Sunteți pe pagina 1din 112

CURSUL : PRELUCRARE DE IMAGINE

Lect.univ.drd. Andrei GITNARU Dan TTARU

CUPRINS CAPITOLUL I: Ce nseamn prelucrarea imaginii? CAPITOLUL II: Mediul de lucru CorelDRAW CAPITOLUL III: Realizarea unui proiect n CorelDRAW CAPITOLUL IV: Desenarea n CorelDRAW CAPITOLUL V: Transformarea obiectelor CAPITOLUL VI: Lucrul cu text n CorelDRAW CAPITOLUL VII: Colorarea obiectelor n CorelDRAW CAPITOLUL VIII: Efecte speciale n CorelDRAW CAPITOLUL IX: Gestionarea obiectelor n CorelDRAW CAPITOLUL X: Finalizarea unui proiect n CorelDRAW CAPITOLUL XI : Adobe Photoshop 2 3 14 22 43 45 60 69 81 87 91

Prelucrare de imagine
Pagina 2 din 111

CAPITOLUL I: Ce nseamn Prelucrarea Imaginii?


1. Care este diferena dintre imaginea vectorial i harta de bii (bitmap)?
Imaginea vectorial (fig.1) este definit matematic ca o serie de puncte unite de linii. Elementele grafice ntr-o imagine vectorial sunt numite obiecte. Fiecare obiect este o entitate de sine stttoare, cu proprieti bine definite: culoare, form, contur (outline), dimensiuni (lime, lungime) i poziia sa pe ecran, incluse n definiia sa. Cel mai mare avantaj al imaginii vectoriale este c se pot modifica proprietile oricrui obiect din compoziie, fr a-i pierde din caliti i fr a afecta nici unul dintre celelalte obiecte. Acest lucru este posibil tocmai datorit faptului ca fiecare obiect este o entitate de sine stttoare, deci, practic, fiecare obiect n parte este o imagine vectorial. Imaginile vectoriale sunt independente fa de rezoluie. Asta nseamn c ele sunt afiate la rezoluia maxim a perifericelor de ieire folosite (ex. monitor, imprimant). Ca un rezultat, nseamn c imaginea va avea o rezoluie cu att mai bun cu ct rezoluia, de exemplu a imprimantei, este mai mare. Harta de bii (bitmap) (fig. 2) este alctuit din puncte individuale numite pixeli (picture elements), care sunt aranjate i colorate diferit pentru a forma imaginea. Mrind dimensiunile bitmap-ului, automat se mresc i pixelii. Astfel calitatea imaginii se stric, deoarece vei mpri acelai numr de pixeli pe o suprafa mai mare, deci o rezoluie mai proast (dots per inch, dpi). Astfel apar formele zimate i imaginile neclare. Nici reducerea dimensiunilor imaginii nu este lipsit de inconveniente, deoarece pixelii trebuie eliminai n acest caz, pentru a micora dimensiunile i a se ajunge la cele dorite. ntr-o hart de bii pot fi fcute mici retuuri, culorile pot fi modificate, aplicate efecte speciale, dar nu independent fa de rezoluie. Bitmap-urile pot fi combinate ntre ele, buci din ele pot fi desprinse i mutate separat, dar asta numai n programe specializate, cum ar fi Adobe Photoshop i printr-un procedeu asemntor celui de tiere, deci un procedeu destul de greoi n cazul unor forme neregulate.

Fig. 1

Fig. 2

Prelucrare de imagine
Pagina 3 din 111

CAPITOLUL II: Mediul De Lucru CorelDRAW


1. Mediul de lucru CorelDRAW
CorelDRAW este un program complex de desen vectorial care v ajut s creai desene profesionale, de la simple sigle la desene tehnice foarte complexe. CorelDRAW face parte din suita de aplicaii CorelDRAW . Din aceast suit de aplicaii fac parte: program de grafic vectorial CorelDRAW Corel PhotoPaint program de grafic bitmap program de animaie vectorial (a aprut de la Corel Rave CorelDRAW versiunea 10) Program de grafic bitmap, specializat pe creare de Corel Texture texturi. Se poate folosi ca ajutor al programelor CorelDRAW , Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop Program de capturare de imagini de ecran. V vei ntreba Corel Capture de ce este nevoie de acest program, avnd n vedere c exista tasta Print Screen. Pentru c ofer multe opiuni n plus fa de Windows, cum ar fi stabilirea rezoluiei, a tipului de imagine .a. Program de transformare a imaginilor bitmap n imagini Corel Trace vectoriale. Acest program se bazeaz pe aproximarea formei i a culorii, deci nu este foarte precis. Program utilitar de gestionare i vizionare a fonturilor Bitstream Font instalate sau nu pe calculator. Este foarte util pentru Navigator cutarea unui anumit font, instalat sau nu pe calculator. Program utilitar care ajut la tiprirea pe imprimant pe Duplexing ambele fee ale hrtiei Wizard Suita de programe CorelDRAW este nsoit, la cumprare, n afar de CD-ul de instalare cu programele menionate mai sus, de alte dou CD-uri,

Prelucrare de imagine
Pagina 4 din 111 unul cu clip-art-uri n format vectorial (.cdr) i altul cu fotografii n format bitmap (.cpt). n continuare vom prezenta mediul de lucru al programului CorelDRAW, cel mai important din suita de aplicaii CorelDRAW , o enumerare rapid a instrumentelor i a facilitilor acestui program, fr a ne opri pentru detalii suplimentare. Toate detaliile despre aceste instrumente i faciliti le vei gsi n paginile urmtoare ale acestei cri. Observaie: Aceasta este afiarea standard a ferestrei CorelDRAW . Toate brile, n afar de cea de tiltu i cea de stare, pot fi lsate s pluteasc, astfel nct s le putei muta dup bunul plac n fereastra de desen. Bara de stare poate fi i ea mutat, dar poate avea doar dou poziii, n partea de sus i n partea de jos a ferestrei de lucru CorelDRAW .

Prelucrare de imagine
Pagina 5 din 111 Multe din prile componente ale interfeei CorelDRAW sunt mprumutate de la sistemul de operare Windows. Similar oricrui program destinat s ruleze sub Windows toate modulele CorelDRAW cuprind: - o bar de titlu ce afieaz numele i versiunea aplicaiei, numele fiierului deschis n acel moment i butoanele de control ale aplicaiei (minimizare, restaurare i nchidere); (fig. 3) - o bar de meniuri care permite accesul la majoritatea funciilor i comenzilor programului, inclusiv la butoanele de control ale documentului (minimizare, restaurare i nchidere); (fig. 4) - pictograma cu sigla CorelDRAW . Trebuie menionat c exist dou pictograme cu sigla CorelDRAW , amndou permit accesul ctre aceleai opiuni ca i butoanele de control. Pictograma de pe bara de titlu acioneaz asupra ntregii aplicaii (fig. 5), iar pictograma de pe bara de meniuri are efect numai asupra documentului deschis n acel moment (fig. 6). Bara de proprieti (fig. 7.) este una dintre cele mai importante zone ale interfeei CorelDRAW . Un aspect foarte important al acestei bare este c ea depinde de selecia din fereastra de desen. Dac este selectat un text, afieaz majoritatea proprietilor ce pot fi modificate la un text: font, mrime, alinieire etc (fig. 8). n cazul n care selectai un obiect desenat v vor fi afiate coordonatele acestui obiect fereastra de desen, mrimea obiectului, factorul de scalare, unghiul cu care acel obiect este rotit i multe alte proprieti specifice fiecrui obiect. Trebuie menionat c bara de stare afieaz opiunile pentru fiecare tip de obiect n parte, deci pentru selecia unui cerc i a unui ptrat, bara de stare va arta diferit. Cnd va fi selectat ptratul , bara de stare va arta caracteristicile ptratului (fig. 9), iar cnd va fi selectat cercul va afia caracteristicile specifice acestui tip de obiect (fig. 10). n cazul n care nu este selectat nimic din fereastra de desen, bara de proprieti va afia formatul paginii, orientarea paginii, unitatea de msur a acelei pagini etc. (fig. 7). Caseta de instrumente (fig. 11) CorelDRAW conine majoritatea instrumentelor ce sunt folosite pentru desenarea, colorarea i modificarea Fig. 3

Fig. 4

Fig. 5

Fig. 6

Fig. 7

Fig. 8

Fig. 9

Fig. 10

Prelucrare de imagine
Pagina 6 din 111 obiectelor. n tabelul ce urmeaz sunt prezentate toate instrumentele din aceast caset. Instrument Denumire Pick tool Shape tool Knife tool Eraser tool Free transform tool Zoom tool Pan tool Free hand tool Bezier tool Artistic Media tool Dimension tool Interactive Conector tool Descriere Permite selectarea si transformarea obiectelor. Permite ajustarea formei obiectului, pe baz de noduri. Permite tierea obiectelor. Permite tergerea unor zone din obiectul dumneavoastr. Permite transformarea obiectelor folosind Free Rotation , Angle Reflection, Scale i Skew tools (fig. 12). Permite apropierea de zona de lucru, mrirea cu lupa. Permite micarea prin fereastra din desen. Permite desenarea liniilor i a curbelor. Permite desenarea liniilor folosind procedeul unirii ntre puncte (Curbe Bezier). Permite accesul la Brush, Sprayer, Caligraphic i Pressure tools. Cu ajutorul lui se poate afla distana dintre dou puncte. Se poate folosi si pe post de cota in desenul tehnic. Permite unirea a dou obiecte printr-o dreapt.

Fig. 11

Fig. 12

Prelucrare de imagine
Pagina 7 din 111 Rectangle tool Elipse tool Polygon tool Spiral tool Graph Paper tool Text tool Permite desenarea de dreptunghiuri i ptrate. Permite desenarea de elipse, cercuri i arce de cerc Permite desenarea poligoanelor ia stelelor Permite desenarea spiralelor simetrice si logaritmice Permite desenarea tabelelor

Permite scrierea direct n fereastra de desen, sub form de text artistic sau paragraf Permite aplicarea efectului blend n mod interactiv. O descriere complet a efectelor Interactive Blend tool o gsii n capitolul Efecte speciale n CorelDRAW Permite aplicarea unui contur obiectului Interactive Contour tool Interactive Distortion Permite accesul la instrumente cu ajutorul crora se distorsioneaz obiectul tool Permite deformarea unui obiect prin Interactive Envelope intermediul nodurilor ce definesc obiectul tool Permite aplicarea efectului de extrudare Interactive Extrude tool Permite aplicarea asupra obiectelor a unui Interactive Drop efect de umbr. Shadow tool Permite aplicarea unui efect de Interactive transparen obiectelor. Transparency tool Permite selectarea unei culori deja folosite Eyedropper tool n desenul dumneavoastr.

Observaie: Cteva dintre instrumentele enumerate nu sunt vizibile direct pe bara de instrumente. Ele sunt ascunse sub meniuri derulante. (fig. 11) V putei da seama dac sub instrument exist un meniu derulant dac are sau nu, la baza butonului, o sgeat neagr ndreptat n jos. Meniurile derulante pot fi afiate ca si bare separate, prin procedeul drag-and-drop.

Prelucrare de imagine
Pagina 8 din 111 Permite colorarea unui obiect din desen, dup ce ai selectat culoarea cu Eyedropper tool Permite accesul ctre un meniu derulant de unde putei modifica toate caracteristicile conturului obiectului. Permite accesul ctre un meniu derulant de unde putei modifica toate caracteristicile culorii de fond a obiectului Permite aplicarea a diverse culori obiectelor selectate, n mod interactiv. Permite aplicarea unui sistem de mee obiectului selectat.

Paintbucket tool Outline tool Fill tool Interactive tool Interactive Mesh tool

Fig. 13

Bara de stare este compus din trei zone. n cea din stnga sunt afiate coordonatele vrfului cursorului mose-ului, iar n cazul n care este selectat un obiect sunt afiate informaii privind obiectul, cum ar fi dimensiunile lui i coordonatele centrului su. Pe mijlocul barei sunt afiate informaii ajuttoare despre instrumentul folosit n acel moment. n partea dreapt a barei este afiat culoarea de fond folosit la colorarea obiectului selectat n acel moment, ct i informaii despre conturul acelui obiect (culoare, grosime). Bara de stare poate fi afiat att n partea de jos a ferestrei de desen (fig. 13), ct i n partea de sus a ei, deasupra barei de meniuri (fig.14). Ea poate fi compus din una sau dou linii de afiaj. n cazul n care se opteaz pentru o singur linie de afiaj, vor disprea informaiile privitoare la dimensiunile obiectului, ct i informaiile ajuttoare. Modificarea setrilor pentru bara de stare se face apsnd click dreapta cu mouse-ul pe bar, apoi accesnd meniul derulant ce apare. Din acest meniu se poate alege formatul barei de stare, cu o linie sau dou, locul afirii ei, n partea de sus sau n partea de jos, cu butoane mari sau mici etc. Bara de stare poate fi ascuns cu totul, dac se alege din meniul derulant Hide Status Bar. Fig. 15

Fig. 14

Prelucrare de imagine
Pagina 9 din 111 Paleta de culori (fig.15) ofer o modalitate foarte simpl de modificare a culorii de fond sau a culorii liniei de contur. Deoarece majoritatea paletelor de culori conin mai multe nuane de culori, paleta funcioneaz similar unei bare de derulare, permind astfel accesul la toate nuanele componente. Pentru a efectua derularea prin paleta de culori se efectueaz click cu mouseul pe sgeata cu capul n jos din extremitatea de jos a paletei (fig. 16). Avnd n vedere numrul mare de nuane ce compun o palet de culori, derularea pn la ultima caset s-ar putea s dureze ceva mai mult dect v ateptai. ns Corel s-a gndit i la timpul dumneavoastr, astfel nct dac efectuai click pe sgeata orientat spre foaia de desen (fig. 17), v vor fi afiate toate nuanele componente ale acelei palete de culori. Pentru a afia opiunile paletei de culori se efectueaz click cu mouse-ul pe butonul cu sgeata n jos din extremitatea superioar a paletei de culori. Butonul X (no color) din partea superioar a paletei de culori (fig. 18) v permite eliminarea rapid a culorii de fond sau a liniei de contur a unui obiect, obinnd astfel un obiect transparent sau fr contur. Datorit faptului c mouse-ul unui PC are cel puin dou butoane, efectund click cu butonul din stnga de culoarea roie din paleta de culori, se va modifica culoarea de fond a obiectului selectat. Apsnd butonul din dreapta al mouse-ului se va modifica n rou culoarea conturului obiectului selectat. n cazul n care nu este selectat nici un obiect, n momentul apsrii pe una dintre nuanele paletei de culori, vei modifica culoarea implicit folosit de CorelDRAW pentru desenarea obiectelor. V va aprea o fereastr de dialog (fig. 19). Putei modifica culoarea implicit pentru desen, text tip artistic i text tip paragraf. Aceast opiune v este util atunci cnd dorii desenarea sau scrierea numai cu o anumit culoare, alta dect cea folosit implicit de CorelDRAW , adic negru. Barele de derulare funcioneaz similar altor bare de derulare din majoritatea aplicaiilor Windows. Exist trei tipuri de derulare a ecranului: puin cte puin, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe butoanele cu sgeat din extremitile barei de derulare (fig. 20) , masiv, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe zona de culoare gri a barei de derulare, sau se poate derula

Fig. 16

Fig. 17

Fig. 19 Fig. 18 Fig. 20

Prelucrare de imagine
Pagina 10 din 111 cu precizie ecranul pe distana dorit prin deplasarea butonului de derulare. Bara de derulare orizontal ct i cea vertical funcioneaz identic. Navigatorul (fig. 21) v permite, aa cum i spne i numele, navigarea prin documentul creat de dumneavoastr n CorelDRAW , n cazul n care avei mai multe pagini. Comenzile pe care le putei executa cu ajutorul navigatorului sunt: - adugarea unei noi pagini, prin click pe butonul + de pe navigator. Putei observa c exist dou butoane + pe suprafaa navigatorului. Cel din stnga navigatorului va aduga o pagin naintea paginii curente, iar cel din dreapta v va aduga o pagin dup pagina curent. - derularea printre paginile ce alctuiersc documentul curent. Putei derula pagin cu pagin, cu ajutorul sgeii simple sau putei derula direct la captul documentului, cu ajutorul sgeii care are n capt o linie. Efectund click cu butonul dreapta al mouse-ului pe eticheta paginii, vei accesa un meniu derulant cu ajutorul cruia putei redenumi pagina, putei schimba orientarea paginii din orizontal n vertical, putei insera pagini dup sau naintea ei sau chiar putei terge pagina din document. Bara de meniuri (fig. 22) este asemntoare oricrui program destinat s ruleze sub mediul Windows. n continuare sunt prezentate pe scurt elementele fiecrui meniu. Meniul File (fig. 23) permite accesul la comenzile de deschidere, salvare, import i export al unui fiier CorelDRAW . Tot din acest meniu se poate imprima, cu ajutorul comenzii Print sau se poate previzualiza nainte de imprimare fiierul, aa cum va ata el tiprit la imprimant (comanda Print Preview). O comand la fel de important a acestui meniu este Revert, comand care permite ntoarcerea fiierului deschis la starea ulitmei salvri, renunndu-se astffel la modificrile ulterioare salvrii. Meniul Edit (fig. 24) rspunde de modificrile, duplicrile, copierile, tergerile, clonrile, revenirile i repetrile din documentul dumneavoastr. Acest meniu este punctul principal punctul principal pentru toate activitile ce provin sau au ca destinaie memoria clipboard.

Fig. 21

Fig. 22 Fig. 24 Fig. 23

Fig. 25

Prelucrare de imagine
Pagina 11 din 111 Meniul View (fig. 25) permite utilizatorului s precizeze ce elemente componente ale interfeei CorelDRAW vor fi vizibile i care vor fi ascunse, detalii privind modul de afiare al desenului. Putei opta astfel pentru vederea desenului n mod Simple Wireframe, Draft, Normal i Enhanced. Meniul Layout (fig. 26) ofer comenzi ce se refer la problemele fundamentale ale desenelor cim ar fi: numrul de pagini, frecvena reelei de puncte de pe ecran, setarea liniilor ajuttoare, opiunile pentru lucrul in format HTML sau lucrul cu Object Manager. Tot aici gsii i opiunile Snapt to.., foarte utile n lucrul de mare precizie. Meniul Arrange (fig. 27) este folositor cnd dorii ordonarea, stratificarea, alinierea, colectarea, nclinarea, alungirea, deplasarea, extragerea sau gruparea obiectelor din desen. Cu ajutorul comenzii Group dou obiecte pot fi grupate, formnd astfel, practic, un singur obiect, dar care se pot degrupa ulterior.Bara derulant Order cuprinde comenzile de deplasare a obiectelor n partea de jos sau n cea de sus a stivei de straturi. Meniul Effects (fig. 28) cuprinde comenzile ce permit aplicarea a diferite efecte speciale obiedctelor din desen. Ele definesc personalitatea CorelDRAW. Meniul Bitmap (fig. 29) introduce multe dintre funciile programului Photo Paint ce se pot utiliza pe imaginile de tip bitmap din compoziie. Tot n acest meniu gsii comanda Convert to Bitmap , ce v permite transformarea desenului de tip vectorial n imagine tip bitmap, cu toate avantajele i dezavantajele ce decurg de aici. Meniul Text este principalul set de comenzi pentru formatarea i editarea textului, aici putnd fi gsite o gam larg de instrumente foarte puternice. Meniul Tools permite setarea diferitelor opiuni ale programului CorelDRAW , cum ar fi paleta de culori, setri pentru document, particularizarea interfeei de lucru, editarea tipului de text i grafi implicit etc. Meniul Help (fig. 30)este, aa cum majoritatea programelor au, un ajutor electronic pentru nelegerea i exploatarea programului DRAW. Corel Tutor ofer instruciuni pas cu pas i poate s acioneze ca o aplicaie de tip

Fig. 26

Fig. 27

Fig. 28

Fig. 29

Fig. 30

Prelucrare de imagine
Pagina 12 din 111 wizard, efectund diverse sarcini. Pentru a se face trecerea de la o versiune inferioar CorelDRAW , la o versiune superioar, de exemplu de la CorelDRAW 9 la CorelDRAW 10, folosii Corel Tutor pentru a gsi o prezentare rapid i succint a noilor i pentru familiarizarea cu noile opiuni oferite.

Fig. 32

2. Lucrul cu ferestre ancorate


Ferestrele Dockers (de ancorare) sunt un element ce a aprut de la versiunea 8 a CorelDRAW , permind pstrarea opiunilor vizibile pe tot parcursul lucrului. Ferestrele de ancorarea corespund unor sarcini diferite i se pot deschide doar acelea care au aplicabilitate la un moment dat. De exemplu, daca avei un text n care folosii frecvent simboluri speciale, care nu se gsesc pe tastatur, sepoate deschide fereastra ancorat Symbols and Special Characters (fig. 31), care ajut la inserarea de simboluriIi caractere speciale. CorelDRAW 10 cuprinde 24 de ferestre ancorate . Pe lng fereastra Symbols and Special Characters exist fereastra Graphic and Text Styles care permite alegerea stilurilor pentru text i desen, putndu-se folosi cele predefinite sau cele create de dumneavoastr. Aceste ferestre ancorate includ opiuni care se gsesc i in meniurile CorelDRAW , avantajul lor fiind ca sunt vizibile pe ecran pe toat durata lucrului. Vom reveni la aceste ferestre la funciile ce pot folosi aceste ferestre.

Fig. 31

2.1. Deschiderea, nchiderea i redimensionarea ferestrelor ancorate


Pentru a deschide o fereastr ancorat, se selecteaz Window Dockers i apoi se alege, din meniul pop-up ce apare, fereastra ancorat dorit (fig. 32). Fiecare fereastr ancorat are aspectul ei, dar toate apar, predefinit, n partea dreapt a spaiului de lucru. Toate ferestrele de tip Dockers au n colul din stnga sus o sgeat dubl orientat spre dreapta. (fig. 33) La efectuarea unui clic pe acest buton, Fig. 33

Prelucrare de imagine
Pagina 13 din 111 se realizeaz ancorarea, adic fereastra se transform ntr-o bar vertical care afieaz doar numele ferestrei de ancorare (fig. 34). n acest moment sgeata dubl este orientat spre stnga, iar prin apsarea acelui buton se realizeaz reafiarea ferestrei. n colul din dreapta sus se observ un buton X, exact ca la toate aplicaiile Windows, prin apsarea lui realizndu-se inchiderea ferestrei ancorat (fig. 35).

Fig. 34 Fig. 35

2.2. Utilizarea mai multor ferestre ancorate


n funcie de cerinele documentului pe care-l creai se pot pstra mai multe ferestre ancorate deschise simultan. Problema care poate aprea la pstrarea mai multor ferestre ancorate deschise pe ecran este c ele se poziioneaz una alturi de cealalt pn cnd se acoper tot spaiul de lucru. Figura 36 prezint un spaiu de lucru cu mai multe ferestre ancorate deschise i dupa cum se vede, spaiul de lucru ramne foarte mic. Pentru a evita reducerea spaiului de lucru prin acoperirea cu ferestre ancorate, reducei ferestrele prin apsarea pe sageata dubl direcionat spre dreapta, astfel, vei avea n partea dreapt o bar n care sunt afiate toate ferestrele deschise i minimizate, astfel nct spaiul de lucru sa nu fie acoperit inutil. n figura 37 vedei mai multe ferestre reduse i aezate n partea dreapt a ecranului. Cnd se dorete afiarea uneia dintre acestea, se efectueaz un clic pe respectiva fereastr, restul ferestrelor rmnnd la forma redus (fig. 38).

Fig. 36 Fig. 37

Fig. 38

Prelucrare de imagine
Pagina 14 din 111

CAPITOLUL III: Realizarea Unui Proiect n CorelDRAW


1. Crearea unui document nou n CorelDRAW
Pornirea aplicaiei CorelDRAW 10 se face din: Start Programs CorelDRAW 10, iar din meniul pop-up alegeti CorelDRAW 10. V puteti crea i scurtturi ale acestui program pe Desktop sau n Taskbar-ul Windows La deschiderea aplicaiei CorelDRAW 10 avei cteva opiuni, afiate pe un ecra de ntmpinare (fig.39). Aceste opiuni va permit crearea unui nou document, New Graphic, deschiderea ultimului document editat, daca este cazul, Open Last Edited, deschiderea unui document creat anterior n CorelDRAW, indiferent dac este creat ntr-o versiune inferioar celei pe care o folosii, Open Graphic. Deasemenea avei posibilitatea s creai un document bazat pe un ablon, Template, s folosii tutorialul CorelDRAW, Tutor, pentru a descoperi cum se execut diverse proiecte i prin Whats New? s aflai ce a aprut nou n versiunea pe care o folosii, n plus fa de cea anterioar. Dac alegei New Graphic va aprea o fereastr de lucru goal. Aceast fereastr de lucru conine stilurile predefinite ale CorelDRAW, dar care se pot modifica din opiunile programului. Dup crearea unui document nou, putei ncepe s desenai n pagina de desen. Open Last Edited v d posibilitatea s deschidei ultimul document editat n CorelDRAW i s continuai lucrul n acel document de unde ai rmas la ultima salvare. Cnd inei mouse-ul deasupra icoanei Open Last Edited, n partea de jos a ferestrei de ntmpinare v este afiat care este ultimul document editat, daca este cazul i nu suntei la prima deschidere a programului. Cu ajutorul Open Graphic, care apeleaz fereastra de dialog Open (fig. 40), deschidei un document creat anterior n CorelDRAW, ntr-o versiune cel puin egal cu aceea pe care o folosii. De exemplu n CorelDRAW 10 putei

Fig. 39

Fig. 40

Prelucrare de imagine
Pagina 15 din 111 deschide un document creat n CorelDRAW 9, dar in CorelDRAW 9 nu putei deschide un document creat n CorelDRAW 10 i salvat n versiunea 10. La salvarea documentului avei posibilitatea sa-l salvai ntr-o versiune anterioar, pentru deschiderea pe un alt computer care are instalat o versiune inferioar dect celei n care a fost creat, dar despre asta vom discuta mai trziu, n capitolul Finalizarea unui proiect n CorelDRAW. Paii pentru deschiderea unui document existent sunt urmtorii: 1. Click pe Open Graphic, sau FileOpen; 2. Din lista Look In alegei unittea de disc (partiia) pe care se afl fiierul pe care dorii sa-l deschideti (fig. 41) ; 3. Dublu-click pe directorul unde este stocat fiierul; 4. Dublu-click pe fiier. Template este optiunea cu ajutorul creia deschideti un nou fiier bazat pe un ablon. Paii pentru a deschide un document nou bazat pe un ablon sunt urmtorii: 1. Click pe Template, sau FileNew From Template 2. Din fereastra de dialog New From Template, alegei ce tip de ablon dorii: Full Page, Label, Booklet, Sidefold, Web sau Browse; 3. Dac alegei una dintre etichetele Full Page, Label, Booklet sau Sidefold, sub respectiva etichet vei avea o lista de abloane existente in CorelDRAW. Efectuai dublu-click pe ablonul ales, iar CorelDRAW va deschide un nou document bazat pe acel ablon; (fig. 42) 4. Dac alegei Browse, v va aprea o fereastr de genul celei de la Open. Alegei mai nti partiia, apoi directorul unde avei fiierul pe baza cruia dorii sa creai un nou fiier; 5. Efectuai dublu-click pe fiierul dorit. Corel-Draw va deschide un nou document identic cu cel ales de dumneavoastr. Observaie: Se poate renuna la apariia ferestrei de ntmpinare la deschiderea CorelDRAW prin debifarea optiunii Show this Welcome Screen at startup. Daca efectuati acest lucru, la fiecare pornire a programului, CorelDRAW va efectua ultimul tip de operatiune aleasa din acel ecran. Optiunile pentru pornirea CorelDRAW se pot schimba si din: ToolsOptions, General, optiunea: On CorelDRAW! Star-tup:, iar din lista de optiuni alegeti exact ceea ce doriti sa porneasca programul la iniializare.

Fig. 41

Fig. 42

Prelucrare de imagine
Pagina 16 din 111

2. Salvarea i nchiderea fiierelor CorelDRAW


CorelDRAW ofer multe opiuni la salvarea unui document creat n acest program. Putei salva doar obiectele selectate dintr-un fiier, s facei o copie a fiierului salvndu-l sub un alt nume sau s salvai un fiier ntr-un format care este compatibil cu o versiunea anterioar al CorelDRAW. nainte s nchidei un fiier, CorelDRAW v ntreab dac s salveze sau nu modificrile fcute. Pentru salvarea unui nou fiier, paii sunt urmtorii : 1. Click FileSave; 2. Din lista Save In, alegei partiia unde dorii sa salvai fiierul; 3. Dublu-click pe directorul n care dorii sa salvai fiierul; 4. Tastai numele fiierului in cmpul File Name i apsai Save. Pentru salvarea anumitor obiecte dintr-un document CorelDRAW, paii sunt urmtorii: 1. 2. 3. 4. Selectai obiectele cu instrumentul Pick ; Click FileSave As; Bifai opiunea Selected Only; (fig. 43) Pentru a pstra fiierul original intact, tastai un o nou denumire de fiier n cmpul File Name, sau alegei un alt director de salvare; 5. Click Save.

Fig. 43

Pentru salvarea unui document ntr-o versiune anterioar versiunii n care lucrai, paii sunt urmtorii: 1. Click FileSave As; 2. Alegei versiunea de CorelDRAW cu care dorii sa fie compatibil fiierul din lista Version; (fig. 44) 3. Pentru a pstra fiierul original intact, tastai o nou denumire de fiier n cmpul File Name, sau alegei un alt director de salvare; 4. Click Save.

Fig. 44

Prelucrare de imagine
Pagina 17 din 111

CorelDraw ofer posibilitatea salvrii unui document i n alt tip de fiier decat .cdr. Pentru a realiza acest lucru, la salvarea documentului, alegei din lista Files of type tipul de fiier pe care dorii sa-l salvai. CorelDRAW nu poate salva dect fiiere de tip vectorial, nu fiiere de tip bitmap. Pentru a converti un fiier creat in CorelDRAW din vectorial n bitmap, se folosete comanda Export.

3. Salvarea automat a fiierelor n CorelDRAW


Este foarte important sa v protejai munca mpotriva cderilor de tensiune sau a problemelor de sistem care v pot crea reale probleme, fiind posibil pierderea muncii de cteva ore. Pentru a prentmpina aceste probleme, CorelDRAW pune la dispoziie salvarea automat a fiierelor la intervale fixe de timp, n cazul n care uitai sa salvai manual, protejnd astfel munca dumneavoastr. Putei alege exact la ce interval de timp s se fac salvarea automat (backup). CorelDRAW salveaz fiierul exact la intervalul pe care l-ai stabilit. Fiierul salvat automat are denumirea de forma AUTOBACKUP_OF_FILENAME i este salvat n acelai director ca i fiierul original (fig. 45). Pentru a stabili care este intervalul de timp si opiunile de backup, paii sunt urmtorii: 1. Click ToolsOptions; 2. n lista categoriilor, click WorkspaceSave (fig. 46); 3. Bifai opiunea Auto-Backup din seciunea Auto-Backup; 4. Introducei o valoare in casua Minutes, valoare ce va reprezenta intervalul dintre dou auto-salvri; 5. Bifai una dintre opiunile: - Save Back-up To Same Folder as CDR file, n cazul n care dorii ca backupu-ul s se fac n acelai director ca i fiierul original; - Always Back-up To, n cazul n care dorii sa stabilii un anumit director n care s se fac auto-salvarea.

Fig. 45

Fig. 46

Prelucrare de imagine
Pagina 18 din 111 6. Bifai opiunea Make Back-up on Save dac dorii ca la salvarea manual s se fac i un backup pentru siguran; 7. Click OK.

4. Setarea opiunilor pentru pagina de desen.


nainte de a ncepe desenarea propriu-zis trebuie s tii care este formatul paginii i orientarea ei, astfel nct sa fie n concordana cu cerinele lucrrii pe care dorii s o efectuai. Putei alege din peste 40 de tipuri de pagini predefinite, care includ formatele A4, etichete, brosuri etc. Dac nu gasii n paginile predefinite ceea ce cautai, putei s v creai i s salvai propriul tip de pagina. Formatul paginii de desen se schimba din LayoutPage Setup. Din lista Paper se alege exact formatul paginii dorit, iar prin bifarea unuia din butoanele Landscape (vedere, culcat) sau Portrait (afis, n picioare)se alege orientarea paginii (fig. 47). Pentru a alege din lista de etichete (labels), bifai opiunea Labels. (fig. 48) CorelDRAW are mai mult de 800 de tipuri de etichete (labels) de la peste 40 de productori. Putei alege un tip de etichet i s o ajustai astfel nct s corespund cu etichetele pe care le deinei dumneavoastr. Cu ajutorul acestor etichete putei crea etichete pentru plicuri, pentru colete i chiar cari de vizit. Fiecare etichet pe care o creai va aprea pe o pagina nou de desen. nainte de a tipri etichete consultai manualul imprimantei pentru a verifica modalitatea de imprimare a acestora pe imprimanta dumneavoastr. ntr-un document CorelDRAW putei lucra cu una sau mai multe pagini. Pentru a insera pagini ntr-un document CorelDRAW paii sunt urmtorii: 1. Click LayoutInsert page; 2. Introducei numrul de pagini pe care dorii s le inserain cmpul Insert ....pages (fig. 49); 3. Click Before dac dorii s inserai paginile naintea clei curente, sau After dac dorii s le inserai dup pagina curent; Fig. 47

Fig. 48

Fig. 49

Prelucrare de imagine
Pagina 19 din 111 4. Stabilii formatul paginilor pe care dorii s le inserai din eticheta Paper sau stabilii dimensiunile exacte din etichetele Width (lime) i Height (nlime); 5. Apsai OK. Pentru e redenumi o pagina trebuie s urmai urmtorii pai: 1. Click LayoutRename Page; 2. Tastai numele paginii n cmpul Page Name (fig. 50); 3. Apsai OK. tergerea unei pagini din documentul dumneavoastr se face astfel: 1. Click LayoutDelete Page; 2. Introducei numrul paginii pe care dorii s o tergei n cmpul Delete Page; (fig. 51) 3. Click OK. CorelDraw permite tergerea mai multor pagini printr-o singur comand. Pentru a realiza acest lucru trebuie fcui urmtorii pai: 1. Click LayoutDelete Page; 2. Introducei numrul primei pagini pe care dorii s o tergei n cmpul Delete Page; 3. Bifai opiunea Through To Page; (fig. 52) 4. Introducei numrul ultimei pagini pe care dorii s o tergei n cmpul de lng Through To Page; 5. Click OK; Fig. 50

Fig. 51

Fig. 52

5. Navigarea printr-un document cu mai multe pagini


Navigatorul v permite s trecei de la o pagin la alta a documetului dumneavoastr cu doar un simplu click de mouse, fr s v ntrerupei munca. Navigatorul (fig. 53) se gsete n stnga-jos a ferestrei de lucru n CorelDRAW. El afieaz att numrul total de pagini din document, ct i pagina activ. Fig. 53

Prelucrare de imagine
Pagina 20 din 111

Cu ajutorul Navigatorului putei aduga, redenumi, terge sau modifica pagini n documentul dumneavoastr. Pentru aceste operaii nu este nevoie dect s efectuai un click dreapta cu mose-ul pe eticheta unei pagini din Navigator. In figura 54 sunt explicate toate butoanele Navigatorului ct i funciile lor. Printr-un dublu/clik pe eticheta paginii, se poate edita direct denumirea paginii. Printr-un click dreapta pe eticheta paginii, se acceseaz meniul prezentat n figura 55.

6. Alte opiuni pentru pagina de desen


Cnd modificai rezoluia documentului dumneavoastr, CorelDRAW modific i riglele orizontale i verticale n concordan cu noua rezoluie. Dimensiunile n pixeli ale documentului se calculeaz astfel: rezoluia x dimensiunile documentului. Pentru a seta rezoluia riglelor trebuie urmai urmtorii pai: 1. 2. 3. 4. Click LayoutPage Setup; Bifai opiunea Normal Paper; Alegei o rezoluie din lista Resolution; Click OK.

Fig. 54

Fig. 55

Culoarea paginii de desen se poate schimba i ea, se poate alege o culoare plin, orice culoare plin existent n paleta de culori a CorelDRAW, sau se poate alege chiar o imagine. Acest lucru v este foarte folositor n cazul n care dorii s tiprii pe o hrtie de alt culoare dect alb, sau care are deja imprimat o imagine pe ea. n acest mod vei avea o imagine mai clar asupra desenului i cum va arta el tiprit pe acea hrtie. Pentru a colora pagina de desen folosind o culoare plin efectuai urmtorii pai: 1. Click LayoutPage Background;

Observatie: Pentru ca fondul paginii sa fie imprimat sau/si exportat odata cu documentul , bifati optiunea Print and Export Background. Odata cu bifarea acestei optiuni, in momentul in care veti tipari sau exporta documentul, fondul paginii va fi si el imprimat pe foaie sau exportat.

Prelucrare de imagine
Pagina 21 din 111 2. Bifai opiunea Solid (fig. 56); 3. Alegei din lista de culori de lng opiunea Solid culoarea pe care dorii s o punei ca fond al paginii de desen; 4. n cazul n care nici una din culorile din list nu reprezint ceea ce dorii dumneavoastr, apsai Other n lista de culori; 5. Alegei din paleta de culori, culoarea care se potrivete; 6. Apsai OK. Schimbarea culorii fondului paginii de desen cu o imagine se face astfel: 1. Click LayoutPage Background; 2. Bifai opiunea Bitmap (fig. 56); 3. Apsai butonul Browse; 4. Alegei tipul de fiier grafic din lista Files Of Type; 5. Alegei partiia i directorul din lista Look In; 6. Alegei fiierul grafic pe care dorii s l punei ca fond pe pagina de desen; 7. Apsai OK pentru a reveni la Page Background; 8. Apsai OK pentru a aplica schimbrile. Ca fond al paginii de desen in CorelDRAW se pot alege doar fiiere grafice de tip bitmap, nu i cele de tip vectorial. Dac totui dorii s folosii un fiier de tip vectorial, mai nti l exportai ntr-un fiier de tip bitmap apoi l alegei ca fiind fondul paginii de desen. Pentru a renuna la un fond de pagin deja ales, efectuai urmtorii pai: 1. Click LayoutPage Background; 2. Bifai opiunea No Background (fig. 56); 3. Apsai OK;

Observaie: Adaugarea fondului paginii de desen de tip bitmap se poate face in doua moduri, prin includerea imaginii in document sau prin realizarea unei legaturi intre documentul CorelDRAW si documentul de tip grafic. Alegerea unui mod sau altul se face prin bifarea uneia dintre optiunile din fereastra Background, Linked, care este modul prin legatura sau Embedded, modul prin includere. Atentie! Daca folositi modul prin legatura si mutati sau stergeti fisierul grafic ales pentru fond al paginii de desen, legatura dntre fisiere se va pierde.

Fig. 56

Prelucrare de imagine
Pagina 22 din 111

CAPITOLUL IV: Desenarea n CorelDRAW


Odat ce ai deschis i formatat pagina de desen, suntei gata s desenai. Pentru crearea documentului trebuie s tii cum s desenai forme geometrice, linii drepte i forme neregulate. Acest capitol descrie folosirea instrumentelor de desen cu care putei crea aceste tipuri de obiecte, ct i modificarea acestor obiecte. Curba este cheia pentru orice lucru n CorelDRAW. Chiar i elipsele sunt n realitate curbe, chiar i caracterele de text i liniile sunt vzute drept curbe, excepie fac doar imaginile de tip bitmap. Un obiect vectorial are ntotdeauna o cale care definete forma obiectului. Dac aceast cale este nchis, adic punctul de nceput este acelai cu punctul de sfrit, atunci obiectul are un interior care poate fi umplut cu un fond, fie el culoare, texura etc. Toate cile create n CorelDRAW conin dou componente: segmente i noduri. Definiiile acestor elemente sunt: - o cale (fig. 57) reprezint drumul de la punctul de nceput pn la punctul de sfrit. Obiectele simple, dreptunghiurile, elipsele, au o singur cale. Dac se combin mai multe obiecte ntr-unul singur, noul obiect are mai multe subci. Literele cu gaur, de exemplu O, sunt compuse din mai multe subci. O subcale este marginea exterioar a literei, iar o alt subcale este format din marginea interioar a acesteia. - un segment (fig. 58) este o seciune a unei ci. El poate fi o linie dreapt sau o linie curb. Fiecare latur a unui dreptunghi, de exemplu, formeaz un segment, dar elipsa este format dintr-un singur segment. - un nod (fig. 59) reprezint punctul de nceput sau cel de sfrit al unui segment. Un dreptunghi are patru noduri, o elips are doua noduri. Orice obiect desenat n CorelDRAW conine aceste trei elemente de baz, care n orice situaie pot fi editate i modificate. Atunci cnd se utilizeaz instrumentele de desen, Freehand, Elipse, Rectangle, Polygon,Text, se creeaz obiecte care au proprieti bine stabilite.

Fig. 57

Fig. 58

Fig. 59

Prelucrare de imagine
Pagina 23 din 111 De exemplu o elips are o circumferin continua, poligoanele i pstreaz simetria, iar textul posed atribute speciale cum ar fi: corpul de liter, dimensiunea, spaierea. Dac se folosete ns comanda CorelDRAW Convert to curves, se renun la atributele speciale ale obiectelor i ele se transform n curbe. n acest moment se poate executa orice modificare pe orice tip de obiect. Dup folosirea acestei comenzi, de exemplu, se poate aduga o a cincea latur unui dreptunghi, s se modifice forma oricrei litere din text etc (fig. 60). Vom ncepe desenarea cu forme simple, linii drepte, apoi cu forme geometrice din ce n ce mai complexe iar n finalul capitolului cu editarea segmentelor i nodurilor obiectelor curbe.

Fig. 60

1. Desenarea obiectelor simple


Cel mai simplu obiect care se poate desena n CorelDRAW este o linie dreapt. Pentru desenarea acestei linii se folosesc instrumentele Freehand i Bezier Tool. Instrumentul Freehand se gsete pe bara de instrumente, a patra poziie de sus n jos (fig. 61). n cazul n care nu este vizibil pe bara de intrumente, se efectueaz un click i inei apsat pe al patrulea buton din bara de instrumente. Cu acest instrumentul se poate desena n dou feluri, prin definirea punctului de nceput i a celui de sfrit a linie, sau prin trasarea pur i simplu cu mouse-ul a unei curbe. Efectuai urmtorii pai pentru desenarea unei linii drepte prin definirea punctului de nceput i de sfrit cu instrumentul Freehand: 1. Apsai instrumentul Freehand; 2. Efectuai un click de mouse pe pagina de desen. Astfel se realizeaz definirea punctului de nceput al liniei; 3. Eliberai butonul mouse-ului; 4. Deplasai mouse-ul pe pagina de desen pn n punctul unde dorii s fie sfritul liniei i efectuai un click;

Observatie: In cazul in care instrumentul pe care doriti sa-l folositi nu este vizibil pe bara de instrumente, efectuati un click si tineti apasat pe instrumentul care este afisat pe pozitia unde ar fi trebuit sa se afle instrumentul pe care il cautati. Acest instrument este ascuns intr-un meniu derulant. Toate instrumentele care au in partea dreapta jos un triunghi negru indreptat spre dreapta ascund meniuri derulante. (fig. 55)

Fig. 61

Prelucrare de imagine
Pagina 24 din 111 5. Dac dorii continuarea dreptei cu un alt segment, mai efectuai un click n punctul de sfrit al primului segment i repetai pasul 4; Aceast dreapt desenat poate fi transformat ntr-un obiect cu suprafa daca el se nchide. nchiderea unei drepte se realizeaz prin alegerea punctului de sfrit al unui segment exact n punctul de nceput al dreptei. Astfel se poate aplica o culoare de fond din paleta de culori. Unui obiect deschis nu i se poate aplica dect culoare de contur, neavnd suprafa. Alt mod de desenare cu instrumentul Freehand este urmtorul: 1. Apsai instrumentul Freehand; 2. Descriei curba cu ajutorul cursorului pe pagina de desen fr s eliberai butonul mouse-ului (fig. 62); 3. Eliberai butonul mouse-ului. Acest mod de desenare este unul fr prea mare precizie, necesitnd dup aceea, n cele mai multe cazuri, modificarea poziiei nodurilor curbei desenate. Observai c n acest mod de desenare cu instrumentul Freehand CorelDRAW ofer i un ajutor prin atenuarea unghiurilor curbei descrise i ndeprtarea nodurilor inutile. Acest ajutor se numete smoothing i poate fi modificat, n momentul selectrii instrumentului Freehand, din bara de proprieti. El se afl n partea din dreapta a barei de proprieti (fig. 63). 100 nseamn c CorelDRAW va ajusta la maxim curba descris cu Freehand, iar cu ct deplasai bara spre stnga, cu att mai mult se reduce ajustarea curbei n momentul desenrii. Modificarea acestei opiuni trebuie fcut nainte de desenarea propriu-zis. Instrumentul Bezier permite trasarea dreptelor i a curbelor prin aezarea nodurilor cu mouse-ul. n momentul n care plasai un al doilea nod se conecteaz cu precedentul printr-o dreapt sau o curb. Cu ajutorul lui putei crea forme complexe i neregulate foarte repede i uor, avnd un control total asupra poziiei i numrului de noduri care formeaz curba. Acest instrument se gsete exact lng Freehand, pe bara de instrumente (fig. 64).

Fig. 62

Fig. 63

Fig. 64

Prelucrare de imagine
Pagina 25 din 111 Desenarea unei linii drepte cu instrumentul Bezier se face astfel (fig. 65): 1. 2. 3. 4. 5. Apsai instrumentul Bezier; Efectuai un click de mouse unde dorii primul nod; Efectuai un click de mouse unde dorii urmtorul nod; Repetai pasul 3 pentru fiecare nod pe care dorii s-l adugai; Apsai tasta SPACE pentru a termina desenarea.

Fig. 65

Pentru a nchide o curb desenat cu instrumentul Bezier i a realiza un obiect cu suprafa nu numai linie de contur, dup definirea punctelor curbei efectuai click pe primul nod definit. Astfel se va nchide curba desenat prin unirea ultimului nod cu primul.

2. Desenarea cu instrumentul Artistic Media


Instrumentul Artistic Media permite aplicarea unor variate efecte curbelor desenate cu instrumentele Freehand si Bezier. Cu ajutorul acestui instrument putei schimba cu totul nfiarea curbei, putnd fi nlocuit cu text, forme geometrice, imagini etc. Instrumentul Artistic Media are cinci moduri (fig. 66): 1. modul Preset traseaz linii care i schimb grosimea n funcie de tipul de presetare ales din lista din bara de proprieti; 2. modul Brush aplic text sau forme curbei n timpul desenrii ei; 3. modul Sprayer aplic o serie de imagini curbei n timpul desenrii ei; 4. modul Calligraphic deseneaz curbe care i modific grosimea n funcie de direcia curbei. Acesta creeaz un efect similar cu acela al unui creion de desen. 5. modul Pressure traseaz linii care i schimb grosimea n funcie de presiunea aplicat. Pentru a alege modul instrumentului Artistic Media apsai butonul corespunztor din bara de proprieti. Pentru a fi vizibile proprietile acestui instrument, mai nti efectuai un click pe instrumentul Artistic Media aflat lng instrumentul Bezier n bara de instrumente.

Observatie: Instrumentul Artistic Media a aparut abia in versiunea 9 a CorelDRAW, denumirea lui era Natural Media.

Fig. 66

Observatie: Butoanele din bara de proprietati, in versiunea CorelDRAW 10, nu au numele afisat langa butonul propriu zis. Pentru a afla denumirea butonului, tineti cursorul mouse-ului deasupra butonului pentru cateva momente si astfel va aparea denumirea lui.

Prelucrare de imagine
Pagina 26 din 111 Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Preset se face astfel (fig. 67): 1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Efectuai click pe butonul Preset din bara de proprieti (fig. 68); 3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0); 4. Introducei grosimea liniei n csua Width, aflat de asemenea n bara de proprieti i apsai ENTER(aceast valoare reprezint grosimea maxim a curbei); 5. Selectai o curb predefinit din lista Preset; 6. Plasai cursorul mouse-ului unde dorii s nceap curba; 7. Deplasai mouse-ul pentru a desena curba. Modul Brush permite aplicarea de forme i text unei curbe. Putei selecta o form predefinit sau s salvai un desen sau un text ca form pt instrumentul Artistic Media. Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Brush se face astfel (fig. 69): 1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Efectuai click pe butonul Brush din bara de proprieti; 3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0); Fig. 68

Fig. 67

Fig. 69

Prelucrare de imagine
Pagina 27 din 111 4. Introducei grosimea liniei n csua Width, aflat de asemenea n bara de proprieti i apsai ENTER(aceast valoare reprezint grosimea maxim a curbei); 5. Selectai o form din lista Brush. 6. Plasai cursorul mouse-ului unde dorii s nceap curba; 7. Deplasai mouse-ul pentru a desena curba. Modul Sprayer permite spray-erea unei serii de obiecte de-a lungul unei curbe (fig. 70). n afar de obiecte grafice i text, se pot importa imagini de tip bitmap care pot fi spray-ate de-a lungul curbei. Cu ct obiecul folosit este mai complex, cu att mai mult calculatorul folosete mai multe resurse, cu att mai mult se mrete timpul n care CorelDRAW produce curba i n acelai timp se mrete i locul ocupat pe discul fix de fiierul rezultat. Acest mod are o serie de proprieti care permit controlul spray-erii obiectelor pe curb. De exemplu se poate ajusta distana dintre obiecte, rotaia obiectelor n timpul desenrii curbei, distana de la curb a obiectelor etc. Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Sprayer se face astfel: 1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Efectuai click pe butonul Sprayer din bara de proprieti; 3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 71); 4. Introducei o valoare procentual n csua Size of Object(s) to be Sprayed din bara de proprieti i apsai tasta ENTER (Valoarea introdus aici reprezint mrimea obiectului care va fi spray-at, ca procent din original. Dac dorii ca obiectul s creasc sau s se micoreze de-a lungul curbei, nchidei lcelul Incremental Scaling pentru a face vizibil csua Fig. 70

Fig. 71

Prelucrare de imagine
Pagina 28 din 111 Incremental Scaling, introducei o valoare procentual i apsai tasta ENTER); 5. Selectai o form din lista Spraylist File; 6. Plasai cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 7. Deplasai mouse-ul pentru a desena curba. Modul Calligraphic al instrumentului Artistic Media permite simularea efectului folosirii unui creion de desen. Curba desenat n acest mod variaz grosimea n funcie de direcia liniei i de unghiul vrfului creionului (fig. 72). Pentru a desena o curb n modul Calligraphic urmai urmtorii pai: 1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Apsai butonul Calligraphic din bara de proprieti; 3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 73); 4. Introducei o valoare pentru limea curbei n csua Width din bara de proprieti. Aceast valoare reprezint limea maxim pe care o poate avea curba desenat. 5. Introducei o valoare pentru unghiul vrfului creionului n csua Calligraphic Angle i apsai tasta ENTER; 6. Plasai cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 7. Deplasai mouse-ul pentru a desena curba. Instrumentul Artistic Media n modul Pressure permite folosirea unui creion sensibil la presiune pentru a creea curbe cu lime variabil. Putei folosi i tastatura i mouse-ul pentru a simula efectul creionului sensibil la presiune. (fig. 74) O curb se deseneaz n modul Pressure al instrumentului Artistic Media astfel:

Fig. 72

Fig. 73

Fig. 74

Prelucrare de imagine
Pagina 29 din 111

1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Efectuai click pe butonul Pressure din bara de proprieti; 3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 75); 4. Introducei o valoare pentru limea curbei n csua Width din bara de proprieti, apoi apsai tasta ENTER. Aceast valoare reprezint limea maxim pe care o poate avea curba desenat.; 5. Plasai cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 6. Deplasai cursorul pentru a desena curba. Dac folosii mouse-ul, apsai tasta sgeat sus sau sgeat jos pentru a modifica presiunea creionului. Sgeata sus mrete presiunea exercitat asupra creionului, curba desenat lindu-se, iar tasta sgeat jos o micoreaz. Instrumentul Artistic Media mai are o opiune foarte puternic, aceea de a aplica efectul acestui instrument obiectelor deja desenate. Linia exterioar a obiectului va fi folosit ca i cale pentru efect. n fig. 76 se observ o spiral pe care s-a aplicat Artistic Media. Pentru a face mai uoar aplicarea efectului deschidei fereastra ancorat Artistic Media din meniul EfectsArtistic Media. Pentru a aplica efectul instrumentului Artistic Media pe un obiect deja desenat trebuie s facei urmtorii pai: 1. Deschidei fereastra ancorat Artistic Media (fig. 77) din EfectsArtistic Media; 2. Selectai obiectul folosind instrumentul Pick, ce se gsete n bara de instrumente, primul de sus; Fig. 77

Fig. 75

Fig. 76

Prelucrare de imagine
Pagina 30 din 111 3. Din fereastra ancorat alegei o form, fie din fereastra Last Used fie din lista Default Strokes; 4. Apsai butonul Apply;

3. Desenarea de obiecte geometrice


CorelDRAW ofer instrumente pentru desenarea unei multitudini de forme geometrice, cum ar fi: dreptunghiuri, elipse, poligoane, stele, spirale etc (fig. 78). Pentru a desena una dintre aceste forme, deplasai cursorul mouse-ului n diagonal, n orice direcie, pn ce obiectul are mrimea pe care o dorii. Pentru fiecare instrument, bara de stare afieaz dimensiunile obiectului n timp ce il desenai. Pentru desenarea unui dreptunghi sau a unui ptrat se folosete instrumentul Rectangle, ce se gsete pe bara de instrumente, al cincilea de sus n jos i trebuie s efectuai urmtorii pai: 1. Efectuai un click pe instrumentul Rectangle; 2. Poziionai cursorul mouse-ului unde dorii s nceap desenarea dreptunghiului; 3. Deplasai cursorul n diagonal pentru a desena dreptunghiul. Dac inei apsat tasta CTRL n timp ce deplasai cursorul mouse-ului la desenarea dreptunghiului, atunci vei desena un ptrat perfect. Prin inerea apsat a tastei SHIFT, CorelDRAW deseneaz dreptunghiul sau ptratul din centru n afar n timp ce deplasai cursorul. Prin efectuarea unui dublu-click pe instrumentul Rectangle din bara de instrumente, CorelDRAW va crea un dreptunghi ce va acoperi toat pagina de desen. Aceast opiune este folositoare cnd dorii creearea unui fond pentru desen. Observai c pe bara de proprieti, dup desenarea unui dreptunghi, apar nite opiuni specifice. Cele generale sunt: poziia pe axa X si Y , dimensiunile dreptunghiului , unghiul de rotaie al dreptunghiului , butoanele pentru oglindire (fig. 79). Aceste proprieti le vei gsi la toate obiectele n CorelDRAW. n continuarea acestora, pe bara de proprieti, se gsesc

Fig. 78

Fig. 79

Prelucrare de imagine
Pagina 31 din 111 opiunile specifice fiecrui obiect selectat. Aa cum spuneam i mai nainte, bara de proprieti este o bar dinamic, care i schimb coninutul n funcie de obiecul selectat. Imediat lng butoanele de oglindire se gsesc patru cmpuri cu valori (fig. 80). Acele valori reprezint rotunjirea colurilor dreptunghiului desenat. Mrirea acelor valori va produce o rotunjire din ce n ce mai mare a colurilor dreptunghiului. Aceast rotunjire a colurilor poate fi uniform, dac lcelul (fig.81) din dreapta sus este nchis, sau neuniform dac este deschis. Instrumentul Elipse se folosete la desenarea de elipse i cercuri. Modul de folosire este identic cu cel al instrumentului Rectangle. Elipse se gsete pe bara de instrumente, imediat sub instrumentul Rectangle. Pentru a desena o elipsa trebuie s efectuai urmtorii pai: 1. Efectuai un click pe instrumentul Elipse; 2. Poziionai cursorul mouse-ului n punctul de unde dorii s ncepei desenarea elipsei; 3. Deplasai cursorul n diagonal pentru a desena elipsa. Pentru a desena un cerc perfect cu instrumentul Elipse, n timp ce deplasai cursorul pentru a desena, inei apsat tasta CTRL. Dac inei apsat tasta SHIFT n timpul desenrii, CorelDRAW va desena elipsa sau cercul din centru in afar. Observai c dup desenarea unei elipse, pe bara de proprieti, pe lng opiunile generale, apar trei butoane ce reprezint cele trei moduri ale acestui instrument. Ele sun urmtoarele: Elipse, repezint modul normal, elipsa nchis; Pie, acest mod transform elipsa ntr-o form asemntoare unei plcinte din care s-a tiat o felie; Arc transform elipsa intr-un arc de cerc, acest obiect avnd doar linie de contur, nu i suprafa (fig. 82). Trecerea de la un mod la altul se face astfel: 1. Selectai elipsa cu instrumentul Pick; Fig. 81

Fig. 80

Fig. 82

Prelucrare de imagine
Pagina 32 din 111 2. Efectuai un click pe unul din cele trei butoane corespunztoare celor trei moduri: Elipse, Pie, Arc; Desenarea unui poligon sau a unei stele se face cu instrumentul Polygon, aflat pe bara de instrumente imediat sub instrumentul Elipse. Dac acest instrument nu este vizibil pe bara de instrumente, efectuai un click pe intrumentul care este vizibil n acel loc i inei apsat pn apare meniul derulant care descoper cele 3 instrumente de desen: Polygon, Spyral si Graph Paper. Un poligon este o suprafa nchis care are ntre 3 si 500 de laturi. Stelele pot avea ntre 3 i 500 de puncte (fig. 83). Pentru a desena un poligon efectuai urmtorii pai: 1. Efectuai un click pe instrmentul Polygon; 2. Efectuai un click pe butonul Polygon de pe bara de instrumente fig. 84); 3. Deplasai n diagonal cursorul mouse-ului pentru a desena poligonul; 4. Dac dorii s modificai numrul de laturi ale poligonului, introducei valoarea lor n cmpul Number of points on polygon, din bara de proprieti, apoi apsai ENTER. Pentru a desena un poligon simetric, inei apsat tasta CTRL n timp ce deplasai cursorul. Dac inei apsat tasta SHIFT, desenarea poligonului se va face din centru spre exterior. Instrumentul Spiral , ce se afl pe bara de instrumente n acelai meniu derulant ca i instrumentul Polygon, permite desenarea de forme spiralate. Sunt dou tipuri de spirale: simetrice i logaritmice. ntr-o spiral simetric, distana dintre revoluiile spiralei este constant. n spirala logaritmic, distana crete odat cu deprtarea de centrul spiralei. Fig. 83

Fig. 84

Prelucrare de imagine
Pagina 33 din 111 Pentru a desena o spiral simetric: 1. Efectuai un click pe instrumentul Spiral; 2. Introducei o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de proprieti. Aceast valoare reprezint revoluiile care vor fi aplicate spiralei; 3. Efectuai un click pe butonul Symmetrical SpiralI (fig. 85) din bara de proprieti; 4. Poziionai cursorul mouse-ului unde dorii s desenai spirala; 5. Deplasai cursorul n diagonal pentru a desena spirala. Pentru a desena o spiral logaritmic efectuai urmtorii pai: 1. Efectuai un click pe instrumentul Spiral; 2. Introducei o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de proprieti. Aceast valoare reprezint revoluiile care vor fi aplicate spiralei; 3. Efectuai un click pe butonul Logarithmic Spiral din bara de proprieti (fig. 86); 4. Deplasai cursorul Spiral Expansion Factor pentru a determina factorul de expansiune al spiralei. Acest factor reprezint coeficientul cu care se mrete dimensiunea dintre revoluii; 5. Poziionai cursorul mouse-ului unde dorii s desenai spirala; 6. Deplasai cursorul n diagonal pentru a desena spirala. Dac inei apsat tasta CTRL n timp ce desenai oricare dintre cele dou tipuri de spirale, CorelDRAW va desena o spiral cu dimensiunile orizontale i verticale egale. Tasta SHIFT apsat n timpul desenrii va face ca desenarea spiralei s se fac din centru n exerior. Instrumentul Graph Paper Tool permite desenarea de tabele (fig. 87). Aceste tabele sunt de fapt formate din mai multe dreptunghiuri aranjate n rnduri i coloane. Acest instrument se gsete n acelai meniu derulant din bara de instrumente ca i Polygon i Spiral

Fig. 85

Fig. 86

Fig. 87

Prelucrare de imagine
Pagina 34 din 111 Pentru a desena un tabel: 1. Efectuai un click pe instrumentul Graph Paper Tool; 2. Introducei numrul de coloane pe care le dorii n primul cmp, de sus n jos, al csuei Graph Paper Columns and Rows (fig. 88); 3. Introducei numrul de rnduri pe care le dorii n al doilea cmp, de sus n jos, al csuei Graph Paper Columns and Rows; 4. Poziionai cursorul mouse-ului n punctul de unde dorii s ncepei desenarea tabelului; 5. Deplasai cursorul n diagonal pentru a desena tabelul. Desenarea unui tabel perfect ptrat se face innd apsat tasta CTRL n timpul desenrii. Apsarea tastei SHIFT n timpul desenrii face ca desenarea tabelului s se realizeze dinspre centru n afar.

Fig. 88

4. Selectarea obiectelor n CorelDRAW


nainte de a muta, roti sau modifica un obiect trebuie mai nti s l selectai. Cnd selectai un obiect, un dreptunghi de selecie apare n jurul obiectului (fig. 89). Dreptunghiul de selecie este un dreptunghi invizibil care are opt puncte negre, numite puncte de control, aranjate la coluri i centrul laturilor dreptunghiului de selecie. Acest dreptunghi de selecie mai are n centru un mic x, care reprezint centrul obiectului selectat. Dac este necesar putei aciona asupra mai multor obiecte simultan, aplicndu-le aceleai modificri tuturor. Acest lucru se realizeaz prin selectarea mai multor obiecte n acelai timp. Cnd selectai mai multe obiecte, ele au un singur dreptunghi de selecie, opt puncte de control i un singur x n centrul seleciei (fig. 90). Putei selecta obiectele folosind mouseul, tastatura i chiar meniurile CorelDRAW. Dac opiunea din bara de proprieti Treat as Filled este activat, putei selecta obiectele fr culoare de fond printr-un click orinde n interiorul lor. n cazul n care este dezactivat, pentru a selecta obiecte fr culoare de fond,

Fig. 89

Fig. 90

Prelucrare de imagine
Pagina 35 din 111 trebuie s efectuai un click exact pe linia de contur, altfel nu putei selecta acele obiecte. Selectarea unui obiect n CorelDRAW se face cu ajutorul instrumentului Pick, care se gsete pe bara de instrumente, primul de sus. Este cel mai folosit instrument din CorelDRAW. Fr el nu putei aplica nici o modificare obiectelor din desenul CorelDRAW. Selectarea propriu zis se face foarte uor: click pe instrumentul Pick, apoi click pe obiectul pe care dorii s l selectai. Activarea/Dezactivarea opiunii Treat as Filled se face astfel: 1. Efectuai un click pe instrumentul Pick; 2. Efectuai un click ntr-un punct unde nu avei nici un obiect n pagina de desen, pentru a deselecta orice obiect; 3. Activai/Dezactivai butonul Treat as Filled ce se afl pe bara de proprieti. Butonul este dezactivat cnd apare ridicat (fig. 91). Selectarea tuturor obiectelor din documentul CorelDRAW se face astfel: EditSelect AllObjects (fig. 92). Acelai lucru se mai poate realiza i printrun dublu-clik pe instrumentul Pick. n submeniul Select All, pe lng comanda Objects, mai avei: Text, realizeaz selectarea tuturor obiectelor de tip text din document, Guidelines, realizeaz selectarea tuturor liniilor de ghidaj din document, Nodes, activ doar n cazul n are avei selectat un obiect pe care sa aplicat funcia Convert to Curves, sau desenat cu instrumentele Freehand sau Bezier, Nodes realizeaz selectarea tuturor nodurilor componente ale acelui obiect. Dac dorii s selectai doar anumite obiecte, putei s o facei descriind un dreptunghi imaginar, prin deplasarea mouse-ului n diagonal., avnd activat instrumentul Pick (fig. 93). Acest dreptunghi imaginar trebuie s includ obiectele pe care dorii s le selectai. Dac dorii s selectai i obiectele care nu sunt incluse cu totul n acest dreptunghi, inei apsata tasta ALT.

Fig. 91

Fig. 92

Fig. 93

Prelucrare de imagine
Pagina 36 din 111 Dac obiectele pe care dorii s le selectai sunt dispuse pe pagin astfel nct nu pot fi incluse doar ele ntr-un dreptunghi, selecia lor se face astfel: cu instrumentul Pick activat i tasta SHIFT apsat, efectuai cte un click pe fiecare obiect ce dorii s l selectai. Dac, din greeal, selectai i un obiect pe care nu doreai s-l selectai, mai efectuai un click pe acel obiect cu tasta SHIFT apsat i el va fi exclus din selecie. Selectarea obiectelor ascunse n spatele altor obiecte se face astfel: cu instrumentul Pick activat i tasta ALT apsat, efectueaz click n locul unde este obiectul respectiv. Dac se dorete selecia mai multor obiecte ascunse n spatele altora, se folosete combinaia de taste ALT + SHIFT i cu instrumentul Pick activat se efectueaz cte un click pe fiecare obiect care se dorete selectat. Obiectele ascunse n spatele altor obiecte se pot vedea foarte uor dac se schimb modul de vizualizare al desenului. Acest lucru se poate face din: ViewSimple Wireframe sau ViewWireframe (fig. 94). Astfel ntreg desenul se va vedea ca un complex de fire, fr nici o culoare de fond sau de contur, dar se vor vedea i obiectele ascunse i toate obiectele componente ale desenului.

Fig. 94

5. Mutarea obiectelor
Pentru mutarea obiectelor in CorelDRAW se folosete procedeul drag and drop folosind instrumentul Pick. Cnd tragei un obiect folosind acest procedeu CorelDRAW afieaz noua poziie a obiectului mutat n linie de contur, culoare transparent sau opac (fig. 95). Astfel, prin afiarea noii poziii n timpul mutrii, alegei foarte uor cnd s oprii mutarea obiectului. Mutarea unui obiect prin procedeul drag and drop se face astfel: 1. Activai instrumentul Pick; 2. Selectai obiectul pe care dorii s l mutai; 3. Tragei de obiectul selectat pn n poziia n care dorii s l mutai, fr s eliberai butonul mouse-ului;

Fig. 95

Prelucrare de imagine
Pagina 37 din 111

Cnd tragei un obiect, valorile din cmpul Object(s) Position din bara de proprieti se modific n concordan cu noile coordonate ale obiectului. Dac inei apsat tasta CTRL n timp ce mutai un obiect, el se va muta numai pe una dintre direciile orizontal sau vertical. Mutarea obiectelor in CorelDRAW se mai poate face i din tastatur, folosind sgeile direcionale. Dup ce ai selectat un obiect, apsai una dintre tastele direcionale i vei muta cu 0.1 inch obiectul selectat n direcia tastei apsate.

Fig. 96

6. Modificarea nodurilor i segmentelor unui obiect


Instrumentul Shape permite schimbarea formei tuturor obiectelor curbe prin editarea nodurilor i a segmentelor. Un obiect curba este o dreapt, curb sau form desenat cu unul din instrumentele: Freehand, Bezier, Artistic Media, Spiral. Dreptunghiurile, elipsele, poligoanele sau textul devin obiecte curbe dup folosirea comenzii Convert to Curves. nainte de a aplica vreo modificare curbei, trebuie s selectai un nod sau un segment. Cnd selectai un nod care este ataat unui segment drept, nodul apare ca un ptrat gol, doar cu linie de contur (fig. 96). Atunci cnd selectai un nod ataat de un segment curb, nodul apare ca un ptrat plin, negru (fig. 97). Pentru a selecta un nod sau un segment dintr-un obiect curb efectuai un click, cu instrumentul Shape activat, pe nodul sau segmentul pe care dorii sl selectai. Dac dorii selectarea mai multor noduri simultan, se folosesc aceleai procedee ca i la selectarea obiectelor, cu dreptunghiul imaginar i tasta SHIFT (fig. 98). Toate nodurile dintr-un obiect curb se pot selecta folosind EditSelect AllNodes. Cnd folosii aceast operaie, observai c instrumentul Shape se autoactiveaz.

Fig. 97

Fig. 98

Prelucrare de imagine
Pagina 38 din 111 Deselectarea nodurilor se face, la fel ca i la deselectarea obiectelor, efectund un click pe nod cu instrumentul Shape i innd tasta SHIFT apsat. Adugarea unui nod obiectului curb se face astfel: 1. Activai instrumentul Shape; 2. Efectuai dublu-click n locul unde dorii s adugai nodul; tergerea de noduri dintr-un obiect poate micora timpul de imprimare, mrimea fiierului rezultat i chiar poate face obiectul s par mai lin. tergerea nodurilor se poate face manual, sau folosind cursorul Curve Smoothness, care terge automat nodurile considerate nefolositoare de ctre CorelDRAW (fig. 99). Un exemplu foarte simplu este urmtorul: comanda Curve Smoothness va elimina nodul din mijlocul unei linii drepte, care are cte un nod la fiecare capt, pentru desenarea unei linii drepte fiind necesar doar unirea a dou puncte. Acel al treilea nod era nefolositor i trebuie nlturat pentru uurarea desenului. Comanda Curve Smoothness se gsete pe bara de proprieti, fiind ultima comand din dreapta (fig. 100) . tergerea unui singur nod dintr-o curb se face prin efectuarea unui dubluclick cu instrumentul Shape pe nodul respectiv. tergerea anumitor noduri de pe curb se face astfel: 1. Selectai nodurile pe care dorii s le tergei cu instrumentul Shape; 2. Apsai butonul Delete Node(s) din bara de proprieti (fig. 101). O cale deschis se poate nchide prin unirea nodurilor de la cele dou extremiti. Se mai pot uni nodurile de capt din dou ci diferite, dac cele dou ci sunt de fapt subci ale aceluiai obiect. Nu se pot uni noduri ntre dou obiecte separate. Dac dorii s unii noduri din dou obiecte separate, mai nti trebuie s combinai cele dou obiecte ntr-o singur curb i dup aceea putei uni cele dou puncte.

Fig. 99

Fig. 100

Fig. 101

Prelucrare de imagine
Pagina 39 din 111 Pentru a uni dou noduri: 1. Selectai, cu instrumentul Shape, nodurile pe care dorii s le unii; 2. Efectuai un click pe butonul Join Two Nodes (fig. 102) din bara de proprieti; Un nod de unire va aprea ntre poziiile celor dou noduri. Pentru a uni dou noduri printr-o linie efectuai urmtorii pai: 1. Selectai, cu instrumentul Shape, nodurile pe care dorii s le unii; 2. Efectuai un click pe butonul Extend Curve To Close button (fig. 103). nchiderea unei ci deschise se face astfel: 1. Cu instrumentul Shape sau Pick selectai obiectul; 2. Efectuai un click pe butonul Auto-Close Curve (fig. 104) din bara de proprieti. Fig. 103 Fig. 102

7. Modelarea nodurilor i a segmentelor


Forma unui obiect curb se poate modifica prin mutarea segmentelor ei, a nodurilor sau a punctelor de control. Mutarea segmentelor modific major forma curbei, iar mutarea punctelor de control ale nodurilor face ajustri fine asupra obiectului curb. Prin inerea apsat a tastei CTRL, n timp ce mutai un nod sau un punct de control, deplasarea lui se va face pe o traiectorie dreapt, vertical sau orizontal, n funcie de direcia de deplasare.

Fig. 104

Prelucrare de imagine
Pagina 40 din 111 Modelarea unui obiect curb prin mutarea segmentelor ei se face astfel: 1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Deplasai segmentul curbei pentru a-l remodela. (fig. 105) Modelarea unui obiect curb prin mutarea nodurilor se face astfel: 1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Pick sau cu orice alt instrument de desen; 2. Deplasai un nod pentru a remodela obiectul curb. n timp ce deplasai nodul, segmentele de ambele pri ale nodului se mut. Dac nodul este pe un segment de tip curb, punctul de control se mut i el, astfel c unghiul la care intr i iese din nod s rmn acelai. Modelarea unui obiect curb prin mutarea mai multor noduri simultan se face astfel: 1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. inei apsat tasta SHIFT i selectai nodurile pe care dorii sa le mutai; 3. Deplasai nodurile selectate. (fig. 106) Modelarea unui obiect curb se poate face i prin mutarea punctelor de control ale nodurilor, nu numai prin mutarea segmentelor sau a nodurilor. Modificarea unei curbe prin editarea punctelor de control se face astfel: 1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Selectai un nod cu instrumentul Shape; 3. Deplasai un punct de control al nodului. (fig. 107) Punctul de control se deplaseaz diferit, n funcie de proprietile nodului, dac este nod smooth, cusp sau symmetrical.

Fig. 105

Fig. 106

Fig. 107

Prelucrare de imagine
Pagina 41 din 111

8. Schimbarea proprietilor unui nod


Exist trei tipuri de noduri: cusp, smooth i symmetrical. Punctele de control ale fiecrui tip se comport diferit. La nodurile de tip cusp (fig. 108), punctele de control se deplaseaz diferit unul fa de altul. O curb care trece printr-un nod cusp poate avea un unghi ascuit. Punctele de control ale unui nod smooth (fig. 109) sunt ntotdeauna n opoziie unul fa de cellalt. Cnd se deplaseaz un punct de control, cellalt se mut i el. Punctele de control ale unui nod de tip smooth pot avea lungimi diferite. Nodurile de tip smooth fac trecerea lin de la un segment la altul. Nodul de tip symmetrical (fig. 110) are punctele de control ntotdeauna n opoziie i de lungime egal. Nodurile de acest gen produc aceeai curbura de ambele pri ale nodului. Schimbarea tipului de nod nu va schimba semnificativ forma curbei, dect dac acel nod reprezint vrful unui unghi ascuit, dar afecteaz modul n care poate fi modificat acel nod. Schimbarea tipului de nod se face astfel: 1. Selectai obiecrul curb cu instrumentul Shape; 2. Selectainodul pe care dorii sa-l modificai; (Dac selectai mai multe noduri, prin inerea apsat a tastei SHIFT, putei modifica n acelai timp toate acele noduri selectate) 3. Apsai pe butonul Cusp, Smoth sau Symmetrical de pe bar de proprieti, pentru a schimba tipul nodului selectat. Fig. 109

Fig. 108

9. Schimbarea proprietilor unui segment


Exist dou tipuri de segmente: segmente curbe i segmente drepte. Dac selectai un nod, Bara de Stare afieaz tipul segmentului din care face parte

Fig. 110

Prelucrare de imagine
Pagina 42 din 111 nodul i tipul nodului selectat, de exemplu: Selected Node: Curve Smooth. Butoanele Convert Line To Curve i Convert Curve To Line fac uoar trecerea de la segment de tip curb la segment drept. Pentru a face un segment drept sau curb, paii sunt urmtorii: 1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Selectai segmentul pe care dorii sa-l modificai; (Dac selectai mai multe segmente simultan, prin inerea apsat a tastei SHIFT, putei modifica toate segmentele selectate simultan) 3. Apsai pe unul dintre butoanele din bara de proprieti: Convert Curve to Line, pentru a converti o curb n dreapt, sau Convert Line To Curve, pentru a modifica o linie dreapt n linie curb. (fig. 111)

Fig. 111

Prelucrare de imagine
Pagina 43 din 111

CAPITOLUL V: Transformarea Obiectelor


Pentru a modifica un obiect n CorelDRAW, primul lucru care trebuie fcut este s fie selectat. Toate obiectele de tip vectorial, inclusiv textul, suport urmtoarele transfomri: - mutare; - dimensionare; - rotire; - oglindire. Un singur obiect poate suporta toate transformrile la un loc, sau oricare dintre ele n orice combinaie.

1. Mutarea Obiectelor
Mutarea unui obiect n pagina de desen este una dintre cele mai simple transformri. Ea se realizeaz astfel: se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick, apoi se deplaseaz cursorul mouse-ului n locul dorit pentru mutarea obiectului. (fig. 112) Dac se dorete o poziionare precis a obiectului, se pot introduce valorile exacte ale punctului de mutare n bara de proprieti, n cmpurile destinate axelor X i Y. (fig. 113)

Fig. 112

2. DimensionareaObiectelor
Dimensionarea unui obiect se face folosind acelai instrument Pick. Dimensionarea unui obiect se realizeaz astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; Fig. 113

Prelucrare de imagine
Pagina 44 din 111 2. Deplasai cursorul mouse-ului n unul din colurile obiectului i tragei de punctul de control pentru o dimensionare proporional; (dac tragei spre exteriorul obiectului, se realizeaz mrirea, dac tragei spre interior, se realizeaz micorarea obiectului) (fig. 114) 3. Sau deplasai cursorul mouse-ului pe mijlocul unei dintre laturi i tragei de punctul de cotrol, pentru o redimensionare a laturii opuse celei pe care ai pozi-ionat cursorul; (dac tragei spre exteriorul obiectului, se realizeaz mrirea, dac tragei spre interior, se realizeaz micorarea obiectului) Pentru o dimensionare exact a obiectelor, se pot introduce valorile exacte n csuele corespunztoare pentru nlime (Height) i lime (Width) din bara de proprieti. (fig. 115)

Fig. 114 Fig. 115

3. Rotirea obiectelor
Rotirea obiectelor n CorelDRAW se poate realiza manual cu ajutorul instrumentului Pick astfel: se execut dou click-uri de mouse pe obiect, apoi se trage de oricare dintre cele patru puncte de control aflate la colurile dreptunghiului de selecie. (fig. 116) Rotirea exact a obiectelor e poate face prin introducerea unghiului de rotire n cmpul Angle of Rotation din bara de proprieti. (fig. 117)

Fig. 116

Fig. 117

4. Oglindirea obiectelor
La oglindirea obiectelor n CorelDRAW se folosesc butoanele Mirror Buttons din bara de proprieti. Dup selectarea obiectului, se apas unul din cele dou butoane, pentru oglindirea fa de centrul obiectului. (fig. 118) Fig. 118

Prelucrare de imagine
Pagina 45 din 111

CAPITOLUL VI: Lucrul Cu Text n CorelDRAW


Cu ajutorul instrumentului Text, CorelDRAW permite crearea de text de tip artistic i text de tip paragraf. Textul artistic (fig. 119) este bun cnd lucrai cu linii scurte pentru c asupra lui se pot aplica o serie ntreag de efecte. Pentru texte de lungime mare i care cere o formatare mai precis, se folosete textul paragraf. (fig. 120) Dup ce ai introdus textul n document, tipul textului se poate schimba, de la text paragraf la text artistic i invers, iar textul de tip artistic poate fi transformat n curbe. (fig. 121) Unele elemente de formatare se aplic pentru ambele tipuri de text, De exemplu, spaierea textului i ngroarea lui. Alte elemente de formatare se aplic numai textului de tip paragraf, de exemplu formatarea pe coloane i folosirea literelor mari la nceputul paragrafului (Drop Caps). Managementul textului de tip paragraf are elemente simple, ca de exemplu mutarea unui cadru de text paragraf, dar i elemente mai complicate, cum ar fi conectarea mai multor cadre de text paragraf pentru curgerea logic a textului. n timp ce lucrai cu textul se pot utiliza instrumentele de verificare gramatical i dicionar, se poate face nlocuirea unui cuvnt cu un sinonim i chiar crea un dicionar propriu.

Fig. 119

Fig. 120

1. Introducerea textului
Adugarea de text de tip paragraf se face prin adugarea unui cadru pentru text de tip paragraf. Cadrul este un container care conine text. Cadrul pentru textul de tip paragraf poate fi cadru fix i cadru mobil, care i schimb dimensiunile odat cu introducerea textului.

Fig. 121

Prelucrare de imagine
Pagina 46 din 111 Pentru a aduga un cadru fix pentru text de tip paragraf, paii sunt urmtorii: 1. Efectuai click pe instrumentul Text; 2. Efectuai click oriunde n fereastra de desen i deplasai cursorul, n orice direcie, din acest punct pentru a stabili dimensiunile cadrului pentru text de tip paragraf (fig. 122); cadrul este creat cnd eliberai butonul mouse-ului. Cursorul pentru text va aprea n partea de sus stnga a cadrului de text; 3. Tastai textul n cadrul astfel creat. Pentru a aduga un cadru mobil pentru text de tip paragraf, trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Click ToolsOptions; 2. n lista de categorii, efectuai dublu-click pe Text, apoi efectuai click pe Paragraph; 3. Activai csua Expand and Shrink Paragraph Text Frames to Fit Text; (fig. 123) 4. Click OK; 5. Urmrii paii descrii la procedura anterioar. Adugarea de text de tip artistic se face astfel: 1. Efectuai click pe instrumentul Text; 2. Efectuai un click oriunde n fereastra de desen; 3. Tastai textul dorit. Textul n CorelDRAW poate fi convertit de la text de tip paragraf la text de tip artistic i invers. Convertirea textului se face astfel: 1. Selectai cadrul de text paragraf sau textul artistic; 2. Click TextConvert To Artistic Text, dac textul este de tip paragraf; 3. Click TextConvert To Paragraph text, dac textul este de tip artistic; Fig. 123

Fig. 122

Prelucrare de imagine
Pagina 47 din 111 Dac convertii un text de tip paragraf la text de tip artistic, se pierd atributele care sunt specifice numai textului de tip paragraf, cum ar fi coloanele, drop caps etc. Nu se poate converti un cadru de text de tip paragraf la text de tip artistic, dac este legat la un alt cadru de tip paragraf, dac i-au fost aplicate formatri speciale sau dac textul depete cadrul de tip paragraf. Textul de tip artistic se poate converti la curbe, pentru a putea modifica nodurile i a schimba forma caracterelor. Pentru a converti un text de tip artistic la curbe trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Selectai textul de tip artistic cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeConvert to Curves; (fig. 124) 3. Efectuai click pe intrumentul Shape; 4. Modelai textul. (fig. 125) Convertirea textului la curbe mai are un avantaj, pe lang acela ca poate fi modificat forma oricrei litere din text, acela c la transportul documentului pe un alt computer, nu vor fi probleme la afiarea textului din cauza lipsei fonturilor folosite la scrierea textului. Dup convertirea textului artistic la curbe, proprietile specifice textului nu mai sunt disponibile, devenind disponibile proprietile specifice obiectelor curb. Selectarea textului se poate face n dou moduri, selectnd obiectul propriu zis sau selectnd textul coninut de acel obiect. Diferena este c, selectnd ntreg obiectul, dac se vor efectua modificri, acestea se vor aplica asupra ntregului text din obiect, pe cnd, selectnd textul coninut de obiect, se pot aplica modificri chiar numai pe o singur liter. (fig. 126) Fig. 124

Fig. 125 Fig. 126

Prelucrare de imagine
Pagina 48 din 111 Selectarea textului coninut de obiect se face astfel: 1. Efectuai click pe instrumentul Text; 2. Efectuai un click n interiorul textului, fie el de tip artistic sau paragraf; v va aprea un cursor de editare specific editrii irului de caractere; 3. inei apsat tasta SHIFT i mutai cursorul cu ajutorul tastelor sgei. Astfel se pot aplica proprieti diferite textului din cadrul aceluiai obiect de tip text, fie el paragraf sau artistic. De exemplu putei formata ca fiecare liter din text s foloseasc un alt tip de font. (fig. 127) Selectarea unui obiect de tip text se face n felul urmtor: 1. Efectuai click pe instrumentul Pick; 2. Efectuai click pe obiectul de tip text. Prin selectarea ntregului obiect de tip text, indiferent dac este de tip artistic sau paragraf, se pot aplca formatri pentru ntregul text din interiorul obiectului (fig. 128). innd apsat tasta SHIFT n momentul selectrii, se pot selecta mai multe obiecte de tip text simultan i se pot aplica aceleai formatri pentru toate obiectele selectate. CorelDRAW permite inserarea n cadrul textului de simboluri, caractere speciale i chiar imagini. Inserarea de simboluri i caractere speciale se face astfel: (fig. 129) 1. Selectai obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Mutai cursorul de editare exact n locul unde dorii sa introducei simbolul; 3. Click WindowDockersSymbols and Special Characters; 4. Alegei o categorie de simboluri din lista de categorii; 5. Efectuai dublu-click pe simbolul pe are dorii sa-l inserai. Fig. 127

Fig. 128

Fig. 129

Prelucrare de imagine
Pagina 49 din 111 Includerea de obiecte grafice n text se face efectund paii urmtori: 1. Selectai obiectul grafic cu instrumentul Pick; 2. inei apsat butonul dreapta al mouse-ului i deplasai obiectul n interiorul textului, n locul n care dorii sa l inserai; 3. Alegei una dintre urmtoarele: (fig. 130) - Move Into Text pentru a muta obiectul grafic din fereastra de lucru n cadrul textului; - Copy Into Text pentru a copia obiectul grafic din fereastra de lucru n cadrul textului; Pentru ca obiectul grafic s se pstreze n interiorul textului, fiierul CorelDRAW trebuie salvat cel puin n versiunea 8 a programului. Asupra obiectului grafic se pot aplica diferite efecte nainte de a fi inclus n text. ndeprtarea obiectului de tip grafic din text se face astfel: 1. Selectai obiectul din text folosind instrumentul Text; 2. inei apsat butonul dreapta al mouse-ului i deplasai obiectul n fereastra de desen; 3. Click Move Here. (fig. 131) Se poate face i copierea obiectului, dac n loc de Move Here, se alege Copy Here.

Fig. 130

Fig. 131

2. Editarea textului
Editarea textului de tip paragraf, dar i de tip artistic se poate face att direct n fereastra de desen ct i n fereastra de dialog Edit Text (fig. 132). Cnd lucrai cu texte scurte, vi se va prea mult mai convenabil s editai textul direct n fereastra de lucru. Cnd avei cantiti mari de text, fereastra de dialog Edit Text vi se va prea mult mai convenabil pentru editarea lui, avnd acces la opiuni de

Fig. 132

Prelucrare de imagine
Pagina 50 din 111 cautare n text, instrumente de corectur i dicionar ct i instrumente de formatare. Editarea textului n fereastra de lucru se face astfel: 1. Selectai obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Efectuai un click n interiorul obiectului pentru a v aprea cursorul de editare; 3. Facei schimbrile necesare, apoi deselectai obiectul. n fereastra de lucru putei s tergei poriuni de text, sa-i modificai dimensiunile, s schimbai fontul, s-i schimbai alinierea etc. n fereastra de dialog Edit Text avei mult mai multe opiuni, foarte apropiate de cele ale oricrui editor de texte. Editarea n fereastra de dialog Edit Text se ace astfel: 1. 2. 3. 4. Selectai obiectul de tip text cu instrumentul Text; Click TextEdit Text; Efectuai schimbrile dorite; (fig. 133) Click OK. Fig. 133

3. Formatarea textului
CorelDraw ofer pentru formatarea textului instrumente asemntoare cu al oricrui editor de text. Se pot modifica dimensiunile textului, spaierea dintre linii, spaierea dintre caractere, se poate scrie pe coloane, se pot folosi opiunile Bold, Italic, Underline, Superscript, Subscript etc. (fig. 134) Schimbarea tipului de font i a mrimii se poate face doar pentru o anumit poriune din text, sau pentru tot obiectul de tip text. Pentru a anumit poriune din text, schimbarea mrimii i a tipului de font se realizeaz astfel: Fig. 134

Prelucrare de imagine
Pagina 51 din 111

1. Selectai obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Selectai poriunea de text pe care dorii s o formatai innd apsat tasta SHIFT i deplasnd cursorul cu tastele sgei; 3. Click TextFormat Text; 4. Activai eticheta Character; 5. Alegei un tip de font i o marime de caracter din fereastra Character; (din lista; Font alegei tipul de font, iar n casua Size introducei mrimea de caracter) (fig. 135) 6. Click OK. Pentru a schimba mrimea i tipul fontului pentru nregul text, paii sunt urmtorii: 1. Selectai obiectul de tip text cu instrumentul Pick; 2. Urmai paii 3-6 de la procedura anterioar. Dac plnuii s folosii fiierul creat pe un alt computer, acel sistem trebuie sa aib instalate fonturile folosite n documentul creat de dumneavoastr. n cazul n care pe acel sistem lipsete vre-un font, CorelDRAW v va anuna exact ce font lipsete i va recomanda nlocuirea lui cu un altul existent pe acel computer. Pentru a evita acest lucru, putei salva odata cu documentul CorelDRAW i fonturile folosite n interiorul lui, activnd n fereastra de salvare casua Embed Fonts using TrueDoc. Mrimea i tipul fontului se pot schimba folosind i bara de proprieti, dupa selectarea textului, alegnd din lista de font-uri pe cel pe care dorii sa l folosii, iar pentru dimensiune alegei sau introducei o mrime n casua corespunztoare din bara de proprieti(fig. 136). Pentru a aplica Underline, Overline, Strikethru, Subscript, Superscript, SmallCAPS, All CAPS unui text, efectuai urmtorii pai: 1. Selectai obiectul de tip text sau poriunea de text pe care dorii s le aplicai; 2. Click TextFormat Text;

Fig. 135

Fig. 136

Prelucrare de imagine
Pagina 52 din 111 3. Activai eticheta Character; (fig. 137) 4. Dac dorii s subliniai textul cu o linie, sau mai multe, alegei tipul de linie din lista Underline; 5. Dac dorii s evideniai textul printr-o linie deasupra, alegei din lista Overline tipul de linie pe care l dorii; 6. Dac dorii s evideniai textul printr-o linie care s-l strabat prin interior, alegei tipul de linie din lista Strikethru; 7. Dac dorii s schimbai tipul de liter din litere mici n litere mari (Upercase), alegei din lista Upercase, ce tip de litere dorii; SmallCAPS transform literele mici n litere mari, dar mai mici dect prima liter a cuvntului, All CAPS transform literele mici n litere mari, toate de aceeai mrime); 8. Dac dorii s scriei unele litere mai jos sau mai sus fa de celelalte de pe acelai rnd, alegei din lista Position, Subscript pentru a scrie n jos la jumtatea rndului sau Superscript pentru a scrie la jumtatea rndului n sus; 9. Click OK. Underline se poate aplica i prin apsarea butonului corespunztor de pe bara de proprieti. (fig. 137) Pentru a elimina una dintre formatrile de mai sus, executai urmtorii pai: 1. Selectai obiectul de tip text sau poriunea de text pe care dorii s le 2. 3. 4. 5. aplicai; Click TextFormat Text; Activai eticheta Character; Selectai din lista corespunztoare formatrii None; Click OK. Fig. 138

Fig. 137

Pentru a aplica efectul de ngroare, Bold, unui obiect de tip text sau unei poriuni de text trebuie efectuai urmtorii pai:

Prelucrare de imagine
Pagina 53 din 111 1. Selectai obiectul de tip text sau poriunea de text pe care dorii s aplicai; 2. Efectuai click pe butonul Bold de pe bara de proprieti. (fig. 138) Tipul de liter dintr-un obiect de tip text se mai poate schimba i astfel: 1. Selectai obiectul de tip text sau poriunea de text pe care dorii s aplicai; 2. Click TextChange Case; 3. Activai una dintre opiunile: (fig. 139) - Sentence Case capitalizeaz prima liter din propoziie. Propoziia, n nelegerea CorelDRAW, ncepe dup semnul punct .; - Lowercase transform toate literele n litere mici; - Uppercase capitalizeaz toate literele; - Title Case capitalizeaz prima liter a fiecrui cuvnt; - Toggle Case inverseaz marimile literelor; toate literele mici devin capitale, mari, iar toate literele mari devin mici Specificarea spaierii n text, att n textul de tip artistic, ct i n cel de tip paragraf poate mri lizibilitatea textului (fig. 140). n CorelDRAW se poate schimba spaierea dintre caractere, linii, cuvinte. Textul artistic se poate alinia orizontal. Se poate schimba spaierea din faa sau dup paragraf, att n textul de tip artistic, ct i n cel de tip paragraf. Alinierea textului de tip artistic se face diferit fa de cel de tip paragraf. Textul de tip paragraf se aliniaz relativ fa de cadrul paragrafului, iar textul artistic se aliniaz fa de punctul de unde s-a nceput introducerea textului. Pentru a schimba spaiul dintre caractere: 1. Selectai textul; 2. Click TextFormat Text; 3. Activai eticheta Paragraph; Fig. 139

Fig. 140

Prelucrare de imagine
Pagina 54 din 111 4. n csua Character introducei o valoare procentual pentru spaiul pe care dorii sa-l introducei ntre caractere. Aceast valoare reprezint o valoare procentual din caracterul spaiu (cel introdus cu tasta SPACEBAR). Procentajul maxim este 200, iar cel minim 100. (fig. 141) 5. Click OK. Putei modifica spaierea pentru ntreg textul, atunci selectai textul cu instrumentul Pick , dar putei modifica spaiere numai pentru o anumit . Fig. 141

poriune de text, pe care o selectai cu instrumentul Text

Pentru a schimba spaierea dintre cuvinte dintr-un text, executai urmtorii pai: 1. Selectai obiectul de tip text sau poriunea de text; 2. Click TextFormat Text; 3. Activai eticheta Paragraph; 6. n csua Word introducei valoarea procentual care dorii s se adauge la spaiul deja existent; Aceast valoare reprezint o valoare procentual din caracterul spaiul (cel introdus cu tasta SPACEBAR). Procentajul maxim este 200, iar cel minim 0. (fig. 142) 4. Click OK. Pentru a schimba spaierea dintre linii, executai urmtorii pai: 1. Selectai textul; 2. Click TextFormat Text; 3. Activai eticheta Paragraph; 4. n casua Line introducei valoarea procentual din nlimea caracterului, pentru spaiul pe care dorii s-l adaugai ntre linii, n afar de cel existent deja. Valoarea maxim este 200, iar cea minim 0; (fig. 143) 5. Click OK.

Fig. 142

Fig. 143

Prelucrare de imagine
Pagina 55 din 111 Pentru introducerea de spaiu naintea unui paragraf: 1. Selectai cadrul de text de tip paragraf, sau paragraful cruia dorii s-i aplicai modificarea; 2. Click TextFormat Text; 3. Activai eticheta Paragraph; 4. Introducei o valoare n csua Before Paragraph pentru a specifica volumul de spaiu ce se introduce n faa fiecrui paragraf. Aceast valoarea reprezint un procentaj din nlimea caracterului folosit n acel text. (fig. 144) 5. Click OK. Introducerea de spaiu dup paragraf se face astfel: 1. Urmai paii 1-3 din procedura anterioar; 2. Introducei o valoare n csua After paragraph pentru a specifica volumul de spaiu ce se introduce dup fiecare paragraf. Aceast valoare reprezint un procentaj din nlimea caracterului folosit n acel text. (fig. 145) 3. Click OK. Textul de tip artistic se poate alinia att pe orizontal ct i pe vertical. Alinierea pe vertical se face efectund urmtorii pai: 1. 2. 3. 4. 5. Selectai textul de tip artistic cu instrumentul Pick; Click Text Format Text; Activai eticheta Paragraph; Din lista Orientation, algei Vertical; (fig. 146) Click OK. Fig. 145

Fig. 144

Formatarea textului de tip paragraf are cteva opiuni pe care cel de tip artistic nu le are. Textul de tip paragraf poate fi scris pe coloane, poate folosi opiunea Drop Caps, liste marcate etc. Pentru a formata un text de tip paragraf pe coloane: 1. Selectai cadrul de text de tip paragraf cu instrumentul Pick;

Fig. 146

Prelucrare de imagine
Pagina 56 din 111 2. Click Text Format Text; 3. Activai eticheta Columns; 4. n cmpul Number of columns introducei numrul de coloane pe care dorii s-l aplicai; 5. Dac dorii coloanele egale n lime, activai opiunea Equal Column Width; 6. Modificai valoarea limii fiecrei coloane, dac nu ai bifat opiunea Equal Column Width, sau doar a primei coloane dac ai activat-o, din lista de coloane, de sub titlul Width; (fig. 147) 7. Modificai valoarea distanei dintre coloane din lista de coloane de sub titlul Gutter; La fel ca i la limea coloanelor, distana dintre ele poate fi modificat pentru fiecare n parte doar dac nu este activat opiunea Equal Column Width; 8. Click OK. Opiunea Drop Caps, n traducere liber litere mari czute, este folosit n textele de tip paragraf i cnd exist o cantitatea considerabil de text, pentru a marca nceputul unui nou paragraf printr-o liter mult mai mare dect celelalte. Aplicarea Drop Caps se face astfel: 1. Selectai cadrul textului de tip paragraf sau o poriune de text; 2. Click Text Format Text; 3. Activai eticheta Columns; 4. Activai eticheta Effects; 5. Alegei Drop Cap din lista Effect Type; (fig. 148) 6. Alegei una dintre urmtoarele opiuni: - Dropped textul curge pe lng litera mrit; - Hanging Indent litera mrit iese din limea textului. 7. Click OK Adugarea de liste marcate este o opiune specific unui editor de text, dar care este prezent i n CorelDRAW.

Fig. 147

Fig. 148

Prelucrare de imagine
Pagina 57 din 111 Listele numerotate se aplic efectun urmtorii pai: 1. Selectai cadrul textului de tip paragraf sau o poriune de text; 2. Click Text Format Text; 3. Activai eticheta Effects; (fig. 149) 4. Alegei Bullet din lista Effect Type; 5. Alegei fontul din lista Font; 6. Alegei simbolul din fereastra Symbol; 7. Alegei una dintre urmtoarele opiuni: - Bulleted textul curge pe lng marcaj; - Hanging Indent marcajul iese afar din limea textului; 8. Click OK. Cadrele textului de tip paragraf poate fi mprit n subcomponente. Astfel, un cadru de text paragraf, poate fi mprit n coloane, paragrafe, marcaje, linii, cuvinte i caractere. De fecare dat cnd mprii un cadru, subcomponentele sunt incluse n cadre noi de text. De exemplu putei mpri un cadru care conine o linie de text n mai multe cadre care conin cte un cuvnt din acea linie de text. Pentru a mpri un cadru de text tip paragraf in subcomponente: 1. Selectai cadrul de text cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeBreak Paragraph Text Apart. (fig. 150) Pentru a mpri un cadru de text n urmtoarea subcomponent, repetai procedura. Ultima subcomponent a cadrului de text este caracterul. Cadrele textului de tip paragraf pot fi i combinate ntre ele, pentru a crea un singur cadru. Acest lucru se realizeazp astfel: 1. Selectai mai multe cadre de text de tip paragraf cu ajutorul instrumentului Pick; (selecia multipl cu instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT). 2. Click ArrangeCombine. Fig. 150

Fig. 149

Prelucrare de imagine
Pagina 58 din 111

4. Alinierea textului la/n obiecte


O unealt foarte puternic n CorelDRAW este posibilitatea de a alinia textul pe orice obiect de tip vectorial i nuntrul oricrui obiect de tip vectorial, indiferent de forma i mrimea sa. Inserarea unui cadru de tip paragraf nuntrul unui obiect se realizeaz astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Activai instrumentul Text; 3. Mutai cursorul mouse-ului deasupra linie de contur a obiectului, un pic n interior; 4. Executai un click cnd cursorul i schimb forma n cursor de inserie n obiect (fig. 151) ; Un cadru de text va aprea n interiorul obiectului 5. Introducei textul n acel cadru. n acest moment, cele dou obiecte sunt legate, cadrul de text de obiectul grafic. Ele se pot separa astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeBreak Paragraph Text Inside a Path Apart; 3. Mutai cadrul textului din interiorul obiectului. (fig. 152) Textul de tip artistic se poate alinia pe o cale deschis, ex. Linie, sau pe o cale inchis, ex, elips. Alinierea textului aristic pe o cale (path) se face astfel: 1. Selectai calea pe care dorii sa o folosii, cu instrumentul Pick; 2. Click TextFit Text To Path; 3. Introducei textul de-a lungul cii. (fig. 153) Fig. 153 Fig. 152 Fig. 151

Prelucrare de imagine
Pagina 59 din 111 Dup introducerea textului, la selecia acestui text aliniat de-a lungul unei ci, pe bara de proprieti apar nite opiuni n plus fa de celelalte texte. Cu ajutprul lor putei schimba direcia textului, alinierea lui fa de obiect, n afara lui sau nauntru, distana ntre cale i text. (fig. 154) Dup aceast operaie, cele dou obiecte sunt legate, textul i calea. Pentru a le dezlega (fig. 155), efectuai urmtorii pai: 1. Selectai taxtul aliniat pe cale cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeBreak Text Apart; Dac dorii ndreptarea textului dup alinierea pe o cale, efectuai urmtorii pai: 1. Selectai textul cu instrumentul Pick; 2. Click TextStraighten Text. Fig. 155

Fig. 154

Prelucrare de imagine
Pagina 60 din 111

CAPITOLUL VII: Colorarea Obiectelor n CorelDRAW


Cnd adugai un obiect ntr-un desen, CorelDRAW i aplic o linie de contur prestabilit, o culoare de fond prestabilit sau amndou. Linia de contur este linia care nconjoar obiectul, iar culoarea de fond este culoarea din interiorul obiectului. Atributele acestora se pot schimba folosind instrumentele derulante Outline i Fill. Doar obiectele de tip vectorial pot fi colorate n CorelDRAW Cu ajutorul CorelDRAW putei aplica o linie de contur i o culoare de fond obiectelor. Doar obiectele nchise pot avea culoarea de fond, cele deschise neavnd dect linie de contur. Pentru culoarea de fond i culoarea liniei de contur se pot folosi: culori uniforme, texturi, degrade-uri, etc.

1. Aplicarea culorii de fond


Aplicarea nei culori uniforme se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selectai instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Selectai primul instrument, Fill Color Dialog, care va deschide o caset de dialog; (Accesul la aceast caset de dialog se mai poate face i prin executarea unui dublu-click pe eticheta Fill de pe bara de stare 4. Alegei un model de culoare din lista Model; 5. Alegei o culoare din bara de culori i din cmpul de selecie; (fig. 156) 6. Click OK.

Fig. 156

Prelucrare de imagine
Pagina 61 din 111 Caseta de dialog Fill Color permite introducerea cu exactitate a parametrilor culorii dorite, n cazul n care cunoatei valorile n modelul CMYK, RGB, etc. Aceast opiune este foarte folositoare pentru tiprituri sau orice alt gen de lucrri, cnd se lucreaz cu culori de brand (vezi Connex, Dialog). Aplicarea unei culori uniforme se poat face mult mai simplu utiliznd paleta de culori: 1. Selectai obiectul cu intrumentul Pick; 2. Executai un click pe culoarea dorit din paleta de culori; Culoarea de fond a unui obiect se poate ndeprta, astfel nct obiectul din spatele lui s se poat vedea prin el. Acest lucru se realizeaz astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click No Color din paleta de culori; O culoare de tip degrade, este defapt format din mai cel puin dou culori care se ntreptrund ncet, permind astfel adugarea de adncime i culoare desenului n CorelDRAW. ntreptrunderea poate fi n linie dreapt (Linear), (fig. 157), n cercuri concentricedin centrul obiectului (Radial), (fig. 158), n raze pornind din centrul obiectului (Conical), (fig. 159) sau n ptrate concentrice pornind din centrul obiectului (Square). (fig. 160). Exist dou tipuri de degrade-uri, din dou culori (two-color) i din mai multe culori (custom). Degrade-urile two-color v permit doar schimbarea tipului, Linear, Radial, Conical sau Square i schimbarea celor dou culori, pe cnd degrade-urile custom permit, pe lnga schimbarea tipului de degrade, adugarea de foarte multe culori. Aplicarea unui degrade two-color se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; Fig. 157 Fig. 158

Fig. 159

Fig. 160

Prelucrare de imagine
Pagina 62 din 111 2. Deschidei meniul ascuns de instrumentul Fill, i alegei Fountain Fill Dialog; 3. In seciunea Color blend bifai csua Two Color; (fig. 161) 4. Din lista Type alegei tipul degrade-ului, Linear, Radial, Conical, Square; 5. Deschidei meniul de alegere a culorii From i alegei o culoare de nceput a degrade-ului; 6. Deschidei meniul de alegere a culorii TO i alegei o culoare de final a degrade-ului; 7. Mutai slider-ul Mid-Point pentru a stabili punctul de mijloc dintre cele dou culori; 8. Activai unul dintre butoanele pentru a stabili direcia: - Direct culorile intermediare se schimb de-a lungul unei linii drepte, ncepnd de la culoarea aleas din lista From, trecnd prin paleta de culori pn la culoarea aleas din lista To; - Clockwise Color Path culorile intermediare se schimb prin trecerea n sensul acelor de ceasornic prin paleta de culori, de la culoarea From la culoarea To; - Counterclockwise Color Path - culorile intermediare se schimb prin trecerea n sensul invers acelor de ceasornic prin paleta de culori, de la culoarea From la culoarea To; Aplicarea unui degrade custom se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Deschidei meniul ascuns de instrumentul Fill, i alegei Fountain Fill Dialog; 3. In seciunea Color blend bifai csua Custom; (fig. 162) 4. Executai dublu-click pe bara de previzualizare pentru a aduga nc o culoare; (predefinit, punctului adugat i se va defini culoarea existent n locul unde ai executat dublu-click) Fig. 162

Fig. 161

Prelucrare de imagine
Pagina 63 din 111 5. Introducei o valoare n casua Position pentru a stabili poziia culorii n degrade; 6. Atribuirea unei culori noului punct se face alegnd din paleta de culori din partea dreapt sau apsnd pe butonul Others pentru a compune o culoare; 7. Repetai paii 4-6 pn obinei efectul dorit; 8. Click OK. Punctele de culoare se pot muta pe bara de previzualizare a degrade-ului prin tragerea lui cu mouse-ul, sau se poate terge prin dublu-click. Pentru a schimba unghiul de aplicare a degrade-ului, introducei o valoare n cmpul Angle. Lista Presets conine o serie de degrade-uri presetate, care pot fi aplicate i editate. Prin simpla alegere a unuia din list, se poate alica pe orice obiect de tip grafic, i se pot schimba tipul, culorile, direcia, ca la orice alt degrade. n afar de cele dou tipuri de colorare, prezentate pn acum, bazate pe culori pline, CorelDRAW pune la dispoziie i alte moduri de umplere a obiectelor, bazate pe obiecte. Unul dintre acest tipuri de umplere a obiectelor, bazate pe alte obiecte este textura de tip mostr, ce o vom numi in continuare mostr. Mostra, poate fi de trei tipuri: 2-color (fig. 163), full color (fig. 164) sau bitmap (fig. 165). Tipul mostrei definete, n fapt, tipul obiectului cu car se va umple obiectul, complexitatea lui. Aplicarea asupra unui obiect a unei motre de tip 2-color se execut urmtorii pai : 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selectai instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; (fig. 166) 3. Alegei Pattern Fill Dialog;

Fig. 163

Fig. 164

Fig. 165

Fig. 166

Prelucrare de imagine
Pagina 64 din 111 4. Bifai csua 2-color; (fig. 167) 5. Executai un click pe mostr pentru a aprea lista cu mostrele predefinite i alegei una din list; 6. Executai un click pe culoarea Front pentru a alege culoarea de fa a mostrei; 7. Executai un click pe culoarea Back pentru a alege culoarea de spate a mostrei; 8. Click OK. Obiectele se pot umple cu mostre construite din imagini vectoriale care se repet. Aceste mostre sunt cele de tip full color. Aplicarea unei mostre de tip full color se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selectai instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Alegei Pattern Fill Dialog; 4. Bifai csua full color; (fig. 168) 5. Executai un click pe mostr pentru a aprea lista cu mostrele predefinite i alegei una din list; 6. Click OK. Obiectele se pot umple i cu mostre compuse din imagini de tip bitmap care se repet. Aceste mostre sunt cele de tip bitmap. Aplicarea unei mostre de tip bitmap se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selectai instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Alegei Pattern Fill Dialog; 4. Bifai csua bitmap; (fig. 169) Fig. 167

Fig. 168

Fig. 169

Prelucrare de imagine
Pagina 65 din 111 5. Executai un click pe mostr pentru a aprea lista cu mostrele predefinite i alegei una din list; 6. Click OK. Dac lista de mostre predefinite nu se ncadreaz n cerine, se pot aduga mostre la acea list. Adugarea lor se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selectai instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Alegei Pattern Fill Dialog; 4. Bifai una in csuele 2-color, full color, bitmap; 5. Executai un click pe butonul Load; (fig. 170) 6. Alegei fiierul pe care dorii s-l importai; 7. Click Open; 8. Click OK. Cel mai de efect mod de a colora un obiect este cu texturi (fig. 171). O textura este un mod de umplere generat pe baza fractalilor. Texturile ofer obiectelor aspect de obiect real, natural, autentic. Texturile mresc dimensiunile fiierului n kb, dar i timpul de imprimare, ct i memoria RAM folosit de CorelDRAW. ATENIE !!! Texturile folosesc numai modelul de culoarea RGB. Ele sunt optimizate pentru acest model de culori Dac alegei o culoarea din alt model de culoarea, ea va fi convertit automat n RGB. Aplicarea unei texturi asupra unui obiect se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; Fig. 171

Fig. 170

Prelucrare de imagine
Pagina 66 din 111 2. Selectai instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Alegei Texture Fill Dialog; 4. Alegei librria de texturi din lista Texture Library; (fig. 172) 5. Alegei o textur din lista Texture List; (n partea dreapt a casetei de dialog sunt afiate atributele texturii selectate, atribute care pot fi modificate) 6. Ajustai culorile atributelor dup preferin, prin executarea unui click pe csua de culoarea din dreptul ei. 7. Efectuai un click pe butonul Options pentru a modifica rezoluia i dimensiunile texturii; 8. Click OK.

2. Aplicarea culorii liniei de contur


Se pot schimba culoarea, forma i mrimea liniei de contur. Liniile sau obiectele care au ci deschise, pot avea terminaii rotunjite, sau cu unghiuri drepte sau chiar cu sgei. Obiectele care au cile inchise nu au terminaii. O linie de contur este linia care nconjoar obiectul. Cnd desenai un obiect. CorelDRAW aplic o linie de contur predefinit, care este de culoare solid neagr. n continuare vom folsi termenul de contur pentru a defini linia de contur. Aplicarea unei culori conturului unui obiect se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. 3. 4. 5. 6. Deschidei meniul ascuns de instrumentul Outline; Alegei Outline Color Dialog; Alegei un model de culoare din lista Model; (fig. 173) Alegei o culoare din bara de culori i din cmpul de selecie; Click OK.

Fig. 172

Fig. 173

Prelucrare de imagine
Pagina 67 din 111

Schimbarea culorii conturului se face foarte simplu din paleta de culori, executnd un click cu butonul funciilor speciale, click dreapta, pe culoarea dorit. Conturul unui obiect poate fi el nsui un obiect n CorelDRAW, astfel nct s dein toate atributele unui obiect, chiar s aib propriul contur i culoare de fond. Conversia unui contur n obiect se fac executnd urmtorii pai: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeConvert Outline To Object; Ajustarea grosimii conturului poate schimba foarte mult design-ul obiectului. (fig. 174) Ajustarea grosimii se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Deschidei meniul ascuns de instrumentul Outline; 3. Alegei Outline Pen Dialog; 4. Alegei o unitate de msur din lista corespunztoare (fig. 175); 5. Introducei o valoarea n csua Width, sau alegei una din list valoare care reprezint grosimea liniei de contur; 6. Click OK. Conturul unui obiect nu poate fi doar linie continu, ci i linie punctat, linie-punct, etc. Pentru schimbarea tipului de linie folosit pentru conturul unui obiect se execut urmtorii pai: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Deschidei meniul ascuns de instrumentul Outline; Fig. 175

Fig. 174

Prelucrare de imagine
Pagina 68 din 111 3. Alegei Outline Pen Dialog; 4. Alegei un tip de linie din lista Style (fig. 176); 5. Click OK. Eliminarea conturului unui obiect se ace foarte simplu, prin efectuarea unui click dreapta n caseta de instrumente, pe csua No Color .

n CorelDRAW se pot aplica, numai cilor deschise, la nceputul sau sfritul lor, sau la ambele capete, forme de nchidere a liniei. Aplicarea lor se face astfel: 1. Selectai o dreapt sau o curb cu instrumentul Pick; 2. Deschidei meniul ascuns de instrumentul Outline; 3. Alegei Outline Pen Dialog; 4. Din cmpul Arrows, alegei formele care s fie aplicate la terminaiile liniei (fig. 177); 5. Click OK. Fig. 176

Fig. 177

Prelucrare de imagine
Pagina 69 din 111

CAPITOLUL VIII: Efecte Speciale n CorelDRAW


Efectele speciale din CorelDRAW permit schimbarea aparenelor obiectelor desenate. Obiectele se pot distorsiona, se pot aduga elemente noi obiectelor i se pot schimba relaiile dintre obiecte. Prin folosirea efectului blend asupra a doua obiecte, se creeaz o serie de obiecte intermediare care arat tranziia n form, dimensiune i culoare dintre cele dou obiecte. Trei efecte de distorsiune permit schimbarea formei unui obiect: Push and Pull, Zipper i Twister. Forma unui obiect se poate schimba i prin aplicarea unui ambalaj (envelope), folosind efectul cu acelai nume, efectul envelope. Prin extrudarea unui obiect, CorelDRAW adaug suprafee pentru a crea efectul de tridimensional. Adugarea perspectivei cu unul sau dou puncte de fug creeaz iluzia de deprtare. Efectul de deprtare ntre dou obiecte se poate crea prin adugarea unei umbre. Se pot aplica transparene obiectelor. Lentilele din CorelDRAW permit modificarea nfirii obiectelor pe care le vedei prin ele. Putei aduga un contur obiectelor, crend efectul care aduce cu liniile de contur ale hrilor topografice. Cnd creai obiecte PowerClip, punei un obiect nuntrul alui obiect. Astfel un obiect devine coninut, iar cellalt, container. Efectele se pot aplica pe orice obiect de tip grafic, unele dintre ele chiar i pe obiecte de tip bitmap, de ex. Drop Shadow. Sunt, ns, de facut nite precizri cu privire la aplicarea efectelor pe text. Unele efecte pot fi folosite exclusiv pe text de tip artistic, i altele exclusiv p text de tip paragraf. Efectele care se pot aplica pe textul de tip paragraf sunt: Envelope, Drop Shadow, PowerClip. Efectele care se pot aplica pe textul de tip artistic sunt: Extrude, Blend, Contour, Distortion, Envelopes, Lens, PowerClip, Perspective i DropShadow.

Prelucrare de imagine
Pagina 70 din 111

1. Efectul Blend
Aceste efect este practic un efect de mixaj ntre dou obiecte, cu ajutorul lui se poate obine un obiect mixat ntre cele dou obiecte, dar i o trecere lin, prin obiecte, de la unul la cellalt. Mixarea se face att prin form, ct i prin culoare. Pentru a aplica Efectul Blend, pe o linie dreapt, asupra a dou obiecte (fig. 178) se efectueaz urmtorii pai: 1. Deschidei meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus; 2. Alegei instrumentul Interactive Blend; 3. Efectuai un click pe primul obiect, apoi tragei pn spre centrul celui de-al doilea obiect. Mixarea obiectelor se poate face i dup o cale predefinit (fig. 179) astfel: 1. Deschidei meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus; 2. Alegei instrumentul Interactive Blend; 3. Efectuai un click pe primul obiect, apoi tragei pn spre centrul celui de-al doilea obiect. 4. Efectuai click deapta pe mixaj; 5. Tragei mixajul deasupra cii; 6. Click Fit Blend to Path (fig. 180); Mixarea a dou obiecte se poate realiza i dup o cale desenat liber, chiar n timpul mixrii. Acest lucru l realizai dac inei apsat tasta ALT n timp ce tragei spre cel de-al doilea obiect din mixaj, astfel definii direcia mixajului. Fig. 179

Fig. 178

Fig. 180

Prelucrare de imagine
Pagina 71 din 111 Imediat dup realizarea mixajului, cele dou obiecte principale i obiectele intermediare sunt legate, nefiind posibil modificarea unuia dintre ele fr a le afecta pe celelalte. Obiectele intermediare, n acest caz, nu pot fi modificate n nici un fel, ele fiind rezultatul efectului. Pentru a le putea modifica independent, se efectueaz urmtorii pai: 1. Selectai mixajul cu instrumentul Pick; (selectarea mixajului se face prin selectarea unui dintre obiectele intermediare) 2. Click ArrangeBreak Blend Group Apart. La prima utilizare a acestei comenzi, va fi rupt legtura dintre obiectele intermediare i cele dou obiecte de baz, dar pentru a putea edita doar un obiect intermediar trebuie folosit comanda Ungroup pe grupul de obiecte intermediare (fig. 181). Fig. 181

2. Efectul Distortion
Acest efect, dup cum i spune i numele, distorsioneaz efectele, crend un efect foarte interesant. Efectul are treo moduri de lucru: Push and Pull, Zipper i Twister, fiind posibil folosirea chiar a tuturor celor trei moduri asupra unui singur obiect. Acest obiect se bazeaz, n fapt, pe mutarea nodurilor obiectului. Modul Push and Pull (fig. 182), are , la rndul lui, dou submoduri, Push i Pull Pentru a aplica o distorsiune n modul Push trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive; 2. Alegei instrumentul Interactive Distortion; 3. Activai butonul Push and Pull Distortion din bara de proprieti; (butonul este activat cnd apare apsat) (fig. 183) Fig. 183

Fig. 182

Prelucrare de imagine
Pagina 72 din 111 4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta. Punctul unde selectai obiectul reprezint centrul distorsiunei. Pentru a aplica o distorsiune n modul Pull trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive; 2. Alegei instrumentul Interactive Distortion; 3. Activai butonul Push and Pull Distortion din bara de proprieti; (butonul este activat cnd apare apsat) 4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta. Punctul unde selectai obiectul reprezint centrul distorsiunei. Distorsiunea de tip Zipper (fermoar) adaug puncte de-a lungul liniei de contur a obiectului. Conturul urmrete aceste puncte pentru a forma efectul de fermoar, de zimi. (fig. 184) Aplicarea unei distorsii de tip Zipper se face astfel: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive; 2. Alegei instrumentul Interactive Distortion; 3. Activai butonul Zipper Distortion din bara de proprieti; 4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea; 5. Tragei n afara obiectului; 6. Eliberai butonul mouse-ului, n acest mod se aplic o distorsiune uniform pe tot conturul. Dac dorii s aplicai o distorsiune aleatoare, neuniform, activai butonul Random Distortion de pe bara de proprieti. (fig. 185) Distorsiunea de tip Twister (fig. 186) nvrte obiectul n jurul obiectului n sine. Cnd aplicai acest efect, punctul n care selectai obiectul, devine centrul de nvrtire a obiectului. O linie punctat pornind din centrul efectului, punctul de selectie a obiectului, va arta unghiul de rotire. O rotaie complet

Fig. 184

Fig. 185

Fig. 186

Prelucrare de imagine
Pagina 73 din 111 are 3590. Unghiul de rotaie se poate verifica n timpul rotaiei pe bara de proprieti. Aplicarea unei distorsiuni de tip Twister se face executnd urmtori pai: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive; 2. Alegei instrumentul Interactive Distortion; 3. Activai butonul Twister Distortion din bara de proprieti (fig. 187); 4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta de-a lungul axei X i uor n sus de-a lungul axei Y pentru a aplica distorsiunea. Dup ce ai completat o rotaie complet, 3590, csua Number of Rotations (numrul rotaiilor) indic 1, iar csua Degrees (unghiul de rotaie) ncepe numrtoarea de la 0. Pentru e elimina e distorsiune aplicat cu ajutorul efecului Distortion, trebuie executai urmtori pai: 1. Selectai obiectul distorsionat cu instrumentul Pick; 2. Click EffectsClear Distortion (fig. 188); Fig. 187

Fig. 188

3. Efectul Envelope
Acest efect ofer un mod foarte simplu de a modela obiectele, n fapt este un efect care aplic un nveli pe obiect, iar prin modelarea nveliului, se modeleaz obiectul. (fig. 189) Acest efect se bazeaz pe metoda ntlnit la instrumentul Shape, metoda lucrului cu noduri i segmente. Pentru a aplica Efectul Envelope trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Activai instrumentul Interactive Envelope; 3. Selectai obiectul pe care dorii s-l modelai; Fig. 189

Prelucrare de imagine
Pagina 74 din 111 4. Alegei, din bara de proprieti, unul dintre butoanele, pentru a indica modul de editare: (fig. 190) - Straight Line; - Single Arc; - Double Arc; - Unconstrained; 5. Modelai nveliul obiectului; 6. Repetai paii 3-4 pn obiectul ia forma pe care o dorii. Putei aplica acest efect att pe textul de tip paragraf, ct i pe cel de tip artistic. CorelDRAW deine o librrie de nveliuri presetate pentru acest efect, pentru a uura munca desenatorului. Aplicarea unui nveli presetat se face astfel: Fig. 191 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 3. Activai instrumentul Interactive Envelope; 4. Activai butonul Keep Lines din bara de proprieti pentru a preveni modificarea liniilor drepte n curbe la aplicarea nveliului; (fig. 191) 5. Alegei din lista de presetri aflat n partea stng a brii de proprieti forma nveliului.

Fig. 190

Fig. 192

4. Efectul Extrude
Aplicarea extrudrilor, ofer unui obiect bidimensional, iluzia de adncime, de tridimensional. Exista dou tipuri de extrudri, vector i bitmap. (fig. 192) Pentru extrudrile vector, CorelDRAW proiecteaz puncte din obiect i le unete formnd astfel suprafee extrudate. Aceste suprafee sunt proiectate ctre un punct de fug, adugnd adncime obiectului original, astfel nct s apar tridimensional.

Prelucrare de imagine
Pagina 75 din 111 Aplicarea extrudrilor de tip bitmap permit lucrul cu obiectele n trei dimensiuni. Odat creat o extruziune de tip bitmap, se pot aduga lumini, atmosfer i texturi. Prin renderizarea extruziunilor de tip bitmap, CorelDRAW creaz un obiect bitmap n dou dimensiuni, dar cu iluzia de trei dimensiuni. Aplicarea unei extrudri primare de tip vector: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Selectai instrumentul Interactive Extrude; 3. Selectai obiectul pe care dorii s-l extrudai; 4. Activai butonul Vector Extrusion Mode din bara de proprieti; (fig. 193) 5. Tragei de obiect n sus, pentru a defini punctul de fug n spatele obiectului; (punctul de fuga este reprezentat de un x, care se poate muta n orice moment al extruziunii, chiar i dup aplicarea efectului). (fig. 188) 6. Alegei un tip de extruziune din lista Extrusion Type din bara de proprieti; 7. Alegei distana pentru punctul de fug din csua Depth din bara de proprieti. Punctul de fug se poate plasa foarte exact, prin introducerea coordonatelor X i Y n csuele corespunztoare din bara de proprieti. Asupra unui obiect extrudat se pot face modificri i adugiri. De exemplu i se pot aduga margini n relief. Pentru acest lucru: 1. 2. 3. 4. Selectai extruziunea, folosind instrumentul Pick; Apsai butonul Bevels din bara de proprieti (fig. 195); Activai csua Use Bevel; Introducei o valoare n csua Bevel Depth; (putei specifica o valoare de la 0.001 la 1980 inch sau echivalentul n alte uniti de msur) 5. Introducei o valoare n csua Bevel Angle; (se pot introduce unghiuri de la 1.0 la 89.0 grade)

Fig. 193

Fig. 194

Fig. 195

Prelucrare de imagine
Pagina 76 din 111

Aplicarea unei extrudri de tip bitmap unui obiect permite lucrul cu obiectul n trei dimensiuni. Renderizarea unei extruziuni de tip bitmap a unui obiect produce un bitmap n dou dimensiuni. Dac efectul nu este satisfctor, putei renuna la el. Aplicarea Efectului Extrude n modul bitmap se face astfel: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Alegei Interactive Extrude Tool; 3. Selectai obiectul; 4. Activai butonul Bitmap Extrusion Mode din bara de proprieti; 5. Executai dublu-click pe obiect; 6. Efectuai extrudarea. (fig. 196) Renderizarea efectului se face la ieirea din cmpul de editare tridimensional. Eliminarea efectului Extrude de tip vectorial se face prin comanda Clear Extrude din meniul Effects. Eliminarea efectului Extrude de tip bitmap se face prin comanda Undo Bitmap Extrude din meniul Edit.

Fig. 196

5. Efectul Drop Shadow


Prin aplicarea efectului Drop Shadow asupra obiectelor se creeaz iluzia distanei tridimensionale ntre obiecte. Acest efect se poate aplica pe orice obiect, sau grup de obiecte, inclusiv textul de tip artistic sau paragraf i chiar obiectele de tip bitmap. Aceste efect, practic, aplic o umbra aruncat pe pagina de desen, n acest fel se creeaz iluzia de tridimensional. (fig. 197) Fig. 197

Prelucrare de imagine
Pagina 77 din 111 Pentru a aplica efectul Drop Shadow unui obiect: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Alegei instrumentul Interactive Drop Shadow; (fig. 198) 3. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai umbra i poziionai cursorul mouse-ului n una intre poziiile: - centrul obiectului, pentru a crea o umbr plat (Flat); - dreapta obiectului, pentru a crea o perspectiv n partea dreapta a obiectului (Right Perspective); - stnga obiectului, pentru a crea o perspectiv n partea stng a obiectului (Left Perspective); - n partea de jos a obiectului, pentru a arunca umbra sub obiect (Bottom Perspective); 4. Deplasai mouse-ul pentru a determina poziia umbrei. Pentru a fi vizibil umbra, obiectul pe care e aplic efectul trebuie s aib o culoare de fond, altfel umbra va fi total transparent, deci invizibil. Dup aplcarea acestui efect, obiectul i umbra sa formeaz un grup legat. Cele dou obiecte sunt: obiectul iniial i umbra, care defapt este un bitmap creat de efectul Drop Shadow. Pentru a manevra separat cele dou obiecte separate se execut urmtorii pai: 1. Selectai umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeBreak Drop Shadow Group Apart; (fig. 199) Schimbarea umbrei obiectului se poate realiza astfel: 1. Selectai umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Alegei o culoare din lista Drop Shadow Color din bara de proprieti. (fig. 200) Fig. 200

Fig. 198

Fig. 199

Prelucrare de imagine
Pagina 78 din 111

Schimbarea opacitii umbrei se face astfel: 1. Selectai umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Introducei o valoare n cmpul Drop Shadow Opacity din bara de proprieti; (fig. 201) 3. Apsai tasta ENTER. Eliminarea efectului Drop Shadow de pe un obiect se realizeaz efectund urmtorii pai: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click EffectsClear Drop Shadow. Fig. 201

6. Efectul Transparency
Cnd se aplic o transparen asupra unui obiect CorelDRAW, apare ca i cum i s-ar aplica o culoare de fond. Transparena, n CorelDRAW, este defapt un bitmap grayscale, n tonuri de gri, care se aplic peste obiectul respectiv i care are o anumit transparen. Din moment ce transparena se aplic deasupra obiectului, culorile originale se vor vedea, prin prisma acelei transparene. Transparena, poate fi uniform, dar se poate baza i pe toate tipurile de degrade, texturi i mostre. Aplicarea unei transparene se realizeaz astfel: 1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Alegei instrumentul Interactive Transparency; (fig. 202) 3. Selectai obiectul; 4. Alegei din lista Transparency Type (fig. 203) tipul de transparen dorit; (tipurile de transparen sunt similare cu tipurile de umplere a obiectelor) Fig. 202

Fig. 203

Prelucrare de imagine
Pagina 79 din 111 uniform transparen uniform pe toat suprafaa obiectului; linear bazat pe degrade-ul de tip linear, transparen gradual de-a lungul unei linii; - radial bazat pe degrade-ul de tip radial, transparen gradual n cercuri concentrice; - conical bazat pe degrade-ul cu acelai nume, transparen gradual n raze ale aceluiai cerc; - square bazat pe degrade-ul de tip square, transparen gradual n dreptunghiuri concentrice; - Two Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip 2color, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte - Full Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip full color, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte; - Bitmap Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip bitmap, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte; - Texture bazat pe colorarea prin texturi a obiectelor, fiecare culoare a texturii va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte; 5. Executai modificrile specifice fiecrui tip de transparen, corespondent n tipurile de colorare de fond. (fig. 204) Eliminarea transparenei se fac prin folosirea comenzii EffectsClear Transparency.

Fig. 204

7. Efectul Power Clip


Efectul Power Clip se poate compara cu o fereastr, las s se vad dintrun obiect, coninut, numai ct este suprafaa celuilalt obiect, container. (fig. 205) Practic se introduce un obiect n alt obiect, iar din cel introdus nuntru

Fig. 205

Prelucrare de imagine
Pagina 80 din 111 se vede prin forma containrului. De exemplu se poate introduce imagine persoanei dragi in forma unei inimi pentru crearea unei felicitri. Pentru a aplica acest efect: 1. Selectai obiectul pe care dorii s-l folosii ca i coninut cu instrumentul Pick; 2. Click EffectsPowerClipPlace Inside Container; (fig. 206) 3. Folosind sgeata orizontal care apare, selectai obiectul n care dorii introducerea coninutului; Automat, CorelDRAW plaseaz coninutul n mijlocul containerului. Dac se dorete mutarea coninutului n cadrul containerului: 1. 2. 3. 4. Selectai containerul cu instrumentul Pick; Click EffectsPowerClipEdit Contents; Executai modificrile dorite; Click EffectsPowerClipFinish Editing This Level. Fig. 207 Fig. 206

Extragerea coninutului dintr-un container se face astfel: 1. Selectai containerul cu instrumentul Pick; 2. Click Effects PowerClip Extract Contents. (fig. 207)

Prelucrare de imagine
Pagina 81 din 111

CAPITOLUL IX: Gestionarea Obiectelor n CorelDRAW


CorelDraw pune la dispoziie instrumente puternice pentru aranjarea i organizarea obiectelor. Obiectel se pot copia, clona, grupa, ordona, distribui, alinia unul fa de cellalt i chiar combina ntre ele. Una dintrele cele mai importante comenzi n acest capitol i una dintre cele mai folosite de nceptorii n CorelDRAW este comanda Undo. Aceast comand anuleaz ultima comand executat n CorelDRAW. Astfel putei oricnd reveni la starea iniial a unui obiect, dac nu suntei satisfcui de modificrile fcute. Comanda undo se execut astfel: click EditUndo. (fig. 208) CorelDRAW pune la dispoziie 99 de niveluri de undo, asta nseamn c v putei ntoarce napoi cu 99 de aciuni. Pentru a anula o serie aciuni dintr-un singur click, pe bara de proprieti exist un buton (fig. 209), care deschide o list cu ultimele aciuni executate. Alegnd una dintre acele aciuni, v vei ntoarce cu evoluia documentului exact la acea aciune. CorelDRAW mai pune la dispoziie o comand care anuleaz toate modificrile aprute n document de la ultima salvare. Aceast comand este FileRevert. Astfel, documentul se ntoarce la stare de dinaintea ultimei salvri efectuate. Clipboard-ul funcioneaz i n CorelDRAW la fel ca i n celelalte programe destinate s ruleze pe Windows. Comenzile Clipboard-ului sunt: Copy (CTR+C), Cut (CTRL+X), Paste (CTRL+V). n meniurile CorelDRAW ele se gsesc n meniul Edit. (fig. 210) Folosirea acestor comenzi ncarc foarte mult memoria computerului, toate obiectele pe care aplicai comanda Copy sunt stocate ntr-o memorie virtual, care cu ct se umple mai mult, cu att ncetinete funcionarea calculatorului. Pentru a evita acest lucru, n Fig. 208

Fig. 209

Fig. 210

Prelucrare de imagine
Pagina 82 din 111 CorelDRAW exist comanda Duplicate (CTRL+D), tot n meniul Edit, Aceast comand care nlocuiete cu succes succesiunea CopyPaste, fr a folosi Clipboard-ul. Aceast comand creeaz un duplicat al obiectului pe care se aplic, fr s afecteze n nici un fel obiectul original. Clonarea n CorelDRAW este o unealt foarte puternic. Cu ajutorul ei se pot aplica aceleai modificri tuturor copiilor unui anumit obiect din desen, fr a se ti numrul lor sau locaia lor exact. Prin clonarea unui obiect, se creeaz un alt obiect, identic cu originalul i o legtur intre ele, astfel nct, dac originalul este modificat, aceeai modificare o suport i toate clonele executate dup acel original. Comanda se gsete n meniul EditClone. n CorelDRAW, fiind vorba de desen n dou dimensiuni, avem doar cordonatele X i Y, coordonata Z, care ar fi dat adncimea, lipsete. Deci dou obiecte care au suprafee situate n aceleai regiuni se suprapun. Dar care dintre ele se vede i care nu? Acest lucru se stabilete de ctre utilizator cu ajutorul comenzii Order. (fig. 211) Comanda Order (fig. 212) aranjeaz obiectele unul n faa altuia astfel: 1. ArrangeOrderTo Front obiectul pe care se folosete devine cel vizibil din stiva de obiecte, deci cel mai de sus; 2. ArrangeOrderTo Back obiectul pe care se execut devine ultimul obiect din stiv, deci cel mai de jos, va fi vizibil doar dac nu este acoperit total de celelalte obiecte; 3. ArrangeOrderForward One obiectul nainteaz cu un pas n stiva de obiecte, devine cu un pas mai vizibil, trece n faa obiectului din faa lui; 4. ArrangeOrderBack One obiectul cade cu un nivel mai jos n stiva de obiecte, trece n spatele obiectului de sub el; 5. ArrangeOrderIn front of.. aceast comand plaseaz obiectul pe care se execut n faa obiectului care va fi selectat cu sgeata neagr vertical care va aprea dup accesarea comenzii din meniu; Fig. 211

Fig. 212

Prelucrare de imagine
Pagina 83 din 111 6. ArrangeOrderBehind - aceast comand plaseaz obiectul pe care se execut n spatele obiectului care va fi selectat cu sgeata neagr vertical care va aprea dup accesarea comenzii din meniu; Comanda Order se folosete, ca orice alt comand sau aciune din CorelDRAW, dup selectarea obiectului cu instrumentul Pick. Pentru a avea acces rapid la comenzile de ordonare n stiv, pe bara de proprieti se gses butoanele pentru aciunile To Front i To Back. (fig. 213) Abilitatea de a alinia obiectele precis poate fi o cerin foarte important pentru orice tip de desen. CorelDRAW pune la dispoziie comenzi care permit alinierea exact pentru orice tipuri de obiecte. Obiectele se pot linia orizontal sau vertical. Pentru a alinia o serie de obiecte pe orizontal: 1. Selectai obiecte cu instrumentul Pick; (selecia multipl cu instrumentul Pick se ace innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i efectund cate un click pe fiecare obiect pe care il dorii selectat) 2. Click ArrangeAllign and Distribute; 3. Pentru a indica cum dorii s se alinieze obiectele unul fa de cellalt, activai unul din butoanele (fig. 214): - Top aliniere fa de marginea de sus a obiectelor; - Center aliniere fa de centrul obiectelor; - Bottom aliniere fa de margine inferioar a obiectelor; 4. (opional) Pentru a indica unde n pagin s se execute alinierea, activai unul dintre butoanele: - Edge of Page aliniaz obiectele la marginea paginii, n concordan cu alegerea de la pasul 3; - Center of Page aliniaz obiectele n centrul paginii; - Align To Grid aliniaz obiectele la cea mai apropiat linie ajuttoare. 5. Click OK Fig. 213

Fig. 214

Prelucrare de imagine
Pagina 84 din 111

Pentru a alinia o serie de obiecte pe vertical: 1. Selectai obiecte cu instrumentul Pick; (selecia multipl cu instrumentul Pick se ace innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i efectund cate un click pe fiecare obiect pe care il dorii selectat) 2. Click ArrangeAllign and Distribute; 3. Pentru a indica cum dorii s se alinieze obiectele unul fa de cellalt, activai unul din butoanele (fig. 215): - Left aliniere fa de marginea din stnga a obiectelor; - Center aliniere fa de centrul obiectelor; - Right aliniere fa de marginea din dreapta a obiectelor; 4. (opional) Pentru a indica unde n pagin s se execute alinierea, activai unul dintre butoanele: - Edge of Page aliniaz obiectele la marginea paginii, n concordan cu alegerea de la pasul 3; - Center of Page aliniaz obiectele n centrul paginii; - Align To Grid aliniaz obiectele la cea mai apropiat linie ajuttoare. 5. Click OK ATENIE !!! Pentru ca alinierea s se fac numai fa de obiecte, nu bifai nici o opiune de la pasul 4. (fig. 216) nainte de a apsa butonul OK, putei vedea cum ar arta alinierea, dup bifarea opiunilor, apsnd butonul Preview. La selecia mai multor obiecte, pe bara de proprieti se activeaz butonul Align And Distribute (fig. 217), care este o scurttur pentru caseta de dialog Align and Distribute. n CorelDRAW obiectele pot fi aranjate n grupuri de obiecte pentru o mai bun manipulare a lor. Astfel, obiectelor grupate li se pot aplica foarte uor Fig. 217

Fig. 215

Fig. 216

Prelucrare de imagine
Pagina 85 din 111 aciuni din toat gama CorelDRAW, aciunea aplicndu-se n acelai timp pe toate obiectele care fac parte din grup. ntr-un grup se includ, n general, obiectele de acelai tip sau care fac parte dintr-o seciune a desenului, pentru un management mai bun al ntregului desen. Pentru a grupa obiectele: 1. Selectai obiectele cu instrumentul Pick; (selecia multipl cu instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i efectund cate un click pe fiecare obiect pe care il dorii selectat) 2. Click ArrangeGroup (fig. 218) sau folosii butonul Group din bara de proprieti (fig. 219). Obiectele deja grupate, pot fi degrupate astfel: 1. Selectai grupul de obiecte cu instrumentul Pick; (la selectarea unui grup este necesar executarea unui click cu instrumentul Pick pe oricare dintre obiectele componente ale grupului) 2. Click ArrangeUngroup sau butonul Ungroup din bara de proprieti (fig. 220). n cadrul grupurilor, pot exista alte grupuri. De exemplu putei crea un grup de dou obiecte, care s-l adugai ulteriorla un alt grup mai mare. La degruparea grupului mare, acel grup de dou obiecte, rmne grupat. Grupurile de obiecte sunt tratate n CorelDRAW ca un singur obiect. Dac n cadrul grupului sunt doar obiecte de tip vectorial, asupra lor se pot aplica toate operaiile obiectelor de tip vectorial. Dac sunt obiecte de mai multe tipuri, text, obiecte vectoriale, se pot aplica numai operaiile care sunt suportate de toate tipurile de obiecte componente ale grupului. Fig. 218

Fig. 219

Fig. 220

Prelucrare de imagine
Pagina 86 din 111 Selectarea unui singur obiect dintr-un grup se face innd tasta CTRL apsat n momentul seleciei obiectului, avnd posibilitatea astfel s modificai acel obiect fr a-l scoate din grup. CorelDRAW permite combinarea a dou obiecte ntr-unul singur. Dac cele dou obiecte se suprapun, suprafaa de suprapunere va fi eliminat complet din obiectul rezultat dup combinare, rmnnd un spaiu gol n acel loc. (fig. 221) Prin acest procedeu sunt create literele care au un spaiu gol nuntru, de ex. O. Pot fi combinate doar obiectele de tip vectorial. Combinarea a dou obiecte se facet astfel: 1. Selectai obiectele cu instrumentul Pick; (selecia multipl cu instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i efectund cte un click pe fiecare obiect pe care il dorii selectat) 2. Click ArrangeCombine sau apsai butonul Combine din bara de proprieti. (fig. 222) Fig. 222 Pentru a sparge dou obiecte combinate se folosete comanda Arrange Break Apart sau apsai butonul Break Apart din bara de proprieti. (fig. 223) Prevenirea modificrilor nedorite asupra obiectelor se face, n CorelDRAW, cu ajutorul comenzii Lock. Astfel, obiectul se blocheaz i nu mai pot primi nici un fel de modificare. Blocarea unui obiect se face astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeLock Object; Deblocarea obiectului se realizeaz astfel: 1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeUnlock Object;

Fig. 221

Fig. 223

Prelucrare de imagine
Pagina 87 din 111

CAPITOLUL X: Finalizarea unui proiect n CorelDRAW


1. Tiprirea n CorelDRAW
CorelDRAW deine un motor de tiprire foarte puternic. Practic, cu ajutorul unei imprimante obinuit i a programului CorelDRAW se poate realiza aproape orice, de la foi cu antet, felicitri, plicuri pn la afie, bannere, pliante, ziare etc., practic orice tip de tipritur. Foarte important nainea nceperii construirii desenului este s se cunoasc exact destinaia lui, imprimant, ecran sau tipografie, pentru a calibra dimensiunile i culorile pentru fiecare tip de dispozitiv. Funcia de tiprire, asemenea tuturor programelor destinate s ruleze pe sistemul Windows, se gsete n meniul FilePrint. Caseta de dialog Print (fig. 224) afieaz, structurat, toate opiunile disponibile pentru tiprirea n CorelDRAW. n continuare vor fi prezentate cele mai importante dintre aceste opiuni. Caseta de dialog are mai multe etichete, prezentnd mai mult tipuri de opiuni. Prima etichet, General conine elementele generale ale procesului de tiprire. Din lista Name se alege imprimanta pe care se dorete tiprirea, iar butonul Properties face trimiterea la proprietile imprimantei alese din list. Proprietile fiecrei imprimante depind de tipul imprimantei, dar indiferent de tipul ei, prin apsarea butonului Properties, putei modifica formatul paginii de imprimare i orientarea ei, Portrait sau Landscape. (fig. 225) n seciunea Print Range se gsesc cmpurile de specificare a poriunii din document care se va tipri: - Current Document tiprete ntregul document curent;

Fig. 224

Fig. 225

Prelucrare de imagine
Pagina 88 din 111 Current Page tiprete doar pagina activ a documentului, n cazul n care avei mai multe pagini n document; Selection tiprete doar obiectul/obiectele selectate din document; Pages n acel cmp se introduc paginile care se doresc a fi tiprite, separate prin ,. (fig. 226) Fig. 226

n cmpul Number of Copies se introduc numrul de copii care se doresc a fi imprimate. Eticheta Layout (fig. 227) conine opiunile pentru aezare pe foaia de tiprire. Opiunea As in Document las aezarea obiectelor intact, exact ca i n documentul CorelDRAW. Fit to Page micoreaz proporional ntregul desen astfel nct s ncap n pagina de tiprire. Reposition image to repoziioneaz ntregul desen n poziia aleas din lista din imediata vecintate astfel: - Center of Page repoziioneaz desenul n centrul paginii - Top Center - repoziioneaz desenul n partea de sus a paginii, dar pe centru; - Left Center - repoziioneaz desenul n partea stng a paginii, dar pe centru; - Right Center - repoziioneaz desenul n partea dreapt a paginii, dar pe centru; - Bottom Center - repoziioneaz desenul n partea de jos a paginii, dar pe centru; - Top Left Corner - repoziioneaz desenul aliniat la colul din stnga sus a paginii; - Top Right Corner - repoziioneaz desenul aliniat la colul din dreapta sus a paginii; - Bottom Left - repoziioneaz desenul aliniat la colul din stnga jos a paginii;

Fig. 227

Prelucrare de imagine
Pagina 89 din 111 Bottom Right - repoziioneaz desenul aliniat la colul din dreapta jos a paginii;

Opiunea Print Tiled Pages permite imprimarea desenelor foarte mari, care nu ar ncpea pe formatul maxim al imprimantei folosite, la scara natural, fr micorarea desenului, folosindu-se mai multe foi de hrtie pentru tiprire. Practic se mparte desenul pe mai multe foi, care, apoi, dac se altur, formeaz ntregul desen. Cu ajutorul butonului Print Preview putei previzualiza exact mprirea desenului pe foi de tiprire, dar i toate celelalte modificri pe care le executai n aceast caset de dialog. Eticheta Separations (fig. 228) este eticheta care se folosete pentru tiprirea n separaie de culoare din CorelDRAW. Practic, se tiprete pentru fiecare dintre culorile modelului CMYK cte o foaie, care suprapuse, dau desenul exact. Cu ajutorul acestei opiuni, Print Separations, se pot realiza separaii de culoare pe orice imprimant care poate imprima pe calc. Eticheta Prepress este destinat separaiilor de culoare i pregtirii documentului pentru tipar. Cu ajutorul opiunii Invert se imprim desenul n negativ, iar cu Mirror oglindirea desenului pe pagina tiprit. Eticheta Postscript este destinat imprimantelor de tip Postscript, folosite n tipografii sau departamente specializate. Ultima dintre etichetele ferestrei de dialog Print afieaz problemele care ar putea aprea la imprimarea desenului, de ex. rezoluia proast a imaginilor, desene care nu ncap n pagin etc. Dupa selectarea opiunilor dorite, prin acionarea butonului Print Preview (fig. 229) se previzualizeaz documentul aa cum ar arta tiprit, cu toate opiunile alese. Butonul Print trimite ctre tiprire documentul.

Fig. 228

Fig. 229

Prelucrare de imagine
Pagina 90 din 111

2. Importul n CorelDRAW
ntr-un document CorelDRAW se pot importa foarte multe tipuri de fiiere, chiar i altele de tip CorelDRAW, f multe fiiere de tip bitmap sau text. Comanda Import se gsete n meniul FileImport. Caseta de dialog Import este asemntoare cu cea de deschidere de fiier. (fig. 230) Din lista Files of Type se alege formatul fiierului care se dorete a fi importat n documentul CorelDRAW, sau, dac nu se cunote exact tipul fiierului se alege All File Formats. Dup ce s-a cutat directorul i fiierul exact care se import, se selecteaz fiierul cu un click de mouse, se apas butonul Import, apoi se executa un click n pagina de desen unde se dorete aezarea respectivului fiier, devenit acum obiect CorelDRAW.

3. Exportul din CorelDRAW


Cu ajutorul acestei comenzi se poate transporta un document CorelDRAW n alt program, de ex Adobe Photoshop sau Microsoft Word. Se poate exporta ntregul desen, sau numai anumite obiecte din el. Exportarea ntregului desen se face astfel: FileExport. n cmpul File Name se introduce denumirea fiierului , iar din lista Files of type se alege tipul de fiier n care va fi exportat documentul, apoi se apas butonul Export. (fig. 231) Va aprea o alt fereastr de dialog cu opiuni specifice fiecrui tip de fiier, depinde de ce se alege din lista Files of Type, dar, n general, sunt opiuni legate de dimensiunile fiierului rezultat, de rezoluia lui, etc. Exportarea anumitor obiecte din CorelDRAW presupune mai nti selectarea obiectelor, apoi folosirea comenzii Export. n fereastra de dialog Export se bifeaz opiunea Selected Only, apoi procedura este identic ca i la exportarea ntregului desen. Astfel se va crea un fiier care va conine numai obiectele selectate.

Fig. 230

Fig. 231

Prelucrare de imagine
Pagina 91 din 111

CAPITOLUL XI : Adobe Photoshop


Adobe Photoshop este cel mai puternic program pentru editarea imaginii existent la ora actual pe pia. Este folosit de la crearea de pagini WEB pn la crearea de tiprituri publicitare. n duet cu CorelDRAW poate dezvlui toate aspectele imaginaiei utilizatorului. Adobe Photoshop lucreaz numai cu imagini de tip bitmap, deci imagini dependente de rezoluie. n Adobe Photoshop desenele de tip vectorial nu pot nici mcar s fie importate, dect dac sunt exportate n prealabil, din programul m care sun create, ntr-un format bitmap, dar n acest fel i perd proprietile de desen vectorial. n figura urmtoare este prezentat interfaa Adobe Photoshop cu toate elementele componente.

Prelucrare de imagine
Pagina 92 din 111 Bara de meniuri (fig. 232) conine nou meniuri: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window, i Help. Observai c unele dintre comenzile din meniuri sun urmate de trei puncte. (fig. 233)Acestea deschis casete de dialog n care se introduc valorile pentru acea comand. Alte meniuri sunt urmate de sgei negre ndreptate spre dreapta. Asta nseamn ca ele deschid submeniuri. Submeniurile pot avea i ele alte submeniuri. n dreptul altor comenzi, se gpsete o combinaie de taste, ceea ce nseamn ca la acionarea acelei combinaii de taste se apeleaz rapid acea comand, fr a mai fi nevoie de folosirea meniului. Bara de stare (fig. 234) se gsete n partea de jos a interfeei Photoshop. Bara de stare afieaz informaii despre mrimea fiierului current, procentul de mrire (zoom)al imaginii curente ct i informaii despre instrumentul current. Bara de stare se poate folosi i ca instrument Zoom, de mrire sau micorare vederii asupra imaginii, prin introducerea valorii de mrire/micorare n csua din partea stng a brii de stare. (fig. 235) Caseta de instrumente, (fig. 236) asemenea celei din CorelDRAW, conine cele mai importante instrumente utilizate pentru editarea imaginii n Photoshop. Observai c unele dintre instrumente au n partea dreapt jos o mic sgeat neagr, ceea ce nseamn ca ascund alte instrumente. Prin apsarea, cu mouse-ul, timp de 2 secunde a instrumentului respectiv, devin vizibile, sub forma unui meniu derulant, celelalte instrumente. Denumirea instrmentului apare, alturi de scurttura de tastatur, n momentul n care cursorul mouse-ului este aezat deaspura instrumentului respectiv. (fig. 237) n partea de jos a casetei de instrumente se gsesc csuele de culoare, care arat culoarea selectat pentru culoare care va fi aezat deasupra obiectelor (foreground) i pe cea de dedesubt (background). Alegerea los se face printr-un dublu-click pe casua respectiv. Ultimele trei butoane de jos permit trecerea de la un mod de vizualizare la altul, de la modul standard la cel pe tot ecranul cu sau fr meniu. Cnd deschidei pentru prima dat Adobe Photoshop, paletele (fig. 238) sunt aranjate n partea dreapt a interfeei. Paletele pot fi mutate oriunde n cadrul interfeei, prin selectarea brii de titlu a paletei i tragerea ei cu mouse-

Fig. 232

Fig. 233

Fig. 234 Fig. 235

Fig. 237

Fig. 238 Fig. 236

Prelucrare de imagine
Pagina 93 din 111 ul. Fiecare palet poate fi minimizat printr-un dublu-click pe bara de titlu, ea reducndu-se doar la bara de tiltu si numele etichetelor componente. Paletele pot fi modificate, astfel nct putei compacta ntr-o singur palet toate informaiile de care avei nevoie. Acest lucru se realizeaz prin mutarea etichetelor din palet, prin selectarea i tragerea lor n paleta n care dorii s o mutai. Spaiul de lucru (fig. 239) este spaiul de lucru efectiv n Adobe Photoshop, aa cum era pagina de lucru n CorelDRAW. Observai c n Photoshop n afara spaiului de lucru nici mcar nu putei stoca elemente temporare cum se putea n CorelDRAW. n momentul deschiderii unui document, spaiul de lucru este defapt imaginea respectiv, ea constituie obiectul editrii n Adobe Photoshop. Fig. 239

Prelucrare de imagine
Pagina 94 din 111

CAPITOLUL XII: Editarea Unei Imagini n Adobe Photoshop


n programul Adobe Photoshop se pot crea imagini care nu vor mai fi recunoscute lng cele reale, se pot retua imagini de o calitate proast sau crea imagini compuse din mai multe imagini, Adobe Photoshop este limitat doar de imaginaia utilizatorului.

1. Deschiderea unui document existent


Deschiderea unui document existent n Adobe Photoshop se realizeaz utiliznd meniul FileOpen. (fig. 240) Identic cu deschiderea unui document n CorelDRAW, ca i n majoritatea programelor destinate s ruleze pe platforma Windows, se caut directorul din lista Look In, apoi cu un dublu-click se deschide fiierul dorit. Adobe Photoshop poate deschide aproape orice imagine de tip bitmap, lista cu tipuri fiiere compatibile incluznd toate tipologiile de fiier existente. Fig. 240

2. Redimensionarea imaginii
Dup ce ai deschis o imagine, dimensiunile ei se pot modifica astfel: 1. Deschidei caseta de dialog Image Size din ImageImage Size; 2. Introducei valoarea pentru limea imaginii n cmpul Width din seciunea Print Size; (fig. 241) 3. Introducei valoarea pentru nlimea imaginii n cmpul height din seciunea Print SizeI (n cazul n care opunea Constrain Proportions este bifat, cele dup introducerea unei dintre valori, de ex. limea, se va modifica i lungimea proporional cu modificarea limii. Pentru a modifica separat cele dou valori, debifai opiunea Constrain Proportions); 4. Introducei valoarea pentru noua rezoluie n cmpul Resolution;

Fig. 241

Prelucrare de imagine
Pagina 95 din 111 5. Click OK. Unitatea de msur pentru valorile introduse se pot schimba din listele adiacente cmpurilor de introducere. Prin modificarea valorii din cmpul Resolution se execut modificarea artificial a rezoluiei, ceea ce poate duce la pierderea claritii imaginii. Odat cu redimensionarea imaginii, se modific i dimensiunile spaiului de lucru. Factorul central al operaiilor de redimensionare a imaginilor esre rezoluia. Abilitatea de a maximiza calitatea imaginii, minimiznd n acelai timp dimensiunile fiierului, este principalul indicator al succesului redimnsionrii unei imagini. Cnd imainea este afiat pe ecran rezoluia este exprimat n pixeli, iar ulterior, cnd este tiprit sau inclus ntr-un film tipografic, este exprimat n puncte. Diferena este una n context; pentru a randa imaginile, monitorul folosete pixeli, iar imprimantele sau mainile tipografice utilizeaz puncte. Aceste dou opiuni sunt exprimate n pixeli per inci (PPI) sau n puncte per inci (DPI). Indiferent dac este vorba de PPI sau DPI, imaginai-v unitile care msoar rezoluia imaginii ca o gril de ptrate. Dac ptratele sunt mari, imaginea va fi granular(fig. 242), n timp ce o gril fin va permite mai multe detalii (fig. 243). Dac rezoluia imaginii este prea mic, grila devine vizibil. Iar despre imagine se spune c a fost pixelizat. Pixelizarea nu este niciodat bun, exceptnd cazurile n care a fost folosit n mod intenionat pentru efecte grafice. n general acest lucru nseamn c ai ncercat s mrii imaginea peste limita detaliilor disponibile. Fig. 242

Fig. 243

3. Redimensionarea documentului
Observai c la deschiderea unui document existent, spaiul de lucru are dimensiunile exact ct imafine deschis. Dar poate c imaginea pe care dorim

Prelucrare de imagine
Pagina 96 din 111 s o executm are nevoie de margini, sau dorim s introducem nc o imagine lng cea existent, iar dimensiunile spaiului de lucru nu ne permit acest lucru. Redimensionarea spaiului de lucru nu afecteaz n nici un fel imaginile coninute, are efect doar asupra spaiului efectiv de lucru. Poate afecta vizualizarea imaginii doar n cazul micorrii spaiului de lucru, n cazul n care imaginea are dimensiunile mai mari dect spaiul de lucru nu se va mai vedea din imagine dect ct permite spaiul de lucru. Redimensionarea spaiului de lucru se face astfel: 1. Apelai caseta de dialog Canvas Size din ImageCanvas Size; 2. Introducei n cmpul Width noua lime a spaiului de lucru; (fig. 244) 3. Introducei n cmpul Height noua nlime a spaiului de lucru; 4. Click OK. Unitatea de msur pentru valorile introduse se pot schimba din listele adiacente cmpurilor de introducere.

Fig. 244

4. Tierea unei imagini


Tierea unei imagini se realizeaz cu ajutorul instrumentului Crop, care se gsete pe bara de instrumente sub primul instrument din stnga sus. Dac nu este vizibil, deschidei submeniul cu instumente aflat sub acel instrument apsnd timp de2 secunde pe respectivul instrument vizibil n acel loc. n versiunea 6.0 a programului Adobe Photoshop, instrumentul Crop se gsete independent fa de alte instrumente i vizibil pe suprafaa casetei de instrumente. Tierea unei imagini se realizeaz foarte simplu i avei ntotdeauna control asupra a ceea ce rmne din imagine dup tiere. Tierea se realizeaz astfel: 1. Activai instrumentul Crop din caseta de instrumente; 2. Descriei un dreptunghi n spaiul de lucru; (observai c ceea ce este n interiorul dreptunghiului ramne cu culorile iniiale, dar pt ceea ce depete dreptunghiul, ceea ce va fi tiat din imagine, va suferi schimbri ale culorilor pt a deosebi ceea ce rmne i ceea ce se taie din imagine); (fig. 245)

Fig. 245

Prelucrare de imagine
Pagina 97 din 111 3. Redimensionai dreptunghiul creat trgnd de cele opt puncte de control, asemntoare cu cele 8 puncte de control ale obiectelor din CorelDRAW; 4. Apsai tasta ENTER pentru executarea tierii. Odat cu tierea imaginii, la folosirea instrumentului Crop se execut i redimensionarea spaiului de lucru n conformitate cu noile dimensiuni ale imaginii. (fig. 246)

5. Paleta History
Paleta History (fig. 247) ine evidena tutror aciunilor executate de la deschiderea unui document n Adobe Photoshop. Cu ajutorul ei se poate aduce documentul napoi n orice punct din evoluia lui. Aceast palet este foarte folositoare deoarece comanda Undo din meniul Edit nu poate ntoarce documentul dect cu un pas napoi. n paleta History se gsete o lista cu toate aciunile majore executate asupra documentului. Printr-un simplu click pe una dintre aciunile din list, documentul se va ntoarce la starea de dinaintea executrii aciunii respective. Aceast list de aciuni este valabil doar att timp ct documentul este deschis. nchiderea i redeschiderea documentului nu deschide i lista de aciuni, care nu se salveaz odat cu documentul.

Fig. 246

6. Salvarea Imaginilor
Extensia de salvare al programului Adobe Photoshop este .psd, dar Photoshop poate salva imaginile n multe alte formate grafice de tip bitmap. Dac n document exist starturi (layere), ele se salveaz odata cu documentul numai la salvarea in formatul .psd, la salvarea n orice alt format, straturile se pierd.

Fig. 247

Prelucrare de imagine
Pagina 98 din 111 Apelarea casetei de dialog Save se face din FileSave. Identic ca i n orice al program pentru Windoes, se alege mai nti directorul de salvare din lista Save In, se introduce denumirea fierului n cmpul File Name, apoi se alege formatul n care va fi salvat imaginea din lista Format. (fig. 248) Fiecare fiier disponibil n lista Format are limitri n ceea ce privete modul de utilizare dup ce a fost salvat i parametri specifici care trebuiesc stabilii n momentul salvrii pentru a obine un anumit rezultat. n continurae vom prezena principalele formate grafice disponibile la salvarea din Adobe Photoshop: Photoshop (.psd) este formatul nativ al fiierelor create de versiunea curent de Photoshop. Aceste fiiere pot fi deschise numai n versiunea de Photoshop n care a fost salvat, sau ntro versiune superioar. Dac vrei s conservai toate straturile i toate canalele pentru modificri ulteroare, salvaiv fiierele n acest format. Windows Bitmap (.bmp) este formatul nativ al programului Microsoft Paint de pe platformele IBM PC i de pe cele compatibile. Acceptat de multe aplicaii MS Windows, acest format de fiier poate salva 16 milioane de culori. Compuserve GIF (.gif). Formatul Graphics Interchange Format a fost iniual creat de Compuserve (un serviciu online) pentru a salva grafica n fiiere de dimensiuni reduse, pentru afiarea pe ecran. Formatul GIF este utilizat n prezent pe scar larg de site-urile Internet. Formatul GIF accept maximum 256 de culori i trebuie s fie ntr-unul din modurile Indexed Color Mode, Grayscale sau Bitmap. Dimensiunea redus a fiierului i capacitatea de randare pe ecran prin metoda Interlacing (ntreesere) fac acest format exrem de portabil i preferta pentru serviciile online. Caseta de dialog GIF Options ofer pentru opiunea Row Order )ordinea liniilor) dou posibiliti: Normal i Interlaced (ntreesut).

Fig. 248

Prelucrare de imagine
Pagina 99 din 111 Photoshop EPS (.eps.). Formatul Encapsulated PostScript poate conine att date postscript (grafic vectorial) ct i date bitmap. Deoarece poate salva cod postscript, formatul EPS reprezint alegerea ideal pentru fiierele care conin contururi de decupare. Toate programele de tehnoredactare profesionale precum Quark Xpress i Page Maker accept formatul EPS. Cn salvai o imagine bitmap (1 bit pe pixel) vi se ofer posibilitatea de a face transparente suprafeele albe. Dac exportai imagini EPS care vor fi tiprite cu imprimante color cu patru culori, asigurai-v, nainte de salvare, c imaginea este n modul CMYK. Jpeg (.jpg). Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este utilizat de cele mai multe ori la afiarea imaginilor n paginile WEB i este disponibil n momentul salvrii imaginilor n tonuri de gri, RGB i CMYK. JPEG este o schema de comprimare cu pierderi, ceea ce nseamn c elimin din imagine date eseniale despre culoare pentru a economisi spaiu pe disc. Cnd deschidei un fiier JPEG i l salvai din nou n formatul JPEG iarai se mai elimin nilte date. Caseta de dialog JPEG Options v permite s alegei un nivel de calitate care determin nivelul de comprimare a imaginii i implicit a modului n care este afectat calitatea imaginii. Photoshop PDF (.pdf) v permite s salvai i s deschidei fiiere Portabil Document Format (PDF) create iniial ci programul Photoshop. Formatul PDF poate fi creat i cu programul Adobe Acrobat dezvoltat de firma Adobe ca format al publicaiilor electronice. Un fiier n format PDF poate fi citit pe platforme Macintosh, Windows, Unix i Dos cu ajutorul software+ului Acrobat Reader. TIFF (.tif). Formatul Tagged Image File Format (TIFF) nu poate salva grafic vectorial. Formatul TIFF poate salva date de tip raster (imagini bitmap) aa c fiierel Photoshop pot fi salvate fr riscuri n acest format. Formatul TIFF este recomandat pentru salvarea imaginilor la o rezoluie mare cu destinaia tipografie sau imprimant de mare rezoluie.

Prelucrare de imagine
Pagina 100 din 111

7. Modificarea luminozitii i a contrastului unei imagini.


Instrumentul Brightness/Contrast (strlucire/contrast) v permite s modificai strlucirea i contrastul unei imagini i este accesibil n opiunea de meniu ImageAdjustBrightness/Contrast, care va deschide o fereastr de dialog. 1. Pentru a ajusta strlucirea i contrastul unei imagini efectuai urmtorii pai: 2. Selectai ImageAdjust Brightness/Contrast. Va aprea caseta de dialog Brightness/Contrast (fig. 249) 3. Ajustai indicatoarele pentru strlucire (Brightness) i contrast (Contrast), sau introducei valorile n csuele respective; 4. Selectai Opiuenea Preview (previzualizare) pentru a vedea rezultatele modificrilor; 5. Click OK.

Fig. 249

8. Selectarea n Adobe Photoshop


Programul Photoshop este alctuit dintr-o serie de instrumente extrem de puternice, dar acestea nu pot fi utilizate toate n aceeai situaie. Dac aplicai toate filtrele Photoshop asupra aceleiai imagini, vei obine ceva haotic. n schimb, dac aplicai filtre anumitor segmente ale imaginii, selectate atent, vei obine probabil un efect mult mai artistic. Acest lucru este valabil, ca i n CorelDRAW, pentru orice efect sau instrument Photoshop, n general au nevoie de o zon asupra creia s acioneze. (fig. 249) Aceste zone sunt cunoscute ca selecii, o serie de pixeli din cadrul unei imagini, selectai pentru ca asupra lor s se acioneze. tii cnd o zon este selectat deoarece ea este nconjurat de un contur care se rotete i plpie lent. De exemplu, dac vrei s pictai cu instrumentul Paintbrush i avei selectat o zon, putei picta numai n aceast zon.

Fig. 249

Prelucrare de imagine
Pagina 101 din 111 Selectarea unei zone dintr-o imagine se realizeaz cu instrumentele Marquee, care se gsesc n colul din stnga-sus al casetei de instrumente. Aceast serie de instrumente pune la dispoziie mai multe instrumente care realizeaz toate acelai lucru, selecia, dar fiecare cu o alt form: Rectangular Marquee (selecie dreptunghiular), Eliptical Marquee (selecie eliptic), Single Row Marquee (selecie pe un rnd, nalt de un pixel), Single Column Marquee (selecie pe o coloan lat de un pixel). (fig. 250) Selectarea unei zone se face astfel: dup activarea unuia dintre instrumentele Marquee descriei cu mouse-ul, butonul stnga apsat, un dreptunghi n spaiul de lucru. Aceea va fi selecia dumneavoastr. Pentru instrumentele Single Row Marquee i Single Column Marquee este necesar numai un click n spaiul de lucru i selecia se realizeaz automat. Pentru a crea selecii multiple, dup ce ai selectat o zon, dac dorii s mai selectai o zon, se repet paii de la prima selecie (se poate folosi alt form pentru selecie), dar cu tasta SHIFT apsat. Astfel cea de-a doua selecie va fi adugat la prima. Extragerea unei forme dintr-o selecie se face cu tasta CTRL apsat. Dac nu reusii s selectai din prima zona dorit, cu ajutorul SelectTransform Selection se poate transforma selecia cu ajutorul celor opt puncte de control, ba chiar se poate roti selecia. Rotirea selecie se face innd cursorul mouse-ului afar din selecie, dar foarte aproape de unul din coluri pn se schimb cursorul ntr-o sgeat curb dubl, apoi se trage de mouse n direcia de rotire.

Fig. 250

Fig. 251

9. Lucrul cu straturi (layers)


Straturile v dau posibilitatea s izolai componente individuale ale imaginii, separndu-le unele de celelalte, dar permind modificarea lor dup dorin. Imaginai-v straturile ca foi separate de celuloid. (fig. 251) Ele se stivuiesc una deasupra celeilalte, premindu-v s vedei ntreaga imagine, dar fcnd posibil corectarea zonelor individuale.

Prelucrare de imagine
Pagina 102 din 111 Modificri de text, imagini i culoare pot fi fcute toate ntr-un strat. Defapt, programul Photoshop creeaz cte un strat pentru fiecare element, cu caracteristicile sale unice. Un tip special de strat este Background, creat automat pentru fiecare imagine nou. Stratul Background serveste ca temelie genereal pentru restul imaginii. n programul Photoshop straturile pot fi create n mai multe feluri. n plus fa de comanda direct de creare a unui strat, unele activiti genereaz n mod automat un strat atunci cnd sunt apelate. De exemplu, de fiecare dat cnd lipii materiale ntr-o imagine sau creai un bloc de text, programul photoshop creeaz un strat nou. Crearea unui strat nou, gol se face apelnd LayerNew Layer. n paleta Layers, (fig. 252) straturile pot fi ordonate prin simpla tragere a lor n faa sau n spatele altuia. Astfel se creeaz ordinea de apariie a imaginilor coninute n straturi. Straturile pot fi transparente, astfel nct prin intermediul unui strat s se vad cel de dedesubt. Adugarea transparenei unui strat se face astfel: se selecteaz stratul din paleta Layers pentru a-l face strat activ, apoi se trage de glisorul Opacity n stnga sau n dreapt pentru mrirea sau micorarea opacitii. (fig. 253) Aplicarea unei corecii de culoarea asupra unui strat, nu afecteaz celelalte straturi.

Fig. 252

10. Combinarea a dou imagini n Adobe Photoshop


n programul Adobe Photoshop unei imagini i se pot aduga elemente din alt imagine, sau chiar ntreaga imagine. Metoda de combinare este foarte simpl i se bazeaz pe folosirea straturilor. Primele aspecte care trebuiesc avute n vedere atunci cnd combinai dou imagini sunt rezoluia fiecrei imagini i modul de culoare. Combinarea a dou imagini se face astfel: 1. Deschidei cele dou imagini simultan. Se vor crea dou spaii de lucru, dar doar unul dintre ele poate fi activ la un moment dat.

Fig. 253

Prelucrare de imagine
Pagina 103 din 111 2. Selectai imaginea pe care dorii s o adugai cu ajutorul instrumentelor de selecie. Folosii instrumentele Marquee, oricare dintre ele; 3. Selectai instrumentul Move din caseta cu instrumente i tragei imaginea selectat peste cealalt imagine; (observai c n documentul care tragei imaginea, va fi creat un strat care conine numai selecia tras din prima imagine) 4. Mutai cu ajutorul instrumentului Move imaginea adugat pentru a-i stabili locul n compoziie; 5. Repetai paii 2-4 pentru a aduga alte elemente compoziiei. La fiecare adugare de element nou n compoziie, va fi creat un strat care s conin acel element, pentru un mai bun management al compoziiei. Pentru combinarea a dou sau mai multe imagini, se poate folosi i Clipboardul sistemului de operare Windows. O zon selectat dintr-o imagine poate fi stocat n Clipboard, apoi depus tot cu ajutorul clipboardului n alt imagine. Stocarea n Clipboard a unei zone selectate se face apelnd comanda Edit Copy, dup selecia zonei, iar depunerea n alt imagine se face apelnd Edit Paste. i la folosirea acestei metode, la depunerea Clipboardului n alt imagine, programul Photoshop va crea un strat nou, care va conine numai acel element.

Prelucrare de imagine
Pagina 104 din 111 Anexa 1

Lista shortcut-urilor (scurtturilor) de tastatur Corel DRAW


Acionarea acestor combinaii de taste din tabelul urmtor v poate face munca mult mai uoar, efectund aceleai operaii existente i n meniuri, dar mult mai rapid. Acestea sunt combinaiile de taste predefinite n CorelDRAW. Ele se pot schimba din ToolsCistomization.

COMAND Break Apart Combine Contour Copy Copy Duplicate Ellipse Envelope Export... Find Text... Format Text... Freehand Full-Screen Preview Graph Paper Group Import... Lens

SHORTCUT Ctrl+K Ctrl+L Ctrl+F9 Ctrl+C Ctrl+Insert Ctrl+D F7 Ctrl+F7 Ctrl+E Alt+F3 Ctrl+T F5 F9 D Ctrl+G Ctrl+I Alt+F3

TIP Breaks apart the selected object Combines the selected objects Opens the Contour Docker Window Copies the selection and places it on the Clipboard Copies the selection and places it on the Clipboard Duplicates the selected object(s) and offsets by a specified amount Draws ellipses and circles; double-clicking the tool opens the Toolbox tab of the Options dialog box Opens the Envelope Docker Window Exports text or objects to another format Finds the specified text in the drawing Formats the properties of text Draws lines and curves in Freehand mode Displays a full-screen preview of the drawing Draws a group of rectangles; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog Groups the selected objects Imports text or objects Opens the Lens Docker Window

Prelucrare de imagine
Pagina 105 din 111 New Open... Options... Paste Paste Polygon Position Print... Rectangle Repeat Rotate Save... Scale Spell Check... Spiral Text Undo Delete Undo Delete Ungroup Visual Basic Editor... What's This? Align Bottom Align Centers Horizontally Align Centers Vertically Align Left Align Right Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+J Ctrl+V Shift+Insert Y Alt+F7 Ctrl+P F6 Ctrl+R Alt+F8 Ctrl+S Alt+F9 Ctrl+F12 A F8 Ctrl+Z Alt+Backspace Ctrl+U Alt+F11 Shift+F1 B E C L R Creates a new drawing Opens an existing drawing Opens the dialog for setting CorelDRAW options Pastes the Clipboard contents into the drawing Pastes the Clipboard contents into the drawing Draws symmetrical polygons; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog Opens the Position Docker Window Prints the active drawing Draws rectangles; double-clicking the tool creates a page frame Repeats the last operation Opens the Rotate Docker Window Saves the active drawing Opens the Scale Docker Window Opens the Spell Checker; checks the spelling of the selected text Draws spirals; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog Adds text; click on the page to add Artistic Text; click and drag to add Paragraph Text Reverses the last operation Reverses the last operation Ungroups the selected objects or group of objects Runs the Visual Basic for Applications Editor Invokes What's This? help Aligns selected objects to the bottom Horizontally aligns the centers of the selected objects Vertically aligns the centers of the selected objects Aligns selected objects to the left Aligns selected objects to the right

Prelucrare de imagine
Pagina 106 din 111 Align To Baseline Align Top All Small Capitals Artistic Media Back One Bold Bring up Property Bar Bullet Change Case... Center Center to Page Color Color Convert To Curves Convert To Paragraph Text Convert Outline To Object Cut Cut Delete Delete Character to Right Delete Word to Right Distribute Bottom Distribute Centers Horizontally Distribute Centers Vertically Distribute Left Alt+F12 T Ctrl+Shift+K I Ctrl+PgDn Ctrl+B Ctrl+Return Ctrl+M Shift+F3 Ctrl+E P Shift+F12 Shift+F11 Ctrl+Q Ctrl+F8 Ctrl+Shift+Q Ctrl+X Shift+Delete Delete Delete Ctrl+Delete Shift+B Shift+E Shift+C Shift+L Aligns text to the baseline Aligns selected objects to the top Changes all text characters to small capital letters Draws curves and applies Preset, Brush, Spray, Calligraphic or Pressure Sensitive effects to the strokes Places the selected object(s) back one position in the object stacking order Changes the style of text to bold Brings up the Property Bar and gives focus to the first visible item that can be tabbed to Adds/removes bullets for the text object (toggle) Changes the case of selected text Changes the alignment of text to center alignment Aligns the centers of the selected objects to page Opens the Outline Color dialog box Applies uniform color fills to objects Converts the selected object to a curve; converting to curves can provide for more flexible editing Converts artistic text to paragraph text or vice versa Converts an outline to an object Cuts the selection and places it on the Clipboard Cuts the selection and places it on the Clipboard Deletes the selected object(s) Deletes the character to the right of the text caret Deletes the word to the right of the text caret Distributes selected objects to the bottom Horizontally Distributes the centers of the selected objects Vertically Distributes the centers of the selected objects Distributes selected objects to the left

Prelucrare de imagine
Pagina 107 din 111 Distribute Right Distribute Spacing Horizontally Distribute Spacing Vertically Distribute Top Drop Cap Edit Text... Exit Eraser Fill Font List Font Size Decrease Font Size Decrease Font Size Increase Font Size Increase Font Size List Font Size Next Combo Size Font Size Next Combo Size Font Size Previous Combo Size Font Size Previous Combo Size Font Weight List Force Full Forward One Fountain Full Graphic and Text Styles Shift+R Shift+P Shift+A Shift+T Ctrl+Shift+D Ctrl+Shift+T Alt+F4 X G Ctrl+Shift+F Ctrl+NUMPAD2 Ctrl+NUMPAD2 Ctrl+NUMPAD8 Ctrl+NUMPAD8 Ctrl+Shift+P Ctrl+NUMPAD6 Ctrl+NUMPAD6 Ctrl+NUMPAD4 Ctrl+NUMPAD4 Ctrl+Shift+W Ctrl+H Ctrl+PgUp F11 Ctrl+J Ctrl+F5 Distributes selected objects to the right Horizontally Distributes the space between the selected objects Vertically Distributes the space between the selected objects Distributes selected objects to the top Adds/removes a Drop Cap for the text object (toggle) Opens the Edit Text dialog box Exits CorelDRAW and prompts to save the active drawing Erases part of a graphic or splits an object into two closed paths Adds a fill to object(s); clicking and dragging on object(s) applies a fountain fill Shows a list of all the available/active fonts Decreases font size to previous point size Decreases font size to previous point size Increases font size to next point size Increases font size to next point size Shows a list of all the available/active font sizes Increase font size to next setting in Font Size List Increase font size to next setting in Font Size List Decrease font size to previous setting available in the Font Size List Decrease font size to previous setting available in the Font Size List Shows a list of all the available/active font weights Changes the alignment of text to force last line full alignment Places the selected object(s) forward one position in the object stacking order Applies fountain fills to objects Changes the alignment of text to full alignment Opens the Graphic and Text Styles Docker Window

Prelucrare de imagine
Pagina 108 din 111 HTML Font Size List Hand Horizontal Text Italic Left Linear Mesh Fill Micro Nudge Down Micro Nudge Left Micro Nudge Right Micro Nudge Up Move Down 1 Frame Move Down 1 Line Move Down 1 Paragraph Move Left 1 Character Move Left 1 Word Move Right 1 Character Move Right 1 Word Move Up 1 Frame Move Up 1 Line Move Up 1 Paragraph Move to Beginning of Frame Move to Beginning of Line Move to Beginning of Text Move to End of Frame Move to End of Line Move to End of Text Ctrl+Shift+H H Ctrl+, Ctrl+I Ctrl+L Alt+F2 M Ctrl+DnArrow Ctrl+LeftArrow Ctrl+RightArrow Ctrl+UpArrow PgDn DnArrow Ctrl+DnArrow LeftArrow Ctrl+LeftArrow RightArrow Ctrl+RightArrow PgUp UpArrow Ctrl+UpArrow Ctrl+Home Home Ctrl+PgUp Ctrl+End End Ctrl+PgDn Shows a list of all the available/active HTML font sizes Pans around the drawing by clicking and dragging using this tool Changes the text to horizontal direction Changes the style of text to italic Changes the alignment of text to left alignment Contains functions for assigning attributes to linear dimension lines Converts an object to a Mesh Fill object Nudges the object downward by the Micro Nudge factor Nudges the object to the left by the Micro Nudge factor Nudges the object to the right by the Micro Nudge factor Nudges the object upward by the Micro Nudge factor Moves the text caret down 1 frame Moves the text caret down 1 line Moves the text caret down 1 paragraph Moves the text caret left 1 character Moves the text caret left 1 word Moves the text caret right 1 character Moves the text caret right 1 word Moves the text caret up 1 frame Moves the text caret up 1 line Moves the text caret up 1 paragraph Moves the text caret to the beginning of the frame Moves the text caret to the beginning of the line Moves the text caret to the beginning of the text Moves the text caret to the end of the frame Moves the text caret to the end of the line Moves the text caret to the end of the text

Prelucrare de imagine
Pagina 109 din 111 Brings up the Navigator window allowing you to navigate to any object in the document PgDn Goes to the next page Ctrl+N Changes the alignment of text to have no alignment DnArrow Nudges the object downward UpArrow Nudges the object upward LeftArrow Nudges the object to the left RightArrow Nudges the object to the right Alt+DnArrow Pans the drawing downward Alt+LeftArrow Pans the drawing to the left Alt+RightArrow Pans the drawing to the right Alt+UpArrow Pans the drawing upward F12 Opens the Outline Pen dialog box PgUp Goes to the previous page Alt+Return Displays object or tool properties depending on the current selection or tool Ctrl+Shift+Z Reverses the last Undo operation Ctrl+W Redraws the drawing window Ctrl+R Changes the alignment of text to right alignment Alt+F10 Opens the Size Docker Window Shift+PgDn Selects text downwards by 1 frame Shift+DnArrow Selects text downwards by 1 line Ctrl+Shift+DnArrow Selects text downwards by 1 paragraph Shift+LeftArrow Selects the character to the left of the text caret Ctrl+Shift+LeftArrow Selects the word to the left of the text caret Shift+RightArrow Selects the character to the right of the text caret Ctrl+Shift+RightArrow Selects the word to the right of the text caret Shift+PgUp Selects text upwards by 1 frame Shift+UpArrow Selects text upwards by 1 line N

Navigator Next Page None Nudge Down Nudge Up Nudge Left Nudge Right Pan Down Pan Left Pan Right Pan Up Pen Previous Page Properties Redo Refresh Window Right Size Select Down 1 Frame Select Down 1 Line Select Down 1 Paragraph Select Left 1 Character Select Left 1 Word Select Right 1 Character Select Right 1 Word Select Up 1 Frame Select Up 1 Line

Prelucrare de imagine
Pagina 110 din 111 Select Up 1 Paragraph Select all objects Select to Beginning of Frame Select to Beginning of Line Select to Beginning of Text Select to End of Frame Select to End of Line Select to End of Text Shape Show Non-Printing Characters Snap To Grid Style List Super Nudge Down Super Nudge Left Super Nudge Right Super Nudge Up Symbols and Special Characters Text To Back To Front Toggle Pick State Toggle View Underline Vertical Text View Manager Ctrl+Shift+UpArrow Ctrl+A Ctrl+Shift+Home Shift+Home Ctrl+Shift+PgUp Ctrl+Shift+End Shift+End Ctrl+Shift+PgDn F10 Ctrl+Shift+C Ctrl+Y Ctrl+Shift+S Shift+DnArrow Shift+LeftArrow Shift+RightArrow Shift+UpArrow Ctrl+F11 Ctrl+F10 Shift+PgDn Shift+PgUp Ctrl+Space Shift+F9 Ctrl+U Ctrl+. Ctrl+F2 Selects text upwards by 1 paragraph

Selects text to the beginning of the frame Selects text to the beginning of the line Selects text to the beginning of the text Selects text to the end of the frame Selects text to the end of the line Selects text to the end of the text Edits the nodes of an object; double-clicking the tool selects all nodes on the selected object Shows non-printing characters Snaps objects to the grid (toggle) Shows a list of all the styles in the drawing Nudges the object downward by the Super Nudge factor Nudges the object to the left by the Super Nudge factor Nudges the object to the right by the Super Nudge factor Nudges the object upward by the Super Nudge factor Opens the Symbols Docker Window Opens the Options dialog with the Text options page selected Places the selected object(s) to the back Places the selected object(s) to the front Toggles between the current tool and the Pick tool Toggles between the last two used view qualities Changes the style of text to underline Changes the text to vertical (toggle) Opens the View Manager Docker Window

Prelucrare de imagine
Pagina 111 din 111 Zoom Out Zoom One-Shot Zoom One-Shot Zoom To Fit Zoom To Page Zoom To Selection F3 F2 Z F4 Shift+F4 Shift+F2 Zooms out on the drawing Performs one zoom operation and then returns to the previous tool Performs one zoom operation and then returns to the previous tool Zooms in on all objects in the drawing Displays the entire printable page Zooms in on selected objects only