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Fundamentosde After Effects

Processo de Acabamento Virtual Professor: Joo Humberto Camelini Email/MSN: camelini@gmail.com

Conceitosgeraisparaedioecomposiodevdeos CanaisRGB: soaquelesutilizadosparaavisualizaodas coresVermelho(R),Verde(G)eAzul(B).Nosistemacorluz, tambmchamadoaditivo,acombinao(adio)de diferentesintensidadesdestescanaisresultanumcerto conjuntodecores; CanalAlpha: ocanaldetransparnciadeumaimagem,o quartocanaldentrodosistemaRGBA; Gamut: oconjuntodecoresqueumdadosistemapode gerar.Certascoresnopodemserreproduzidasutilizandoo sistemacorluz(RGB),maspodemsergeradaspelosistema corpigmento(CMYK),tambmchamadosubtrativo.Evice versa.
Abrangncia da representao das cores nos sistemas RGB e CMYK:

Conceitosgeraisparaedioecomposiodevdeos CompressodeVdeo: umvdeopodeserarmazenadoem formatodigitaldeformacomprimida,oquediminuiseu tamanhoefacilitasuatransmisso.Apesardemantera mesmadimensoemtela,otamanhoemdiscoeaqualidade somuitodiferentes,comopodemosverabaixo:

Conceitosgeraisparaedioecomposiodevdeos SafeArea (readeSegurana): areatildaframeque podeservisualizadasemnenhumcortenummonitordeTV. Emgeral,programasgrficospermitemdefinirestarea comoumaporcentagemdatela.Considerase,emgeral,que estareasejaequivalentea90%daframe. Nailustraoaolado,area vermelha invisvelnomonitor (invisible area),aamarela area seguraparavisualizaodettulos (title safe),ouseja,nelaostextos saeminteirosesemdistoresnas bordas.Areaverde asegurapara visualizarofilme emsi(action safe)
Ao lado, temos um texto extrapolando a title safe area.
Fonte: David Pogue, iMovie HD & iDVD 5: The Missing Manual. Sebastopol, California: Pogue Press/O'Reilly (2005): 186.

Conceitosgeraisparaedioecomposiodevdeos Timecode: umacodificaoatribudaacadaframedeum vdeo,quepermitequeamesmasejalocalizada precisamentedentrodalinhadetempo.Emgeral,o timecode utilizadobaseiasenopadro hour:minute:second:frame.Asimplesindicaodosegundo emqueaframeseencontranoseriasuficiente,j que existemvriasframes porsegundo; FPS: Frames perSecond ouFrameRate:onmerodeframes apresentadasporsegundonumvdeo.Estenmeropode variardeacordocomamdiafinal(Cinema=24,TVPAL=25, TVNTSC=29.97); Aspect Ratio: aproporoentrea larguraeaalturadovdeo.ParaTV convencional,utilizase4x3, Widescreen requeraproporo16x9 eCinemautiliza21x9.

Adobe After Effects Parte1

Conhecimentos Elementares

Projetos

Elementos de Composio

Visualizao da Previso

Textos

Execuo da Previso

Efeitos

Camadas

Linha do Tempo e ajuste de Keyframes

TrocaroWorkspace Ativaredesativarpanels etabs Criar/Excluir/Resetar Workspace Workspace o conjuntodepainis visveisemtela. Existemvriospr definidos; Vocpodecriarsua prpriaconfigurao detela,contendo apenasoscomandos quemaislhe interessam.Paraisto, utilizaaopoNew Workspace.

Painis

Workspaces

Criar, apagar e reiniciar Workspaces

Comoconsultarohelp arespeitodealgumcomando Paraobterajudaarespeitodealgumcomandoespecfico, bastadigitaroseunomenocampoindicadoabaixoe pressionar[Enter].Comisto,oAfter Effects realizar uma consultaaositedaAdobeeapresentar oresultadonuma teladobrowser...

Projeto,composioefootage item Footage Item: consisteemcadaelementoqueser utilizado nacomposiodofilmefinal,podendoserumvdeo,uma imagem,vetores,sonsetc; Composio: acombinaodosfootage itensmencionados anteriormente,comoobjetivodegerarumvdeo.Uma composiopodeenvolvermdiasexternaserecursos prpriosdoAfter Effects.; Projeto: oarquivodoAfter Effects,cujaextenso AEP.Ele podecontervriascomposies. Emmuitoscasos, convenientealteraracordefundoda composio,deformaqueoselementosvazados mostrem outracoremseucanalalpha; Paraisto,bastautilizaromenuComposition Background Color,ouaindaatecladeatalhoCtrl+Shift+B.

Fluxodetrabalhobsicosugerido 1. GerarvdeosbrutosdasanimaesnoMax; 2. Particionar osvdeos,separandoostrechosemquesero necessriosefeitosespeciais(vocpoderenderizar porpartes noMaxouusarumsoftwaredecortedevdeo); 3. AbrirumnovoprojetonoAfter Effects; 4. Criarpastasparaorganizarosdadosaseremusados; 5. Criarumaoumaiscomposiesvazias; 6. Configuraraspropriedadesdevdeodecadacomposio; 7. Importarfootage queseroutilizados(ex:osvdeos fragmentadosdoMax,imagens,sons,vetoresetc); 8. Acrescentarosfootage scomposiesvazias, transformandoosemlayers; 9. Ajustaraspropriedadesdoslayers (3D,visibilidade,sometc); 10.Posicionaredimensionarcadalayer dentrodacomposio; 11.Organizaralinhadotempodeformalgica;

Fluxodetrabalhobsicosugerido 12.Estabelecerkeyframes emqueocorreromudanasnas propriedadesdoslayers,gerandoefeitosdeanimaocomo fade,aumentoediminuiodetamanho,rotaoetc); 13.Aplicarefeitoscomplementaresspropriedadesdoslayers; 14.Ajustarparmetrosdosefeitosutilizandokeyframes; 15.Renderizar acomposio,gerandoumvdeodecadatrecho; 16.Concatenarovdeogeradoaorestantedomaterial, utilizandoumsoftwaremaissimples,quesuportegrande volumededados,comooAdobePremiere,porexemplo; 17.Renderizar ovdeofinal; 18.ConverterovdeodigitalparaoformatodoDVDegravara mdia.

Abrirnovoprojeto Abrirumnovoprojetoconsistesimplesmenteemcriarum novoarquivodoAfter Effects,embranco,utilizandoo comandoFile New New Project; Vocdevesalvaroprojetocomfreqncia,evitando,assim, queoseutrabalhosejaperdidoporalgumafalhado programaoumesmoporfaltadeenergiaetc.Paraisto,utilize ocomandoFile Save...

Paraativaragravaoautomticadoprojeto, bastautilizarocomandoEdit Preferences AutoSave eajustarointervalodesejadoentreas gravaes.

Configuraesdoprojeto Aocriarumnovo projeto, possvel ajustaralguns parmetrosreferentes scores(Color Settings), visualizaodasframes (DisplayStyle)e freqnciadoudio (Audio Settings); Comrelaoscores, podesedefinir,por exemplo,onmero mximodisponvelpara aapresentaogrfica.

Criarpastasparaorganizarosdados Acriaodepastas muito importantequandoaquantidade defootages e/oucomposies grande.Istopermitequeas informaessejammais facilmenteorganizadase localizadas; Paracriarumanovapasta,clique comobotodireitodomouse sobrearegioindicadaaoladoe escolhaaopoNewFolder.Em seguida,bastainformaronomeda pasta.

Criarumanovacomposio

UtilizeaopoNewComposition,depoisconfigureas caractersticasdovdeoasergerado.

Principaisopesdeconfiguraodascomposies Preset: nestecampovocpodeescolherumaconfigurao padrodevdeo,comoporexemploNTSC,PALoumesmo HDTV; Sepreferir,vocpodealterarasdimensesdovdeonos camposWidth eHeight,criandoumadimenso personalizada; EmPixel Aspect Ratio vocdevedeterminaralargurado pixel emfunodaaltura.EscolhendoaopoSquare,opixel ficar quadrado,sepreferiraopoNTSCalarguraficar iguala0,91vezesaaltura; FrameRate: nmerodeframes porsegundo.Paraopadro NTSC,porquestestcnicas,estevalor 29,97; Resolution: escolhaaopoFull paraqueadimenso configuradasejageradacorretamente; Duration: duraofinaldovdeoasergerado.

Importarfootage Aimportao simples, vocpodetrazerumou maisarquivosdeumas vez,utilizandoFileou Multiple Files; UtilizandoaopoPNG Sequence datelade importao,vriasimagens PNGpodemserusadaspara gerarumaanimaoquadro aquadrocomtransparncia. Soaceitosarquivosde diversosformatos,sendo vdeos,imagensevetores.

UtilizarFootage comolayer Paraqueumfootage itemseja utilizadopeloAfter Effects comouma camada,bastaarrastloparaa regiodecamadasnatelaprincipal. Istofar comqueeleapareacomo umalinhanalistadelayers,como vemosaolado: Cadacamadatempropriedades individuais.Abaixoesto relacionadasasmaiselementares:
Nmero Cor na timeline Travar layer Mostrar layer isoladamente Ligar/desligar som Ligar/desligar vdeo ou imagem Mesclagem com as outras camadas Transparncia com base num outro layer

Footage que deu origem camada Ligao (amarrao) com outra camada

Posicionamentodacamada Paradefiniraordem desobreposiodas camadasna visualizaofinal, possvelselecionare arrastar,mudandoa ordemnalistagem, comopodemosverao lado: Aordemdascamadas algoimportantssimo tambmparaefeitode aplicaode combinaesentre camadas(blending)

Previsodoresultadofinal possvelvisualizarumaprevisodo resultadofinaldovdeo.Paraisto,voc podeutilizaroscomandosdopainel Preview:

importantediferenciarPlay/Pause()eRAMPreview (). Naprimeira,ovdeo executadosemapresenadosom, enquantonasegundaomesmo includo. Tambm possvelnavegarframeporframe,visualizara previsoemLoop eemtelacheia.

Ajustarincioeduraodacamada Emmuitoscasos,no necessrioutilizarofootage inteiro, entooAEdisponibilizaumrecursobemsimplespara cortar apenasumtrechoaserapresentado,bastandoclicar sobreasextremidadesdafaixaquerepresentaaduraoda camadanatimeline earrastar:

Almdisto,olayer noprecisanecessariamenteaparecer logonoinciodovdeo,seuinciopodeserdeslocadoparaum determinadomomentoquesejamaisadequado.Paraisto, cliquenomeiodabarraquerepresentaaduraodacamada earraste:

Quebrarumlayer numponto(Split) 1. Selecioneolayer nalista; 2. Posicioneaagulhanopontoemqueolayer deveserdividido; 3. PressioneCtrl +Shift +D. Duplicarumlayer:este umprocedimentobastanteusualparaa utilizaoemconjuntocomcomandosdemasks,choma key e efeitos. 1. Selecioneolayer nalista; 2. PressioneCtrl +D. Trocaracordefundodovdeo:evitaconfusesnaidentificaode reasdetransparncia. 1. Cliquenareadepreviso; 2. PressioneCtrl +Shift +B; 3. Selecioneacordesejada.

readetrabalho(Work Area) Work Area umrecursointeressantequandovocest analisandoapenasumapartedatimeline.Esterecurso permitequevocrecorte umtrechodeinteresseefoqueo seutrabalhosobreele.Paradefinirestetrechodeinteresse, bastaarrastarasextremidadesdabarraindicadaaseguir:

Ointeressanteemsetrabalharcomumawork rea que algumasoperaesdemoradaspodemserrealizadas somentesobreela.Porexemplo,quandovocfazumaRAM Preview,que aprevisocompleta,comsom,elasomente geradasobreotrechodelimitado.Damesmaforma, possvelrenderizar egravarapenasotrechodaWork Area, utilizandoocomandoComposition Save RAMPreview,ou simplesmenteCtrl +Numpad 0.

readetrabalho(Work Area) Outraspossibilidadesenvolvendoadelimitaodawork area soosrecortes.Vocpoderecortaracomposioouuma camadausandoaWork Area comoreferncia. Paraacionarasopesderecorte, bastaclicarcomobotodireitosobre aWA,comomostraaimagemaolado: a) Lift Work Area: cortaacamada,eliminandoaporo equivalente Work Area edeixandoumvazio; b) Extract Work Area: cortaacamada,eliminandoaporo equivalente Work Area,massemdeixarumespaovazio; c) Trim Comp toWork Area: recortatodaacomposio, deixandoapenasaregiodelimitadapelaWork Area.

Navegaonatimeline Parairaumpontoexatodovdeo,bastaclicarnotempo indicadoacimadalistadelayers edigitarotimecode desejadonacaixadedilogoqueaparecer:

Algumasteclassoextremamenteteisparaagilizara navegaonatimeline: a) Page Down /Page Up:Avanar/retroceder1frame; b) Shift +Page Down /Shift +Page Up:Avanar/retroceder1 segundonatimeline; c) Shift +Home:irparaoinciodatimeline; d) Shift +End:irparaofimdatimeline.

Outraspropriedadesdoslayers Almdaspossibilidadesmaiscomunsdeajustesdoslayers, existemoutrasquepermitemrealizarajustesmenoscomuns, algumasdelasmuitoteisemtrabalhosespecficos.Para acionarestasopes,cliquecomobotodireitodomouse sobreocabealhodalistadelayers eescolhaSwitches:

Layer 3D Adjustement Layer Motion Blur Frame Blend Liga/Desliga os Efeitos Qualidade Modo de Gerao Layer Tmido

Outraspropriedadesdoslayers Layer Tmido(Shy): marqueoslayers menosimportantes comoShy,assimelespoderoserocultadosfacilmente, bastandoclicarnaopoShy dabarradettulosdoslayers; Mododegerao: controlaaformaderenderizao delayers queconsistememcomposiesinteiras(Comp Layers); Qualidade: indicaaqualidadecomqueacamadaser apresentadanapreviso.Isto umrecursoparapoupar tempodeprocessamentoduranteamontagemdovdeo,mas aqualidadefinal independentedestaconfigurao; Efeitos: liga/desligadeumas veztodososefeitosaplicados sobreacamada.Funcionacomoumaespciedechavegeral, queafetatodososefeitosaplicadosdeumas vez; FrameBlend: quandoumacamadatemsuadurao aumentada,estaopomelhoraatransio,criandouma misturaentreaframeatualeaprxima(transioblend);

Outraspropriedadesdoslayers Motion Blur: ativaavisualizaodemotion blur (borrar quandoocorremovimento)paraoslayers.Este umartifcio interessanteparaaumentarasensaodemovimento natural,poissimulaaformadecaptaodoolhohumano; Adjustment Layer: ligandoestaopo,estamosinformando queacamadaser utilizadacomoumlayer deajustes,ou seja,todososajustesaplicadossobreelaafetaroigualmente ascamadasqueestiveremabaixo. possvelcriarumlayer especficoparaestetipodeoperao,utilizandoocomando Layer New Adjustment Layer; Layer 3D: oslayers queestiveremcomestaopoativada poderoterumcomportamentotridimensional,mesmoque sejam2D.Destemodo,operaescomomovererotacionar poderoserfeitasnoapenasnoplanoXY,mastambm considerandooeixoZ.

Blend modes Osblend modes definemaformacomqueumacamadair se misturar comasoutras,gerandoumasriede combinaes. omesmoraciocnioempregadoemsoftwares comooPhotoshop,s queparaimagensemmovimento; ParaconfiguraroBlend Mode deumacamada,bastaescolher aopodesejadanestacoluna:

Existemmuitaspossibilidadesdecombinaesentrelayers, vamosfazerumoverview dasprincipais,utilizando ilustraesparatornarmaisevidentesasmudanas ocorridas.

Blend modes

Camada de cima

Camada de baixo

Blend modes

Camada de cima

Camada de baixo

Blend modes

Camada de cima

Camada de baixo

Blend modes

Camada de cima

Camada de baixo

Inverterovdeo(executardetrsparafrente) 1. Selecioneolayer nalista; 2. PressioneCtrl +Alt +R. Alterarotempodedurao 1. Selecioneolayer nalista; 2. AcioneocomandoLayer Time Time Stretch. 3. EmStretch Factor,preenchaaporcentagemquedeseja aumentaroureduzir.Porexemplo,sedigitar50%,olayer ficar commetadedoseutempodedurao.Sedigitar200%, ficar comodobrodotempo. 4. Opcionalmente,vocpodedigitardiretamenteotempode duraodesejadoemNewDuration eoprogramacalcular a porcentagemequivalente.
Para indicar que este comando foi usado, a barra do layer na timeline aparecer com listras:

TimeRemapping Timeremapping umatcnicaquepossibilitaacelerarou desacelerartrechosdeumvdeoaoinvsdefazeristode maneirauniformeparaovdeotodo; Parapermitirqueesterecursosejautilizado,aprimeiracoisa aserfeita habilitaromodoTimeRemapping paraumlayer: a) Selecioneolayer desejado; b) AcesseomenuLayer Time Enable Time Remapping; c) Sepreferirusarteclasdeatalho,pressioneCtrl +Alt +T. Istofar comqueumanovapropriedadesejadisponibilizada paraaquelacamada:TimeRemap; Oprximopasso definircomootemposer alterado.Isto bastantesimples: a) Criekeyframes aolongodatimeline,nosmomentosemque desejaquehajaalgumamudanadevelocidade.Paraisto, posicioneaagulhanopontoeuseestaopo:

TimeRemapping

b) Emseguida,bastaarrastaraquelaskeyframes criadaspara novasposiesnalinhadotempo.Destaforma,otrechodo vdeoqueseiniciarianaquelepontodalinhadetempo adiadoouadiantado,gerandoumaalteraonasua execuo. Quandoumaalteraodestetipo feita,onmerodeframes porsegundo(FPS)podepassaraserinsuficienteparaqueas transiesentreumaframeeoutrafiquesuave. necessrio,ento,utilizarrecursoscomplementaresparaque oprogramaminimizeapercepodasframes separadamente.Estatcnica conhecidacomoFrame Blending (misturadeframes).

FrameBlending ParaativarorecursodeFrameBlending numlayer,basta escolherumaopoparaestacoluna:

Aprimeiraopo chamadaFrameMix easegundase chamaPixel Motion.Vejaaseguiradiferenaentreelas: a) FrameMix:levamenostempopararenderizar,mas uma opomaissimplificada,quebasicamentefazafusoentrea frameatualeaprxima.Podeserinteressanteparaaplicao emvdeosdotipoStop Motion; b) Pixel Motion:demoramaispararenderizar,masgera resultadosMUITOmelhoresparavdeosquetiveramsua velocidadedrasticamentealterada.Elecalculaumasriede posiesintermediriasparaospixels,individualmente.

FrameBlending Abaixoencontraseumexemplodaaplicaodeblending do tipoFrameMix entreduascenasparatornaratransiomais suave:

Congelarolayer numdeterminadomomentodotempo 1. Selecioneolayer nalista; 2. Posicioneaagulhanopontoemqueolayer deveser congelado; 3. AcioneocomandoLayer Time Freeze Time. Ajustararesoluodapreviso Paraajustararesoluodaprevisocomo umtodo,vocdeveutilizarasopes disponveisemnapartedebaixodaregio depreviso: VercanaisRGBAseparados Isto possvelatravsdestasopes dapartedebaixodaregiode previso:

Capturar/visualizaraimagemdapreviso Muitasvezes interessantecapturarumdeterminado momentodaprevisopara,posteriormente,comparlocom outro,oumesmocomaquelemesmoinstante,apsaplicar algumaalterao.Oscomandosqueexecutamestetipode operaoficamnaparteinferiordaregiodeprevisoeso osseguintes:

Aopressionarobotodacmera,estar capturandoa imagematualmenteapresentadanapreviso; Parareveraimagemcapturadaaqualquermomento, pressioneesegureoconedapessoa.Aimagemcapturada somenteser mostradaduranteotempoemquevoc mantiveresteconeclicado.

Definiraregiodeinteresse Parapoupartempoaovisualizaroprojetoeaomesmotempo focarseusesforosnumapartedacomposio, possvel isolarumarea,umapartedaregiodepreviso,utilizandoo comandoRegion of Interest.Elaseencontranoconeabaixo, disponvelnabarradapreviso:

Emseguida,abraumretngulodelimitandoaregiode interesse.Orestantedacomposioser suprimidodatela; Estebotopoder serpressionadonovamenteaqualquer momentoparaquetodaacomposiosejamostrada novamente.

Referncias Damesmaformaqueemoutrosprogramas,comooCorel eo AutoCAD, possvelcriarrefernciasquefacilitamo posicionamentodoslayers nareagrfica; possveldeixarvisvelargua,eixosparaalinhamentoe acionarumagrade(grid),utilizandoopesdomenuView ou mesmopelasopesdisponveisnareadepreviso AopoTitle/Action Safeapresenta bordasindicandoa readesegurana parattulosevdeo. Procureconterseu vdeodentrodarea deseguranado vdeo.

AjustarKeyframes Keyframe ummomentonotempo,maisespecificamente umaframe,emquealgumamudanaocorrenaanimao. Estamudanapodeafetarqualquerpropriedadedeuma camadaoudosefeitosaplicadossobreela; Aspropriedadesmaiscomunsdeumacamadaso:anchor point,position,scale,rotation,opacity eaudio levels (caso tenhasom):

Agulha Stopwatch

AjustarKeyframes Paraajustarovalordeumapropriedadequalquerdeuma camadaoudeumefeitoaplicadosobreamesma,basta procederdaseguintemaneira: a) Localizeapropriedadenosdetalhesdacamada; b) Posicioneaagulhanocomeodaexecuodacamada; c) Ajusteovalorinicialdapropriedade; d) Acioneostopwatch; e) Posicioneaagulhanummomentoqualquerdalinhado tempo; f) Altereovalordapropriedadeparacomodeveficar naquelemomentodotempo; g) Repitaosdoisltimospassosparaoutrosmomentosno tempo; h) Faaomesmocomoutraspropriedades,oresultadoda animaoser acombinaodasmodificaes.

Interpolaodekeyframes Comoj vimos, possvelalteraraposiodeumacamada, criandokeyframes natimeline queindicaroosmomentos emqueamudanadever ocorrer; Dizemosqueomomentoimediatamenteantesdakeyframe oIN,ouseja,aentrada,eomomentoimediatamentedepois dela OUT,ouseja,sada; QuandooAEgeraomovimentodetransioentreuma posioeoutra,estepodesermaisoumenosnatural, dependendodostiposdekeyframes envolvidas; Paraacessarasconfiguraespossveisdaskeyframes, selecioneumaoumaiskeyframes epressioneobotodireito domouse.Noprximoslideencontramseasprincipais configuraespossveis.Oconequeindicaakeyframe muda deacordocomseutipo. Ex:(Linear;Bezier eContinuous Bezier;Auto Bezier eHold)

Interpolaodekeyframes a) Keyframe Interpolation Temporal:afetaavelocidadedamudana Linear (constante)ouBezier (comdesaceleraoeacelerao); Spatial:afetaaformadocaminhoqueligaumakeyframe aoutra(retoouemcurva). b) Keyframe Velocity: permitequesejaminformadas manualmenteavelocidadedeentradaedesadana keyframe.Permite,tambm,informarumamargemde influncia,quedeterminaoquantoantesavelocidade comeaadiminuirequantodepoiselademoraparaser retomada; c) Keyframe Assistant: permiteareduoradicaldavelocidade naaproximaodakeyframe.Asopesdisponveisso: Easy Ease:grandereduonachegadaenasada; Easy Ease In:grandereduodavelocidadenaentrada; Easy Ease Out:grandereduodavelocidadenasada.

Aplicarefeitos Depoisqueumacamada criada,elapodereceber alteraespormeiodeefeitosespeciais.Estasalteraes podemserdesdeajustesnasuacolorao,transies, mudanasnosom,at ainserodeelementosinexistentes, comoraios,esferasdeenergiaetc. Osefeitosaplicadosseacumulam,oquepoderesultarem infinitascombinaesinteressantes.Oprocedimentobsico paraainserodeumefeitosobreumacamada sempreo mesmo: a) V at opainelEffects &Presets eescolhaoefeito desejadodentrodeumadascategoriasdisponveis; b) Arrasteesoltesobreonomedacamadaousobresua imagemnaprevisodaanimao.Istofar comqueele apareacomoumanovapropriedadedaquelelayer; c) Ajusteosparmetrosdoefeitoesuasmudanasnas keyframes,animandooseacharnecessrio.

Aplicarefeitos Umadicaimportante:depoisquese familiarizarcomosnomesdosefeitos,voc poder localizlosmaisrapidamente, bastandoparaistodigitarpartedonomeno campodepesquisa,queficanaparte superiordopainelEffects &Presets: Somuitosospacotesdeefeitoscomplementaresdisponveis nainternet,aimensamaioriadelesvendidosseparadamente, j quesoproduzidosporempresasindependentes. EstespacotesvosendoincorporadosaoAfter Effects de acordocomsuapopularidade,masistosomenteocorrenas mudanasdeverso,quandoaAdobeadquireosdireitos sobreelesoudesenvolvesoluesequivalentes.

Overview dabarradecomandossuperior

Puppet Pin Erase Clone Stamp Brush Text Pen Shapes Pan Behind Camera Rotate Zoom Pan Select

Muitasdasferramentasso bastantesemelhantesaos recursosdisponveisemoutros softwaresdaAdobe,comoo Photoshop.Adiferena quese aplicamavdeosenoaimagens estticas.

Overview dabarradecomandossuperior Select: permitequevoccliquesobreosobjetosinseridosna composio,selecionandoosparaquesejamalvodos prximoscomandos.Fazaparecerpontosdecontroleque permitemajustes,comoaescala,porexemplo; Pan: puxaacomposiotodaparaoslados,semalteraro zoomoumoverosobjetosindividualmente; Zoom: ampliaoudiminuiavisualizaodacomposiona teladepreviso; Rotate: rotaciona osobjetosselecionados; Camera: apresentaferramentasquepermitemrotacionar ou deslocaropontodevistadeumacmera(veremosmais sobreacriaodecmerasposteriormente); Pan Behind: permitequevocapliqueumpan sobreuma camadaespecfica,semalteraraposiodasMasks criadas pararecortla;

Overview dabarradecomandossuperior Shapes: desenhafigurasgeomtricasregulares,quepodem serutilizadasparagerarmscarasounovoselementos grficosnacomposio; Pen: permiteageraodefigurasgeomtricasirregulares, contendocantosvivosouarredondamentosnosvrtices. muitotilnacriaodemscarascomointuitoderecortar algumaregioespecfica; Text: comandosparacriaodetextos; Brush: permitepintar sobreumacamada.Parautilizareste comando,vocdeveclicarduasvezessobreacamada, entrando naediodela.Apinturapodeserde4modos: a) Constant:aparecedeumavezeficasemprevisvel; b) Write On: geradadeformaanimadaeficasemprevisvel; c) Single Frame:duraapenasumaframe; d) Custom:vocdefinequantasframes apinturavaidurar.

Overview dabarradecomandossuperior CloneStamp: funcionadeformaidntica ferramentaclone doPhotoshop,ouseja,copiaocontedodeumapartepara outra,substituindoo.Adiferena quearegiocopiadaea querecebeacpiapodemnoficarestticas,j quepodem serperfeitamenteumvdeo; Erase: apagaumareaselecionada,fazendoaficar totalmentevazada,transparente; Puppet Pin: permiteainserodepontosdecontrolesobre osobjetos,oqueresultanumamalhatriangulada,que permiteaanimaomesmodeimagensestticas.Mais adiantediscutiremosesterecursointeressantssimoem maioresdetalhes.

Criaodetextos Quandovoccriaumtexto,oAfter Effects gera automaticamenteumanovacamada; Istopodeserfeitobasicamentededuasmaneiras:atravsda ferramentadetextosdabarradecomandossuperiorou utilizandoocomandoLayer New Text... Automaticamenteaoacionarumdessescomandos,surgem ospainisrelacionados,quesoParagraph eCharacter; Paragraph umpainelemque possvelconfiguraro alinhamentodotextodentrodopargrafoqueser escrito (direita,esquerda,centro...); Character apresentaopesdeconfiguraodotextoemsi, seutamanho,espaamentoentrecaracteres,fonte,coresde contornoepreenchimentoetc; Oprximoslidetemindicaesdasfunesdecadaregio dospainismencionados.

Criaodetextos
Cores de preenchimento e contorno Alinhamento Fonte Regular, Bold, Itlico... Tamanho Espessura do contorno Escala Vertical Elevao a partir da linha base do texto Bold Simulado (Faux) Itlico Simulado (Faux) Caixa Alta Espaamento entre caracteres Sobreposio preenchimento e contorno Escala Horizontal Diminuio do espao ao redor dos caracteres Subescrito Superescrito Versalete Espaamento entre linhas

Criaodetextos Comoj foidito,aocriarumnovotexto,criasetambmuma camada.Estapossuipropriedadesespecficas:

EmAnimate,h umasriedeatributosquepodemser ativadosparaseremanimados.Valeapenaexplorar; Source Text permitealterarocontedodotexto; EmPath vocpodeescolherumamask efazerotextoseguir seucontorno.Obviamentevoctemquedefinirumamask paraotextoantesdisto.

FerramentaPuppet Estaferramentapossibilitaanimarobjetoscomosefossem marionetes,mesmoqueelestenhamumaestruturafixa; Oprimeiropasso pregartachinhas nospontoschavepara omovimento,oquefar oprogramacriarumamalha interpolada,umatriangulaoquepossibilitar dar movimentomesmoaobjetosestticos:

Paravisualizaramalhatriangularque gerada parapossibilitaromovimento,bastaligara opoShow,indicadaaseguir:

Expansion determinaquantoamalhavai extrapolaroslimitesdopersonagem.

FerramentaPuppet Depoisdeindicadasasposiesdastachinhas,basta posicionaraagulhanasposiesdesejadasaolongodalinha dotempoearrastarcadatachinhaparaaposiodesejada.A malhatriangularsealteraeaimagemacompanha proporcionalmenteomovimento:

Renderizar ovdeo Depoisderealizadastodasasmontagensnecessrias, sobreposiesdecamadas,aplicaodeefeitos,ajustesem keyframes etc, necessriogerarovdeodeformadefinitiva, combinandotodasestascaractersticasparaobtenodo resultadofinal.Esseprocesso denominadoRenderizao do vdeo; OAfter Effects permitequevocmonteumafiladetrabalho, emquevriascomposiespodemserrenderizadas numa certaordem,emdiferentesformatoseresolues.Para adicionarumtrabalho fila,faaoseguinte: a) AcioneocomandoComposition Make Movie; b) V at afiladerender,queficanaabaRenderQueue,no mesmopaineldalistadelayers eajusteosparmetrosdo vdeo:

Renderizar ovdeo Seguemalgunsajustesquepodemserfeitos:

Grau de qualidade Formato do vdeo

Local de gravao do arquivo gerado

Depoisquetodosostrabalhosforemescaladosnafila,voc poder utilizarobotoRenderparaqueotrabalhode processamentosejainiciado:

Cuidadoscomaqualidadedovdeo Emrelao qualidadedo vdeoasergerado,emalguns formatos,comooWMVpor exemplo, necessrioeditar emOutputModule,os ajustesparaBitrate, aumentandoataxamxima dedadosporsegundo (Maximum Bitrate)ea qualidadedaImagem(Image Quality); EmRenderSettings existem outrasconfiguraes referentes qualidadedo vdeogerado.

Cuidadosparagarantirsadadeudio Emalgunsformatos,a opoAudio Output vemdesativada; Nafilade renderizao,clique emOutputModulee faaosajustes indicadosnatelaao lado: Paraverprevisocom som,useoRAM Preview (Numlock 0):

Concatenarvdeos OAEno umsoftwareadequadoparatrabalharcomgrande volumededados,portantovocdeveutilizlo prioritariamenteparatrabalharcenascurtas,queexijam efeitosdealgumtipo; Oresultadofinaldotrabalhoser umconjuntodefragmentos devdeos,quenecessitaroserreunidosnumnicovdeo final.Esteprocessosechamaconcatenao; Paraconcatenarvdeos, interessantequesejautilizadoum aplicativomaisrobusto,quetenhaestabilidadeparalidar comgrandesquantidadesdedadossemsofrernenhuma paneindesejada.Umprogramabastanteconfivelparaesta aplicao oAdobePremiere,cujofuncionamento extremamentesimpleseintuitivo.Comotempo,vocver quemuitosefeitossimplespoderoseraplicados diretamentenoPremiere,dispensandooAE.

ConvertercontedoparaDVD ApesardemuitosaparelhosdeDVDmodernosaceitarema leituradiretadearquivosdigitais, precisopensaremtermos deamplacompatibilidadenomomentodadistribuiodeum vdeo.Recomendase,portanto,quevdeosdestinados execuoemaparelhosdeDVDsejamcriadosnoformato especficoparaestefim; Existemdiversosprogramasquerealizamaconversode vdeosdigitaisparaDVD,entreelesoCXtoDVD eoNero,que, inclusive,criaminterfacesdemenubastanteintuitivas; CasosejanecessrioutilizarpartedeumDVDexistentena novacomposio,existemtambmaplicativosque convertemamdiaDVDparaformatosdigitaiscomoAVI, WMVeRMVW,entreelesoWinAVI; TesteoDVDgeradonomaiornmerodeaparelhospossvel antesdeiniciaradistribuioemmassa.

ImportarArquivos OAfter podeutilizararquivosquevenhamdeoutras aplicaes,noapenascomofootage itens,mastambm comorefernciaparaoprojetocomoumtodo.Porexemplo, possvelimportartodaaestruturadeumprojetodo Premiere.Tambmexisteapossibilidadedeexportaro projetoparaoutrosformatos.Paraisto,vocdeveutilizaros comandosdeImport eExport,queficamnomenuFile:

Adobe After Effects Parte2

Conhecimentos Avanados

Effects &Presets
FOGLIGHTS

Animation Presets

Backgrounds: Fundos de tela animados, alguns deles bastante teis para recorte utilizando masks, gerando efeitos como nuvens (Fog Lights) e fenmenos microscpicos e macroscpicos naturais (Magma, Infection, Indiggestion, Germs etc); Behaviors: Animaes da tela em geral, como transies fade, rotaes (Rotate Over Time), rolagens (Autoscroll), oscilaes (Wiggle), deslocamentos (Drift Over Time) etc; Image - Creative: Alteraes nas caractersticas da imagem, como sua colorao (Colorize, Spia, Grayscale), iluminao (Bloom) e formato (Dimensions, Inset);
COLORIZE SEPIA

AUTOSCROLL HORIZONTAL

Effects &Presets
NIGTHVISION

Image - Special Effects: Alteraes nas caractersticas da imagem pela aplicao de efeios especiais como TV com problemas (Bad TV), viso noturna (Night Vision); Image Utilities: Espelhamento horizontal (Flop), vertical (Flip), inverso de canal alpha (Invert Alpha), correo de cores (Levels); Shapes: Insero de elementos como fundos (Backgrounds), objetos (Elements) e animaes adicionais (Sprites) que podem ser integradas cena. Tudo com base em figuras geomtricas (Shapes); Sound Effects: insero de efeitos sonoros diversos no vdeo, acompanhando toda a sua execuo, especialmente os associados a telefonemas (DialtoneUS, Busy etc);

FLOP

Effects &Presets

Synthetics: elementos sintticos animados, geralmente baseados em animaes randmicas, como raios (Lightning) e simulaes de elementos naturais (Cells); Text: animaes gerais de textos; Transform: reposicionamento de um objeto na cena, pela indicao de suas coordenadas X, Y e Z; Transitions Dissolves: transies que dissolvem a tela;

LIGHTNING VERTICAL

BLOCKDISSOLVE

CENTER SPIRAL

Transitions Movements: transies atravs da movimentao fragmentada da tela; Transitions Wipes: transies do tipo descobrir partes da tela;

Effects &Presets
DIRECTIONALBLUR

3D Channel Aplicaes para ambientes de composio tridimensionais que sero apresentadas mais detalhadamente num momento posterior. Audio Este grupo no insere nenhum som novo, mas altera as caractersticas do som existente no prprio elemento sobre o qual se aplica, criando diversos efeitos, como a reverberao (Reverb), que causa a impresso de que o ambiente maior, ajustes na distribuio do som pelas caixas (Stereo), modulao (Modulator), inverter o som (Backwards) etc. Blur & Sharpen Ajusta a nitidez dos elementos, permitindo aumentar a sensao do movimento e a sua continuidade borrando as transies de diversas formas (radiais, lineares, por deteco de contornos etc).

RADIALBLUR

Effects &Presets
INVERT

Channels Ajusta os canais de cores, resultando em efeitos sobre a camada, como a troca de colorao (Shift), inverso negativa (Invert) etc. Color Correction Neste grupo encontram-se as principais ferramentas para correo de cores das camadas, fazendo com que elas fiquem em perfeita sintonia com as demais numa composio. Distort Como o prprio nome diz, composto de ferramentas que distorcem a camada, aplicando efeitos como o de lentes (CC Lens), mudanas de pginas (CC Page Turn) etc.
CCPAGETURN COLORAMA

Effects &Presets
LENSFLARE

Expression Controls Permite criar controles de expresses como ngulos e cores que podem ser aplicados a vrias camadas de uma s vez, como um painel de controle. Estes controles devem ser associados a um layer nulo. Generate Cria elementos como raios (Advanced Ligthning), feixes de laser (Beam), ondas e barras de som (Audio Spectrum e Waveform), brilhos pontuais (CC Light Rays), feixes de raios a um determinado ngulo (CC Light Sweep), clulas (Cell Pattern), fractais (Fractal) etc. Keying Remoo de cores para aplicar efeitos de transparncia pela tcnica conhecida como Chroma Key (Color Key, KeyLight, Linear Color Key), remoo de uma faixa de absoro (Extract, Spill Suppressor) ou luminosidade (Luma Key).

KEYLIGHT

Effects &Presets
ADDGRAIN

Matte Consitem em efeitos que recobrem reas com pixels falhos, ou seja, em branco ou transparentes, numa vizinhana de pixels coloridos. Noise & Grain Interferem na apresentao dos pixels, pois geram rudos e granulao da imagem (Add Noise, Dust & Scratches, Median, Noise) e criam elementos que podem ser combinados por blending mode com a camada (Fractal Noise).
MATCHGRAIN

Obsolete Efeitos que foram substitudos por algoritmos mais eficientes, mas que foram mantidos nesta verso por compatibilidade. Provavelmente sero excludos nas verses posteriores do software (Basic 3D, Basic Text, Lightning e Path Text).

Effects &Presets
SPOTLIGHT

Paint Pintura geral (Paint) ou quadro a quadro (Vector Paint). Perspective Distoro da imagem simulando seu mapeamento em geometrias tridimensionais (CC Cylinder, CC Sphere), iluminao (CC Spotlight), sombreamento (Drop Shadow, Radial Shadow), molduras (Bevel Edges). Simulation Utilizando a camada como fundo, simula efeitos como bolhas (CC Bubble), gotas caindo sobre lquido (CC Drizzle), Mercrio (CC Mr. Mercury), sistemas de partculas (CC Particle Systems) que podem inclusive serem utilizados para simulao de fogo, partculas 3D (CC Particle World), Chuva (CC Rain), granulao (CC Scatterize), Neve (CC Snow) etc.

CCRAIN

Effects &Presets
Stylize Aplicar filtros artsticos sobre as imagens, como simulao de pinceladas (Brush Strokes), vidro (CC Glass), caleidoscpios (CC Kaleida), desenhos (Cartoon), filme queimado (CC Burn Film), apresentao lado a lado com suavizao de bordas (CC RepeTile), identificao e isolamento de limites e limiares (CC Threshold), efeito fantasma (Color Emboss), relevo com ou sem blend (Emboss), deteco de arestas (Find Edges), exagero do brilho (Glow), mosaicos (Mosaic), alterao das bordas para rsticas (Roughen Edges), jateamento (Scatter), luz estroboscpica (Strobe Light), texturizao com base em outro layer (Texturize) Synthetic Aperture Preset que faz alteraes avanadas nas cores. Exige registro, por isso no ser abordado.

BRUSHSTROKES

Effects &Presets
Text Insero de textos representando nmeros diversos como datas e valores fixos (Numbers) e tempos de execuo (Timecode). Time Ajustes associados linha do tempo, nos quais as camadas podem ser borradas (CC Time Blend), posterizadas a um dado intervalo de frames (Posterize Time), ter sua velocidade de execuo alterada (Time Warp) etc. Transition Transies diversas que possibilitam o desaparecimento gradual da camada para dar lugar que se situa imediatamente abaixo. Utility Ferramentas auxiliares, que permitem converso entre perfis de cores e outras operaes bastante especficas.

TIMECODEe NUMBERS

Track Motion OprocedimentodeTrack Motion aquelenoqualaposio, rotaoouescaladeumacamadanaanimaoficaatrelado aomovimentodeumaregiodepixels dovdeo; Porexemplo,suponhaquevoctenhacriadoumacamada comumtextosobreumvdeoedesejaqueestetextose movimenteautomaticamentequandoumapartedovdeose movimentar.Seriamuitotrabalhosoacompanharo movimentodovdeocenaporcenaeirajustandosuaposio paraqueestafiqueemsintonia.Esta umasituaoque exigeousodetracking; Umdosgrandesproblemasnautilizaodestatcnica justamenteescolherospixels aseremseguidos.Elesdevem estarpresentesnatelaotempotodoparaqueosoftware consigafazeromapeamentoautomtico; Comoresultadodotracking,sogeradaskeyframes.

Track Motion 1. Crieumacamadacomumvdeoeoutracomumobjetoque dever ficaratreladoaospixels.Porexemplo,umvdeode umapessoafalandoemovimentandolevementeorostoe outrocontendoumtexto; 2. Selecioneolayer dovdeo,cliquecomobotodireitoe escolhaTrack Motion.Comisto,aparecerodoisretngulos paraquevocindiquearegiodepixels aserseguida; 3. Movaosretngulossobreumareaque tenhapixels quesedestaquemdos demaispeloseucontraste; 4. Redimensioneosretngulosparaqueo internoenquadreospixels deinteressee omaiordemarqueumaregiode vizinhana.Cuidado:nofaaumaregio devizinhanamuitopequena,poiso programapoder perderofocodevista;

Track Motion 5. NopaineldecontroleTracker, possvelsolicitarao programaoquedever serrastreado:position,rotation e/ouscale.SeforescolhidaaopoRotation,porexemplo,o prprioprogramacriar outroTrack Point paraterreferncia derotao.NocasodePosition,apenasumponto sufuciente; 6. Clicandoem[Edit Target...]vocpoder selecionaracamada doobjetoquedever acompanharomovimentodopixel,no casoacamadadotexto; 7. EmAnalyze,cliquenasetadePlayparaverse orastreamentodospixels est sendo realizadoadequadamente; 8. Finalmente,cliqueem[Apply]paracriaras Keyframes.Vocpoder fazerajustesfinosna movimentao,masogrosso j foifeito.

Track Motion Sevocnoquiserassociarotracking diretamenteaolayer queser movimentado,porexemploporquererqueo mesmoafetevrioslayers enoapenasum, possvel contornaresteproblema,criandoumacamadadeobjeto nulo(MenuLayer Null Object)eassociandootracking a ela.Emseguida,bastacriarparentescocomtodasascamadas quedesejalinkar:

Stabilize Motion Emmuitoscasos,ocorremtrepidaesindesejadasno momentodafilmagem,oqueresultanumvdeotremido, comaparnciaamadora; Paracorrigiresteproblema,oAfter Effects disponibilizaum recursobastanteinteressante,chamadoStabilize Motion, que,comooprprionomediz,estabilizaomovimentoda cmera,tornandoomaisuniforme; Seufuncionamento muitoparecidocomoTrack Motion, inclusive utilizadoomesmopaineldecontrole.Adiferena que,aoinvsderastrearomovimentodospontos,o programamovimenta todoovdeooquantofornecessrio paraqueospontosindicadosfiquemestveis; ParaacionarocomandoStabilize Motion,selecioneacamada aserestabilizadaeuseaopoStabilize Motion domenu superiorAnimation.

Stabilize Motion Paraestabilizarovdeo,oAfter Effects exigequepelomenos umpontosejainformado.Damesmaformaqueocorreno comandodeTrack,opontoprecisaestarlocalizadonuma regioemquehajafortecontraste,queevidencieumaregio depixels; Opontoinformadoficasemprenamesmaposioeos demaisficamlivresparatrepidao,entoemmuitoscasos maisinteressanteindicarmaisqueumponto,demodoqueo programapassaaprocurarumasoluoquedeixeosdois pontosestveis,oquegeraumresultadomaisinteressante; ClicandoemRotation,apareceumsegundopontoeo programatentaestabilizararotaoentreeleeoprimeiro; Paraestabilizaraposiopordoispontos,cliqueemRotation, quegeraumsegundopontoe,emseguida,volteadeixar apenasPosition marcada.Depoisposicioneosdoispontos normalmente.

Masks Mscarassorecortesrealizadossobreumacamada, deixandoaapenasparcialmentevisvel; Asregiesescondidas pelasmscarassoapresentadas comocanalalpha,ouseja,comotransparncia; Porexemplo,suponhaquevocqueirainserirumaimagem JPGdeumaparelhodeTVnumacena,fazendoaparecerem suatelaumvdeoqualquer,emmovimento.Umaalternativa seriaeliminarpormscaraateladaTV,deixandovisvela camadaqueestiverlogoabaixodela,quepodeserovdeo; Umamscarapodesergeradaapartirdeumrecorte irregular,utilizandoaferramentaPen ouapartirdefiguras geomtricasregulares,comandosdisponveisnabarra superior:

Masks xShapes eSlidos PodemoschamardeShapes asfigurasgeomtricasqueno soutilizadaspararecortesesimparagerarreasopacas, comomostramosexemplosaseguir:

ParagerarumaShape,vocdevecriarumacamadaespecial paraisto(MenuLayer New Shape Layer eutilizaros mesmoscomandosdegeraodemscaras. Outraformadegerarumobjetoslido criarumacamada quepreenchaatelatodacomumacorerecortlacomuma mscara.Estetipodecamada geradaatravsdosdomenu Layer New Solid.

Masks xTracking Muitasvezes, necessriocriarmscarasanimadas,aquelas queacompanhamomovimentodovdeo.Paraisto,seria necessriocondicionaromovimentodamscaraaumtrack point,oques diretamentepossvelpormeiodescripts; Paracontornaresteproblema,vocpodefazeristo: 1. Crieumlayer shape ousolid noformatoeposiodamask; 2. Associeumtracking aestelayer,fazendoosemovimentar acompanhandoospixels desejados; 3. Nacamadaquedesejarecortar,crieumamscaravazia, clicandocomobotodireitosobreoseunomeeescolhendo aopoMask NewMask; 4. Escolhaaopoindicadaabaixo:

Chroma Key
Chroma Key uma tcnica na qual uma cor presente na imagem passa constituirocanalalfanumvdeo(transparncia).Emgeral,estacor azul ouverde.Azulgeralmente escolhidoporser uma corcomplementar pelehumana,evitandoconfuso,masoverdetambm interessante,j que as cmeras digitais captam esta cor com maior eficincia e ela demandamenoriluminao.

Existemsoftwaresespecializadosnaexecuodestetipodetrabalho,mas o After Effects possui ferramentas que realizam relativamente bem esta tarefa.Algumasorientaessofundamentaisparaquesetenhasucesso nestetipodetrabalho,acomearpelaproduodovdeobruto.

Chroma Key
Faaagravaodovdeocomfundoem corcaracterstica geralmenteverdeou azul,dependendodoqueficar emfocona cena.Evidentemente,vocdeveevitarque oalvodagravaopossuacoresprximas dofundo,casocontrrioestaspodero sofrerinterferncias; Acordeveseromaisuniformepossvel, paraqueamesmapossasersubstituda pelatcnicaaquidescrita,dandolugara umfundotransparente; Evitesombrasdesnecessrias,ento procureposicionaroalvodafilmagema umadistnciarazoveldofundo,demodo quesuasombranoafeteacoloraoda parteposterior.Vejaumexemplodesta situaonoprximoslide.

Chroma Key

FONTE: http://pinnaclestudio.helpmax.net/p t/edicao-de-duas-trilhas-comstudio-plus/a-ferramenta-chromakey/

Na verdade, para minimizar esta situao, o ideal que voc utilizeosistemadeiluminaode 3 pontos, enfatizando a contra luzparaqueorecortefiquemais fcilnapsproduo;
FONTE: http://www.fazendovideo.com.br/vtluz2.asp

Chroma Key
Ofundoutilizadodeveteromaiorcontrastepossvelemrelaoscores presentesnosalvosdafilmagensedeveterumasuperfciedifusa, evitandoreflexosconcentrados.Sepossvel,eviteapresenadecoresde mesmamatiznoalvo;

Ovdeodeveterboaresoluo,casocontrriootrabalhoderecorteda regioemqueseencontraopersonagempodeserseveramente prejudicado; OsparmetrosdeChroma configuradosparaumngulodeapresentao dopersonagemgeralmentesototalmentediferentes,portanto fragmenteovdeodeacordocomosdiferentespontosdevista necessrios; Paraevitarpreocupaesdesnecessriascomreasmaisescuras,realize orecortedoexcesso,areatotalmenteintildovdeo,utilizando mscaras;

Chroma Key
QuandovocaplicaChroma Key sobreumvdeo,naverdadeest gerandoumamscaradinmica,ouseja,umamscaraquemudacomo decorrerdovdeo,acompanhandoacorescolhidaparaorecorte.O problema queestacorno uniformeporcausadailuminao irregular; Nolimiteentreacoraserremovidaeopersonagem,existeumaregio problemtica,poish umconjuntodepixels detransioque,seremovidos, podemresultaremserrilhadooumesmoafetardeformaimportante a imagemdopersonagem.Porestemotivo, interessantequevocfaaum tratamentoprvionovdeo,procurandoevidenciarasdiferenasentreas cores.IstopodeserfeitoutilizandooscomandosdogrupoColor Correction dopainelEffects &Presets.Oscomandos,emmuitoscasos,secomportam deformabastantesemelhantecomosdoPhotoshop. Aplique o Efeito Keylight, que fica no grupo Keying de Effects & Presets. Esta apenas uma das possibilidades, mas vem se apresentando como a mais eficiente para a maioria das situaes.

Chroma Key
Escolhaacordofundocomoaquedever serremovida.Procureusaro contagotas para selecionar uma amostra bem prxima do personagem. Isto resultar na remoo da cor. Para analisar a qualidade desta remoo,temososseguintesrecursos: UtilizandoaopoScreen Matte, possvelverempretoasregiesque ficarocomtransparnciaeembrancoasregiesemqueacororiginal dovdeoser utilizada; UtilizandoFinalResult,vemoscomoficar oresultadofinaldoChroma.A transparnciapodeservisualizadacomoumamalhaxadrez; UtilizandoFinalResult,vemoscomoficar oresultadofinaldoChroma.Se preferirvisualizarofundodatelacomoumagradedetransparncia (Transparency Grid)aoinvsdacordofundo,quepodecausarenganos, voctemapossibilidadedeligaraopodestacadanaimagemque segue.Estaopoficalocalizadalogoabaixodopaineldepreviso:

Chroma Key
UtilizandoSource,vemoscomo ovdeooriginal,assimpodemosanalisarse houvealgumaperdadeinformaonasbordasoudentrodareade interesse.Tambmpodemosretornarsempreaovdeooriginalpara checareventuaismudanasnacoloraointerna; NomodoScreen Matte,seofundonoestiver100%preto,isto sinalde quecertamenteh resduosderegiesopacas.Damesmaforma,seo planoprincipalnoestiver100%branco sinaldequehouve interfernciadoChroma sobreascoresquedeveriamtersido preservadas; Detectadososproblemas,algumasprovidnciaspodemsertomadaspara melhoraraqualidadedotrabalho.Asopesqueseguemdevemser ajustadassemexageros,pois acombinaodelas,enoapenasuma, queapresentar umresultadosatisfatrio;

Chroma Key
NomodoScreen Matte: Vocpodeintensificarobrancoparaqueele fiquemaisfacilmenteperceptvel,diminuindoo valordeClip White.Tambm possveldestacar maisopreto,aumentandoovalordeClip Black; Persistindoumlimiarindesejadoemvoltado personagem, possvelrealizarumrecortemais prximo,diminuindoovalordeScreen Shrink/Grow.Estelimiarpodeseraumentado atravsdomesmocomando,casoistoseja interessante; Para que o contorno no apresente um resultado serrilhado, ainda em Screen Matte, existe a opo Screen Preblur, cujo efeito equivalente utilizao de tcnicas de anti aliasing nasbordas;

Chroma Key
NomodoFinalResult: Opcionalmente,vocpodeaumentara tolernciadereconhecimentodacordefundo, incrementandoovalordeScreen Gain; EmEdge Colour Correction possvelalterara coloraodocontorno,oquepodetornla maisharmnicacomrelaoaonovofundo; EmForeground Colour Correction,podemos ajustaracorpredominantenopersonagem, fazendooficarmaiscompatvel comonovo fundo,parecendoestarnomesmoambiente.

Chroma Key
Outrasdicasimportantes Casoexistamregiesvazadasdentrodareadeinteresse,umasoluo possvel gerarumacpiadacamada,aplicarmscarasparaisolaros locaisdetransparnciaindesejadaecolocarestacamadaporbaixo,oque cobrir oseventuaisburacos. Paraocasodereastransparentesquesemovam, possvelajustaro posicionamentodeformamanualoumesmofazercomqueasmscaras sigamautomaticamenteosmovimentosdosobjetosanimados,utilizando astcnicasdetracking,conformej foiexplicadoanteriormente. UmaalternativaaoefeitoKeylight utilizarColor Key. umrecursomais simples,noqualvocbasicamenteselecionaacor,informauma tolernciaeumvalorparasuavizaodoslimites(Feather).Comopodem existirvriastonalidadesdacordefundoporcausadafaltade uniformidadenailuminao,muitaspessoasoptamporaumentarmenos ovalordatolerncia,aplicandovriasvezesoColor Key comamostrasde diferentesposies.

Chroma Key
AjustesFinaisdeColorao Depoisderealizadaasobreposiodacamadacomchroma key comuma camadadefundo, interessanterealizarajustesdecoloraoparaque ambasfiquememharmonia.Isto necessrio,j quecadaumafoicriada comumailuminaoespecfica.Paraisto,devemserutilizadosos recursosdisponveisnogrupoColor Correction,emEffects &Presets. Suponhamosquevocqueiraaplicarumefeitosobretodasascamadas queestejamsobrepostas,simultaneamente.Porexemplo,suponhaque vocquerapresentaroresultadonomodoNight Vision.Paraisto,voc devecriarumtipodecamadaespecial,chamadaAdjustement Layer e coloclaemsobreposioatodasasquedeveroserajustadas.Depois, apliquetodososefeitosdesejadossobreela.

Chroma Key
GeraodeVdeocomcanalAlpha habilitado NoAfter Effects possvelgerarumvdeocomfundotransparente,que podeserintegradoaoutroselementosdecomposio.Isto particularmenteinteressantequandonosedesejacriarumprojetocom excessodeinformaes,entocriaseumprojetoseparadoparageraro vdeoeposteriormenteestepoder serutilizadodentrodeoutroprojeto, j comtransparnciaconfigurada. Paraisto,deveserconfigurarumparmetrosimplesnomomentoda renderizao,queindicaqueoresultadodamesmadeveincluira transparncia.AcioneateladeconfiguraodeOutputModule,como mostradoaseguir:

Chroma Key
Em seguida, ser apresentada uma caixa de dilogo na qual devem ser especificadososcanaisdesadareferentesscoresVermelho(R),Verde (G), Azul (B), alm dos dados de transparncia (Alpha), como vemos a seguir:

Trabalharem3dimenses Ligandoaopo3Dparaumacamada,vochabilitaum grandeconjuntodepossibilidades,quenoseresumem apenasapoderrotacionar oumoveracamadaem3 dimenses.Istopermite,tambm,quevocutilizerecursos avanados,comoacriaodecmeraseluzes: Aolado,vemosumexemplo decomposioqueaparenta sertridimensional,masque foicriadaapartirdeumasrie deelementosbidimensionais, integradospormeiodeuma cmeraeluzesdiversas.O After permitecomplementara iluminaoealterara visualizao3Ddosfootage.

Cmeras OprimeiropassoparaacriaodeumacmeranoAE definircamadasnacomposioquepossamserafetadaspor elas.Paraisto,bastaligaraopo3Ddealgumascamadas; Emseguida,utilizeocomandoLayer New Camera,que far apareceratelaabaixo:

Cmeras Nateladecriao, possvelajustarumasriede configuraes: a) Name: nomedacmera.Escolhaumquefaciliteasua identificaoposterior,queindiquesuafunonacena; b) Preset: escolhaumalentepadroparaacmera.Istoajudar asimularavisoapartirdoolhohumanooucriaruma distoromaioroumenor,sefordesejvel.Istoajustar outrasconfiguraes,comoZoom,Aperture,Focus Distance e Angle of View; c) Film Size: tamanhodofilme.Podeserindicadopelamedida horizontal,verticaloudiagonal,dependendodaconfigurao deMeasure Film Size; d) Zoom: ajusteovalordozoomnumericamenteaquioude formamaisprtica,visualmente; e) Angle of View: ngulodeabrangnciadaviso;

Cmeras f) Enable Depth of Field: ligandoestaopo,vochabilitao desfoque dosobjetosemsegundoplano; g) Focus Distance: distnciafocal,ouseja,estaopodefine qualser oprimeiroplano,quenoser desfocado peloDOF; h) Lock toZoom: fazadistnciafocalsersempreigualaovalor doZoom; i) Aperture: tamanhodaaberturadalente.Esteparmetro afetaodesfoque devidoaoDOF; j) FStop: outroparmetrotcnico,preferidoporalguns fotgrafosparadefinirindiretamenteaabertura; k) Blur Level: representaqualser aintensidadedodesfoque aplicadopeloDOF; l) Units: defineasunidadesdemedidaqueseroutilizadaspara ajustarosparmetrosdacmera.Deixesempreconfigurado paramilmetros.

Cmeras Oprocedimentodecriaode umacmerageraumanova camada.Selecionandoa, possvelvisualizaracmerae movimentlausandoaseta deseleo: Outraformadeajustaracmera atravsdecomandosespecficos disponveisnabarrasuperior: a) Unified: faztodasasopesabaixo,cadaumausandoum botodiferentedomouse; b) Orbit: rotaciona opontodevistadacmera; c) Track XY: deslocaopontodevistanoplanoXY; d) Track Z: deslocaopontodevistaemZ(afastaouaproxima).

Cmeras Quandocriamos diversascmeras, podemosdefinirqual delasser utilizada paravisualizara composio,bastando paraistoselecionar seunomenalistaque aparecenareade previso; Existemtambm outrosngulosde visopadres(front, left,top etc)que podemser selecionados.

Luzes NoAE,existeapossibilidadedecriarluzesparaafetar ambientes3D.Elaspodemterafunodegerarefeitos complexosousimplesmentecomplementarailuminao originaldoselementos,integrandoosnumambientemais homogneo; Paracriarumaluz,bastaacionaro comandoLayer New Light...,o queabrir atelaaolado: Depoisdecriaraluz,istoir gerar umanovacamadanalistadelayers, poisaluz umelementoprpriodo After que introduzidona composio.Noprximoslide,h umaexplicaoarespeitodas opesdisponveisnatelade criao.

Luzes Name: nomedaluz; Light Type: consistenotipodaluz,quepodeserumdesses: a) Parallel:simulaaluzsolar,comraiosparalelos,ouseja, simulandoaemissoapartirdeumafonteemdistncia infinita,comabrangnciatotal; b) Spot:luzquesedelimitaporumconevirtualeafetaumarea circularondeincide.Paraestetipodeluz,podemosconfigurar osparmetrosConeAngle,quedeterminaaaberturadocone imaginrioesuareadeabrangncia,almdoparmetroCone Feather,quedeterminaasuavidadedasbordasdetransio claroescurodareaafetada. c) Point:emitidaapartirdeumpontocentral,irradiandopara todasasdirees suavolta; d) Ambient:luzsemumafontedefinida,masquecontribuide formageralcomobrilhodacena.

Luzes Intensity: intensidadedaluzemitida; Color: cor(opadro branco); Cast Shadows: ligueestaopocasoqueiraqueestafonte luminosageresombras.Lembrese:somenteoslayers que estiveremcomaopodegeraodesombrasligadasero considerados.Paraconfigurarumacamadacomogeradorade sombras,cliquesobreelaepressioneAlt +Shift +C.Parafazer apareceremaspropriedadesdosmateriaisparaascamadas, pressioneAA. Shadow Darkness: estaopocontrolaquantoasombraser escura.SomenteficaativaseCast Shadows estiverligada. Shadow Diffusion: determinaoespalhamentodasbordasda sombragerada,fazendocomqueelasejamaisoumenos suave.DamesmaformaqueShadow Darkness,estaopo somenteestar disponvelseCast Shadows estiverativada.

ExecutarScripts MuitosrecursosadicionaisaospadresdoAfter Effects so disponibilizadosemformadescripts,quesoarquivosde extensoJSXquepodemserexecutadosparacomplementar funcionalidadesdoAE.Paraexecutarumarquivodestetipo, faaoseguinte: 1. Baixeoarquivo; 2. ExecuteocomandoFile Scripts Run ScriptFile; 3. Selecioneoarquivoecliqueem[Abrir].Istofar comquea teladainterfacedoscriptsejaaberta.Destemomentoem diante,oprocedimentovaivariardescriptparascript, dependendodotipodeinformaoquesejanecessriapara queelefuncione.

Adobe After Effects Parte3

Operaes Especficas

Fumaa NoAfter Effects existemmuitasmaneirasdeseobteros mesmosefeitos.Destepontoemdiante,vamossugerir caminhosparaaobtenodealgunsefeitosmuito requisitados.Porexemplo,paragerarfumaa,faaisto: 1. CrieumacamadadotipoSlida(Layer New Solid); 2. Sobreela,apliqueoefeitoParticle Playground; 3. AjusteavelocidadedaspartculasemCannon,Velocity, depoisajusteaforadagravidadeemGravity,Force.Ajustea larguradofeixedepartculasemCannon,Barrel Radius.Fora estesajustes,podemseralteradosotamanhoequantidade departculas,suacoretc,exploreasopesdocomando; 4. Sobreacamada,apliqueoefeitoFast Blur paraesfumacear; 5. Crieumamscarasobreacamadapararecortararegioem quedesejaqueafumaaaparea.

Fogo Este umelementoquepodeserajustadodediversas maneirasparaseobterumefeitorealstico.Umasugesto: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. CrieumacamadadotipoSlida(Layer New Solid); Sobreela,apliqueoefeitoCCParticle World; EmPhysics,ajusteAnimation paraExplosive; EmParticle,ajusteParticle Type paraFaded Sphere; AjusteBirth Color paraAmarelo; AjusteDeath Color paraVermelho; AjusteTransfer Mode paraAdd; AumenteBirth RateediminuaLongevity; AumenteovalordeResistance ediminuaodeGravity at dar oformatodesejadoparaachama; 10.AjusteBirth Size eDeath Size; 11.Crieumamscarasobreacamadapararecortararegioem quedesejaqueafumaaaparea.

Dvidas?

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