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UNIVERIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA

La Universidad Catlica De Loja

MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

MAESTRIA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL I CICLO Tecnologa Educativa para la Gestin


Tutor: MSc. Franklin Javier Miranda Realpe Alumno: Robinson M. Bentez N. Loja Ecuador Mayo - Octubre 2011
2.- QU ENTIENDE POR: MULTIMEDIA, REPOSITORIO, OBJETOS DE APRENDIZAJE?, SEALE DOS EJEMPLOS PARA CADA CASO. MULTIMEDIA La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el trmino, ya que como podemos inferir la multimedia est presente en casi todas las formas de comunicacin humana. CRITERIO Multimedia.Es todo lo que nos sirve para informarnos cuando

necesitamos saber algo que desconocemos, los mismos que los encontramos dentro de los medios tecnolgicos como Software y Hardware, Internet, Correo Electrnico etc. EJEMPLOS

1.- caminar a travs de una tienda de departamentos, vemos un acomodo atractivo de paquetes en los estantes, que ofrecen sus contenidos. Msica suave de fondo incrementa nuestra preparacin para comprar, mientras los empleados contestan a preguntas y promueven sus artculos. 2.-En las tiendas ms grandes, que tienen personal limitado, videos presentan demostraciones de productos. Videocaseteras colocadas estratgicamente y monitores muestran ventajas de un producto a los compradores que pasan. Una voz calmada, apoyada por una melodiosa msica, lee de un artculo diseado para anticipar preguntas de los compradores. 3.-CD-ROM, tarjetas de sonido o video REPOSITORIOS Un repositorio, depsito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene informacin digital, habitualmente bases de datos o archivos informticos. CRITERIO Repositorios.- Es todo tipo de informacin digital o sea archivos informticos, es donde se guarda la informacin. EJEMPLOS 1.-PubMed Central (PMC) es uno de los repositorios de carcter temtico ms antiguos (creado en 2001) y con mayor xito. Especializado en Medicina, se trata del archivo del NIH (National Institutes of Health) gestionado por la National Library of Medicine (NLM) de los Estados Unidos

2.- Base de datos en acces

OBJETO DE APRENDIZAJE

Un objeto es cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnologa. Los objetos de aprendizaje son una tecnologa instruccional, es decir, sirven para que los alumnos aprendan; dicha tecnologa est basada en el paradigma de cmputo orientado a objetos, el cual se refiere a crear componentes o mdulos que puedan ser reutilizables en otros programas. Por ejemplo: en muchas aplicaciones cientficas se necesita invertir una matriz, entonces, para no escribir una rutina cada vez que se requiera la inversin de una matriz, mejor se disea una rutina muy bien hecha que permita invertir matrices en diferentes situaciones o contextos. CRITERIO Son aquellos que sirven para el aprendizaje de los alumnos, dentro de la tecnologa actual, para crear mdulos que puedan luego ser utilizados en otros programas, para no escribir cada que se requiera la inversin de una matriz EJEMPLOS 1.-unidades digitales didcticas de dimensiones moderadas para facilitar su combinacin y reutilizacin en diferentes contextos (cursos, asignaturas,...). 2.-texto, imgenes, animaciones y elementos de interaccin con el estudiante pero siempre se trata de un contenido empaquetado de tal forma que se facilite su reutilizacin (uso de metadatos estndar, tamao comedido, temtica concisa,...).

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