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La estructura
en 3 actos
GUIONISMO
Tragedia Griega - Aristteles Exposicin - Peripecia - Catstrofe Japn - Teatro medieval Preparacin - Desarrollo - Estallido
Principio - Medio - Final Planteamiento - Confrontacin - Resolucin
GUIONISMO
Cmo empiezo
Con una accin Con un dilogo Con una situacin
Plot point (punto de giro) ocurre algo que introduce tensin nueva o una lnea de accin nueva
GUIONISMO
GUIONISMO
GUIONISMO
Anticipaciones o pistas
GUIONISMO
GUIONISMO
GUIONISMO
Dificultades
Barreras: Son problemas o dificultades que el protagonista
debe salvar para continuar adelante.
Reveses: Son actuaciones o sucesos que, aunque ayuden a Nudo / Segundo Acto
dan origen a una trama secundaria(subtrama) que complica o desva al protagonista de su objetivo principal. conseguir un objetivo parcial para el protagonista, en lugar de acercarle a su meta le alejan de ella.
GUIONISMO
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Subtramas
Hacer avanzar la trama principal. Vehicular el tema. Enriquece la historia aportando complicaciones,
intrigas, etc. Desarrolla el tema dando distintas visiones del mismo Dar dimensin y volumen al personaje y permitir su transformacin. Una subtrama carece de sentido si su desarrollo no influye de manera determinante en el desarrollo de la trama principal.
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Subtramas
La estructura de la subtrama debe tener intersecciones fuertes con la trama principal, de modo que contribuya a dar fuerza a la crisis y al clmax final o incluso sea ella quien los provoque.
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Subtramas
Normalmente un largometraje no tiene ms de tres subtramas, ya que este nmero es el que mejor se adapta a la estructura del largometraje, puesto que permite desarrollar la historia y concluirla sin alargar ni complicar la trama principal.
3 subtramas
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Subtramas
En la pelcula Granujas a todo ritmo, los Blues Brothers se ven mezclados en varias historias peligrosas, les persigue la poli, les persiguen los nazis, les persigue una antigua novia de uno de ellos, les persigue una banda de msica country, etc. y con todo ello los Blues Brothers han de dar un concierto y llevar el dinero a una oficina para evitar la desaparicin de un orfanato.
Todas estas historias tienen planteamiento, desarrollo y desenlace y contribuyen a la situacin de crisis y clmax de la trama principal.
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Subtramas
GUIONISMO
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El gentil
GUIONISMO
Los estudiantes
GUIONISMO
GUIONISMO
El hombre de negocios
GUIONISMO
El guionista o escritores
GUIONISMO
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Personajes inolvidables
GUIONISMO
GUIONISMO
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Personajes femeninos
Los autores de manuales de guin y los propios guionistas les conceden un lugar aparte, tratando como un problema particular la integracin de las mujeres en los guiones cuando stos no son desde el inicio "historias de pareja". Un guionista perezoso tender a utilizar a la mujer como objeto de recompensa para el vencedor, premio del guerrero o suplemento decorativo de una historia en la que no sera esencial". Tambin con frecuencia encontramos a la mujer en el papel de vctima, de compaera del protagonista masculino o en un papel humanitario (gracias a su contacto o a su ejemplo, el hombre despierta hacia una mayor humanidad, comprensin y generosidad).
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Personajes multidimensionales
GUIONISMO
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Plano (tipo) - se constituyen en torno a una sola idea o cualidad; se les reconoce fcilmente, no necesitan ser introducidos y permanecen inalterables, no cambian a pesar de las circunstancias. Son mejores cuando son cmicos, pues un personaje plano que sea serio o trgico puede resultar un aburrimiento.
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El personaje redondo
Redondo - Tiene la capacidad para sorprender de una manera convincente trayendo consigo lo imprevisible de la vida. Adems se transforma y desarrolla en el transcurso de la historia, siempre gana algo al participar en la historia y esa historia, a su vez, gana algo del personaje.
cnico, es orgulloso, grosero, infantil, no es el tpico protagonista que todo le sale bien porque es recatado y amable.
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El personaje redondo
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El personaje redondo
Harry Callahan
Scarlett O'Hara
Ethan Edwards
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Personajes multidimensionales
El pblico debe amar a los personajes que ven en la pantalla. Tramas que cuenten la vida del personaje Historia romnticas aunque sea en subtramas
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Clichs
El trmino clich se refiere a una frase, expresin o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora.
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Clichs
Hay eventos, ciclos o aventuras similares para el hroe.
Los doce estadios del viaje del hroe 1. Mundo ordinario - El mundo normal del hroe antes de que la historia comience. 2. El llamado de la aventura - Al hroe se le presenta un problema, desafo o aventura. 3. Reticencia del hroe o rechazo del llamado - El hroe rechaza el desafo o aventura, generalmente porque tiene miedo. 4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El hroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura. 5. Cruce del primer umbral - El hroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mgico. 6. Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena - El hroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial. 7. Acercamiento - El hroe tiene xitos durante las pruebas 8. Prueba difcil o traumtica - La crisis ms grande de la aventura, de vida o muerte. 9. Recompensa - El hroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa. 10. El camino de vuelta - El hroe debe volver al mundo ordinario. 11. Resurreccin del hroe - Otra prueba donde el hroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo aprendido.
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Clichs
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Tipos de personajes
Antagonista y protagonista
Llevan el peso de la accin y conducen la trama principal. Entre ellos existe un conflicto que es la esencia del drama.
Principales
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Construccin de personajes
Por funcin
Protagonista y antagonista Inters romntico De apoyo Confidente Catalizador De masa o peso De contraste
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Tipos de personajes
Inters romntico
En la pelcula Tootsie, por ejemplo, la historia principal es la de un actor sin trabajo que quiere actuar a toda costa; sin embargo, la aparicin de Julie centra el inters de la historia en la relacin entre ellos.
Principales
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Tipos de personajes
Confidente
Es la persona quien el protagonista manifiesta sus pensamientos y en su relacin con l revela aspectos de su carcter.
En Tootsie, el confidente es el amigo dramaturgo. Las secuencias en que interviene con el protagonista muestran lo que ste piensa y siente en su nueva identidad, y lo hacen sin interrumpir la accin dramtica.
De apoyo
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Tipos de personajes
Catalizadores
Son los provocadores de sucesos que impulsan la accin y mueven a actuar al protagonista.
De apoyo
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Tipos de personajes
De masa o peso
Crean la ambientacin, contextualizan al protagonista o le dan relieve.
En Regreso al Futuro, los personajes que acompaan al antagonista (la banda o pandilla) prcticamente slo estn para indicar su funcin de jefe-matn y su intervencin se limita a gruidos de admiracin o a repetir frases del jefe.
De apoyo
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Tipos de personajes
De contraste
Por sus diferencias de actitud o de pensamiento ayudan a revelar el carcter del protagonista.
De apoyo
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Tipos de personajes
De punto de vista
Manifiestan en sus acciones y dilogos la tesis de la historia.
De equilibrio
De funcin temtica
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Un buen personaje
Segn lo postulado por Aristteles un buen personaje tiene estas caractersticas:
Bueno - Hace lo que dice su naturaleza Adecuado - Hace lo que se cree que debe hacer Semejante - Hace cosas que se identifican con nosotros Constante - Hace cambios graduales, no abruptos
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Un buen personaje
Es importante que haya un cambio de estado. A eso llamamos metbasis
Malentendido Deudas Cambios de clase social Presencia de antagonistas Perturbaciones (sed, frio, etc) Etc
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Personajes multidimensionales
El conflicto
Las historias son metforas de la vida y estar vivo significa estar en conflicto perpetuo.
Robert Mckee
GUIONISMO
GUIONISMO
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Vladimir Propps
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Mitos conocidos
- Historias de fundacin, bien sea de una nacin (Heavens Gate[5], escrita por Michael Cimino), de una dinasta (El Padrino, de Mario Puzo y Francis Ford Coppola), o de cualquier organizacin humana similar - Historias de auge y cada (Scarface[6], American Gigolo[7]). - Amores contrariados (Romeo y Julieta). - Descenso al infierno (After Hours[8]). - Historia de la amistad hasta la muerte (Julia[9]). - Bsquedas del tesoro (El tesoro de la Sierra Madre[10]). - Historias de Fausto (El amigo americano[11]). - Historias de caro (El pasajero[12]) - Historias de Edipo (Vrtigo[13]). Motivos privilegiados provenientes de la novela moderna (entre muchos): - Historias de seduccin y abandono (Way down west[14], A taste of honey[15]) - Historias de venganza (La naranja mecnica[16]) - Historias de secuestros (Bilbao[17]) - Historias de evasin (El gran escape[18]) Esquemas frecuentemente desarrollados por el cine contemporneo. - Choque de mundos (Rainman[19], Contacto[20]) - Llegada de un cuerpo extrao que descompone a un grupo humano (Sexo mentiras y videos[21], Teorema[22]) - Grupos en crisis (El reencuentro[23]). - Grupos en noches de verano (Sonrisas en una noche de verano[24], Setiembre[25])
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La presencia
Rasgos indiciales. El personaje es una imagen en pantalla, una imagen significante, que transmite informacin y expresin con su sola presencia fsica. El personaje tiene una imagen indicial dada por sus caractersticas fsicas permanentes, que cuando menos no varan durante la situacin comunicativa: El personaje es gordo o flaco, alto o bajo, tiene una nariz grande o pequea, etc. El observador de un tipo adopta inevitablemente actitudes diferentes ante el sujeto segn cules sean los rasgos indiciales percibidos.
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La presencia
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La presencia
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La situacin
Es el momento donde el personaje est situado en un escenario concreto y determinado, en un determinado ambiente y con otros acompaantes.
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La situacin
La proxemia estudia el espacio personal alrededor del personaje en las diversas situaciones comunicativas
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La situacin
La pelcula de El Gran Dictador de Chaplin ilustra de forma magistral la aplicacin cinematogrfica de las reglas de la proxemia: Cuando Hitler va a recibir a Mussolini en su despacho, el asesor de Hitler (Charlot) dispone el escenario y le alecciona para estar siempre en una posicin de dominio respecto a Mussolini.
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La accin o actuacin
La accin se desarrolla en un escenario, un espacio fsico que determina en gran manera el efecto de la escena. El modo de hablar caracteriza a un individuo y le individualiza, es decir, le hace reconocible y diferente a los otros, y por otro lado le imprime una personalidad propia.
El escenario La palabra
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La accin o actuacin
La accin
Interna: Pensamientos y sentimientos de los personajes, que pueden estar cargados de intensidad y accin dramtica. Externa: Actuacin fsica del personaje (gesto y movimiento). Lateral: Lo que ocurre en el entorno donde se desarrolla la accin del personaje.
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La accin o actuacin
La accin
Latente: La accin latente se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla, pero el espectador es consciente de que se est desarrollando mientras l ve otra escena diferente. Fctico: Gestos y movimientos realizados. Se trata de un significado primario que supone el reconocimiento simple de la accin. Golpear con el puo, agitar un pauelo con el brazo en alto, etc.
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La accin o actuacin
La accin
Expresivo: El significado expresivo se extrae de las particularidades anatmicas y ctuales del personaje y de la forma en que realiza la accin, con brusquedad, delicadamente, etc. Convencional: La accin de agitar un pauelo con el brazo en alto tiene en nuestra cultura el significado de despedida y de recepcin. Este significado secundario se debe a una convencin.
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La accin o actuacin
Gestos funcionales