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Abocetar

Solid Edge with Synchronous Technology


Solid Edge Curso Actualizacin
Prismacim-Effort, S.L.

Boceto Temas
Perfil y Boceto Tradicional Abocetar en Synchronous Bloquear Plano Cuadricula Elementos Boceto en PathFinder Relacines y Acotaciones Horizontal/Vertical Incluir Proyectar a Boceto Mover Elementos Boceto en 3D Copiar/Pegar Bocetos Regiones en Bocetos Editar Geometra en Boceto Migrar Cota del Boceto al Modelo Cota PMI o 2D Boceto en Conjunto

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Perfil y Boceto Tradicional


Entorno Boceto
Agrupados en la pestaa Boceto/Inicio

Agrupados en la pestaa Boceto/Verificar

Agrupados en la pestaa Boceto/Herramientas

Agrupados en la pestaa Boceto/Ver

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Abocetar en Synchronous

No ms Entorno Boceto/Perfil!
Se puede comenzar abocetando en una pieza de Solid Edge synchronous inmediatamente! Abocetar sigue siendo una operacin basada en plano, pero se percibe como una operacin 3D Todos los comandos de abocetar utilizarn un plano para dibujar Veamos ms en detalle como se trabaja

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Abocetar en Synchronous
Procedimientos Bsicos
Hay 2 formas bsicas para crear geometra en un boceto La principal es dibujar directamente sobre las caras del solido
Los comandos de abocetar 2D encuentran caras para dibujar sobre ellas Este paso es para posicionar la geometra del boceto directamente sobre las caras donde se encuentra el cursor No es necesario crear primero un boceto para dibujar despus la geometra, como se hacia en el entorno tradicional de boceto

Lo siguiente son los pasos que un usuario hara para crear geometra de boceto en la cara del modelo como se muestra arriba
Clic en el comando lnea Mover el cursor sobre la cara para empezar a dibujar la geometra
La cara plana o el plano de referencia bajo el cursor se iluminaran El usuario puede bloquear una cara especifica (siguiente asunto que veremos)

Suponer que no se bloque una cara sobre la que dibujar Clic para definir el primer punto de una lnea
Se crea un boceto coincidente con la cara El comando lnea se fija sobre la cara y comienza la dinmica para definir la lnea sobre esa cara
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Abocetar en Synchronous
Procedimientos Bsicos
Mientras las lneas se estn colocando sin reiniciar el comando lnea, el comando lnea seguir bloqueado al plano definido por la cara Clic para definir el punto final de la lnea
La lnea se situar sobre la cara y formar parte del boceto que se crea coincidente con la cara SE seguir la dinmica para situar la prxima lnea Mientras las lneas estn conectadas, se colocarn en el mismo plano Si se reinicia el comando lnea, la dinmica parar En este momento cualquier cara puede ser elegida para situar la prxima lnea Si una nueva lnea se sita sobre la misma cara, la lnea se aadir al mismo boceto en PathFinder (hablaremos mas tarde) Si se elige otra cara y se define una lnea, se creara un nuevo boceto

En este ejemplo las tres lneas estn en la misma cara y pertenecen al mismo boceto El otro mtodo para dibujar un boceto requiere bloquear un plano, lo veremos a continuacin
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Bloquear Plano
Opciones
Muchos comandos requieren un plano para situar la geometra o la operacin. Nos referiremos a este plano como Plano de boceto Tanto cuando se crea un boceto o se sita una operacin, como agujero o protrusin en un modelo, Solid Edge ST automticamente da la posibilidad de bloquear el plano No, no hay un comando especifico para crear un plano de boceto Hay 2 formas de bloquear un plano de boceto, implcita o explicita Bloqueo Implcito ocurre cuando el comando implica al plano de la geometra que se encuentra bajo del cursor El plano es temporal y completamente controlado por el comando Bloqueo Explicito ocurre cuando un usuario seala especficamente una cara plana o un plano de referencia para bloquear. En este caso el plano de boceto puede ser utilizado por varios comandos

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Bloquear Plano
Bloquear Plano Implcito
Hay muchas maneras de bloquear implcitamente: 1st Clic un punto sobre un plano de referencia o sobre un plano de un sistema de coordenadas (se bloquea al plano) 1st Clic un punto sobre una cara plana del modelo (se bloquea a la cara) 1st Clic un punto libre en el espacio (se bloquea el plano base paralelo al plano de la vista) 1st Clic un punto conectndolo a un elemento de un boceto existente (se bloquea al plano del elemento de boceto existente) Puede solamente haber un plano de boceto bloqueado a la vez

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Bloquear Plano
Bloquear Plano Explcito
Los Planos de Boceto se pueden Bloquear Explcitamente usando el icono del candado sobre la pantalla o con la tecla de funcin F3 mientras el cursor est sobre la cara de inters Se puede especificar la orientacin del Plano de Boceto como lo hacamos de forma tradicional (N, B, P) El plano se mantiene bloqueado hasta que se utilice otro comando 3D

Para desbloquear el plano Explicito hay que hacer clic sobre el icono situado en la esquina superior derecha de la ventana grfica Si un plano esta actualmente bloqueado, presionando F3 de nuevo se desbloqueara el plano Las lneas de la alineacin ayudan a mostrar el plano y la orientacin
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Bloquear Plano
Orientacin del Plano
Cuando en un comando se bloquea el plano de boceto implicado o global, el comando tambin permite definir la orientacin del plano Esto es til cuando el usuario desea crear un boceto con su eje XY alineado con un borde especfico del plano bloqueado Si se desea especificar el plano de orientacin (eje-x), iniciar simplemente el comando donde se utilizar el boceto, despus pasar el cursor sobre la cara de la pieza ST Solid Edge entonces se resaltara la orientacin actual con una lnea verde fosforescente como se muestra abajo Antes de bloquear el plano de boceto, se tiene la opcin de cambiar la orientacin usando las teclas b (anterior) y n (siguiente)
Resultados usando la tecla B Orientacin Original Resultados usando la tecla N

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Bloquear Plano
Orientacin del Plano
Si se bloquea el plano de boceto respecto a la orientacin de la lnea verde fosforescente como se muestra abajo, se visualiza la orientacin de los ejes cruzados XY

Tan pronto como se comience a abocetar se puede ver que el boceto es horizontal/vertical al borde de la cara En el siguiente ejemplo se desbloquea el plano de boceto, y se redefine la orientacin del eje X alinendolo con un nuevo borde Esto permite situar una lnea horizontal/vertical con una nueva orientacin Destacar que se puede rotar la cara y el boceto se mantendr paralelo a la cara rotada
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
Dentro del plano de boceto hay un origen (flotante) definido por el usuario que se puede mover Este origen definido por el usuario se utiliza para definir el plano cero y la orientacin alrededor de la normal al plano Tambin define la posicin y la orientacin de la cuadricula que se muestra sobre el plano La orientacin del origen se puede cambiar solamente en un plano de boceto explcito Para hacer esto, comenzar su boceto y bloquear el plano dentro del comando Despus bajo la pestaa Abocetar, seleccionar Reposicionar origen Cuando se selecciona la primera vez Reposicionar Origen nos mostrara por defecto el origen del plano de boceto en el centro de la cara o plano de referencia localizados
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
La orientacin inicial del origen del plano de boceto se alinear con un borde lineal de la cara o plano de referencia localizados si el borde lineal est disponible La posicin del origen definido por el usuario no es asociativa a los puntos significativos de la geometra que se pueden seleccionar Cambiando la posicin del origen definido por el usuario no se modificara ninguna geometra creada basada sobre ese origen Un usuario puede cambiar la orientacin del origen sin cambiar el origen La orientacin del origen definido por el usuario controla la definicin de las relaciones de las lneas horizontales/verticales La orientacin del origen definido por el usuario controla la definicin de las acotaciones horizontales/verticales Cambiando la orientacin del origen definido por el usuario no se modificara ninguna geometra existente en el plano

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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
El controlador de volante 2D permite establecer tanto el origen como la orientacin En el ejemplo de las imgenes el usuario puede simplemente hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el plano azul o el centro de la bola dorada y arrastrar el controlador de volante hasta la nueva posicin El usuario podr tomar los puntos significativos para anclarlo en esa posicin

Para cambiar la orientacin, el usuario tiene unas cuantas formas de conseguir la correcta alineacin Desde la alineacin original, el controlador de volante tiene una bola dorada que el usuario puede seleccionar en intervalos de 90 grados Estos ejemplos muestran como se pueden seleccionar algunos de estos
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
Para cambiar la orientacin en una direccin que no sea una de las orientaciones a 90 grados preestablecidas, el usuario puede simplemente hacer clic en el anillo y Solid Edge ST se pondr en modo dinmico En este momento, se puede hacer clic para introducir el valor del ngulo, se puede teclear el valor del ngulo, o simplemente seleccionar un punto significativo para definir el ngulo Despus de establecer la orientacin y el origen, se puede comenzar a abocetar de nuevo. Para mostrar que el origen ha sido redefinido iniciaremos nuestro boceto en la esquina donde estaba establecido el origen Si comprobamos las propiedades del boceto creado veremos que x=0, y=0

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Bloquear Plano
Redefinir el Origen
El usuario tiene siempre la opcin de reposicionar el origen de nuevo a su posicin original Para hacer esto, simplemente seleccionar el men desplegable de Cuadricula que se encuentra en la pestaa Abocetar y seleccionar Origen Cero

La tabla describe mejor las opciones del controlador de volante

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Cuadricula
Opciones
Se han hecho algunos cambios en las opciones de cuadricula Las siguientes opciones son independientes de cada una de las dems:
Mostrar unidades Mostrar lneas de alineacin Mostrar cuadricula Ajustar a cuadricula

El ngulo viene dado al definir el plano de boceto Se ha eliminado el Color Lnea de Origen Ahora se destaca el origen de los ejes X e Y con los colores seleccionados

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Cuadricula
Visualizacin
Cuando se selecciona un comando de boceto por el usuario se muestra automticamente una cuadricula Si se selecciona un comando que usa cuadricula, se aplicaran las Opciones de Cuadricula activas para mostrar y posicionar los componentes en la cuadricula La posicin del origen de la cuadricula se define por el origen del plano de boceto El origen y orientacin de la cuadricula esta sujeto al origen del plano de boceto El origen de la cuadricula no se puede definir directamente Moviendo el origen del plano de boceto se mueve el origen de la cuadricula Cambiando la orientacin del plano de boceto se cambia el ngulo de la cuadricula El ngulo de la cuadricula no se puede definir directamente
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Cuadricula
Visualizacin de la Cuadricula
La siguiente imagen muestra la cuadricula La zona interior de la cuadricula mostrada esta en ms oscura Dentro de esta zona de la cuadricula, las lneas mas pequeas son visibles Cuanto mas se extienda la cuadricula de la pieza ms se desvanecer la cuadricula Como los componentes del modelo (bocetos, planos de referencia, etc.) se muestran y se ocultan, la zona de la cuadricula se actualizara acorde a estos cambios Aqu se muestra que al hacer un zoom hacia fuera se ve ms cuadricula Las lneas mas pequeas no se visualizaran porque al mostrarlas se vera una mancha sobre esa zona Tambin se advierte que las lneas mas grandes se reducirn cuando la cuadricula se aleje del modelo
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Elementos de Boceto en PathFinder


Cmo se trabaja!
Mtodo Tradicional Los bocetos tradicionales se utilizan para definir la forma del material a aadir o quitar de la pieza Los Perfiles/Bocetos base de las operaciones son asociativos a estos perfiles; si se cambia el boceto o el perfil, la operacin se actualizara automticamente En los entornos Tradicionales de Solid Edge Pieza o Chapa, se sita el nuevo boceto al mismo nivel que las operaciones Los bocetos se deben definir antes que la operacin ya que estos sern utilizados (Orden de dependencia) En un Boceto de Conjunto tradicional, se crea una carpeta en el pathfinder La carpeta boceto contiene los bocetos individuales en forma de rbol
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Elementos de Boceto en PathFinder


Cmo se trabaja!
En Solid Edge modelado Sncrono, no existe el comando Boceto! Los bocetos se crean en el momento en el que se dibuja la geometra sobre las caras planas Los bocetos se almacenan en la coleccin Bocetos hasta que sean utilizados en la creacin o modificacin del solido Los bocetos que coinciden en el mismo plano sern unidos en un nico boceto Cada boceto aparece en el Pathfinder como una entrada por separado Los bocetos no utilizados se pueden mostrar u ocultar (marcar el check muestra, desmarcar el check oculta) Cuando se utilizan los bocetos se mueven desde la coleccin Bocetos a la coleccin Bocetos Usados Los bocetos usados se pueden destacar, recuperar, o eliminar Los Bocetos utilizados (Usados) solo se pueden iluminar a travs de la entrada del boceto en el Path Finder
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Elementos de Boceto en PathFinder


Cmo se trabaja!
Se crean 2 bocetos sobre 2 caras diferentes de un modelo Por defecto se muestra el boceto que es activo El boceto 2 contiene 2 entradas ya que los bocetos fueron dibujados sobre caras coplanarias

El boceto 1 se utiliza en el vaciado Al utilizarse en su integridad, el boceto se elimina de la coleccin Boceto y se mueve a la coleccin Bocetos Usados Se muestra el plano de boceto 1 como deshabilitado

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Elementos de Boceto en PathFinder


Cmo se trabaja!
Boceto 2: La entrada 1 se utiliza en la creacin de un solido La entrada 1 se enva a la coleccin de Bocetos Usados La entrada 2 permanecer en la coleccin Boceto 2 hasta que sea utilizado Los Bocetos Usados pueden ser recuperados para su reutilizacion

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Elementos de Boceto en PathFinder


Bocetos Sncronos
Los Elementos de Boceto pueden ser acotados y restringidos geomtricamente al modelo Los Bocetos NUNCA mandan sobre el modelo Para cualquier cota o relacin geomtrica entre el boceto y el modelo, se aplican las siguientes reglas que los elementos de boceto sern movidos a la coleccin Bocetos Usados
Cuando sea posible las cotas de los elementos de un boceto usado sern migradas a la geometra 3D.
Esto incluye casos donde solo la mitad de las cotas estn conectadas (sigue habiendo cota de boceto)

Las Relaciones Geomtricas NUNCAN migraran a relaciones puras 3D


Cuando el padre de una relacin geomtrica es un borde 3D, la relacin 2D se unir al borde

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Elementos de Boceto en PathFinder


Opciones Clic Boton Derecho Raton
Eliminar Elimina la Cabecera del Boceto y la geometra del mismo Renombrar Permite cambiar el nombre del Plano de Boceto Cortar Coloca la geometra en el portapapeles Pegar Pega la geometra sobre un plano de boceto o cara Agrupar/Desagrupar Agrupa/Desagrupa bocetos Crear Conjunto Definido por el Usuario Se habla de esto en el entorno Pieza Mostrar Muestra los elementos de Boceto de la cabecera seleccionada Ocultar Oculta los elementos de Boceto de la cabecera seleccionada Mostrar Solo No se muestra ningn boceto excepto el boceto al que se le ha aplicado mostrar solo Ajustar Vista a Objeto Ajusta la ventana para que entre la totalidad de la geometra del boceto Bloquear Plano de Boceto Bloquea el plano de boceto de un boceto Desbloquear Plano de Boceto Desbloquea plano de boceto Activar Regiones Activa la creacin de regin, el boceto se consume y las cotas de boceto migran. Este es el modo por defecto en boceto. Se crearan regiones cuando se site la geometra de boceto. Cuando son creadas las operaciones desde regiones o geometra de boceto, la geometra de boceto ser movida hasta boceto usado. Las cotas migraran a las caras del solido Activar Regiones estar deshabilitado en archivos de Conjuntos Sncronos ya que en los bocetos de conjunto no se pueden crear regiones Desactivar Regiones Desactiva la creacin de regin, el boceto se consume y las cotas migran. Cuando se establece en boceto Desactivar Regiones, no se crearan regiones cuando se site la geometra de boceto. La geometra de boceto se puede utilizar para crear operaciones. La geometra de boceto se mover a boceto usado. Las cotas no migraran a las caras del solido
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Relaciones y Cotas Horizontal /Vertical


En Solid Edge modelado Sncrono, la geometra de boceto que es coplanaria se unir en un nico boceto. De esta manera, el usuario puede mover y orientar el origen del boceto. Esto permite que las cotas y las relaciones horizontales y verticales puedan ser creadas con diferentes orientaciones fcilmente en un solo boceto Aqu la geometra de boceto sobre las dos caras est incluida en un nico boceto Se ve que la geometra de boceto de la izquierda tiene relaciones y cotas horizontales y verticales Estas relaciones y cotas estn en relacin a la lnea inferior de la cara La geometra de boceto de la cara derecha tambin tienen relaciones y cotas horizontales y verticales. Estas relaciones y cotas estn en relacin del borde superior izquierdo de la cara

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Relaciones y Cotas Horizontal /Vertical


Las relaciones y cotas Horizontal/Vertical son asociativas a la geometra que se utilizo para definir la orientacin del origen definido por el usuario Si el eje X del actual origen del plano de boceto se alinea al borde de la cara, las cotas y relaciones horizontal/vertical cambiaran cuando se modifique el borde

En este ejemplo, la cara superior de la pieza se ha rotado. Al rotar la cara la geometra de boceto ha cambiado Las cotas horizontal/vertical se actualizan para seguir alineadas con el borde que ha cambiado Las cotas horizontal/vertical de la cara superior derecha no cambian

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Relaciones y Cotas Horizontal /Vertical


La geometra que define la orientacin de las cotas y relaciones se puede perder por alguna modificacin de la geometra Si el borde es geometra, la orientacin de la que dependen las cotas y relaciones horizontal/vertical se bloquearan su orientacin y su orientacin quedara fijada segn la ultima orientacin valida

En este ejemplo, la cara izquierda fue eliminada Las cotas horizontal/vertical que dependan de la cara bloquearan su orientacin basada en la ultima orientacin conocida de la cara eliminada

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Incluir Proyectar en Boceto


Como trabaja
El comando Proyectar en Boceto se encuentra bajo la pestaa Abocetar en el grupo Dibujo Seleccionar el comando y Solid Edge pedir al usuario que Haga clic en una cara plana o plano de referencia para proyectar los bordes a menos que se haya seleccionado uno Empezar a seleccionar bordes para proyectar Las Opciones de Proyectar en Boceto Seleccionar y Desplazar se utilizaran cuando se quiera usar otras opciones que simplemente seleccionar un borde a proyectar
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Incluir Proyectar en Boceto


Otras cosas a conocer
El comando Proyectar en Boceto esta disponible en los entornos Solid Edge ST Pieza y Conjunto La proyeccin creara un boceto para colocar dentro la geometra proyectada si fuera necesario Si ya existe un boceto en el plano en el que ser proyectada la geometra, la geometra se aadir al boceto existente Si el boceto se encuentra oculto, se mostrara La geometra 2D que se crea cuando se proyectan los bordes ser tratada como geometra de boceto 2D
La geometra proyectada forma parte del boceto La geometra proyectada utilizar el estilo activo para su visualizacin La geometra proyectada ser asociativa a la cara desde la que fue creada
Si la cara cambia, la geometra proyectada cambia

La geometra proyectada se puede usar para restringir otra geometra de boceto La geometra proyectada se vera afectada en cuanto al movimiento a boceto usado como cualquier otra geometra de boceto 2D

Cuando se mueve la geometra proyectada a boceto usado, la asociatividad al borde se pierde


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Mover Elementos de Boceto en 3D


Un usuario tiene la posibilidad de mover un boceto completo en 3D Seleccionando el boceto en el PathFinder, veremos el controlador de volante activo dando al usuario diferentes opciones para mover el boceto en cualquier direccin
Rotar Mover en X Mover en Y

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Cortar, Copiar y Pegar Bocetos


En versiones anteriores de Solid Edge, existan limitaciones en cuanto a lo que se poda hacer con la geometra de boceto en lo concerniente a copiar y pegar Para copiar un boceto, el usuario tena que estar en el entorno boceto y solo poda pegarse mientras se estaba en un entorno de boceto Tampoco, se poda copiar el boceto dentro de la Biblioteca de Operaciones Con Solid Edge modelado Sncrono, esta operativa ha cambiado y da al usuario mucha mas flexibilidad Primero , recordar que no tenemos un entorno boceto en modelado Sncrono, por lo tanto seleccionar un boceto con la herramienta Seleccionar por va grafica o desde PathFinder es muy rpido y fcil Segundo, porque en Solid Edge modelado sncrono se fija automticamente el plano de boceto dependiendo de la orientacin de la vista, la operacin pegar es tambin muy fcil! La tercera mejora principal es que ahora se pueden copiar bocetos en la Librera de Operaciones, y esto permite arrastrarlos y soltarlos en nuestros diseos en cualquier momento
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Cortar, Copiar y Pegar Bocetos


Vamos a ver como se hace! Primero simplemente seleccionar el boceto y utilizar el comando Cortar o Copiar Despus seleccionar el comando Pegar para replicar la geometra y destacar que se coloca sobre el cursor para que lo posicionemos Si el usuario rota la vista del plano de orientacin YZ, Solid Edge ST orienta el boceto de forma correcta Situar un boceto desde pegar trabaja exactamente igual que si hubiramos creado un nuevo boceto donde Solid Edge automticamente sita el boceto en la actual orientacin
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Cortar, Copiar y Pegar Bocetos


Otra ventaja es si se trabaja con un modelo 3D y se quiere situar un boceto sobre una de las caras del modelo Solid Edge ST automticamente coger la orientacin de la cara cuando el cursor con el boceto fijado se mueva desde una cara a otra Tambin destacar que se puede cambiar la orientacin del Eje-X sobre la cara utilizando las teclas N, B, P Finalmente se puede ver que podemos fcilmente copiar el boceto dentro de la biblioteca de operaciones para utilizarlo posteriormente Un simple clic en botn derecho del ratn para pegar dentro de la carpeta deseada Introducir un nombre de operacin Listo para su colocacin Mover boceto en 3D si es necesario
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Regiones en Boceto
Qu son?
Las Regiones son seleccionables, formando areas sombreadas cuando se aboceta Las Regiones se utilizan cuando utilizamos los comandos de operacin Las Regiones no se pueden modificar directamente Los bocetos sobre las caras consideran sus bordes en la formacin de la regin, incluso un perfil abierto en los bordes La geometra 2D del boceto debe formar un bucle cerrado para formar una regin vlida

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Regiones en Boceto
Cmo trabaja?
Para este ejemplo crear un boceto sobre la cara de la pieza como el circulo que se muestra Destacar que las caras que se iluminan en azul claro muestran las regiones al usuario Con un boceto cerrado dibujado (circulo), Solid Edge ST Sinc detecta 2 regiones especificas

Se han aadido comandos al men contextual de boceto para activar y desactivar la creacin de regiones Esta opcin activa y desactiva el consumo de la geometra de boceto y la migracin de cotas a los bordes del solido Esta opcin est por boceto base
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Regiones en Boceto
Opciones
Activar Regiones
Crea regiones cuando se crea la geometra de boceto Mueve la geometra de boceto hasta boceto usado cuando se utilice para crear operaciones Crea cotas PMI en el solido cuando se utiliza la geometra de boceto para crear operaciones

Desactivar Regiones
No crea regiones cuando se aade geometra de boceto al boceto No mueve el boceto hasta boceto usado si las operaciones son creadas desde la geometra del boceto No crea cotas PMI en el solido cuando la geometra de boceto se utiliza para crear operaciones No elimina las cotas de boceto cuando la geometra de boceto se utiliza para crear operaciones

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Regiones en Boceto
Ms Opciones
Lo siguiente son requerimientos con respecto a alternar estos comandos
Un boceto se puede alternar entre una y otra opcin Al alternar se aadirn o quitaran las regiones necesarias Al alternar las opciones no afectaran a la geometra de boceto o acotaciones dentro del boceto Las opciones no tienen ningn efecto en la combinacin de bocetos Los bocetos todava sern combinados sin importar la opcin establecida Si se combinan los bocetos, el boceto que sigue existiendo despus de la combinacin mantendr su actual configuracin Si un boceto est separado debido a que la geometra de boceto se mueva fuera del plano, el nuevo boceto heredar la caracterstica del viejo boceto

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Regiones en Boceto
Ejemplos
Geometra en Punto Final Geometra sobre un Punto

Geometra de Interseccin

Geometra Anidada

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Regiones en Boceto
Ms Ejemplos
La geometra de boceto se puede dibujar en cualquier cara plana del solido Esta geometra de boceto reside en un boceto que es coincidente con la cara La geometra de boceto situada sobre la cara seguir las mismas reglas para la creacin de regiones que cuando la geometra de boceto no se dibuja sobre la cara Una nica lnea no forma una regin Una nica lnea forma una regin El borde de la pieza divide la regin Las protrusiones y vaciados no son parte de las regiones En este ejemplo la lnea vertical dibujada atraviesa el vaciado formando 4 regiones

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Regiones en Boceto
Resultados
Mover Caras Cuando se mueve una cara, las regiones se crearan o actualizaran relativas a cualquier geometra de boceto que se encuentre sobre la cara La regin rectangular se utiliza para crear una protrusin sobre la cara Una vez se crea la protrusin, la regiones se crean de nuevo basadas en la nueva topologa de la cara La geometra de boceto para el rectngulo va a la coleccin de boceto usado con lo que se queda una nica lnea en el boceto La regin rectangular azul desaparece Las regiones se regeneran en base a la nueva topologa y a la geometra restante
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Regiones en Boceto
Resultados
Cuando se selecciona una regin, unos controladores aparecen sobre la regin Seleccionando el controlador se har una protrusin/vaciado con la regin seleccionada

Se pueden seleccionar mltiples regiones de una cara

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Editar un Boceto
La geometra de boceto se puede posicionar directamente en el entorno de modelado 3D Moviendo el cursor con la geometra de boceto se posicionara la geometra de boceto Haciendo clic en la geometra de boceto aparecern los controles para modificar la geometra de boceto La geometra de boceto se puede modificar dibujando en la geometria o modificando los controladores La geometra de boceto se puede eliminar simplemente localizando la geometra y presionando la tecla Supr Destacar que las tres lneas restantes que formaban la regin ahora son un perfil abierto La regin se elimina junto con la lnea

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Editar un Boceto
Los comandos de modificar boceto son comandos que actan sobre la geometra de boceto existente
Estos comandos solo trabajan en el contexto de un solo boceto Estos comandos no trabajarn a travs de mltiples bocetos

Extender hasta Siguiente


Este comando tomar el objeto que ser extendido y posicionar otra geometra de boceto en el mismo boceto para definir la extensin de la operacin extendida Cualquier otra geometra de boceto que no est en el mismo boceto ser ignorada El plano de boceto puede estar bloqueado o no

Los siguientes comandos tienen las mismas reglas bsicas que Extender hasta Siguiente
Recortar, Recortar Esquina, Redondeo y Chafln

Desplazar y Desplazamiento Simtrico Los comandos Desplazar y Desplazamiento Simtrico crearn la geometra desplazada en el mismo boceto que la geometra de boceto original
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Migrar Cotas desde Boceto a Modelo


La geometra de boceto se dibuja con el propsito de crear operaciones en el modelo Despus de crear la operacin, la geometra de boceto original no controla ms la operacin en el solido Las operaciones se mantienen por la manipulacin de las caras de las operaciones Las cotas tambin se utilizan para mantenerse en sus modelos Debido a esto, la intencin de las cotas en la geometra de boceto que cre la operacin deben mantenerse Las cotas de la geometra de boceto migrarn a los bordes del solido cuando la geometra de boceto se use para crear las operaciones Las cotas se adjuntaron a los bordes del solido creado desde la geometra de boceto 2D

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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Como trabaja
Vamos a ver un proceso de ejemplo para comprender mejor que pasa con los bocetos y cotas cuando se utilizan para crear operaciones en el solido Para empezar, se dibuja la geometra 2D en un plano Una vez se forma una regin cerrada en el contexto de boceto, la regin cerrada se puede utilizar en operaciones de empujar\arrastrar para formar o modificar un cuerpo solido Las cotas conectadas a la geometra 2D utilizada para crear la operacin se copiarn a la operacin como se muestra
La geometra de boceto se mover a boceto usado (reciclado) Estas cotas copiadas sern asociativas a los bordes del solido La operacin de solido no ser asociativa a la geometra de boceto 2D que creo la operacin La edicin ser har directamente en el solido Hacer cambios en el boceto no tendr efecto en el solido

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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Como trabaja
Cualquier solido o geometra de boceto original se puede modificar despus que se haya creado la operacin
Editando el solido no tendr efecto en el boceto Editando el boceto no tendr efecto en el solido El boceto y el solido no son asociativos

Se pueden dibujar directamente los bocetos sobre la cara del solido


La geometra 2D puede ser acotada o restringida al slido Si se mueve una cara en el que el boceto est restringido, el boceto tambin se mover En este punto la geometra de boceto es completamente asociativa al slido ya que las relaciones y las cotas controlan la geometra Mientras la geometra de boceto no se utilice para crear una operacin sigue siendo asociativa controlada por la pieza

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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Como trabaja
Si las modificaciones se hacen directamente en el slido
La geometra de boceto rectangular mover la cara debido a que se ha restringido mediante cotas a los bordes del slido La otra geometra de boceto permanece donde estaba debido a que no esta restringida a los bordes movidos

La regin triangular se desplaza a travs del slido para crear un vaciado


La geometra de boceto se mover a boceto usado (reciclado) Las cotas en la geometra de boceto utilizadas para la operacin se copian al slido Cualquier restriccin entre la geometra de boceto utilizada para crear la operacin se mantiene conectada al boceto Cualquier restriccin entre la geometra de boceto y el slido se eliminaran La geometra no ser mas, asociativa al slido
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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Como trabaja
Las modificaciones hechas en el solido ahora se hacen directamente en el slido
Cualquier cambio hecho en el slido no afecta a la geometra de boceto utilizada para crear las operaciones La geometra de boceto no es asociativa Si es necesario, se pueden aadir restricciones de nuevo entre el slido y la geometra de boceto para la creacin de otra operacin

Un par de matices para entenderlo Cuando de colocan cotas sobre el boceto y la cara de la pieza, estar seguros de establecer el plano de orientacin correcto usando N, B, o P

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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Mas cosas a saber
Ejemplo de una cota que esta todava en el boceto pero debe ser conectada parcialmente a los bordes del slido Puesto que esta cota particular est separada del boceto, permanece en la coleccin boceto Las cotas de boceto no se movern a boceto usado, pero sern eliminadas y remplazadas por cotas PMI Cotas de boceto y Tabla de Variables
Las cotas mantendrn su nombre se variable cuando migran desde cotas de boceto a cotas PMI. No se crearan nuevos nombres Si una cota de boceto esta controlada por una formula, la formula se mantendr cuando las cotas migren a cotas PMI
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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Mas cosas a saber
Grupos de Cota de Pila y Cadena
Si todas las cotas de un grupo de cotas de boceto migran a PMI a la vez, las cotas PMI tambin sern un grupo. El grupo de cotas de boceto se eliminara Si solo se seleccionan cotas de un grupo de cotas para migrar a cotas PMI, las cotas PMI no se agruparan

Grupos de Cota de Coordenadas


La cotas de coordenadas de boceto son tratadas de forma independiente como dos cotas. Las cotas de coordenadas se unirn a los puntos principales 2D de los bordes que sustituyen la geometra de boceto Las cotas de coordenadas solo pasarn a cotas PMI cuando el grupo entero pueda pasarse a PMI Las cotas de coordenadas PMI seguirn agrupadas

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Cota PMI o 2D
Unos sencillos comandos de acotacin le aparecern al usuario en Solid Edge ST Synchronous Pieza Cuando se coloca una cota el comando entender si la cota se puede realizar por 2D DCM o 3D DCM Esto pasa porque Solid Edge ST Synchronous Pieza no tiene ya entorno de boceto Ejemplos:

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Boceto en Conjunto Sncrono


Boceto de conjunto ser la mayor parte igual que el boceto de pieza por eso solo veremos lo que es nico en Solid Edge ST Conjunto Sncrono El boceto de conjunto se puede restringir o acotar a bordes de piezas del conjunto La geometra de boceto es asociativa al borde Las piezas pueden ser restringidas a la geometra de boceto
Se puede utilizar la geometra de boceto para desplazar la pieza restringida

Incluir bordes desde una pieza de conjunto creara asociatividad geometrca 2D en el boceto de conjunto Si una pieza se encuentra activada, los bordes y la geometra de boceto se pueden incluir desde otras piezas del conjunto
Esta geometra es una inclusin no asociativa del borde o geometra de boceto desde otra pieza

El boceto de conjunto no creara regiones El boceto de conjunto no mover la geometra de boceto dentro de la coleccin boceto usado porque no hay creacin de operaciones de conjunto en Conjunto ST
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