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PowerMILL

15. Conjunto de figuras/Mecanizado2D

15.Conjunto de figuras / Mecanizado 2D


Introduccin
PowerMILL tiene un rango de estrategias 2D, que se aplican especficamente a formas extrudas, verticales llamadas Figuras. Estas son mecanizadas independientemente y como resultados no son analizadas por colisiones. Las Figuras son extrudas desde alambres o patrones importados desde un rango de diferentes formatos de archivo. Cuando una Figura se crea tiene un contorno superior e inferior unidos por lneas verticales. Una Figura active tiene color prpura mientras que una Figura inactiva tiene color gris. 1. Figuras Figuras se crean desde una geometra 2D, y son definidas individualmente como una cajera, ranura, saliente y agujero. 2. Desbaste (estrategias mecanizado 2D) Complementando a la creacin de Figuras, las estrategias de desbaste 2D se usan para crear todos los mecanizados 2D incluyendo desbaste, semi acabado y acabado. 3. Taladrado. Las opciones Taladrado solo se pueden usar en Figuras agujero

Figuras
Existen seis tipos diferentes de figuras que responden a las especificaciones de las opciones de mecanizado 2D 1. Cajera, define el rea dentro de un perfil, la herramienta solo mecanizar dentro de la figura. 2. Ranura, es una curva basada definiendo el movimiento de la herramienta (con o sin compensacin) 3. Saliente, La herramienta solo mecanizar hacia afuera de la Figura. 4. Agujero, esto es especialmente utilizado en estrategias de taladrado y se define por puntos, crculos, curvas o directamente desde un modelo CAD 5. Cajera Circular se define por puntos, crculos o curves. 6. Saliente Circular Se define por puntos, crculos o curves.

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Creacin Figuras desde alambre


Taladrado

Generacin de Figuras Borrar todo y Resetear Formularios.

Importar el modelo PM_holes.dgk de Ejemplos.

Crear un Nuevo Conjunto de figuras desde el explorador de PowerMILL

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Introducir Nombre raiz 1. Seleccionar la opci Tipo Agujero. Definir superior por 0 y Definir inferior por 25. Seleccionar Usar Curvas

Seleccionar todos los alambres Crculos. Aplicar y Cerrar

C r e a r

un Bloque, Definido por - Caja al tamao de figura exacto seleccionando tipo Figura y Calcular Expansin en X - Y de 10 (Bloquear los valores Min Z - Max Z antes). De Estrategias Trayectoria seleccionar la pestaa Taladrado.

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Dimetro 10

Click en Seleccionar
El tamao de todos los agujeros se muestran en el lado izquierdo de la ventana.

Seleccionar dimetro agujeros 10. Pulsar para mover a filtro de seleccin

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Click en Seleccionar Seleccionar Taladrado Profundo en Tipo de Ciclo Definir altura maxima Agujero superior Distancia 3 y Picada 5. Clasificar Trayectoria ms corta

Aplicar y Cerrar

Hacer clic con el botn derecho del ratn en esta trayectoria y en Configuracin seleccionar Copiar Trayectoria. Definir un Taladro de Dimetro 16 y crear una estrategia de Taladrado para figuras agujero de Dimetro 18.

PowerMILL abre este mensaje que el usuario no ha seleccionado un tamao correcto de herramienta.

Definir un taladro de Dimetro 25 para taladrar agujeros de Dimetro 40 Definir un herramienta plan de 30 dimetro. Seleccionar el agujero de dimetro 40.

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Abrir una nueva estrategia de Taladrado Seleccionar Helicoidal en Tipo de Ciclo En Paso introducir 1 (que ser el paso de la hlice) y Aplicar y Cerrar

Ejercicio
Crear un Patrn, de un Alambre, aadir 2 agujeros de Dimetro 6, 30mm a cada lado del agujero de Dimetro 40, con 3 grados

Definir herramientas para Taladrar y mecanizar los dos nuevos agujeros.

Figuras cajera saliente y ranura


Para este ejercicio usaremos el dibujo 2D que se muestra. Se generarn tres figuras y despus se usan para el mecanizado 2D.

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Borrar todo y Resetear Formularios Importar el modelo 2d_Wizard_Example.dgk de Powermill_data Models

Una figura cajera, ranura y saliente necesita ser creada y mecanizada. El asistente de mecanizado 2.5D gua al usuario en el proceso de creacin de trayectorias 2.5D desde la topologa de alambre o superficie.

Seleccionar Estrategias Trayectoria Seleccionar la pestaa Desbaste 2.5D


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Seleccionar el Asistente de Mecanizado 2D

Crear una Nueva figura con el nombre Ejemplo y seleccionar Siguiente para avanzar al paso siguiente del asistente.

Seleccionar el alambre cajera con el botn izquierdo del ratn que es amarillo

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Definir la parte superior de la figura por un valor Absoluto de 0, la inferior por un valor Absoluto de 25 y Angulo 5. Marcar el tipo Figura como cajera.

Deseleccionar la cajera. Seleccionar el perfil interno y usando los valores generando un saliente.

Seleccionar el alambre

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Centro de lnea y usar los valores, definir ranura

Desdibujar todo el alambre para ver las figuras creadas.

Seleccionar siguiente en el Asistente


Esta pgina del asistente permite al usuario seleccionarlas figuras necesarias para el mecanizado.

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Seleccionar la figura ranura y siguiente

Esta pgina del asistente permite al usuario definir los parmetros bsicos para la trayectoria. Nota: Los iconos de Mecanizado antes de ser definido el bloque

Seleccionar el introducir los

icono Bloque, valores y Aceptar.

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Movimientos Rpidos a Z Seguridad 5 y Z Inicial 2. Punto Inicial y Final como Seguridad Centro Bloque. Seleccionar Siguiente en el Asistente

Esta pgina del asistente permite al usuario seleccionar una estrategia de mecanizado Nota: Desbaste 2.5D es el nico tipo de estrategia que se puede usar para mecanizar Figuras

Seleccionar la estrategia Conjunto de figuras desbaste y crear NO cerrar el asistente

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Definir una herramienta plana de 10 dimetro Desmarcar la opcin Aproxima fuera Espesor 0.

Paso vertical 2

Direccion Corte a derechas

Corte ranura a lnea Centro. Aplicar


Se genera una trayectoria desde el centro de la ranura

Copiar la trayectoria

y modificar Corte ranura a izquierda


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Se genera una trayectoria a la izquierda del centro de la ranura

Copiar la trayectoria

y modificar Corte ranura a derecha

Se genera una trayectoria a la derecha del centro de la ranura .

Seleccionar Atrs en el asistente de mecanizado para volver a la pgina Seleccionar Figuras. Seleccionar las figuras cajera y saliente y Siguiente

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Seleccionar la parte exterior y en el explorador seleccionar Lmites y Crear Lmite Definido por usuario

crear desde Modelo y Aceptar

Este lmite se usar para crear el bloque

Seleccionar icono Bloque del asistente de mecanizado

Definir el Bloque por el Lmite, y manualmente introducir Min Z -30 y Aceptar.

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Seleccionar Siguiente en el asistente

Seleccionar conjunto de figuras desbaste offset y Crear NO cerrar el asistente

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Definir una herramienta trica de dimetro 12, radio de punta 3 Movimientos de entrada - Rampa. Espesor 0. Paso vertical to 5 Direccin Corte a derechas. Marcar Pasada final perfilado con un espacio 1.0 en Ultimo Z.

Aplicar y Cancelar. ver todas las en Viewmill. trayectorias

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Ser necesario definir una herramienta vlida para aplicar un ngulo a las paredes de la cajera

Crear una herramienta trica esfrica usando los siguientes valores.

Seleccionar la estrategia Conjunto de figuras perfil desbaste, desde el asistente de mecanizado pulsar Crear

Rellenar usando un paso vertical manual de valor 25.

Aplicar y Cancelar.

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Aplicar Entr/Sal/Uniones a la trayectoria en Viewmill.

Creacin de figuras desde agujeros del modelo


Del mismo modo que es posible el uso de la geometra 2D importada, las superficies y modelos 3D pueden tener figuras agujero definidas automticamente desde el modelo 3D.

Borrar todo y Resetear Formularios y desde Fichero \ w L a M l

Po eMI L_D ta\ ode s,

Importar el modelo corner_bowl.dgk.

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Asegurarse de que el Bloque no est definido en este momento, como la parte superior de las figuras agujero ser creada a la dimension Z ms cercana del bloque (Max o min)

Seleccionar todo el modelo. hacer clic con el botn derecho del ratn en conjunto de figuras y Reconocer agujeros en el modelo

Calcular un Bloque definido por una caja alrededor del modelo. Desdibujar el modelo

Una Figura se crea sobre cada uno de los agujeros del modelo.

Definir las herramientas vlidas, entonces taladrar estos agujeros

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Tapar agujeros
Las Figuras agujero se pueden usar como base para tapar agujeros en el modelo. Si la interseccin del agujero y la parte superior no es plana, PowerMILL intentar tapara el agujero con una superficie curvada, tangencial a las superficies. Si no es posible crear la figura agujero porque los agujeros no sean exactamente secciones circulares entonces necesariamente necesita un procedimiento para tapar del captulo edicin de lmites. En el ejercicio siguiente aplicaremos el proceso de tapar agujeros desde un modelo.

Ejercicio

Borrar todo y Resetear Formularios.


Importar el modelo Block_with_holes.dgk de PowerMILL_Data.

Calcular un Bloque definido por una caja alrededor del modelo Seleccionar todo el modelo manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn dentro de un rectngulo.

Algunas figuras agujero se crearn desde el modelo.

Seleccionar Reconocer Agujeros en modelo.

el

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Conjunto de figuras 1 se crear conteniendo 9 figuras de agujero extruidas desde el modelo. En este caso los agujeros se crearn hacia arriba por lo tanto necesitaremos invertirlos.

Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre Conjunto de figuras 1 y clic en Seleccionar Todo seguido de Editar > Invertir agujeros.

Finalmente, seleccionar la superficie superior y Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el Conjunto de figuras 1 y seleccionar la opcin Tapar Agujeros.
Las superficies Tapa se generarn y el Nuevo modelo llamado Tapa de superficies se crear con un Nuevo nivel del mismo nombre.

Hacer clic en la bombilla para desdibujar Conjunto de figuras 1 Expandir Niveles hacienda clic sombre el smbolo +

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Hacer clic en la bombilla para desdibujar el nivel Tambin Hacer clic en la bombilla para desdibujar Conjunto de figuras para desdibujar las figuras

Seleccionar todas las superficies tapa, Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre ellas e Invertir Seleccin.

Hacer clic en la bombilla para dibujar el nivel Bloque con agujeros.Click

Ejercicio: Cargar el fichero 5axis_with_holes.dgk del directorio ejemplos y tapar todos los agujeros.

Creacin de figuras desde Modelos3D


Borrar todo y resetear formularios Importar el modelo 2DExample.dgk de ejemplos.

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El modelo contiene una combinacin de cajeras, salientes y ranuras.

Calcular un Bloque definido por una Caja alrededor del modelo. Seleccionar las dos superficies que se muestran

Seleccionar Estrategias Trayectoria . Seleccionar la pestaa desbaste 2.5D. Seleccionar el asistente de mecanizado 2D Crear una Nueva figura llamada Example2 y seleccionar Siguiente para avanzar al siguiente paso del asistente Introducir los valores que se muestran y crear una figura ranura.

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El asistente crea dos ranuras usando los datos y tambin identifica tres salientes basados en el trimado de las superficies usadas.

Seleccionar los tres Salientes y aplicar Angulo de desmoldeo de 3 grados.

seleccionar Siguiente para avanzar al siguiente paso del asistente. NO seleccionar cualquier figura para mecanizar. Todas las figuras sern mecanizadas.

Seleccionar Siguiente. Ajustar Movimientos Rpidos y Punto Inicial. seleccionar Siguiente para avanzar al siguiente paso del asistente Seleccionar la estrategia conjunto de figuras Desbaste Offset y Crear. Definir una herramienta plana de dimetro 10. Modo entrada Rampa.

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Desmarcar Aproxima Fuera Marcar Espesor 1. Marcar paso a 8. Paso vertical a 4 Direccin Corte a Material a derechas

Aplicar y Cancelar.

Una trayectoria se debera crear similar a esta.

Volver al paso seleccionar Figura del asistente haciendo clic en la opcin seleccionar Figura.

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Seleccionar la ranura que no contiene ningn saliente.

Avanzar al paso Crear Trayectorias del asistente. Seleccionar la estrategia Conjunto de figuras Desbaste perfilado y Crear Renombrar la trayectoria Pocket Finish.

Rellenar los datos en la ventana exactamente como se muestra usando Paso vertical, definido por Plana Aplicar y Cancelar.

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Aplicar un movimiento de Entrada/Salida de Arco Horizontal, Angulo 90, Radio 5

Guardar el proyecto como 2Dtest. Volver al Inicio del Asistente y crear un Nuevo Conjunto de figuras con el nombre Ranura.

Seleccionar el icono Crear un Plano de trabajo Renombrar el Plano de trabajo Cajera. Seleccionar Alinear a la seleccin y Hacer clic con el botn izquierdo del ratn en el centro de la superficie inferior (se muestra sombreada en el dibujo).

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Un Plano de trabajo se crea llamado Ranura que se posiciona con el eje Z alineado a la superficie seleccionada.

Seleccionar una vista desde el eje X.

Con la superficie inferior de la ranura todava sombreada, seleccionar Siguiente para avanzar al siguiente paso del asistente Rellenar los datos en la ventana exactamente como se muestra y crear una figura Ranura.

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Marcar una Z de valor aprox 30.0mm.

seleccionar Siguiente para avanzar al paso Parmetros.

Definir el Bloque usando los Limites Min/Max de la figura y Rellenar los datos en la ventana exactamente como se muestra.

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Ajustar Movimientos Rpidos

seleccionar Siguiente para avanzar al siguiente paso del asistente.

Seleccionar la estrategia Conjunto de figuras desbaste perfilado y Crear.

Definir una herramienta plana de 20 dimetro Movimientos de entrada a Carga. Desmarcar Aproxima Fuera

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Espesor 0. Paso vertical 5 Direccion Corte a Material a derechas. Corte Ranura a Izquierda. Aplicar y Cancelar.
The Slot is Machined.

Compensacin de Herramienta Desbaste


Existe una opcin adicional para aplicar Compensacin de Herramienta a una herramienta vlida desde el men Experto de la ventana Desbaste.

Activar Trayectoria Pocket Finish. Seleccionar Configuracin de la trayectoria y hacer una Abrir la zona experta de la ventana de Desbaste

copia.

Automtico es la configuracin por defecto cuando se crea una trayectoria. PowerMILL compensa para los radios enteros de herramienta, para usar un tamao de herramienta preciso, hacienda que el usuario no necesite definir la compensacin de la mquina herramienta.

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Seleccionar tipo de compensacin Desactivado y Aplicar.

Con la opcin Desactivado seleccionada PowerMILL no compensar para el radio de la herramienta. Este proceso es a menudo referido como Parte de la programacin pero es de valor limitado para la mayora de las mquinas herramientas porque no tiene precisin para esquinas cncavas, o cuando un arco que es menor que el radio de la herramienta.

Seleccionar Configuracin de la trayectoria y hacer una Copia Marcar tipo de compensacin protegido y Aplicar

Con la opcin Protegido seleccionada PowerMILL compensa para el radio de la herramienta nominal y la mquina herramienta compensa para cualquiera diferente. Esto se refiere a menundo como Compensacin Desgaste. Se corrige por las limitaciones de la opcin Desactivado para asegurar que, en las esquinas cncavas, un Radio mnimo controla el tamao del arco en las esquinas despus del offset. La mayora de las mquinas herramienta representan con precisin las esquinas concavas. Esto permite a PowerMILL usar el tamao de herramienta nominal para verificar las colisiones, pero las correcciones del ltimo momento pueden aplicarse sobre la mquina.

Radio Trayectoria Protegido

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Radio Perfilado

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