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No incio do ano letivo, temos a preocupao de integrar os nossos alunos e fazer com que os novos sejam incorporados turma.

. Para isso, existem vrias atividades interessantes. Uma delas a gincana, que pode ser feita nos primeiros dias de aula e faz muito sucesso entre a garotada. PREPARANDO A GINCANA Depois de apresentar e explicar a atividade, temos de dividir a turma em equipes com um nmero mais ou menos equivalente de participantes, tentando observar uma distribuio equilibrada de foras. Na gincana, bom ter vrios tipos de provas (tarefas): Esportivas: para demonstrar habilidades esportivas e atlticas. Ex.: jogos de voleibol, futebol misto, corrida de revezamento, tiro ao alvo, corrida de saco, etc. Culturais: os alunos tero de provar o seu conhecimento sobre esportes ou assuntos gerais. Artsticas: as equipes tero de demonstrar sua desenvoltura e criatividade. Exemplo: determinase uma tarefa, como imitar algum grupo de ax, pagode ou apresentador(a) de televiso, e alguns integrantes de cada equipe tero de realizar a performance diante de toda a turma. A apresentao livre e o jri escolher a melhor. Outro exemplo pedir que as equipes faam trabalhos manuais com barro, madeira e outros materiais. Caa ao Tesouro: nesta prova um objeto ser escondido em algum local da escola, e as equipes tero de descobrir e decifrar pistas para encontr-lo. Pode-se envolver alguns funcionrios da escola na brincadeira, deixando, por exemplo, uma pista com uma das zeladoras ou outro funcionrio. Cada prova ter uma pontuao distinta. interessante dar pontos para todas as equipes, de acordo com a classificao. Assim, as que no estiverem bem classificadas no perdero o estmulo e a disputa se tornar mais acirrada. ENVOLVENDO A COMUNIDADE Podemos organizar uma gincana para toda a comunidade, e no somente para a nossa turma. Algumas escolas j fazem isso. Nessas gincanas, alm das provas citadas, so includas outras. Veja alguns exemplos: Beneficentes: envolve a arrecadao de materiais que posteriormente sero distribudos para entidades beneficentes. Cada objeto d direito a determinado nmero de pontos. A equipe que obtiver a maior pontuao ganha a prova. Externas: so assim chamadas porque as provas acontecem fora dos limites da escola. Exemplo de prova externa: trazer um esportista famoso da cidade (para a elaborao dessa prova, o que vale a criatividade da comisso organizadora). Ateno! Quando for fazer uma gincana desse porte, no se esquea de elaborar um regulamento que proteja todos os participantes e evite que uma diverso torne-se uma disputa agressiva e perigosa.

TODOS PODEM CRIAR A SUA GINCANA A gincana no uma exclusividade das aulas de Educao Fsica. Ela pode ser utilizada para todas as outras matrias. Basta somente adaptar as provas s suas necessidades e divertir-se muito com seus alunos Tarefa 8 Contribuio do CPM gua 22 alunos em dia = 110 pontos Ar 18 alunos em dia = 90 pontos Terra 17 alunos em dia = 85 pontos Fogo 17 alunos em dia = 85 pontos Tarefa 9 Solidariedade No total foram arrecadados 200 Kg de alimentos assim distribudos: gua 18 Kg = 36 pontos Ar 52 Kg = 104 pontos Terra 77 Kg = 154 pontos Fogo 53 Kg = 106 pontos Tarefa 14 Homenagem aos professores Todas as equipes fizeram uma linda apresentao e a CO achou conveniente dar todas as equipes 30 pontos pelo cumprimento da tarefa. Tarefa 21 Foto ecolgica Todas as equipes cumpriram a tarefa e conquistaram mais 50 pontos Tarefa 32 - Cem moedas A resposta correta 51,37 moedas, 32,11 moedas e 16,51 moedas. Apenas a equipe Ar acertou, conquistando 20 pontos. Tarefa 33 - 7 pontos Todas as equipes realizar a tarefa com xito. Todas as equipes conquistaram 20 pontos. Tarefa 36 - Caa-palavras A equipe Fogo identificou 25 palavras vlidas A equipe Terra identificou 20 palavras vlidas A equipe gua identificou 52 palavras vlidas, conquistando 20 pontos A equipe Ar identificou 36 palavras vlidas Importante ressaltar a ateno das equipes para a realizao dessa tarefa que pedia que se sublinhasse as palavras. Nenhuma equipe sublinhou, umas pintaram, outras circularam, porm desta vez a tarefa ainda foi considerada. Tarefa 17 - Vitrine vida A obra de arte que sua equipe ter que representar nesta tarefa foi entregue junto com a tarefa no dia. Se sua equipe no dispe dela, favor entrar em contato com a CO. Lembrando que vocs tm 72 horas para protestar estes resultados.

Tarefa 45

Operaes matemticas Utilizando apenas os sinais + - : X ( ), organize as equaes que seguem: 4444=0 4444=1 4444=2 4444=3 4444=4 4444=5 4444=6 4444=7 4444=8 4 + 4 + ( 4 : 4) = 9 (exemplo) Pontuao: 5 pontos por equao correta., Cumprimento: 22/10 14h

Tarefa 36
Caa-palavras Vocs receberam algumas folhas de jornal. Vocs devero escolher uma destas pginas e sublinhar o maior nmero de palavras iniciadas pela letra F. No esquea de identificar a pgina do jornal. Pontuao: 20 pontos para a equipe que sublinhar o maior nmero de palavras. Cumprimento: 5 de outubro 11h 30min

Tarefa 33
Desafio de lgica 7 pontos Sobre a grelha de 7 pontos apresentada devem desenhar-se 3 segmentos de reta. O objetivo que se consiga isolar cada um dos 7 pontos. Pontuao: 20 pontos para quem entregar no dia 5 de outubro 11h 30min 10 pontos para quem entregar no dia 22 de outubro

Tarefa 31
Desafio de lgica Apartamentos Um amigo meu mudou de casa e deu-me a sua morada nova: Rua Paulo Emlio Thiesen, 1336 Apt. 1F Fiquei meio espantado com a letra do alfabeto que identificava o seu apartamento e comentei que no meu prdio os apartamentos de cada piso s iam at a letra C. Ele fez ento questo de esclarecer que no prdio onde ele morava cada piso tambm s tinha 3 apartamentos D, E e F e que eram estas letras em todos os pisos. Mais uma vez espantado perguntei-lhe o que era feito do A, B e C. A resposta que ele me deu at foi . esclarecedora. Sabero vocs qual a justificativa para esta situao? Pontuao: 20 pontos para quem entregar no dia 5 de outubro 11h 30min 10 pontos para quem entregar no dia 22 de outubro

Tarefa 32
Desafio de lgica 100 moedas Trs pessoas que tm 560, 350 e 180 moedas, respectivamente, devem pagar uma taxa num total de 100 moedas proporcionalmente riqueza de cada um. Quanto que cada um paga? Pontuao: 20 pontos para quem entregar no dia 5 de outubro 11h 30min 10 pontos para quem entregar no dia 22 de outubro Resposta: 51,37 - 32,11 - 16,51 Somente a equipe Avatar acertou.

Tarefa 24
Professor candidato Vivemo s um momento de eleies em nosso Pas. Conhecemos muitos candidatos. Cada um tentando convencer que o melhor. Convidamos uma de suas professoras a candidatar-se a Presidente e fazer um discurso falando das suas qualidades, mostrando o que sabe fazer, suas qualidades e defeitos e assim convencer os eleitores a votar na sua pessoa. Cumprimento: 22/10 10h 15min Pontuao: 20 pontos tarefa cumprida 10 pontos para a candidata destaque

Tarefa 23
Plantio de uma rvore A equipe dever providenciar uma muda,a rvore e plant-la junto a lagoa do nosso bairro. A equipe dever registrar este momento e apresentar a foto para a CO. Cumprimento: 22/10 - 14h Pontuao: 20 pontos tarefa cumprida Tarefa 22 Economia ou contribuio? Economizar uma forma de contribuir! Por isso desafiamos sua equipe a apresentar para a CO a menor conta de luz em valores reais. A conta dever ser de uma famlia de membros da equipe. Cumprimento: 22/10 - 14h Pontuao: 20 pontos para a menor conta Tarefa 21 Foto ecolgica "No basta s falar, preciso agir"! Com base nesta ideia, sua equipe dever procurar um local com acmulo de lixo, fotografar e depois limpar o mesmo fotografando-o novamente. Tambm dever colocar uma placa educativa no local. O lixo recolhido dever receber o destino correto. A equipe dever apresentar para a CO a foto do antes e da tarefa cumprida. Para a veracidade das informaes podero ser colhidas informaes com moradores locais. Cumprimento: 15/10 - 8h Pontuao: 50 pontos tarefa cumprida

Tarefa 17
Vitrine Viva Sua equipe receber uma obra de arte que dever represent-la em forma de vitrine viva. Todos

os materiais necessrios devero ser providenciados pela equipe. O desempenho do artista ser avaliado durante 2 minutos, Cumprimento: 22/10 13h 45' Pontuao: 20 pontos tarefa cumprida 10 para a vitrine destaque

Tarefa 16
Desenhando o Mascote Vamos testar a capacidade de nossos desenhistas. Cada equipe dever fazer o desenho do mascote da sua equipe. A folha de desenho ser oferecida pela CO, mas os outros materiais so de responsabilidade da equipe. Cumprimento: 22/10 - 10h Pontuao: 10 pontos tarefa cumprida 10 para o desenho destaque

Tarefa 11
Nova Moda Talvez no seja ainda muito usada, mas com certeza muito conhecida a matria prima usada nesta tarefa. Estamos falando da rvore. Cada equipe dever apresentar um integrante vestido com uma roupa confeccionada com partes de rvores(sementes, folhas, cascas) O aluno deve deixar sua roupa por baixo da vestimenta. Cumprimento: 22/10 13h 30min Pontuao: 20 pontos tarefa cumprida 10 para a veste destaque

Tarefa 10
Escolha do Gato e Gata E a, quem ser que leva a faixa neste ano? Preparem-se! Cada equipe dever apresentar um menino e uma menina para participar do desfile de encerramento da gincana. Sero critrios a beleza, o desfile, a simpatia, a desenvoltura e os conhecimentos sobre a escola. Cumprimento: 22/10 Pontuao em cada modalidade: 30 pontos

RESULTADO - Tarefa 20
Tarefa 26 Dana Vida! Sua equipe dever escolher uma msica que tenha a ver com o tema da nossa gincana e criar uma coreografia escolhendo objetos que lembrem o seu elemento. A coreografia dever ser integrada por 2 alunos de cada srie/ano. Cumprimento: 22/10 14h Pontuao: 50 pontos tarefa cumprida 20 pontos para a coreografia destaque

Tarefa 25
Pardia Sua equipe dever escolher uma msica do Roberto Carlos e criar uma pardia dentro do tema da gincana e do elemento da sua equipe. A msica dever ser cantada por todos da equipe ou por alguns membros da equipe sem acompanhamento musical. Cumprimento: 22/10 14h 30min Pontuao: 20 pontos tarefa cumprida 10 para a pardia destaque

Tarefa 20
Chimarreando na semana Farroupilha No dia 17 de setembro queremos fazer um momento bem legal de integrao e cultivo das tradies gachas. Para isso, sua equipe dever organizar um QG enfeitado com motivos gauchescos, organizar um gostoso chimarro e vir pilchados. Os QGs sero organizados no ptio da escola apenas no dia 17. Sua equipe ser responsvel em tomar conta da turma do ................, durante a manh e do ,................... durante a tarde. Incentive sua turma a tambm vir pilchada pois estes alunos tambm contaro. No ser permitida a entrada de alunos que no sejam do respectivo turno, com exceo do lder, vice-lder e dos alunos que iro apresentar. Alm disso, a equipe dever organizar uma apresentao para os dois turnos, que no precisa ser a mesma. Poder ser uma msica, uma dana, uma declamao. Cumprimento: 17/09 Pontuao: 30 pontos tarefa cumprida 20 pontos para o QG destaque 20 pontos para a apresentao destaque 20 para a equipe que tiver o maior nmero de pessoas pilchadas.

Tarefa 18
De gro em Gro.... verdade! E a gente nem d valor para isso! Por isso, desafiamos vocs para trazerem o maior nmero possvel de moedas de 5(cinco) centavos de real. Elas devero vir juntadas em montinhos de um real e no sero devolvidas. Sero usadas nas despesas da Gincana. Cumprimento: 22/10 11h Pontuao: 100 pontos para o primeiro lugar 70 para o segundo 40 para o terceiro 20 para o quarto

Tarefa 14
Homenagem aos professores Todos ns sabemos da importncia de um professor na nossa vida. Devemos reconhecer e valorizar este trabalho todos os dias. Mas como h uma data especfica para tal que o dia 15 de outubro, pedimos para que cada equipe crie uma homenagem de, no mximo, 05 minutos. Usem e abusem da criatividade. Favor solicitar anteriormente materiais e equipamentos necessrios.

Cumprimento: 15/10, nos dois turnos Pontuao: 20 pontos tarefa cumprida mais 10 para a homenagem destaque

Tarefa 09
Solidariedade A solidariedade uma virtude que precisamos desenvolver! Mais uma vez desafiamos vocs a praticarem a solidariedade recolhendo alimentos no perecveis que ser entregues a pessoas ou entidades necessitadas. Lembrando que apenas lder ou vice-lder, devidamente identificados, podero entregar os produtos no QG central no horrio abaixo estipulado. Cumprimento: 15/10 das 7h e 30min s 8h Pontuao: 01 pontos a cada 500g de produto recolhido. Tarefa 08 Contribuio do CPM isso mesmo. Gincana tambm oportunidade de pensar na escola e contribuir. Portanto, a equipe que tiver o maior nmero de integrantes em dia(at o ms de outubro) com a contribuio do CPM se dar muito bem. A equipe ter at o dia 11 de outubro para se mobilizar. Cumprimento: 13/10 Pontuao: 05 pontos por aluno em dia Gincana 100 Anos SION 100 ANOS - FAO PARTE DESSA HISTRIA
Tema: Centenrio do Colgio Sion do Rio de Janeiro Objetivo: Proporcionar maior integrao entre alunos de diferentes anos, pais, professores e funcionrios do Colgio Sion, bem como maior conhecimento sobre o Colgio, nas comemoraes do centenrio do Colgio Sion Coordenao: Professora Cristina e Professor Ricardo Participantes: Alunos do Colgio, do 6 ao 9 ano, pais, professores, alunos e funcionrios, ex-alunos. Local: Colgio Sion Data: Abertura da Gincana: Dia 23/09/2008, Data de apresentao das tarefas: 21/10/2008 Data de premiao da equipe vencedora: Mostra Cultural do Colgio, dia 08/11/2008 Premiao: Todos os alunos participantes recebero diploma de participao. A equipe vencedora receber brindes personalizados da Cultura Inglesa e um super prmio que estamos negociando e ser divulgado em breve. REGULAMENTO As tarefas sero apresentadas no dia 21/10 para uma banca de jurados. No sero consideradas as tarefas que no estiverem prontas no momento de sua chamada ao palco. Perder 40 pontos a equipe que prejudicar a apresentao das demais, que no contribuir para as normas de respeito e civilidade com os demais participantes. As equipes devem trazer todo material necessrio para a realizao das tarefas internas. O tempo previsto de apresentao deve ser cumprido, a equipe que ultrapassar o tempo ter uma perda de metade do valor da tarefa. Cada equipe deve: Escolher um(a) professor(a) do Colgio para ser seu padrinho/madrinha, para assessorar a equipe. Cada professor s poder participar de uma equipe. Comparecer no dia da apresentao das tarefas usando camiseta com a cor de sua equipe e de cala jeans e tnis. Permanecer agrupada no local determinado durante toda a gincana, responsabilizando-se pela arrumao e limpeza desse local. Organizar com antecedncia os grupos que realizaro as tarefas no decorrer da gincana, fornecendo seus nomes e turmas a seu professor(a) orientador com antecedncia. Cada equipe deve eleger um aluno representante de cada turma. Esses alunos entraro em contato constantemente com os demais alunos, coordenao e professor.

Casos omissos a este regulamento sero analisados pela comisso julgadora.

TAREFAS EXTERNAS Essas tarefas sero realizadas pela equipe antes do dia da gincana, devendo ser apresentadas no dia. Trazer fotografias antigas, com data, de: Ex-aluno uniformizado Turma Colgio Bairro do Cosme Velho Cada um desses itens receber a seguinte pontuao: 10 pontos a foto mais antiga, 8, a 2 mais antiga e 6, a 3. Todas as demais contaro 4 pontos.As fotos devem estar em envelopes, com o nome da equipe. Sero devolvidas aps terem sido escaneadas, para integrarem o DVD sobre 100 anos do Sion. Trazer: um boletim e/ou uma caderneta escolar antigos uma fita de classe uma prova de aluno e/ou um trabalho escolar com data e nota A apresentao de um artigo de cada item conta 5 pontos para a equipe (por item). Os objetos devem ser entregues em envelope, com o nome da equipe. Sero devolvidos aps a gincana. OBS: Valem itens de 1999 a anos anteriores. Entrevistar: Uma ex-aluna ou um ex-aluno, seguindo o roteiro de entrevista anexo. A entrevista dever ser trazida digitada e o arquivo deve ser trazido no dia da apresentao. As entrevistas sero pontuadas: 20 pontos a entrevista com o (a) aluno(a) que estudou h mais tempo no Sion, e, em seguida, 15 e 10 pontos por ordem cronolgica. Do 4 lugar em diante, contaro 5 pontos. No dia da gincana, apresentar oralmente alguma curiosidade sobre o depoimento do ex-aluno/a. Tempo: 2 min. Valor: 5 pontos Participar do concurso de logotipo para os 100 anos do Sion. A equipe do aluno vencedor receber 10 pontos. O logo ser utilizado para o projeto Empreendedorismo, a ser desenvolvido por alunos do 8 e 9 anos. Entrevistar um ex-professor do Colgio Sion, aposentado. Roteiro em anexo. A entrevista deve ser entregue digitada e em arquivo, no dia da gincana. A entrevista vale 20 pontos. Descobrir ex-alunos que se tornaram personalidades, ou seja, figuras de destaque no cenrio brasileiro. Preparar previamente um mural em papel A3 com: nome, foto, profisso, perodo em que estudou no Sion e contribuies para o pas, recortes de jornais e revistas. Apresentar o mural no dia da gincana. Tempo: 3 min. Valor: 20 pontos por ex-aluno. Caso consiga entrevistar esse ex-aluno, a entrevista valer 20 pontos. Deve seguir o modelo de entrevista de ex-aluno e ser entregue da mesma forma que as demais. A presena desse ex-aluno no dia da gincana, com depoimento, valer 20 pontos. Escolher, dentre os quatro pilares do carisma do Sion, o que sua equipe defender at o final do ano. Cada equipe deve portar uma faixa com o pilar escolhido no dia da gincana. Escolher uma forma de promover esse pilar do carisma no Colgio e cumprila at o final do ano, sendo que esta atividade ser avaliada at o dia da Mostra Cultural, quando os resultados da gincana sero divulgados. Por exemplo: os integrantes da gincana se comprometem a ..... Valor: 5 pontos para a faixa e 20 para a atividade. O professor Paulo Melo poder orientar bem os alunos em relao ao pilar. Carisma do Sion: procurar os pilares pelo Colgio Recolher latas de leite em p, destinadas a creche Cristo Redentor, auxiliada pelo Sion Solidrio. A equipe que trouxer o maior nmero de latas receber 24 pontos, a 2,

20, a 3,18, a 4, 16, a 5, 14; a 6, 12; a 7, 10; a 8, 8 . As latas recolhidas devem ter etiquetas com o nome da equipe. Cada equipe deve destinar um membro para participar da contagem de latas no dia da gincana. A apurao ser feita pelos alunos, com apoio de um professor. Escrever uma homenagem a um professor ou funcionrio do Colgio Sion, que melhor represente o valor do carisma de Sion escolhido pela equipe. Sero julgadas a criatividade, os aspectos textuais do texto (em prosa ou poesia). A letra dever ser entregue por escrito, digitada, com o nome dos autores. Declamar a poesia ou ler o texto no dia da gincana. Tempo: 4min. Valor: 20 pontos Apresentar uma pardia musicada sobre o Colgio Sion. Sero julgadas a criatividade, a letra, a adequao melodia escolhida. A letra no poder ser lida. A letra dever ser entregue por escrito, digitada, com o nome dos autores. Tempo: 4 min. Valor: at 20 pontos. Divulgar o evento na mdia, a equipe que conseguir ganha 10 pontos trazer a divulgao no dia da gincana. Preparar material para as tarefas internas, em especial para a tarefa 1. TAREFAS PARA O DIA DA GINCANA Cada equipe dever montar uma linha do tempo do perodo que lhe couber, por sorteio, no dia da abertura da gincana. Na linha do tempo devem estar fatos sobre o Colgio Sion e notcias do Brasil e Mundo, do perodo. Valero: capricho, informaes, criatividade, possvel usar cpias de reportagens antigas, citando a fonte, naturalmente. Tamanho: uma folha de papel pardo cortada na horizontal. Tempo para montagem: 1h30min. Para apresentao: 4 min. Valor: 40 pontos Todas as equipes devem saber cantar o Hino do Sion, disponibilizado na home-page do Colgio. Haver uma tarefa surpresa com o hino, a equipe que a cumprir ganhar 10 pontos. Cada equipe dever ter sua torcida, organizada, com um grito de guerra criativo. A torcida no poder descumprir as normas do regulamento. A participao da torcida em todas as apresentaes do dia, contada de forma adequada, valer 10 pontos. Cada equipe dever disponibilizar alunos para a realizao de desafios matemticos, em especial de Malba Tahan, ex-professor do Colgio Sion. Cada desafio corretamente respondido valer 5 pontos. Cada equipe dever designar trs participantes para um Soletrando. A equipe vencedora ganhar 20 pontos, os demais lugares: 15, 10. Apresentar uma encenao sobre uma brincadeira, diferente das atuais, dos alunos durante o recreio, no Sion de antigamente. Tempo de apresentao: 3min. Explicao da brincadeira: Oral. Valor: 15 pontos. Corrida-cega: Cada equipe dever designar dois representantes para a corrida de obstculos, em que um membro da equipe estar vendado, sendo guiado oralmente pelo colega. A equipe que chegar ao final mais rpido ganhar 10 pontos, os demais lugares: 8, 6, 4, 2. Tarefa surpresa 1 e 2 . Valor: 10 pontos cada Apresentar as tarefas previstas para o dia. Em relao carisma do Sion, alm da faixa e da entrega por escrito da atividade-compromisso de cada equipe, um membro de cada equipe dever explicar o significado do valor escolhido. Tempo: 3 min.

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