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Metodologa de desarrollo de software

De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Metodologa de desarrollo de software en ingeniera de software es un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de informacin.1

Tres patrones bsicos en las metodologas de desarrollo de software.

Contenido
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1 Introduccin 2 Historia 3 Metodologas de desarrollo de software 4 Enfoques de desarrollo de software o 4.1 Modelo en cascada o 4.2 Prototipado o 4.3 Incremental o 4.4 Espiral o 4.5 Rapid Application Development (RAD) o 4.6 Otros enfoques de desarrollo de software 5 Referencia

[editar] Introduccin
Una metodologa de desarrollo de software se refiere a un framework que es usado para estructurar, planear y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de informacin.

A lo largo del tiempo, una gran cantidad de mtodos han sido desarrollados diferencindose por su fortaleza y debilidad. El framework para metodologa de desarrollo de software consiste en:

Una filosofa de desarrollo de programas de computacion con el enfoque del proceso de desarrollo de software Herramientas, modelos y mtodos para asistir al proceso de desarrollo de software

Estos frameworks son a menudo vinculados a algn tipo de organizacin, que adems desarrolla, apoya el uso y promueve la metodologa. La metodologa es a menudo documentada en algn tipo de documentacin formal.

[editar] Historia
El desarrollo de los sistemas tradicionales de ciclo de vida se origin en la dcada de 1960 para desarrollar a gran escala funcional de sistemas de negocio en una poca de grandes conglomerados empresariales. La idea principal era continuar el desarrollo de los sistemas de informacin en una muy deliberada, estructurada y metdica, reiterando cada una de las etapas del ciclo de vida. Los sistemas de informacin en torno a las actividades resueltas pesadas para el procesamiento de datos y rutinas de clculo.

[editar] Metodologas de desarrollo de software


1970s

Programacin estructurada sol desde 1969 Programacin estructurada Jackson desde 1975

1980s

Structured Systems Analysis and Design Methodology (SSADM) desde 1980 Structured Analysis and Design Technique (SADT) desde 1980 Ingeniera de la informacin (IE/IEM) desde 1981

1990s

Rapid application development (RAD) desde 1991. Programacin orientada a objetos (OOP) a lo largo de la dcada de los 90's Virtual finite state machine (VFSM) desde 1990s Dynamic Systems Development Method desarrollado en UK desde 1995. Scrum (desarrollo), en la ltima parte de los 90's Rational Unified Process (RUP) desde 1999.

Nuevo milenio

Extreme Programming(XP) desde 1999 Enterprise Unified Process (EUP) extensiones RUP desde 2002

Constructionist design methodology (CDM) desde 2004 por Kristinn R. Thrisson Agile Unified Process (AUP) desde 2005 por Scott Ambler

[editar] Enfoques de desarrollo de software


Cada metodologa de desarrollo de software tiene ms o menos su propio enfoque para el desarrollo de software. Estos son los enfoques ms generales, que se desarrollan en varias metodologas especficas. Estos enfoques son los siguientes:1

Modelo en cascada: Framework lineal. Prototipado: Framework iterativo. Incremental: Combinacin de framework lineal e iterativo. Espiral: Combinacin de framework lineal e iterativo. RAD: Rapid Application Development, framework iterativo.

[editar] Modelo en cascada


Es un proceso secuencial de desarrollo en el que los pasos de desarrollo son vistos hacia abajo (como en una cascada de agua) a travs de las fases de anlisis de las necesidades, el diseo, implementacin, pruebas (validacin), la integracin, y mantenimiento. La primera descripcin formal del modelo de cascada se cita a menudo a un artculo publicado por Winston Royce W.2 en 1970, aunque Royce no utiliza el trmino "cascada" de este artculo. Los principios bsicos del modelo de cascada son los siguientes:1

El proyecto est dividido en fases secuenciales, con cierta superposicin y splashback aceptable entre fases. Se hace hincapi en la planificacin, los horarios, fechas, presupuestos y ejecucin de todo un sistema de una sola vez. Un estricto control se mantiene durante la vida del proyecto a travs de la utilizacin de una amplia documentacin escrita, as como a travs de comentarios y aprobacin / signoff por el usuario y la tecnologa de la informacin de gestin al final de la mayora de las fases antes de comenzar la prxima fase.

[editar] Prototipado
El prototipado es el framework de actividades dedicada al desarrollo de software prototipo, es decir, versiones incompletas del software a desarrollar.

[editar] Incremental
Provee una estrategia para controlar la complejidad y los riesgos, desarrollando una parte del producto software reservando el resto de aspectos para el futuro. Los principios bsicos son:

Una serie de mini-Cascadas se llevan a cabo, donde todas las fases de la cascada modelo de desarrollo se han completado para una pequea parte de los sistemas, antes de proceder a la prxima incremental Se definen los requisitos antes de proceder con la evolutivo, se realiza un miniCascada de desarrollo de cada uno de los incrementos del sistema El concepto inicial de software, anlisis de las necesidades, y el diseo de la arquitectura y colectiva bsicas se definen utilizando el enfoque de cascada, seguida por iterativo de prototipos, que culmina en la instalacin del prototipo final.

[editar] Espiral
Los principios bsicos son:

La atencin se centra en la evaluacin y reduccin del riesgo del proyecto dividiendo el proyecto en segmentos ms pequeos y proporcionar ms facilidad de cambio durante el proceso de desarrollo, as como ofrecer la oportunidad de evaluar los riesgos y con un peso de la consideracin de la continuacin del proyecto durante todo el ciclo de vida. Cada viaje alrededor de la espiral atraviesa cuatro cuadrantes bsicos: (1) determinar objetivos, alternativas, y desencadenantes de la iteracin; (2) Evaluar alternativas; Identificar y resolver los riesgos; (3) desarrollar y verificar los resultados de la iteracin, y (4) plan de la prxima iteracin.3 Cada ciclo comienza con la identificacin de los interesados y sus condiciones de ganancia, y termina con la revisin y examinacin.3

[editar] Rapid Application Development (RAD)


El desarrollo rpido de aplicaciones (RAD) es una metodologa de desarrollo de software, que implica el desarrollo interativo y la construccin de prototipos. El desarrollo rpido de aplicaciones es un trmino originalmente utilizado para describir un proceso de desarrollo de software introducido por James Martin en 1991. Principios bsicos:

Objetivo clave es para un rpido desarrollo y entrega de una alta calidad en un sistema de relativamente bajo coste de inversin. Intenta reducir el riesgos inherente del proyecto partindolo en segmentos ms pequeos y proporcionar ms facilidad de cambio durante el proceso de desarrollo. Orientacin dedicada a producir sistemas de alta calidad con rapidez, principalmente mediante el uso de iteracin por prototipos (en cualquier etapa de desarrollo), promueve la participacin de los usuarios y el uso de herramientas de desarrollo computarizadas. Estas herramientas pueden incluir constructores de Interfaz grfica de usuario (GUI), Computer Aided Software Engineering (CASE) las herramientas, los sistemas de gestin de bases de datos (DBMS), lenguajes de programacin de cuarta generacin, generadores de cdigo, y tcnicas orientada a objetos. Hace especial hincapi en el cumplimiento de la necesidad comercial, mientras que la ingeniera tecnolgica o la excelencia es de menor importancia.

Control de proyecto implica el desarrollo de prioridades y la definicin de los plazos de entrega. Si el proyecto empieza a aplazarse, se hace hincapi en la reduccin de requisitos para el ajuste, no en el aumento de la fecha lmite. En general incluye Joint application development (JAD), donde los usuarios estn intensamente participando en el diseo del sistema, ya sea a travs de la creacin de consenso estructurado en talleres, o por va electrnica. La participacin activa de los usuarios es imprescindible. Iterativamente realiza la produccin de software, en lugar de enfocarse en un prototipo. Produce la documentacin necesaria para facilitar el futuro desarrollo y mantenimiento.

[editar] Otros enfoques de desarrollo de software

Metodologas de desarrollo Orientado a objetos, Diseo orientado a objetos (OOD) de Grady Booch, tambin conocido como Anlisis y Diseo Orientado a Objetos (OOAD). El modelo incluye seis diagramas: de clase, objeto, estado de transicin, la interaccin, mdulo, y el proceso. Top-down programming, evolucionado en la dcada de 1970 por el investigador de IBM Harlan Mills (y Niklaus Wirth) en Desarrollo Estructurado. Proceso Unificado, es una metodologa de desarrollo de software, basado en UML. Organiza el desarrollo de software en cuatro fases, cada una de ellas con la ejecucin de una o ms iteraciones de desarrollo de software: creacin, elaboracin, construccin, y las directrices. Hay una serie de herramientas y productos diseados para facilitar la aplicacin. Una de las versiones ms populares es la de Rational Unified Process.

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