Movimientos Rpidos seleccionar Ajustar a Alturas de seguridad Punto Inicial y final a Seguridad Centro Bloque.

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En el explorador hacer clic con el botn derecho sobre Lmites. Seleccionar Crear Lmite y seleccionar Restos para abrir la ventana de Lmite de restos

Modificar los valores Ampliar rea a 0, introducir bn8 como Herramienta, y bn16 como Hta. de referencia y Aplicar Aceptar Seleccionar una vista desde el eje Z y desdibujar el modelo

El lmite identifica zonas de la pieza que son inaccesibles para la geometra de la herramienta bn16 para ser mecanizadas localmente con la herramienta bn8. Un anlisis de la zona central del agujero ser mecanizada ms efectivo con una herramienta plana y una trayectoria ms continua se conseguir si las 2 puntas son eliminadas del segmento exterior, mecanizando despus con una trayectoria separada.

En el explorador hacer clic con el botn derecho sobre el icono Lmite (1) y en el men seleccionar Editar Copiar Lmite y crear una copia llamada (1_1)

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En el explorador hacer clic con el botn derecho sobre el Nuevo lmite y llamarlo master En el explorador hacer clic (apagar) la bombilla adyacente a la copia (master) para eliminarla de la vista en el rea grfica. Borrar los 2 segmentos interiores del Lmite 1 seleccionndolos con el

botn izquierdo del ratn y pulsar la tecla Supr del teclado

Editor de Lmites y mens desplegables


Una vez creado, un lmite puede ser modificado a travs de una serie de opciones de edicin desde la barra de herramientas lmite con el icono editar. Tambin se puede acceder haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el lmite actual en el explorador y seleccionar Editar Puntos.

En el Modo aparecen varias opciones: Borrar Punto puntos seleccionados individualmente sobre el segmento del lmite se borran Mover Punto a Seleccionar un punto para mover a las coordenadas X, Y y Z o indicar una posicin con el botn izquierdo del ratn Mover Punto por Seleccionar puntos para mover incrementando los valores X, Y y Z. Insertar Punto Seleccionar dos puntos del lmite entre los que insertar un punto.

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Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Lmite (1) en el Explorador y seleccionar Editar puntos. Seleccionar Modo Borrar punto y hacer Zoom en una de las puntas para proporcionar un acceso ms fcil.

Seleccionar alrededor de una caja la punta y Aplicar para borrar los puntos seleccionados (los puntos pueden ser individualmente seleccionados o deseleccionados si se hace clic con el botn izquierdo del ratn con la tecla ctrl pulsada o para seleccionar usar la tecla Shift). Repetir el procedimiento para la otra punta (como se muestra en la siguiente pgina).

Las opciones de edicin se pueden encontrar hacienda clic con el botn derecho del ratn sobre un Lmite en el rea grfica o en el explorador y seleccionar editar.

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Transformar:-

Mover mueve el lmite o segmento seleccionado para una distancia especfica en X, Y o Z. Rotar rota el lmite o segmento seleccionado alrededor de X, Y o Z. Escala escala el lmite o segmento seleccionado por una cantidad especfica. Simetra en plano Simetra del lmite en los planos XY, YZ o XZ Transformar mueve el lmite a un sitio relativo a un plano de trabajo como si fuese una transformacin global. Puntos aparece la ventana Editor de Lmite. Ajustar por arcos los arcos se ajustan a lo largo de los segmentos seleccionados del lmite Spline de Seleccin Hace una curva Spline a travs de los puntos de los segmentos del lmite seleccionado. Poligonizar Seleccin Convierte un segmento curvado del lmite en una serie de lneas rectas. Aplanar - Esta opcin aplana el lmite haciendolo 2D. Offset 3D - Realiza offsets al lmite a una distancia especfica a lo largo de las superficies de la pieza. Offset 2D - Realiza offsets al lmite a una distancia dada mientras los aplana automticamente . Seleccionar Duplicados selecciona todos los segmentos duplicados del lmite y puede usarse en conjunto con la opcin Borrar seleccin. Seleccionar rea Selecciona los segmentos Mayor que, o Menor que el Radio del rea de la herramienta

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Anular clculo Deshace el clculo de un lmite existente

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nar el

Seleccio

segmento exterior del Lmite (1) y hacer clic con el botn derecho sobre su icono lmite en el explorador

Seleccionar Editar Spline de Seleccin introduciendo un valor de tolerancia de 0.1 antes de hacer clic en la marca verde para aplicar Volver a seleccionar el segmento exterior para visualizar el efecto de la opcin Spline
El Segmento seleccionado ha sido convertido a Spline (curva con un valor de tolerancia especfico) para realizar una forma suave con algn punto innecesario eliminado. Esto mejora la calidad de las siguientes operaciones como offset del lmite.

Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono lmite del explorador Seleccionar Editar Offset 3D introduciendo un valor de 1 y hacer clic en la marca verde para aplicar (Todos los segmentos de lmite sern offset respecto a las normales de la superficie de la pieza.

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En el explorador hacer clic (encender) la bombilla adyacente a la copia del lmite original (master) creado anteriormente (Aparecer mostrando el efecto del 3D Offset). Seleccionar el icono estrategias trayectoria para abrir las opciones de Acabado

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Seleccionar el Acabado 3D Offset

Aplicar para crear una forma alternativa de mecanizado de restos usando el lmite de restos (1) modificado como lmite para la estrategia 3D Offset con bn8_a1. Tan pronto como se cree la trayectoria Cancelar.

Desdibujar la Trayectoria (bn8_a1) y Lmite (1) apagando sus respectivas bombillas en el explorador. Seleccionar el segmento exterior del Lmite (master).

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Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono lmite y seleccionar Editar Copiar Lmite (solo seleccionado) para crear un nuevo Lmite(master_1) que solo se aplica al segmento exterior. Abrir el menu del lmite y Renombrar la copia como (2). En el explorador hacer clic (apagar) la bombilla adyacente al Lmite (master) para eliminarlo de la vista.

Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Lmite (2) en el Explorador y seleccionar Activar seguido de Editar Puntos Seleccionar Modo Borrar Punto y seleccionar todos los puntos de los segmentos de la punta superior. Aplicar

En el Explorador hacer clic con el botn derecho sobre el icono Lmite(2) y Editar - Puntos. Seleccionar Modo Mover Punto por y seleccionar ambos puntos en la base de la punta superior y introducir X0 Y1 Z0

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Aplicar para mover incrementalmente los puntos seleccionados una distancia Y-1 sobre Lmite (1).

Aceptar. Restaurar la vista.

En el explorador hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Lmite (2) y seleccionar Editar Copiar Lmite para crear copia (2_1). Renombrar la copia como (3). En el explorador hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Lmite (3) y seleccionar Editar Transformar Simetra en Plano ZX.

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Los 2 lmites pueden ser Adicionados juntos dinmicamente en el explorador o usando la opcin Insertar del men desplegable. Este ejemplo usar el primer mtodo.

Mover el cursor sobre el icono de Lmite(3) en el Explorador, pulsar el botn izquierdo del ratn y mantenerlo pulsado Pulsar la tecla Ctrl del teclado y mantener pulsado mientras se mueve el cursor a la derecha (observar el pequeo smbolo circular con una lnea diagonal de la imagen del icono de Lmite) Todava mantenemos pulsados botn izquierdo del ratn y la tecla Ctrl del teclado, mover el cursor sobre el Lmite (2). Dejar de pulsar el botn izquierdo del ratn primero seguido de la tecla Ctrl del teclado (se ha aadido una copia de Lmite (3) a Lmite (2)). En el explorador hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Lmite (3) y seleccionar Borrar Lmite Seleccionar el icono Estrategias Trayectoria Acabado y la pestaa

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Seleccionar acabado Raster e introducir los datos exactamente como se muestra a continuacin

Aplicar para crear una estrategia de acabado local cuando el lmite de restos (2) modificado como lmite para la estrategia Raster llamada bn8_a2. Tan pronto como se cree la trayectoria pulsar Cancelar.

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Las estrategias de mecanizado han sido localizadas y la forma de la pasada de herramienta controlada con la ayuda de los lmites editados originado desde un simple lmite de restos.

Crear Superficies Blanqueadas usando Lmites


Los planos blanqueados se usan para tapar agujeros o cajeras en un modelo para prevenir que la herramienta mecanice esas zonas. Hay tres tipos de planos que se pueden crear en PowerMILL. 1. Bloque permite la creacin de un plano a una altura Z especfica despus de haber definido el bloque material 2. Mejor ajuste crea dos planos, uno toca el lmite en su punto ms alto y el otro en su punto ms bajo. Los planos son paralelos al plano de mejor ajuste (le plano que tiene la distancia mxima ms pequea desde el Lmite) 3. Proyectado crea un plano paralelo a los ejes X Y del plano de trabajo activo. El plano tendr la altura Z del punto ms alto del lmite.

Ejemplo
Borrar el modelo actual, trayectorias y lmites. Importar el modelo \PowerMILL_Data\Models\pockets.dgk. Definir el Bloque por los lmites Min/Max. Seleccionar la superficie superior del modelo (se muestra sombreada).

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Crear un Lmite definido por el usuario y seleccionar el icono modelo y Aceptar

El lmite producido tiene 3 segmentos interiores. Para este ejemplo solo usaremos los dos segmentos pequeos.

Seleccionar los dos segmentos para dibujar sobre ellos en la ventana

Hacer clic con el botn derecho sobre Modelos en el explorador, y seleccionar Crear Plano - Proyectado.

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Dos planos blanqueados se han creado como se muestra.

En la zona Modelos del explorador, ha sido creado un nuevo modelo llamado Planos Para borrar los planos simplemente hacer clic con el botn derecho del ratn sobre planos y seleccionar Borrar Modelo.

Ejercicio
Abrir el modelo bucket.dgk y generar 4 superficies planas para cubrir la base

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