Sunteți pe pagina 1din 66

GUIONISMO

La estructura

en 3 actos

GUIONISMO

Tragedia Griega - Aristteles Exposicin - Peripecia - Catstrofe Japn - Teatro medieval Preparacin - Desarrollo - Estallido
Principio - Medio - Final Planteamiento - Confrontacin - Resolucin

90% de las pelculas americanas se estructuran de esa forma

GUIONISMO

Cmo empiezo
Con una accin Con un dilogo Con una situacin

Deseo o necesidad que obliga a actuar


Aparece las anticipaciones. Pequeas imgenes o dilogos que se entiende en momento posterior en la trama.

Plot point (punto de giro) ocurre algo que introduce tensin nueva o una lnea de accin nueva

Planteamiento / Primer Acto

GUIONISMO

Viaje del personaje

GUIONISMO

Viaje del personaje

GUIONISMO

Anticipaciones o pistas

Sealamientos al espectador que deben ir principalmente en el primer acto.

Planteamiento / Primer Acto

GUIONISMO

Final del primer acto


Cambio convergente (punto de inflexin) Hablamos de cambio divergente (punto de
cuando se conserva la lnea de accin principal y se intensifica el conflicto, el riesgo y la intriga. giro) cuando el punto de inflexin marca una lnea de accin diferente a la que haba.

Planteamiento / Primer acto

GUIONISMO

Aceleracin del conflicto


Va de crisis en crisis hasta alcanzar un punto mximo (clmax) donde dudamos que alcanzar la meta Plot point Plot point Plot point

Nudo / Segundo acto

GUIONISMO

Dificultades
Barreras: Son problemas o dificultades que el protagonista
debe salvar para continuar adelante.

Complicaciones: Son acontecimientos o situaciones que

Reveses: Son actuaciones o sucesos que, aunque ayuden a Nudo / Segundo Acto

dan origen a una trama secundaria(subtrama) que complica o desva al protagonista de su objetivo principal. conseguir un objetivo parcial para el protagonista, en lugar de acercarle a su meta le alejan de ella.

GUIONISMO

Resolucin del conflicto


La crisis principal se resuelve y todo
vuelve como era antes. La resolucin ha de ser coherente, sorprendente y rpida. No alargar la resolucin para evitar el anticlmax

Desenlace / Tercer Acto

GUIONISMO

Subtramas
Hacer avanzar la trama principal. Vehicular el tema. Enriquece la historia aportando complicaciones,
intrigas, etc. Desarrolla el tema dando distintas visiones del mismo Dar dimensin y volumen al personaje y permitir su transformacin. Una subtrama carece de sentido si su desarrollo no influye de manera determinante en el desarrollo de la trama principal.

GUIONISMO

Subtramas
La estructura de la subtrama debe tener intersecciones fuertes con la trama principal, de modo que contribuya a dar fuerza a la crisis y al clmax final o incluso sea ella quien los provoque.

GUIONISMO

Subtramas
Normalmente un largometraje no tiene ms de tres subtramas, ya que este nmero es el que mejor se adapta a la estructura del largometraje, puesto que permite desarrollar la historia y concluirla sin alargar ni complicar la trama principal.

3 subtramas

GUIONISMO

Subtramas
En la pelcula Granujas a todo ritmo, los Blues Brothers se ven mezclados en varias historias peligrosas, les persigue la poli, les persiguen los nazis, les persigue una antigua novia de uno de ellos, les persigue una banda de msica country, etc. y con todo ello los Blues Brothers han de dar un concierto y llevar el dinero a una oficina para evitar la desaparicin de un orfanato.

Todas estas historias tienen planteamiento, desarrollo y desenlace y contribuyen a la situacin de crisis y clmax de la trama principal.

GUIONISMO

Subtramas

Las subtramas pueden servir de antecipacin

GUIONISMO

Trama complementaria o paralela


A diferencia de las subtramas, no est
subordinado a la trama principal.

Aparece en un momento y da lugar a una ancdota


cmica o dramtica que introduce elementos de la otra vida del personaje, su mbito privado, sin relacin alguna con su papel en la historia.

GUIONISMO

Tipos de personajes que encontrars en Starbucks

GUIONISMO

El gentil

GUIONISMO

Los estudiantes

GUIONISMO

El chico que va todos los dias

GUIONISMO

El hombre de negocios

GUIONISMO

El guionista o escritores

GUIONISMO

Qu tipos de personajes encontraras aqu en campus de la UM?

GUIONISMO

Personajes inolvidables

Qu tienen para que sean inolvidables?

GUIONISMO

GUIONISMO

Influencia social de los personajes


Los personajes pueden ser una influencia positiva, pero tambin nos pueden afectar negativamente. Ha habido algunos casos en los que una conducta criminal ha sido copiada de los programas de televisin y existen numerosos estudios al respecto que relacionan la violencia en televisin con la violencia entre nios y adultos. Tambin es evidente que los estereotipos pueden ser la causa de que la audiencia tenga una impresin negativa sobre todo un grupo de gente.

GUIONISMO

Personajes femeninos
Los autores de manuales de guin y los propios guionistas les conceden un lugar aparte, tratando como un problema particular la integracin de las mujeres en los guiones cuando stos no son desde el inicio "historias de pareja". Un guionista perezoso tender a utilizar a la mujer como objeto de recompensa para el vencedor, premio del guerrero o suplemento decorativo de una historia en la que no sera esencial". Tambin con frecuencia encontramos a la mujer en el papel de vctima, de compaera del protagonista masculino o en un papel humanitario (gracias a su contacto o a su ejemplo, el hombre despierta hacia una mayor humanidad, comprensin y generosidad).

GUIONISMO

Personajes multidimensionales

Y que pasara si...? le sucediera eso y eso?

GUIONISMO

Personajes multidimensionales y contradictorios


La creacin de personajes multidimensionales pasa por reflejarlos en tres niveles: profesional (el modo en que se relaciona en su trabajo), personal (el modo en que se relaciona con la familia y los amigos) y privado o ntimo (aquello que hacen "cuando nadie les observa").

GUIONISMO

El personaje plano y redondo

Plano (tipo) - se constituyen en torno a una sola idea o cualidad; se les reconoce fcilmente, no necesitan ser introducidos y permanecen inalterables, no cambian a pesar de las circunstancias. Son mejores cuando son cmicos, pues un personaje plano que sea serio o trgico puede resultar un aburrimiento.

GUIONISMO

El personaje redondo
Redondo - Tiene la capacidad para sorprender de una manera convincente trayendo consigo lo imprevisible de la vida. Adems se transforma y desarrolla en el transcurso de la historia, siempre gana algo al participar en la historia y esa historia, a su vez, gana algo del personaje.

cnico, es orgulloso, grosero, infantil, no es el tpico protagonista que todo le sale bien porque es recatado y amable.

GUIONISMO

El personaje redondo

GUIONISMO

El personaje redondo

Harry Callahan

Scarlett O'Hara

Ethan Edwards

GUIONISMO

Personajes multidimensionales
El pblico debe amar a los personajes que ven en la pantalla. Tramas que cuenten la vida del personaje Historia romnticas aunque sea en subtramas

GUIONISMO

Clichs
El trmino clich se refiere a una frase, expresin o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora.

Yo soy tu padre Todo fue un sueo El viaje del hroe

GUIONISMO

Clichs
Hay eventos, ciclos o aventuras similares para el hroe.
Los doce estadios del viaje del hroe 1. Mundo ordinario - El mundo normal del hroe antes de que la historia comience. 2. El llamado de la aventura - Al hroe se le presenta un problema, desafo o aventura. 3. Reticencia del hroe o rechazo del llamado - El hroe rechaza el desafo o aventura, generalmente porque tiene miedo. 4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El hroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura. 5. Cruce del primer umbral - El hroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mgico. 6. Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena - El hroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial. 7. Acercamiento - El hroe tiene xitos durante las pruebas 8. Prueba difcil o traumtica - La crisis ms grande de la aventura, de vida o muerte. 9. Recompensa - El hroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa. 10. El camino de vuelta - El hroe debe volver al mundo ordinario. 11. Resurreccin del hroe - Otra prueba donde el hroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo aprendido.

GUIONISMO

Clichs

GUIONISMO

Preguntas principales a los personajes


1. Cul es su nombre completo? 2. Dnde y cundo naci? 3. Quienes son o eran sus padres? (nombres, profesiones, personalidad...) 4. Tiene hermanos? Cmo son? 5. Dnde vive ahora y con quin? Describe el lugar y las personas que viven con l. 6. A qu se dedica? 7. Escribe una descripcin completa sobre l. Debes considerar altura, peso, raza, color de pelo, ojos y tatoos, cicatrices o cualquier otra marca que le diferencie. 8. A qu clase social pertenece? 9. Tiene alergias, enfermedades u otras debilidades fsicas? 10. Es diestro o zurdo? 11. Cmo suena su voz? 12. Qu frases o palabras usa con frecuencia? 13. Qu lleva en sus bolsillos? 14. Tiene tics, manas, hbitos extraos u otras caractersticas que le definan?

GUIONISMO

Tipos de personajes
Antagonista y protagonista
Llevan el peso de la accin y conducen la trama principal. Entre ellos existe un conflicto que es la esencia del drama.

Principales

GUIONISMO

Construccin de personajes
Por funcin

Protagonista y antagonista Inters romntico De apoyo Confidente Catalizador De masa o peso De contraste

GUIONISMO

Tipos de personajes
Inters romntico
En la pelcula Tootsie, por ejemplo, la historia principal es la de un actor sin trabajo que quiere actuar a toda costa; sin embargo, la aparicin de Julie centra el inters de la historia en la relacin entre ellos.

Principales

GUIONISMO

Tipos de personajes
Confidente
Es la persona quien el protagonista manifiesta sus pensamientos y en su relacin con l revela aspectos de su carcter.
En Tootsie, el confidente es el amigo dramaturgo. Las secuencias en que interviene con el protagonista muestran lo que ste piensa y siente en su nueva identidad, y lo hacen sin interrumpir la accin dramtica.

De apoyo

GUIONISMO

Tipos de personajes
Catalizadores
Son los provocadores de sucesos que impulsan la accin y mueven a actuar al protagonista.

De apoyo

GUIONISMO

Tipos de personajes
De masa o peso
Crean la ambientacin, contextualizan al protagonista o le dan relieve.
En Regreso al Futuro, los personajes que acompaan al antagonista (la banda o pandilla) prcticamente slo estn para indicar su funcin de jefe-matn y su intervencin se limita a gruidos de admiracin o a repetir frases del jefe.

De apoyo

GUIONISMO

Tipos de personajes
De contraste
Por sus diferencias de actitud o de pensamiento ayudan a revelar el carcter del protagonista.

De apoyo

GUIONISMO

Tipos de personajes
De punto de vista
Manifiestan en sus acciones y dilogos la tesis de la historia.

De equilibrio

Manifiestan en sus acciones y dilogos la tesis de la historia.

De funcin temtica

GUIONISMO

Expresin de los personajes


El personaje encarnado por un actor transmite informacin y expresin a travs de su presencia, situacin, accin y dilogo.

GUIONISMO

Un buen personaje
Segn lo postulado por Aristteles un buen personaje tiene estas caractersticas:
Bueno - Hace lo que dice su naturaleza Adecuado - Hace lo que se cree que debe hacer Semejante - Hace cosas que se identifican con nosotros Constante - Hace cambios graduales, no abruptos

GUIONISMO

Un buen personaje
Es importante que haya un cambio de estado. A eso llamamos metbasis
Malentendido Deudas Cambios de clase social Presencia de antagonistas Perturbaciones (sed, frio, etc) Etc

GUIONISMO

Cmo muestran carcter


Por lo que dicen Por lo que hace Por lo que los otros personajes dicen de l Por su aspecto

GUIONISMO

Personajes multidimensionales

El conflicto
Las historias son metforas de la vida y estar vivo significa estar en conflicto perpetuo.
Robert Mckee

GUIONISMO

Situaciones dramticas tpicas


Adltero de parentesco: Dos adlteros, un marido o esposa traidores. Demencia: Un demente una vctima. Imprudencia fatal: La persona imprudente, la vctima u objeto perdido. Crmenes de amor involuntario: El amante, el favorito, el delator. Asesinato de un pariente desconocido: El asesino, la vctima desconocida. Todo sacrificio por una pasin: El apasionado , el objeto de la pasin fatal, la persona o cosa sacrificada. Necesidad de sacrificio entre amantes: El hroe la vctima deseada la necesidad de sacrificio. Obstculos para amarse: Dos amantes y un obstculo. Descubrimiento del deshonor de un amado: El culpable y el descubridor. Celos equivocados: El celoso, posesin del objeto por el cual esta celoso, supuesto cmplice. La causa o el autor del error. Juicio errneo: El equivocado, la vctima, la causa o autor de la misma, el delincuente. Remordimiento: El acusado, la vctima de la falta, el interrogador. Rescate de algo perdido: El solicitante, el motivo. Conflicto con dios: Un mortal, un inmortal.

GUIONISMO

Situaciones dramticas tpicas


Splica: Perseguidor, suplicante, poderosa autoridad cuya decisin es un deber. Rescate: Un desafortunado, un amenazador, un libertador. Crimen seguido de venganza: Un criminal, un libertador. Venganza entre parientes: Pariente culpable, pariente vengador, recuerdo de la vctima con respecto a ambos. Desastre: Un poder derrotado, un enemigo victorioso, un mensajero. Splica a la crueldad o desgracia: Un desafortunado, un protagonista, o una desgracia. Revolucin: Un tirano, un conspirador. Empresa atrevida: Jefe intrpido, un objeto y un adversario. Rapto: Raptada, un guardin un raptor. El enigma: Interrogador, investigador y un conflicto. Pretensin: Solicitante, un adversario que es rechazado, o un rbitro y los oponentes. Enemistad de parientes: El pariente malvolo, un odio o parentesco recprocamente odiado. Rivalidad de parentesco: El pariente preferido, el pariente rechazado, el objeto.

GUIONISMO

Elementos que modifican el personaje


Alejamiento Prohibicin Transgresin Interrogatorio Informacin Engao Complicidad Fechora (o carencia) Mediacin (o mandamiento) Comienzo de la accin contraria Partida Reaccin del hroe Recepcin del objeto mgico Desplazamiento en el espacio Combate Victoria Reparacin de la carencia Regreso del hroe Persecucin Socorro Llegada de incgnito Pretensiones engaosas Tarea difcil Tarea cumplida Reconocimiento Descubrimiento del engao Transfiguracin Castigo Matrimonio

Vladimir Propps

GUIONISMO

Mitos conocidos
- Historias de fundacin, bien sea de una nacin (Heavens Gate[5], escrita por Michael Cimino), de una dinasta (El Padrino, de Mario Puzo y Francis Ford Coppola), o de cualquier organizacin humana similar - Historias de auge y cada (Scarface[6], American Gigolo[7]). - Amores contrariados (Romeo y Julieta). - Descenso al infierno (After Hours[8]). - Historia de la amistad hasta la muerte (Julia[9]). - Bsquedas del tesoro (El tesoro de la Sierra Madre[10]). - Historias de Fausto (El amigo americano[11]). - Historias de caro (El pasajero[12]) - Historias de Edipo (Vrtigo[13]). Motivos privilegiados provenientes de la novela moderna (entre muchos): - Historias de seduccin y abandono (Way down west[14], A taste of honey[15]) - Historias de venganza (La naranja mecnica[16]) - Historias de secuestros (Bilbao[17]) - Historias de evasin (El gran escape[18]) Esquemas frecuentemente desarrollados por el cine contemporneo. - Choque de mundos (Rainman[19], Contacto[20]) - Llegada de un cuerpo extrao que descompone a un grupo humano (Sexo mentiras y videos[21], Teorema[22]) - Grupos en crisis (El reencuentro[23]). - Grupos en noches de verano (Sonrisas en una noche de verano[24], Setiembre[25])

GUIONISMO

La presencia
Rasgos indiciales. El personaje es una imagen en pantalla, una imagen significante, que transmite informacin y expresin con su sola presencia fsica. El personaje tiene una imagen indicial dada por sus caractersticas fsicas permanentes, que cuando menos no varan durante la situacin comunicativa: El personaje es gordo o flaco, alto o bajo, tiene una nariz grande o pequea, etc. El observador de un tipo adopta inevitablemente actitudes diferentes ante el sujeto segn cules sean los rasgos indiciales percibidos.

GUIONISMO

La presencia

GUIONISMO

La presencia

GUIONISMO

La situacin
Es el momento donde el personaje est situado en un escenario concreto y determinado, en un determinado ambiente y con otros acompaantes.

GUIONISMO

La situacin

La proxemia estudia el espacio personal alrededor del personaje en las diversas situaciones comunicativas

GUIONISMO

La situacin
La pelcula de El Gran Dictador de Chaplin ilustra de forma magistral la aplicacin cinematogrfica de las reglas de la proxemia: Cuando Hitler va a recibir a Mussolini en su despacho, el asesor de Hitler (Charlot) dispone el escenario y le alecciona para estar siempre en una posicin de dominio respecto a Mussolini.

GUIONISMO

La accin o actuacin
La accin se desarrolla en un escenario, un espacio fsico que determina en gran manera el efecto de la escena. El modo de hablar caracteriza a un individuo y le individualiza, es decir, le hace reconocible y diferente a los otros, y por otro lado le imprime una personalidad propia.

El escenario La palabra

GUIONISMO

La accin o actuacin
La accin
Interna: Pensamientos y sentimientos de los personajes, que pueden estar cargados de intensidad y accin dramtica. Externa: Actuacin fsica del personaje (gesto y movimiento). Lateral: Lo que ocurre en el entorno donde se desarrolla la accin del personaje.

GUIONISMO

La accin o actuacin
La accin
Latente: La accin latente se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla, pero el espectador es consciente de que se est desarrollando mientras l ve otra escena diferente. Fctico: Gestos y movimientos realizados. Se trata de un significado primario que supone el reconocimiento simple de la accin. Golpear con el puo, agitar un pauelo con el brazo en alto, etc.

GUIONISMO

La accin o actuacin
La accin
Expresivo: El significado expresivo se extrae de las particularidades anatmicas y ctuales del personaje y de la forma en que realiza la accin, con brusquedad, delicadamente, etc. Convencional: La accin de agitar un pauelo con el brazo en alto tiene en nuestra cultura el significado de despedida y de recepcin. Este significado secundario se debe a una convencin.

GUIONISMO

La accin o actuacin
Gestos funcionales

Puntos - Movimientos de cabeza, cuello y ojos que indican al


interlocutor que contine hablando o que deje su turno. Posiciones - Las posturas y la distancia espacial entre los personajes Presentaciones - Cambios posturales

S-ar putea să vă placă și