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Boceto Temas
Perfil y Boceto Tradicional Abocetar en Synchronous Bloquear Plano Cuadricula Elementos Boceto en PathFinder Relacines y Acotaciones Horizontal/Vertical Incluir Proyectar a Boceto Mover Elementos Boceto en 3D Copiar/Pegar Bocetos Regiones en Bocetos Editar Geometra en Boceto Migrar Cota del Boceto al Modelo Cota PMI o 2D Boceto en Conjunto
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Abocetar en Synchronous
No ms Entorno Boceto/Perfil!
Se puede comenzar abocetando en una pieza de Solid Edge synchronous inmediatamente! Abocetar sigue siendo una operacin basada en plano, pero se percibe como una operacin 3D Todos los comandos de abocetar utilizarn un plano para dibujar Veamos ms en detalle como se trabaja
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Abocetar en Synchronous
Procedimientos Bsicos
Hay 2 formas bsicas para crear geometra en un boceto La principal es dibujar directamente sobre las caras del solido
Los comandos de abocetar 2D encuentran caras para dibujar sobre ellas Este paso es para posicionar la geometra del boceto directamente sobre las caras donde se encuentra el cursor No es necesario crear primero un boceto para dibujar despus la geometra, como se hacia en el entorno tradicional de boceto
Lo siguiente son los pasos que un usuario hara para crear geometra de boceto en la cara del modelo como se muestra arriba
Clic en el comando lnea Mover el cursor sobre la cara para empezar a dibujar la geometra
La cara plana o el plano de referencia bajo el cursor se iluminaran El usuario puede bloquear una cara especifica (siguiente asunto que veremos)
Suponer que no se bloque una cara sobre la que dibujar Clic para definir el primer punto de una lnea
Se crea un boceto coincidente con la cara El comando lnea se fija sobre la cara y comienza la dinmica para definir la lnea sobre esa cara
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Abocetar en Synchronous
Procedimientos Bsicos
Mientras las lneas se estn colocando sin reiniciar el comando lnea, el comando lnea seguir bloqueado al plano definido por la cara Clic para definir el punto final de la lnea
La lnea se situar sobre la cara y formar parte del boceto que se crea coincidente con la cara SE seguir la dinmica para situar la prxima lnea Mientras las lneas estn conectadas, se colocarn en el mismo plano Si se reinicia el comando lnea, la dinmica parar En este momento cualquier cara puede ser elegida para situar la prxima lnea Si una nueva lnea se sita sobre la misma cara, la lnea se aadir al mismo boceto en PathFinder (hablaremos mas tarde) Si se elige otra cara y se define una lnea, se creara un nuevo boceto
En este ejemplo las tres lneas estn en la misma cara y pertenecen al mismo boceto El otro mtodo para dibujar un boceto requiere bloquear un plano, lo veremos a continuacin
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Bloquear Plano
Opciones
Muchos comandos requieren un plano para situar la geometra o la operacin. Nos referiremos a este plano como Plano de boceto Tanto cuando se crea un boceto o se sita una operacin, como agujero o protrusin en un modelo, Solid Edge ST automticamente da la posibilidad de bloquear el plano No, no hay un comando especifico para crear un plano de boceto Hay 2 formas de bloquear un plano de boceto, implcita o explicita Bloqueo Implcito ocurre cuando el comando implica al plano de la geometra que se encuentra bajo del cursor El plano es temporal y completamente controlado por el comando Bloqueo Explicito ocurre cuando un usuario seala especficamente una cara plana o un plano de referencia para bloquear. En este caso el plano de boceto puede ser utilizado por varios comandos
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Bloquear Plano
Bloquear Plano Implcito
Hay muchas maneras de bloquear implcitamente: 1st Clic un punto sobre un plano de referencia o sobre un plano de un sistema de coordenadas (se bloquea al plano) 1st Clic un punto sobre una cara plana del modelo (se bloquea a la cara) 1st Clic un punto libre en el espacio (se bloquea el plano base paralelo al plano de la vista) 1st Clic un punto conectndolo a un elemento de un boceto existente (se bloquea al plano del elemento de boceto existente) Puede solamente haber un plano de boceto bloqueado a la vez
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Bloquear Plano
Bloquear Plano Explcito
Los Planos de Boceto se pueden Bloquear Explcitamente usando el icono del candado sobre la pantalla o con la tecla de funcin F3 mientras el cursor est sobre la cara de inters Se puede especificar la orientacin del Plano de Boceto como lo hacamos de forma tradicional (N, B, P) El plano se mantiene bloqueado hasta que se utilice otro comando 3D
Para desbloquear el plano Explicito hay que hacer clic sobre el icono situado en la esquina superior derecha de la ventana grfica Si un plano esta actualmente bloqueado, presionando F3 de nuevo se desbloqueara el plano Las lneas de la alineacin ayudan a mostrar el plano y la orientacin
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Bloquear Plano
Orientacin del Plano
Cuando en un comando se bloquea el plano de boceto implicado o global, el comando tambin permite definir la orientacin del plano Esto es til cuando el usuario desea crear un boceto con su eje XY alineado con un borde especfico del plano bloqueado Si se desea especificar el plano de orientacin (eje-x), iniciar simplemente el comando donde se utilizar el boceto, despus pasar el cursor sobre la cara de la pieza ST Solid Edge entonces se resaltara la orientacin actual con una lnea verde fosforescente como se muestra abajo Antes de bloquear el plano de boceto, se tiene la opcin de cambiar la orientacin usando las teclas b (anterior) y n (siguiente)
Resultados usando la tecla B Orientacin Original Resultados usando la tecla N
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Bloquear Plano
Orientacin del Plano
Si se bloquea el plano de boceto respecto a la orientacin de la lnea verde fosforescente como se muestra abajo, se visualiza la orientacin de los ejes cruzados XY
Tan pronto como se comience a abocetar se puede ver que el boceto es horizontal/vertical al borde de la cara En el siguiente ejemplo se desbloquea el plano de boceto, y se redefine la orientacin del eje X alinendolo con un nuevo borde Esto permite situar una lnea horizontal/vertical con una nueva orientacin Destacar que se puede rotar la cara y el boceto se mantendr paralelo a la cara rotada
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
Dentro del plano de boceto hay un origen (flotante) definido por el usuario que se puede mover Este origen definido por el usuario se utiliza para definir el plano cero y la orientacin alrededor de la normal al plano Tambin define la posicin y la orientacin de la cuadricula que se muestra sobre el plano La orientacin del origen se puede cambiar solamente en un plano de boceto explcito Para hacer esto, comenzar su boceto y bloquear el plano dentro del comando Despus bajo la pestaa Abocetar, seleccionar Reposicionar origen Cuando se selecciona la primera vez Reposicionar Origen nos mostrara por defecto el origen del plano de boceto en el centro de la cara o plano de referencia localizados
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
La orientacin inicial del origen del plano de boceto se alinear con un borde lineal de la cara o plano de referencia localizados si el borde lineal est disponible La posicin del origen definido por el usuario no es asociativa a los puntos significativos de la geometra que se pueden seleccionar Cambiando la posicin del origen definido por el usuario no se modificara ninguna geometra creada basada sobre ese origen Un usuario puede cambiar la orientacin del origen sin cambiar el origen La orientacin del origen definido por el usuario controla la definicin de las relaciones de las lneas horizontales/verticales La orientacin del origen definido por el usuario controla la definicin de las acotaciones horizontales/verticales Cambiando la orientacin del origen definido por el usuario no se modificara ninguna geometra existente en el plano
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
El controlador de volante 2D permite establecer tanto el origen como la orientacin En el ejemplo de las imgenes el usuario puede simplemente hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el plano azul o el centro de la bola dorada y arrastrar el controlador de volante hasta la nueva posicin El usuario podr tomar los puntos significativos para anclarlo en esa posicin
Para cambiar la orientacin, el usuario tiene unas cuantas formas de conseguir la correcta alineacin Desde la alineacin original, el controlador de volante tiene una bola dorada que el usuario puede seleccionar en intervalos de 90 grados Estos ejemplos muestran como se pueden seleccionar algunos de estos
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
Para cambiar la orientacin en una direccin que no sea una de las orientaciones a 90 grados preestablecidas, el usuario puede simplemente hacer clic en el anillo y Solid Edge ST se pondr en modo dinmico En este momento, se puede hacer clic para introducir el valor del ngulo, se puede teclear el valor del ngulo, o simplemente seleccionar un punto significativo para definir el ngulo Despus de establecer la orientacin y el origen, se puede comenzar a abocetar de nuevo. Para mostrar que el origen ha sido redefinido iniciaremos nuestro boceto en la esquina donde estaba establecido el origen Si comprobamos las propiedades del boceto creado veremos que x=0, y=0
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Bloquear Plano
Redefinir el Origen
El usuario tiene siempre la opcin de reposicionar el origen de nuevo a su posicin original Para hacer esto, simplemente seleccionar el men desplegable de Cuadricula que se encuentra en la pestaa Abocetar y seleccionar Origen Cero
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Cuadricula
Opciones
Se han hecho algunos cambios en las opciones de cuadricula Las siguientes opciones son independientes de cada una de las dems:
Mostrar unidades Mostrar lneas de alineacin Mostrar cuadricula Ajustar a cuadricula
El ngulo viene dado al definir el plano de boceto Se ha eliminado el Color Lnea de Origen Ahora se destaca el origen de los ejes X e Y con los colores seleccionados
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Cuadricula
Visualizacin
Cuando se selecciona un comando de boceto por el usuario se muestra automticamente una cuadricula Si se selecciona un comando que usa cuadricula, se aplicaran las Opciones de Cuadricula activas para mostrar y posicionar los componentes en la cuadricula La posicin del origen de la cuadricula se define por el origen del plano de boceto El origen y orientacin de la cuadricula esta sujeto al origen del plano de boceto El origen de la cuadricula no se puede definir directamente Moviendo el origen del plano de boceto se mueve el origen de la cuadricula Cambiando la orientacin del plano de boceto se cambia el ngulo de la cuadricula El ngulo de la cuadricula no se puede definir directamente
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Cuadricula
Visualizacin de la Cuadricula
La siguiente imagen muestra la cuadricula La zona interior de la cuadricula mostrada esta en ms oscura Dentro de esta zona de la cuadricula, las lneas mas pequeas son visibles Cuanto mas se extienda la cuadricula de la pieza ms se desvanecer la cuadricula Como los componentes del modelo (bocetos, planos de referencia, etc.) se muestran y se ocultan, la zona de la cuadricula se actualizara acorde a estos cambios Aqu se muestra que al hacer un zoom hacia fuera se ve ms cuadricula Las lneas mas pequeas no se visualizaran porque al mostrarlas se vera una mancha sobre esa zona Tambin se advierte que las lneas mas grandes se reducirn cuando la cuadricula se aleje del modelo
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El boceto 1 se utiliza en el vaciado Al utilizarse en su integridad, el boceto se elimina de la coleccin Boceto y se mueve a la coleccin Bocetos Usados Se muestra el plano de boceto 1 como deshabilitado
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En este ejemplo, la cara superior de la pieza se ha rotado. Al rotar la cara la geometra de boceto ha cambiado Las cotas horizontal/vertical se actualizan para seguir alineadas con el borde que ha cambiado Las cotas horizontal/vertical de la cara superior derecha no cambian
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En este ejemplo, la cara izquierda fue eliminada Las cotas horizontal/vertical que dependan de la cara bloquearan su orientacin basada en la ultima orientacin conocida de la cara eliminada
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La geometra proyectada se puede usar para restringir otra geometra de boceto La geometra proyectada se vera afectada en cuanto al movimiento a boceto usado como cualquier otra geometra de boceto 2D
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Regiones en Boceto
Qu son?
Las Regiones son seleccionables, formando areas sombreadas cuando se aboceta Las Regiones se utilizan cuando utilizamos los comandos de operacin Las Regiones no se pueden modificar directamente Los bocetos sobre las caras consideran sus bordes en la formacin de la regin, incluso un perfil abierto en los bordes La geometra 2D del boceto debe formar un bucle cerrado para formar una regin vlida
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Regiones en Boceto
Cmo trabaja?
Para este ejemplo crear un boceto sobre la cara de la pieza como el circulo que se muestra Destacar que las caras que se iluminan en azul claro muestran las regiones al usuario Con un boceto cerrado dibujado (circulo), Solid Edge ST Sinc detecta 2 regiones especificas
Se han aadido comandos al men contextual de boceto para activar y desactivar la creacin de regiones Esta opcin activa y desactiva el consumo de la geometra de boceto y la migracin de cotas a los bordes del solido Esta opcin est por boceto base
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Regiones en Boceto
Opciones
Activar Regiones
Crea regiones cuando se crea la geometra de boceto Mueve la geometra de boceto hasta boceto usado cuando se utilice para crear operaciones Crea cotas PMI en el solido cuando se utiliza la geometra de boceto para crear operaciones
Desactivar Regiones
No crea regiones cuando se aade geometra de boceto al boceto No mueve el boceto hasta boceto usado si las operaciones son creadas desde la geometra del boceto No crea cotas PMI en el solido cuando la geometra de boceto se utiliza para crear operaciones No elimina las cotas de boceto cuando la geometra de boceto se utiliza para crear operaciones
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Regiones en Boceto
Ms Opciones
Lo siguiente son requerimientos con respecto a alternar estos comandos
Un boceto se puede alternar entre una y otra opcin Al alternar se aadirn o quitaran las regiones necesarias Al alternar las opciones no afectaran a la geometra de boceto o acotaciones dentro del boceto Las opciones no tienen ningn efecto en la combinacin de bocetos Los bocetos todava sern combinados sin importar la opcin establecida Si se combinan los bocetos, el boceto que sigue existiendo despus de la combinacin mantendr su actual configuracin Si un boceto est separado debido a que la geometra de boceto se mueva fuera del plano, el nuevo boceto heredar la caracterstica del viejo boceto
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Regiones en Boceto
Ejemplos
Geometra en Punto Final Geometra sobre un Punto
Geometra de Interseccin
Geometra Anidada
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Regiones en Boceto
Ms Ejemplos
La geometra de boceto se puede dibujar en cualquier cara plana del solido Esta geometra de boceto reside en un boceto que es coincidente con la cara La geometra de boceto situada sobre la cara seguir las mismas reglas para la creacin de regiones que cuando la geometra de boceto no se dibuja sobre la cara Una nica lnea no forma una regin Una nica lnea forma una regin El borde de la pieza divide la regin Las protrusiones y vaciados no son parte de las regiones En este ejemplo la lnea vertical dibujada atraviesa el vaciado formando 4 regiones
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Regiones en Boceto
Resultados
Mover Caras Cuando se mueve una cara, las regiones se crearan o actualizaran relativas a cualquier geometra de boceto que se encuentre sobre la cara La regin rectangular se utiliza para crear una protrusin sobre la cara Una vez se crea la protrusin, la regiones se crean de nuevo basadas en la nueva topologa de la cara La geometra de boceto para el rectngulo va a la coleccin de boceto usado con lo que se queda una nica lnea en el boceto La regin rectangular azul desaparece Las regiones se regeneran en base a la nueva topologa y a la geometra restante
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Regiones en Boceto
Resultados
Cuando se selecciona una regin, unos controladores aparecen sobre la regin Seleccionando el controlador se har una protrusin/vaciado con la regin seleccionada
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Editar un Boceto
La geometra de boceto se puede posicionar directamente en el entorno de modelado 3D Moviendo el cursor con la geometra de boceto se posicionara la geometra de boceto Haciendo clic en la geometra de boceto aparecern los controles para modificar la geometra de boceto La geometra de boceto se puede modificar dibujando en la geometria o modificando los controladores La geometra de boceto se puede eliminar simplemente localizando la geometra y presionando la tecla Supr Destacar que las tres lneas restantes que formaban la regin ahora son un perfil abierto La regin se elimina junto con la lnea
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Editar un Boceto
Los comandos de modificar boceto son comandos que actan sobre la geometra de boceto existente
Estos comandos solo trabajan en el contexto de un solo boceto Estos comandos no trabajarn a travs de mltiples bocetos
Los siguientes comandos tienen las mismas reglas bsicas que Extender hasta Siguiente
Recortar, Recortar Esquina, Redondeo y Chafln
Desplazar y Desplazamiento Simtrico Los comandos Desplazar y Desplazamiento Simtrico crearn la geometra desplazada en el mismo boceto que la geometra de boceto original
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Un par de matices para entenderlo Cuando de colocan cotas sobre el boceto y la cara de la pieza, estar seguros de establecer el plano de orientacin correcto usando N, B, o P
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Cota PMI o 2D
Unos sencillos comandos de acotacin le aparecern al usuario en Solid Edge ST Synchronous Pieza Cuando se coloca una cota el comando entender si la cota se puede realizar por 2D DCM o 3D DCM Esto pasa porque Solid Edge ST Synchronous Pieza no tiene ya entorno de boceto Ejemplos:
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Incluir bordes desde una pieza de conjunto creara asociatividad geometrca 2D en el boceto de conjunto Si una pieza se encuentra activada, los bordes y la geometra de boceto se pueden incluir desde otras piezas del conjunto
Esta geometra es una inclusin no asociativa del borde o geometra de boceto desde otra pieza
El boceto de conjunto no creara regiones El boceto de conjunto no mover la geometra de boceto dentro de la coleccin boceto usado porque no hay creacin de operaciones de conjunto en Conjunto ST
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